携帯電話sonyxperia cc2305ブラック。 大きくて手頃な価格。 Sony XperiaCレビュー。デバイスでサポートされているナビゲーションおよびロケーションテクノロジーに関する情報
21.02.2014
尊敬されているHelpix編集者に感謝し、レビューを書くための私の「不注意な」試みをチェックするために時間を割いてくれたGeorgyKiselevに特に感謝します!!! 他の人が与えないチャンスのために...
このデバイスをどのくらい持っていますか?
約1ヶ月。
今まで使っていますか? そうでなければ、なぜあなたは彼と別れたのですか?
私は使用しており、バッテリーのリソースがなくなるまで使用します。
このデバイスはどのようにして入手しましたか? どのような基準で選ばれましたか? どこでいくら購入しましたか?
私は古い、忠実なSonyEricsson Hazelボタンスライダーをメインの電話として完全に満足していて、本当にダイハードだったので、新しい電話を購入することを考えませんでした! それはほぼ3年前で、バッテリーは最大3日間保持され、画面に1つの傷はなく、裏表紙を除いて新品のように見えます。 カーボンファイバーで覆われています。
どういうわけか、私はMTSコミュニケーションサロンに行って、宣伝されているNokia Lumia1020を41メガピクセルのカメラで見て「ひねり」ました。 もちろん、カメラは素晴らしいです。 当然のことながら、私はソニーエリクソンの品質についての私自身の経験に確信を持っていたので、ソニーのラインに注意を払いました。 スマートフォンSonyXperia C 2305は、その外観と価格ですぐに私の注目を集めました。 以前の携帯電話は押しボタン式のスライダーだったので、スマートフォンやタッチスクリーンの経験がなく、笑わないように(2014年は庭で)、完全に任せました。サロンコンサルタントへの電話のデモンストレーション。 そして「フックに引っ掛かった魚」。 私はすぐにこのスマートフォンのすべてが好きでした。 そのため、サロンを出た後、急いで家に帰り、夫と一緒にウェブサイトにアクセスして、このスマートフォンのレビューを読みました。 選択基準に基づいて、品質、機能、価格の点でこのモデルを類似のモデルと比較することはできませんでした。 私が必要としたものはすべてこのスマートフォンにありました:
1.容量の大きいバッテリー。 電話は、通話、インターネット、電子メール、カメラの面で積極的に使用されます。
2.2枚のSIMカードのサポート。 2台の電話を使うのにうんざりしている。
3.電子メールから手紙や文書を表示する機能。
4.良いカメラ。 主にドキュメント、値札を撮影するため。
5.スピーカーの高音質。 私は音楽が大好きです。
6.通話中に電話での会話を録音する機能。 私はほとんどの時間を道路や運転に費やしているので、顧客からの注文を受け取ると、ボイスレコーダーに顧客の要求を録音します(当然、会話の録音について警告します)。 非常に便利で、注文を常に停止してノートに書き留める必要はありません。オフィスに到着したら、注文を書き直すか、MMSを介してオフィスマネージャーに送信して処理します。 これは私の古いSonyEricssonHazel電話では可能でしたが、私の夫はHTCExplorerスマートフォンではそのような機会がありません。 記録のために、彼はスピーカーフォンでのみ動作するアプリケーションをダウンロードしましたが、これはあまり便利ではありません。
2日後、家計を犠牲にして、私は白いソニーXperia C 2305スマートフォンの所有者になり、MTSコミュニケーションサロンで11,990ルーブルで購入しました。
あなたは何が好きですか? 強み、美徳。
- 外観
とても素敵なデザインと非の打ちどころのないビルド品質。 私が選んだのは白で、ケースはプラスチック製です。 裏表紙は真珠光沢です。
全周の側面に、金属インサート-プレート。 電源/ロック、音量、カメラボタン、およびコネクタの便利な場所(左側の電源/同期、上部のヘッドセット用)。 ただし、コネクタにはプラグがありません。
電話が私の女性の手に完全にフィットし、表示されているすべてのキー、ボタンに正常に到達し、片手で画面に触れることにすぐに注意したいと思います。 以前はタッチスクリーン式の携帯電話が怖かったのですが、今ではタッチスクリーン式の携帯電話ができたので、とても便利だと感じています。 そして、ボタンをお見逃しなく!
背面にあるマイク、イヤピース、音楽スピーカーはメッシュで保護されています。 右上隅の画面の上には、フロントカメラ、光センサーがあります。
画面の下には通知インジケーターがあり、STAMINAモードが有効になっていると機能しません。 モードについては後で書きます。 どんなに些細なことでも聞こえるかもしれませんが、2004年に一度私はSiemensM55電話を持っていました。 彼が電話、不在着信、SMSを受信したとき、側面に赤いライトの表示がありました。 したがって、スマートフォンのインジケーターの存在は非常に嬉しいです!
- パッケージ
購入時、携帯電話は普通のカラフルな箱に詰められていました。前面には白の携帯電話の画像があり、背面には黒、紫、白の3色の携帯電話があります。 パッケージには、充電器プラグ、充電と同期用のUSBケーブル、洗濯ばさみのない有線ステレオヘッドセット、ロシア語と外国語の2部の起動マニュアル、および保証書が含まれています。
ユーザーマニュアルはありませんが、公式サイトから直接携帯電話にダウンロードできますので、すぐにお読みになることをお勧めします。面白いことがたくさん書かれています。
また、電話のカバーを開く方法についてのガイドを読むことができます。 初めて開けるのは大変で、目に見える穴がありません。 しかし、一度コツをつかめば、簡単に開くことができます。 開く方法-ビデオを見る:
電話のカバーの下には、取り外し不可能なバッテリー、マイクロSIMカード用の2つのスロット、およびフラッシュドライブ用のスロットがあります。 私はすぐにサロンで通常のSIMをマイクロ下でそれぞれ90ルーブルで遮断されました。
さらに、32GBのクラス10microSDメモリカードと黒いフリップケースを購入しました。
- バッテリー
2390 mAhバッテリー、取り外し不可。 購入した最初の日から、私は携帯電話を最大限に活用して、デバイスのすべての可能性を発見しました。 集中モードでの電話の2日間は、電話を充電するだけで十分です。 同時に、Wi-Fi(自宅の場合)またはモバイルインターネット(職場の場合)が常にオンになっており、さまざまなアプリケーションをダウンロードし、写真やビデオを撮影し、MMSを送信し、同時に電話をかけたり、電話に応答したりしました。 3週間後、バッテリーの充電は2日半で十分でした。 この間、私は通話、SMS、Wi-Fi、写真のみを使用し、1日約2時間音楽を聴き、5曲をダウンロードし、25分間続く漫画を見て、DLNAを設定しました。 2枚のSIMカードと5インチの画面がアクティブであることを考えると、これはバッテリーの良い指標だと思います。 バッテリーの約50%がネットワークとの通信で占められているので、夜間に機内モードをオンにします。
バッテリーの寿命を延ばすためのヒントをいくつか紹介したいと思います。 (私の古いヘーゼルは、アクティブに使用すると最大3日間充電されます。)最も重要なことは、正しく充電することです。 充電が約5%になるまで待ちます。 スマートフォンを完全に充電してください。 充電中はスマートフォンを使用しないでください。 (最初の3サイクルで)通話に古い電話を使用してみてください。 完全に充電されるまで待ちます。 次に、次の5%の電池が消耗するまで電話を使用します。 電話機を充電したり、USBケーブルを介してコンピュータに接続したりしないでください。 そして、放電充電の3つの期間。 はい、これはあなたが真新しい電話を持っているとき行うのは難しいです、しかしあなたの忍耐は電話の良いバッテリー寿命で将来正当化されると信じています!
この電話では、STAMINAモードをオンにしました。 このモードの動作原理は、画面がオフのとき、モバイルデータ送信とWi-Fiがオフになることです。 モードがオンになっているときにスタンバイモードでアクティブになるアプリケーションを追加できます。 省電力モードをオンにしました。 バッテリー残量が30%未満の場合、このモードが自動的にオンになり、省エネ設定が有効になります。これは調整も可能です。
Bluetooth、Wi-Fi、モバイルインターネット、またはSIMカードのいずれかを使用していない場合は、それらをオフにします。 夜、私はすでに書いた、私はフライトモードを開始します。 すべての無効化-有効化設定をデスクトップに表示して、すばやくアクセスできます(SIMカードの無効化を除く)。 最初のスロットのSIMカードには、優先するGSMネットワークを選択しました。モバイルインターネットが必要な場合は、3Gをオンにします。 メール、カレンダー、連絡先の同期に使用するアプリで、同期モードを手動に設定します。 画面の明るさは「光に合わせて調整」に設定されています。これは、太陽の下で明るさが低下すると、画面上のデータが見づらくなるためです。
- 画面とカメラ
TFTスクリーン、解像度960x540ピクセルの4タッチマルチタッチの5インチ。 画面は素晴らしい視野角と豊かな色を持っています。 私はそれが本当に好きです、すべてが明るくカラフルです!
