Sheila, towarzyszka z dodatkowej zawartości Dragon Age: Początek. Przez ogień wojny Gdzie znaleźć Lilianę

Dragon Age to jedna z najsłynniejszych serii komputerowych gier RPG, zapamiętana przez wielu graczy ze względu na różnorodność we wszystkim: od potworów i zadań po głównych bohaterów, z którymi można bezpośrednio wchodzić w interakcję, a nawet korzystać z ich pomocy w swoich przygodach . Każdy bohater w tych grach ma swój własny charakter, swoje cechy, a z wieloma z nich możesz nawet „nawiązać romans”. W końcu Dragon Age stał się jedną z pierwszych gier RPG, która najskuteczniej zaprezentowała w tym gatunku model relacji osobistych. Liliana to jedna z najbardziej kolorowych postaci drugoplanowych dostępnych w uniwersum Dragon Age. W każdej części gry występuje w różnych rolach, a w jednym z dodatków otrzymuje nawet główną rolę. Dlatego zdecydowanie warto bliżej poznać tę bohaterkę. W końcu każda postać może wiele powiedzieć o uniwersum Dragon Age. Liliana jest jedną z tych bohaterek, które są najbardziej pamiętane i zasłużenie, ponieważ mają niezwykle bogatą biografię, którą można prześledzić na przestrzeni całej serii gier.

Tło

Jaka więc jest bohaterka Liliana? Dragon Age to gra, w której każda postać ma swoje szczególne cechy charakteru, to znaczy tutaj bohaterowie nie są „kartonowymi”, oni naprawdę żyją, z własnymi zaletami i wadami. Liliana urodziła się w Orlais, jej matka była służącą Lady Cecile, która była jedną z najszlachetniejszych przedstawicieli starożytnego rodu. Kiedy Orlais zostało schwytane przez Fereldanów, Lady Cecile zdołała uciec, ale zdołała zabrać ze sobą wierną służącą i córkę. Wkrótce zmarła matka Liliany, a Lady Cecile wzięła ją pod swoje skrzydła, ucząc ją, jak być przyzwoitą damą. Dzięki nowemu stanowisku Liliana poznała Marjoline, która po śmierci Lady Cecile zabierała dziewczynę do pracy, ucząc ją sztuki barda. W rezultacie Liliana stała się jedną z najsłynniejszych bardek w okolicy i nikt nie wątpił w jej talenty. W tej formie bohaterka pojawia się w grach z tej serii. W jakich grach i w jakich rolach można spotkać postać taką jak Liliana? Dragon Age to seria projektów RPG zawierająca dużą liczbę części, a w każdym z nich znalazło się miejsce dla tej postaci.

„Pieśń Liliany”

Naturalnie opis tej postaci należy rozpocząć od dodatku, w którym jest ona główną bohaterką. Co dokładnie robi tam Liliana? Dragon Age to gra, w której fabuła jest czasem bardziej ekscytująca niż w przypadku najpopularniejszych hitów kinowych, więc na pewno nie będziesz się nudzić w Pieśń Liliany. Wydarzenia z dodatku rozpoczynają się właśnie w momencie, gdy dziewczyna osiąga doskonałość podczas pracy dla Marjoline. Będąc uznaną bardką, wciela się także w rolę łotrzyka – te dwie klasy są ze sobą ściśle powiązane w grze. Wykonuje różne zadania od swojego szefa, raportując z ich wyników i otrzymując nagrody. Jednak główne wydarzenia dodatku zaczynają się, gdy Liliana wraz z dwoma innymi bardami i samą Marjoline staje przed bardzo poważnym zadaniem – infiltracją posiadłości Raleigha i kradzieżą ważnych dokumentów.

Misja kończy się sukcesem, dopóki Liliana nie zdecyduje się sprawdzić, co jest napisane w tych dokumentach. Okazuje się, że ta informacja jest wyjątkowo tajna i może wyrządzić poważne szkody armii Orlais, a sami bardowie mogą wpaść w ogromne kłopoty. W schronisku Liliana popada w konflikt z szefem i udaje jej się przekonać ją do zwrotu dokumentów. Kiedy jednak tak się dzieje, bardowie zostają zauważeni i zostaje podniesiony alarm. Próbują uciec, ale Marjolaine nagle ich zdradza, łącząc siły z Raleighem. Liliana i jej partnerzy trafiają do lochu, z którego zostaje uratowana przez tajemniczego patrona. Po ucieczce Liliana udaje się do Lothering, gdzie dowiaduje się, że jej patronką jest Matka Wielebna Dorothea, która zleca jej zadanie zwrotu dokumentów Raleigha. Dziewczyna i jej towarzysze wyruszają w pościg i rozpoczynają bitwę ze swoim mentorem, pokonując ją, ale nie zabijając. Kiedy zwraca dokumenty Dorothei, ta zaprasza ją do wstąpienia do Kościoła – tak Liliana odnalazła wiarę. Dragon Age zmieni wiele postaci w trakcie rozgrywki, ale przemiana tej bohaterki jest najbardziej uderzająca i zapadająca w pamięć.

Dragon Age: Początki

Jak już zrozumiałeś, w tym artykule opisano wydarzenia w porządku chronologicznym, a nie w kolejności wydawania gier komputerowych, więc teraz porozmawiamy o części Dragon Age: Początek. Warto od razu zaznaczyć, że w grze Dragon Age znajdują się mody, które pozwalają na zmianę wyglądu Liliany, jednak przyznam, że nie ma sensu tego robić, gdyż wygląd tej bohaterki bardzo zapada w pamięć i nie wymaga ulepszenia. Jeśli chodzi o tę część gry, to właśnie tutaj następuje pierwsze spotkanie głównego bohatera z kapłanką, a w przeszłości także z bardem. Pomaga mu w walce z żołnierzami zdrajcy, a następnie mówi, że chce się przyłączyć, ponieważ miała wizję od Stwórcy. Jeśli się zgodzisz, stanie się częścią twojej drużyny i będziesz mógł ją zabrać ze sobą, aby pomagała ci w zadaniach i przygodach. W Dragon Age mody mogą urozmaicić wygląd postaci, więc jeśli planujesz wykorzystać tę bohaterkę, możesz wybrać dla niej nowe skórki.

Wróć do przeszłości

W grze Dragon Age przejście nie zależy od tego, jakich towarzyszy wybierzesz, twój wybór wpływa jedynie na różnorodność wojowników w twojej grupie, a także na twoje osobiste relacje w uniwersum gry. Ale każdy z bohaterów ma swoje osobiste zadania, które możesz otrzymać tylko wtedy, gdy szczegółowo ich przesłuchasz na dowolny temat. Przykładowo, jeśli będziesz dużo rozmawiać z Lilianą o jej przeszłości jako bardki, to po chwili zaatakują cię rabusie wysłani przez Marjoline, by zabić dziewczynę. Kapłanka prosi bohaterkę o pomoc w rozwiązaniu jej przeszłości, a Ty możesz odnaleźć Marjolaine, pokonać ją, a następnie zdecydować, czy ją zabić, czy nie. Od tego w dużej mierze zależy charakter bohaterki w dalszym przejściu Dragon Age. Jak zahartować Lilianę? Powiedz jej, żeby zabiła Marjolaine, a od tej chwili dziewczyna będzie znacznie poważniejsza i pragmatyczna. Ale możesz jej wybaczyć - a wtedy Liliana pozostanie taka sama, a Marjoline zostawi ją w spokoju. Przynajmniej przez chwilę.

Konflikt z Lilianą

Opisane powyżej zadanie Liliany w Dragon Age nie jest jedyne. Kiedy w opowieści uzyskasz dostęp do Prochów Andrasty, Liliana może Cię zaatakować, gdyż uważa, że ​​Twoje działania mogą zbezcześcić prochy jednego z najświętszych ludzi. Jeśli wcześniej nic nie zrobiłeś, będziesz musiał zabić dziewczynę, co będzie dość łatwe, ponieważ wiara jest jedyną zbroją Liliany. Dragon Age jednak zawsze daje ci wybór. Jak uniknąć śmierci kapłanki? Możesz albo maksymalnie podnieść z nią relację do czasu zakończenia tego zadania, albo zmusić ją do zabicia Marjolaine, wtedy będzie ona znacznie mniej zwracać się ku wierze i nie będzie problemów z prochami Andrasty.

Dragon Age: Początek – Przebudzenie

W tej części serii Dragon Age opis przejścia nie będzie zawierał kontaktów z Lilianą. Jedynym wyjątkiem będzie list adresowany do głównego bohatera od kapłanki, ale nadejdzie on tylko jeśli miałeś z nią romans w poprzedniej części. W liście Liliana będzie życzyć powodzenia w walce ze złem, a po ukończeniu gry pojawi się plotka, że ​​główny bohater był widziany z miłością swojego życia - i była to Liliana.

Dragon Age II

W drugiej części serii Liliana awansuje w Kościele, teraz jest Lewą Ręką Wysokiej Kapłanki i na tym stanowisku zostaje wysłana do Kirkwall, gdzie rozgrywają się główne wydarzenia odcinka. Tam kilkukrotnie spotka się z główną bohaterką, ale będą to jedynie „role epizodyczne”, nie będzie można jej przyjąć do grupy.

Dragon Age: Inkwizycja

Jeśli zaś chodzi o ostatnią część gry, która ukazała się całkiem niedawno, to tutaj Liliana odgrywa jedną z najważniejszych ról. Po śmierci Wysokiej Kapłanki i otwarciu luki w Cieniu, Lewa Ręka postanawia wskrzesić Inkwizycję, aby walczyć ze stworzeniami ciemności i zamknąć portal do innego świata. Będzie jedną z głównych osobistości Inkwizycji i co najważniejsze pojawi się w grze nawet jeśli w Dragon Age: Początek nie uda się jej uratować od śmierci.

Postacie z Dragon Age: Leliana

Złodziej. Bard specjalizuje się w łuku i małych rzeczach, takich jak otwieranie zamków i noszenie sakiewek, co wymaga rozwiniętej Przebiegłości. Nieźle jak na nowicjusza w Kościele, prawda?
Ona jest najtrudniejsza. Wystarczy gdzieś na początku powiedzieć coś nie tak albo nie poruszyć odpowiedniego tematu i tyle - do końca gry milczy jak partyzantka, nie nawiązuje żadnych przyjaźni, nie zleca osobistych questów i zawiesza się wyjść na wszelkie możliwe sposoby.
Gdzie dołącza: w Lothering, w tawernie Dane's Refuge, zainterweniuje w potyczce z żołnierzami Loghaina i zaoferuje swoją pomoc w walce z Plagą.

UWAGA! W miarę rozwoju fabuły Lothering zostanie zniszczone i powrót do tego miejsca nie będzie już możliwy! Weź Lilianę od razu, inaczej nie będziesz mieć już takiej okazji.
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie, musisz zapytać Lelianę o powody jej przybycia do kościoła, o minstreli oraz posiadać co najmniej +25 akceptacji. Następnie opowie o Marjoline, a później, podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami z Lilianą w grupie, oddział zostanie zaatakowany przez rabusiów, w których Liliana rozpoznaje, że przyszli po jej duszę. Przesłuchaj rabusiów, rozpraw się w ten czy inny sposób z Marjoline i zdobądź doskonały łuk (z którego może korzystać tylko Liliana). Podczas questu Liliana może trochę wytrzeźwieć na temat Kościoła i wszelakich religijnych bzdur, tłumacząc jej, że bycie bardem wcale nie jest złe, trzeba być sobą i nie wstydzić się tego, a ty nie musisz zmieniać się w Marjoline. Potem przyznaje, że nadal nudziła się w kościele, że chce żyć pełnią życia i pozbyć się fanatyzmu religijnego.

* Siła - 18
* Zręczność - 22
* Siła woli - 18
* Magia - 14
* Przebiegłość - 19
* Konstytucja - 10

Związki romantyczne: Orientacja Liliany jest niekonwencjonalna. Jej poprzednią miłością jest kobieta. Jeśli dobrze ją poznasz, przekonasz się, że nie ma najlepszych wspomnień z mężczyznami. Ale przy odpowiedniej cierpliwości i pragnieniu gg-man może zdobyć jej serce. Porozmawiaj o tym, co ktoś taki jak ona zrobił w kościele (właściwym posunięciem jest komplementowanie jej wyglądu). Jeśli masz cierpliwość do komunikowania się na temat butów, fryzur itp., to w przyszłości będzie prowadzić całkiem ciekawe dialogi, opowiadać legendy, a nawet śpiewać (wielu osobom bardzo podoba się piosenka Lilian, którą wykonuje po wyprawie z dalijskimi elfami) .
Liliana inicjuje rozmowę, która sama prowadzi do romansu z gg-kobietą. Mówi coś o tym, jak miło cię widzieć itp. Jeśli zapytasz ją, czy często tak bardzo lubi kobiece towarzystwo, odpowie: "A jeśli powiem, że czasami się to zdarza? Co odpowiesz?" Ci, którzy chcą mieć tutaj romans, powinni obiecać chichot.
Po ukończeniu osobistego zadania możesz wznowić związek, nawet jeśli miałeś już romans z Lilianą, który zakończył się zerwaniem.
Jeśli ma romans z bohaterem, to pozostanie z nim do końca – „zarówno za życia, jak i śmierci” (c) Ale jeśli bohater (bohaterka) wyjdzie za mąż, choćby z powodów politycznych, odchodzi.
Prezenty: Symbole Andrasty, a także biżuteria. Niebieskie buty i Srebrny Miecz Łaski (sprzedawany od gnoma, który jest losowo znajdowany podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami).
Specjalne prezenty:
Grace of Andraste (kwiaty rosną w Redcliffe przy młynie, w Lesie Bressilian i w Elfinage)
Oswajaj Nagi (W Orzamarze z Lilianą w drużynie podejmij zadanie schwytania nag od kierowcy, a następnie zatrudnij Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby znalazł dzikie nagi - czyste i dobrze odżywione). Jeśli z Lilianą nie ma miłości ani przyjaźni, nie poprosi o zrzędę.
Kryzys: może zwrócić się przeciwko głównemu bohaterowi, jeśli ten zbezcześci krwią smoka pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty. Jeśli „otrzeźwiejesz” ją podczas osobistej wyprawy, pozostanie z bohaterem nawet po takim świętokradztwie.

