どの液晶テレビを選択しますか? 最新のLCDモニタのパラメータ:客観的と主観的

液晶テレビの対角線を選択してください

LCDテレビの選択は、そのサイズ対角の定義から始める必要があります。 液晶テレビ19~20インチの斜めのテレビでは、寝室または小さなリビングルーム、9~37インチの対角線、または梯子が台所や小さなリビングルームに取り付けられており、テレビを選択します。 40インチからの対角線

作業分解能:FullHDとHD READY.

テレビの重要な技術的特徴の1つは、行列の解像度です。 その1桁目は2桁で表され、その1は画面の幅の画素数を表し、2番目は高さである。 解像度が高いほど、ピクセル数が多いほど、画面上のより明確なイメージが表示されます。

テレビの多くの現代モデルの仕様では、フルHDまたはHDの準備ができている用語を見つけることができます。 フルHDは1920 x 1080ピクセルの解像度に対応し、少なくとも200万ピクセルがスクリーン上にあることを意味します(通常のテレビジョン信号の写真よりも5倍)。 これはイメージ形式です 高解像度これを使用すると、HDTVフォーマットテレビ、Blu-rayディスクを使ったビデオを見ることができます。 あなたのために、それは部品の優れた描画を持つ明確な画像を意味するでしょう。

36×768テレビのHDレディテレビで高精細シグナルを受信することもできますが、画面のピクセル数は平均約100万画素になります。

明るさ、コントラスト、視野角

LCD TVマトリックスの重要な指標は明るさとコントラストです。 これらのパラメータの数は、色合いの伝達の質と異なる照明を伴うテレビを見るのを快適さします。 表示角度の幅から依存します。

明るさから始めましょう。 このパラメータを示す数値が高いほど、LCDテレビを配置するためのオプションを選択することができます。 あなたが窓の前にテレビを置きたいのであれば、たとえば台所では明るい電気光でそれを見るつもりです、より明るいモデルを選択してください - 450から500 kd / sq。

テレビのコントラストの数字は、白いピクセルと黒の違いについて話します。 に 仕様 それらは100:1の比率で表される。 これは、写真の最も明るい部分が暗い100回と異なることを意味します。 だから、最初の数字が高いほど、画面に表示されます。 もう一つのコントラスト - 動的コントラストがあります。 このインジケータは常に静的コントラストの数値よりも高いです。 明るく深さの照明を自動的に変更するこのモニタ 濃い色合い 画像 高いレベル 動的コントラストは、画像のカラーサンプル域を視覚的に拡張します。

テレビは一度にいくつかの人々を見ることがよくあります。 だから、それは通常、画面の前にあるが部屋全体にすぐに配置されるのが便利です。 それを忘れないでください - テレビの角度が大きいほど、コントラストはイメージです。 170度未満の角度ビューを持つモデルは、単一の視聴にのみ適しています。 あなたが大家族を持っているかあなたが友人の会社で映画を見るのが好きな場合 - レビュー角を持つテレビを180度から選択してください。

ピクセル応答時間

LCDテレビの重要な指標は、ピクセルの応答時間です。 彼が少ないのは、品質を失うことなく各ピクセルの透明性をより速く変えるでしょう。 測定単位 - ミリ秒。

動的映画のシーンを表示しながら、応答時間が小さい方のピクセルが小さくなるのはなぜあなたが選択する必要があるのですか コンピューターゲーム。 ピクセルの応答時間で、8ミリ秒を超えると、電車が動いている物体に現れたかのように、部品のぼやけに気づくでしょう。 5ミリ秒以内からの大きな対角推奨ピクセル応答時間を持つテレビ用。

テレビモデルで使用されているテクノロジ100は、画面に表示される情報量を増やします。 テクノロジーを使用すると、中間フレームを計算できます。 各原フレームに中間画像を追加すると、画像の平滑性の増大が達成される。

TVチューナーは、入ってくる信号を復号化し、それを「読み取り可能な」ピクチャに変換している装置です。 以前は、チューナーがすべてのテレビに取り付けられています。 今製造業者はあなたのための選択を残します - チューナーが必要かどうか。 ユーザーサテライトまたは ケーブルテレビ TVチューナーは必要ありません。 接続テレビチューナーの種類によって、内蔵および外部に分割されています。 信号の種類によって、TVチューナーはアナログとデジタルです。

