Sprzęt smoka Fenrisa z epoki 2. Sprzęt. Uniwersum i rozgrywka Dragon Age II

Śmierć Lotheringa

Jeśli grałeś w wersję demonstracyjną, początek gry nie jest już dla Ciebie zaskoczeniem.

Tak zaczyna się Twoja pierwsza znajomość gry. Na ekranie w kształcie Diablo II wybierz klasę i płeć. W odróżnieniu od pierwszej części nie mamy możliwości wyboru rasy – podobnie jak w Mass Effect do dyspozycji są wyłącznie ludzie.

Przyzwyczajenie się do systemu walki. W tym celu spadnie na ciebie legion Pomiotu Ciemności. Pokazujemy im kozę, a także naciskamy klawisze numeryczne, testując techniki walki. Później zaatakuje ogromny ogr bojowy. W tym odcinku nie da się zginąć. Po wygranej otrzymasz możliwość wyboru wyglądu postaci. Epicka porażka! Powinieneś to zrobić PRZED rozpoczęciem gry! Okazuje się, że na początku wcielamy się w jedną postać, a potem BAM! Już dla kogoś innego. Jednak to nieporozumienie rozjaśnia szeroka gama ustawień wyglądu. Możesz wyrzeźbić kogo chcesz, nawet postacie z pierwszej części. Tutaj możesz także zaimportować zapis z Dragon Age Origins.

Wreszcie otrzymasz swoje dzieło. Eksplorujemy okolicę, przeszukujemy zwłoki, zabijamy istoty ciemności. Po drodze podnosimy poziom. Wkrótce spotykamy małżeństwo templariuszy. Bardzo nieprzyjemne towarzystwo, biorąc pod uwagę, że mamy siostrę-renegatkę. Niestety, nie można ich zabić. Ruszamy dalej i spotykamy pt-magika i firmę. Musisz zabić dokładnie w tej kolejności. Zbieraj łupy i nie zapomnij o awansie.

Następna walka będzie dość trudna. Przeciwko tobie stoi ogromny zły ogr. W zależności od twojej klasy, albo twój brat (jeśli twoja klasa to bandyta/wojownik), albo twoja siostra (jeśli twoja klasa jest magiem) umrze. Najpierw musisz rozprawić się z jego świtą, staraj się nie wdawać się w walkę z ogrem, dopóki nie zabijesz wszystkich ptaków. Cóż, w takim razie po prostu upewnij się, że zespół się nie zmęczy. Potem nastąpi kolejna fala pt. i wreszcie wybawienie w postaci długiego przerywnika filmowego.

To kończy powielanie wersji demonstracyjnej.

Witamy w Kirkwall, wolny marzec. Nie mają jednak wstępu do miasta, trzeba będzie zatrzymać się w jego porcie. Musimy znaleźć naszego krewnego, Hamlena Amella. Przejdź przez tłum. Zatrzyma cię strażnik. Poproś o pozwolenie na rozmowę z dowódcą. Idź na górę schodami. Tam opuszczeni wojownicy Fereldenu kłócą się ze strażnikiem, aby ich wpuścić. Interweniuj w sporze. Zabij dezerterów. W dowód wdzięczności strażnik przyprowadzi twojego krewnego. Niestety, po prostu nie może zabrać cię do miasta. Będziesz musiał sobie z tym poradzić, dołączając do gangu przestępczego. Decyzja o tym, który z nich należy do Ciebie.

Z jednej strony zaniedbani ludzie to najemnicy, z drugiej przemytnicy elfów. Najemnicy poproszą Cię o wybicie handlarza, a przemytnicy poproszą Cię o odebranie długu. Twoje wybory zadecydują o niektórych zadaniach, które otrzymasz w przyszłości.

Zatem teraz przyjrzymy się czemuś, co może być dla Ciebie bardzo przydatne lub bardzo interesujące. Tylko kilka myśli, które ostatecznie doprowadzą do tego, że staniesz się bardziej skuteczny w graniu i ukończeniu swojej ulubionej gry. Albo śmiać się z jajek złożonych przez twórców

Jak myślisz, ile udało ci się ukończyć w Dragon Age 2? Myślisz, że zwiedziłeś już każdy zakątek świata? Czy odwiedziłeś każdą lokalizację? Zatem, jeśli jesteś tak pewny siebie, sekrety Dragon Age 2 nie będą dla ciebie przydatne. Ale jeśli nawet przyznasz, że coś zostało przeoczone, zagłębmy się w grę. Być może znajdziesz coś nowego dla siebie. Ten artykuł będzie również przydatny dla początkujących, ponieważ wskazówki dotyczące gry Dragon Age 2 mogą być niezwykle przydatne. Zacznijmy od kilku rad.

Zajmijmy się więc najpierw tworzeniem postaci. Najpierw od razu zastanów się, z kim w grze chcesz zacząć, a bez kogo możesz się obejść. Niejasna rada dotycząca Dragon Age 2, co? Przyjrzyjmy się bliżej. Wybierając klasę, pamiętaj, że masz brata wojownika i siostrę-maga. W zależności od tego, czy wybierzesz maga, czy nie, jeden z twoich krewnych umrze. Na przykład, jeśli rozprawisz się z rabusiem, twój brat umrze, a ty zostaniesz z siostrą. To prawda, że ​​​​jest bardzo przeciętnym magiem. Dlatego radzę po prostu zastanowić się, czego dokładnie chcesz. A ty stracisz swojego krewnego po pierwszym rozdziale. Nie powinieneś więc wkładać w to swojej siły i duszy. Lepiej polegać na nieznajomych.

I tak dalej. Wybór został dokonany, możesz działać dalej. Trafiasz do Kirkwall... I tam, gdy zaczniesz zbierać pieniądze dla Varricka, złożą ci ofertę rzekomo nie do odrzucenia. Ale mimo to spróbuj. Jest to prawdopodobnie najrozsądniejsza rada dotycząca Dragon Age 2, jaką można udzielić.

Kontynuujmy... Porozmawiajmy teraz o składzie drużyny. Biorąc pod uwagę, że w grupie mogą znajdować się tylko cztery osoby, na tym opieramy całą naszą taktykę. Najpierw potrzebujemy zbiornika. To postać, która otrzymuje najwięcej obrażeń i najlepiej potrafi ich unikać. W Dragon Age 2 najlepszym tankiem jest Aveline. Jeśli twój brat żyje, jest znacznie gorzej. Jeśli myślisz o Fenrisie, tutaj również pojawi się nakładka. Zatem zazwyczaj jest tylko jeden kandydat do roli czołgu, chyba że grasz wojownikiem. Pilnie potrzebujemy też lekarza. Chociaż sekretem Dragon Age 2 jest to, że gra solo jest całkiem możliwa, ale dotyczy to tylko najłatwiejszego poziomu. W innych przypadkach okazuje się, że po prostu nie masz wystarczająco dużo czasu i giniesz. Dlatego nadal potrzebujemy lekarza. I tutaj też mamy tylko jednego kandydata – Andersa. Potrafi szybko rzucać magię i dobrze leczyć. I dwie postacie zadające obrażenia... Wybór jest tutaj duży, więc decyzja należy do Ciebie. Choć zdradzę Ci sekret, grę możesz ukończyć na najłatwiejszym poziomie trudności, dowolnym składem grupy.

Przyjrzyjmy się teraz zaklęciom i umiejętnościom. System zaklęć został mocno przeprojektowany w porównaniu do pierwszej części. Należy zatem pamiętać, że trzeba rozwijać się w grupę, a nie w zbiór postaci działających indywidualnie. Jest to również bardzo ważna wskazówka dla Dragon Age 2. Według nowego systemu walki wiele umiejętności działa znacznie lepiej razem. Na przykład wojownik zadaje większe obrażenia delikatnym wrogom, którzy zostali zaczarowani przez maga. Lub jeśli wojownik straci koordynację swoich przeciwników, magowie są znacznie lepsi w zabijaniu ich. Właściwie do tego właśnie służą niektóre umiejętności z drzewka talentów wszystkich klas.

W przejściu Dragon Age 2 sekrety zostały już omówione w poprzednich artykułach. Zobaczmy więc, jakie ciekawe pisanki Dragon Age 2 przygotowali twórcy. Po pierwsze, pamiętaj, czego najbardziej nie lubisz podczas oglądania telewizji. Myślę, że to jest reklama. Dlatego nie powinieneś być zaskoczony, że programiści postanowili trochę spamować i w pewnym momencie wysłać Ci reklamę środka zwiększającego potencję za pośrednictwem poczty e-mail w grze. Dragon Age 2 zdradza nam ciekawy sekret. Osobiście ten list bardzo mnie zaskoczył.

Innym interesującym momentem był moment, w którym ktoś wypalił: „Prawda jest na zewnątrz”. Wtedy przypomniałem sobie o tajnych materiałach i pomyślałem, że programiści to też ludzie. I nie ma co rozmawiać o przeklinaniu! To arcydzieło w arcydziele. I to właśnie w nich widać, jak dobrze twórcy podeszli do kwestii przygotowania do gry. Nawiasem mówiąc, w naszym domu w księgozbiorze znajdują się również ciekawe książki. Jeśli przyjrzysz się temu sekretowi Dragon Age 2, zobaczysz książkę zatytułowaną „Sto sposobów wykorzystania ziemniaka w kształcie fallusa”. O powiązaniu z poprzednimi częściami nawet nie warto wspominać.

I warto zwrócić uwagę na jeden bardzo interesujący punkt. Pamiętacie Froda ze swoim świecącym mieczem? Tak więc w pewnym momencie, gdy Varric ponownie zacznie wymyślać twoje przygody, kelnerka powie coś w tym stylu: „Varric, słyszałam gdzieś, że podczas swojej podróży na Ścieżki kupiłeś bardzo dziwne spodnie. Świecą się, gdy są potwory w pobliżu „...Cóż, co mogę powiedzieć? Dragon Age 2 kryje w sobie wiele tajemnic. Myślę, że nikomu nie udało się ich wszystkich znaleźć i nikt nie będzie w stanie tego zrobić. Dlatego po prostu bądź ostrożny i zwracaj uwagę na szczegóły.

