Sheila, towarzyszka z dodatkowej zawartości Dragon Age: Początek. Przez ogień wojny Gdzie znaleźć Lilianę
Dragon Age to jedna z najsłynniejszych serii komputerowych gier RPG, zapamiętana przez wielu graczy ze względu na różnorodność we wszystkim: od potworów i zadań po głównych bohaterów, z którymi można bezpośrednio wchodzić w interakcję, a nawet korzystać z ich pomocy w swoich przygodach . Każdy bohater w tych grach ma swój własny charakter, swoje cechy, a z wieloma z nich możesz nawet „nawiązać romans”. W końcu Dragon Age stał się jedną z pierwszych gier RPG, która najskuteczniej zaprezentowała w tym gatunku model relacji osobistych. Liliana to jedna z najbardziej kolorowych postaci drugoplanowych dostępnych w uniwersum Dragon Age. W każdej części gry występuje w różnych rolach, a w jednym z dodatków otrzymuje nawet główną rolę. Dlatego zdecydowanie warto bliżej poznać tę bohaterkę. W końcu każda postać może wiele powiedzieć o uniwersum Dragon Age. Liliana jest jedną z tych bohaterek, które są najbardziej pamiętane i zasłużenie, ponieważ mają niezwykle bogatą biografię, którą można prześledzić na przestrzeni całej serii gier.
Tło
Jaka więc jest bohaterka Liliana? Dragon Age to gra, w której każda postać ma swoje szczególne cechy charakteru, to znaczy tutaj bohaterowie nie są „kartonowymi”, oni naprawdę żyją, z własnymi zaletami i wadami. Liliana urodziła się w Orlais, jej matka była służącą Lady Cecile, która była jedną z najszlachetniejszych przedstawicieli starożytnego rodu. Kiedy Orlais zostało schwytane przez Fereldanów, Lady Cecile zdołała uciec, ale zdołała zabrać ze sobą wierną służącą i córkę. Wkrótce zmarła matka Liliany, a Lady Cecile wzięła ją pod swoje skrzydła, ucząc ją, jak być przyzwoitą damą. Dzięki nowemu stanowisku Liliana poznała Marjoline, która po śmierci Lady Cecile zabierała dziewczynę do pracy, ucząc ją sztuki barda. W rezultacie Liliana stała się jedną z najsłynniejszych bardek w okolicy i nikt nie wątpił w jej talenty. W tej formie bohaterka pojawia się w grach z tej serii. W jakich grach i w jakich rolach można spotkać postać taką jak Liliana? Dragon Age to seria projektów RPG zawierająca dużą liczbę części, a w każdym z nich znalazło się miejsce dla tej postaci.
„Pieśń Liliany”
Naturalnie opis tej postaci należy rozpocząć od dodatku, w którym jest ona główną bohaterką. Co dokładnie robi tam Liliana? Dragon Age to gra, w której fabuła jest czasem bardziej ekscytująca niż w przypadku najpopularniejszych hitów kinowych, więc na pewno nie będziesz się nudzić w Pieśń Liliany. Wydarzenia z dodatku rozpoczynają się właśnie w momencie, gdy dziewczyna osiąga doskonałość podczas pracy dla Marjoline. Będąc uznaną bardką, wciela się także w rolę łotrzyka – te dwie klasy są ze sobą ściśle powiązane w grze. Wykonuje różne zadania od swojego szefa, raportując z ich wyników i otrzymując nagrody. Jednak główne wydarzenia dodatku zaczynają się, gdy Liliana wraz z dwoma innymi bardami i samą Marjoline staje przed bardzo poważnym zadaniem – infiltracją posiadłości Raleigha i kradzieżą ważnych dokumentów.
Misja kończy się sukcesem, dopóki Liliana nie zdecyduje się sprawdzić, co jest napisane w tych dokumentach. Okazuje się, że ta informacja jest wyjątkowo tajna i może wyrządzić poważne szkody armii Orlais, a sami bardowie mogą wpaść w ogromne kłopoty. W schronisku Liliana popada w konflikt z szefem i udaje jej się przekonać ją do zwrotu dokumentów. Kiedy jednak tak się dzieje, bardowie zostają zauważeni i zostaje podniesiony alarm. Próbują uciec, ale Marjolaine nagle ich zdradza, łącząc siły z Raleighem. Liliana i jej partnerzy trafiają do lochu, z którego zostaje uratowana przez tajemniczego patrona. Po ucieczce Liliana udaje się do Lothering, gdzie dowiaduje się, że jej patronką jest Matka Wielebna Dorothea, która zleca jej zadanie zwrotu dokumentów Raleigha. Dziewczyna i jej towarzysze wyruszają w pościg i rozpoczynają bitwę ze swoim mentorem, pokonując ją, ale nie zabijając. Kiedy zwraca dokumenty Dorothei, ta zaprasza ją do wstąpienia do Kościoła – tak Liliana odnalazła wiarę. Dragon Age zmieni wiele postaci w trakcie rozgrywki, ale przemiana tej bohaterki jest najbardziej uderzająca i zapadająca w pamięć.
Dragon Age: Początki
Jak już zrozumiałeś, w tym artykule opisano wydarzenia w porządku chronologicznym, a nie w kolejności wydawania gier komputerowych, więc teraz porozmawiamy o części Dragon Age: Początek. Warto od razu zaznaczyć, że w grze Dragon Age znajdują się mody, które pozwalają na zmianę wyglądu Liliany, jednak przyznam, że nie ma sensu tego robić, gdyż wygląd tej bohaterki bardzo zapada w pamięć i nie wymaga ulepszenia. Jeśli chodzi o tę część gry, to właśnie tutaj następuje pierwsze spotkanie głównego bohatera z kapłanką, a w przeszłości także z bardem. Pomaga mu w walce z żołnierzami zdrajcy, a następnie mówi, że chce się przyłączyć, ponieważ miała wizję od Stwórcy. Jeśli się zgodzisz, stanie się częścią twojej drużyny i będziesz mógł ją zabrać ze sobą, aby pomagała ci w zadaniach i przygodach. W Dragon Age mody mogą urozmaicić wygląd postaci, więc jeśli planujesz wykorzystać tę bohaterkę, możesz wybrać dla niej nowe skórki.
Wróć do przeszłości
W grze Dragon Age przejście nie zależy od tego, jakich towarzyszy wybierzesz, twój wybór wpływa jedynie na różnorodność wojowników w twojej grupie, a także na twoje osobiste relacje w uniwersum gry. Ale każdy z bohaterów ma swoje osobiste zadania, które możesz otrzymać tylko wtedy, gdy szczegółowo ich przesłuchasz na dowolny temat. Przykładowo, jeśli będziesz dużo rozmawiać z Lilianą o jej przeszłości jako bardki, to po chwili zaatakują cię rabusie wysłani przez Marjoline, by zabić dziewczynę. Kapłanka prosi bohaterkę o pomoc w rozwiązaniu jej przeszłości, a Ty możesz odnaleźć Marjolaine, pokonać ją, a następnie zdecydować, czy ją zabić, czy nie. Od tego w dużej mierze zależy charakter bohaterki w dalszym przejściu Dragon Age. Jak zahartować Lilianę? Powiedz jej, żeby zabiła Marjolaine, a od tej chwili dziewczyna będzie znacznie poważniejsza i pragmatyczna. Ale możesz jej wybaczyć - a wtedy Liliana pozostanie taka sama, a Marjoline zostawi ją w spokoju. Przynajmniej przez chwilę.
Konflikt z Lilianą
Opisane powyżej zadanie Liliany w Dragon Age nie jest jedyne. Kiedy w opowieści uzyskasz dostęp do Prochów Andrasty, Liliana może Cię zaatakować, gdyż uważa, że Twoje działania mogą zbezcześcić prochy jednego z najświętszych ludzi. Jeśli wcześniej nic nie zrobiłeś, będziesz musiał zabić dziewczynę, co będzie dość łatwe, ponieważ wiara jest jedyną zbroją Liliany. Dragon Age jednak zawsze daje ci wybór. Jak uniknąć śmierci kapłanki? Możesz albo maksymalnie podnieść z nią relację do czasu zakończenia tego zadania, albo zmusić ją do zabicia Marjolaine, wtedy będzie ona znacznie mniej zwracać się ku wierze i nie będzie problemów z prochami Andrasty.
Dragon Age: Początek – Przebudzenie
W tej części serii Dragon Age opis przejścia nie będzie zawierał kontaktów z Lilianą. Jedynym wyjątkiem będzie list adresowany do głównego bohatera od kapłanki, ale nadejdzie on tylko jeśli miałeś z nią romans w poprzedniej części. W liście Liliana będzie życzyć powodzenia w walce ze złem, a po ukończeniu gry pojawi się plotka, że główny bohater był widziany z miłością swojego życia - i była to Liliana.
Dragon Age II
W drugiej części serii Liliana awansuje w Kościele, teraz jest Lewą Ręką Wysokiej Kapłanki i na tym stanowisku zostaje wysłana do Kirkwall, gdzie rozgrywają się główne wydarzenia odcinka. Tam kilkukrotnie spotka się z główną bohaterką, ale będą to jedynie „role epizodyczne”, nie będzie można jej przyjąć do grupy.
Dragon Age: Inkwizycja
Jeśli zaś chodzi o ostatnią część gry, która ukazała się całkiem niedawno, to tutaj Liliana odgrywa jedną z najważniejszych ról. Po śmierci Wysokiej Kapłanki i otwarciu luki w Cieniu, Lewa Ręka postanawia wskrzesić Inkwizycję, aby walczyć ze stworzeniami ciemności i zamknąć portal do innego świata. Będzie jedną z głównych osobistości Inkwizycji i co najważniejsze pojawi się w grze nawet jeśli w Dragon Age: Początek nie uda się jej uratować od śmierci.