Zabieramy go ze sobą jako otwieracza zamków i wojownika dalekiego zasięgu. Ponadto poznane przez nią pułapki urozmaicą bitwy, a śpiewane przez nią pieśni podniosą nastrój i morale.

Leliana iMorrigandla Maxim.com


Jedna z najlepszych gier z gatunku RPG, która stała się przykładem przygodowych gier RPG. Na pustkowie!


Doskonała gra RPG w świecie fantasy, która z powodzeniem łączy stare tradycje i nowe technologie.


Jedna z najpopularniejszych gier RPG 2010 roku. Epicka saga o kosmitach i odległych światach. Kosmos czeka!


Dynamiczna gra RPG – trzecia część epickiej sagi Fable. Niesamowite zaklęcia i bitwy!


Kolosalna strategia kosmiczna. Gwiezdny miecz czeka na skrzydłach!


Druga część klasycznych gier strategicznych. Równowaga sił zostaje zachwiana – gwiazdy czekają!


Oczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego opowiadająca o czasach wypraw krzyżowych.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams to druga część fantastycznej strzelanki. Ekscytująca fabuła i dynamiczna rozgrywka!


Dynamiczna strzelanka pierwszoosobowa. Gotowy do bitwy? Złe towarzystwo znów na Ciebie czeka!


Żywe trupy są nieśmiertelne. Jedź do Afryki i zniszcz źródło zagrożenia! Wrócili!


Ekscytująca strzelanka pierwszoosobowa. Kto chce kręcić w ruinach Nowego Jorku?


Ekscytujący symulator piłki nożnej, który pozwala zanurzyć się w świat profesjonalnej piłki nożnej.


Symulator helikoptera do sterowania nowoczesnym rosyjskim helikopterem „Black Shark”


Ekscytujący symulator samochodu dla miłośników prędkości i ryku potężnych silników. Załóż kask i ruszaj!


Symulator życia codziennego - poznaj ludzi, rozmawiaj, buduj dom i rób karierę w Sims 3!


Wykonywanie zadań towarzyszy w Dragon Age: Początek

Towarzysze dołączą do Ciebie w różnych miejscach i na różnych poziomach gry. Aby postać chciała się do Ciebie przyłączyć, a także abyś miał dobre relacje, musisz wybrać odpowiedni ton rozmowy z nią. Radzę zapisać przed rozpoczęciem rozmowy, w przeciwnym razie ryzykujesz utratę towarzysza, jeśli wybierzesz złą odpowiedź. Ponadto, jeśli rozmowa przebiegnie pomyślnie, towarzysz otrzyma premię do swoich cech.

Pierwszy, który do ciebie dołączy Alistaira w Ostagarze na początku gry. Chętnie wstępuje do Szarych Strażników, gdyż nudzi go spokojne życie i wcale nie jest zadowolony z perspektywy wstąpienia w szeregi Templariuszy, a ci drudzy też nie czerpią z tego przyjemności.

Kluczowa postać, z którą trzeba często rozmawiać, podczas długich rozmów zleci osobiste zadanie: odwiedzenie swojej siostry w Denerim. W trakcie zadania możesz i powinieneś wzmacniać charakter swojego towarzysza. Po rozmowie z siostrą Alistaira, Goldanną, wybierz opcję odpowiedzi „Każdy dla siebie” i podczas późniejszej rozmowy w obozie potwierdź swoje słowa. Jeśli po rozmowie pocieszysz Alistaira, nie będzie to miało ostatecznie pozytywnego wpływu na jego losy.

Alistair jest ludzkim wojownikiem, specjalizującym się w Templariuszach. Będzie dobrym tankiem, jeśli odpowiednio zarządzasz poziomem umiejętności. Aby założyć zbroję, zwiększ swoją siłę. Ulepsz swoje umiejętności wojownika i tarczę. Potrzebna jest także zręczność. Nie powinieneś ulepszać swoich umiejętności templariuszy.

Postać może umrzeć lub opuścić Cię podczas Landsmeet. Jeśli się zakocha, daje obiektowi swoich uczuć różę. Jest to możliwe tylko w odniesieniu do postaci kobiecej.

Specjalne prezenty. W Dragon Age: Początek musisz dawać prezenty swoim towarzyszom, aby poprawić swoje z nimi relacje. Każdy towarzysz ma swoje preferencje, na przykład Alistair woli figurki magicznych stworzeń i kamienie runiczne, a specjalnymi prezentami dla niego będzie „Amulet matki Alistaira”, który można znaleźć w biurze Earla Eamona w zamku Redcliffe oraz „ Tarcza Duncana”, którą będzie można zdobyć przed użyciem Zgromadzenia Lądowego, uwolnij Szarego Strażnika Riordana z Więzienia Howe, a następnie porozmawiaj z nim w posiadłości Eamona na temat magazynu Strażników. Riordan da ci klucz do skrytki, która się tam pojawiła. Magazyn znajdziesz w dzielnicy handlowej.

Twoim drugim towarzyszem, a raczej towarzyszem, będzie Morrigan, który dołączy do ciebie po bitwie pod Ostagarem. To także kluczowa postać, która pozostanie z tobą do końca gry. Człowiek, mag-wilkołak, zielarz, wie, jak warzyć mikstury. Przydaje się podkręcenie jej zimnej magii, zaklęcie „Stożek lodu” wpływa na wszystkich bossów. Morrigan nie jest darem, ma kłótliwy charakter i nie lubi czynić dobrych uczynków. Musisz dać jej prezenty, aby trochę uspokoić jej temperament. Zleci osobiste zadanie, gdy otrzyma specjalny prezent: „Czarny Grimoire”, znajdziesz go podczas przejścia Wieży Magów w biurze Irvinga.

Jeśli się zakocha, daje mu pierścionek. Zakochuje się wyłącznie w postaciach męskich. Pozostanie w intymnej relacji z bohaterem tylko do momentu, gdy relacja ta osiągnie poziom „miłości”.

Prezentami dla niej będzie biżuteria, którą można kupić od gnoma w obozie. Specjalnymi prezentami będą ten sam Grimoire, „Grimoire of Flemeth” i „Złote Lustro”, które kupiec Givin ma w Orzammarze. Morrigan odejdzie przed ostateczną bitwą, jeśli jej propozycja złożona po Landsmeecie zostanie odrzucona.

Następnym towarzyszem w Dragon Age: Początek będzie Pies. Jeśli jesteś szlachcicem, po prostu zabierzesz psa z kuchni, reszta musi wykonać zadanie z psem w Ostagarze. Woli kości jako prezenty, choć nie jest to konieczne, i tak cię kocha, a kości można podarować najbardziej szkodliwemu towarzyszowi. Jeśli porozmawiasz ze swoim psem i zapytasz, czy widzi coś ciekawego, jest szansa, że ​​przyniesie Ci coś naprawdę cennego. Od czasu do czasu wysyłaj go na poszukiwania, może przynieść wino, dać je Ogrenowi, oddać placek i podarte spodnie komu chcesz. Jeśli między Winnem i Stanem odbyła się rozmowa na temat fereldeńskich mrozów, to przyniesiony przez psa motek wełnianej nici przyda się Winnowi do zrobienia czegoś ciepłego dla Stana. Jest szansa na znalezienie wyjątkowego przedmiotu - butów ze starożytnej elfiej zbroi. Ta część zestawu nie jest już dostępna.

Jeśli pies zaznaczy terytorium (myślę, że rozumiesz, co mam na myśli), wówczas jego walory bojowe na tym obszarze wzrosną.

Następny satelita - Lilianna. Osoba, która jest złodziejem, potrzebuje rozwiniętej Przebiegłości, ponieważ jej specjalizacją jest otwieranie zamków i noszenie portfeli. Bard. Dołączy do ciebie podczas potyczki z żołnierzami Loghaina w tawernie Dane's Hideout w Lothering. Musisz być z nią tak ostrożny, jak to tylko możliwe, oszczędzaj przed rozmową z nią, ponieważ jedno wypowiedziane niewłaściwe słowo na zawsze zniechęci ją do rozmowy i powierzania ci jakiegokolwiek zadania. Rozmawiaj z nią częściej, w przeciwnym razie możesz przegapić moment niezbędnej rozmowy, co doprowadzi do tych samych konsekwencji.

Aby otrzymać zadanie osobiste, musisz mieć co najmniej +25 zatwierdzenia. Zapytaj ją o powody chodzenia do kościoła i o minstrelsy. Opowie ci o Marjoline, a gdy będziesz przemieszczać się pomiędzy lokacjami z Lilianą w grupie, zostaniesz zaatakowany przez rabusiów, których rozpoznaje jako tych, którzy przyszli po nią. Przesłuchaj złodziei i rozpraw się z Marjoline. W rezultacie otrzymasz łuk, z którego będzie mogła korzystać wyłącznie Liliana. Porozmawiaj z Lilianą o kościele, o tym, że bycie bardem nie jest złe, że trzeba być sobą i żyć tak, jak się lubi. Przy okazji okazuje się, że nadal chce żyć pełnią życia, a w kościele nudziła się.

Liliana jest gejem, jej ostatnią miłością była kobieta, a jeśli poznasz ją lepiej, dowiesz się, że nie ma zbyt dobrych wspomnień ze związków z mężczyznami. Ale jeśli twoim bohaterem jest mężczyzna i masz dość cierpliwości i pragnień, możesz zdobyć jej serce. Pochwal ją za wygląd i porozmawiaj z nią o tym, co ktoś taki jak ona zrobił w kościele. Jeśli masz cierpliwość i rozmawiasz z nią o takich kobiecych sprawach, jak fryzury, buty itp., To w przyszłości Liliana będzie opowiadać ciekawe legendy i śpiewać piosenki. Jeśli twoim bohaterem jest kobieta, to sama Liliana rozpocznie rozmowę o związkach. Zacznie od wyrażenia o tym, jak się cieszy, że cię widzi. Zapytana, czy często tak bardzo lubi kobiece towarzystwo, odpowie zdaniem: „A co jeśli powiem, że czasem się to zdarza? Co odpowiesz? Jeśli chcesz z nią romansować, powinieneś się pośmiać. Jeśli miałeś już z nią romans, który zakończył się przerwą, to po ukończeniu zadania osobistego będziesz mógł je wznowić. Liliana okaże się wierną towarzyszką, a jeśli będzie miała romans z bohaterem, to zostanie z Tobą do końca. Ale dzieje się tak tylko do momentu, gdy bohater (bohaterka) wyjdzie za mąż, nawet jeśli dzieje się to wyłącznie w celu zysku. Ona natychmiast odejdzie.

Prezentami dla niej będzie biżuteria, niebieskie buty i Srebrny Miecz Łaski, który można kupić od gnoma spotykanego podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami, a także Symbole Andrasty. Specjalne prezenty dla Liliany: Grace of Andraste, te kwiaty można znaleźć w Lesie Bressilian, w Redcliffe at the Mill i w Elfinage. Tame Nag: Jeśli nie masz miłości ani przyjaźni, ona o to nie poprosi. Jeśli zapyta, to kiedy będziesz w Orzamarze z Lilianą w grupie, podejmij zadanie schwytania nag od kierowcy, a następnie zatrudnij Bezczynnego Krasnoluda w Mieście Kurzu, aby znalazł czyste i dobrze odżywione dzikie nagi.

Jeśli nie rozmawiałeś z Lilianą podczas osobistych poszukiwań na temat kościoła i nie przekonałeś jej, aby nie popadła w fanatyzm, to stanie się twoim wrogiem, jeśli zbezcześcisz pozostałości Prochów Świętej Urny Andrasty krwią smok. Jeśli ją „otrzeźwili”, to nawet potem pozostanie z bohaterem.

Następny satelita będzie Stana. Specjalizuje się w broni dwuręcznej, głównym parametrem jest siła. Ale nie pompuj wszystkiego w siłę, podkręć także swoją zwinność, w przeciwnym razie będzie wiele chybień w celu.

Nie lubi magów, nie pochwala chęci zachowania kręgu magów. Nie radzę zabierać go do oczyszczenia Wieży Magów. Ucieszy się tylko, jeśli wszyscy magowie zostaną zniszczeni i zrobi wszystko, co w jego mocy, ale pozbycie się magów jest nieopłacalne, odegrają oni bardzo dużą rolę w ostatecznej bitwie i wielu misjach.