内蔵チューナー最も一般的なタイプのテレビチューナー。 主な利点は、その矛盾と使い方が簡単です。 テレビの背面またはサイドパネルに必要なすべてのコネクタがあります。

外部チューナーにはいくつかの利点があります。 まず第一に、テレビチューナーでサポートされている製造元と種類のフォーマットを独立して選択できます。 第二に、アップグレードを実行するか、チューナーをより現代的なモデルに交換することが可能です。

アナログチューナーはデフォルトですべてのLCD TVSにインストールされています。 アンテナからの信号を取り、復号化します。

デジタルチューナは、サポートされている権限の種類によって異なります。 最も一般的な標準です デジタルテレビ 今DVB-T。

液晶テレビインターフェース

今日のテレビは、アンテナ付きの別のボックスではありません。 これは、プレイヤー、ゲームコンソール、カムコーダー、デジタルドライブが接続されている自宅の本物のマルチメディアセンターです。 より多くのインターフェイスがあなたの液晶テレビにあります - それがあなたの前に使われる可能性が大きいほど開きます。

アナログコネクタ:Sビデオ、コンポジット、コンポーネント、およびSCART実質的にみんな モダンなテレビ。 しかし、それらに送信された信号は最高品質ではありません。 したがって、テレビのすべての機能を使用したい場合は、デジタルコネクタ付きのモデルを選択してください。 DVI出力により、DVDプレーヤーまたはコンピュータからビデオ信号を受信できます。 そしてあなたが達成したいのなら 最大品質HDMIインターフェースが必要です。

この記事は現在の問題に専念しています - 選択 液晶モニター。 現代のモニタの基本的な特徴については、さまざまな価格カテゴリで最も興味深いモデルを備えた具体的な推奨事項に進みます。

免責事項: この記事は、現代のLCDモニタの作業の原則を説明する目的を追求しておらず、LCDモニターを選択するための基準についての著者の主観的な観点です。

叙情的な復号 5年前、私は今日、LCDモニターは電子放射管に基づいて同時に伝統的なモニターをほぼ完全に支えていると仮定しませんでした。 しかし、時代遅れの新しい電気モニタ、そして現在は見つけられないほどゼオメトラと大きな対角線を備えたまともな新しい電気モニタ。 一方、250人のアメリカのルーブルの製造業者は液晶に基づく19 "モニターを提供しています。 しかし、なぜ斜め19を持つ単一のモニターが250ドルで、500以上を求められていますか? そしてどちらが好ましいのですか?

まず、モニターの特性について話しましょう。選択時に注意を払う必要があります。

反応時間

応答時間は(詳細には行か\u200b\u200bない場合)、モニタ上の画像を形成する速度が速くされているものが、その色を指定されたものに変えることができるかを示す特性です。 LCDモニターの永遠の問題は、それらの画像がCRTに基づくモニターの場合には、それ以上の速度で画像が変化することです。 その結果、画像の動的な変化を伴う応答時間が多いLCDモニタでは、移動物体の境界がぼやけて明瞭さを失うと「クラッチ」画像を見ることができます。 LCDモニターの製造業者の名誉には、近年の応答時間を持つ状況が大幅に改善され、現代のLCDモニターは実質的にこの問題を取り除き、まれな例外(それは少し後で)

沿って 原則応答時間が小さいほど、良い。 同時に、応答時間によって応答時間を測定する方法が異なることが注目に値し、製造業者によって指定された応答時間は実際のアプリケーションで1つまたは別のモニタがどのように振る舞うかについてほとんど言えません。 特別な機器なしで応答時間を測定することはできませんので、消費者は2つの方法を維持します。特殊版での客観的な測定値とともに読むか、またはこのモニター「vihvoy」を参照してください。 異なるアプリケーション そして彼が見たものに基づいて、「スーツ/スーツ/は訴える」を締めくくる。 私の意見では、映画や動的なゲームを十分に視野に鑑賞するために約8ミリ秒以内の応答。 同時に「ハードコア」ゲーマーは、TN +フィルムタイプのマトリックス上に構築された上部LCDモニタ上の2msに対する応答を必要とするかもしれない。