明るい太陽の下ではよく見えませんが、すでに書いたように「イルミネーションに合わせて調整」を設定すれば判読できます。
VGA解像度のフロントデジタルカメラ0.3MPは、Skype専用に使用できます。 主なものは、説明書に書かれているように、高感度のExmorRSセンサーを備えた8メガピクセルです。 また、このセンサーのおかげで、暗い場所でも鮮明な写真やビデオを撮影できると言われています。 写真に関しては、このような鮮明な写真は日中のみ取得できます。 私もソニーモバイルサポートに電話しました。 彼らは、工場出荷時のリセットを行い、更新を再インストールすることをアドバイスしました。 その後、良くなりましたが、それでも照明が不十分なため、遠くにあるオブジェクトの鮮明さは十分ではありません。 写真は3264x2448の解像度で撮影されています。
午後の写真:
人工照明下の写真:
暗い場所では、すべてが明るく美しいですが、ここでは場所のシャープさには多くの要望があります。 そして、手がぴくぴく動くと、すべてがぼやけます。
夕方の撮影:
そしてここで夜:
ドキュメントは明確にキャプチャされます。
一般的に、誰が気にします。 すでに書いたように、私はカメラを持っていて、夜は写真を撮らないので、XperiaCカメラは私にぴったりです。
フラッシュとオートフォーカス、HDRサポートがあります。
フラッシュなしの通常の写真:
HDRが有効になっている写真:
この機能をオンにすると、画像が明るくなります。 この機能が何に適しているのかはまだわかりません。
メインカメラ、フロントカメラ、ビデオカメラまたはフロントビデオカメラ、グラフィック効果、撮影条件を選択できます。 笑顔を認識する機能(笑顔になるとカメラがこれを検知して自動的に写真を撮る)と「自画像」があります。 自分の写真を撮りたい人にとても便利な機能です。 声は、良い写真を撮るためにレンズに入る最善の方法を教えてくれます。 「2つ」と「2つ並べて」を選択することもできます。 また、顔のレタッチモードをオンにすると、一般的に写真で完璧に見えるようになり(にきびやしわがない)、フォトショップをする必要がなくなります。 テストショットの1つで、カメラが眉毛と前髪の一部をレタッチしました。 そして、ほとんどの場合、それはうまくいきます。
写真を撮った後、それを編集することができます:それをトリミングし、フレームに入れ、背景を変更し、マークを付け、印刷されたテキストで署名し、そしてあなた自身の手でそれに何かを描いたり書いたりすることさえできます!
ビデオはFullHD1920x1080の解像度で撮影できます。 その後、HD解像度でテレビで見ることができます。 シャープネスの遅延や変化はありません(ビデオを参照)。 ナイトモードとバックライトを選択し、手ぶれ補正をオンにすることができます。
ビデオを録画しながら、メインカメラとフロントカメラで写真を撮ることができます。 メインカメラは2メガピクセルに制限されています。
ビデオ撮影中のサンプルビデオと写真:
ビデオ録画オーディオは平均的です。 写真やビデオを保存する場所を選択することもできます。
ビデオの例:
- 音楽と音
ウォークマンプレーヤーのおかげで音は素晴らしいです! 低音でクリアで大音量(ファームウェアアップデート後)。 設定と追加のサウンドエンハンスメントテクノロジーがあります。 ただし、ClearAudio +機能がオフになっている場合は、それらを制御できます。 また、この機能を有効にすると、サウンド設定が自動的に行われます。 ClearAudio +とClearPhaseをオフにして、xLOUD機能をオンにすると、外部スピーカーの音と通話の音が非常に大きくなることに注意してください。 TrackIDアプリケーションを使用すると、インターネット経由でデータを検索することにより、音でメロディーを識別できます。 着信音をカットするために、無料アプリの着信音スライサーベータ版をダウンロードしました。 トリミングされたメロディーをUSBフラッシュドライブに直接保存します。メロディーは、通話、連絡先のメロディー、目覚まし時計に設定できます。 接続されたヘッドセットで動作するFMラジオもあります。 レセプション平均。 さらに、Playストアから無料のインターネットPCラジオアプリケーションをダウンロードしました。 私はそれを使用します。
- 電話
2GGSMおよび3GWCDMAネットワークをサポートします。 Wi-Fi Directモード、Bluetooth v 4.0、DLNAおよびUSB(OTG)、GPS / A-GPSがあります-正常に動作します。 ナビゲーターとして使用できます。
電話機は2枚のSIMカードをサポートしています。 無線モジュールは1つしかないため、会話は1つだけで、2番目のSIMにアクセスできなくなります。 デュアルSIM設定があります。 あるSIMから別のSIMへの転送は、常に連絡を取り合うように設定されています。 また、通話設定や他のSIM(別の電話など)への自動転送を設定することもできます。 SIMカードの設定では、SIMごとに通話とデータ転送の優先順位を個別に設定できます。 設定で1つのSIMからの通話とSMSを設定した場合、各通話の前に、電話はどのSIMから通話するかを尋ねませんが、常に指定されたSIMから通話します。 時間の優先順位を設定することもできます。たとえば、9〜13の通話で、SMSは2つのSIMから、データは1つのSIMから転送されます。 スイッチングSIMはトップパネルにあり、小さくて使い勝手が悪いので、アイコンをデスクトップに持ってきました。
3Gは最初のスロットにのみ存在し、2番目のスロットにはGPRS / EDGEのみが存在します。 したがって、インターネットで動作する最初のスロットにSIMを挿入するのが最善です。 MMSを送受信するために、両方のスロットにインターネットを設定しました。 確かに、自動設定は読み込まれませんでした。手動で構成する必要がありました。 ソニーモバイルホットラインスペシャリストがお手伝いしました。 電話8-800-100-80-22。
Bluetooth経由で古い電話から連絡先を転送しました。 すべての連絡先を選択-Bluetooth経由で転送。 そして、Sonyは連絡先を含むファイルをインポートしました。 各連絡先には、メロディー、写真の割り当て、グループへの割り当て、新しいグループの作成、SMSの送信を行うことができます。 同時に、メロディーや写真を携帯電話のメモリに移動する必要はありません。すべてがUSBフラッシュドライブからインストールされます。 連絡先は番号と名前の両方で検索されます。 電話番号のない連絡先が表示されます。 人からの着信は、「折り返し電話します」などのインスタントSMSメッセージで拒否できます。 ロックキーは、会話を終了するように構成できます。 私にとっては便利です。
連絡先をお気に入りとしてマークすると、お気に入りに個別に表示されます。
ウィジェットまたはショートカットとしてデスクトップに持ち込むこともできます。
SMSメッセージは会話によって表示されます。
数字と記号が反映された拡張キーボードを選びました。
音声入力機能が気に入りました。 これはSMSを書くのが好きでない人のためのものです-今あなたは彼らを中傷することができます! 文を口述し、最後に「ドット」と言うと、ドットが付けられます。 もちろん、ドットの代わりに「ドット」という言葉が書かれることもあります。
- ソフトウェアとパフォーマンス
オペレーティングシステムGoogleAndroidバージョン4.2.2。 MediaTek MT6589プロセッサ、4コアCortex-A7 1.2GHz、1GBRAMおよびPowerVRSGX544MPグラフィックアクセラレータを搭載。 最大32GBのメモリカードのサポート。
電話は遅くなりません。 音楽は即座にダウンロードされます:
オンラインで映画を見る:
私はシリアスゲームをプレイしたことはありません。
画面には7つのデスクトップがあります。 デスクトップ上のアプリケーションアイコンは、追加、選択、好みに合わせて並べ替えたり、作成したフォルダにまとめたりすることができます。 デスクトップから未使用のアプリケーションへのショートカットを削除できます。 アプリケーションはフラッシュドライブに移動できます(すべてではありません)。 まったく必要のないアプリケーションは、設定で削除できます。 「アップデートのアンインストール」をクリックしました。 もちろん、それらは完全に消えることはなく、ショートカットは残りましたが、メモリは解放され、ショートカットは干渉しないように1つの作成されたフォルダに配置されました。 すぐに注意したいのですが、未使用のアプリケーションを常に更新したくない場合は、Playストアの設定の自動更新で[しない]チェックボックスをオンにします。 ゲームやアプリケーションのアップデートがある場合、システムは間違いなく警告を発し、あなた自身が必要なアプリケーションやゲームのみをアップデートすることができます。
デスクトップの背景を選択し、ライブの壁紙を設定できます(ただし、バッテリーの消耗が早くなります)。
アプリケーションはすぐにダウンロードすることも、後でSDカードに移動することもできます。
これとは別に、最近使用されたアプリケーションの履歴と小さなアプリケーションのメニューがあります。 ここにボイスレコーダーがあり、スクリーンショットを撮ることができます。 また、スクリーンショット(もちろん、ご存知のとおり)は、2秒間押し続けることで作成できます。 ロックボタンと音量キー。 メインデスクトップで使用できる小さなアプリケーションは1つだけです。
また、興味のある無料のアプリケーションは、Playストアからダウンロードできます。 私の年齢では、話しているトムをダウンロードし、餌を与え、服を着せ、居間や寝室のインテリアを変え、さらに、アプリケーションで提供されているおもちゃをプレイして稼ぐことができるとは思ってもみませんでした。美しい肌のためのお金など。 最も面白いですら。
画面の一番上の行には、SIMの切り替え、音声/バイブレーション/呼び出し音なし、Bluetooth、Wi-Fi、および設定の有効化/無効化にすばやくアクセスできるメニューがあります。 また、さまざまなアラート、ダウンロードなども表示されます。 このメニューは、1本の指でカーテンを下にドラッグすると表示されます。
画面上部から2本の指で下にスワイプすると、必要な道具が入ったカーテンが開きます。
嫌いなものは何ですか? 弱点、欠点。
私はフロントカメラ、0.3が好きではありません。 Skypeでは、画像の品質はあまり良くありません。2つまたは少なくとも1.3を実行できた可能性があります。 ただし、Skypeを使用していない場合は、フロントカメラはまったく必要ありません。 「自画像」機能を使用してメインカメラから取得した自画像は悪くありません。
取り外し不可能なバッテリー。