Postacie z Dragon Age: Leliana
Złodziej. Bard specjalizuje się w łuku i małych rzeczach, takich jak otwieranie zamków i noszenie sakiewek, co wymaga rozwiniętej Przebiegłości. Nieźle jak na nowicjusza w Kościele, prawda?
Ona jest najtrudniejsza. Wystarczy gdzieś na początku powiedzieć coś nie tak albo nie poruszyć odpowiedniego tematu i tyle - do końca gry milczy jak partyzantka, nie nawiązuje żadnych przyjaźni, nie zleca osobistych questów i zawiesza się wyjść na wszelkie możliwe sposoby.
Gdzie dołącza: w Lothering, w tawernie Dane's Refuge, zainterweniuje w potyczce z żołnierzami Loghaina i zaoferuje swoją pomoc w walce z Plagą.
UWAGA! W miarę rozwoju fabuły Lothering zostanie zniszczone i powrót do tego miejsca nie będzie już możliwy! Weź Lilianę od razu, inaczej nie będziesz mieć już takiej okazji.
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie, musisz zapytać Lelianę o powody jej przybycia do kościoła, o minstreli oraz posiadać co najmniej +25 akceptacji. Następnie opowie o Marjoline, a później, podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami z Lilianą w grupie, oddział zostanie zaatakowany przez rabusiów, w których Liliana rozpoznaje, że przyszli po jej duszę. Przesłuchaj rabusiów, rozpraw się w ten czy inny sposób z Marjoline i zdobądź doskonały łuk (z którego może korzystać tylko Liliana). Podczas questu Liliana może trochę wytrzeźwieć na temat Kościoła i wszelakich religijnych bzdur, tłumacząc jej, że bycie bardem wcale nie jest złe, trzeba być sobą i nie wstydzić się tego, a ty nie musisz zmieniać się w Marjoline. Potem przyznaje, że nadal nudziła się w kościele, że chce żyć pełnią życia i pozbyć się fanatyzmu religijnego.
* Siła - 18
* Zręczność - 22
* Siła woli - 18
* Magia - 14
* Przebiegłość - 19
* Konstytucja - 10
Związki romantyczne: Orientacja Liliany jest niekonwencjonalna. Jej poprzednią miłością jest kobieta. Jeśli dobrze ją poznasz, przekonasz się, że nie ma najlepszych wspomnień z mężczyznami. Ale przy odpowiedniej cierpliwości i pragnieniu gg-man może zdobyć jej serce. Porozmawiaj o tym, co ktoś taki jak ona zrobił w kościele (właściwym posunięciem jest komplementowanie jej wyglądu). Jeśli masz cierpliwość do komunikowania się na temat butów, fryzur itp., to w przyszłości będzie prowadzić całkiem ciekawe dialogi, opowiadać legendy, a nawet śpiewać (wielu osobom bardzo podoba się piosenka Lilian, którą wykonuje po wyprawie z dalijskimi elfami) .
Liliana inicjuje rozmowę, która sama prowadzi do romansu z gg-kobietą. Mówi coś o tym, jak miło cię widzieć itp. Jeśli zapytasz ją, czy często tak bardzo lubi kobiece towarzystwo, odpowie: "A jeśli powiem, że czasami się to zdarza? Co odpowiesz?" Ci, którzy chcą mieć tutaj romans, powinni obiecać chichot.
Po ukończeniu osobistego zadania możesz wznowić związek, nawet jeśli miałeś już romans z Lilianą, który zakończył się zerwaniem.
Jeśli ma romans z bohaterem, to pozostanie z nim do końca – „zarówno za życia, jak i śmierci” (c) Ale jeśli bohater (bohaterka) wyjdzie za mąż, choćby z powodów politycznych, odchodzi.
Prezenty: Symbole Andrasty, a także biżuteria. Niebieskie buty i Srebrny Miecz Łaski (sprzedawany od gnoma, który jest losowo znajdowany podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami).
Specjalne prezenty:
Grace of Andraste (kwiaty rosną w Redcliffe przy młynie, w Lesie Bressilian i w Elfinage)
Oswajaj Nagi (W Orzamarze z Lilianą w drużynie podejmij zadanie schwytania nag od kierowcy, a następnie zatrudnij Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby znalazł dzikie nagi - czyste i dobrze odżywione). Jeśli z Lilianą nie ma miłości ani przyjaźni, nie poprosi o zrzędę.
Kryzys: może zwrócić się przeciwko głównemu bohaterowi, jeśli ten zbezcześci krwią smoka pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty. Jeśli „otrzeźwiejesz” ją podczas osobistej wyprawy, pozostanie z bohaterem nawet po takim świętokradztwie.
Zabieramy go ze sobą jako otwieracza zamków i wojownika dalekiego zasięgu. Ponadto poznane przez nią pułapki urozmaicą bitwy, a śpiewane przez nią pieśni podniosą nastrój i morale.
Leliana iMorrigandla Maxim.com
Jedna z najlepszych gier z gatunku RPG, która stała się przykładem przygodowych gier RPG. Na pustkowie!
Doskonała gra RPG w świecie fantasy, która z powodzeniem łączy stare tradycje i nowe technologie.
Jedna z najpopularniejszych gier RPG 2010 roku. Epicka saga o kosmitach i odległych światach. Kosmos czeka!
Dynamiczna gra RPG – trzecia część epickiej sagi Fable. Niesamowite zaklęcia i bitwy!
Kolosalna strategia kosmiczna. Gwiezdny miecz czeka na skrzydłach!
Druga część klasycznych gier strategicznych. Równowaga sił zostaje zachwiana – gwiazdy czekają!
Oczekiwana gra strategiczna czasu rzeczywistego opowiadająca o czasach wypraw krzyżowych.
Bioshock 2 Sea of Dreams to druga część fantastycznej strzelanki. Ekscytująca fabuła i dynamiczna rozgrywka!
Dynamiczna strzelanka pierwszoosobowa. Gotowy do bitwy? Złe towarzystwo znów na Ciebie czeka!
Żywe trupy są nieśmiertelne. Jedź do Afryki i zniszcz źródło zagrożenia! Wrócili!
Ekscytująca strzelanka pierwszoosobowa. Kto chce kręcić w ruinach Nowego Jorku?
Ekscytujący symulator piłki nożnej, który pozwala zanurzyć się w świat profesjonalnej piłki nożnej.
Symulator helikoptera do sterowania nowoczesnym rosyjskim helikopterem „Black Shark”
Ekscytujący symulator samochodu dla miłośników prędkości i ryku potężnych silników. Załóż kask i ruszaj!
Symulator życia codziennego - poznaj ludzi, rozmawiaj, buduj dom i rób karierę w Sims 3!
Wykonywanie zadań towarzyszy w Dragon Age: Początek
Towarzysze dołączą do Ciebie w różnych miejscach i na różnych poziomach gry. Aby postać chciała się do Ciebie przyłączyć, a także abyś miał dobre relacje, musisz wybrać odpowiedni ton rozmowy z nią. Radzę zapisać przed rozpoczęciem rozmowy, w przeciwnym razie ryzykujesz utratę towarzysza, jeśli wybierzesz złą odpowiedź. Ponadto, jeśli rozmowa przebiegnie pomyślnie, towarzysz otrzyma premię do swoich cech.
Pierwszy, który do ciebie dołączy Alistaira w Ostagarze na początku gry. Chętnie wstępuje do Szarych Strażników, gdyż nudzi go spokojne życie i wcale nie jest zadowolony z perspektywy wstąpienia w szeregi Templariuszy, a ci drudzy też nie czerpią z tego przyjemności.
Kluczowa postać, z którą trzeba często rozmawiać, podczas długich rozmów zleci osobiste zadanie: odwiedzenie swojej siostry w Denerim. W trakcie zadania możesz i powinieneś wzmacniać charakter swojego towarzysza. Po rozmowie z siostrą Alistaira, Goldanną, wybierz opcję odpowiedzi „Każdy dla siebie” i podczas późniejszej rozmowy w obozie potwierdź swoje słowa. Jeśli po rozmowie pocieszysz Alistaira, nie będzie to miało ostatecznie pozytywnego wpływu na jego losy.
Alistair jest ludzkim wojownikiem, specjalizującym się w Templariuszach. Będzie dobrym tankiem, jeśli odpowiednio zarządzasz poziomem umiejętności. Aby założyć zbroję, zwiększ swoją siłę. Ulepsz swoje umiejętności wojownika i tarczę. Potrzebna jest także zręczność. Nie powinieneś ulepszać swoich umiejętności templariuszy.
Postać może umrzeć lub opuścić Cię podczas Landsmeet. Jeśli się zakocha, daje obiektowi swoich uczuć różę. Jest to możliwe tylko w odniesieniu do postaci kobiecej.
Specjalne prezenty. W Dragon Age: Początek musisz dawać prezenty swoim towarzyszom, aby poprawić swoje z nimi relacje. Każdy towarzysz ma swoje preferencje, na przykład Alistair woli figurki magicznych stworzeń i kamienie runiczne, a specjalnymi prezentami dla niego będzie „Amulet matki Alistaira”, który można znaleźć w biurze Earla Eamona w zamku Redcliffe oraz „ Tarcza Duncana”, którą będzie można zdobyć przed użyciem Zgromadzenia Lądowego, uwolnij Szarego Strażnika Riordana z Więzienia Howe, a następnie porozmawiaj z nim w posiadłości Eamona na temat magazynu Strażników. Riordan da ci klucz do skrytki, która się tam pojawiła. Magazyn znajdziesz w dzielnicy handlowej.