応答時間の補償(RTC、オーバードライブ)

応答時間はモニタの問題のある特性の1つであり、製造業者が製造業者が製造業者に集中している主な特徴の1つであるため、エンジニアはこの特性を低減できる技術を開発しました - 応答時間の補償。 だが この技術 私は積極的なパーティーだけでなく、「オーバークロック」行列のアーティファクトも持ってきました。 に 最近のモデル そのような技術のモニター加速度アーチファクトの数は大幅に減少しましたが、彼らの不在について話すのは早すぎる。 応答時間の場合と同様に、専門のレビューを読むことをお勧めします。このようなモニターを見てみることは、客観的ですが、実際の状況についての不本意な読者へのアイデアを小さくしてください。オーバードライブアーティファクトを使って。

バックライトのコントラスト、明るさと均一性

LCDモニタのコントラストはレベルの比率です。 白色 (画面の中央の最大の明るさはモニタの明るさと呼ばれます)を黒のレベルまで。 大まかに言って、コントラストはあなたのモニターの画面上で黒くない黒く見えるものに依存します。 製造業者は、そのLCDモニターの500:1から3000:1のコントラストを示しています。 しかし、ほとんどの場合、このモニターで使用されているマトリックスのパスポートのコントラストは、特別な条件の製造業者によって測定され、特定のモニターモデルの電子機器の影響を考慮に入れていません。 モニタコントラスト値としての製造業者は、いわゆる「動的」コントラストを示しています。 この技術を監視すると、現時点で表示されている画像を推定し、光や暗い色調の優位性に応じて、マトリックスバックライトの明るさが変更されます。 黒のレベルは最小の明るさの値と、最大の輝度値と、最大で測定されます。これは、個々の時点ですべての個々の時点での実際には十分ではありません。 それはまた注意すべきです 異なる値 モニターのコントラストの明るさもかなり異なり、例えばテキストを使った快適な作業に必要な明るさは、ビデオやゲームを見るのに必要な明るさよりもかなり低いです。

コーナーレビュー

LCDモニタの最も重要な特性のもう1つは角度を見ています。 サイドで調べてもCRTからのモニタの画像がほとんど変わらない場合は、LCDモニタの場合、すべてが完全に異なります。画像は大きく異なり、上または下部を見ているときにコントラストと色の歪みの滴ははっきりと見えます。 しかしながら、製造業者は視野角160の値として示す? 最も安価なパネルでも、これまでのところ、不公平な広告のためにそれらを訴えていません。 なぜ聞くのですか? はい、それらはこれらの角度を測定するため、画面の中心に10:1の値に降下すると、そのような値でモニターの作業の観点から完全に許容できないものがあります。 このセクションを簡単に要約した場合は、モニターを表示したり、均一な塗りつぶしを任意の色で、異なる側面から見たり、独立した出力をしたり、このオプションに満足しているかどうかを確認するだけです。 。

色再現

LCDモニタの演色性は、どのようにして完全かつ正確に目に見える人間の目のカラースペクトルを表示するかを示す特性です。 カラー再現インジケータとしての製造業者は、監視できる色の数を示します。 現代のLCDモニターのために、この数は伝統的に1600万に等しく示されており、これは原則的に色再現の質について絶対に話さない。 このパラメータは主にデジタル画像の色や編集のために専門的な仕事のためにモニターを使用しようとしている人にとって、そして記述とその複雑さの複雑さのために、私たちは比較定義 - 「より良い」と」悪化します。」

マトリックス

現在、LCDモニターの他のすべての特性が価格を含む、そのような大部分のケースの大部分のケースからのものであることは、マトリックスの種類について話しましょう。 に モダンなモニター 3つの主要な種類の行列が使用されています - S-IPS、PVA(PVAとの小さな差のために、PVAからの小さな差のために、わずかに悪い特性を有する単純化されたPVAアナログと見なすことができます)およびモニタ-TN +フィルムで最も一般的です。

したがって、テーブルから見ている限りでは、TN +フィルムのモニタは特性に応じて残りを失いますが、それでもなお、一つの実質的な要因のために最も一般的です。 モニタの比較 s-IPS行列 そしてPVA、それらのうちの1人が明確な利点を持っていないことがわかり、選択は個人的な好みと要求に基づいて行われるべきです。 MVAはまだPVA特性の全体を失いますが、PVAとS-IPSのモデルよりも著しく安いです。