Ścianę znajdziesz w klatce w Lothering. Możesz je otworzyć za pomocą klucza uniwersalnego lub udać się z Lilianą do kościoła, a gdy ona za ciebie poręczy, kapłanka wręczy ci klucz. Da ci osobiste zadanie, jeśli zdobędziesz wystarczającą liczbę punktów aprobaty. Porozmawiaj z nim o przeszłości, o tym, dlaczego nie wrócił z raportem po zebraniu informacji dla qunari. Albo o powodach, dla których zabijał chłopów, potem o mieczu. Stracił miecz przy wejściu do lokacji Jezioro Kalenhad. Przesłuchaj marudera, udaj się do Mroźnych Gór, a tam poznasz imię nabywcy miecza. Będzie to Dvin z Redcliffe. Idź do niego i zażądaj zwrotu miecza. Jeśli Stena będzie z tobą, Dvin nie powie nic o rekompensacie strat, ale jeśli Stena nie będzie, będziesz musiał zapłacić dużą sumę.

Nie rozpoczyna związków romantycznych. Jeśli zdobędziesz szacunek, zaprosi cię do podróży z nim do krain qunari.

Obrazy będą dla niego prezentem.

Wynn.

Kolejny mag towarzysz w Dragon Age: Początek. Specjalizacja: uzdrowiciel duchowy. Jego celem jest uzdrowienie grupy, wskrzeszenie w bitwie i wzmocnienie grupy.

Integralna, bezkonfliktowa osobowość, która wesprze w trudnych chwilach, szyje dla Walla ciepłe ubrania. Jest trochę uprzedzona do elfów, a to najprawdopodobniej zasługa Zevrana, który zamieniał wszystkie rozmowy w próby płaczu w pierś, co nie mogło pozostawić Wynna obojętnym. Pod tym względem pochwala bohatera aż o +7 punktów, gdy uwodzi elfa w obozie Dalijczyków.

Dołączy do ciebie podczas oczyszczania Wieży Kręgu, zaoferuje swoją pomoc, a po ukończeniu zadania zaprosi ją, aby poszła z tobą na walkę z Zarazą. Zleci osobiste zadanie, jeśli zatwierdzenie będzie większe niż 25. Z Wynnem dostępnych jest wiele dialogów, ale aby otrzymać zadanie, musisz porozmawiać z nią o jej przeszłości i o tym, czy czegokolwiek żałuje. Jeśli dowiesz się, że jej uczeń zniknął, zapytaj o niego w obozie Dalijczyków. Znajdziesz go w oczyszczonym miejscu Lasu Bressilian, gdzie stoi kikut pustelnika. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz nagrodę i wdzięczność Winna.

Prezentami dla niej będą książki i zwoje. Kupiec w Lothering ma butelkę wina dla Wynne. Wszystkie inne napoje alkoholowe są dla Ogrena.

Stracisz Wynna, jeśli zdecydujesz się zniszczyć wszystkich magów podczas zadania w Wieży Magów. Nie będzie jej też bardzo się podobać, jeśli krwią smoka zbezcześcisz pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty. Zdarzały się przypadki, gdy bohater pokłócił się z nią po zostaniu magiem krwi, ale w moim przypadku wszystko było w porządku, w żaden sposób nie zareagowała na te zaklęcia.

Zevran.

Specjalista od trucizn, zabójca, elf. Ulepsz swoje umiejętności zabójcze i umiejętność posługiwania się bronią obiema rękami. Potrzebujesz zręczności i odrobiny siły. Optymalnie jest umieścić go za plecami wroga i nie zapomnieć o truciznach. Świetnie współpracuje z Morrigan. Nie lubi, gdy przysięga jest łamana. Rada: wychodząc z ruin, w rozmowie z Zatrianem obiecaj mu ochronę tylko wtedy, gdy nie zaatakuje pierwszy; jeśli obiecasz to w ten sposób, a potem porozmawiasz z nim o zdjęciu klątwy, Zevranowi nie będzie to zbyt miłe . Nie lubi, gdy elfy się obrażają.

Jest bardzo stronniczy w stosunku do kobiet; wszyscy, łącznie z Winnem, byli pod jego uwagą. Jego rozumowanie i rady dotyczące związków romantycznych nie powinny docierać do uszu dzieci. Dołącza do ciebie po ukończeniu pierwszego zadania fabularnego. Twoje działania przyciągają uwagę władz, a gdy przeniesiesz się w inne miejsce, zobaczysz film, w którym Loghain zatrudnia przedstawiciela gildii zabójców. Teraz podczas kolejnych przejść z lokacji do lokacji możesz spodziewać się zasadzek z pułapkami i łucznikami. Po zniszczeniu wrogów zdecyduj sam - możesz zabić Zevrana lub przyjąć go na swoje usługi.

Po otrzymaniu zadania ocalenia królowej Anory, podczas przenoszenia się do innej lokacji, spotkasz grupę Kruków. Musisz z nimi walczyć, zawsze w grupie z Zevranem. Jeśli twoje relacje z nim są złe, to on przejdzie na ich stronę, chociaż na tym etapie gry relacja może z wielkim trudem pozostać zła, ponieważ nawet zwykła pogawędka poprawia jego stosunek do ciebie. Po pokonaniu Kruków Zevran mówi, że mógłby odejść, ale nie widzisz jakiejś silnej chęci, aby to zrobić. W obozie podziękuje ci za pozbycie się Kruków. Jeśli masz romans, jego stosunek do ciebie wzrośnie do „miłości” i da ci kolczyk. Jeśli nie było romansu, teraz będzie okazja, aby go rozpocząć.

Zevran preferuje kobiety, ale nie gardzi związkami z mężczyznami ze względu na swój dawny zawód. Jednak bez wskazówek ze strony męskiego bohatera nie wykaże się inicjatywą. Po ukończeniu zadania osobistego, kiedy uratowałeś go przed Krukami, bardzo się zmieni, przestanie dokuczać kobietom.

Jeśli bohater lub bohaterka zostanie królem (królową), Zevran pozostaje z bohaterem. Jeśli masz romans, a bohater umrze, Zevran udaje się do Kruków, niszczy tam wszystko i wszystkich, zostaje szefem organizacji i jest smutny do końca życia i nie zaczyna nowych powieści.

Prezentami dla niego będą sztabki metali szlachetnych. Specjalne prezenty: rękawice z dalijskiej skóry jelenia, można je znaleźć w lesie Bressilian, w obozie pułapek, skórzane buty Antivan, znajdują się w skrzyni w Krypcie. Nie pozwól, aby jego stosunek do ciebie spadł do najniższego punktu. W takim przypadku albo zwróci się przeciwko tobie w bitwie z Krukami, albo po prostu będzie chciał odejść.

Kolejny satelita - Oghren.

Krasnoludzki wojownik dzierżący broń dwuręczną. W przeciwieństwie do Stena ma premię nie do siły, ale do budowy ciała, a poza tym wyrównuje go w taki sam sposób jak Sten. Warto podsłuchiwać dialogi z Ogrenem podczas obowiązkowej rozmowy w niektórych obszarach.

Dołączy do ciebie, gdy będziesz szukać Idealnego w Orzamarze, gdy spotkasz się przy wyjściu z Głębokich Ścieżek.

Aby otrzymać osobiste zadanie, musisz porozmawiać z nim na temat kobiety o imieniu Felsi. Porozmawiaj z nią w tawernie w przystani nad jeziorem Kalenhad. Teraz idź do niej z Orgenem. Możesz pomóc mu nawiązać z nią relację, podając mu odpowiednie zwroty podczas rozmowy.

Lubi pić i chętnie dostanie drinka w prezencie. Obserwuj jego stosunek do ciebie; jeśli jego akceptacja spadnie, odejdzie. W tym przypadku możesz go przekonać, żeby został, wyzwać go na walkę, a na koniec albo go zabić, albo zmusić do pozostania, albo przepędzić.

Sheila, towarzysz z dodatkowej zawartości Dragon Age: Początek.

Dołącza po ukończeniu zadania Kamiennego Więźnia. Aby otrzymać osobiste zadanie, porozmawiaj z nią o Karidinie po ukończeniu zadania w Orzamarze. Teraz idź z nią do Głębokich Ścieżek, otworzył się tam nowy zamek, oczyść go i ponownie porozmawiaj z Sheilą.

Prezenty dla niej to kamienie szlachetne.

Opuści także imprezę, jeśli akceptacja spadnie zbyt nisko. Dodatkowo, jeśli postać zdecyduje się zatrzymać Kowadło Pustki, golem również opuści drużynę i nie ma znaczenia, czy w danej chwili jest w grupie, czy pozostaje w obozie.

Zaloguj się.

Jeśli nie zabijesz go po „Zgromadzeniu Krain”, możesz zmusić go do zostania Szarym Strażnikiem. To prawda, że ​​Alistairowi bardzo się to nie spodoba, więc odejdzie. Jeśli zaostrzyłeś go, jak zalecono powyżej, poślubi Anorę, usunie się z zarządu, ale nadal opuści imprezę. Jeśli go nie zaostrzysz, po prostu się upije. Prezentami dla Loghaina będą mapy i dokumenty historyczne.

Interesujące fakty


Przedstawiamy Państwu drugą część solucje do gry Dragon Age: Początek (Początek Dragon Age).

Wzmacniacz



W miarę postępów w grze prawie zawsze będziesz mieć partnerów w swojej grupie. Każdy z nich ma swoją historię, z każdym można porozmawiać, każdy ma swoje zdanie. Musisz utrzymywać z nimi dobre relacje, w przeciwnym razie nie omieszkają wydostać się z Twojej grupy, a nawet ją przejąć. Im wyższy stosunek Twoich partnerów do Ciebie, tym więcej różnych bonusów otrzymają - takich jak siła, zaklęcia itp., w zależności od postaci.

Akceptacja waha się od -100 do +100, osiągając maksimum +74, z wyłączeniem przyjaźni i związków romantycznych. Przyjaźń jest możliwa po ukończeniu osobistego zadania.

Aby zwiększyć akceptację, możesz dobierać właściwe słowa w rozmowie ze swoimi partnerami, wykonywać zadania w sposób, który podoba się postaci, a także dawać prezenty. Każdy z partnerów ma swoje preferencje co do prezentów i jeśli nagle ktoś nie przyjmie prezentu, oznacza to, że prezent ten jest bardzo ważny dla innej postaci. Oto krótki opis każdej postaci, który pomoże Ci w relacjach z partnerami:

Alistaira

Gdzie dołączyć: Już na samym początku gry w Ostagarze.
Ćwiczenia: Spokrewniony z jego siostrą Goldanną w Denerim. Aby rozpocząć zadanie, po prostu porozmawiaj z nim za każdym razem, gdy ma coś do powiedzenia.
Romantyczny związek: Tylko z postacią kobiecą. Poproś, aby porozmawiać o swojej przeszłości jako templariusza. Powiedz mu, jaki jest atrakcyjny. Itp. - związek zaczyna się bez żadnych trudności.
Obecny: Kamienie runiczne i figurki magicznych stworzeń. Specjalne prezenty:
„Amulet matki Alistaira” (zamek Redcliffe, biuro Earla Eamona).
„Tarcza Duncana” (musisz uwolnić posłańca Szarych Strażników Riordiana z więzienia Howe, a następnie porozmawiać z nim w posiadłości Eamona, po czym da klucz do skrzynki Strażników. Skrytka znajduje się w Dzielnicy Handlowej w Magazynie .) (Znajdziesz go dopiero po rozpoczęciu Krainy „Spotkania”)
Kryzys: Może opuścić imprezę po zakończeniu Landsmeet.

Morrigan

Gdzie dołączyć: Po bitwie pod Ostagarem.
Ćwiczenia: Znajdź „Czarny Grimuar” w Wieży Maga (w biurze Irvinga) i daj jej go. Gdy następnym razem z nią porozmawiasz, otrzymasz trudne zadanie.
Romantyczny związek: Tylko z męskim charakterem. Po wykonaniu jej zadania z odpowiednią aprobatą porozmawiaj z nią.
Obecny: Biżuteria. Specjalne prezenty:
- „Czarny Grimoire” (zadanie osobiste)
- „Grimoire of Flemeth” (zadanie osobiste)
- „Złote Lustro” (Orzammar, od kupca Givina)
Kryzys: Niewłaściwe uwagi i działania spowodują szybki spadek akceptacji.

Pies

Gdzie dołączyć: Po wykonaniu dodatkowych zadań Ludzkiego Szlachcica lub w Ostagarze z myśliwym
Obecny: Ogólnie rzecz biorąc, pies zawsze ma do ciebie dobry stosunek, ale możesz dać kości. Chociaż nie możesz dać, ale daj kość, na przykład Morrigan.

Lilianna

Gdzie dołączyć: W Lothering w Schronieniu Daina po potyczce z żołnierzami Loghaina.
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie musisz zapytać Lelianę o powody jej przybycia do kościoła, o minstreli oraz posiadać co najmniej +25 aprobaty.
Romantyczny związek: Mąż/Kobieta Mów o Kościele, wyrażaj podziw dla piękna. Rozpoczęcie romansu z osobą tej samej płci wymaga zgody co najmniej +50.
Obecny: Symbole Andrasty, specjalne prezenty:
Grace to Andraste” (kwiaty rosną w Redcliffe w pobliżu młyna, w Lesie Bressilian i Elfinage) Tame Naga (Orzamar Przekonaj Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby je znalazł)
Kryzys: Zwróci się przeciwko głównemu bohaterowi, jeśli zbezcześci pozostałości Prochów Świętej Urny Andrasty krwią smoka.

Stana

Gdzie dołączyć: Uwolnij Walla ze swojej klatki w Lothering.
Zadanie osobiste: Dobra akceptacja wymaga rozmowy z nim o jego przeszłości i mieczu. Miecz gnoma Dvina w Redcliffe.
Obecny: Obrazy
Kryzys: Po zadaniu „Urn of Sacred Ashes” Stan może przejąć dowództwo nad drużyną.