Twoim drugim towarzyszem, a raczej towarzyszem, będzie Morrigan, który dołączy do ciebie po bitwie pod Ostagarem. To także kluczowa postać, która pozostanie z tobą do końca gry. Człowiek, mag-wilkołak, zielarz, wie, jak warzyć mikstury. Przydaje się podkręcenie jej zimnej magii, zaklęcie „Stożek lodu” wpływa na wszystkich bossów. Morrigan nie jest darem, ma kłótliwy charakter i nie lubi czynić dobrych uczynków. Musisz dać jej prezenty, aby trochę uspokoić jej temperament. Zleci osobiste zadanie, gdy otrzyma specjalny prezent: „Czarny Grimoire”, znajdziesz go podczas przejścia Wieży Magów w biurze Irvinga.
Jeśli się zakocha, daje mu pierścionek. Zakochuje się wyłącznie w postaciach męskich. Pozostanie w intymnej relacji z bohaterem tylko do momentu, gdy relacja ta osiągnie poziom „miłości”.
Prezentami dla niej będzie biżuteria, którą można kupić od gnoma w obozie. Specjalnymi prezentami będą ten sam Grimoire, „Grimoire of Flemeth” i „Złote Lustro”, które kupiec Givin ma w Orzammarze. Morrigan odejdzie przed ostateczną bitwą, jeśli jej propozycja złożona po Landsmeecie zostanie odrzucona.
Następnym towarzyszem w Dragon Age: Początek będzie Pies. Jeśli jesteś szlachcicem, po prostu zabierzesz psa z kuchni, reszta musi wykonać zadanie z psem w Ostagarze. Woli kości jako prezenty, choć nie jest to konieczne, i tak cię kocha, a kości można podarować najbardziej szkodliwemu towarzyszowi. Jeśli porozmawiasz ze swoim psem i zapytasz, czy widzi coś ciekawego, jest szansa, że przyniesie Ci coś naprawdę cennego. Od czasu do czasu wysyłaj go na poszukiwania, może przynieść wino, dać je Ogrenowi, oddać placek i podarte spodnie komu chcesz. Jeśli między Winnem i Stanem odbyła się rozmowa na temat fereldeńskich mrozów, to przyniesiony przez psa motek wełnianej nici przyda się Winnowi do zrobienia czegoś ciepłego dla Stana. Jest szansa na znalezienie wyjątkowego przedmiotu - butów ze starożytnej elfiej zbroi. Ta część zestawu nie jest już dostępna.
Jeśli pies zaznaczy terytorium (myślę, że rozumiesz, co mam na myśli), wówczas jego walory bojowe na tym obszarze wzrosną.
Następny satelita - Lilianna. Osoba, która jest złodziejem, potrzebuje rozwiniętej Przebiegłości, ponieważ jej specjalizacją jest otwieranie zamków i noszenie portfeli. Bard. Dołączy do ciebie podczas potyczki z żołnierzami Loghaina w tawernie Dane's Hideout w Lothering. Musisz być z nią tak ostrożny, jak to tylko możliwe, oszczędzaj przed rozmową z nią, ponieważ jedno wypowiedziane niewłaściwe słowo na zawsze zniechęci ją do rozmowy i powierzania ci jakiegokolwiek zadania. Rozmawiaj z nią częściej, w przeciwnym razie możesz przegapić moment niezbędnej rozmowy, co doprowadzi do tych samych konsekwencji.
Aby otrzymać zadanie osobiste, musisz mieć co najmniej +25 zatwierdzenia. Zapytaj ją o powody chodzenia do kościoła i o minstrelsy. Opowie ci o Marjoline, a gdy będziesz przemieszczać się pomiędzy lokacjami z Lilianą w grupie, zostaniesz zaatakowany przez rabusiów, których rozpoznaje jako tych, którzy przyszli po nią. Przesłuchaj złodziei i rozpraw się z Marjoline. W rezultacie otrzymasz łuk, z którego będzie mogła korzystać wyłącznie Liliana. Porozmawiaj z Lilianą o kościele, o tym, że bycie bardem nie jest złe, że trzeba być sobą i żyć tak, jak się lubi. Przy okazji okazuje się, że nadal chce żyć pełnią życia, a w kościele nudziła się.
Liliana jest gejem, jej ostatnią miłością była kobieta, a jeśli poznasz ją lepiej, dowiesz się, że nie ma zbyt dobrych wspomnień ze związków z mężczyznami. Ale jeśli twoim bohaterem jest mężczyzna i masz dość cierpliwości i pragnień, możesz zdobyć jej serce. Pochwal ją za wygląd i porozmawiaj z nią o tym, co ktoś taki jak ona zrobił w kościele. Jeśli masz cierpliwość i rozmawiasz z nią o takich kobiecych sprawach, jak fryzury, buty itp., To w przyszłości Liliana będzie opowiadać ciekawe legendy i śpiewać piosenki. Jeśli twoim bohaterem jest kobieta, to sama Liliana rozpocznie rozmowę o związkach. Zacznie od wyrażenia o tym, jak się cieszy, że cię widzi. Zapytana, czy często tak bardzo lubi kobiece towarzystwo, odpowie zdaniem: „A co jeśli powiem, że czasem się to zdarza? Co odpowiesz? Jeśli chcesz z nią romansować, powinieneś się pośmiać. Jeśli miałeś już z nią romans, który zakończył się przerwą, to po ukończeniu zadania osobistego będziesz mógł je wznowić. Liliana okaże się wierną towarzyszką, a jeśli będzie miała romans z bohaterem, to zostanie z Tobą do końca. Ale dzieje się tak tylko do momentu, gdy bohater (bohaterka) wyjdzie za mąż, nawet jeśli dzieje się to wyłącznie w celu zysku. Ona natychmiast odejdzie.
Prezentami dla niej będzie biżuteria, niebieskie buty i Srebrny Miecz Łaski, który można kupić od gnoma spotykanego podczas przemieszczania się pomiędzy lokacjami, a także Symbole Andrasty. Specjalne prezenty dla Liliany: Grace of Andraste, te kwiaty można znaleźć w Lesie Bressilian, w Redcliffe at the Mill i w Elfinage. Tame Nag: Jeśli nie masz miłości ani przyjaźni, ona o to nie poprosi. Jeśli zapyta, to kiedy będziesz w Orzamarze z Lilianą w grupie, podejmij zadanie schwytania nag od kierowcy, a następnie zatrudnij Bezczynnego Krasnoluda w Mieście Kurzu, aby znalazł czyste i dobrze odżywione dzikie nagi.
Jeśli nie rozmawiałeś z Lilianą podczas osobistych poszukiwań na temat kościoła i nie przekonałeś jej, aby nie popadła w fanatyzm, to stanie się twoim wrogiem, jeśli zbezcześcisz pozostałości Prochów Świętej Urny Andrasty krwią smok. Jeśli ją „otrzeźwili”, to nawet potem pozostanie z bohaterem.
Następny satelita będzie Stana. Specjalizuje się w broni dwuręcznej, głównym parametrem jest siła. Ale nie pompuj wszystkiego w siłę, podkręć także swoją zwinność, w przeciwnym razie będzie wiele chybień w celu.
Nie lubi magów, nie pochwala chęci zachowania kręgu magów. Nie radzę zabierać go do oczyszczenia Wieży Magów. Ucieszy się tylko, jeśli wszyscy magowie zostaną zniszczeni i zrobi wszystko, co w jego mocy, ale pozbycie się magów jest nieopłacalne, odegrają oni bardzo dużą rolę w ostatecznej bitwie i wielu misjach.
Ścianę znajdziesz w klatce w Lothering. Możesz je otworzyć za pomocą klucza uniwersalnego lub udać się z Lilianą do kościoła, a gdy ona za ciebie poręczy, kapłanka wręczy ci klucz. Da ci osobiste zadanie, jeśli zdobędziesz wystarczającą liczbę punktów aprobaty. Porozmawiaj z nim o przeszłości, o tym, dlaczego nie wrócił z raportem po zebraniu informacji dla qunari. Albo o powodach, dla których zabijał chłopów, potem o mieczu. Stracił miecz przy wejściu do lokacji Jezioro Kalenhad. Przesłuchaj marudera, udaj się do Mroźnych Gór, a tam poznasz imię nabywcy miecza. Będzie to Dvin z Redcliffe. Idź do niego i zażądaj zwrotu miecza. Jeśli Stena będzie z tobą, Dvin nie powie nic o rekompensacie strat, ale jeśli Stena nie będzie, będziesz musiał zapłacić dużą sumę.
Nie rozpoczyna związków romantycznych. Jeśli zdobędziesz szacunek, zaprosi cię do podróży z nim do krain qunari.
Obrazy będą dla niego prezentem.
Wynn.
Kolejny mag towarzysz w Dragon Age: Początek. Specjalizacja: uzdrowiciel duchowy. Jego celem jest uzdrowienie grupy, wskrzeszenie w bitwie i wzmocnienie grupy.
Integralna, bezkonfliktowa osobowość, która wesprze w trudnych chwilach, szyje dla Walla ciepłe ubrania. Jest trochę uprzedzona do elfów, a to najprawdopodobniej zasługa Zevrana, który zamieniał wszystkie rozmowy w próby płaczu w pierś, co nie mogło pozostawić Wynna obojętnym. Pod tym względem pochwala bohatera aż o +7 punktów, gdy uwodzi elfa w obozie Dalijczyków.