モニタの対角線とアスペクト比のサイズ、接続方法

私たちの記事の最後の部分では、私たちは与えようとします 実用的なアドバイス LCDモニターを選択するために。 しかし、このために私たちは既存の液晶モニター市場の簡単な説明をしようとします。

現在、製造業者は米国モデル15 "、17"、19 "、20"、21 "、22"、23 "、24"、26 "、27"および30 "を提供しています。 そして、モデル15 "および17"がローエンドで、TN +フィルムマトリックス上でのみ解放された場合、19インチのセクタでは、S-IPS、MVA-およびPVAのモデルを含む選択はすでに幅広く幅広く幅広く幅広くされています。行列。 しかし、まず始めるには、LCDモニターの選択に直接影響する1つの重要な詳細で停止します - 解決。 LCDモニタ技術の特徴により、後者は1つだけである、いわゆる「ネイティブ」解像度のみに画像を表示するように設計されており、これは水平方向および垂直方向の画素数と一致する。 解像度は物理よりも低く、目に見える歪みやアーティファクトをもたらします。 さらに、提案されたLCDモニタの対角線のサイズの富を与えられると、ピクセルのサイズも異なり、それはそれらの間の選択を著しく複雑にする。

斜めサイズ マトリックスの解像度 ピクセルサイズ
15" 1024x768。 0,297
17 " 1280x1024 0,264
19 " 1280x1024 0,294
19 "ワイド16:10 1440x900。 0,284
20 " 1600 x 1200 0,255
20 "ワイド16:10 1680x1050。 0,258
21 " 1600 x 1200 0,270
21 "ワイド16:10 1680x1050。 0,270
22 "ワイド16:10 1680x1050。 0,282
23 "ワイド16:10 1920x1200。 0,258
24 "ワイド16:10 1920x1200。 0,269
26 "ワイド16:10 1920x1200。 0,287
27 "ワイド16:10 1920x1200。 0,303
30 "ワイド16:10 2560x1600。 0,251

わかるように、現代のLCDモニタのピクセルのサイズは、17%が異なります。これは人間の目には顕著です。 そして、大きすぎるピクセルの場合、私たちはピクセル上の「粒状」と「散乱」画像を得ます。 残念ながら、画像スケーリングツール オペレーティングシステムそしてさらにもっと適用されました ソフトウェア、完璧から非常に遠い 現在したがって、この尺度は小さすぎる場合には不十分に聞こえます。

そしてもう少しについて アスペクト比 画面モニター。 現在には3つあります。

トラディショナル4:3、奇妙に十分である、それほど頻繁ではありません - 15 "、20"、21 "の対角線を持つモデルのみ。 非標準アスペクト比5:4 - テキストを扱うときには、映画を見るときの不都合、どちらの大部分はワイドスクリーン版で生産されている場合には、正方形に近似されています。 生理学の特徴のおかげで、人間の目は、正方形に近づくのではなく、人間の目はより大きな画像の知覚に適応されていますが、いわゆるワイドスクリーンモニター16:10、またはいわゆるワイドスクリーンモニター。 しかし、ワイドスクリーンモニターを支えることなく、古いプログラムやゲームは4:3のアスペクト比のために開発されました。

同時に、ビデオカードドライバの設定では、プログラムの「非標準」解像度でモニタを実行する方法をインストールすることができます。

    実際の画像サイズを表示してから黒い縞が上下にあります。 元の画像の割合に準拠して写真を拡大縮小することができます。この場合、アスペクト比に応じて、側面または上/下に2つのバンドを受け取ります。 プロポーションに準拠していなくても、画面全体を埋めるために、そしてこの場合、画像の比率の歪みが得られます。

あなたにとって快適なポイントのサイズは、伝統的にモニターを直接比較することによって選択を示唆しています。 当事者の比率は、 個人的な意見 著者は、ワイドスクリーンモニターの将来が20インチ以上の対角線に特に当てはまるという事実にあります。