Zevran

Gdzie dołączyć: Spotkaj go podczas podróży po mapie globalnej.
Romantyczny związek: Mąż/Kobieta Mały flirt szybko prowadzi do rozwoju romantycznego związku.
Obecny: Sztaby metali szlachetnych. Specjalne prezenty:
- „Dolskie rękawiczki ze skóry jelenia” (Las Brezylijski)
- „Skórzane Buty Antivan” (Kryjówka, opuszczona chata, w skrzyni)
Kryzys: Zevran może zostać utracony, jeśli:
- zabity na pierwszym spotkaniu;
- akceptacja spadnie do poziomu kryzysowego. W tym przypadku możliwe będzie nakłonienie go, aby został, wyzwanie go na walkę i zabicie go lub wypuszczenie.

Wynn

Gdzie dołączyć: Wynn dołączy do drużyny zamkniętej w Wieży Kręgu.
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Wynn o jej przeszłości i uzyskaj aprobatę większą niż +25. Następnie podczas jednego z przypadkowych spotkań zwróć uwagę na jej dziwne zachowanie i porozmawiaj z nią o tym później.
Obecny: księgi i zwoje
Kryzys: zgadzają się zniszczyć wszystkich magów podczas Kręgu Magów.
zdobądź specjalizację Mag Krwi (lub ujawnij się jako specjalizacja)
Zbezcześć pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty krwią smoka.

Oghren

Gdzie dołączyć: W Orzamarze, kiedy spotkacie się przy wyjściu z Głębokich Ścieżek (kiedy udacie się na poszukiwanie Idealnego)
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie musisz porozmawiać o kobiecie o imieniu Felsi (należy jej szukać w tawernie na molo nad jeziorem Calenhad).
Obecny: Wszelkiego rodzaju alkohole
Kryzys: Rezultatem był ogromny spadek akceptacji. Możesz nakłonić go do pozostania lub rozpocząć z nim walkę, na zakończenie której możesz go zabić, zmusić do pozostania lub przepędzić.

Sheila (dodatkowa treść)

Gdzie dołączyć: Po ukończeniu zadania do pobrania Kamienny więzień.
Zadanie osobiste: Po ukończeniu zadania w Orzamarze musisz porozmawiać z Sheilą na temat Caridina. Będziemy musieli wrócić na Głębokie Ścieżki.
Obecny: klejnoty
Kryzys: Golem opuści drużynę, jeśli akceptacja osiągnie poziom kryzysowy lub jeśli postać dokona złego wyboru przy ukończeniu zadania Kowadło Pustki (niezależnie od tego, czy golem jest w drużynie, czy pozostaje w obozie w momencie wyboru zadania ).

Dziesiąty partner (nie otwieraj ukrytego tekstu, jeśli nie ukończyłeś Landsmeet):

Zaloguj się

Gdzie dołączyć: Pokonaj go po „Zgromadzeniu Krain”, a następnie zmuś go do zostania Szarym Strażnikiem.
Obecny: mapy i dokumenty historyczne.

Wróćmy teraz do głównego fragmentu Dragon Age: Początek.

Las Breciliański



Oddział będzie na Ciebie czekał przy samym wejściu do Dalijskiego Obozu. Po rozmowie i wyjaśnieniu sytuacji zostajesz zabrany do Strażnika, rozmawiamy ze Strażnikiem Zatrianem i otrzymujemy zadanie - zabić Szalonego Kła i przynieść mu serce.

Początek solucji Dragon Age

Po rozmowie możesz od razu udać się do lasu lub porozmawiać z okolicznymi elfami. Możesz kupić niezbędne zapasy od Varathorna i otrzymać zadanie odnalezienia kory żelaza. Możesz przyjąć zadanie od Atrasa, aby odnaleźć jego żonę Danniellę (Zadanie – W mocy klątwy). Elfowi imieniem Kammen można pomóc z dziewczyną. Elorze można pomóc Galli, zapewniając odpowiedni poziom przeżycia (dla dowolnej grupy), uspokoić ją lub po prostu zabić lub powiedzieć, że Galli nic nie pomoże - w każdym razie będziesz wdzięczny. Po przygotowaniu możesz udać się do zachodniego Brecilian. W lesie spotkasz niedźwiedzie i wilkołaki. Po drodze porozmawiaj z wilkołakiem o imieniu Runner. Przy odpowiednim poziomie perswazji możesz przekonać wilkołaka, aby cię nie atakował, w przeciwnym razie będziesz musiał walczyć.


Następnie możesz porozmawiać z Wielkim Dębem (przechodzimy do niego przez odrodzone dzikie lasy). Oak zleci ci zadanie odnalezienia skradzionego żołędzia. Uważaj - niedaleko dębu (za mostem - nad rzeką) znajduje się dziwny obóz, jeśli zdecydujesz się tam zostać, czeka Cię niemiła niespodzianka.


Następną strefą jest wschodni Brecilian. Porozmawiaj z Danniellą. Co z tym zrobisz, Twoje prawo. Następnie znajdujemy Pustelnika. Możesz go zabić, wymienić od niego żołądź, zgodzić się na zabicie Wielkiego Dębu, aby pustelnik pomógł w przejściu przez Leśną Barierę. Cóż, albo po wymianie żołędzia wróć do Wielkiego Dębu i znowu ścieżka przez barierę jest otwarta. Przechodzimy przez barierę, ponownie dochodzi do walki z wilkołakiem Runnerem. Chodźmy do Ruin Elfów.

Przedzieramy się przez wilkołaki i pająki, po drodze natkniemy się także na dość groźnego smoka. Po zabiciu smoka udaj się na niższy poziom ruin. Już na samym wejściu wita nas duża grupa pająków.

Powoli poruszamy się po pomieszczeniach ze szkieletami. Po drodze możesz zdobyć specjalizację maga-wojownika (przeczytaj pierwszy opis przejścia). Docieramy na południowy wschód od mapy, przedostając się przez szkielety. Uważaj, po drodze jest kilka pułapek. W końcu docieramy do małej studni, za pomocą której trafiamy do Legowiska Wilkołaków.

opis przejścia gry Dragon Age Początki

W Jaskini Wilkołaków ponownie wita Cię Biegacz i jego kompania. Po rozmowie z nimi możesz ich zabić lub spokojnie udać się z nimi do Pani Lasu. Kiedy spotykasz panią lasu, dowiesz się wielu ciekawych rzeczy o pochodzeniu wilkołaków, o Zatrianie i wszystkim, co wydarzyło się w lesie. Będziesz musiał wybrać - zabij ją, wymorduj wszystkie elfy w wiosce lub pomóż jej rozmawiając z Zatrianem. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć ze wszystkimi wilkołakami i samą panią. W drugim, jeśli przekonasz Panią Lasu, ty i wilkołaki zaatakujecie wioskę. W tym przypadku w ostatniej bitwie to nie elfy będą walczyć o ciebie, ale wilkołaki. W trzecim, najspokojniejszym przypadku, zgadzasz się sprowadzić Zatriana, aby mógł zdjąć klątwę z wilkołaków. Przejdź przez otwarte przed tobą przejście i idź przed siebie, aż spotkasz strażnika Zatriana - okaże się, że cię śledził. Porozmawiaj ze strażnikiem i przekonaj go, aby poszedł z tobą do Pani Lasu. Choć kategorycznie sprzeciwia się pomaganiu wilkołakom, zgadza się udać do ducha lasu. Ostatecznie, po spotkaniu Zatriana z Panią Lasu, ponownie będziesz miał wybór, którego z nich stanąć. To, kto umrze i kto zostanie ocalony na końcu tej historii, zależy od Ciebie.


Z Zatrianem żywym czy martwym, z ludźmi ocalonymi od klątwy czy nie, z dobrymi czy złymi wieściami dla Atrasa - wracasz do obozu elfów i rozmawiasz ze strażnikiem (nowość, jeśli Zatrian nie żyje). Po rozmowie nie zapomnij dokończyć rozpoczętych zadań. A jeśli bohater jest wystarczająco nakręcony, możesz sprawdzić krypty w lesie - choć zmarli strzegący grobów są bardzo silni, każdy będzie miał jakiś przedmiot ze zbroi Juggernauta, jednej z najpotężniejszych zbroi w grze.

Po tym czasie można śmiało powiedzieć, że jesteś gotowy, aby udać się gdzie indziej. Na przykład w Orzamarze.

Orzamar



Ścieżka do Orzamaru wiedzie przez Góry Mroźne. Przy samym wejściu do krasnoludzkiego miasta zobaczysz wysłannika Loghaina próbującego przedostać się do miasta. Możesz go zastraszyć lub po prostu zabić. Następnie porozmawiamy ze strażnikiem gnomów i zostaniesz wpuszczony do Orzamaru. Przechodzimy przez Salę Bohaterów, badając wszystko, co pojawia się na naszej drodze – wchodzimy do Sal Społeczności Orzamar.

kompletny opis przejścia Dragon Age

W Orzamarze panuje zamieszanie – zmarł król krasnoludów, a nowy nie został jeszcze wybrany. Jako szary strażnik mamy swobodę wyboru, za kim się staniemy – księciem Belenem czy lordem Harrowmontem. W zależności od dokonanego wyboru będziesz musiał wykonać różne zadania. Choć pod innymi względami nadal możesz zmienić decyzję w trakcie wykonywania zadania – najważniejsze jest, aby nie zepsuć zbytnio relacji z którymś z kandydatów. Chociaż nie należy czekać zbyt długo z dokonaniem wyboru.
Najpierw musisz porozmawiać z jednym z przedstawicieli stron. Przedstawicielem Belena jest Vartag Gavorn, znajdziesz go w Sali Rady w Diamentowej Dzielnicy. Przedstawicielem Harrowmonta jest Doolin (nie Ivan!). Doolina znajdziesz w rezydencji Harrowmont lub w Tavern Tavern.


Po wybraniu Belen rozmawiamy z Warthogiem Gavornem. Aby przedstawiciel pozwolił ci spotkać się z księciem, będziesz musiał wykonać dla niego kilka zadań. Konieczne jest pokazanie dokumentów lordowi Helmy’emu i Lady Days. Po rozmowie z Warthogiem możesz udać się do Strażników i pokazać te dokumenty Kronikarzowi, co wzbudzi Twoje wątpliwości co do słuszności swojego wyboru. Możesz też wykonać zadanie od razu, bez żadnych pytań. Z Lordem Helmim możesz porozmawiać w Tawernie Karczmarzy. Rozmawiamy z Lady Days w Dzielnicy Diamentów. Wyśle cię do swojego ojca w Teig Domu Educan. Udaj się do Thaig, przebij się przez wrogów i poszukaj tam Lorda Dace'a z grupą krasnoludów. Pomóż mu odeprzeć dwa ataki Łowców Głębin, a następnie pokaż panu papiery. Po powrocie do Sali Rady rozmawiamy z Warthogiem i mamy okazję porozmawiać z Belenem.


Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Harrowmonta, będziemy szukać Dulina Forindera. Aby porozmawiać z Panem, będziesz musiał wykonać zadanie. Mianowicie walczyć po stronie Harrowmonta na Arenie Prób zamiast wojowników, którzy w ostatniej chwili odmówili udziału. Możesz z nimi porozmawiać w poczekalniach.

Po wykonaniu tego, o co proszą, możesz użyć ich jako asystentów w bitwie, choć w tym celu lepiej jest zabrać ze sobą własnych partnerów.


Idziemy do Menadżera i akceptujemy bitwę. W sumie będzie pięć skurczów - pomiędzy skurczami możesz odpocząć. W zasadzie nic skomplikowanego. Finałowa walka czterech na czterech jest dość trudna, ale zdecydowanie łatwiejsza niż walka z jakimś bossem. Po zwycięstwie ponownie rozmawiamy z Dulinem i udajemy się na spotkanie z Harrowmontem.

Harrowmont lub Belen - zostajesz wysłany, aby odnaleźć i rozprawić się z królową przestępczego świata Orzamaru, Jarvią i jej statutem. Aby to zrobić, udajemy się do Zakurzonego Miasta i rozmawiamy z gnomem Nadieżdą siedzącym przy ognisku. Daj jej kilka monet, a ona przekaże Ci potrzebne informacje. Udajemy się do Biednej Chaty, tam rozmawiamy z mieszkańcami Jarvii. Zabijamy ich lub rozmawiamy z nimi. Dostajemy klucz z kostki. Wychodzimy z chaty, podchodzimy do podejrzanych drzwi, wkładamy klucz do otworu. Gdy już znajdziesz się w środku, na drodze stanie kilka gnomów i zażądają hasła. Ponieważ nie masz hasła, będziesz musiał walczyć. Przedostajemy się przez tunele i walczymy z poplecznikami Jarvii. W więzieniu uwalniamy starego przyjaciela postaci gnoma i kontynuujemy naszą podróż. W końcu dotrzesz do Jarvii. Uważaj - całe pomieszczenie będzie zastawione pułapkami, a Jarvia co jakiś czas będzie znikał i wysyłał nowe oddziały zabójców. Po zabiciu Jarvii i zabraniu jej klucza nie spiesz się z wyjściem.


W tunelach znajduje się wiele przydatnych rzeczy, np. Jammer's Cache, który można otworzyć albo za pomocą klucza, albo zabierając najtańsze rzeczy z trzech skrzyń - Jammera, Kankę i Pikkę. Następnie wyjdź tajnym przejściem w sklepie, sprzedawca będzie oszołomiony. Udaj się ponownie do Belen lub Harrowmont i zdobądź nowe, ostatnie zadanie główne w Orzamarze i zarazem najtrudniejsze. Znajdź na Głębokich Ścieżkach idealnego, którego głos ma większą wagę niż głos całej rady.