30%からのバッテリー放電はすぐに15%に低下します。 新しいアップデートでは修正されませんでした。 次のものを待ちます。 ただし、Wi-Fiがオンの場合、このような急激な低下が発生します。
ビデオを録画するときの静かな音。 もう一度話を直しているうちに、静かな音を録音する理由を発見しました。 カメラ、マルチメディア、ゲームのサウンドをフルに設定すると、録音のサウンドがかなり大きくなることがわかります。 ただし、ゲームに参加して音を静かにすると、カメラ内で自動的に変化し、大きくしないと録音が静かになります。
電話帳では、連絡先は名前だけで表示され、電話番号が十分に表示されません。
ファームウェアをバージョン16.0.B.2.6に更新する前に、更新後に修正された欠点がありました。
- 近接センサーは、画面に触れると常に機能していました。 更新後は、電話をかけたとき、または電話を受けたとき、電話を耳に当てたときにのみ機能します。
- 電話が再起動されたとき、またはコンピュータに接続されたときに、通話または連絡先に設定されたメロディがクラッシュしました。 USBフラッシュドライブにインストールされたデスクトップにインストールされたアプリケーションアイコンでも同じことが起こり、それらも消えました。 デスクトップを再構成しないために、彼女はすべてのアプリケーションをデバイスのメモリに転送しました。 更新後、何も失われず、ダウンロードされたアプリケーションはすぐにUSBフラッシュドライブに保存されます。
- ヘッドホンの音と通話の音は静かでした。 アップデート後、問題は解決しました。 音量が大幅に上がりました!
今すぐアドバイスをしたいと思います。 Sony PC Companionアプリを使用して、コンピューターからすぐに電話を更新します。 USBケーブルを介して電話機をコンピュータに接続すると、電話機はすぐにPCCompanionをコンピュータにインストールするように要求します。 すでにインストールされている場合は、スキップをクリックします。 ウィザードの指示に従います。 アプリケーションがインストールされると、プログラムはあなたの電話を更新することを提案します。 また、指示に従ってプロンプトに従います。ダウンロードとインストールをノックダウンしないように、電話の電源を切らないでください。 アップデートセンターから電話で直接アップデートすることはできませんでした。 更新センターを介して電話で新しい更新を確認すると、デバイスはすでに最新のシステム更新をインストールしていると報告されますが、コンピューターに接続すると、PCCompanionはすぐに電話の更新を提案しました。 重要! 更新する前に、バッテリーの充電量が少なくとも50%であることを確認してください。
特定のデバイスの製造元、モデル、および代替名(存在する場合)に関する情報。
設計
さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報。 使用された材料、提案された色、証明書。
幅 幅情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの水平側を指します。 | 74.2 mm(ミリメートル) 7.42cm(センチメートル) 0.24フィート 2.92インチ |
高さ 高さ情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの垂直面を指します。 | 141.5 mm(ミリメートル) 14.15cm(センチメートル) 0.46フィート 5.57インチ |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 8.9 mm(ミリメートル) 0.89cm(センチメートル) 0.03フィート 0.35インチ |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 153 g(グラム) 0.34ポンド 5.4オンス |
音量 製造元から提供された寸法から計算された、デバイスのおおよその体積。 直方体の形をしたデバイスを指します。 | 93.44cm³ (立方センチメートル) 5.67in³ (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 白い 黒 紫の |
SIMカード
SIMカードは、モバイルサービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイルデバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイルネットワークは、複数のモバイルデバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイルテクノロジーとデータレート
モバイルネットワーク内のデバイス間の通信は、さまざまなデータレートを提供するテクノロジーを介して実行されます。
オペレーティング・システム
オペレーティングシステムは、デバイスのハードウェアコンポーネントの動作を管理および調整するシステムソフトウェアです。
SoC(システムオンチップ)
システムオンチップ(SoC)には、モバイルデバイスの最も重要なハードウェアコンポーネントがすべて1つのチップに含まれています。
SoC(システムオンチップ) システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | MediaTek MT6589 |
技術的プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートル単位の値は、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28 nm(ナノメートル) |
プロセッサー(CPU) モバイルデバイスのプロセッサ(CPU)の主な機能は、ソフトウェアアプリケーションに含まれる命令の解釈と実行です。 | ARMCortex-A7 |
プロセッサのビット深度 プロセッサのビット深度(ビット)は、レジスタ、アドレスバス、およびデータバスのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは32ビットプロセッサよりもパフォーマンスが高く、16ビットプロセッサよりも生産性が高くなります。 | 32ビット |
命令セットアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット(ISA)に関する情報。 | ARMv7 |
第1レベルのキャッシュ(L1) キャッシュメモリは、より頻繁にアクセスされるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1(レベル1)キャッシュは小さく、システムメモリや他のキャッシュレベルよりもはるかに高速です。 プロセッサがL1で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL2キャッシュでそれらを探し続けます。 一部のプロセッサでは、この検索はL1とL2で同時に実行されます。 | 32 kB + 32 kB(キロバイト) |
第2レベルのキャッシュ(L2) L2(レベル2)キャッシュはL1よりも低速ですが、その代わりに容量が大きくなり、より多くのデータをキャッシュできるようになります。 L1と同様に、システムメモリ(RAM)よりもはるかに高速です。 プロセッサがL2で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL3キャッシュ(利用可能な場合)またはRAMでそのデータを探し続けます。 | 1024 KB(キロバイト) 1 MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアはプログラム命令を実行します。 1つ、2つ、またはそれ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアを増やすと、複数の命令を並行して実行できるようになるため、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
プロセッサのクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 1200 MHz(メガヘルツ) |
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU) グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、さまざまな2D / 3Dグラフィックスアプリケーションの計算を処理します。 モバイルデバイスでは、ゲーム、コンシューマーインターフェイス、ビデオアプリケーションなどで最も頻繁に使用されます。 | PowerVR SGX544 MP |
GPUコアの数 CPUと同様に、GPUはコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィカルな計算を処理します。 | 1 |
GPUクロック速度 速度はGPUのクロック速度であり、メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 286 MHz(メガヘルツ) |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の量 ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 デバイスの電源を切ったり再起動したりすると、RAMに保存されているデータは失われます。 | 1 GB(ギガバイト) |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の種類 デバイスが使用するランダムアクセスメモリ(RAM)のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
RAMチャネルの数 SoCに統合されているRAMチャネルの数に関する情報。 チャネルが多いほど、データレートが高くなります。 | シングルチャンネル |
RAM周波数 RAMの周波数は、RAMの速度、より具体的にはデータの読み取り/書き込みの速度を決定します。 | 533 MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイルデバイスには、固定量の(取り外し不可能な)メモリが組み込まれています。
メモリーカード
メモリカードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイルデバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、そのテクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色深度などによって特徴付けられます。
タイプ/テクノロジー 画面の主な特徴の1つは、画面が作成され、情報の画質が直接依存する技術です。 | TFT |
対角線 モバイルデバイスの場合、画面サイズはインチ単位で測定された対角線の長さで表されます。 | 5インチ 127 mm(ミリメートル) 12.7cm(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.45インチ 62.26 mm(ミリメートル) 6.23cm(センチメートル) |
高さ 画面のおおよその高さ | 4.36インチ 110.69 mm(ミリメートル) 11.07 cm(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.778:1 16:9 |
許可 画面の解像度は、画面の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部が鮮明になります。 | 540 x960ピクセル |
画素密度 画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、情報をより明確に画面に表示できます。 | 220 ppi (1インチあたりのピクセル数) 86ppm (1センチメートルあたりのピクセル数) |
色深度 画面の色深度は、1ピクセルの色成分に使用されるビットの総数を反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216花 |
画面エリア デバイスの前面にある画面フットプリントのおおよその割合。 | 65.85%(パーセンテージ) |
その他の特徴 画面の他の機能および機能に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
さまざまなセンサーがさまざまな定量的測定を実行し、物理的なインジケーターをモバイルデバイスによって認識される信号に変換します。
リアカメラ
モバイルデバイスのメインカメラは通常、背面パネルにあり、1つまたは複数の追加カメラと組み合わせることができます。
フラッシュタイプ モバイルデバイスのリア(リア)カメラは、主にLEDフラッシュを使用します。 それらは、1つ、2つ、またはそれ以上の光源で構成でき、形状が異なります。 | 導いた |
画像解像度 カメラの主な特徴の1つは解像度です。 画像の水平方向と垂直方向のピクセル数を表します。 便宜上、スマートフォンメーカーは解像度をメガピクセルで表示することが多く、およそ数百万のピクセルを示しています。 | 3264 x2448ピクセル 7.99 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。 | 1920 x1080ピクセル 2.07 MP(メガピクセル) |
フロントカメラ
スマートフォンには、ポップアップカメラ、PTZカメラ、ディスプレイの切り欠きまたは穴、ディスプレイの下のカメラなど、さまざまなデザインの1つまたは複数のフロントカメラがあります。
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。
無線
モバイルデバイスのラジオは内蔵のFM受信機です。
場所の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよびロケーションテクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fiは、異なるデバイス間で短距離でデータを転送するためのワイヤレス通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetoothは、短距離でのさまざまなタイプのデバイス間の安全なワイヤレスデータ転送の標準です。
USB
USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器が通信できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これは、オーディオジャックとも呼ばれるオーディオコネクタです。 モバイルデバイスで最も広く使用されている標準は、3.5mmヘッドフォンジャックです。
デバイスの接続
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアプリケーションです。
ビデオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルビデオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイルデバイスのバッテリーは、容量とテクノロジーが互いに異なります。 それらは機能するために必要な電荷を提供します。
容量 バッテリーの容量は、ミリアンペア時間で測定された、バッテリーが保存できる最大電荷を示します。 | 2390 mAh (ミリアンペア時間) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より具体的には使用する化学物質によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイルデバイスで最も一般的に使用されているのはリチウムイオンバッテリーとリチウムイオンポリマーバッテリーです。 | Li-Ion(Li-Ion) |
通話時間2G 2Gでの通話時間は、2Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。 | 14時間(時間) 840分(分) 0。6日 |
2G待機時間 2Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、2Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 588時間(時間) 35280分(分) 24。5日 |
3G通話時間 3Gでの通話時間は、3Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。 | 12時間25分 12.4時間(時間) 745.2分(分) 0。5日 |
3G待機時間 3Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、3Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 605時間(時間) 36300分(分) 25。2日 |
仕様 デバイスのバッテリーのいくつかの追加機能に関する情報。 | 取り外し可能 |
比吸収率(SAR)
SARレベルとは、モバイルデバイスの使用中に人体が吸収する電磁放射の量を指します。
ヘッドSAR(EU) SARレベルは、会話位置でモバイルデバイスを耳の近くに保持したときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパでは、モバイルデバイスの最大許容SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgに制限されています。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインに従ってIEC規格に従ってCENELECによって確立されました。 | 0.52 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ヘッドSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスを耳の近くに持っているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で使用されている最大値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 米国のモバイルデバイスはCTIAによって制御されており、FCCはテストを実施してSAR値を設定します。 | 0.54 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスをヒップレベルで保持しているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で許容される最高のSAR値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 この値はFCCによって設定され、CTIAはモバイルデバイスがこの規格に準拠しているかどうかを制御します。 | 1.283 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
加速度計(またはGセンサー)-宇宙空間のデバイス位置センサー。 主な機能として、加速度計を使用して、ディスプレイ上の画像の向き(垂直または水平)を自動的に変更します。 また、Gセンサーは歩数計として使用され、回転または振とうすることにより、デバイスのさまざまな機能によって制御できます。
ジャイロスコープ-固定座標系に対する回転角を測定するセンサー。 複数の平面で同時に回転角を測定することができます。 ジャイロスコープと加速度計を併用すると、宇宙空間でのデバイスの位置を高精度で特定できます。 加速度計のみを使用するデバイスでは、特に高速で移動する場合、測定精度が低くなります。 また、ジャイロスコープの機能は、モバイルデバイス用の最新のゲームで使用できます。
光センサー-センサー。これにより、特定のレベルの照明に対して明るさとコントラストの最適値が設定されます。 センサーの存在により、バッテリーからデバイスの動作時間を増やすことができます。
近接センサー-通話中にデバイスが顔に近づいたことを検出し、バックライトをオフにして画面をロックし、誤って押すのを防ぐセンサー。 センサーの存在により、バッテリーからデバイスの動作時間を増やすことができます。
地磁気センサー-デバイスが向けられている世界の方向を決定するためのセンサー。 地球の磁極に対する空間内のデバイスの向きを追跡します。 センサーから受け取った情報は、エリア内の方向を示すためのマッピングプログラムで使用されます。
大気圧センサー-大気圧を正確に測定するためのセンサー。 これはGPSシステムの一部であり、海抜を決定し、場所を高速化することができます。
タッチID-指紋識別センサー。
加速度計/地磁気/照明/近接
衛星ナビゲーション:
GPS(全地球測位システム-全地球測位システム)-距離、時間、速度を測定し、地球上の任意の場所にある物体の位置を特定する衛星ナビゲーションシステム。 このシステムは、米国国防総省によって開発、実装、運用されました。 このシステムを使用する基本的な原則は、既知の座標を持つポイント(衛星)からオブジェクトまでの距離を測定することによって場所を特定することです。 距離は、衛星から送信されてからGPS受信アンテナで受信されるまでの信号伝搬遅延時間から計算されます。
GLONASS(グローバルナビゲーション衛星システム)-ソビエト連邦国防省の命令により開発されたソビエトおよびロシアの衛星ナビゲーションシステム。 測定原理は、アメリカのGPSナビゲーションシステムに似ています。 GLONASSは、陸、海、空、宇宙を拠点とするユーザーの運用ナビゲーションと時間サポートを目的としています。 GPSシステムとの主な違いは、軌道運動中のGLONASS衛星には、地球の自転との共振(同期)がないため、安定性が向上することです。
大画面とMediaTekチップセットに基づく2枚のSIMカードのサポートを備えた日本の予算ソリューション
最近、大画面とデュアルSIMをサポートするミッドレンジのAクラスメーカーであるLG G Pro LiteDualスマートフォンをテストしました。 詳細には触れませんが、そのデバイスはいわゆる「予算のシャベル」のカテゴリに属していたことを思い出します。スマートフォンは、ハードウェアの点で(そしてとりわけ画面の品質の点で)トップエンドよりもはるかに高度ではありません。大きな対角線の対応物ですが、同時に、5インチ以上の今流行の画面サイズをはるかに少ないお金で楽しむ機会をユーザーに提供することもできます。 したがって、ユーザーには、いつものように、より高価でより良い、またはより安価であるがより単純な選択肢が与えられます。 サムスンには5.8インチと6.3インチの画面を備えたメガ、Huaweiにはアセンドメイト(6.1インチ)、LGにはG Pro Liteデュアル(5.5インチ)があり、今度はソニーの番です。 日本人はXperiaCと非常に似た特性のモデルをリリースしましたが、価格はほぼ同じなので、比較するものがあります。
写真:Sony XperiaCとLGG Pro Lite Dual
Sony Xperia C(モデルC2305)の主な機能
ソニーXperiaC | LG G Pro Lite Dual | ハイスクリーンアルファGTX | Huawei Ascend Mate | サムスンギャラクシーメガ6.3 | |
画面 | 5 "IPS | 5.5インチIPS | 5.7インチASV? | 6.1 "IPS + | 6.3インチ、pls |
許可 | 960×540、220ppi | 960×540、200ppi | 1280×720、258ppi | 1280×720、241ppi | 1280×720、233 ppi |
SoC | MediaTek MT6577(2x Cortex-A9)@ 1GHz | MediaTek MT6589(4x Cortex-A7)@ 1.2GHz | HiSilicon K3V2(4x Cortex-A9)@ 1.5GHz | Qualcomm Snapdragon 400(2x Krait 300)@ 1.7GHz | |
GPU | PowerVR SGX 544 | PowerVR SGX 531 | PowerVR SGX 544MP | Vivante GC4000 | Adreno 305 |
羊 | 1 GB | 1 GB | 1 GB | 2 GB | 1.5 GB |
フラッシュメモリー | 4ギガバイト | 8 GB | 4ギガバイト | 8 GB | 8 GB |
メモリカードのサポート | microSD | microSD | microSD | microSD | microSD |
オペレーティング・システム | Google Android 4.2 | Google Android 4.1 | Google Android 4.1 | Google Android 4.1 | Google Android 4.2 |
バッテリー | 取り外し不可、2390 mAh | 取り外し可能、3140 mAh | 取り外し可能、3000 mAh | 取り外し不可、4050 mAh | 取り外し可能、3200 mAh |
カメラ | リア(8 MP;ビデオ-1080p)、フロント(0.3 MP) | リア(8 MP;ビデオ-720p)、フロント(1.3 MP) | リア(8 MP)、フロント(2 MP) | リア(8 MP;ビデオ-1080p)、フロント(1 MP) | リア(8 MP;ビデオ-1080p)、フロント(1.9 MP) |
寸法 | 142×74×8.9mm、153g | 150×77×9.5mm、161g | 163×83×9.5mm、230g | 164×86×9.9mm、198g | 168×88×8mm、199 g |
平均価格(Y.Market) | T-10540858 | T-10533504 | T-10384423 | T-8484355 | T-9351966 |
Sony Xperia C(Ya.Market)を提供 | L-10540858-10 |
- SoC MediaTek MT6589、1.2 GHz、4プロセッサコアCortex-A7
- GPU PowerVR SGX 544
- オペレーティングシステムAndroid4.2.2 Jelly Bean
- タッチスクリーンIPS、5インチ、960×540
- ランダムアクセスメモリ(RAM)1 GB、内部メモリ4 GB
- 最大32GBのMicroSDサポート
- 通信GSMGPRS / EDGE 900、1800、1900 MHz
- 通信3GUMTS HSDPA 900、2100 MHz
- データ伝送HSDPA(42 Mbps)、HSUPA(11.5 Mbps)
- Bluetooth 4.0
- Wi-Fi 802.11b / g / n(1バンド)、Wi-Fiホットスポット、Wi-Fi Direct
- GPS / A-GPS
- カメラ8MP Sony Exmor R
- カメラ0.3MP(前面)
- リチウムポリマー電池2390mAh
- 寸法141.5×74.15×8.88mm
- 重量153g
外観と使いやすさ
外部的には、Sony Xperia Cスマートフォンは多くの人にアピールする必要があります。滑りにくく、汚れがなく、マットでラフなボディは、Sony XperiaZおよびXperiaZLモデルに規定されている昨年の伝統を引き継いでいます。 当時の主力製品であるXperiaZLに比べてより簡素化されており、4つの側面すべてにフラットミラーインサートを備えたデザインコンセプトの一部が組み込まれています。これは、作成者がOmniBalanceと呼んでいます。 次に、さらにシンプルなSony Xperia Cは、全体として同じXperia ZLの形状と一般的な外観を保持していますが、側面のパネルはミラーリングされていませんが、更新されたフラッグシップXperiaZ1のようにマットになっています。 しかし、一般的なアウトライン、「膨らんだ」裏表紙の形によると、今日のレビューのヒロインはまさにXperiaZLのように見えます。 確かに、裏表紙の素材はわずかに異なっていました。それは、ソフトタッチのゴム引き効果のあるプラスチックであり、表面でさえにきびでテクスチャリングされていました。 ここでは、表面はつや消しですが、テクスチャがなく、その上、しっかりしています-ソフトタッチ効果はありません。
スマートフォンはかなり大きいサイズですが、これは画面サイズが大きいことも一因です。 ただし、ここのサイドフレームは狭すぎないので、スマートフォンはもっと小さくてなめらかなものになるでしょう。 本体の厚みに特に不満はなく、手に持っておくととても便利で快適です。 質量も手に負担をかけすぎません-表面が粗いため、スマートフォン全体は、このような大きなガジェットの場合、可能な限り指でしっかりと保持されます。 同じLGG Pro Lite Dualと比較すると、逆になります。韓国のデバイスは、非常に滑りやすい滑らかなラッカー仕上げ、傾斜したエッジ、かなりの量を備えているため、スマートフォンはいつでも手から滑り落ちる準備ができています。 日本のモデルは、質量が少なく、厚みが少なく、コーティングが粗く、エッジが鋭いため、指が引っ掛かることができるため、困難な瞬間に携帯電話が手に負えなくなることはありません。しっかりと保持されます。
すでに述べたように、製造材料は固体プラスチックであり、カメラのリムと丸い電源ボタンを除いて、ここには実質的に金属はありません。 ボディの構造そのものは珍しいものです。ここでは、このプラスチック製の「毛皮のコート」がすべてスケルトンに完全に配置され、スクリーン自体に密接に隣接しており、側壁に沿ってすべてを完全に覆っています。 つまり、プラスチックのケーシングを取り外すと、画面のあるむき出しの見苦しいフレームが手に残ります。サイドボタンがすべてこの取り外し可能なカバーに残っていても、Sony XperiaGoに似たものが見られました。 このケーシングがどのように正確に取り外されているかを推測することは非常に困難です-ケースの構造はよく知られていない、亀裂、隙間は見えません、ちょうど指の爪で引っ掛けるためのわずかな棚がどこにも見えないのと同じです。 一般に、分解プロセスを詳細に説明している指示を読まないとできません。
それ以外の場合、Sony Xperia Cの本体には目立ったものはありません。電源キーと音量キーは右側の右側にあり、互いに非常に近接しています。 オーディオ出力ジャック(3.5 mm)は上端に切り込まれ、Micro-USBは側面にあり、下部にはストラップを手に取り付けるための穴もあります。これは、ほとんどすべての画像の不変部分です。ソニーのスマートフォン。 右側には、カメラの操作を担当する別のハードウェアメカニカルボタンもあります。 ロック状態から、ボタンはカメラをウェイクアップできないため、最初に通常の方法でデバイスのロックを解除してから、このボタンを本来の目的に使用する必要があります。 画面がアクティブな場合、ボタンはカメラを呼び出してその場で写真を撮ることができます。これはすべて設定によって調整されます。
側面のすべての機械的なボタンは非常に薄く、硬すぎませんが、それでも、移動距離が短く、キー自体の面積が小さいため、最も快適ではありません。 韓国のSamsungとLGは、少なくとも、大きくて幅の広いボタンの方が間違いなく快適で、触覚的に快適です。