最新のLCDモニタは、DVI接続を使用して、D-SubおよびDigitalコネクタを使用して従来のアナログ接続を使用して、2つの方法でビデオカードに接続されています。 後者は、ビデオカードからモニタへの経路上の信号変換の最小数を提供し、ビデオカードのアナログ出力の品質から画質の依存を排除\u200b\u200bする。

gigamark.comに基づいています。

液晶モニタのようなコンピュータのためのいくつかの追加の機器を取得するとき、考慮すべき多くの要因がある。 今日は、このパラメータについて応答時間として話します。 応答時間がモニターによって再生された画像にどのように影響するかを知ることができるため、正しい選択を簡単に作成できます。

液晶モニターs

LCDモニターは、古いCRTキネシックモニターの相続人になり、そのような装置の大量最終特性を大幅に改善しています。 CRTモニタは非常に大きくて重かったが、現代のLCDモニタは非常に軽くてコンパクトです。 CRTモニタとは異なり、LCDモニタは異なるスクリーン対角線を有するより広い範囲のモデルで製造されます - 14から28インチ。 LCD作業は、最大支持された解像度、黒色の深さ、色の清潔さ、色範囲の品質、およびその他のパラメータなどのパラメータの幅広いリストが特徴付けられ、そのうちの応答時間が起こる。

反応時間

LCDモニタの応答時間は、 主な特徴モニターを選択するときに注意を払うべきです。 応答時間は、LCDモニタが各ピクセルの色の変化に費やす時間として記述することができる。 高い応答時間は、残光またはループのように、画像上の不快な欠陥につながります。 運動選手、車両、または鳥などの高速移動物を再生するとき、それらは画面にトレースを残すことができます。 これは、映画やコンピュータゲームの動的シーンの複製品質の影響を受けにくくなる可能性があります。 応答時間はミリ秒単位で測定されます - この数は少ないほど、モニタに乗る高品質の画像が高くなります。

2ミリ秒か5ミリ秒

LCDモニターには15ミリ秒未満が許容され、移動項目やその他のアーティファクトからループがない十分な画質が保証されています。 一般に、2msの応答時間を有するLCDモニタは、5msの応答時間を有するモニタよりも最良のと考えられる。 それにもかかわらず、あなたはビデオデータ表示の品質に影響を与える他のパラメータを考慮する必要があります。 したがって、2msの応答時間を有するLCDモニタは、例えば色の再生として、他の弱点を有することがある。 そして、5msの応答時間を有するモニタがあなたのタスクを実行するのが好ましいかもしれない。 モニターを取得する準備をしている場合は、2または5ミリ秒の応答時間を持つモデルの実用的な比較を行うことをお勧めします。

選択する回答の時

一般に、コンピュータを使用してビデオとコンピュータのゲームを表示するだけでは、12ミリ秒未満の応答時間を持つモニタを選択する必要があります。 多くの人にとって、2と5ミリ秒の応答時間の差は区別がつかない。 彼らは、5ミリ秒の応答を持つモニターが2msの応答を持つモニターよりも安いという事実に注意を払うでしょう。 最後に、選択はあなたの後ろにあります - あなたに適した価格帯でそして必要な特性を使ってモニターを選んでください。

14ミリセカンは裸眼で見ることができ、これら2つのレーシングカーは14ミリ秒の距離にあります。

応答時間が長いの多くのモダンで古い液晶テレビが表示され、動いているオブジェクトの周りにぼやけます。 たとえば、古い液晶テレビで野球ゲームを閲覧するときは、彗星が尾として表示され、すばやく画面の周りを移動します。 ほとんどの場合、この現象は予算LCDディスプレイにありますが、一般的に画像をぼやけているのは本質的な問題です。 lCDテクノロジー。 消費者として、この影響効果が私たちにとって重要な理由は、高い応答時間が完全に損なうことができるという理由です。 美しい写真テレビのコントラストと明るさにかかわらず。

現在、製造業者は応答時間を大幅に向上させました。

この問題の最新の解決策は、LCDパネルのフレームの頻度を増やすことです。多くのLCDパネルは、60 Hzから120 Hz、240 Hzの初期規格の4倍までに2倍になったり増えました。 しかし、製造業者は技術的革新の観点からますます競合しているので、品質は悪化します。 製造業者の工場は、技術指標の消費者によってより頻繁に騙されているか、応答時間を指定しない。 それは視野角、次に明るさとコントラスト、そして今の応答時間を眺めていました。