Dołączy do ciebie podczas oczyszczania Wieży Kręgu, zaoferuje swoją pomoc, a po ukończeniu zadania zaprosi ją, aby poszła z tobą na walkę z Zarazą. Zleci osobiste zadanie, jeśli zatwierdzenie będzie większe niż 25. Z Wynnem dostępnych jest wiele dialogów, ale aby otrzymać zadanie, musisz porozmawiać z nią o jej przeszłości i o tym, czy czegokolwiek żałuje. Jeśli dowiesz się, że jej uczeń zniknął, zapytaj o niego w obozie Dalijczyków. Znajdziesz go w oczyszczonym miejscu Lasu Bressilian, gdzie stoi kikut pustelnika. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz nagrodę i wdzięczność Winna.
Prezentami dla niej będą książki i zwoje. Kupiec w Lothering ma butelkę wina dla Wynne. Wszystkie inne napoje alkoholowe są dla Ogrena.
Stracisz Wynna, jeśli zdecydujesz się zniszczyć wszystkich magów podczas zadania w Wieży Magów. Nie będzie jej też bardzo się podobać, jeśli krwią smoka zbezcześcisz pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty. Zdarzały się przypadki, gdy bohater pokłócił się z nią po zostaniu magiem krwi, ale w moim przypadku wszystko było w porządku, w żaden sposób nie zareagowała na te zaklęcia.
Zevran.
Specjalista od trucizn, zabójca, elf. Ulepsz swoje umiejętności zabójcze i umiejętność posługiwania się bronią obiema rękami. Potrzebujesz zręczności i odrobiny siły. Optymalnie jest umieścić go za plecami wroga i nie zapomnieć o truciznach. Świetnie współpracuje z Morrigan. Nie lubi, gdy przysięga jest łamana. Rada: wychodząc z ruin, w rozmowie z Zatrianem obiecaj mu ochronę tylko wtedy, gdy nie zaatakuje pierwszy; jeśli obiecasz to w ten sposób, a potem porozmawiasz z nim o zdjęciu klątwy, Zevranowi nie będzie to zbyt miłe . Nie lubi, gdy elfy się obrażają.
Jest bardzo stronniczy w stosunku do kobiet; wszyscy, łącznie z Winnem, byli pod jego uwagą. Jego rozumowanie i rady dotyczące związków romantycznych nie powinny docierać do uszu dzieci. Dołącza do ciebie po ukończeniu pierwszego zadania fabularnego. Twoje działania przyciągają uwagę władz, a gdy przeniesiesz się w inne miejsce, zobaczysz film, w którym Loghain zatrudnia przedstawiciela gildii zabójców. Teraz podczas kolejnych przejść z lokacji do lokacji możesz spodziewać się zasadzek z pułapkami i łucznikami. Po zniszczeniu wrogów zdecyduj sam - możesz zabić Zevrana lub przyjąć go na swoje usługi.
Po otrzymaniu zadania ocalenia królowej Anory, podczas przenoszenia się do innej lokacji, spotkasz grupę Kruków. Musisz z nimi walczyć, zawsze w grupie z Zevranem. Jeśli twoje relacje z nim są złe, to on przejdzie na ich stronę, chociaż na tym etapie gry relacja może z wielkim trudem pozostać zła, ponieważ nawet zwykła pogawędka poprawia jego stosunek do ciebie. Po pokonaniu Kruków Zevran mówi, że mógłby odejść, ale nie widzisz jakiejś silnej chęci, aby to zrobić. W obozie podziękuje ci za pozbycie się Kruków. Jeśli masz romans, jego stosunek do ciebie wzrośnie do „miłości” i da ci kolczyk. Jeśli nie było romansu, teraz będzie okazja, aby go rozpocząć.
Zevran preferuje kobiety, ale nie gardzi związkami z mężczyznami ze względu na swój dawny zawód. Jednak bez wskazówek ze strony męskiego bohatera nie wykaże się inicjatywą. Po ukończeniu zadania osobistego, kiedy uratowałeś go przed Krukami, bardzo się zmieni, przestanie dokuczać kobietom.
Jeśli bohater lub bohaterka zostanie królem (królową), Zevran pozostaje z bohaterem. Jeśli masz romans, a bohater umrze, Zevran udaje się do Kruków, niszczy tam wszystko i wszystkich, zostaje szefem organizacji i jest smutny do końca życia i nie zaczyna nowych powieści.
Prezentami dla niego będą sztabki metali szlachetnych. Specjalne prezenty: rękawice z dalijskiej skóry jelenia, można je znaleźć w lesie Bressilian, w obozie pułapek, skórzane buty Antivan, znajdują się w skrzyni w Krypcie. Nie pozwól, aby jego stosunek do ciebie spadł do najniższego punktu. W takim przypadku albo zwróci się przeciwko tobie w bitwie z Krukami, albo po prostu będzie chciał odejść.
Kolejny satelita - Oghren.
Krasnoludzki wojownik dzierżący broń dwuręczną. W przeciwieństwie do Stena ma premię nie do siły, ale do budowy ciała, a poza tym wyrównuje go w taki sam sposób jak Sten. Warto podsłuchiwać dialogi z Ogrenem podczas obowiązkowej rozmowy w niektórych obszarach.
Dołączy do ciebie, gdy będziesz szukać Idealnego w Orzamarze, gdy spotkasz się przy wyjściu z Głębokich Ścieżek.
Aby otrzymać osobiste zadanie, musisz porozmawiać z nim na temat kobiety o imieniu Felsi. Porozmawiaj z nią w tawernie w przystani nad jeziorem Kalenhad. Teraz idź do niej z Orgenem. Możesz pomóc mu nawiązać z nią relację, podając mu odpowiednie zwroty podczas rozmowy.
Lubi pić i chętnie dostanie drinka w prezencie. Obserwuj jego stosunek do ciebie; jeśli jego akceptacja spadnie, odejdzie. W tym przypadku możesz go przekonać, żeby został, wyzwać go na walkę, a na koniec albo go zabić, albo zmusić do pozostania, albo przepędzić.
Sheila, towarzysz z dodatkowej zawartości Dragon Age: Początek.
Dołącza po ukończeniu zadania Kamiennego Więźnia. Aby otrzymać osobiste zadanie, porozmawiaj z nią o Karidinie po ukończeniu zadania w Orzamarze. Teraz idź z nią do Głębokich Ścieżek, otworzył się tam nowy zamek, oczyść go i ponownie porozmawiaj z Sheilą.
Prezenty dla niej to kamienie szlachetne.
Opuści także imprezę, jeśli akceptacja spadnie zbyt nisko. Dodatkowo, jeśli postać zdecyduje się zatrzymać Kowadło Pustki, golem również opuści drużynę i nie ma znaczenia, czy w danej chwili jest w grupie, czy pozostaje w obozie.
Zaloguj się.
Jeśli nie zabijesz go po „Zgromadzeniu Krain”, możesz zmusić go do zostania Szarym Strażnikiem. To prawda, że Alistairowi bardzo się to nie spodoba, więc odejdzie. Jeśli zaostrzyłeś go, jak zalecono powyżej, poślubi Anorę, usunie się z zarządu, ale nadal opuści imprezę. Jeśli go nie zaostrzysz, po prostu się upije. Prezentami dla Loghaina będą mapy i dokumenty historyczne.
Interesujące fakty
Przedstawiamy Państwu drugą część solucje do gry Dragon Age: Początek (Początek Dragon Age).
Wzmacniacz
W miarę postępów w grze prawie zawsze będziesz mieć partnerów w swojej grupie. Każdy z nich ma swoją historię, z każdym można porozmawiać, każdy ma swoje zdanie. Musisz utrzymywać z nimi dobre relacje, w przeciwnym razie nie omieszkają wydostać się z Twojej grupy, a nawet ją przejąć. Im wyższy stosunek Twoich partnerów do Ciebie, tym więcej różnych bonusów otrzymają - takich jak siła, zaklęcia itp., w zależności od postaci.
Akceptacja waha się od -100 do +100, osiągając maksimum +74, z wyłączeniem przyjaźni i związków romantycznych. Przyjaźń jest możliwa po ukończeniu osobistego zadania.
Aby zwiększyć akceptację, możesz dobierać właściwe słowa w rozmowie ze swoimi partnerami, wykonywać zadania w sposób, który podoba się postaci, a także dawać prezenty. Każdy z partnerów ma swoje preferencje co do prezentów i jeśli nagle ktoś nie przyjmie prezentu, oznacza to, że prezent ten jest bardzo ważny dla innej postaci. Oto krótki opis każdej postaci, który pomoże Ci w relacjach z partnerami:
Alistaira
Gdzie dołączyć: Już na samym początku gry w Ostagarze.
Ćwiczenia: Spokrewniony z jego siostrą Goldanną w Denerim. Aby rozpocząć zadanie, po prostu porozmawiaj z nim za każdym razem, gdy ma coś do powiedzenia.
Romantyczny związek: Tylko z postacią kobiecą. Poproś, aby porozmawiać o swojej przeszłości jako templariusza. Powiedz mu, jaki jest atrakcyjny. Itp. - związek zaczyna się bez żadnych trudności.
Obecny: Kamienie runiczne i figurki magicznych stworzeń. Specjalne prezenty:
„Amulet matki Alistaira” (zamek Redcliffe, biuro Earla Eamona).
„Tarcza Duncana” (musisz uwolnić posłańca Szarych Strażników Riordiana z więzienia Howe, a następnie porozmawiać z nim w posiadłości Eamona, po czym da klucz do skrzynki Strażników. Skrytka znajduje się w Dzielnicy Handlowej w Magazynie .) (Znajdziesz go dopiero po rozpoczęciu Krainy „Spotkania”)
Kryzys: Może opuścić imprezę po zakończeniu Landsmeet.
