Výbava Fenris Dragon Age 2. Vybavenie. Dragon Age II vesmír a hrateľnosť
Smrť Lotheringa
Ak ste hrali demo verziu, tak začiatok hry už pre vás nie je prekvapením.
Začína sa teda vaše prvé zoznámenie sa s hrou. Na obrazovke v tvare Diabla II vyberte triedu a pohlavie. Na rozdiel od prvého dielu si nemôžete vybrať rasu – rovnako ako v Mass Effecte sú k dispozícii iba ľudia.
Zvyknutie si na bojový systém. Za týmto účelom na vás padne légia Spawn of Darkness. Ukážeme im kozu a tiež stlačíme číselné klávesy, čím vyskúšame bojové techniky. Neskôr zaútočí obrovský bojový zlobr. V tejto epizóde je nemožné zomrieť. Po výhre budete mať na výber vzhľad postavy. Epické zlyhanie! Mali by ste to urobiť PRED spustením hry! Ukazuje sa, že najprv hráme za jednu postavu a potom BAM! Už pre niekoho iného. Toto nedorozumenie je však objasnené širokou škálou nastavení vzhľadu. Môžete si vytesať koho chcete, dokonca aj postavy z prvého dielu. Môžete sem tiež importovať uloženie z Dragon Age Origins.
Nakoniec dostanete svoj výtvor. Skúmame oblasť, prehľadávame mŕtvoly, zabíjame tvory temnoty. Po ceste rastieme na úrovni. Čoskoro stretneme manželský pár templárov. Veľmi nepríjemná spoločnosť, vzhľadom na to, že máme sestru odpadlíka. Nemôžete ich zabiť, bohužiaľ. Ideme ďalej a stretávame pt-kúzelníka a spol. Musíte zabíjať presne v tomto poradí. Zbierajte korisť a nezabudnite zvyšovať úroveň.
Ďalší boj je dosť ťažký. Proti vám stojí obrovský zlý zlobr. V závislosti od vašej triedy zomrie buď váš brat (ak je vaša trieda lupič/bojovník) alebo vaša sestra (ak je vaša trieda mág). Najprv sa musíte vysporiadať s jeho družinou, snažte sa nezapájať do boja s zlobrom, kým nezabijete všetky vtáky. Potom sa už len uistite, že tím nie je unavený. Potom príde ďalšia vlna piatku a napokon záchrana v podobe dlhej prestrihovej scény.
Tým sa duplikácia demo verzie končí.
Vitajte v Kirkwalle, Free March. Nemajú však povolený vstup do mesta, budete musieť zostať v jeho prístave. Musíme nájsť nášho príbuzného Hamlena Amella. Prejdite sa davom. Strážca vás zastaví. Požiadajte o povolenie hovoriť s veliteľom. Choďte hore schodmi. Tam sa opustení fereldenskí bojovníci hádajú so strážou, aby ich pustila dnu. Zasahovať do sporu. Zabite dezertérov. Strážca vám ako vďačnosť prinesie vášho príbuzného. Bohužiaľ, jednoducho vás nemôže vziať do mesta. Budete si to musieť odpracovať tým, že sa pridáte k zločineckému gangu. Pre ktorý z nich sa rozhodnete.
Na jednej strane neupravení ľudia sú žoldnieri, na druhej pašeráci elfov. Žoldnieri vás požiadajú, aby ste skončili s obchodníkom, a pašeráci vás požiadajú o vymáhanie dlhu. Vaše voľby určia niektoré z úloh, ktoré dostanete v budúcnosti.
Teraz sa teda pozrieme na niečo, čo môže byť veľmi užitočné alebo by vás mohlo veľmi zaujímať. Len niekoľko myšlienok, ktoré v konečnom dôsledku povedú k tomu, že budete efektívnejší pri hraní a dokončovaní svojej obľúbenej hry. Alebo sa zasmejte nad veľkonočnými vajíčkami, ktoré položili vývojári
Koľko si myslíte, že ste dokončili v Dragon Age 2? Myslíte si, že ste preskúmali každý kút sveta? Prešli ste jednotlivé lokality? Potom, ak ste si tak istí sami sebou, tajomstvá Dragon Age 2 sú vám k ničomu. Ak si však čo i len pripustíte myšlienku, že sa niečo minulo, poďme načrieť do hry trochu hlbšie. Možno nájdete niečo nové pre seba. Tento článok bude užitočný aj pre začiatočníkov, pretože tipy na hru Dragon Age 2 môžu byť mimoriadne užitočné. Začnime radou.