良い応答時間の一例は、シャープからのアクアラインです。 これらは非常に高感度のLCDディスプレイであり、応答時間は4ミリ秒です。 古い液晶テレビは12から16ミリ秒までの時間がありました。 現在のSony XBRおよびBravia LCDが表示され、応答時間は4ミリ秒、120Hz以上である。 噂によると、いくつかの中国のLCD製造業者は20以上の応答時間を持っています.25ミリ秒です。

乾いた科学的言語を話すと、液晶モニターの応答時間は少なくともグローの明るさを変えるためにピクセルが必要とされ、ミリ秒で測定される時間です。(MS)

それはシンプルで理解できますが、あなたが詳細を検討するならば、それはこれらの数字が自分自身でいくつかの秘密を隠すことがわかりました。

いくつかの科学史

フレームスキャンとRGB色の誠実な頭を持つ暖かくランプCRTモニタの時間はすでに通過しています。 それから、それはすべてクリアでした - 100 Hzは良い、120 Hzはさらに良くなります。 各ユーザは、これらの数が表示されていることを知っていました。 動的に変更されたシーン(例えば - 映画)を快適に見るためには、テレビにフレームレート25とデジタルビデオのために30 Hzを使用することをお勧めしました。 それが毎秒少なくとも25回点滅している場合、人間の視覚が継続的に画像を継続的に知覚する医学の承認でした。

しかし、技術は進化し、そしてELT(電子ビーム管)のバトンは液晶上のパネルを取り出し、これは依然としてLCD、TFT、LCDと呼ばれています。 生産技術が異なるが、この記事では三人に焦点を当てても、TFTとLCDの違いについて他の時間について説明します

応答時間は何に影響しますか?

したがって、LCAの動作原理は、マトリックスのセルが制御信号の影響下でそれらの明るさを変化させること、すなわちスイッチングすることである。 これはスイッチング時または応答時間の速度で、ディスプレイ上の画像の最大シフト速度を決定するだけです。

通常のヘルツは式f \u003d 1 / tに従って並進している。 すなわち、必要な25Hzを得るためには、30Hzで40ms、33msの画素速度を提供することが要求される。

たくさんあるか少しがありますか、そしてモニターの回答の何時が良いのでしょうか。

  1. 時間が大きい場合、アーチファクトはシーンの急激な変更で表示されます - ブラックマトリックスがまだ白を示している場所です。 またはカメラの視野からすでに消えているオブジェクトが表示されます。
  2. 人間の目があいまいな写真を示したら、ビューの疲労が増加し、頭痛が発生し、疲労を増やすことがあります。 これはビジュアルトラクトによるものです。脳は絶えず網膜から来る情報を補間し、目自体は継続的な焦点の変化によって占められています。

それはより良いことがより良いことがわかります。 特にコンピュータをほとんどの時間保持しなければならない場合。 高齢世代は、CRT 8時間営業日の前に座ることがどの程度懸命に座ったかを覚えています - そして彼らは60 Hz以上を提供しました。

どのように私は何の応答時間を見つけてチェックすることができますか?

ミリ秒はアフリカミリ秒にありますが、確かに多くが異なるモニタが異なる監視者がさまざまな品質の画像を形成するという事実に遭遇しました。 そのような状況は、マトリックスの反応を決定するための様々な方法のために開発された。 そしてそれぞれの場合にどのような測定方法を適用したのか、調べることが可能ではないとは考えにくい。

モニターの応答を測定する3つの主な方法があります。

  1. BWB、BTB - 英語の「黒から背中まで」、「黒白黒」のフレーズの略語です。 ピクセルが黒から白に切り替わる時間を示しています。 最も正直な指標。
  2. BTW - 「黒から白」として復号化します。 不活性状態を100%の明るさに含める。
  3. GTGは灰色から灰色への縮小です。 灰色の明るさを90パーセントから10で変えるためのポイントのポイントはいくらですか。 通常約1~2ミリ秒です。

そして、第3の方法によるモニタの応答時間をチェックすることは、第2をチェックするよりも消費者にとってはるかに良くて魅力的な結果を示すことがわかる。 しかし、あなたはその2ミリ秒を書いているのではありません。 はい、モニターやアーティファクトの事実上のみ、そして写真はループです。 そしてそれからの事実から 真の事態はBWBメソッドのみを示しています。 - 最初の方法では、すべての可能な状態でフルタイムサイクルのためにピクセルに必要な時間を示します。

残念なことに、消費者が利用できる文書は絵を明確にしておらず、例えば8msの意味が理解するのが難しいものである。 それは快適に仕事をしますか?