ソニーは長い間、デバイスの画面の下にハードウェアボタンを作成していませんでした。それらはすべて、Android4.xソフトウェアアイコンの形で画面に移動しました。 そのため、画面の下に残されたスペースは通常より少なくなりますが、それでも高さは少なくとも1センチ高くなります。 この場所は空ではありません。ここにはきちんとしたマイクグリルが埋め込まれているだけでなく、ソニーの特徴である水平方向に細長いインジケーターライトもあります。 インジケーターは、通常どおり、表示されている写真の一般的な背景、音楽アルバムのカバー、色の変更に適応し、充電プロセスから着信SMSメッセージまでのさまざまなイベントを通知することもできます。
上部には下部とまったく同じスピーカーグリルがあります-それらは対称的であり、その隣にはセンサーとフロントカメラの目が見えます。 ディスプレイのガラスは完全に平らで、側面がなく、ここの疎油性コーティングはかなり弱いです-プリントはすぐに収集され、ほとんど消去されません。
裏表紙の風景は、いくつかのよく知られた要素で構成されています。メインのカメラウィンドウは、金属製の丸い縁で囲まれ、その隣には単一セクションのLEDフラッシュの目が見え、その下にはグリルが接着されています。鳴っているスピーカーからの音声出力。 グリルは部分的に曲がっているので、スマートフォンが置かれている表面によって音がこもることはほとんどありません。 ちなみに、ここの背面は完全に平らではありませんが、内側にわずかに凹んでいます。これは、伝説的なソニーアークのデザインのエコーを示しています。
背面カバーを取り外すと(最初はこれを行うのがかなり難しい)、その下に見慣れた現代の写真が表示されます。バッテリーはケーシングでしっかりと閉じられており、ユーザーはアクセスできません。 その上に、3つのスロットが同じ平面に配置されました。2つはSIMカード用で、1つはMicroSDメモリカード用です。 ここではSIMカードがMicro-SIM形式で使用されており、すべてのカードの挿入と取り外しが非常に簡単です。 ちなみに、LG G Pro Lite Dualとは異なり、ここではホットスワップがサポートされています。つまり、カードを交換するときにスマートフォンを再起動する必要はありません。 もう1つの顕著な違いがあります。ここのMicro-USBコネクタは、LGデバイスとは異なり、フラッシュドライブやキーボード付きのマウスなどの外部デバイス(OTG)の接続をサポートします。 したがって、デバイスは、接続されたフラッシュドライブから直接フィルム、音楽、写真、およびさまざまなドキュメントを表示できます。アダプタの購入に注意する必要があります。
そして色について:Sony Xperia Cスマートフォンは、昨年から根付いてきた伝統に従い、黒、白、紫の3つのおなじみの色で再び利用可能になりました。 3つすべてが同じ粗く、硬く、光沢のない仕上げで、暗い前部は黒で、明るい前部は後部シュラウドと同じ白です。 紫を支持するそのような珍しい選択に関して、開発者はこの色が「天井から」まったく選ばれなかったと言います。 専門家によると、ここには心理的な背景があります。この色は、いわば「バランスの取れた」色です。つまり、刺激的な赤と冷たい青の色合いを「混合」することによって得られます。
画面
Sony Xperia Cスマートフォンには、対角線が127 mm(5インチ)で解像度が960×540ピクセルの62×110 mmIPSタッチマトリックスが搭載されています。 ソニーの担当者は、スマートフォンはTNタイプのマトリックスを使用していると述べましたが、私たちのテストではこれが反証されたことに注意してください。 ここでの1インチあたりのピクセル密度などのパラメータはわずか220ppiで、LG G Pro Lite Dual(200 ppi)を上回っていますが、最新の画面にはまだ十分ではありません。 どちらのスマートフォンも、このような大画面領域では解像度が非常に低く、解像度が720pの競合他社には負けています。 したがって、ここでも画像はかなり緩く、ピクセルは肉眼で見え、細部やフォントのエッジは常に均一に見えるとは限りません。
画面の端からケースの端までのサイドフレームの厚さは少なくとも6mmで、かなり幅の広いフレームです。 ディスプレイの明るさは手動で調整できます。LGGProLiteDualとは異なり、ここでは自動調整をオンにできます。対応するチェックボックスが表示されます。 ここでのマルチタッチテクノロジーにより、最大5つの同時タッチを同時に処理できます(韓国のモデルには10があります)。 スマートフォンには、スマートフォンを耳に当てたときに画面をブロックする近接センサーもあります。
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「モニター」と「プロジェクターとテレビ」のセクションAlexeyKudryavtsevの編集者が、測定器を使用した詳細な調査を実施しました。 これが、テストサンプルの画面に関する彼の専門家の意見です。
スクリーンの前面は、鏡面が滑らかなガラス板の形で作られ、引っかき傷に強いです。 オブジェクトの反射から判断すると、ある種のアンチグレアフィルターがあります。これは、反射の明るさを減らすという点で、Google Nexus 7(2013)よりも著しく劣っています。 ガラスの下のマトリックス自体の表面はわずかにマットであるため、スクリーンは直接光源(外面による)と拡散光(マトリックスの表面による)の両方を反射し、強い周囲光の条件下での読みやすさを低下させます。 わかりやすくするために、3つのデバイス(左側-Nexus 7、右側-Oppo Find Muse R821、中央-Sony Xperia C)のオフスクリーンに白い表面が反射している写真を次に示します。これらを区別できます。サイズ別):
ソニーのXperiaCの薄い灰色の画面の表面はそれ自体を物語っています。 画面の反射が2倍になります。これは、マトリックスの表面と外側のガラスの間にエアギャップが存在することを示しています。 画面の外面には、明らかに疎油性(撥油性)のコーティングが施されているため(効果がなく、Nexus 7よりも著しく悪い)、指紋の除去が少し簡単になり、表示速度が遅くなります。普通のガラス。
手動輝度制御では、最大値は約440cd /m²、最小値は40cd /m²でした。 最大値はかなり高いですが、反射防止特性が弱く、マトリックスの表面がマットであるため、明るい日光の下では、画面上の画像を明確に区別することはできません。 完全な暗闇の中で、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 自動輝度制御は、光センサー(カメラの正面の目の右側にあります)に従って機能します。 自動モードでは、周囲光の状態が変化すると、画面の明るさが増減します。 自動モードの完全な暗闇では、明るさは60 cd /m²(もっと低い可能性があります)に減少し、人工光(約400ルクス)で照らされたオフィスでは、明るさは205-250 cd /m²(許容可能)に設定されます、明るい環境(屋外の晴れた日に対応しますが、直射日光がない場合(20,000ルクスまたはそれ以上))は、最大値に上昇します(予想どおり)。 その結果、この機能は適切に機能します。 バックライト変調がありますが、振幅が100%に達しておらず、変調周波数スペクトルが最大で約40 kHzであるため、画面のちらつきが視覚的に見えず、このような変調の存在がこれでの作業の快適さに影響を与えることはありません。端末。
この画面では、IPSタイプのマトリックスを使用しています。 顕微鏡写真では、必要に応じて、サブピクセルの典型的なIPS構造を平行なストライプの形で見ることができます。
同時に、解像度が低く、マトリックスを覆っているフィルムに焦点を当てた別の顕微鏡写真を次に示します。
目に見えるドットは、マット仕上げの効果を生み出す人工的に作成された表面欠陥です。 画面は、画面の垂直からの視線の大きな(妥当な範囲内の)偏差があっても、色の反転や大きな色のずれがなく、良好な視角を持っています。 比較のために、同じ3つのデバイスの画面に同じ画像を表示し、画面の明るさを約200 cd /m²に設定した写真を次に示します。 画面のテスト画像に垂直:
色の再現がわずかに異なることがわかりますが、これが写真から導き出せる唯一の合理的な結論です。 そして白い箱:
明るさと色調の均一性に注意してください。 ここで、平面と画面の側面に対して約45度の角度で:
Sony XperiaCを含む2つの小さな画面の色調が著しく変化していることがわかります。 次に、ホワイトボックス:
全画面のある角度での明るさは低下していますが(シャッタースピードの違いで少なくとも4倍)、Sony Xperia Cの場合、Nexus7よりも明るさの低下が大きくなっています。フィールドを斜めにずらすと、強く強調表示され、紫または赤になります。紫の色合い。 下の写真はこれを示しています(画面の垂直方向の白い領域の明るさは同じです!):
そして別の角度から:
画面の端に沿って黒の明るさが増した領域がいくつかあるため、垂直ビューでは、黒のフィールドの均一性は平均的です。
コントラスト(画面のほぼ中央)は正常です-約730:1。 32点から作成されたガンマ曲線は、ハイライトでもシャドウでも障害物を明らかにしませんでした。近似べき関数の指数は2.14であり、標準値の2.2に近いのに対し、実際のガンマ曲線はほとんど逸脱していません。電力依存性:
sRGBに近い色域:
どうやら、マトリックスフィルターはコンポーネントを互いにわずかに混合します。 スペクトルはこれを確認します:
その結果、視覚的に色は自然な彩度になります。 色温度が標準の6500Kよりもそれほど高くなく、黒体スペクトルからの偏差(ΔE)が10未満であるため、グレースケールの色合いのバランスは良好です。これは、民生用デバイスの優れた指標と見なされます。 。 同時に、色温度とΔEは色相ごとにほとんど変化しないため、カラーバランスの視覚的評価にプラスの効果があります。 (グレースケールの暗い部分は、カラーバランスがそれほど重要ではなく、低輝度での色特性の測定誤差が大きいため、無視できます。)
スクリーンの最大輝度はかなり高いですが、スクリーンは弱いアンチグレア特性と外側のガラスの下のマトリックスのマットな表面を持っているため、晴れた日の外での使用の快適さには疑問があります。 完全な暗闇では、省エネの観点から最小輝度はまだ少し高いですが、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 多かれ少なかれ適切に機能する自動輝度調整付きのモードを使用することは許容されます。 画面の利点には、ちらつきがないこと、sRGBに近いカバレッジ、および優れたカラーバランスが含まれます。 さらなる不利な点:弱い疎油性コーティング、スクリーン平面に垂直な視線のずれに対する低い黒の安定性、および黒のフィールドの平均的な均一性。 特性の組み合わせに関しては、画面は高品質ではありません-IPSマトリックスの予算オプションです。
音