Przed wyruszeniem na Głębokie Ścieżki najlepiej zebrać jak najwięcej zadań w Orzamarze i wykonać te, które można wykonać w samym mieście. Możesz pomóc gnomowi Dagnie w wejściu do kręgu magów, rozmawiając z głównym magiem Irvingiem lub rozmawiając z jej ojcem, przekonaj ją, aby została.
Szukaj nag Bemory. Można je znaleźć w różnych miejscach w Orzamarze, a Bemor zapłaci dobrą cenę za każdą nagę. Możesz także przekonać Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby znalazł nagę, którą następnie można przekazać Lelianie. Będzie bardzo szczęśliwa.

Porozmawiaj z Zerlindą w Dusty Town. Najlepszym sposobem, aby jej pomóc, jest rozmowa z jej ojcem w Tawernie Tawerna, a on pozwoli jej wrócić do domu.

Po rozmowie z Bratem Berkelem przekonaj Kronikarza w Strażnikach, aby pozwolił mu założyć kościół w Orzamarze. Pomóż Fildzie w poszukiwaniu jej syna Ruka (znajduje się on w lokalizacji Teig w Domu Ortan).

W sali strażników porozmawiaj z Ortą, który poprosi o odnalezienie zaginionych notatek Teigi Ortana, tam je znajdziesz.
Znajdź złodzieja, który ukradł księgę Strażnikom. Aby to zrobić, najpierw porozmawiaj z Phantom Corbitem w Dusty Town, zabij go i zabierz Test Receipt. Udaj się do Areny Prób i porozmawiaj z Rzemieślnikiem Graydinem.
Możesz także zarobić dodatkowe pieniądze i doświadczenie na Arenie.

Po przygotowaniu wyruszyliśmy na Głębokie Ścieżki. Gnom Ogren dołączy do ciebie przy wejściu.


Nie ma sensu wyjaśniać, jak poruszać się po lokalizacjach Głębokich Ścieżek; spójrz na mapę, jeśli nagle się zgubisz i nie zapomnij podświetlić (przycisk Tab) terytorium w poszukiwaniu ciekawych rzeczy. Walki z potworami toczą się ze zmiennym poziomem trudności. Spotkasz także oddziały stworzeń ciemności, Bronto i Ogrów, pająki i wiele innych stworzeń. Po drodze natkniesz się na części ciała jakiegoś potwora - otrzymasz zadanie Na kawałki. Aby wskrzesić to stworzenie, udaj się do Teiga rodu Ortan, gdzie znajdziesz ołtarz. Wskrzeszona istota z Cienia da ci nagrodę w zamian za wolność, w przeciwnym razie będziesz musiał z nią walczyć. W Teiga Ortan odbędzie się także walka z bossem ze Zepsutą Królową Pająków, niedaleko leży dziennik Branki.

Idziemy do Martwych Rowów. Tam pomagamy legionistom gnomów w walce z atakującymi falami stworzeń ciemności. Nie spiesz się, aby iść dalej wzdłuż mostu, lepiej poczekać, aż sami zaatakują, gnomy pomogą w obronie. Gdy nie będzie już żadnych napastników, porozmawiaj z Kardolem. Jeśli Twój poziom perswazji jest wystarczająco wysoki, możesz przekonać go, aby do Ciebie dołączył. Idziemy przez most i dalej. Po drodze spotkasz Ogry, stworzenia ciemności. Możesz także natknąć się na bardzo silnego łucznika. Po przejściu wszystkich korytarzy docieramy do gnoma, który oszalał. Rozmowa, idźmy dalej. Znów walka z Ogrami. W końcu znajdziesz pomieszczenie z duchami i dwa ołtarze. Na jednym z nich znajdziesz klucz, po którym będziesz musiał stoczyć walkę z duchami, które wcześniej były neutralne. Wracamy i otwieramy drzwi kluczem. Przed nami bitwa z Matką. W walce z nią staraj się nie zbliżać - możesz uzbroić cały oddział w łuki i powoli, ale pewnie strzelać do Królowej z bezpiecznej odległości, rozpraszanej jedynie przez macki i okresowo pojawiające się stworzenia ciemności. Stopniowo będziesz więc radzić sobie z tą obrzydliwością. Chodźmy stąd.


Już przy wejściu porozmawiaj z Branką. Przechadzasz się tunelami, zabijając po drodze stworzenia ciemności – uważaj na Pułapki, ostrzegała Cię Branka. W pomieszczeniu z gazem golemy będą Cię atakować jeden po drugim - najlepiej wcisnąć wszystkie cztery dźwignie na raz, żeby wypompować gaz. W następnym pomieszczeniu golemy ożyją ponownie - teraz po dwa na raz. Na środku pomieszczenia uważaj na pułapki. Walka z dwoma golemami na raz będzie dość trudna, dlatego staraj się opracować przeciwko nim strategię, nie zbliżaj się do nich zbyt blisko, używaj magii paraliżującej/ogłuszającej, unikaj ciosów. W kolejnym pomieszczeniu ponownie czeka na ciebie mini-boss. Na środku sali znajduje się kamienna statua, a po bokach cztery kowadła. Aby go zniszczyć musisz zaatakować jednego z duchów. Gdy duch umrze, kowadło obok niego zaświeci się. Aktywujemy kowadło, po czym posąg zostanie zaatakowany od strony, gdzie stoi kowadło. Powtarzamy te kroki, aż posąg zostanie zniszczony, a drzwi nieco dalej w korytarzu staną otworem. Przejdźmy dalej i porozmawiajmy z Karidinem. Będziesz musiał wybrać, czy zniszczyć kowadło, czy je opuścić. Zdecyduj się odejść - Karidin i wszystkie golemy będą przeciwko temu, opinia wszystkich twoich partnerów o tobie pogorszy się, ale w ostatecznej bitwie będzie walczyć o ciebie armia golemów. Zgódź się zniszczyć - a Branka cię zaatakuje, krasnoludy będą walczyć za ciebie, a opinia Ogrena tylko się pogorszy.

Czeka Cię poważna bitwa z bossem – od Ciebie zależy, z którym. Po walce nie zapomnij zajrzeć do pobliskiej tabliczki i wyjąć z niej notatki - po powrocie przekaż notatki z golema Kronikarzowi w Strażnikach, będzie bardzo szczęśliwy. Bez względu na to, którą stronę wybierzesz, po powrocie do Orzamaru będziesz musiał jedynie dokonać ostatecznego wyboru, kto zostanie królem.

Następnie pozyskasz wsparcie nowo utworzonego króla i będziesz mógł uważać się za bohatera Orzamaru.

Zgromadzenie Ziemi

Po zapewnieniu sobie wsparcia wszystkich sojuszników wróć do Redcliffe i porozmawiaj z Earlem Eamonem, który decyduje się na zwołanie Landsmeetingu. Zostaniesz przeniesiony do Denerim, do posiadłości Earla Eamona, gdzie porozmawiasz z Loghainem i jego świtą. Po rozmowach najlepiej udać się na targ w Denerim, aby uzupełnić zapasy lub sprzedać niepotrzebne śmieci. Nie zapomnij o wykonaniu dodatkowych zadań. Gdy będziesz gotowy, wróć do posiadłości Earla Eamona, gdzie ponownie porozmawiasz z Eamonem i pokojówką królowej Anory. Otrzymawszy zadanie uratowania królowej, udajemy się wzdłuż planu miasta do posiadłości Earla Denerima. Po drodze spotkasz zabójców Wron, którymi był kiedyś Zevran. Jeśli wcześniej przyjąłeś Zevrana do grupy, ale nie zaprzyjaźniłeś się z nim wystarczająco, to przejdzie na stronę Kruków. Jeśli stosunek Zevrana do ciebie jest dobry, pomoże ci w bitwie. Po dotarciu do posiadłości postępuj zgodnie ze wskazówkami pokojówki Elriny i udaj się do wnętrza posiadłości.


Przez posiadłość możesz przejść w przebraniu strażnika. W przebraniu staraj się nie rozmawiać ze strażnikami ani nie wchodzić do wszystkich pomieszczeń - przebranie można łatwo zdjąć i wtedy będziesz miał trudności. Możesz oczywiście spowodować masakrę, ale jest to dość trudne, biorąc pod uwagę, że będzie tu po prostu ciemność strażników.

Dotarwszy do pokoju, w którym zamknięta jest królowa, zdając sobie sprawę, że drzwi nie można ot tak otworzyć, kierujemy się do piwnic. Spotkasz tu Szarego Strażnika Riordana.


Idziemy dalej - do lochu, przechodzimy przez strażników Earla Howe'a, po drodze zaglądamy do sali tortur - tam Oswin, syn Banna Sigharta, jest przywiązany do stojaka, który, jeśli go znajdziesz, w tawernie Ugryziony Szlachcic i porozmawiaj, hojnie podziękuj mu za uratowanie syna (Zadanie - Szlachcic pod Torturami)
Zajrzyj także do więzienia, zabierz klucz ze zwłok strażnika. Uwolnij biednego Rexela, który stracił rozum na skutek tortur (zadanie - Zaginiona Osoba) oraz elfa Sorisa, który podziękuje Ci, jeśli odnajdziesz go w domu w Elfinage.

W ostatnim pomieszczeniu stoczysz bitwę z Earlem Howe, magami i strażnikami. Następnie zabierz klucz od martwego Howe'a. W odległym pokoju uwolnij Vaughana za jego głos na spotkaniu i odbierz pierścień od templariusza Irminrika (zadanie - Zagubiony templariusz), który następnie oddasz Alfstannie w tawernie w Denerim, również za głos. Następnie wróć do królowej. Aby powrócić lepiej skorzystać z już przebytej ścieżki, w przeciwnym razie czeka Cię walka z armią strażników i psów.

Po uwolnieniu królowej idziemy do wyjścia. Ścieżkę zablokuje pierwszy porucznik Loghaina wraz z grupą strażników. Możesz się poddać - będzie to miało pozytywny wpływ na decyzję spotkania, a pokonanie Catherine przy tak dużej liczbie strażników jest prawie niemożliwe. Możesz próbować powiedzieć prawdę, ale wtedy królowa Anora cię zdradzi, mówiąc, że to wszystko twoja wina, i wtedy będziesz musiał ponownie walczyć.

Jeśli nadal zdecydujesz się poddać, znajdziesz się za kratami w Forcie Drakkon. Następnie będziesz musiał zdecydować, czy sam wydostać się z niewoli, czy poczekać na pomoc.

opis początków epoki smoka

Postanowiliśmy wyjść sami:
Znajdź sposób na wydostanie się z więzienia, istnieje wiele opcji. Zabierz swoje rzeczy z najbliższej skrytki. Przedarłeś się do zbrojowni, gdzie podchodząc do manekina możesz przemienić się w strażnika. Jednak nawet w przebraniu nie będzie tak łatwo opuścić fortu - strażnicy wymagają hasła, nie ma właściwej opcji. Możesz zignorować i zaatakować strażników, przebijając się do wyjścia, lub możesz iść spokojnie. Opcji jest kilka: posiadać silną umiejętność kradzieży, ukraść strażnikom kartkę papieru z prawidłowym hasłem lub znaleźć w pobliżu pułkownika i porozmawiać z nim. Rozkaże żołnierzom przygotować się do patrolu. Następnie porozmawiaj z kilkoma żołnierzami w sąsiednim pokoju, idź z nimi do zbrojowni po ostrza, po czym ponownie porozmawiaj z pułkownikiem. Odpowiedź na pytanie pułkownika: bez czego żołnierz nie może żyć: „Bez dyscypliny”. Możesz teraz opuścić Fort Drakkon bez walki.

Postanowiliśmy poczekać na pomoc:
Wszystko tutaj jest proste i niezbyt proste jednocześnie. Weź inne postacie przy wejściu do Fortu, przekonaj strażników lub zabij ich. Następnie przebijesz się przez strażników do więzienia, w którym przetrzymywany jest główny bohater, i wrócisz. Fort Drakkon zostaje z tyłu.

Wróć do posiadłości Earla Eamona. Rozmowa z Eamonem, potem z Anorą. Otrzymasz od Anory zadanie uporania się z zamieszkami w Elfinage. Teraz droga do Elfinage jest otwarta. Idź tam.


W Elfinage panuje epidemia dżumy, wszyscy stoją w schronisku. Porozmawiaj z Shianni. Dowiedziawszy się od niej wszystkiego, czego potrzebujemy, znajdujemy sposób, aby dostać się do środka. Sposobów jest wiele - najprostszy to przekupić lub zabić strażnika przy tylnym wejściu, najtrudniejszy dostępny tylko dla elfa - udawać chorego. Bohater zostanie jednak wpuszczony wyłącznie sam, bez towarzyszy, a w środku czekają na niego przeciwnicy, z którymi w pojedynkę będzie problematycznie. Radzimy sobie ze strażnikami w schronie, ratujemy elfy w klatce w sąsiednim pokoju i wychodzimy na zewnątrz. Na wyjściu mamy do czynienia z magami, jeśli wcześniej z nimi nie mieliśmy do czynienia. Rozmawiamy z Shianni, ona opowie Ci o domu za Schronieniem.

Idziemy do Pokoi i po drodze rozmawiamy z elfami. Nie przegap także skrzyni zawierającej Sekstant Wolnych Marynarzy, wymagany do wykonania zadania Fazzil's Errand (Denerim).