実験室調査では、かなり複雑なソフトウェアとハ\u200b\u200bードウェアの複合体が使用されています。これは、ワークショップがありません。 しかし、製造業者を確認したいのですか?

Homeでのモニタ応答時間を確認することは、TFTモニタテストプログラムによって実行されます . Softinメニューのテストアイコンを選択し、ディスプレイ上のネイティブ画面解像度を指定すると、描画がそこに走行している四角形で表示されます。 同時に、プログラムラインは誇らしげに測定された時間を示すでしょう!

バージョン1.52を使用し、いくつかの表示をチェックし、プログラムを締めくくります。プログラムは何かを示し、さらにミリ秒でも表示されます。 さらに、最悪の品質モニタは最悪の結果を示しました。 しかし、MOMにいないPhotosActhikによってのみ、急冷の時間が記録されているため、純粋にソフトウェアの方法を推奨しており、このプログラムはその開発者にのみ理解できます。

TFTモニタテストでは、はるかに視覚的な経験的なテストが「白い正方形」モードになります。画面が画面上で移動しています。ホワイトスクエア、およびテストのタスクは、この幾何学的形状からループの後ろに観察されます。 ループが長く、スイッチがマトリックスによって使用され、そのプロパティが悪化する時間が長くなります。

それは「モニタの応答時間を確認する方法」という問題を解決するためにすることができます。 カメラと校正テーブルを使用してメソッドを説明するために、私たちはそれらを別の時間と考えることはありません - それはさらに数日間必要です。 本格的な小切手は、適切な技術基盤を持つ特殊な組織によってのみ実行できます。

ゲームのモニターの応答時間

コンピュータの主な目的がゲームである場合は、応答時間が最小のモニターを選択する必要があります。 ダイナミックシューターでは、1秒の10分の1パーセントでさえ、戦いの結果を解決することができます。 したがって、ゲーム用モニタの推奨応答時間は8 ms以下である。 この値は125 Hzのシフトフレームの周波数を提供し、玩具には絶対に十分になります。

次の次の値の16ミリ秒で、動きはハードヒューズで観察されます。 これらの承認は、請求された時間がBWBによって測定されたが、Lugoweの会社は2ミリ秒、そして1ミリ秒を書くことができる。 私たちの勧告は変わりません - より良いほど小さいです。 このアプローチに基づいて、2ms GTGが16ミリ秒BWBにほぼ対応すると、ゲーム用モニタの応答時間が少なくとも2msであるべきであるとします。

モニター内の応答時間を変更する方法

残念ながら、画面を交換することなく - ほとんどまたはまったくありません。 これは、画像の形成を担当する層自体の特徴であり、 デザイン決定 メーカー。 もちろん、小さな抜け穴やエンジニアは問題を解決しました。「応答時間を変更する方法」

モニターを生産する企業は、この機能オーバードライブ(OD)またはRTC - 応答時間の補償を呼び出します。 これは、ピクセルがより高い電圧パルスを短時間提供し、それがより速く切り替わるときです。 モニターが碑文 - ゲームモードなどを輝かせた場合、あなたは知っています - それを調整することは可能です。 もう一度、完全に明確になるように、それは完全に明確です - ビデオカードのプログラムや交換はできません。これはねじれには何もしません - これは行列とそのコントローラの物理的なプロパティです。

結論

1000 fps以上のあなたのお気に入りのゲームを駆動し、ビデオ信号をモニターに送り、それがほとんど引き離すためにビデオ信号を送りながらビデオカードを購入することによって、わずかに不合理です。 それはディスプレイ上に百を与え、残念なしにゲームや映画の完全なダイナミクスを楽しむことをお勧めします - あなたが間違いなく得られない喜びのマトリックスから、そして強力なビデオアダプタを所有することの喜びがブロックする 質の悪い 画像

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