Morrigan
Gdzie dołączyć: Po bitwie pod Ostagarem.
Ćwiczenia: Znajdź „Czarny Grimuar” w Wieży Maga (w biurze Irvinga) i daj jej go. Gdy następnym razem z nią porozmawiasz, otrzymasz trudne zadanie.
Romantyczny związek: Tylko z męskim charakterem. Po wykonaniu jej zadania z odpowiednią aprobatą porozmawiaj z nią.
Obecny: Biżuteria. Specjalne prezenty:
- „Czarny Grimoire” (zadanie osobiste)
- „Grimoire of Flemeth” (zadanie osobiste)
- „Złote Lustro” (Orzammar, od kupca Givina)
Kryzys: Niewłaściwe uwagi i działania spowodują szybki spadek akceptacji.
Pies
Gdzie dołączyć: Po wykonaniu dodatkowych zadań Ludzkiego Szlachcica lub w Ostagarze z myśliwym
Obecny: Ogólnie rzecz biorąc, pies zawsze ma do ciebie dobry stosunek, ale możesz dać kości. Chociaż nie możesz dać, ale daj kość, na przykład Morrigan.
Lilianna
Gdzie dołączyć: W Lothering w Schronieniu Daina po potyczce z żołnierzami Loghaina.
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie musisz zapytać Lelianę o powody jej przybycia do kościoła, o minstreli oraz posiadać co najmniej +25 aprobaty.
Romantyczny związek: Mąż/Kobieta Mów o Kościele, wyrażaj podziw dla piękna. Rozpoczęcie romansu z osobą tej samej płci wymaga zgody co najmniej +50.
Obecny: Symbole Andrasty, specjalne prezenty:
Grace to Andraste” (kwiaty rosną w Redcliffe w pobliżu młyna, w Lesie Bressilian i Elfinage) Tame Naga (Orzamar Przekonaj Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby je znalazł)
Kryzys: Zwróci się przeciwko głównemu bohaterowi, jeśli zbezcześci pozostałości Prochów Świętej Urny Andrasty krwią smoka.
Stana
Gdzie dołączyć: Uwolnij Walla ze swojej klatki w Lothering.
Zadanie osobiste: Dobra akceptacja wymaga rozmowy z nim o jego przeszłości i mieczu. Miecz gnoma Dvina w Redcliffe.
Obecny: Obrazy
Kryzys: Po zadaniu „Urn of Sacred Ashes” Stan może przejąć dowództwo nad drużyną.
Zevran
Gdzie dołączyć: Spotkaj go podczas podróży po mapie globalnej.
Romantyczny związek: Mąż/Kobieta Mały flirt szybko prowadzi do rozwoju romantycznego związku.
Obecny: Sztaby metali szlachetnych. Specjalne prezenty:
- „Dolskie rękawiczki ze skóry jelenia” (Las Brezylijski)
- „Skórzane Buty Antivan” (Kryjówka, opuszczona chata, w skrzyni)
Kryzys: Zevran może zostać utracony, jeśli:
- zabity na pierwszym spotkaniu;
- akceptacja spadnie do poziomu kryzysowego. W tym przypadku możliwe będzie nakłonienie go, aby został, wyzwanie go na walkę i zabicie go lub wypuszczenie.
Wynn
Gdzie dołączyć: Wynn dołączy do drużyny zamkniętej w Wieży Kręgu.
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Wynn o jej przeszłości i uzyskaj aprobatę większą niż +25. Następnie podczas jednego z przypadkowych spotkań zwróć uwagę na jej dziwne zachowanie i porozmawiaj z nią o tym później.
Obecny: księgi i zwoje
Kryzys: zgadzają się zniszczyć wszystkich magów podczas Kręgu Magów.
zdobądź specjalizację Mag Krwi (lub ujawnij się jako specjalizacja)
Zbezcześć pozostałości Świętej Urny Popiołów Andrasty krwią smoka.
Oghren
Gdzie dołączyć: W Orzamarze, kiedy spotkacie się przy wyjściu z Głębokich Ścieżek (kiedy udacie się na poszukiwanie Idealnego)
Zadanie osobiste: Aby rozpocząć zadanie musisz porozmawiać o kobiecie o imieniu Felsi (należy jej szukać w tawernie na molo nad jeziorem Calenhad).
Obecny: Wszelkiego rodzaju alkohole
Kryzys: Rezultatem był ogromny spadek akceptacji. Możesz nakłonić go do pozostania lub rozpocząć z nim walkę, na zakończenie której możesz go zabić, zmusić do pozostania lub przepędzić.
Sheila (dodatkowa treść)
Gdzie dołączyć: Po ukończeniu zadania do pobrania Kamienny więzień.
Zadanie osobiste: Po ukończeniu zadania w Orzamarze musisz porozmawiać z Sheilą na temat Caridina. Będziemy musieli wrócić na Głębokie Ścieżki.
Obecny: klejnoty
Kryzys: Golem opuści drużynę, jeśli akceptacja osiągnie poziom kryzysowy lub jeśli postać dokona złego wyboru przy ukończeniu zadania Kowadło Pustki (niezależnie od tego, czy golem jest w drużynie, czy pozostaje w obozie w momencie wyboru zadania ).
Dziesiąty partner
(nie otwieraj ukrytego tekstu, jeśli nie ukończyłeś Landsmeet):
Zaloguj się
Gdzie dołączyć: Pokonaj go po „Zgromadzeniu Krain”, a następnie zmuś go do zostania Szarym Strażnikiem.
Obecny: mapy i dokumenty historyczne.
Wróćmy teraz do głównego fragmentu Dragon Age: Początek.
Las Breciliański
Oddział będzie na Ciebie czekał przy samym wejściu do Dalijskiego Obozu. Po rozmowie i wyjaśnieniu sytuacji zostajesz zabrany do Strażnika, rozmawiamy ze Strażnikiem Zatrianem i otrzymujemy zadanie - zabić Szalonego Kła i przynieść mu serce.
Początek solucji Dragon Age
Po rozmowie możesz od razu udać się do lasu lub porozmawiać z okolicznymi elfami. Możesz kupić niezbędne zapasy od Varathorna i otrzymać zadanie odnalezienia kory żelaza. Możesz przyjąć zadanie od Atrasa, aby odnaleźć jego żonę Danniellę (Zadanie – W mocy klątwy). Elfowi imieniem Kammen można pomóc z dziewczyną. Elorze można pomóc Galli, zapewniając odpowiedni poziom przeżycia (dla dowolnej grupy), uspokoić ją lub po prostu zabić lub powiedzieć, że Galli nic nie pomoże - w każdym razie będziesz wdzięczny. Po przygotowaniu możesz udać się do zachodniego Brecilian. W lesie spotkasz niedźwiedzie i wilkołaki. Po drodze porozmawiaj z wilkołakiem o imieniu Runner. Przy odpowiednim poziomie perswazji możesz przekonać wilkołaka, aby cię nie atakował, w przeciwnym razie będziesz musiał walczyć.
Następnie możesz porozmawiać z Wielkim Dębem (przechodzimy do niego przez odrodzone dzikie lasy). Oak zleci ci zadanie odnalezienia skradzionego żołędzia. Uważaj - niedaleko dębu (za mostem - nad rzeką) znajduje się dziwny obóz, jeśli zdecydujesz się tam zostać, czeka Cię niemiła niespodzianka.
Następną strefą jest wschodni Brecilian. Porozmawiaj z Danniellą. Co z tym zrobisz, Twoje prawo. Następnie znajdujemy Pustelnika. Możesz go zabić, wymienić od niego żołądź, zgodzić się na zabicie Wielkiego Dębu, aby pustelnik pomógł w przejściu przez Leśną Barierę. Cóż, albo po wymianie żołędzia wróć do Wielkiego Dębu i znowu ścieżka przez barierę jest otwarta. Przechodzimy przez barierę, ponownie dochodzi do walki z wilkołakiem Runnerem. Chodźmy do Ruin Elfów.
Przedzieramy się przez wilkołaki i pająki, po drodze natkniemy się także na dość groźnego smoka. Po zabiciu smoka udaj się na niższy poziom ruin. Już na samym wejściu wita nas duża grupa pająków.
Powoli poruszamy się po pomieszczeniach ze szkieletami. Po drodze możesz zdobyć specjalizację maga-wojownika (przeczytaj pierwszy opis przejścia). Docieramy na południowy wschód od mapy, przedostając się przez szkielety. Uważaj, po drodze jest kilka pułapek. W końcu docieramy do małej studni, za pomocą której trafiamy do Legowiska Wilkołaków.
opis przejścia gry Dragon Age Początki
W Jaskini Wilkołaków ponownie wita Cię Biegacz i jego kompania. Po rozmowie z nimi możesz ich zabić lub spokojnie udać się z nimi do Pani Lasu. Kiedy spotykasz panią lasu, dowiesz się wielu ciekawych rzeczy o pochodzeniu wilkołaków, o Zatrianie i wszystkim, co wydarzyło się w lesie. Będziesz musiał wybrać - zabij ją, wymorduj wszystkie elfy w wiosce lub pomóż jej rozmawiając z Zatrianem. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć ze wszystkimi wilkołakami i samą panią. W drugim, jeśli przekonasz Panią Lasu, ty i wilkołaki zaatakujecie wioskę. W tym przypadku w ostatniej bitwie to nie elfy będą walczyć o ciebie, ale wilkołaki. W trzecim, najspokojniejszym przypadku, zgadzasz się sprowadzić Zatriana, aby mógł zdjąć klątwę z wilkołaków. Przejdź przez otwarte przed tobą przejście i idź przed siebie, aż spotkasz strażnika Zatriana - okaże się, że cię śledził. Porozmawiaj ze strażnikiem i przekonaj go, aby poszedł z tobą do Pani Lasu. Choć kategorycznie sprzeciwia się pomaganiu wilkołakom, zgadza się udać do ducha lasu. Ostatecznie, po spotkaniu Zatriana z Panią Lasu, ponownie będziesz miał wybór, którego z nich stanąć. To, kto umrze i kto zostanie ocalony na końcu tej historii, zależy od Ciebie.