Nawigacja do gry Dragon Age 2

Opisy przejścia Kody taktyczne i porady

7.5 od redaktora

0

0

23.09.2015

Wiek smoka 2

  • Wydawca: Electronic Arts
  • Wydawca w Rosji: EA Rosja
  • Twórca: Bioware Edmonton
  • Strona internetowa: Oficjalna strona
  • Silnik gry: Lycium Engine
  • Gatunek: RPG
  • Tryb gry: pojedynczy gracz
  • Rozpościerający się:

Wymagania systemowe:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Seven
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) lub AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS z 256 MB pamięci wideo
  • 7 GB

O grze

Kontynuacja najlepszej gry RPG 2009 roku od autorów Star Wars: Knights of the Old Republic oraz serii Mass Effect.
W nowej podróży po fantastycznym świecie Dragon Age, pełnym tajemnic i niebezpieczeństw, gracz wcieli się w prostego uchodźcę o imieniu Hawk, próbującego ze wszystkich sił chronić swoją rodzinę przed nieubłaganą Plagą. Los chciał, że stanie się głównym obrońcą miasta Kirkwall.
Fabuła obejmuje całą dekadę historii surowego świata, którego mieszkańcy desperacko stawiają opór inwazji istot ciemności. Gracz będzie musiał podejmować trudne decyzje, zawierać wzajemnie korzystne sojusze z dość niebezpiecznymi jednostkami, zdobywać bogactwo i sławę oraz, oczywiście, niestrudzenie walczyć z licznymi wrogami mieczem i magią.
To, jak rozwinie się historia, która na zawsze zmieni uniwersum Dragon Age, zależy tylko od gracza.

Fabuła gry

Wydarzenia w grze rozgrywają się na przestrzeni 10 lat równolegle i po wydarzeniach z pierwszej części – Incepcji. Głównym bohaterem jest niejaki Hawke, który uciekając przed Plagą wraz z rodziną ucieka z Lothering do Wolnego Marchii, gdzie zostaje Obrońcą Kirkwall. Narratorem historii jest przyjaciel Hawke'a, krasnolud Varric, przesłuchiwany przez Inkwizytorkę Cassandrę, wyraźnie interesującą się niektórymi wydarzeniami z życia Hawke'a. Z historii krasnoluda dowiadujemy się, jak Hawk został bohaterem, Obrońcą. Musimy powstrzymać handel niewolnikami, walczyć z Qunari i rozwiązać konflikt pomiędzy magami a templariuszami.

Wcielając się w Hawke’a, odwiedzamy tak znane miejsca świata Dragon Age, jak Wolny Marsz, przedmieścia Lothering czy Głębokie Ścieżki.

Właściwie akcja gry składa się z prologu przedstawiającego ucieczkę z Lothering i przybycie do Kirkwall oraz trzech aktów, z których każdy opisuje życie Hawke'a w Kirkwall. Wiele wątków i łańcuchów zadań przebiega przez wszystkie trzy części.

Pierwsza część rozgrywa się rok po przybyciu i opisuje przygotowania do wyprawy na Głębokie Ścieżki oraz samą wyprawę. Tutaj Hawk spotyka wszystkich swoich towarzyszy. Druga część rozgrywa się trzy lata po pierwszej i opisuje konflikt z Qunari. W trzeciej części Hawk, który otrzymał tytuł Obrońcy Miasta, bierze udział w konflikcie pomiędzy magami i templariuszami z Kirkwall. Akcja rozgrywa się kolejne trzy lata później (lub siedem lat po przybyciu do Kirkwall).

Wydarzenia w Dragon Age: Początki

Gra umożliwia wczytanie zapisanych plików z pierwszej części. Jeśli ich tam nie ma, gracz ma do wyboru trzy opcje dotyczące tych wydarzeń:

  1. Ludzka straż czyni Alistaira królem Fereldenu i osobiście zabija Arcydemona, ale pozostaje przy życiu. Jest to opcja domyślna.
  2. Młody Dalijczyk przekonuje Alistaira, by rządził z Anorą, po czym bohatersko ginie, zabijając Arcydemona.
  3. Strażnik gnomów wypędza Alistaira i wysyła Loghaina, aby zabił Arcydemona, wiedząc, że to pewna śmierć.

Jako że akcja Dragon Age II rozgrywa się w zupełnie innej części Thedas, wydarzenia z pierwszej części nie wpływają znacząco na główny wątek fabularny .

Funkcje gry

  • Podróż potrwa całą dekadę. Dzięki nowemu i oryginalnemu sposobowi odkrywania fabuły gracz, przenosząc się w czasie, znajdzie się w różnych miejscach i okolicznościach – ten swoisty efekt zaskoczenia uczyni rozgrywkę jeszcze bardziej ekscytującą.
  • Fani Dragon Age będą musieli przejść trudną ścieżkę od biednego szmatławca do legendarnego wojownika i wzdłuż tej ścieżki będą musieli nieustannie dokonywać trudnych wyborów i podejmować fatalne decyzje.
  • Niezależnie od tego, jaką klasę gry wybierze użytkownik – czarodziej, bandyta czy wojownik – nowy, ulepszony system walki zapewni wysoką dynamikę walki, nie pozwalając ani na chwilę odpocząć.
  • Dzięki ulepszonemu silnikowi graficznemu świat Dragon Age stał się zauważalnie ładniejszy i bardziej żywy - gra jest równie zabawna, jak wysokiej jakości hity kinowe. W dodatku jest na tyle emocjonująca i pełna niespodzianek, że do samego końca będzie trzymać graczy w napięciu.

Zawartość do pobrania

Pierwsze dwa dodatki i poprawka tekstur w wysokiej rozdzielczości zostały wydane jednocześnie z grą i były dostępne dla klientów składających zamówienia w przedsprzedaży. Dostępnych jest także 18 elementów wyposażenia do odblokowania.

1. Czarny sklep
2. Książę na wygnaniu
3. Nagrody za wydanie sygnowane


Opis filmu „Książę na wygnaniu”: Oddany w młodości Kościołowi szlachetny łucznik Sebastian Vel, po brutalnym morderstwie swojej rodziny, ponownie trafia w gnieździe szerszeni pałacowej intrygi. Teraz jest jedynym spadkobiercą. Będziecie mogli wspólnie wykonać kilka nowych zadań, jeśli zdecydujecie się pomścić morderstwo jego rodziny i ubiegać się o tytuł lub skierować swój słuszny gniew na wrogów z Kirkwall. Doskonały strzelec wyborowy stanie się Twoim oddanym towarzyszem podczas wydarzeń w Dragon Age II.


Opis „Czarnego sklepu”: Przyjdź sam do Black Shop i przyprowadź innych! W tym przytulnym miejscu głęboko pod Kirkwall znajdziesz ciekawą kolekcję przedmiotów na sprzedaż i za darmo, banalnych i fantastycznych! Jeden przedmiot może odmienić Twoje ciało, twarz, włosy, oczy! Otrzymałeś już w prezencie walczącego mabari, który zawsze przybiegnie na Twoje pierwsze wezwanie, stanie się pomocnikiem w walce i ulubionym zwierzakiem w domu. Odwiedź teraz Czarny Sklep, a będziesz obiektem zazdrości każdego poszukiwacza przygód! Kiedy burza minie, wróć do domu. Zaproszenie będzie tam na Ciebie czekać!


Opis „Edycji podpisu”: Ta edycja zawiera ekskluzywne przedmioty, których można użyć w grze: Potęga Stana (Wielki Miecz), Odwaga Renegata (Laska Maga), Żmija Antivy (Długi Łuk), Bastion Poszukiwacza (Ciężka Tarcza) i „Pierścień Męstwa” (Zaczarowany Pierścień) . Gdy uciekniesz przed zbliżającym się niebezpieczeństwem, wróć do domu i zabierz te przedmioty ze skrzynki pocztowej, gdzie będą starannie przechowywane.

Dane

  • Istnieje także nieoficjalna możliwość uruchomienia gry na platformie GNU/Linux poprzez biblioteki Wine przy pomocy programu Play OnLinux.
  • Istnieje poważna rozbieżność czasowa pomiędzy wydarzeniami z Dragon Age II i wydarzeniami z Dragon Age II Dragon Age: Początek – Przebudzenie. Wydarzenia Dragon Age II rozpoczynają się po klęsce armii Fereldenu pod Ostagarem, podczas zniszczenia Lothering. Po przybyciu do Kirkwall Hawke zostaje zatrudniony do pracy dla najemników lub przemytników (w zależności od wyboru gracza), którzy służą przez rok. W tym samym czasie w Fereldenie Szary Strażnik i jego towarzysze pokonują Plagę, również w ciągu roku. Jak zatem wiadomo, jakiś czas po zwycięstwie nad Plagą, Bohater Fereldenu (lub Orlazjański Szary Strażnik, jeśli Bohater Fereldenu zginął) zostaje mianowany Strażnikiem-Dowódcą Wieży Czuwania, gdzie spotyka Andersa i może dokonać go Szarym Strażnikiem. Jednak Hawke odkrywa w Kirkwall Andersa zaraz po zakończeniu przymusowej służby, gotowego Szarego Strażnika, który opuścił swój zakon, czyli w czasie, gdy Bohater Fereldenu właśnie pokonał zarazę.
  • Jeśli zabiłeś Lelianę w pierwszej części gry, podczas zadania Urna świętych popiołów, ona nadal pojawi się na końcu.
  • W grze znajduje się element wyposażenia o nazwie „Sir Isaac's Armor”, który wyglądem bardzo przypomina skafander kosmiczny noszony przez Isaaca Clarke'a, głównego bohatera Dead Spase.
  • Varrick dzierży kuszę zwaną „Bianca”, która nawiązuje do gry Assassins Creed: Brotherhood. Obie gry zawierają także burdel zwany Blooming Rose.
  • Para Man-Hawk + Isabella (oraz „agresywna” wersja Hawk) znalazła się na liście „10 najfajniejszych par w grach wideo” z okazji Walentynek w Cheat Code Central.