Poprzez bitwy docieramy do elfy Devery, którą przy odpowiednim poziomie można przekonać i od razu poprowadzi cię do najważniejszej rzeczy. Inaczej będziesz musiał walczyć.

Po pokonaniu Devery docieramy do maga Colladriusa - tutaj również jest wiele możliwości przejścia. Najlepiej jest z nim walczyć, nie zgadzając się na przekupstwo, ale decyzja należy do ciebie. Po rozprawieniu się z Colladriusem i otrzymaniu dokumentów przeciwko Loghainowi możesz uznać, że jesteś gotowy na spotkanie.


Wszystko, co wydarzy się na spotkaniu, zależy od Twojego wyboru. Możliwości rozwoju jest bardzo dużo i wszystkie zależą od tego, co powiesz na spotkaniu, w jaki sposób komunikowałeś się wcześniej z królową Anorą i tym podobnych. Ostatecznie większość członków uprawnionych do głosowania musi na pana głosować. Po głosowaniu będziesz musiał wybrać - zaatakować rozwścieczonego Loghaina lub zgodzić się na pojedynek z nim. Po wygranej ponownie będziesz miał możliwość wyboru. Cokolwiek ostatecznie wybierzesz, musisz przygotować się na Ostateczną Bitwę.

ostatnia walka

Cóż, to smutne, ale nadszedł czas ostatniej bitwy. Earl Eamon udał się do Redcliffe. Zanim wyruszysz za nim, dobrze się przygotuj, idź na zakupy, dokończ niezakończone zadania. Gdy dotrzesz do Redcliffe, nie będzie już odwrotu.

W Redcliffe witają cię chmury Mrocznych Pomiotów - wszyscy oprócz najsilniejszych zostają zniszczeni jednym ciosem. Szczególnie skuteczne będą czary masowe, które przy celnym trafieniu są w stanie zlikwidować kilkunastu wrogów. Docieramy do zamku Redcliffe. Tam spotkają Cię strażnicy, pomagamy im w walce z nacierającymi wrogami - wchodzimy do Zamku.


Rozmawiamy z Earlem Eamonem i szarym strażnikiem Riordanem, omawiając plany i strategię ostatecznej bitwy. Okazuje się, że główne siły Arcydemona zmierzają nie do Redcliffe, a do Denerim, zatem armia będzie musiała wrócić do stolicy. Następnie będziesz musiał porozmawiać z Riordanem, który będzie czekał w pomieszczeniu na drugim piętrze zamku. Po drodze rozmawiamy z bohaterami i udajemy się do Riordana. Dowiedziawszy się od Riordana o tym, co Szarzy Strażnicy będą musieli zrobić, aby zabić Arcydemona, udajemy się do pokoju z Morrigan. Czeka, aż przedyskutujesz to, co usłyszałeś od Riordana i zaproponujesz coś, od czego zależeć będzie Twoje życie. Masz prawo zgodzić się na propozycję Morrigan lub nie.


Następnie udamy się do Eamona i rozpocznie się Ostatnia Bitwa!

Po wstępnym filmie i pożegnalnych słowach trafiamy do Denerim. Po krótkim pobiegnięciu z całą naszą grupą za stworzeniami ciemności, wycinamy wszystkich, których spotykamy.


Kiedy nie ma już żadnych stworzeń, rozmawiamy z Riordanem. Czeka Cię wzruszająca rozmowa z Twoimi partnerami, po której wybierasz, którego z nich zabierzesz ze sobą na bitwę z Arcydemonem, a którego opuścisz, by bronić bramy.

opis Dragon Age

Armie można wezwać do bitwy. Ich skład będzie zależał od decyzji podejmowanych w trakcie gry. Możesz przywołać tylko jedną armię w jednym miejscu, a ona będzie podążać za tobą do końca. Lub dopóki ostatnia wojna nie zostanie zabita, wtedy będzie można wezwać inną armię.

Zanim jednak podejmiesz walkę z Arcydemonem, będziesz musiał zabić dwóch generałów. Jeden będzie w Elfinage, drugi w Dzielnicy Handlowej. Po dotarciu do Elfinage i rozmowie z Shanny ruszamy dalej. Ogr próbuje przebić się przez bramę. Użyj masowych zaklęć na stworzeniach ciemności stojących za bramą, zanim Ogr przebije się przez bramę, nie zapomnij wezwać posiłków - zabijemy generała. Generał będzie bardzo poważnym przeciwnikiem, lepiej jest użyć wszelkiego rodzaju magii i umiejętności, aby go spowolnić. Spróbuj go najpierw zabić, resztę przeciwników będzie łatwo rozprawić się bez generała.

Ogry spotkają się z tobą w Dzielnicy Handlowej. Staraj się wyciągać ich pojedynczo, walka ze wszystkimi nie będzie łatwa. Następnie zabij Generała. Ten Generał jest prostszy niż ten w Elfinage, po prostu uważaj na jego potężne zaklęcia, jeśli to możliwe, nie pozwól mu ich rzucać.


Po rozprawieniu się ze wszystkimi generałami wyświetli się scena walki Riordana z Arcydemonem. Następnie będziesz bronił głównej bramy przed atakiem Pomiotu Ciemności wraz z pozostałymi partnerami, których nie zabrałeś ze sobą.

Musisz udać się do Fortu Drakkon. Po drodze walczymy z Spawnami. Staraj się trzymać swoich partnerów blisko, jeśli uciekną, najprawdopodobniej wkrótce ich stracisz. Przenosimy się do Fortu.


Na dziedzińcu Fortu Drakkon spotkasz smoki, trzymaj je zamrożone lub sparaliżowane. Nie wbiegaj w tłum, powoli walcz z tymi, którzy już Cię zaatakowali, zabijając ich, stopniowo posuwając się do przodu. Wewnątrz Fortu przywita Cię góra trupów, a kiedy zbliżysz się do środka sali, zostaniesz otoczony przez dużą grupę Cieni, a na końcu sali spotkasz Emisariusza Czarodzieja. Idziemy dalej, zombie otoczą cię na korytarzu, lepiej się trochę wycofać. Idziemy na drugie piętro, mijamy, zabijając wszystkich na naszej drodze. Po drodze spotkasz silnego przeciwnika, mistrza zabójców, lepiej schować się gdzieś w kącie i po kolei eliminować przeciwników.

Na koniec nie zapomnij sprawdzić skrzyń w okolicy. Tak, i możesz handlować z synem Bodana, Feddikiem, biedny został bez ojca. Po przygotowaniu udajemy się na dach Fortu. Arcydemon czeka na Ciebie.


Ostatni boss jest najtrudniejszy - walka będzie ciężka i długa. Nie zapomnij wybrać swojej armii przed rozpoczęciem bitwy. Magowie doskonale nadają się do walki z Arcydemonem. Monitoruj stan zdrowia swoich towarzyszy, nie zapomnij o okładach leczniczych. Możesz wyposażyć swoich podopiecznych w łuki, aby strzelali do smoka z bezpiecznej odległości, jednak wydłuży to walkę. Kiedy smok podleci w górę, odsuń go ponownie. Przycisk pauzy pomoże Ci przemyśleć taktykę na czas. Nie zapomnij też o balistach – rzecz niezastąpiona w walce, ale szybko się psują, mogą zranić sojuszników i nie uderzają tak daleko. Ale każde trafienie dość dobrze odbiera zdrowie Arcydemona.

Gdy zdrowie smoka spadnie poniżej połowy, przeciwnicy zaatakują Cię ze wszystkich stron. Nie przyciągaj uwagi wszystkich potworów, stój gdzieś z boku i co jakiś czas lecz swoją drużynę. Earl Eamon i Główny Czarodziej Irving przyjdą ci z pomocą.

Gdy Arcydemonowi zabraknie już prawie zdrowia, nadejdzie czas na ostateczny cios. Jeśli zgodzisz się z propozycją Morrigan, nie będziesz musiał nikogo poświęcać. Po krótkiej scenie ze smokiem możesz sobie pogratulować - pokonałeś finałowego bossa gry.

Po zwycięstwie znajdziesz się w Denerim. Możesz porozmawiać ze swoimi partnerami, poznać ich plany na przyszłość itp. Kiedy będziesz gotowy, opuść zamek. Na ulicy czeka na Ciebie tłum, który chce zobaczyć swojego bohatera.

To jest koniec. W zależności od decyzji podjętych w trakcie gry, zostaną pokazane ich konsekwencje.

Porozmawiaj na naszym forum - .

  1. Dragon Age: Początki. Satelity.

    Satelity:

    Aby poprawić relacje z postaciami, musisz z nimi porozmawiać. Najlepsze miejsce jest w obozie, na parkingu.
    Towarzysze zainspirowani dobrym nastawieniem otrzymują premie do swoich cech. To prawda, że ​​\u200b\u200blepiej się uratować, zanim zaczniesz mówić - jeśli wybierzesz niewłaściwy ton, możesz stracić ciężko zdobytą przychylność.
    Jako pierwszy dołączył do grupy
    Alistaira
    Perspektywa wstąpienia Alistaira w szeregi templariuszy niezbyt inspirowała zarówno Kościół – irytował już wszystkich swoim niestosownym poczuciem humoru – jak i siebie, który był już gotowy wspiąć się na mur z ciszy i dobrego wyglądu. Dlatego też, gdy Duncan skorzystał z Prawa Przywołania i przyjął Alistaira do Szarych Strażników, wdzięczność tego ostatniego nie miała granic.


    Człowiek, wojownik, specjalizacja - „Templariusz”. W grze jest niewielu magów, więc lepiej nie ulepszać swoich umiejętności templariuszy. Jeśli zostanie odpowiednio opracowany, będzie doskonałym czołgiem. Zwiększ swoją siłę, aby założyć zbroję; zręczność; umiejętności tarczy i umiejętności wojownika.
    Jedna z kluczowych postaci, dużo dialogów.
    Gdzie dołączyć: Na samym początku gry, w Ostagarze.
    Zadanie osobiste: odwiedzając swoją siostrę Goldannę w Denerim. Aby otrzymać zadanie wystarczy od czasu do czasu z nim porozmawiać, aczkolwiek najprawdopodobniej zleci je po wydarzeniach w Redcliffe.
    Wykonując osobiste zadanie, możesz zmienić postać Alistaira, czyniąc go silniejszym i bardziej zdecydowanym. Aby to zrobić, po rozmowie z Goldanną musisz wybrać opcję odpowiedzi „Każdy dla siebie” i później, podczas rozmowy w obozie, nie rezygnuj ze słów. Jeśli po rozmowie z siostrą wolisz wytrzeć mu smarki i pocieszyć go, będzie to miało najbardziej niekorzystny wpływ na losy tej postaci w finale.
    Romantyczny związek: Tylko z postacią żeńską. Daje różę, gdy zaczyna się zakochiwać. Wskazówka: zaleca się dokręcenie go podczas osobistej wyprawy (po rozmowie z siostrą nie pocieszaj, ale trzymaj się zdania „takie jest życie”, „czego chciałeś” itp.).
    Obecny: kamienie runiczne i figurki magicznych stworzeń.
    Specjalne prezenty:
    „Amulet matki Alistaira” (zamek Redcliffe, biuro Earla Eamona).
    „Tarcza Duncana” (dostępna przed Zgromadzeniem Ziem; musisz uwolnić Szarego Strażnika Riordiana z więzienia Howe, następnie w posiadłości Eamona porozmawiaj z nim o magazynie Strażników. Magazyn znajduje się w Dzielnicy Handlowej, Riordan przekaże Ci klucz do kryjówki, który pojawia się tam po tej rozmowie).
    Kryzys: Może umrzeć lub opuścić drużynę podczas Zjazdu.
    Drugą postacią, która dołączy do drużyny, będzie
    Morrigan.
    Podobnie jak Alistair jest postacią fabularną, której nie można się pozbyć do końca gry – jest ona w jakiś sposób uwikłana w wydarzenia końcowe.


    Morrigan to ludzki mag-wilkołak. Jest także specjalistą zielarstwa (przygotowywanie mikstur to przydatna umiejętność). Z wilkołaka być może przydatna może się okazać jedynie ostatnia forma – Rój. Najlepiej dać jej zimne zaklęcia. „Stożek lodu” wpływa na wszystkich bossów, w tym na Arcydemona, znacznie ułatwiając ci życie.
    Z charakteru jest suką wyjątkową, a ze względu na specyfikę wychowania wręcz całkowicie aspołeczną. Reaguje negatywnie na prawie każdy dobry uczynek, ale obfitość prezentów dla Morrigan w grze z łatwością rozwiązuje ten problem.
    Gdzie się łączy?: Po bitwie pod Ostagarem.
    Zadanie osobiste: podczas przejścia przez Wieżę Magów znajdziesz „Czarny Grimoire” w biurze Irvinga. To osobisty prezent dla Morrigan. Następnie w rozmowie powie swoje osobiste zadanie.
    Romantyczny związek: Tylko z postacią męską. Jeśli pojawi się zainteresowanie, zawoła cię do namiotu. Pamiętaj jednak, że gdy tylko związek osiągnie poziom „miłości”, ona odmówi dzielenia łóżka z bohaterem. Pod koniec gry stanie się jasne dlaczego. Zaczynając zakochiwać się w bohaterze, daje mu pierścionek.
    W końcu odchodzi, nieważne, jak na to spojrzeć.
    Obecny: biżuteria (na przykład łańcuszek ze złotych nitek, który możesz kupić od gnoma w obozie).
    Specjalne prezenty:
    - „Czarny Grimuar”
    - „Grymuar Flemetha”
    - „Złote Lustro” (Orzammar, od kupca Givina)
    Kryzys: opuści drużynę przed ostateczną bitwą, jeśli odrzuci ofertę złożoną po Landsmeecie.