Najprv sa teda dotknime tvorby postavy. Najprv si hneď premyslite, s kým v hre chcete začať a bez koho sa zaobídete. Vague Dragon Age 2 rada, čo? Potom sa na to poďme pozrieť bližšie. Keď si vyberiete triedu, majte na pamäti, že máte brata bojovníka a sestru mág. Podľa toho, či si vyberiete kúzelníka alebo nekúzelníka, jeden z vašich príbuzných zomrie. Napríklad, ak sa ujmete zbojníka, váš brat zomrie a vy zostanete so sestrou. Je pravda, že je to veľmi priemerná kúzelníčka. Preto vám radím, aby ste si jednoducho premysleli, čo presne chcete. A po prvej kapitole prídete o svojho príbuzného. Preto by ste do toho nemali vkladať svoju silu a dušu. Je lepšie spoliehať sa na cudzincov.
A tak ďalej. Voľba je urobená, ide sa ďalej. Ocitnete sa v Kirkwalle... A tam, keď začnete pre Varricka vyberať peniaze, urobia vám ponuku, ktorá sa vraj nedá odmietnuť. Ale aj tak to skús. Toto je možno tá najrozumnejšia rada Dragon Age 2, aká môže byť poskytnutá.
Pokračujme... Poďme sa teraz baviť o zložení strany. Vzhľadom na to, že v skupine môžu byť len štyria ľudia, zakladáme na tom celú našu taktiku. Najprv potrebujeme nádrž. Toto je postava, ktorá utrpí najväčšie poškodenie a dokáže sa mu najlepšie vyhnúť. V Dragon Age 2 je najlepším tankom Aveline. Ak je tvoj brat nažive, je na tom oveľa horšie. Ak uvažujete o Fenrise, aj tu bude prekrytie. Takže vo všeobecnosti existuje len jeden kandidát na úlohu tanku, pokiaľ nehráte za bojovníka. Tiež nevyhnutne potrebujeme lekára. Tajomstvo Dragon Age 2 je síce v tom, že je celkom možné hrať sólo, ale to platí len pre najľahšiu úroveň. V iných prípadoch sa ukáže, že jednoducho nemáte dostatok času a ste zabití. Preto stále potrebujeme lekára. A tu máme tiež len jedného kandidáta – Andersa. Dokáže rýchlo čarovať a dobre liečiť. A dve postavy, ktoré spôsobujú poškodenie... Je tu veľa možností, takže je to na vás. Aj keď vám poviem tajomstvo, hru môžete dokončiť na najjednoduchšej úrovni obtiažnosti s ľubovoľným zložením skupiny.
Teraz sa pozrime na kúzla a schopnosti. Systém kúziel bol v porovnaní s prvým dielom výrazne prerobený. Preto majte na pamäti, že sa musíte vyvinúť do skupiny a nie do súboru postáv, ktoré konajú individuálne. Toto je tiež veľmi dôležitý tip pre Dragon Age 2. Podľa nového súbojového systému mnohé zručnosti oveľa lepšie spolupracujú. Napríklad bojovník spôsobí väčšie poškodenie krehkým nepriateľom, ktorých očaril kúzelník. Alebo ak bojovník nekoordinuje svojich protivníkov, mágovia sú oveľa lepší v ich zabíjaní. V skutočnosti sú na to zamerané niektoré zručnosti v strome talentov všetkých tried.
V pasáži Dragon Age 2 sa o tajomstvách už hovorilo v predchádzajúcich článkoch. Poďme sa teda pozrieť, aké zaujímavé veľkonočné vajíčka Dragon Age 2 majú vývojári v obchode. Najprv si pamätajte, čo sa vám pri pozeraní televízie najviac nepáči. Myslím, že toto je reklama. Preto by vás nemalo prekvapiť, že sa vývojári rozhodli trochu spamovať a v jednom momente vám prostredníctvom e-mailu v hre pošlú reklamu na prostriedok na zvýšenie potencie. Dragon Age 2 nám dáva zaujímavé tajomstvo. Mňa osobne tento list veľmi prekvapil.