Studio BioWare Teraz żyje według znanego powiedzenia premiera – ona także „po śmierci Mahatmy Gandhiego nie ma z kim porozmawiać”. Kanadyjczycy, którzy właściwie wymyślili obecny wygląd gier RPG, szczerze starają się chociaż w jakiś sposób przybliżyć je współczesnemu graczowi konsolowemu, ale w efekcie wypuszczają serię Efekt masowy, który nie ma nic wspólnego z grą RPG poza szaloną długością.

Ale co zrobić z klasycznymi grami RPG, za które obie części biorą reputację? Era Smoka, oni sami zdają się nie wiedzieć. Dlatego BioWare rzuca nim w tę i z powrotem, zaczynając od trzygodzinnego wprowadzenia w pierwszej części, a kończąc na bezpośrednich zapożyczeniach z Mass Effect w drugiej. Ale w fantastycznej wersji Mass Effect Wiek Smoka 2 Z tego powodu nadal się nie zmienił.

Krew Smoka

Monumentalny rdzeń Dragon Age pozostaje nienaruszony: to wciąż ta sama hardcorowa gra RPG, co półtora roku temu. Ale z kilkoma istotnymi zmianami. Jednym z najbardziej znaczących jest trzykrotne zwiększenie tempa bitew. Mamy nadzieję, że każdy z Was docenił zaktualizowany system walki z wersji demonstracyjnej: po powolnych, lepkich bitwach nie pozostał żaden ślad jak galareta z pierwszego Dragon Age.

To, co dzieje się na ekranie podczas bijatyki, bardzo łatwo można pomylić z jakimś slasherem. Łotrzykowie natychmiast przeskakują z jednego celu na drugi i wbijają swoje noże we wroga, niczym wampiry w szyję ofiary. Po wydaniu rozkazu magowie nie mieszają już powietrza rękami podczas przygotowywania zaklęcia, ale natychmiast wyzwalają grzmoty i błyskawice na polu bitwy, jednocześnie wypuszczając kule ognia ze swoich kosturów z prędkością karabinu maszynowego. Wojownicy z całych sił machają swoimi ogromnymi kordami i dosłownie rozdzierają nieszczęsnych przeciwników na krwawe kawałki. Tutaj możesz nawet uniknąć ciosu, odskakując w czasie na bezpieczną odległość, co w klasycznych grach RPG jest równoznaczne z bluźnierstwem.

Wiele bitew ze zwykłymi wrogami szybko kończy się na twoją korzyść bez jakiejkolwiek poważnej aktywności mózgu - wystarczy skonfigurować zachowanie pozostałych członków drużyny w specjalnym menu, tak jak w pierwszym Dragon Age. Ale nawet tutaj bezpretensjonalny gracz może wybrać jeden ze schematów taktycznych przygotowanych wcześniej przez twórców - nie są one idealne, ale są całkiem wykonalne.

Nie myśl jednak, że Dragon Age 2 stał się zbyt łatwy i nudny: bitew (w większości poza głównym wątkiem fabularnym) jest wystarczająco dużo, w których aby wygrać, musisz uważnie monitorować postęp bitwy i wykorzystywać mocne strony każdej klasy. Unikalne kombinacje ataków odgrywają ogromną rolę. Na przykład wojownik powala wroga ciosem tarczy, a mag smaży go błyskawicą, której opis zawiera przerażającą liczbę „800% ataku na ogłuszone cele”.

W wyniku takich reform Kanadyjczykom udało się znaleźć równowagę pomiędzy złożonością a ekscytacją, jednocześnie dodając bitwom dynamiki, której brakowało wcześniej. Już nie trzęsiesz się jak liść, wiedząc, że nawet żałosny gang złodziei drogowych przy najmniejszym błędzie w obliczeniach może pociąć twoją elitarną, nakręconą imprezę niczym stado bezpańskich psów. W Dragon Age 2 twoja drużyna zderzy się z tym gangiem z pełną prędkością i bez większych kłopotów zostawi jego rogi i nogi. Gdy jednak natkniesz się na poważniejszego wroga – oddział dobrze wyszkolonych templariuszy, stado demonów lub dorosłego smoka – musisz zatrzymać grę i ręcznie wydać rozkazy, pokazując swój geniusz taktyczny.

Polowanie na smoki

Odświeżeniu poddano nie tylko bitwy, ale także wiele innych elementów Dragon Age 2. W rezultacie gra stała się bardziej zebrana, wygodniejsza i przejrzystsza. Przykładowo, nie musisz już nosić w kieszeniach setek korzeni i kawałków żelaza do rzemiosła - wystarczy znaleźć złoża niezbędnych materiałów i zamówić rzeczy na rynku lub bezpośrednio z domu za niewielką łapówkę.

„Zmodernizowano” także układ pompowy. Liniowe bloki umiejętności, jakie posiadały gry BioWare, zanim wydawało się, że dinozaury wyginęły, ustąpiły miejsca znacznie bardziej elastycznemu systemowi: w każdym drzewku umiejętności zawsze masz wybór, której zdolności się uczyć, a już zapamiętane ruchy mogą ulepszyć, aby uczynić je silniejszymi lub silniejszymi, dodając do nich pewne unikalne właściwości.

Są jednak niejednoznaczne decyzje. Przyjaciele nie pozwalają już na przebieranie się w zbroje - co najwyżej możesz zmienić im broń i podnieść biżuterię w postaci pierścionków, amuletów i pasów. Tylko główny bohater może całkowicie zmienić swoje ubranie. Oczywiste jest, że zrobiono to, aby nie zepsuć wyglądu bohaterów, dopracowanych przez projektantów, niezdarną zbroją - sami nie ubralibyśmy, powiedzmy, pirata Isabelli z takimi zaletami w niepozorną skorupę. Ale to uzasadnienie raczej nie zachęci fanów gry planszowej „Ubierz Maszę”.

Jednak nie to jest w Dragon Age najważniejsze – w grach BioWare fabuła i bohaterowie są zawsze na pierwszym miejscu, a cała reszta to tylko tło, narzędzie do opowiedzenia ciekawej historii. Im głębiej zagłębiasz się w grę, tym mniej przejmujesz się liczbami w charakterystyce postaci, a bardziej ich relacjami między sobą i ze światem zewnętrznym.

Na krótko przed wydaniem Wiek Smoka 2 Pierwszy humanoidalny robot poleciał na ISS, a w grach RPG ogromne międzygwiezdne metropolie do dziś reprezentują dwie ulice, jedna tawerna, dziesięciu mieszkańców i trzech handlarzy bielizną. Nie ma znaczenia, czy mówimy o grach BioWare(w których nie było i nadal nie ma dużych otwartych światów) czy o grach Softworks firmy Bethesda z jej serią The Elder Scrolls lub Opad. O tym, że twórcy gier RPG nawet nie starają się stworzyć iluzji dużego, tętniącego życiem miasta, najlepiej widać na przykładzie serii Assassin’s Creed i to samo Grand Theft Auto- ich autorom udało się to już dawno temu.

Pokój dla nas dwojga

Bez względu na to, jak poetycka i piękna jest relacja między głównymi bohaterami gier RPG, ich związek ze światem zewnętrznym jest nadal bardzo, bardzo warunkowy. W BioWare tego w ogóle nie ma. W Dragon Age 2 możesz zabijać bandytów i najemników na oczach cywilów, popisywać się przed ich nosami w magicznych, ceremonialnych szatach (a magowie są tam zakazani) lub głośno omawiać swoje podstępne plany dwa metry od strażników. Nie będzie żadnej reakcji na to. Kapitan Shepard nie pozostaje daleko w tyle: pomyślcie, z całej siły uderzył irytującego dziennikarza w szczękę – co za cud, nikt nawet nie mrugnął powieką. Są też inne skrajności: jeśli zjesz jabłko bez pytania, dostaniesz strzał z karabinu maszynowego w plecy.

Pierwszy skręt w prawo

Od niepamiętnych czasów twórcy gier RPG (zazwyczaj japońskich) starali się wplecić w fabułę wątek romantyczny. Zachodni twórcy gier znacznie gorzej radzili sobie z przedstawianiem marchewek miłosnych. Wtedy jednak CD Projekt RED wpadł na to Wiedźmin i BioWare – Mass Effect: oba zawierały sceny seksu i nagie kobiece piersi. Wtedy do wszystkich dotarło: po co wymyślać uczucia, skoro można na chwilę zatrzymać kamerę na plastikowych piersiach? Ale nie ma więcej emocji z takiego know-how niż z oglądania porno: i tu, i tam aktorzy wypadają słabo, a fabuła jest prosta i przewidywalna.

Oszustwo wyborcze

RPG to jedyny gatunek, poza łamigłówkami, w którym bohaterowie wciąż nie wiedzą, jak w przekonujący sposób wyrazić swoje emocje. Nieważne, co robią: przeklinają, śmieją się, całują, piją wino, biją się, wbijają komuś nóż w plecy – na kamiennych twarzach bohaterów nie porusza się ani jeden mięsień. Postacie, niczym gadające lalki, potrafią jedynie wypowiedzieć właściwe zdanie w odpowiednim momencie i być może poruszyć rękami. Twórcy oczywiście maskują emocjonalną bezradność swoich androidów, zapraszając świetnych aktorów do podkładania głosu. Ale w świecie, w którym już jest Ulewa, Uncharted: Fortuna Drake’a i pojawi się już wkrótce LA. Noire podejście to przypomina samobójstwo.

Mądrość smoka

Fabuła Dragon Age 2 straciła dawną epickość, poczucie beznadziejności i powszechnej melancholii, ale jednocześnie stała się znacznie bardziej elegancka. Choć raz pojawiła się pewna intryga: jeśli wcześniej, niemal od samego początku, od razu powiedziano ci, że musisz uratować świat przed arcydemonem, to teraz, niemal do ostatniego aktu, nie masz żadnego globalnego celu, lecz istnieją poważne podejrzenia, poparte tajemniczymi półaluzjami, że już wkrótce zwykłe życie zamieni się w piekło.