音に関しては、スマートフォンは平均的です。 スピーカーはかなりクリアな音を出しますが、特にヘッドホンの音に関してはそれほど大きな音ではありません。 従来ウォークマンと呼ばれていた通常のオーディオプレーヤーは、設定が豊富で、多くのプリセット値を備えた組み込みのイコライザー(独自に設定できます)、クリアフェーズテクノロジー、xLoudなどの追加のソフトウェアサウンド拡張機能があります。仮想サラウンドサウンド。 ClearAudio +複合機能をオフにすると、ほとんどの設定を制御できます。オフにしないと、すべての設定がマシンに委ねられます。 この場合、これは特に当てはまります。包括的なClearAudio +改善パッケージを使用すると、外部スピーカーのサウンドが著しく大きく豊かになるためです。 ただし、電話での会話中は、なじみのある対話者の声、音色、イントネーションが常に認識され、会話は非常に快適です。
スマートフォンにはFMラジオが標準装備されており、ボイスレコーダーもあります。 ラジオは、アンテナとして機能する接続されたヘッドホンでのみ機能します。 ボイスレコーダーは、通常の方法で回線からの会話を録音することはできません。 インストールされているアプリケーションのリストではなく、右端の画面ボタンを押すことでいつでも呼び出すことができる、いわゆる小さなアプリケーションのメニューにあります。
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メインのリアカメラには8メガピクセルのExmorRモジュールが搭載されています。デフォルトでは、カメラは解像度が8メガピクセルに設定されている通常モードで撮影され、写真は3264×2448の解像度で取得されます。
コメント付きのサンプル写真を以下に示します。
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前景のシャープネスは良いです。 ワイヤーにシャープネスが目立ちます。 |
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ほとんどすべてのプランで、フレームのフィールド全体で良好なシャープネス。 |
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タイルはすでにフォアグラウンドでマージされています。 |
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前景でもシャープネスは弱く、はるかに落ちます。 |
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オブジェクトの境界は、ノイズによって非常に強く損傷します。 |
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テキストはうまく機能し、わずかに損傷しているだけです。 |
カメラはほとんどすべての点で予算です。 シャープネスは非常に弱いです。 ノイズは非常に強く、ノイズリダクションはそれらにうまく対応しますが、処理によって細部が損傷します。
カメラはかなり高いISO値で撮影しますが、1/25秒以上のシャッタースピードはすでに長いです。 良い照明で、カメラは時々良い写真を撮りますが、それでも8メガピクセルで引っ張られません:ぼやけた詳細、頻繁なぼやけゾーン、その外観は解像度の欠如によるものです-これはすべて、光学系とその不十分な解像度。
おそらく、カメラはドキュメントの撮影に適しています。 たぶん、特定の条件下では、通常の撮影で満足のいく結果を得ることができますが、これを当てにするべきではありません。
カメラは1920×1080の最大解像度でビデオを撮影でき、画像に目に見える遅延やアーティファクトなしで撮影できます。最大1080p(LG G Pro Lite Dualの場合-720p)から選択できる解像度がいくつかあります。 同時に、ビデオ撮影中に、メインカメラモジュールと前面モジュールの両方で写真を撮ることもできます。 サンプルテストクリップを以下に示します(ビデオ:MPEG4ビデオ1920×1080 30 fps 20102 Kbps;オーディオ:AAC 48kHzステレオ128Kbps)。
- 映画#1(29.6 MB、1920x1080)
- 映画#2(25.0 MB、1920x1080)
電話部分と通信
スマートフォンは、最新の2GGSMおよび3GWCDMAネットワークで標準的に動作します。 第4世代ネットワーク(LTE)のサポートはそうではありません。 5 GHz Wi-Fi帯域はサポートされておらず、NFCテクノロジーもサポートされていません。 標準として、Wi-FiまたはBluetoothチャネルを介してワイヤレスポイントを編成できます。Wi-FiDirectモードがあります。 ナビゲーションモジュールはGPS / A-GPSをサポートしています。
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テスト中にフリーズや自発的な再起動/シャットダウンはありませんでした。 耳に当てると、画面は近接センサーによってブロックされます。 周囲光センサーは、画面の輝度レベルを自動的に制御します。 着信イベントを通知するためのソニーの従来の縦方向水平LEDセンサーは、画面の下の下部にあります。
画面が大きいので、仮想キーボードでの文字や数字の描画は非常に快適に制御できます。 キーのレイアウトとレイアウトは標準です:ここでの言語の切り替えは、特別なボタンを押すことによって行われます。ここには数字の付いた個別の一番上の行はありません。レイアウトを切り替える必要があります。 ボタンからボタンへと画面上で指をスライドさせることにより、連続して書き込むことができます。
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ここでは2枚のSIMカードがサポートされており、カードのフォームファクタはMicro-SIMです。 2枚のSIMカードを使用する物理的な実装は、通常、このプラットフォームの標準です。 無線モジュールは1つしかないため、アクティブな会話は1つだけで、2番目のカードは使用できなくなります。 設定では、特定のSIMカードのデフォルトで、通話とデータ転送の優先順位を個別に設定できます。 スロットはデータ送信に関して同等ではないことを覚えておく必要があるだけです。3Gはスロットの1つしか実装できず、2番目のスロットはGPRS / EDGEに制限されています。 ちなみに、これは簡単に確認できます。両方のスロットを解放し、スロットからスロットに1枚のカードを突くだけです。 Sony Xperia Cはホットスワップをサポートしているため、スマートフォンは対応するインデックスを画面に即座に表示します。最初のスロット「H」(HSPA)では、同じSIMカードに「E」(EDGE)のみが表示されます。 したがって、通話とデータ転送に2つの異なる料金を使用するためにお金を節約したいユーザーの場合、最初のスロットにインターネットを操作し、2番目のスロットに音声通信用のカードを挿入するのが最適です。
メニューには、時間の経過とともにカードの優先順位を自動的に切り替えるための追加設定や、あるカードから別のカードへのリダイレクトをすばやく整理することもできます。これは便利です。 ただし、一部のユーザーは、ここのすべてが最初からすでに自動化されているという事実を好まないため、会話中に、他の電話で発生するように、どのカードから呼び出すかを選択するように求められることはありません。音声通信は、カード番号1。これは、番号をダイヤルすると、その番号からすべての通話が自動的に行われることを意味します。
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OSとソフトウェア
Sony Xperia Cは現在、GoogleAndroidソフトウェアプラットフォームバージョン4.2.2で実行されています。 同社は、標準のOSインターフェイスに加えて、独自のユーザーインターフェイスをインストールしました。これにより、標準のユーザーインターフェイスが大幅に変更および補足されます。 プログラムメニューの主な特徴は、インストールされているアプリケーションのアイコンを並べ替え、選択し、操作するための十分な機会です。 ここでは、独自の任意の配置を設定したり、いくつかのプリセット方法で並べ替えたりすることもできます。 フォルダを作成する機能がサポートされています。
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Sony Xperia Cにプリインストールされているアプリケーションに関しては、すべてが他の最新のSonyデバイスとほぼ同じです。 日本企業のスマートフォンにプリインストールされているプログラムのセットは、受話器ごとにそれほど目立った変化はありません。 TrackID、Movies、PlayNowなどのいくつかのオンラインサービスでは、音楽、映画、ゲームを選択して購入し、すぐに起動できます。 Timescapeは、友人の社会的活動に関する情報を収集します。 プリインストールされたファイルマネージャーがあり、QRコードスキャナーと人気のあるメモ取りプログラムEvernoteもありました。 ソニーは、設定とその他のデータの両方を完全にバックアップおよび復元するための便利なプログラムを常にプレインストールしています。
パフォーマンス
Sony Xperia Cハードウェアプラットフォームは、MediaTek MT6589シングルチップシステム(SoC)に基づいています。 ここのCPUには、1.2GHzで動作する4つのCortex-A7コアがあります。 PowerVR SGX544ビデオプロセッサによるグラフィックス処理を支援します。デバイスには1GBのRAM、名目上4 GBの内部メモリがあり、そのうち約1.2GBの空きフラッシュアレイのみが実際にユーザーに利用可能です。残りはシステム自体とプレインストールされたアプリケーションによって占有されます。 スマートフォンは最大32GBのメモリカードをサポートします(ただし、SanDisk Ultra MicroSD XC I 64 GBテストカードは確実に認識されました。これはスクリーンショットに示されています)。 外部デバイス(USBホスト、USB OTG)をUSBポート(フラッシュドライブ、マウス、キーボード)に接続する機能もあります。これは、OTGをサポートしていないLG G Pro LiteDualとのもう1つの大きな違いです。
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テストされたスマートフォンのプラットフォームパフォーマンスのアイデアを得るために、標準的な一連のテストを実行してみましょう。