    Pies

    Gdzie się łączy?: szlachcicowi wystarczy odebrać psa z kuchni, resztę zaś będzie musiał wykonać proste zadanie w Ostagarze, zabrane od psiarza.
    Obecny: różne kości. Pies, zgodnie z oczekiwaniami, ma 100% miłości do swojego właściciela, z kośćmi lub bez, więc można je oddać nawet najbardziej zrzędliwym towarzyszom. Morrigan na przykład.
    Pies wie, jak znaleźć rzeczy - trzeba z nim porozmawiać i zapytać, czy widzi coś ciekawego. Może przynieść jakieś śmieci, z których nie będzie już żadnego pożytku, albo jakiś prezent. Ogren chętnie wypije butelkę wina, śliniący się placek i podarte spodnie możesz oddać dowolnemu towarzyszowi, Wynn za pomocą motka wełnianej nici przyszyje do Muru coś ciepłego (jeśli oddasz to po ich rozmowie o Fereldeńczykach mrozy). Również w niektórych miejscach istnieje szansa, że ​​pies przyniesie unikalny przedmiot - na przykład buty ze zbroi Starożytnych Elfów. To jedyna szansa na zdobycie tej części zestawu (hełm można wymienić u pustelnika w Lesie Breselon, resztę znajdziesz w Ruinach).
    Warto też zaznaczyć, że walory bojowe psa na danym terenie rosną, jeśli zaznaczy „punkt orientacyjny” (kłodę, namiot, drzewo – gdzie mu się podoba).
    Na początku gry pies jest prawdziwym „oszustem”, ponieważ swoim wyciem z łatwością zagłusza wszystko wokół.

    Lilianna.

    Złodziej. Bard specjalizuje się w łuku i małych rzeczach, takich jak otwieranie zamków i noszenie sakiewek, co wymaga rozwiniętej Przebiegłości. Nieźle jak na nowicjusza w Kościele, prawda?

    Ona jest najtrudniejsza. Wystarczy gdzieś na początku powiedzieć coś nie tak albo nie poruszyć odpowiedniego tematu i tyle - do końca gry milczy jak partyzantka, nie nawiązuje żadnych przyjaźni, nie zleca osobistych questów i zawiesza się wyjść na wszelkie możliwe sposoby.
    Gdzie się łączy?: W Lothering, w tawernie Schronienia Dane'a, zainterweniuje w potyczce z żołnierzami Loghaina i zaoferuje swoją pomoc w walce z Plagą.
    Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie musisz zapytać Lelianę o powody jej przybycia do kościoła, o minstreli oraz posiadać co najmniej +25 aprobaty. Następnie opowie o Marjoline, a później, podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami z Lilianą w grupie, oddział zostanie zaatakowany przez rabusiów, w których Liliana rozpoznaje, że przyszli po jej duszę. Przesłuchaj rabusiów, rozpraw się w ten czy inny sposób z Marjoline i zdobądź doskonały łuk (z którego może korzystać tylko Liliana). Podczas questu Liliana może trochę wytrzeźwieć na temat Kościoła i wszelakich religijnych bzdur, tłumacząc jej, że bycie bardem wcale nie jest złe, trzeba być sobą i nie wstydzić się tego, a ty nie musisz zmieniać się w Marjoline. Potem przyznaje, że nadal nudziła się w kościele, że chce żyć pełnią życia i pozbyć się fanatyzmu religijnego.
    Romantyczny związek: Orientacja Liliany jest niekonwencjonalna. Jej poprzednią miłością jest kobieta. Jeśli dobrze ją poznasz, przekonasz się, że nie ma najlepszych wspomnień z mężczyznami. Ale przy odpowiedniej cierpliwości i pragnieniu gg-man może zdobyć jej serce. Porozmawiaj o tym, co ktoś taki jak ona zrobił w kościele (właściwym posunięciem jest komplementowanie jej wyglądu). Jeśli masz cierpliwość do komunikowania się na temat butów, fryzur itp., to w przyszłości będzie prowadzić całkiem ciekawe dialogi, opowiadać legendy, a nawet śpiewać (wielu osobom bardzo podoba się piosenka Liliany, którą wykonuje po wyprawie z dalijskimi elfami) .
    Liliana inicjuje rozmowę, która sama prowadzi do romansu z gg-kobietą. Mówi coś o tym, jak miło cię widzieć itp. Jeśli zapytasz ją, czy często tak bardzo lubi kobiece towarzystwo, odpowie: "A jeśli powiem, że czasami się to zdarza? Co odpowiesz?" Ci, którzy chcą mieć tutaj romans, powinni obiecać chichot.
    Po ukończeniu osobistego zadania możesz wznowić związek, nawet jeśli miałeś już romans z Lilianą, który zakończył się zerwaniem.
    Jeśli ma romans z bohaterem, to pozostanie z nim do końca – „zarówno za życia, jak i śmierci” (c) Ale jeśli bohater (bohaterka) wyjdzie za mąż, choćby z powodów politycznych, odchodzi.
    Obecny: Symbole Andrasty, a także biżuteria. Niebieskie buty i Srebrny Miecz Łaski (sprzedawany od gnoma, który jest losowo znajdowany podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami).
    Specjalne prezenty:
    Grace of Andraste (kwiaty rosną w Redcliffe przy młynie, w Lesie Bressilian i w Elfinage)
    Oswajaj Nagi (W Orzamarze z Lilianą w drużynie podejmij zadanie schwytania nag od kierowcy, a następnie zatrudnij Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby znalazł dzikie nagi - czyste i dobrze odżywione). Jeśli z Lilianą nie ma miłości ani przyjaźni, nie poprosi o zrzędę.
    Kryzys: Może zwrócić się przeciwko głównemu bohaterowi, jeśli ten zbezcześci pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty krwią smoka. Jeśli „otrzeźwiejesz” ją podczas osobistej wyprawy, pozostanie z bohaterem nawet po takim świętokradztwie.

    Stana
    Wojownik qunari. Specjalizuje się w broni dwuręcznej, premią za lokalizację jest siła. Nie zapomnij zwiększyć jego zręczności; jeśli naciśniesz wszystko mocno, „rozmazuje się”.

    Nie powinieneś zabierać go do oczyszczenia Wieży Czarodziejów. W ostatecznej bitwie magowie są znacznie bardziej przydatni niż templariusze. Mogą się przydać w późniejszych misjach. Dlatego nie radziłbym niszczyć magów, ale Sten – jako qunari, który głęboko i szczerze nienawidzi magów – zrobi wszystko, co w jego mocy, aby wszyscy zostali zabici. I zdecydowanie potępi chęć zachowania Kręgu Magów.

    Gracze mają na jego temat dość sprzeczne opinie. Mnie osobiście z nim było najłatwiej – możesz powiedzieć, co myślisz, a nie udawać, co chciałby usłyszeć. Stan zdecydowanie aprobuje, nieustannie się inspiruje, a po wyprawie po Urnę Świętych Prochów wyraża swój podziw. Wielu jednak nie znalazło z nim kontaktu, a po poszukiwaniach Urny na ogół podejmowano próby przejęcia kontroli nad partią przez Stena. Nie wiem, jak ludzie budowali dialog.
    Gdzie się łączy?: Sten siedzi w klatce w Lothering. Możesz otworzyć drzwi kluczem uniwersalnym lub możesz iść do kościoła z Lilianą, ona poręczy za ciebie, a kapłanka da ci klucz do klatki.
    Zadanie osobiste: Za dobrą zgodą musisz z nim porozmawiać o jego przeszłości (jeśli zbierał informacje dla qunari, to dlaczego nie wrócił z raportem? Opcja druga to rozpoczęcie rozmowy o mieczu poprzez dyskusję na temat powodów) dlaczego zabijał chłopów). Miejsce, w którym Stan zgubił miecz, znajduje się przy wejściu do loka Jeziora Kalenhad. Przesłuchaj marudera, udaj się do Mroźnych Gór i poznaj nazwisko nabywcy miecza (Dwina z Redcliffe). Jeśli przeprowadzisz przesłuchanie w Górach Mroźnych bez Stena, możesz wyłudzić od rabusia pieniądze za miecz. Następnie odbieramy miecz Dvinowi (jeśli Sten jest w drużynie, krasnolud nie odważy się wspomnieć o odszkodowaniu za straty; jeśli Stena nie będzie, będziesz musiał bezczelnej osobie dać przyzwoitą kwotę).
    Obecny: obrazy.
    Romantyczne relacje są niemożliwe. Ale z całym szacunkiem, Sten w końcu zaprosi Qunari, aby podróżowali z nim do krain.

    Wynn
    Człowiek, Mag Kręgu. Specjalizacja: Uzdrowiciel Duchowy. Jest przede wszystkim uzdrowicielką i buforem (wzmocnienia w tej grze są często niedoceniane, ale kilku złodziei pod jej przyspieszeniem i oczywiście odpowiedni na tę okazję zestaw trucizn to śmierć wszystkich żywych istot). Może leczyć grupę i wskrzeszać podczas bitwy.


    Winn opiekuje się wszystkimi, udziela rad związanych z powieściami członków grupy, robi dla Stana ciepłe ubrania z wełny przyniesionej przez psa, rozmawia z Alistairem o tym, skąd pochodzą dzieci... Ogólnie obraz jest solidny i spójny, w którym nie rozumiem tylko jednego szczegółu: Dlaczego Wynn jest taki szczęśliwy, skoro główny bohater uwodzi elfa w obozie Dalijczyków? Akceptuje to o +7, czyli dużo. Wygląda na to, że nie powinno się nienawidzić elfów, w Kręgu Magów wszystko jest pod tym względem bardzo liberalne – co za różnica, czy jesteś człowiekiem, czy elfem, jeśli nadal jesteś magiem…
    Być może wynika to z elfiej twarzy Zevrana, która tak aktywnie redukowała wszystkie rozmowy ratujące duszę do prób płaczu w pierś, co jednak obudziło w niej niskie instynkty.
    Gdzie dołączyć: Podczas zadania oczyszczenia Wieży Kręgu Wynn zaoferuje swoją pomoc, a po zakończeniu zadania możesz zabrać ją ze sobą do walki z Zarazą.
    Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Wynn o jej przeszłości i uzyskaj aprobatę większą niż +25. Dialogów z nią jest na ogół sporo, ale osobiste poszukiwania rozpoczynają się od rozmowy na temat jej przeszłości i pytania, czy Wynn czegokolwiek żałuje. Opowie ci ona o zaginionym uczniu, możesz o niego zapytać w obozie dalijskim. Pojawi się w oczyszczonym miejscu Lasu Bressilian, w miejscu, gdzie stoi kikut pustelnika. Porozmawiaj, zdobądź amulet, doświadczenie i wdzięczność od Wynna.
    Obecny: księgi i zwoje. W Lothering handlarz (który można wesprzeć lub, przy rozwiniętej perswazji, uzasadnić) ma na sprzedaż butelkę specjalnego wina dla Wynna. Wszystkie inne napoje alkoholowe w grze są przeznaczone dla Ogrena.
    Kryzys: jeśli zdecydujesz się zniszczyć wszystkich magów podczas zadania w Wieży Magów, ona naturalnie stanie w ich obronie. Buntuje się także, gdy pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty zostają zbezczeszczone krwią smoka. Cóż, komuś innemu udało się z nią pokłócić, zostając magiem krwi; Nie mogę tu nic powiedzieć - grałem magiem krwi, używałem z nią tych zaklęć i nic.

  2. Zevran

    Elfy, zabójca. Ekspert od zatruć. Popraw zwinność i trochę siły. Umiejętności zabójcze, umiejętności walki bronią oburęczną. Nie zapomnij umieścić go za plecami wroga, a trucizna jest dla nas wszystkim. Przy prawidłowym użyciu przewyższa nawet magów w DPS; świetnie sprawdza się w połączeniu z Morrigan - ona zamarza, on natychmiast się rozdziela z powodu częstych trafień krytycznych. Potępia okrucieństwa wobec elfów i łamanie przysięg (kiedy rozmawiasz z Zathrianem przy wyjściu z ruin, obiecaj mu ochronę tylko wtedy, gdy nie zaatakuje pierwszy; jeśli obiecasz to bez żadnych warunków, a następnie zaczniesz go „namawiać” do podniesienia przekleństwo, Zevran będzie zdecydowanie potępiony).