Gra rozpoczyna się mniej więcej w tym samym czasie, co pierwsza część Dragon Age: rodzinie Hawków ledwo udaje się uciec z Lothering, spustoszonej przez złe duchy. Przerzedzone podczas ucieczki szeregi Jastrzębi przekraczają morze i trafiają do portowego miasta Kirkwall, słynącego z bogatej historii niewolników. Ale i bez ciebie jest tam wystarczająco dużo uchodźców, dlatego nikogo nie przepuszczają przez bramy. Wujek Gamlen, który od dawna pija rodzinny majątek i wiedzie nędzną egzystencję w slumsach, niechętnie przychodzi na ratunek (po kilku dniach bezdomności w porcie). Po wysmarowaniu wszystkich potrzebnych osób i przerzuceniu ciężaru długu na Twoje barki, Twój krewny w końcu zabiera Cię do miasta.

Od tego momentu rozpoczyna się trwająca niemal osiem lat historia wznoszenia się bohatera od łachmanów do bogactwa. Nie ratujesz świata – arcydemon został dawno temu zabity przez Szarego Strażnika z pierwszego Dragon Age – ale po prostu mieszkasz w nowym mieście i próbujesz ułożyć swoje życie. Nawet Twoi towarzysze nie biwakują pod murami miasta, lecz spędzają wolny czas w swoich domach, gdzie możesz ich odwiedzać i nawiązywać relacje na wszelkie możliwe sposoby (nawet intymne, jak to jest teraz modne).

Zgodnie z dobrą tradycją BioWare, dbałość o szczegóły fabuły jest tu po prostu niesamowita. Wszystkie postacie są świetnie napisane, każdy z nich ma swój charakter, swoją historię, swoje problemy, własne zdanie na temat innych towarzyszy i twoich poczynań. Połowa z nich odgrywa ogromną rolę w głównym wątku fabularnym, choć niektórzy odkrywają swoje karty dosłownie na godzinę przed napisami końcowymi.

Im wyżej wspinasz się po szczeblach kariery, tym mocniej zbierają się chmury, tym więcej brudu, podłości, niesprawiedliwości i zakulisowych zmagań spada na Twoje ramiona – ogólnie rzecz biorąc, wszystkiego, czym na co dzień żyje mniej lub bardziej duży kobiecy zespół biurowy . Przez całą grę scenarzyści opowiadają Wam historie pozornie niezwiązane ze sobą, a w finale elegancko skręcają je w jedną elastyczną kulkę – wtedy wszystkie Wasze liczne wybory moralne dokonane w trakcie opowieści wrócą, by Was prześladować .

Smocza żółć

Skutki Twoich decyzji, dużych i małych, pojawiają się nawet wiele, wiele godzin po ich podjęciu. To od nich zależy, w jakim składzie podejdziecie do ostatecznej bitwy, kto zmieni swoje poglądy na życie, kto opuści drużynę lub nawet zginie, kto Was zdradzi, a kto będzie za Wami podążał do końca. Co więcej, wszystko to dotyczy nie tylko twoich towarzyszy, ale także innych ważnych osobistości w Kirkwall.

Nawet konsekwencje najdrobniejszych działań mogą pewnego dnia wypłynąć na powierzchnię w zupełnie nieoczekiwanych miejscach. Przykładowo, pewnego dnia nasz bohater natrafia na prezent dla strażniczki Aveliny, która dołącza do drużyny już na samym początku rozgrywki (prezentem była starożytna spersonalizowana tarcza pierwszej kobiety-rycerza). Ale zamiast ci podziękować, Aveline nagle przypomina sobie, że dawno temu sprzedałeś na bazarze tarczę jej zmarłego męża (tak naprawdę sprzedaliśmy ją, jak każdy inny przedmiot z inwentarza) i dlatego teraz jest na nas strasznie urażona. To prawda, że ​​\u200b\u200bjeśli uda ci się mądrze poprowadzić rozmowę, można uniknąć skandalu z stłuczeniem naczyń. Co może się wydarzyć w tym odcinku, jeśli nieszczęsna tarcza nie zostanie sprzedana, nie mieliśmy czasu sprawdzić - te odcinki zostały podzielone między sobą kilkadziesiąt godziny gry.

Swoją drogą BioWare unowocześniło także system dialogów: klasyczny wybór opcji odpowiedzi został zastąpiony kołem dialogowym z Mass Effect. Teraz Ty decydujesz tylko o tonie rozmowy: pełen szacunku, szyderczy lub groźny. Innowacja wyjątkowo dobrze zakorzeniła się w świecie fantasy: rozmowy stały się ożywione, postać nie milczy już jak ryba, ale ostro reaguje na uwagi rozmówcy.

Najbardziej uważny z Was zapewne zauważył, że druga możliwość prowadzenia rozmowy, w przeciwieństwie do Mass Effect, nie jest neutralna, ale raczej złośliwa, zjadliwa, bufoniczna. Ponieważ nie wydaje się, aby ktokolwiek miał zamiar zniszczyć świat Dragon Age 2, scenarzyści nie wahali się dodać szczypty humoru do beczki brudu, zdrady i przyłóżkowych intryg. To, że nawet sami ich twórcy są zmęczeni zwyczajową stoicką powagą klasycznych gier RPG (my jesteśmy nią zmęczeni już od dawna), jest już bardzo dobrym znakiem. Głównym źródłem karczmowych dowcipów jest krasnolud Varric, w imieniu którego opowiadana jest cała historia (on opowiada naszą historię właściwym władzom). Ten zadarty karzeł Casanova z owłosioną klatką piersiową regularnie wspomina o cyckach prorokini Andrasty, wtrąca zjadliwe sformułowania w poważne rozmowy i stale upiększa wydarzenia.

Nawet samouczek jest elegancki i pełen humoru: Varrick rozpoczyna swoją historię, w której my, uciekając przed stworzeniami ciemności, kosimy hordy złych duchów o bohaterskiej twarzy bez uszczerbku na zdrowiu, a nagle w kulminacyjnym momencie opowieść przerywa badaczka : „Przestań, przestań, to nie może być! No, opowiedz mi, jak to się naprawdę stało!” I tu właściwie zaczyna się normalna gra: koniec z heroizmem, a piersi siostry bohaterki zmniejszą się o kilka rozmiarów. Czy wspominaliśmy, że BioWare bardzo poważnie podchodzi do najdrobniejszych szczegółów?

Smocza zguba

Jeśli na chwilę zapomnimy o szczegółach i porozmawiamy o świecie Dragon Age 2 jako całości, to okazał się on jeszcze mniejszy niż w Dragon Age: Początek. Tak, pod koniec gry będziesz wiedział o nim wszystko (chyba, że ​​jesteś zbyt leniwy, aby znajdować i czytać wszelkiego rodzaju notatki i dokumenty historyczne), ale twoja przestrzeń gry jest dość ograniczona: spędzisz całą gra w Kirkwall, gdzie brakuje już prawie czterech mniejszych lokacji, oraz w jej okolicach, gdzie dodane zostaną jeszcze trzy kolejne. Oprócz kilku lochów fabularnych wszystkie pozostałe zadania (zarówno główne, jak i poboczne) rozgrywają się w tej samej scenerii - twórcy po prostu „odcinają” kawałek z dużej jaskini, zamykają niektóre przejścia, otwierają inne i wpuszczają cię do środka.

Na szczęście, jeśli tylko przejdziesz przez główny wątek i przebrniesz przez niego, powtarzalna sceneria nie będzie miała czasu Cię zmęczyć: grę możesz ukończyć w 10-12 godzin.

Gra wygląda mniej więcej tak samo jak Dead Princess po stu latach snu. Do umierającego silnika wkręcono modny DirectX 11, ale nie uczyniło to Dragon Age 2 dużo piękniejszym. Co więcej, nasza wersja prasowa w trybie DX11 bez wahania produkowała od jednej do trzech klatek na sekundę.

Przyczyn tak przygnębiającego stanu technicznego gry nie trzeba długo szukać: Dragon Age 2 powstawał zaledwie półtora roku, więc wszystkie wysiłki zostały wyraźnie włożone w fabułę i postacie. Właściwie to właśnie ratuje grę: w nijakiej, powtarzalnej scenerii rozgrywają się rozdzierające serce historie i bitwy, z konsekwencjami których będziesz musiał mierzyć się do samego końca. Samokopiowanie szybko schodzi na dalszy plan, ale nie jesteśmy pewni, czy ta sama technika zadziała ponownie w Dragon Age 3 (a możesz być pewien, że tak się stanie).

* * *

Dragon Age 2 to z pewnością świetna gra RPG, która pozostając wierna klasycznym tradycjom, nie boi się popchnąć gatunku do przodu. Świat, bohaterowie, fabuła, system odgrywania ról – wszystko przemyślane w tak najdrobniejszych szczegółach, że po napisach końcowych wydaje się, jakbyśmy naprawdę właśnie zakończyli najbardziej ambitną przygodę swojego życia.

Jednak z każdą nową grą RPG od BioWare staje się coraz bardziej jasne, że te elementy, które są bardzo ważne dla dobrej gry RPG, stają się niezwykle ciasne i niewygodne w swojej własnej scenerii. BioWare przekonało już wszystkich, że potrafi opowiadać wspaniałe historie. Teraz chciałbym, żeby zespół zrobił kolejny krok: zbudował nowy „teatr” na swoje przedstawienia – duży i piękny. Z tego powodu jesteśmy nawet gotowi zrezygnować z nowych gier BioWare, które wydawane są z częstotliwością dwóch rocznie, ale do cholery z tym – wychodzi jesienią Efekt Masowy 3.

Powtarzalność-Tak

Fajna historia-Tak

Oryginalność-NIE

Łatwe do nauki-Tak

Rozgrywka: 9

Grafika: 6

Dźwięk i muzyka: 8

Interfejs i sterowanie: 9

Czy czekałeś? Dragon Age 2 przypomina ukończony Pałac Sowietów – każdy rozumie, że sam humor i nowy system dialogów nie są w stanie odświeżyć tego wielogodzinnego bloku. Autorzy nie mają jednak odwagi, aby poważnie zmienić kanony gatunku – w końcu sami go wymyślili.