Z Zatrianem żywym czy martwym, z ludźmi ocalonymi od klątwy czy nie, z dobrymi czy złymi wieściami dla Atrasa - wracasz do obozu elfów i rozmawiasz ze strażnikiem (nowość, jeśli Zatrian nie żyje). Po rozmowie nie zapomnij dokończyć rozpoczętych zadań. A jeśli bohater jest wystarczająco nakręcony, możesz sprawdzić krypty w lesie - choć zmarli strzegący grobów są bardzo silni, każdy będzie miał jakiś przedmiot ze zbroi Juggernauta, jednej z najpotężniejszych zbroi w grze.
Po tym czasie można śmiało powiedzieć, że jesteś gotowy, aby udać się gdzie indziej. Na przykład w Orzamarze.
Orzamar
Ścieżka do Orzamaru wiedzie przez Góry Mroźne. Przy samym wejściu do krasnoludzkiego miasta zobaczysz wysłannika Loghaina próbującego przedostać się do miasta. Możesz go zastraszyć lub po prostu zabić. Następnie porozmawiamy ze strażnikiem gnomów i zostaniesz wpuszczony do Orzamaru. Przechodzimy przez Salę Bohaterów, badając wszystko, co pojawia się na naszej drodze – wchodzimy do Sal Społeczności Orzamar.
kompletny opis przejścia Dragon Age
W Orzamarze panuje zamieszanie – zmarł król krasnoludów, a nowy nie został jeszcze wybrany. Jako szary strażnik mamy swobodę wyboru, za kim się staniemy – księciem Belenem czy lordem Harrowmontem. W zależności od dokonanego wyboru będziesz musiał wykonać różne zadania. Choć pod innymi względami nadal możesz zmienić decyzję w trakcie wykonywania zadania – najważniejsze jest, aby nie zepsuć zbytnio relacji z którymś z kandydatów. Chociaż nie należy czekać zbyt długo z dokonaniem wyboru.
Najpierw musisz porozmawiać z jednym z przedstawicieli stron. Przedstawicielem Belena jest Vartag Gavorn, znajdziesz go w Sali Rady w Diamentowej Dzielnicy. Przedstawicielem Harrowmonta jest Doolin (nie Ivan!). Doolina znajdziesz w rezydencji Harrowmont lub w Tavern Tavern.
Po wybraniu Belen rozmawiamy z Warthogiem Gavornem. Aby przedstawiciel pozwolił ci spotkać się z księciem, będziesz musiał wykonać dla niego kilka zadań. Konieczne jest pokazanie dokumentów lordowi Helmy’emu i Lady Days. Po rozmowie z Warthogiem możesz udać się do Strażników i pokazać te dokumenty Kronikarzowi, co wzbudzi Twoje wątpliwości co do słuszności swojego wyboru. Możesz też wykonać zadanie od razu, bez żadnych pytań. Z Lordem Helmim możesz porozmawiać w Tawernie Karczmarzy. Rozmawiamy z Lady Days w Dzielnicy Diamentów. Wyśle cię do swojego ojca w Teig Domu Educan. Udaj się do Thaig, przebij się przez wrogów i poszukaj tam Lorda Dace'a z grupą krasnoludów. Pomóż mu odeprzeć dwa ataki Łowców Głębin, a następnie pokaż panu papiery. Po powrocie do Sali Rady rozmawiamy z Warthogiem i mamy okazję porozmawiać z Belenem.
Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Harrowmonta, będziemy szukać Dulina Forindera. Aby porozmawiać z Panem, będziesz musiał wykonać zadanie. Mianowicie walczyć po stronie Harrowmonta na Arenie Prób zamiast wojowników, którzy w ostatniej chwili odmówili udziału. Możesz z nimi porozmawiać w poczekalniach.
Po wykonaniu tego, o co proszą, możesz użyć ich jako asystentów w bitwie, choć w tym celu lepiej jest zabrać ze sobą własnych partnerów.
Idziemy do Menadżera i akceptujemy bitwę. W sumie będzie pięć skurczów - pomiędzy skurczami możesz odpocząć. W zasadzie nic skomplikowanego. Finałowa walka czterech na czterech jest dość trudna, ale zdecydowanie łatwiejsza niż walka z jakimś bossem. Po zwycięstwie ponownie rozmawiamy z Dulinem i udajemy się na spotkanie z Harrowmontem.
Harrowmont lub Belen - zostajesz wysłany, aby odnaleźć i rozprawić się z królową przestępczego świata Orzamaru, Jarvią i jej statutem. Aby to zrobić, udajemy się do Zakurzonego Miasta i rozmawiamy z gnomem Nadieżdą siedzącym przy ognisku. Daj jej kilka monet, a ona przekaże Ci potrzebne informacje. Udajemy się do Biednej Chaty, tam rozmawiamy z mieszkańcami Jarvii. Zabijamy ich lub rozmawiamy z nimi. Dostajemy klucz z kostki. Wychodzimy z chaty, podchodzimy do podejrzanych drzwi, wkładamy klucz do otworu. Gdy już znajdziesz się w środku, na drodze stanie kilka gnomów i zażądają hasła. Ponieważ nie masz hasła, będziesz musiał walczyć. Przedostajemy się przez tunele i walczymy z poplecznikami Jarvii. W więzieniu uwalniamy starego przyjaciela postaci gnoma i kontynuujemy naszą podróż. W końcu dotrzesz do Jarvii. Uważaj - całe pomieszczenie będzie zastawione pułapkami, a Jarvia co jakiś czas będzie znikał i wysyłał nowe oddziały zabójców. Po zabiciu Jarvii i zabraniu jej klucza nie spiesz się z wyjściem.
W tunelach znajduje się wiele przydatnych rzeczy, np. Jammer's Cache, który można otworzyć albo za pomocą klucza, albo zabierając najtańsze rzeczy z trzech skrzyń - Jammera, Kankę i Pikkę. Następnie wyjdź tajnym przejściem w sklepie, sprzedawca będzie oszołomiony. Udaj się ponownie do Belen lub Harrowmont i zdobądź nowe, ostatnie zadanie główne w Orzamarze i zarazem najtrudniejsze. Znajdź na Głębokich Ścieżkach idealnego, którego głos ma większą wagę niż głos całej rady.
Przed wyruszeniem na Głębokie Ścieżki najlepiej zebrać jak najwięcej zadań w Orzamarze i wykonać te, które można wykonać w samym mieście. Możesz pomóc gnomowi Dagnie w wejściu do kręgu magów, rozmawiając z głównym magiem Irvingiem lub rozmawiając z jej ojcem, przekonaj ją, aby została.
Szukaj nag Bemory. Można je znaleźć w różnych miejscach w Orzamarze, a Bemor zapłaci dobrą cenę za każdą nagę. Możesz także przekonać Bezczynnego Krasnoluda w Zakurzonym Mieście, aby znalazł nagę, którą następnie można przekazać Lelianie. Będzie bardzo szczęśliwa.
Porozmawiaj z Zerlindą w Dusty Town. Najlepszym sposobem, aby jej pomóc, jest rozmowa z jej ojcem w Tawernie Tawerna, a on pozwoli jej wrócić do domu.
Po rozmowie z Bratem Berkelem przekonaj Kronikarza w Strażnikach, aby pozwolił mu założyć kościół w Orzamarze. Pomóż Fildzie w poszukiwaniu jej syna Ruka (znajduje się on w lokalizacji Teig w Domu Ortan).
W sali strażników porozmawiaj z Ortą, który poprosi o odnalezienie zaginionych notatek Teigi Ortana, tam je znajdziesz.
Znajdź złodzieja, który ukradł księgę Strażnikom. Aby to zrobić, najpierw porozmawiaj z Phantom Corbitem w Dusty Town, zabij go i zabierz Test Receipt. Udaj się do Areny Prób i porozmawiaj z Rzemieślnikiem Graydinem.
Możesz także zarobić dodatkowe pieniądze i doświadczenie na Arenie.
Po przygotowaniu wyruszyliśmy na Głębokie Ścieżki. Gnom Ogren dołączy do ciebie przy wejściu.
Nie ma sensu wyjaśniać, jak poruszać się po lokalizacjach Głębokich Ścieżek; spójrz na mapę, jeśli nagle się zgubisz i nie zapomnij podświetlić (przycisk Tab) terytorium w poszukiwaniu ciekawych rzeczy. Walki z potworami toczą się ze zmiennym poziomem trudności. Spotkasz także oddziały stworzeń ciemności, Bronto i Ogrów, pająki i wiele innych stworzeń. Po drodze natkniesz się na części ciała jakiegoś potwora - otrzymasz zadanie Na kawałki. Aby wskrzesić to stworzenie, udaj się do Teiga rodu Ortan, gdzie znajdziesz ołtarz. Wskrzeszona istota z Cienia da ci nagrodę w zamian za wolność, w przeciwnym razie będziesz musiał z nią walczyć. W Teiga Ortan odbędzie się także walka z bossem ze Zepsutą Królową Pająków, niedaleko leży dziennik Branki.