    Stale nęka wszystkie postacie kobiece, w tym Winn. Udało mu się nawet zajść za skórę Morrigan, lecz od razu wszystko zrujnował, zaczynając wytrząsać sporne pieniądze od Alistaira. Dzieci nie powinny słuchać jego rad dla kochanków na wypadek romansu między członkami partii, a także niektórych dyskusji na temat moralności.
    Gdzie dołączyć: Po ukończeniu pierwszego zadania fabularnego (w Obozie pojawia się wysłannik gnomów, elfów, magów lub Redcliffe) Twoje poczynania przyciągają uwagę rządzących, a podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami pojawia się wideo - Loghain zatrudnia przedstawiciela Zabójców Gildia - Antywojownicy. To wszystko, przy następnej podróży pomiędzy lokacjami możesz spodziewać się niespodzianki w postaci zasadzki z pułapkami, łucznikami i Zevranem. Po przerwaniu powitania możesz natychmiast skazać elfa lub przyjąć go na swoje usługi.
    Zadanie osobiste: Na koniec gry, po otrzymaniu zadania ocalenia Królowej Anory, przemieszczając się pomiędzy lokacjami, grupa natrafi na dość silną grupę Kruków. Będziesz musiał z nimi stoczyć walkę (koniecznie z Zevranem w drużynie). Jeśli relacje z nim będą złe, zdradzi i będzie wspierać Kruki. Trudno powiedzieć, jak niektórym udało się to osiągnąć, ponieważ bez romansów, po prostu rozmawiając o swoich przygodach i specjalnych prezentach, Zevran podnosi relację do poziomu ciepłego i nie wykazuje skłonności do zdrady. Po walce z Wronami mówi, że teraz mógłby odejść, ale najwyraźniej nie ma na to ochoty. W obozie podziękuje mu za uwolnienie od Kruków. Jeśli dojdzie do romansu, jego postawa zmieni się z „przywiązania” na „miłość”, a następnie da kolczyk. Jeżeli nie ma romansu, w dialogu pojawi się szansa na jego rozpoczęcie.
    Nawiasem mówiąc, według naocznych świadków, jeśli odmówisz przyjęcia kolczyka „ponieważ to nic nie znaczy”, Zevran się rozzłości i zmieni zdanie co do jego oddania. Ale później da to ponownie, tym razem z wyznaniem miłości.
    Romantyczny związek: Wbrew powszechnemu przekonaniu Zevran woli kobiety – romansu z męskim bohaterem nie można rozpocząć bez awansów samego Pana, natomiast w przypadku płci żeńskiej to on przejmuje inicjatywę. Ale ponieważ Zevran, gdy był zabójcą, zbliżał się do swoich wysokich rangą męskich ofiar głównie przez łóżko, romans z mężczyzną nie przeszkadza mu zbytnio.
    Po osobistych poszukiwaniach na nowo przemyśle swoje podejście do życia, nie dręczy już kobiet i ogólnie bardzo się zmienia.
    Ciekawy wynik, jeśli Zevran ma romans z bohaterem i ten umiera. Następnie elf udaje się do Wron, zabija tam wszystkich, kieruje organizacją i jest smutny do końca życia, nie rozpoczynając nigdy nowych romansów.
    Jeśli bohaterka zostanie królową (lub bohater zostanie królem) (dostępne dla szlachcica, niezależnie od płci), nadal pozostaje z panami.
    Obecny: Sztaby metali szlachetnych.
    Specjalne prezenty:
    - „Dalskie rękawiczki ze skóry jelenia” (las brazylijski, fałszywa pułapka obozowa)
    - "Skórzane buty Antivan" (Skarbiec, w skrzyni)
    Kryzys: Zevran może zostać utracony, jeśli:
    - zabity na pierwszym spotkaniu;
    - akceptacja spadnie do poziomu kryzysowego. W tym przypadku możliwe będzie nakłonienie go, aby został, wyzwanie go na walkę i zabicie go lub wypuszczenie.
    - przy niskiej akceptacji zwróci się przeciwko głównemu bohaterowi podczas bitwy z Wronami.

    Oghren
    Krasnolud, wojownik, berserker, broń dwuręczna. Skała - jak Mur. Ale jego premia nie dotyczy siły, ale budowy ciała.
    Wiele osób nosi ze sobą Ogrena tylko po to, żeby posłuchać jego dialogów. Są po prostu najwspanialsi.
    Na szczęście są miejsca, w których bohaterowie bez przerwy zaczynają rozmawiać - most przed Areną w Orzammarze, sosny przy wejściu do obozu Dalijczyków itp.

    Gdzie się łączy?: W Orzamarze, kiedy spotykacie się przy wyjściu z Głębokich Ścieżek (kiedy wyruszacie na poszukiwanie Idealnego).
    Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie, musisz porozmawiać o kobiecie o imieniu Felsi (należy jej szukać w tawernie na molo nad jeziorem Kalenhad). Porozmawiaj z Felsi, a następnie przyjdź tam z Ogrenem. Możesz pomóc mu poprawić swoją relację z nią, dając mu wskazówki w trakcie rozmowy.
    Obecny: Wszelkiego rodzaju alkohole
    Kryzys: Rezultatem był ogromny spadek akceptacji. Możesz nakłonić go do pozostania lub rozpocząć z nim walkę, na zakończenie której możesz go zabić, zmusić do pozostania lub przepędzić.

    Sheila (dodatkowa treść)


    Gdzie dołączyć: Po ukończeniu zadania do pobrania Kamienny więzień.
    Zadanie osobiste: Po ukończeniu zadania w Orzamarze musisz porozmawiać z Sheilą na temat Caridina. Następnie udaj się z nią na Głębokie Ścieżki. Otworzy się nowy zamek, wyczyść go i porozmawiaj z Sheilą.
    Obecny: klejnoty
    Kryzys: Golem opuści drużynę, jeśli akceptacja osiągnie poziom kryzysowy lub jeśli postać zdecyduje się zatrzymać „Kowadło Pustki” (niezależnie od tego, czy golem jest w drużynie, czy pozostaje w obozie w momencie wyboru zadania).

    Zaloguj się
    Człowiek, wojownik, rycerz.
    Zostawiłem go przy życiu, aby wysłuchał raportu Zevrana dla swojego pracodawcy na temat jego „sukcesów”. Potem załadował się i uległ awarii - bo to nie ma znaczenia.

    Gdzie dołączyć: Pokonaj go po „Zgromadzeniu Krain”, ale nie zabij go, ale zmuś go do zostania Szarym Strażnikiem. Alistair nie zniesie takiego oburzenia wobec rozkazu - odejdzie. Jeśli go nie wzmocnisz, zapije się na śmierć. Jeśli zaostrzysz sprawę, poślubi Anorę, ale wycofa się z zarządu i opuści drużynę, aby nie znajdować się w pobliżu zdrajcy.
    Obecny: mapy i dokumenty historyczne.

    Ostatnia edycja: 10 lutego 2018 r

  3. Pies o imieniu Pies?
  4. Miałem psa o imieniu Pies
  5. Nawiasem mówiąc, zwrócę uwagę na brak równowagi między towarzyszami: cóż, wojowników jest dużo, a jednocześnie jest tylko dwóch magów.
    W przybliżeniu taka sama nierównowaga jest w broni ze zbroją - w grze można znaleźć wiele zestawów ciężkiej zbroi (na przykład zestawy kapitana szarej straży, molocha, miałem też kolekcjonerską zbroję krwi). Chociaż jest tylko jeden pełnoprawny zestaw lekkiej zbroi (drakońskiej) - i to bzdura. Wkrótce pojawi się DLC ze zbroją Kaylan. I podejrzewam, że to także ciężka zbroja))
  6. Pewnie myśleli, że magowie są już za silni :) oni też mają najróżniejsze kombinacje zaklęć, podczas gdy wojownicy nie mają nic takiego, plus niesamowitą ilość wszelakiej kontroli masy.
    a zbroja Kailana Ogi jest masywna)
  7. Jednak rozczarował mnie wygląd skórzanej zbroi. Kiedy grasz szlachcicem, na samym początku dają ci coś w rodzaju skórzanej zbroi, która z wyglądu (patrz zrzuty ekranu rogu z następnego tematu) jest lepsza od wszystkich tego samego rodzaju zbroi, którą musisz nosić całą grę.
  8. Anda powiedziała:

    Nawiasem mówiąc, zwrócę uwagę na brak równowagi między towarzyszami: cóż, wojowników jest dużo, a jednocześnie jest tylko dwóch magów.

    Kliknij aby rozszerzyć...

    Chodzi o to, żeby nie wykopali Morrie wraz z jej postacią.

    Anda powiedziała:

    W przybliżeniu taka sama nierównowaga jest w broni ze zbroją - w grze można znaleźć wiele zestawów ciężkiej zbroi (na przykład zestawy kapitana szarej straży, molocha, miałem też kolekcjonerską zbroję krwi). Chociaż jest tylko jeden pełnoprawny zestaw lekkiej zbroi (drakońskiej) - i to bzdura. Wkrótce pojawi się DLC ze zbroją Kaylan. I podejrzewam, że to także ciężka zbroja))

    Kliknij aby rozszerzyć...

    Magowie nie potrzebują zbroi. Ale w wyprawie ze znakami hasindyjskimi na samym początku zostaje znaleziona dobra szata, Morrigan jest początkowo ubrana, a po osobistej wyprawie otrzymuje doskonały płaszcz.
    Fajne laski są sprzedawane u handlarzy. Na przykład Winterlord w Denerim – czego jeszcze może potrzebować mag?
    Poza tym twórcy wyraźnie chcieli, aby Winn i Morrie nosili to, co dla nich narysowali. Nie mogłam znaleźć lepszych szmat niż te Morrie’ego, ale ubrałam Wynna w szatę chasindyjskiego arcymaga i zdobyłam femme fatale w minispódniczce. Jakoś jej rozmowy na temat robienia na drutach swetrów wyglądały potem śmiesznie)))
    Dużo rękawiczek dla maga. Obrażenia spadają, a ty także niszczysz swoje ubrania. Ogólnie rzecz biorąc, grając magiem, nie ma trudności z wyposażeniem. Wręcz przeciwnie, wybił i założył, a nie jak żołnierze – co jakiś czas okazuje się, że dostał komplet, ale brakuje mu sił, żeby go założyć.

  9. Skórzana zbroja jest normalna i według statystyk nie jest, a co dopiero piękna. Jedyne dobre ciało w Denerim jest na sprzedaż (co daje +6 do zwinności). Mam też skórzane rękawiczki z szansą krytyczną. Nie znalazłem żadnych normalnych butów, tylko jeden UG. Jeśli na imprezie są dwa rogi, to nie ma co ich nosić >.<

    No cóż, taki jest smak i kolor. Nie wszyscy SW:KOTOR uchodzili za lekkich Jedi))
    Dla mnie Morrigan płonie. I pieprzyć jej marudzenie – prezenty rozwiązują każdy problem. Wiele razy spotkałem się z jej dezaprobatą, ale mimo to przy pomocy prezentów i osobistych zadań z łatwością zdobyłem 99 aprobaty.
    Jeśli chodzi o pancerz, miałem raczej na myśli rogi; sprzęt był dla nich naprawdę stresujący. A dla magów tak, wszystko jest w porządku. Tylko jedna laska w Wieży z +2 regeneracją many jest tego warta.

    ZY Swoją drogą, maga-wojownika można też zrobić ulepszając do specjalizacji Arcane Warrior. Wtedy można nawet założyć ciężką zbroję (u magów siła zaczyna być utożsamiana z magią). Jest to oczywiście wypaczenie, choć mówią mag wsparcia w ciężkiej zbroi i mieczu nie jest zły.

  10. Anda powiedziała:

    Jeśli chodzi o pancerz, miałem raczej na myśli rogi; sprzęt był dla nich naprawdę stresujący.

    Kliknij aby rozszerzyć...

    Dwa skórzane komplety zostały wykonane przez kowala w Denerim ze smoczych łusek. Do ochrony przed ogniem i premii do zwinności - czego więcej potrzeba? Jego trzeci zestaw też można zabrać na lekką zbroję, ja jednak zamówiłem ciężką zbroję – okazała się ona najlepszą zbroją przeciw smokom w grze. Można było wziąć lekką.
    Najważniejsze, aby nie wyciskać pieniędzy przy składaniu zamówienia i prosić ich, aby dołożyli wszelkich starań.
    Jego pierwszy produkt przeznaczony jest dla łucznika (Liliana), drugi dla Zevrana (walka wręcz), trzeci – w zależności od okoliczności.
    Wyglądają tak sobie, zgadzam się. Starożytna elfia zbroja jest estetycznie bardzo piękna - zbieraj i noś, ale produkty kowalskie przewyższają ją właściwościami.

  11. Anda powiedziała:

    Dla mnie Morrigan płonie. I pieprzyć jej marudzenie – prezenty rozwiązują każdy problem. Wiele razy spotkałem się z jej dezaprobatą, ale mimo to przy pomocy prezentów i osobistych zadań z łatwością zdobyłem 99 aprobaty.

    Kliknij aby rozszerzyć...

    Moim zdaniem najciekawsze kwestie podaje właśnie wtedy, gdy działania gracza są sprzeczne z jej opinią na temat sytuacji. I ogólnie trzeba go budować częściej i pokazywać, kto jest szefem)

    Nazokat powiedział:

    Starożytna zbroja elfów jest bardzo piękna pod względem estetycznym

    Kliknij aby rozszerzyć...

    Masz zrzut ekranu zestawu?

  12. Nie podobała mi się specjalizacja magów bojowych; Wynn tego nauczał, ale nadal jest to bezużyteczna rzecz. Dwóch magów w drużynie z kontrolą masy i zaklęciami masowymi to nasze wszystko. Co więcej, mag krwi rzuca zaklęcie na duży obszar, ale uderza tylko nieznajomych - to tylko oszustwo. A co ze zbroją - dlaczego jest potrzebna? Zbiorników jest mnóstwo, wybierz według własnego gustu. To nie jest AION, potwory regularnie atakują czołg.
  13. Nazokat powiedział:

    Nie podobała mi się specjalizacja magów bojowych; Wynn tego nauczał, ale nadal jest to bezużyteczna rzecz.

Kontynuując temat:
WiFi

W 2015 roku Samsung zdecydował się nie zwiększać liczby serii smartfonów, powodując zamieszanie, ale regularnie aktualizować istniejące linie. Pod koniec roku firma ogłosiła aktualizację...