Ci z awangardy są pewni, że najlepszą obroną jest atak. Ich potężne ciosy wyróżniają się bezlitosną techniką.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Kontrola . W bitwie wojownik nie polega na wściekłości, ale na technice. Liczy się każdy cios. Tego trybu nie można używać jednocześnie z „ Z mocą".

Atak: +10%


Czas odnowienia: 5 sek.

Wymagany: Poziom 3

Wyższość . "Kontrola” zapewnia bardziej skupione ataki ze zwiększoną szansą na trafienie krytyczne.

Szansa na trafienie krytyczne: +10%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Kontrola

Moc . Wojownik skupia się na ciężkich ciosach, które uderzają w wielu wrogów na raz. Tego trybu nie można używać jednocześnie z „ Kontrola".


Czas odnowienia: 5 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 3

Siła mięśni . Kiedy to działa” Moc", trafienia krytyczne wojownika stają się bardziej destrukcyjne.

Obrażenia krytyczne: +25%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Moc
Wymagane punkty w drzewku Straży Przedniej: 2

Atak . Przez krótki czas wojownik wkłada większą siłę w każdy cios, znacznie zwiększając siłę każdego ataku, a także wynikające z niego obrażenia.

Obrażenia: +10%
Siła fizyczna: 3x
Moc żywiołu: 3x
Czas trwania: 15 sek.

Koszt: 20 wytrzymałości

Wymagany: Poziom 5
Wymagany: Moc

Oblężenie . Kiedy wojownik używa „ Atak", każdy atak wpływa nie tylko na wybranego wroga, ale także na znajdujących się w pobliżu.

Obrażenia fizyczne: 6 za każde trafienie wszystkich pobliskich wrogów

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Atak

Sekcja . Przez krótki czas obrażenia zadawane przez wojownika są niesamowicie zwiększone.

Czas trwania: 10 sek.

Koszt: 30 wytrzymałości

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 6
Wymagany: Kontrola
Wymagany: Moc
Wymagane punkty w drzewku Straży Przedniej: 2

Claymore'a . Wojownik dłużej zachowuje premię do obrażeń, gdy używa „ Sekcja„Niektórzy przeciwnicy tracą równowagę, co zapewnia magom i rabusiom dogodną okazję do ataku.

Szansa na Ogłuszenie: 10% w przypadku zwykłych wrogów
Szansa na ogłuszenie: 100% przeciwko celom KRUKŁYM
Czas trwania: +5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 10
Wymagany: Sekcja
Wymagane punkty w drzewku Straży Przedniej: 4

Niszczyciel . Teraz wojownik jest najlepszy wśród najlepszych wojowników. Jest tak utalentowany, że wrogowie walczą z nim bardziej niż inni.

Odporność na obrażenia wroga: 90% przeciwko podstawowym atakom wojownika
Odporność na obrażenia wroga: 50% przeciwko trafieniom krytycznym wojownika

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Kontrola
Wymagane punkty w drzewku Straży Przedniej: 3

Masakra . Wojownik kosi słabych. W większości przypadków, jeśli zdrowie wroga spadnie poniżej pewnego progu, następne trafienie będzie śmiertelne.

Efekt: śmiertelny cios zadany zwykłym wrogom o zdrowiu poniżej 20%
Efekt: Śmiertelny cios zadany silnym wrogom o zdrowiu poniżej 10%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 12
Wymagany: Sekcja
Wymagane punkty w drzewku Straży Przedniej: 4

Broń dwuręczna

Wojownicy dzierżący broń dwuręczną mogą zadawać ogromne obrażenia, przecinając ciała swoich wrogów, chociaż nie korzystają z ochronnych korzyści, jakie zapewnia tarcza.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Potężny cios . Wojownik podskakuje i atakuje wrogów z miażdżącą siłą.

Obrażenia fizyczne: 24
Siła fizyczna: 2x

Koszt: 20 wytrzymałości

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 2
Wymóg: Broń dwuręczna

Zabójczy atak . "Potężny cios„staje się znacznie bardziej niebezpieczne.

Obrażenia fizyczne: +12

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 6
Wymagany: Potężny cios

Miażdżące Uderzenie . "Potężny cios” teraz dzieli wrogów, których mag uczynił KRUSZNYMI.

Obrażenia fizyczne: 300% przeciwko celom Kruchym

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Potężny cios
Wymagane punkty w drzewku Broni Dwuręcznej: 2

Limit giganta . Kiedy wojownik atakuje bronią dwuręczną, cios przecina powietrze z taką siłą, że tworzy niszczycielską falę uderzeniową, która zdaje się wydłużać broń wojownika. Efekt wpływa na podstawowy atak, Trąbę Powietrzną, Potężne Uderzenie i Kosę.

Promień: +1 m podczas ataku bronią dwuręczną

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 3

Wymóg: Broń dwuręczna

Podział . Uderzenia wojownika stają się tak potężne, że każde trafienie krytyczne ma szansę UGŁOSIĆ ofiarę.

Szansa na trafienie krytyczne: +10%
Szansa na Ogłuszenie: 20% w przypadku normalnego wroga przy trafieniu krytycznym

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 4
Wymagane punkty w drzewku Broni Dwuręcznej: 1
Wymóg: Broń dwuręczna

Kosa . Wojownik wdziera się w szeregi wroga, miażdżąc wszystkich na swojej drodze.

Obrażenia fizyczne: 18
Siła fizyczna: 2x

Czas trwania: 10 sek.

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 20 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 5
Wymagany: Potężny cios
Wymagane punkty w drzewku Broni Dwuręcznej: 2
Wymóg: Broń dwuręczna

Żniwiarz . "Kosa„zadaje znaczne dodatkowe obrażenia, szczególnie tym wrogom, których mag uczynił KRUKTYMI.

Obrażenia fizyczne: +9
Obrażenia fizyczne: 200% przeciwko celom Kruchym
Siła fizyczna: +1x
Siła fizyczna: 200% przeciwko celom Kruchym

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Kosa

Wir . Wojownik przecina linie wroga, uderzając wszystkie cele w zasięgu ataku jednym łukowym uderzeniem.

Obrażenia fizyczne: 18
Siła fizyczna: 2x

Średnica: 6 m

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 30 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Potężny cios
Wymagany: Zasięg giganta
Wymagane punkty w drzewku Broni Dwuręcznej: 3
Wymóg: Broń dwuręczna

Cyklon . "Wir„staje się bardziej śmiercionośny i może być używany częściej.

Obrażenia fizyczne: +6
Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany: Wir

Tornado . "Wir„zawsze zadaje trafienie krytyczne słabym celom.

Szansa na trafienie krytyczne: 100%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Wir
Wymagane punkty w drzewku Broni Dwuręcznej: 6

Rzecznik

Wstawiennicy wyróżniają się przeżywalnością, przyjmowaniem wszystkich ciosów wroga i pozostawaniem nietkniętym.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Kamienna ściana . Wojownik gromadzi siły, na krótko zmniejszając swoją podatność na obrażenia i odrzucając wszystkich wrogów, którzy go atakują.

Siła fizyczna: 2x przeciwko atakującym wrogom
Odporność na obrażenia: +50%

Czas trwania: 5 sek.

Koszt: 20 wytrzymałości

Typ: Zdolność jednego strzału

Bastion . "Kamienna ściana" teraz jeszcze lepiej chroni wojownika, zwiększając jego odporność na obrażenia i dając mu tymczasową odporność na efekty siły. Dodatkowo ciosy wojownika zaczynają zadawać obrażenia atakującym wrogom.

Odporność na obrażenia: +50%
Odporność na odrzut: 100%
Odporność na powalenie: 100%

Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 3
Wymagany: Kamienna ściana

Wycofanie ostrza . Podczas gdy niektórzy wojownicy znoszą ciosy swoich wrogów, inni wolą odpierać obrażenia wroga. Tego trybu nie można włączyć jednocześnie z „ Ochrona przed żywiołami".

Obrona: +10%

Rezerwy: 20% wytrzymałości
Czas odnowienia: 5 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 3

Silne nogi . Wojownik utrzymuje swoją pozycję, stając się mniej podatnym na potężne ataki.

Trwałość: +20

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Cofanie ostrza

Obrona . Sumienny trening technik defensywnych zwiększa skuteczność” Ostrze prowadzi".

Obrona: +5%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Cofanie ostrza

Ochrona żywiołów . Sekretem ochrony przed żywiołami jest poleganie na swojej zbroi, która działa jak bariera przed żywiołami. Po dobrym opanowaniu tej techniki wojownik zaczyna przewidywać magiczne ataki. Tego trybu nie można używać jednocześnie z „ Wycofanie ostrza".

Odporność na ogień: +40%
Odporność na zimno: +40%
Odporność na prąd: +40%
Odporność na siły natury: +40%
Odporność na magię duchową: +40%

Rezerwy: 15% wytrzymałości
Czas odnowienia: 5 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 3

Ochrona przed żywiołami . Wojownik uczy się jeszcze lepiej opierać się atakom żywiołów.

Odporność na ogień: +20%
Odporność na zimno: +20%
Odporność na prąd: +20%
Odporność na siły natury: +20%
Odporność na magię duchową: +20%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Ochrona żywiołów
Wymagane punkty w drzewku Obrońcy: 2

Trwałość . Wojownicy wyszkoleni w nieustępliwości nie boją się ran, co sprawia, że ​​ich ataki są praktycznie niemożliwe do przerwania, a oni sami nie mogą zostać odepchnięci ani rozproszeni przez krótkotrwałe efekty żywiołów. Działania wojownika mogą zostać przerwane jedynie przez ataki zadające obrażenia na tyle duże, aby powalić wojownika lub ataki wywołujące długotrwałe efekty żywiołów.

Odporność na odrzut: 100%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 5
Wymagany: Cofanie ostrza
Wymagany: Ochrona żywiołów
Wymagane punkty w drzewku Obrońcy: 2

Twierdza . Znając dobrze sztukę obrony, wojownik zyskuje stałą odporność na wszelkiego rodzaju obrażenia.