Idziemy do Martwych Rowów. Tam pomagamy legionistom gnomów w walce z atakującymi falami stworzeń ciemności. Nie spiesz się, aby iść dalej wzdłuż mostu, lepiej poczekać, aż sami zaatakują, gnomy pomogą w obronie. Gdy nie będzie już żadnych napastników, porozmawiaj z Kardolem. Jeśli Twój poziom perswazji jest wystarczająco wysoki, możesz przekonać go, aby do Ciebie dołączył. Idziemy przez most i dalej. Po drodze spotkasz Ogry, stworzenia ciemności. Możesz także natknąć się na bardzo silnego łucznika. Po przejściu wszystkich korytarzy docieramy do gnoma, który oszalał. Rozmowa, idźmy dalej. Znów walka z Ogrami. W końcu znajdziesz pomieszczenie z duchami i dwa ołtarze. Na jednym z nich znajdziesz klucz, po którym będziesz musiał stoczyć walkę z duchami, które wcześniej były neutralne. Wracamy i otwieramy drzwi kluczem. Przed nami bitwa z Matką. W walce z nią staraj się nie zbliżać - możesz uzbroić cały oddział w łuki i powoli, ale pewnie strzelać do Królowej z bezpiecznej odległości, rozpraszanej jedynie przez macki i okresowo pojawiające się stworzenia ciemności. Stopniowo będziesz więc radzić sobie z tą obrzydliwością. Chodźmy stąd.
Już przy wejściu porozmawiaj z Branką. Przechadzasz się tunelami, zabijając po drodze stworzenia ciemności – uważaj na Pułapki, ostrzegała Cię Branka. W pomieszczeniu z gazem golemy będą Cię atakować jeden po drugim - najlepiej wcisnąć wszystkie cztery dźwignie na raz, żeby wypompować gaz. W następnym pomieszczeniu golemy ożyją ponownie - teraz po dwa na raz. Na środku pomieszczenia uważaj na pułapki. Walka z dwoma golemami na raz będzie dość trudna, dlatego staraj się opracować przeciwko nim strategię, nie zbliżaj się do nich zbyt blisko, używaj magii paraliżującej/ogłuszającej, unikaj ciosów. W kolejnym pomieszczeniu ponownie czeka na ciebie mini-boss. Na środku sali znajduje się kamienna statua, a po bokach cztery kowadła. Aby go zniszczyć musisz zaatakować jednego z duchów. Gdy duch umrze, kowadło obok niego zaświeci się. Aktywujemy kowadło, po czym posąg zostanie zaatakowany od strony, gdzie stoi kowadło. Powtarzamy te kroki, aż posąg zostanie zniszczony, a drzwi nieco dalej w korytarzu staną otworem. Przejdźmy dalej i porozmawiajmy z Karidinem. Będziesz musiał wybrać, czy zniszczyć kowadło, czy je opuścić. Zdecyduj się odejść - Karidin i wszystkie golemy będą przeciwko temu, opinia wszystkich twoich partnerów o tobie pogorszy się, ale w ostatecznej bitwie będzie walczyć o ciebie armia golemów. Zgódź się zniszczyć - a Branka cię zaatakuje, krasnoludy będą walczyć za ciebie, a opinia Ogrena tylko się pogorszy.
Czeka Cię poważna bitwa z bossem – od Ciebie zależy, z którym. Po walce nie zapomnij zajrzeć do pobliskiej tabliczki i wyjąć z niej notatki - po powrocie przekaż notatki z golema Kronikarzowi w Strażnikach, będzie bardzo szczęśliwy. Bez względu na to, którą stronę wybierzesz, po powrocie do Orzamaru będziesz musiał jedynie dokonać ostatecznego wyboru, kto zostanie królem.
Następnie pozyskasz wsparcie nowo utworzonego króla i będziesz mógł uważać się za bohatera Orzamaru.
Zgromadzenie Ziemi
Po zapewnieniu sobie wsparcia wszystkich sojuszników wróć do Redcliffe i porozmawiaj z Earlem Eamonem, który decyduje się na zwołanie Landsmeetingu. Zostaniesz przeniesiony do Denerim, do posiadłości Earla Eamona, gdzie porozmawiasz z Loghainem i jego świtą. Po rozmowach najlepiej udać się na targ w Denerim, aby uzupełnić zapasy lub sprzedać niepotrzebne śmieci. Nie zapomnij o wykonaniu dodatkowych zadań. Gdy będziesz gotowy, wróć do posiadłości Earla Eamona, gdzie ponownie porozmawiasz z Eamonem i pokojówką królowej Anory. Otrzymawszy zadanie uratowania królowej, udajemy się wzdłuż planu miasta do posiadłości Earla Denerima. Po drodze spotkasz zabójców Wron, którymi był kiedyś Zevran. Jeśli wcześniej przyjąłeś Zevrana do grupy, ale nie zaprzyjaźniłeś się z nim wystarczająco, to przejdzie na stronę Kruków. Jeśli stosunek Zevrana do ciebie jest dobry, pomoże ci w bitwie. Po dotarciu do posiadłości postępuj zgodnie ze wskazówkami pokojówki Elriny i udaj się do wnętrza posiadłości.Przez posiadłość możesz przejść w przebraniu strażnika. W przebraniu staraj się nie rozmawiać ze strażnikami ani nie wchodzić do wszystkich pomieszczeń - przebranie można łatwo zdjąć i wtedy będziesz miał trudności. Możesz oczywiście spowodować masakrę, ale jest to dość trudne, biorąc pod uwagę, że będzie tu po prostu ciemność strażników.
Dotarwszy do pokoju, w którym zamknięta jest królowa, zdając sobie sprawę, że drzwi nie można ot tak otworzyć, kierujemy się do piwnic. Spotkasz tu Szarego Strażnika Riordana.
Idziemy dalej - do lochu, przechodzimy przez strażników Earla Howe'a, po drodze zaglądamy do sali tortur - tam Oswin, syn Banna Sigharta, jest przywiązany do stojaka, który, jeśli go znajdziesz, w tawernie Ugryziony Szlachcic i porozmawiaj, hojnie podziękuj mu za uratowanie syna (Zadanie - Szlachcic pod Torturami)
Zajrzyj także do więzienia, zabierz klucz ze zwłok strażnika. Uwolnij biednego Rexela, który stracił rozum na skutek tortur (zadanie - Zaginiona Osoba) oraz elfa Sorisa, który podziękuje Ci, jeśli odnajdziesz go w domu w Elfinage.
W ostatnim pomieszczeniu stoczysz bitwę z Earlem Howe, magami i strażnikami. Następnie zabierz klucz od martwego Howe'a. W odległym pokoju uwolnij Vaughana za jego głos na spotkaniu i odbierz pierścień od templariusza Irminrika (zadanie - Zagubiony templariusz), który następnie oddasz Alfstannie w tawernie w Denerim, również za głos. Następnie wróć do królowej. Aby powrócić lepiej skorzystać z już przebytej ścieżki, w przeciwnym razie czeka Cię walka z armią strażników i psów.
Po uwolnieniu królowej idziemy do wyjścia. Ścieżkę zablokuje pierwszy porucznik Loghaina wraz z grupą strażników. Możesz się poddać - będzie to miało pozytywny wpływ na decyzję spotkania, a pokonanie Catherine przy tak dużej liczbie strażników jest prawie niemożliwe. Możesz próbować powiedzieć prawdę, ale wtedy królowa Anora cię zdradzi, mówiąc, że to wszystko twoja wina, i wtedy będziesz musiał ponownie walczyć.
Jeśli nadal zdecydujesz się poddać, znajdziesz się za kratami w Forcie Drakkon. Następnie będziesz musiał zdecydować, czy sam wydostać się z niewoli, czy poczekać na pomoc.
opis początków epoki smoka
Postanowiliśmy wyjść sami:
Znajdź sposób na wydostanie się z więzienia, istnieje wiele opcji. Zabierz swoje rzeczy z najbliższej skrytki. Przedarłeś się do zbrojowni, gdzie podchodząc do manekina możesz przemienić się w strażnika. Jednak nawet w przebraniu nie będzie tak łatwo opuścić fortu - strażnicy wymagają hasła, nie ma właściwej opcji. Możesz zignorować i zaatakować strażników, przebijając się do wyjścia, lub możesz iść spokojnie. Opcji jest kilka: posiadać silną umiejętność kradzieży, ukraść strażnikom kartkę papieru z prawidłowym hasłem lub znaleźć w pobliżu pułkownika i porozmawiać z nim. Rozkaże żołnierzom przygotować się do patrolu. Następnie porozmawiaj z kilkoma żołnierzami w sąsiednim pokoju, idź z nimi do zbrojowni po ostrza, po czym ponownie porozmawiaj z pułkownikiem. Odpowiedź na pytanie pułkownika: bez czego żołnierz nie może żyć: „Bez dyscypliny”. Możesz teraz opuścić Fort Drakkon bez walki.
Postanowiliśmy poczekać na pomoc:
Wszystko tutaj jest proste i niezbyt proste jednocześnie. Weź inne postacie przy wejściu do Fortu, przekonaj strażników lub zabij ich. Następnie przebijesz się przez strażników do więzienia, w którym przetrzymywany jest główny bohater, i wrócisz. Fort Drakkon zostaje z tyłu.
Wróć do posiadłości Earla Eamona. Rozmowa z Eamonem, potem z Anorą. Otrzymasz od Anory zadanie uporania się z zamieszkami w Elfinage. Teraz droga do Elfinage jest otwarta. Idź tam.