便宜上、スマートフォンをテストしたときに得られたすべての結果を、人気のあるベンチマークの最新バージョンで表にまとめました。 異なるセグメントからの他のいくつかのデバイスは通常、テーブルに追加され、同様の最新バージョンのベンチマークでテストされます(これは、取得された乾燥数の視覚的評価のためにのみ行われます)。 残念ながら、1つの比較の枠組みの中で、異なるバージョンのベンチマークの結果を提示することは不可能です。そのため、以前のバージョンで「障害物コース」に合格したことがあるため、多くの価値のある関連モデルが「舞台裏」に残っています。テストプログラムの。
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テスト中に得られたデータによると、MediaTek MT6589SoCの一部であるクアッドコアプロセッサを搭載したSonyXperia Cシステムは、最も生産性の高い最新のソリューションとはほど遠いが、LG GProよりもはるかに高い平均パフォーマンスを示しました。さらに控えめなデュアルコアプラットフォームMediaTekMT6577に基づくLiteDual。
MobileXPRT、および最新バージョンのAnTuTu4.xとGeekBench3でのテスト結果
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ゲームテストEpicCitadelでグラフィックサブシステムをテストした結果
プレイバック
ビデオを再生するときの「雑食性」(さまざまなコーデック、コンテナ、および字幕などの特殊機能のサポートを含む)をテストするために、Webで利用可能なコンテンツの大部分を構成する最も一般的な形式を使用しました。 モバイルデバイスの場合、プロセッサコアのみを使用して最新バージョンを処理することはほとんどの場合不可能であるため、チップレベルでハードウェアビデオデコードをサポートすることが重要であることに注意してください。 また、柔軟性のリーダーシップはPCにあり、誰もそれに挑戦することはないため、モバイルデバイスからすべてをデコードすることを期待しないでください。 すべての結果は1つの表にまとめられています。
フォーマット | コンテナ、ビデオ、サウンド | MXビデオプレーヤー | 通常のビデオプレーヤー |
DVDRip | AVI、XviD720×4002200 Kbps、MP3 + AC3 | 普通に再生します | 普通に再生します |
Web-DL SD | AVI、XviD720×4001400 Kbps、MP3 + AC3 | 普通に再生します | 普通に再生します |
Web-DL HD | MKV、H.264 1280x720 3000Kbps、AC3 | ハードウェア+ | |
BDRip 720p | MKV、H.264 1280x720 4000Kbps、AC3 | デコーダーで正常に再生 ハードウェア+ | ビデオは正常に再生され、音は出ません¹ |
BDRip 1080p | MKV、H.264 1920x1080 8000Kbps、AC3 | デコーダーで正常に再生 ハードウェア+ | ビデオは正常に再生され、音は出ません¹ |
¹MXビデオプレーヤーのオーディオは、ソフトウェアデコードまたはソフトウェアデコードに切り替えた後にのみ再生されます ハードウェア+; 通常のプレイヤーにはそのような設定はありません。
このスマートフォンにはMHLインターフェイスとMobilityDisplayPortが見つからなかったため、デバイス自体の画面でのビデオファイルの出力のテストに限定する必要がありました。 これを行うために、フレームごとに1目盛り移動する矢印と長方形のテストファイルのセットを使用しました(「ビデオ信号の再生および表示デバイスをテストする方法。バージョン1(モバイルデバイス用)」を参照)。 シャッタースピードが1秒のスクリーンショットは、解像度(1280 x 720(720p)および1920 x 1080(1080p))とフレームレート(24、25、30)のさまざまなパラメーターでビデオファイルの出力フレームの性質を判断するのに役立ちました。 、50および60 fps)さまざまな)。 テストでは、ハードウェア+モードで多くのアーティファクトがあったため、ハードウェアモードでMXPlayerビデオプレーヤーを使用しました。 テスト結果は次の表にまとめられています。
注:両方の列の場合 均一と パス緑の評価が与えられます。これは、映画を見るときに、フレームの不均一なインターリーブやドロップによって引き起こされるアーティファクトがまったく表示されないか、その数と視認性が視聴の快適さに影響しないことを意味します。 赤いマークは、それぞれのファイルの再生で発生する可能性のある問題を示しています。
フレーム(またはフレームのグループ)間の間隔はわずかに不均一に交互になり、50および60 fpsのファイルの場合、一部のフレームは常にスキップされます。 アスペクト比が16:9のビデオファイルを再生する場合、ビデオファイル自体の画像が画面の境界に正確に表示されます。 画面に表示される明るさの範囲は拡張範囲(つまり、0〜255の範囲)に対応しますが、ほとんどのビデオファイルは16〜235のビデオの明るさの範囲でエンコードされるため、このスマートフォンの画面はライトライトグレーで表示され、黒色はダークダークグレーのように見えますが、明らかに画質は向上しません。
バッテリー寿命
Sony Xperia Cに搭載されているリチウムイオン電池の容量は最大ではありませんが、最新の基準では2390mAhと非常に価値があります。 したがって、最も一般的なユーザーシナリオでデバイスのバッテリー寿命をテストした結果は、非常に良好であることが判明しました。
バッテリー容量 | 読書モード | ビデオモード | 3Dゲームモード | |
ソニーXperiaC | 2390 mAh | 18:05 | 午後12時30分 | 朝8時。 |
LG G Pro Lite Dual | 3140 mAh | 14時間15分 | 8時間40分 | 午前6時50分 |
ハイスクリーンアルファGTX | 3000 mAh | 14時間15分 | 午前11時5分 | 午前6時50分 |
Huawei Ascend Mate | 4050 mAh | 18:05 | 午前11時35分 | 午前5時。 |
Alcatel OT Idol X | 2000 mAh | 午前10時。 | 6時間40分 | 午前4時。 |
OppoミラーR819 | 2000 mAh | 10:20 | 8時間20分 | 午前5時。 |
最小の快適な明るさレベル(明るさは100 cd /m²に設定)でのFBReaderプログラム(標準の明るいテーマ)での連続読み取りは、バッテリーが完全に放電するまで最大18時間続き、それを備えた高品質(HQ)家庭用Wi-Fiネットワークを介した同じ輝度レベルで、デバイスは約12.5時間持続しました-優れたパフォーマンス。 3Dゲームモードでは、スマートフォンは8時間持続しました。
結果
現在、Sony Xperia Cの公式コストは、12,000ルーブル以内で市場に設定されています。 同じか少しのお金で、彼らは現在、競合モデルのLG G Pro LiteDualを提供しています。 これらのデバイスに精通した結果に基づいて、多くの点で、日本のモデルは、秘密までほとんどすべてを保存した韓国のモデルよりも客観的に好ましいことが判明しました-彼らは完全に時代遅れで弱いものを挿入しましたSoC。
しかし、最も有名なブランドに愛着がない場合は、同じ金額で、フラッグシップの5インチAlcatel OT IdolXやFlyLuminor IQ453など、すべての技術的特性がはるかに高度なデバイスを購入できます。 それらを使用すると、同じ12,000ルーブルで、ユーザーはより強力で生産性の高いSoCだけでなく、フルHD解像度のはるかに優れた画面も利用できるようになります。
プロ:
- デュアルSIMサポート
- メモリカードのサポート
- 良好なバッテリー寿命
- 実用ボディ
- 大画面サイズ
マイナス:
- 取り外し不可能なバッテリー
- 低いディスプレイ解像度
- 比較的高い価格
同じチップセットが多くの中国の「フラッグシップ」で使用されていますが、興味深いことに、XperiaCよりもそれほど安価ではありません。単純な日常のタスクで許容できるパフォーマンスを提供します。 お金のためにこれ以上何も期待するのは難しいです。 同時に、無線モジュールを使用するMTKに従来の問題は非常に弱く表現されています。明らかに、MTKは原則としてよく考えられていないゴミを作成するためであり、建設的な誤算によるものではないため、このような評判を得たようです。チップセット開発者。 そのため、ソニーは、文字通りソースマテリアルから「キャンディー」を作成し、予算コンポーネントの使用を可能な限りスムーズにすることに成功しました。
画面
Xperia Cには、解像度960x540ピクセルの5インチディスプレイが搭載されています。 もちろん、個々のピクセルは目立ちますが、目立つものではありません。これは主に、アンチエイリアシングアルゴリズムが成功し、フォントが適切に選択されているためです。 マトリックスは予算レベルとしては悪くありません。 IPSではありませんが、非常に高品質のTFTで、非常に大きな視野角と豊かな色を備えています。 驚くべきことに、もちろん解像度を除けば、フラッグシップのXperiaZおよびZ1の画面よりもはるかに優れています。
ディスプレイの一部は画面上のキーに渡され、そのおかげでケースのサイズを縮小することができました-しかし、もちろん、最終的には、5インチすべてがアプリケーションに利用できるわけではなく、垂直解像度は実際にはこのため、888ピクセルに低下します。 ただし、写真やビデオを表示すると、線が削除され、画像がマトリックスの全領域を占めます。
回転センサーと光センサーがあり、ディスプレイの明るさは自動的に調整されます。
柔らかい
ソニーは伝統的に、Android OSに適切に統合される便利なシェルを備えたスマートフォンを完成させています(ここではバージョン4.2.2が使用されています)。 ここで、連続入力を備えた非常に便利なオンスクリーンキーボードに注意する必要があります。これにより、他のどのアナログ(祖先であるSwypeでも)よりもミスがはるかに少なくなります。 プレインストールされた「ジャンク」アプリケーションはありません。それどころか、プレインストールされたすべてのプログラムは、特にマルチメディアアプリケーションにとって非常に便利です。組み込みのウォークマンアプリケーションは、Android全般でおそらく最高です。 TrackIDは、原則として、ShazamやSoundcloudよりも優れた音楽を認識します。