Odporność na obrażenia: +5%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Kamienna ściana
Wymagany: Cofanie ostrza
Wymagane punkty w drzewku Obrońcy: 3

Niezłomność . Wojownik widział w bitwie więcej magów niż większość mieszkańców Thedas przez całe życie. Dzięki temu doświadczeniu rozwinął w sobie odporność psychiczną, której pozazdroszczyłby każdy templariusz.

Odporność na magię: +10%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Ochrona żywiołów
Wymagane punkty w drzewku Obrońcy: 4

Mistrz walki

Kiedy mistrz walki walczy samotnie, jest po prostu skuteczną maszyną do zabijania. Kiedy wojownik walczy u boku sojuszników, staje się utalentowanym przywódcą, zdolnym zjednoczyć wszystkich i odwrócić losy bitwy.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Wsparcie . Gotowy do walki wojownik oddycha głęboko i tym samym przywraca część swojej wytrzymałości.

Regeneracja wytrzymałości: 5%

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 3

Zachęta . Wojownik jednoczy swoich sojuszników, zwiększając na krótko tempo regeneracji many lub wytrzymałości innych towarzyszy i tymczasowo przyznając im korzyści z Mocy, Kontroli, Dobycia Ostrza lub Obrony Żywiołów, jeśli Wojownik ma aktywny jeden z tych długotrwałych trybów.

Efekt: Wzmocnienie, Kontrola, Cofnięcie Ostrza lub Ochrona Żywiołów (jeśli którykolwiek z nich jest aktywny) dotyczy zwolenników
Szybkość regeneracji wytrzymałości/many: +200
Czas trwania: 10 sek.

Koszt: 15 wytrzymałości
Czas odnowienia: 30 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 4

Jedność . Inni wyznawcy również korzystają przez pewien czas z ulepszeń Mocy, Kontroli, Dobycia Ostrza lub Obrony Żywiołów. Zachęta", jeśli wojownik ma aktywny jeden z tych długoterminowych trybów. Wytrzymałość i mana towarzyszy są teraz regenerowane jeszcze szybciej.

Efekt: ulepszone wersje Mocy, Kontroli, Wycofywania Ostrza lub Obrony Żywiołów (jeśli którekolwiek z nich są aktywne) są stosowane wobec zwolenników
Szybkość regeneracji wytrzymałości/many: +400 dla towarzyszy

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Zachęta

Spójność w walce . Kiedy ten tryb jest aktywny, wojownik i jego towarzysze w obszarze działania walczą jako pojedyncza jednostka, stając się bardziej niebezpieczni niż indywidualnie. (Tego trybu nie można używać jednocześnie z trybem Odwagi.)

Obrona: +5% na sojusznika, dla wszystkich członków drużyny
Redukcja obrażeń: +3% na sojusznika, dla wszystkich członków drużyny

Średnica: 10 m

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 5
Wymagany: Zachęta

Nieustraszona spójność . Póki jest to ważne” Spójność w walce„, wojownik drwi z pobliskich wrogów, odwracając ich uwagę od swoich towarzyszy.

Niebezpieczeństwo Przyciąganie: +50% od sojuszników do wojowników

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Spójność w walce
Wymagane punkty w drzewku Mistrza Walki: 2

Heroiczna spójność . Wojownik poświęca własne zdrowie zamiast swoich towarzyszy, dobrowolnie biorąc na siebie obrażenia, które w przeciwnym razie otrzymaliby.

Pobieranie obrażeń: +25% od sojuszników do wojowników

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany: Spójność w walce
Wymagane punkty w drzewku Mistrza Walki: 2

Głębokie rezerwy . Bogate doświadczenie bojowe wojownika dodaje mu wytrwałości w walce.

Szybkość regeneracji many/wytrzymałości: +10

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 6
Wymagany: Wsparcie

Drugi wiatr . Dzięki wieloletniemu treningowi wojownik może czerpać wigor z głębokich rezerw, natychmiastowo przywracając wytrzymałość.

Regeneracja wytrzymałości: 100%

Czas odnowienia: 60 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Wsparcie

Głębokie oddychanie . "Drugi wiatr

Czas odnowienia: -15 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 12
Wymagany: Drugi wiatr

Ostatnie pchnięcie . Wojownik szybko odzyskuje siły po stresie.

Efekt: Umiejętności aktualnie podlegające odnowieniu stają się dostępne wcześniej niż zwykle

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 14
Wymagany: Drugi wiatr

Broń i tarcza

Wojownicy, którzy wolą tarczę, poświęcają obrażenia na rzecz ochrony. Ataki bronią jednoręczną są z natury wolniejsze niż ataki bronią dwuręczną, ale ci noszący tarczę mają doskonałą broń do powalania wrogów podczas bitwy.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Tarcza bash . Tarcza wojownika porusza się po łuku, miotając wrogami niczym taranem.

Obrażenia fizyczne: 10
Siła fizyczna: 12x

Koszt: 10 wytrzymałości
Czas odnowienia: 15 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 2
Wymóg: tarcza

Pchnięcie Tarczą . Wojownik może używać „ Tarcza bash", a trafieni wrogowie zostaną Ogłuszeni.

Szansa na Ogłuszenie: 100% przeciwko celom
Szansa na Ogłuszenie: 40% w przypadku zwykłych wrogów znajdujących się blisko celów
Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 6
Wymagany: Tarcza bash

Obrona tarczy . Wojownik przyjmuje postawę obronną i zmniejsza obrażenia otrzymywane z przodu, ale przyciąga większą uwagę wrogów. Jednocześnie zadaje wrogom mniejsze obrażenia i poświęca możliwość wykonywania ataków zmniejszających dystans.

Obrażenia: -25%
Odporność na obrażenia: +25% przeciwko atakom z przodu

Niebezpieczna drwina: +100%

Rezerwy: 15% wytrzymałości
Czas odnowienia: 5 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 3
Wymóg: tarcza

Cicha obrona . "Obrona tarczy" teraz zmniejsza obrażenia od wszystkich ataków, nie tylko od frontu. Dodatkowo tarcza wojownika odbija niektóre normalne ataki, eliminując część obrażeń.

Odporność na obrażenia: +50% przeciwko atakom od tyłu
Efekt: Istnieje 20% szans, że normalne trafienia przeciwko wojownikowi będą spojrzeniem.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Obrona tarczy
Wymagane punkty w drzewku Broni i Tarczy: 4

Czujność . Wojownik ani na moment nie traci uwagi na sytuację na polu bitwy. Kiedy wojownik trzyma tarczę, wrogowie nie otrzymują premii za atakowanie go od flanki lub od tyłu.

Efekt: Odporność na ataki z flanki

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 4
Wymagany: Obrona tarczy
Wymóg: tarcza

Burza . Wojownik rozkręca się i wyprowadza przerażający atak, który zadaje duże obrażenia i często odrzuca wrogów do tyłu.

Obrażenia fizyczne: 10 (x3 trafienia)
Siła fizyczna: 2x (x3 trafienia)

Koszt: 20 wytrzymałości
Czas odnowienia: 20 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 5
Wymagany: Tarcza bash
Wymóg: tarcza

Seria ciosów . "Burza" można używać częściej. Jest też skuteczniejszy, zwłaszcza przeciwko wrogom, którzy zostali osłabieni przez łotrzyka.

Obrażenia fizyczne: +5 (x3 trafienia)
Obrażenia fizyczne: 400% przeciwko zdezorientowanym celom przy ostatnim trafieniu
Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Napaść
Wymagane punkty w drzewku Broni i Tarczy: 3

Dyfuzja . Wojownik przecina powietrze przed sobą półkolem, odrzucając wrogów do tyłu.

Obrażenia fizyczne: 24
Siła fizyczna: 4x

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 25 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 6
Wymagany: Tarcza bash
Wymagany: Obrona tarczy
Wymagane punkty w drzewku Broni i Tarczy: 2
Wymóg: tarcza

Rozpraszanie . "Dyfuzja„zaczyna działać nawet na duże stworzenia i jest szczególnie skuteczny przeciwko wrogom, których obrona została obniżona przez bandytę.

Obrażenia fizyczne: +12

Siła fizyczna: +2x

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 10
Wymagany: Rozproszenie

Bezpieczeństwo . Kiedy wojownik trzyma tarczę, nie otrzymuje dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych.

Efekt: Odporność na trafienia krytyczne

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Rozproszenie
Wymagany: Czujność
Wymagane punkty w drzewku Broni i Tarczy: 4
Wymóg: tarcza

Podżegacz wojenny

Podżegacz wojenny to pewny siebie przeciwnik, sprytny kpiarz. Umiejętnie przebija się przez tłum wrogów, pozostawiając na ziemi stosy zakrwawionego mięsa. Podżegacze wojenni są także wykwalifikowani w zarządzaniu agresją wroga. Potrafią przyciągnąć uwagę wroga lub ogłuszyć go i sprawić, że zapomni z kim walczy.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Rękojeść . Zamiast oczekiwanego przez wroga śmiertelnego ataku, wojownik uderza wroga tępym końcem broni i ogłusza go.


Czas trwania: 5 sek.

Koszt: 10 wytrzymałości
Czas odnowienia: 15 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Silne uderzenie rękojeścią . Teraz " Rękojeść" ogłusza wrogów na dłuższy czas i powoduje ich oszołomienie.

Szansa na Ogłuszenie: 100% przeciwko ogłuszonym celom
Czas trwania: +3 sek.
Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 3

Prowokacja . Prześmiewczy krzyk przyciąga uwagę pobliskich wrogów, sprawiając, że zapominają oni o atakowaniu innych towarzyszy i atakują wojownika.

Niebezpieczeństwo Przyciągania: 100% od sojuszników do wojowników
Średnica: 10 m

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 20 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 3

Toczący się ryk . "Prowokacja" wpływa teraz na wrogów na większym obszarze, odwracając ich uwagę od sojuszników wojownika i skupiając ich na samym wojowniku.

Średnica: 16 m

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 7
Wymagany: Prowokacja
Wymagane punkty w drzewie Podżegacz Wojenny: 2

Drżenie . Ktokolwiek popchnie wojownika, otrzyma pchnięcie. Kiedy wojownik uderza swoją bronią w ziemię, wrogowie znajdujący się najbliżej niego zostają odrzuceni.