W Elfinage panuje epidemia dżumy, wszyscy stoją w schronisku. Porozmawiaj z Shianni. Dowiedziawszy się od niej wszystkiego, czego potrzebujemy, znajdujemy sposób, aby dostać się do środka. Sposobów jest wiele - najprostszy to przekupić lub zabić strażnika przy tylnym wejściu, najtrudniejszy dostępny tylko dla elfa - udawać chorego. Bohater zostanie jednak wpuszczony wyłącznie sam, bez towarzyszy, a w środku czekają na niego przeciwnicy, z którymi w pojedynkę będzie problematycznie. Radzimy sobie ze strażnikami w schronie, ratujemy elfy w klatce w sąsiednim pokoju i wychodzimy na zewnątrz. Na wyjściu mamy do czynienia z magami, jeśli wcześniej z nimi nie mieliśmy do czynienia. Rozmawiamy z Shianni, ona opowie Ci o domu za Schronieniem.
Idziemy do Pokoi i po drodze rozmawiamy z elfami. Nie przegap także skrzyni zawierającej Sekstant Wolnych Marynarzy, wymagany do wykonania zadania Fazzil's Errand (Denerim).
Poprzez bitwy docieramy do elfy Devery, którą przy odpowiednim poziomie można przekonać i od razu poprowadzi cię do najważniejszej rzeczy. Inaczej będziesz musiał walczyć.
Po pokonaniu Devery docieramy do maga Colladriusa - tutaj również jest wiele możliwości przejścia. Najlepiej jest z nim walczyć, nie zgadzając się na przekupstwo, ale decyzja należy do ciebie. Po rozprawieniu się z Colladriusem i otrzymaniu dokumentów przeciwko Loghainowi możesz uznać, że jesteś gotowy na spotkanie.
Wszystko, co wydarzy się na spotkaniu, zależy od Twojego wyboru. Możliwości rozwoju jest bardzo dużo i wszystkie zależą od tego, co powiesz na spotkaniu, w jaki sposób komunikowałeś się wcześniej z królową Anorą i tym podobnych. Ostatecznie większość członków uprawnionych do głosowania musi na pana głosować. Po głosowaniu będziesz musiał wybrać - zaatakować rozwścieczonego Loghaina lub zgodzić się na pojedynek z nim. Po wygranej ponownie będziesz miał możliwość wyboru. Cokolwiek ostatecznie wybierzesz, musisz przygotować się na Ostateczną Bitwę.
ostatnia walka
Cóż, to smutne, ale nadszedł czas ostatniej bitwy. Earl Eamon udał się do Redcliffe. Zanim wyruszysz za nim, dobrze się przygotuj, idź na zakupy, dokończ niezakończone zadania. Gdy dotrzesz do Redcliffe, nie będzie już odwrotu.W Redcliffe witają cię chmury Mrocznych Pomiotów - wszyscy oprócz najsilniejszych zostają zniszczeni jednym ciosem. Szczególnie skuteczne będą czary masowe, które przy celnym trafieniu są w stanie zlikwidować kilkunastu wrogów. Docieramy do zamku Redcliffe. Tam spotkają Cię strażnicy, pomagamy im w walce z nacierającymi wrogami - wchodzimy do Zamku.
Rozmawiamy z Earlem Eamonem i szarym strażnikiem Riordanem, omawiając plany i strategię ostatecznej bitwy. Okazuje się, że główne siły Arcydemona zmierzają nie do Redcliffe, a do Denerim, zatem armia będzie musiała wrócić do stolicy. Następnie będziesz musiał porozmawiać z Riordanem, który będzie czekał w pomieszczeniu na drugim piętrze zamku. Po drodze rozmawiamy z bohaterami i udajemy się do Riordana. Dowiedziawszy się od Riordana o tym, co Szarzy Strażnicy będą musieli zrobić, aby zabić Arcydemona, udajemy się do pokoju z Morrigan. Czeka, aż przedyskutujesz to, co usłyszałeś od Riordana i zaproponujesz coś, od czego zależeć będzie Twoje życie. Masz prawo zgodzić się na propozycję Morrigan lub nie.
Następnie udamy się do Eamona i rozpocznie się Ostatnia Bitwa!
Po wstępnym filmie i pożegnalnych słowach trafiamy do Denerim. Po krótkim pobiegnięciu z całą naszą grupą za stworzeniami ciemności, wycinamy wszystkich, których spotykamy.
Kiedy nie ma już żadnych stworzeń, rozmawiamy z Riordanem. Czeka Cię wzruszająca rozmowa z Twoimi partnerami, po której wybierasz, którego z nich zabierzesz ze sobą na bitwę z Arcydemonem, a którego opuścisz, by bronić bramy.
opis Dragon Age
Armie można wezwać do bitwy. Ich skład będzie zależał od decyzji podejmowanych w trakcie gry. Możesz przywołać tylko jedną armię w jednym miejscu, a ona będzie podążać za tobą do końca. Lub dopóki ostatnia wojna nie zostanie zabita, wtedy będzie można wezwać inną armię.
Zanim jednak podejmiesz walkę z Arcydemonem, będziesz musiał zabić dwóch generałów. Jeden będzie w Elfinage, drugi w Dzielnicy Handlowej. Po dotarciu do Elfinage i rozmowie z Shanny ruszamy dalej. Ogr próbuje przebić się przez bramę. Użyj masowych zaklęć na stworzeniach ciemności stojących za bramą, zanim Ogr przebije się przez bramę, nie zapomnij wezwać posiłków - zabijemy generała. Generał będzie bardzo poważnym przeciwnikiem, lepiej jest użyć wszelkiego rodzaju magii i umiejętności, aby go spowolnić. Spróbuj go najpierw zabić, resztę przeciwników będzie łatwo rozprawić się bez generała.
Ogry spotkają się z tobą w Dzielnicy Handlowej. Staraj się wyciągać ich pojedynczo, walka ze wszystkimi nie będzie łatwa. Następnie zabij Generała. Ten Generał jest prostszy niż ten w Elfinage, po prostu uważaj na jego potężne zaklęcia, jeśli to możliwe, nie pozwól mu ich rzucać.
Po rozprawieniu się ze wszystkimi generałami wyświetli się scena walki Riordana z Arcydemonem. Następnie będziesz bronił głównej bramy przed atakiem Pomiotu Ciemności wraz z pozostałymi partnerami, których nie zabrałeś ze sobą.
Musisz udać się do Fortu Drakkon. Po drodze walczymy z Spawnami. Staraj się trzymać swoich partnerów blisko, jeśli uciekną, najprawdopodobniej wkrótce ich stracisz. Przenosimy się do Fortu.
Na dziedzińcu Fortu Drakkon spotkasz smoki, trzymaj je zamrożone lub sparaliżowane. Nie wbiegaj w tłum, powoli walcz z tymi, którzy już Cię zaatakowali, zabijając ich, stopniowo posuwając się do przodu. Wewnątrz Fortu przywita Cię góra trupów, a kiedy zbliżysz się do środka sali, zostaniesz otoczony przez dużą grupę Cieni, a na końcu sali spotkasz Emisariusza Czarodzieja. Idziemy dalej, zombie otoczą cię na korytarzu, lepiej się trochę wycofać. Idziemy na drugie piętro, mijamy, zabijając wszystkich na naszej drodze. Po drodze spotkasz silnego przeciwnika, mistrza zabójców, lepiej schować się gdzieś w kącie i po kolei eliminować przeciwników.
Na koniec nie zapomnij sprawdzić skrzyń w okolicy. Tak, i możesz handlować z synem Bodana, Feddikiem, biedny został bez ojca. Po przygotowaniu udajemy się na dach Fortu. Arcydemon czeka na Ciebie.
Ostatni boss jest najtrudniejszy - walka będzie ciężka i długa. Nie zapomnij wybrać swojej armii przed rozpoczęciem bitwy. Magowie doskonale nadają się do walki z Arcydemonem. Monitoruj stan zdrowia swoich towarzyszy, nie zapomnij o okładach leczniczych. Możesz wyposażyć swoich podopiecznych w łuki, aby strzelali do smoka z bezpiecznej odległości, jednak wydłuży to walkę. Kiedy smok podleci w górę, odsuń go ponownie. Przycisk pauzy pomoże Ci przemyśleć taktykę na czas. Nie zapomnij też o balistach – rzecz niezastąpiona w walce, ale szybko się psują, mogą zranić sojuszników i nie uderzają tak daleko. Ale każde trafienie dość dobrze odbiera zdrowie Arcydemona.
Gdy zdrowie smoka spadnie poniżej połowy, przeciwnicy zaatakują Cię ze wszystkich stron. Nie przyciągaj uwagi wszystkich potworów, stój gdzieś z boku i co jakiś czas lecz swoją drużynę. Earl Eamon i Główny Czarodziej Irving przyjdą ci z pomocą.
Gdy Arcydemonowi zabraknie już prawie zdrowia, nadejdzie czas na ostateczny cios. Jeśli zgodzisz się z propozycją Morrigan, nie będziesz musiał nikogo poświęcać. Po krótkiej scenie ze smokiem możesz sobie pogratulować - pokonałeś finałowego bossa gry.
Po zwycięstwie znajdziesz się w Denerim. Możesz porozmawiać ze swoimi partnerami, poznać ich plany na przyszłość itp. Kiedy będziesz gotowy, opuść zamek. Na ulicy czeka na Ciebie tłum, który chce zobaczyć swojego bohatera.
To jest koniec. W zależności od decyzji podjętych w trakcie gry, zostaną pokazane ich konsekwencje.
Porozmawiaj na naszym forum - .