Siła fizyczna: 8x
Średnica: 6 m

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 20 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 5

Powtarzający się wstrząs mózgu . "Drżenie" może być używany częściej. Ma teraz zdolność wprawiania wrogów w oszołomienie.

Szansa na Ogłuszenie: 30% w przypadku zwykłych wrogów
Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Drżenie

Potrząsnąć . Wojownik może odepchnąć kolejnych wrogów, a wszyscy, którzy spadną na ziemię, zostaną ogłuszeni.

Szansa na ogłuszenie: 100% w przypadku powalonych celów
Średnica: 10 m

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany: Drżenie

Odwaga . Niezrównana odwaga wojownika zapewnia mu premie, które rosną proporcjonalnie do liczby wrogów, z którymi walczy wojownik (tego trybu nie można używać jednocześnie z trybem „Spójność w bitwie”).

Atak: +10% za każdego pobliskiego wroga po pierwszym
Szansa na trafienie krytyczne: +3% za każdego pobliskiego wroga po pierwszym

Średnica: 10 m

Rezerwy: 30% wytrzymałości
Czas odnowienia: 10 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 6
Wymagany: Prowokacja

Zuchwałość . "Odwaga” przyciąga do wojownika jeszcze więcej wrogów, zwiększając w ten sposób bonusy tego trybu.

Niebezpieczna Prowokacja: +50% za każdego pobliskiego wroga po pierwszym

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Odwaga

Przechwalanie się . Póki reżim obowiązuje Odwaga", każdy wróg otaczający wojownika dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez wojownika.

Obrażenia: +5% za każdego pobliskiego wroga po pierwszym

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 10
Wymagany: Odwaga
Wymagane punkty w drzewie Podżegacz Wojenny: 3

Specjalizacja „Berserker”

Kiedy kultura krasnoludów upadła, wielu z nich wyszło na powierzchnię, przynosząc ze sobą swoje zwyczaje i tradycje walki. Furia jest tylko częścią stylu walki berserkera. Każdy może się złościć, ale tylko berserker może skoncentrować swoją wściekłość na brutalnych ciosach, które przebijają zbroję, przecinają ciało i łamią kości.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Przy wyborze specjalizacji :

Szybkość regeneracji many/wytrzymałości: +10

Wymagany: Poziom 7 lub 14

Wściekłość Berserkera . Berserker wpada w szał, wyzwalając potężne ataki, gdy ten tryb jest aktywny.

Obrażenia: +10% pozostałej wytrzymałości
Koszty: -4 pkt. wytrzymałość na trafienie

Czas odnowienia: 10 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagane: poziom 7
Wymagany
: Szał

Niekończący się szał berserkera . "Wściekłość Berserkera„Rośnie silniejszy i trwa dłużej.

Koszt: -2 pkt. wytrzymałość na trafienie

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany: Furia Berserkera

Dziki szał Berserkera . "Wściekłość Berserkera" zaczyna zadawać więcej obrażeń na każdy punkt aktualnej wytrzymałości wojownika.

Obrażenia: +5% pozostałej wytrzymałości

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Furia Berserkera

Adrenalina . Na krótki czas berserker korzysta z głębokich rezerw energii, dzięki czemu każdy cios staje się potężniejszy. Jeśli berserker użyje " Adrenalina" kilka razy, jego skuteczność kumuluje się (tryb " musi być aktywny Wściekłość Berserkera").

Obrażenia: +5% (kumulowanie)
Czas trwania: 8 sek.

Koszt: 20 wytrzymałości
Czas odnowienia: 2 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Furia Berserkera

Przypływ adrenaliny . Berserker może teraz używać „ Adrenalina" tak często, jak chcesz. Premia do obrażeń fizycznych gwałtownie wzrośnie.

Czas odnowienia: -2 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 12
Wymagany: Adrenalina
Wymagane punkty w drzewie Berserk: 3

Bezpiecznik adrenaliny . Teraz premia do obrażeń od „ Adrenalina" znacznie więcej, szczególnie jeśli berserker użyje tej umiejętności kilka razy.

Obrażenia: +3% (kumulowanie)

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 14
Wymagany: Adrenalina
Wymagane punkty w drzewie Berserk: 4

Lawina . Na krótki czas berserker poświęca obronę na rzecz szybkości, zadając szybkie ciosy jeden po drugim, ale otrzymując więcej obrażeń od ataków wroga. (Tryb „ musi być aktywny Wściekłość Berserkera".)

Szybkość ataku: +50%
Odporność na obrażenia: -20%
Czas trwania: 10 sek.

Koszt: 20 wytrzymałości
Czas odnowienia: 30 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Furia Berserkera

Bezmyślna lawina . "Lawina" trwa dłużej.

Czas trwania: +10 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Lawina
Wymagane punkty w drzewie Berserk: 3

Stała lawina . Berserker otrzymuje mniej obrażeń, gdy efekt jest aktywny ” Lawina".

Odporność na obrażenia: +10%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 15
Wymagany: Lawina
Wymagane punkty w drzewie Berserk: 4

Pośpiech Śmierci . Za każdym razem, gdy berserker pokonuje wroga, radość ze zwycięstwa przywraca mu wytrzymałość bardziej niż normalnie.

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 15
Wymagany: Adrenalina
Wymagany: Lawina
Wymagane punkty w drzewie Berserk: 5

Specjalizacja „Rozpruwacz”

Aby stać się prawdziwym rozpruwaczem, musisz odprawić rytuał i skosztować smoczej krwi. Rozpruwacz to nie tylko nazwa. Ci przerażający wojownicy rozkoszują się śmiercią i przywracają energię poprzez cierpienie swoich wrogów.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Przy wyborze specjalizacji :

Obrażenia fizyczne: +5%
Obrażenia od ognia: +5%
Obrażenia od zimna: +5%
Obrażenia elektryczne: +5%
Obrażenia natury: +5%
Obrażenia Ducha: +5%

Wymagany: Poziom 7 lub 14

Krwawe szaleństwo . Rozpruwacz nie zna bólu, ale nie boi się zemsty. Każda rana otrzymana przez Rozpruwacza zwiększa obrażenia ataku.

Typ: Zdolność pasywna

Wymagane: poziom 7
Wymagany
: Rozpruwacz

Pożeranie . Rozpruwacz rozrywa wroga na kawałki, wykorzystując jego siłę życiową do samoleczenia.

Obrażenia fizyczne: 28
Odzyskiwanie zdrowia: 28

Koszt: 20 wytrzymałości
Czas odnowienia: 120 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Rozpruwacz

Żarłoczność . "Pożeranie" jest wzmocniony do tego stopnia, że ​​wrogowie zostają automatycznie Ogłuszeni. To sprawia, że ​​stają się łatwym celem dla kolejnych działań maga lub łotrzyka.

Obrażenia fizyczne: +7
Regeneracja Zdrowia: +7
Szansa na OSZUSZENIE: 100%
Szansa na ogłuszenie: 100% w przypadku zwykłych wrogów

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 12
Wymagany: Pożeranie

Obżarstwo . "Pożeranie„staje się znacznie skuteczniejszy, zwłaszcza jeśli obrona wroga zostanie osłabiona przez zbójcę.

Obrażenia fizyczne: +7
Obrażenia fizyczne: 300% przeciwko zdezorientowanym celom
Regeneracja Zdrowia: +7
Odzyskiwanie zdrowia: 300% zdezorientowanych celów
Czas odnowienia: -20 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 14
Wymagany: Pożeranie

Wścieklizna ofiarna . Rozpruwacz poświęca zdrowie, aby wzmocnić efekt” Krwawe szaleństwo Na krótki czas każda rana zadana Rozpruwaczowi zwiększa obrażenia od ataków.

Uszkodzenia od „ Krwawe szaleństwo": 2x
Zdrowie: -20
Czas trwania: 10 sek.

Czas odnowienia: 25 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Krwawy szał
Wymagane punkty w drzewie Rozpruwacza: 2

Długotrwała wścieklizna . "Wścieklizna ofiarna" staje się możliwe częstsze korzystanie.

Czas odnowienia: -5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Wścieklizna ofiarna

Aura bólu . Aura psychicznej udręki Rozpruwacza zadaje stałe obrażenia Duchowe jemu i otaczającym go wrogom, tak długo jak ta umiejętność jest aktywna.

Obrażenia Ducha: 14 na uderzenie
Zdrowie: -5% na uderzenie
Odstęp między uderzeniami: 4 sek.
Średnica: 6 m

Rezerwy: 10% wytrzymałości
Czas odnowienia: 5 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 10
Wymagany: Krwawy szał
Wymagany: Pożeranie

Strumień bólu . "Aura bólu” zadaje teraz więcej obrażeń wrogom, nie kosztując dodatkowego zdrowia Rozpruwacza.

Obrażenia Ducha: +7 na uderzenie

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 14
Wymagany: Aura bólu
Wymagane punkty w drzewie Rozpruwacza: 3

Szaleństwo bólu . "Aura bólu” zużywa teraz mniej zdrowia, aby się utrzymać, gdy zdrowie Rozpruwacza maleje.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 16
Wymagany: Aura bólu
Wymagane punkty w drzewie Rozpruwacza: 5

Zapał . Śmierć wroga na krótki czas przyspiesza działania Rozpruwacza.


Czas trwania: 10 sek.

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Wścieklizna ofiarna
Wymagany: Aura bólu
Wymagane punkty w drzewie Rozpruwacza: 4

Specjalizacja „Templariusz”

Templariusze, potężna ręka Kościoła, strzegą kręgów magów, polują na apostatów i złoczyńców, a czasami działają jako regularna armia pod dowództwem Wysokiej Kapłanki. Pijąc specjalnie przygotowane lyrium, templariusze zyskują odporność na magię, w tym zdolność przerywania zaklęć. Chociaż Kościół kontroluje handel lyrium, dobrze powiązani wojownicy mogą wydobyć jego wystarczającą ilość, aby zyskać te same możliwości, co czujni templariusze.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Przy wyborze specjalizacji :

Obrażenia: +10% przeciwko rzucającym zaklęcia i stworzeniom z Cienia

Wymagany: Poziom 7 lub 14

Święta kara . Templariusz uderza świętym ogniem, zadając obrażenia od Ducha pobliskim wrogom.

Obrażenia Ducha: 67

Średnica: 8 m

Koszt: 35 wytrzymałości
Czas odnowienia: 25 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagane: poziom 7
Wymagany
: Templariusz

Słuszna kara . "Święta kara„staje się bardziej skuteczny przeciwko wrogom zależnym od magii.

Obrażenia: 200% przeciwko rzucającym zaklęcia i stworzeniom Cienia

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany: Święta kara

Oszałamiająca kara . Przy składaniu wniosku” Święta kara„Możliwe staje się ogłuszenie wrogów, czyniąc ich na chwilę obezwładnionymi i sprawiając, że zapominają, kogo zaatakowali.

Szansa na ogłuszenie: 50% w przypadku zwykłych wrogów

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Święta kara
Wymagane punkty w drzewku Templariuszy: 3

Oczyszczanie . Templariusz oczyszcza obszar z magii wroga, usuwając wszystkie jej efekty ze wszystkich członków drużyny i kończąc wpływ długotrwałych zdolności magicznych wroga na całe pole bitwy.

Szansa na rozproszenie: 100%

Średnica: 6 m

Koszt: 20 wytrzymałości
Czas odnowienia: 30 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 8
Wymagany: Templariusz

Fala oczyszczenia . "Oczyszczanie" obejmuje szerszy obszar efektów magicznych.

Średnica: 10 m

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 12
Wymagany: Oczyszczanie
Wymagane punkty w drzewku Templariuszy: 2

Długie oczyszczanie . Na krótki czas " Oczyszczanie„uniemożliwia wrogom korzystanie z zaklęć i umiejętności.

Prawdopodobieństwo efektu” Cisza": 100% przeciwko zwykłym wrogom
Czas trwania: 10 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 14
Wymagany: Oczyszczanie

Słuszny strajk . Broń templariusza jest przesiąknięta prawą energią. Każde trafienie ma określone prawdopodobieństwo, że pozbawi przeciwnika możliwości korzystania ze zdolności na krótki czas.

Prawdopodobieństwo efektu” Cisza": 10% przeciwko zwykłym wrogom
Czas trwania: 4 sek.

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 10
Wymagany: Oczyszczanie
Wymagany: Święta kara

Cisza . Templariusz otacza wroga negatywną energią, która na krótki czas uniemożliwia mu korzystanie ze swoich umiejętności.

Prawdopodobieństwo efektu” Cisza": 100 %
Czas trwania: 20 sek.

Koszt: 25 wytrzymałości
Czas odnowienia: 45 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 12
Wymagany: Oczyszczanie
Wymagane punkty w drzewku Templariuszy: 2

Długotrwała cisza . "Cisza"można używać częściej.

Czas odnowienia: -10 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 16
Wymagany: Cisza
Wymagane punkty w drzewku Templariuszy: 4

Zniszczenie . Lyrium rozpuszczone we krwi templariusza chroni go przed działaniem Cienia. Templariusz staje się odporny na wrogą magię wszelkiego rodzaju.

Odporność na magię: +50%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 15
Wymagany: Cisza
Wymagany: Sprawiedliwy atak
Wymagane punkty w drzewku Templariuszy: 4

Specjalnością Aveline jest „Strażnik”

Aveline przeżyła zbyt wielu bliskich jej osób. Lata trudnych prób i strat uczyniły ją niezachwianą wojowniczką i nieocenionym sojusznikiem.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Niezłomność . W tym trybie Aveline poświęca prędkość ruchu i ataku na rzecz odporności na ciosy. Każde otrzymane trafienie nie tylko zwiększa jej wytrzymałość, ale także zmniejsza jej prędkość.

Odporność na obrażenia: +8% na trafienie (kumulowanie)
Szybkość ataku: -5% na trafienie (kumulowanie)
Szybkość ruchu: -5% na trafienie (kumulowanie)

Czas trwania: 5 sek. na cios

Rezerwy: 20% wytrzymałości
Czas odnowienia: 10 sek.

Typ: tryb długotrwały


Wymagane: poziom 7

nie do zatrzymania . Prędkość Aveline nie spada tak bardzo, jeśli „ Niezłomność".

Szybkość ataku: -3% na trafienie (kumulowanie)

Szybkość ruchu: -3% na trafienie (kumulowanie)

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany:
Niezłomność
Wymagane punkty w drzewku Strażnika: 2

Ochroniarz . Kiedy ten tryb jest aktywny, Aveline osłania wybranego towarzysza, zadając mu obrażenia.

Wyssanie obrażeń: 25% od celu do Aveline

Czas trwania: 5 sek. na cios

Rezerwy: 15% wytrzymałości
Czas odnowienia: 5 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagany: Poziom 8
Wymagany:
Zemsta
Wymagany:
Niezłomność

Najlepszy ochroniarz . Aveline zwiększa swoją pomoc dla swojego towarzysza, zamiast tego otrzymuje więcej obrażeń.

Przyciąganie obrażeń: +25% celu dla Aveliny

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 12
Wymagany:
Ochroniarz

Zemsta . Przez krótki czas Aveline kontruje wszystkie ataki wręcz natychmiastowym kontratakiem.

Obrażenia fizyczne: 4 na kontratak
Czas trwania: 10 sek.

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 30 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 9

Kara . "Zemsta” trwa teraz dłużej i zadaje większe obrażenia przy każdym kontrataku.

Obrażenia fizyczne: +4 za każdy kontratak
Czas trwania: +5 sek.

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany:
Zemsta
Wymagane punkty w drzewku Strażnika: 2

Głębokie rezerwy . Wiele lat spędzonych w szeregach pomogło Aveline stać się niezwykle... odporną.

Odporność na obrażenia: +15%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 11
Wymagany:
Niezłomność

Niezłomność . Dzięki swojej wyjątkowej sile woli Aveline nie pozwala się powalić ani ogłuszyć. Ataki, które odrzucają ją lub odwracają uwagę długotrwałymi efektami żywiołów, mają wyjątkowo słabe efekty. " Trwałość" z drzewka umiejętności Obrońcy eliminuje także efekty krótkotrwałych efektów żywiołów.

Odporność na powalenie: 100%
Odporność na ogłuszenie: 100%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 13
Wymagany:
Niezłomność

Służ i chroń . Oddanie Aveline Hawke graniczy z apodyktycznością.

Przenoszenie obrażeń: +10% od Jastrzębiej Aveliny
Odporność na obrażenia: +5%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Aveline: przyjaźń

Czujne oko . Teraz Aveline ma się na baczności.

Odporność na obrażenia: +10%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Aveline: rywalizacja

Specjalizacja Fenrisa „Zbieg z Tevinteru”

Fenris wytatuowany lyrium i spalony zemstą zaszczepia słabość swoim wrogom i staje się nieocenionym sojusznikiem na polu bitwy.

Możliwości Wymagania dotyczące otwierania

Duch Lyrium . Kiedy ten tryb jest aktywny, Fenris staje się jak duch. W tej formie trudno za nim nadążać na polu bitwy.

Obrona: +20%
Szansa na trafienie krytyczne: +20%

Rezerwy: 25% wytrzymałości
Czas odnowienia: 10 sek.

Typ: tryb długotrwały

Wymagane: poziom 7

Upiór Lyrium . "Duch Lyrium„Chroni Fenrisa skuteczniej.

Odporność na obrażenia: +10%
Odporność na magię: +10%

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 11
Wymagany: Duch Lyrium
Wymagane punkty w drzewku Uciekinierów Tevinter: 2

Maska spokoju . Fenris stara się zachować spokój, ale to tylko pozory. Każda nowa rana głęboko oddziałuje na jego zmysły, co zwiększa obrażenia jego ataku.

Obrażenia: zwiększają się do +50% (odwrotnie proporcjonalnie do zdrowia)

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 8

Uderzenie Ducha . Fenris płonie ciemną energią i biczuje przeciwników falą duchowej mocy („tryb musi być włączony” Duch Lyrium").

Obrażenia Ducha: 28
Moc żywiołu: 4x

Średnica: 8 m

Koszt: 30 wytrzymałości
Czas odnowienia: 20 sek.

Typ: Zdolność jednego strzału

Wymagany: Poziom 9
Wymagany: Duch Lyrium

Przypływ ducha . Energia" Uderzenia Ducha" działa losowo, ogłuszając większość wrogów.

Szansa na ogłuszenie: 100% w przypadku zwykłych wrogów

Typ: Ulepszenie

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Bicie serca

Odchylenie . Fenris nadal przystosowuje się do swoich tatuaży. Symbole Lyrium pomagają odeprzeć magiczne ataki.

Odporność na magię: +25%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 10
Wymagany: Duch Lyrium

Rytm walki . Za każdym razem, gdy zabije wroga, prędkość Fenrisa na krótki czas wzrasta.

Szybkość ataku: +30%, gdy wróg umiera
Czas trwania: 10 sek.

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 13
Wymagany: Maska spokoju
Wymagane punkty w drzewku Uciekinierów Tevinter: 4

Rezerwy wewnętrzne . Za każdym razem, gdy wróg zostaje zabity, dzięki latom rygorystycznego treningu Fenrisowi przywracana jest dodatkowa część wytrzymałości.

Regeneracja wytrzymałości: minimum 5%, w zależności od rangi wroga

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Poziom 15
Wymagany: Maska spokoju
Wymagane punkty w drzewie Uciekinierów Tevinter: 5

Duch pokrewieństwa . Fenris jest zainspirowany Twoim nieoczekiwanym wsparciem.

Odporność na magię: +10%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Fenris: przyjaźń

Wróg mojego wroga . Fenris i ty macie swoje zdanie.

Obrażenia krytyczne: +10%

Typ: Zdolność pasywna

Wymagany: Fenris: Rywalizacja
Kontynuując temat:
WiFi

W 2015 roku Samsung zdecydował się nie zwiększać liczby serii smartfonów, powodując zamieszanie, ale regularnie aktualizować istniejące linie. Pod koniec roku firma ogłosiła aktualizację...