Ďalším zaujímavým momentom bolo, keď niekto vyhrkol „Pravda je tam vonku“. Vtedy som si spomenul na tajné materiály a pomyslel som si, že aj vývojári sú ľudia. A o nadávkach sa vôbec netreba baviť! Toto je majstrovské dielo v majstrovskom diele. A práve na nich je vidieť, ako dobre sa vývojári postavili k otázke prípravy hry. Mimochodom, aj u nás doma máme v zbierke zaujímavé knihy. Ak sa pozriete na toto tajomstvo Dragon Age 2, uvidíte knihu s názvom „Sto spôsobov, ako použiť zemiak v tvare falusu“. Súvislosť s predchádzajúcimi časťami ani nestojí za reč.
A stojí za zmienku jeden veľmi zaujímavý bod. Pamätáte si na Froda s jeho žiarivým mečom? Takže v jednom momente, keď Varric opäť začne vymýšľať vaše dobrodružstvá, čašníčka povie asi toto: „Varric, niekde som počula, že si si počas cesty do Cesty zobral nejaké veľmi zvláštne nohavice. monštrá nablízku „...No, čo môžem povedať? Dragon Age 2 obsahuje veľa tajomstiev. Nemyslím si, že ich niekto našiel všetky a nikomu sa to nepodarí. Takže buďte opatrní a venujte pozornosť detailom.
Navigácia pre hru Dragon Age 2
Návody Cheat kódy Taktiky a tipy
7.5 od redaktora
0
0
23.09.2015
Dračí vek 2
- Vydavateľ: Electronic Arts
- Vydavateľ v Rusku: EA Russia
- Vývojár: Bioware Edmonton
- Webstránka: Oficiálna stránka
- Herný engine: Lycium Engine
- Žáner: RPG
- Herný režim: Jeden hráč
- Rozširovanie, šírenie:
Požiadavky na systém:
- Windows XP (SP3) / Vista / Seven
- Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) alebo AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
- 1 GB
- Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS s 256 MB video pamäte
- 7 GB
O hre
Pokračovanie najlepšej rolovej hry roku 2009 od autorov Star Wars: Knights of the Old Republic a série Mass Effect.
Na novej ceste fantasy svetom Dragon Age, plnom tajomstiev a nebezpečenstiev, sa hráč predstaví v úlohe jednoduchého utečenca menom Hawk, ktorý sa zo všetkých síl snaží ochrániť svoju rodinu pred neúprosným Blightom. Ako to osud chcel, stane sa hlavným obrancom mesta Kirkwall.
Dej pokrýva celé desaťročie histórie drsného sveta, ktorého obyvatelia zúfalo odolávajú invázii tvorov temnoty. Hráč bude musieť robiť ťažké rozhodnutia, vstúpiť do vzájomne výhodných aliancií s dosť nebezpečnými jednotlivcami, získať bohatstvo a slávu a samozrejme neúnavne bojovať s mnohými nepriateľmi mečom a mágiou.
Ako sa bude vyvíjať príbeh, ktorý navždy zmení univerzum Dragon Age, závisí len od hráča.
Zápletka hry
Udalosti hry sa odohrávajú 10 rokov paralelne a po udalostiach prvého dielu – Inception. Hlavnou postavou je muž menom Hawke, ktorý na úteku pred Blightom uteká so svojou rodinou z Lotheringu do Free March, kde sa stáva obrancom Kirkwallu. Príbeh rozpráva Hawkeov priateľ, trpaslík Varric, ktorého vypočúva inkvizítorka Cassandra, ktorú zjavne zaujímajú niektoré udalosti z Hawkeovho života. V príbehu trpaslíka sa dozvedáme, ako sa Hawk stal hrdinom, Ochrancom. Musíme zastaviť obchod s otrokmi, bojovať s Qunari a vyriešiť konflikt medzi mágmi a templármi.
V úlohe Hawkea navštívime také slávne miesta sveta Dragon Age ako Free March, predmestie Lotheringu a Deep Roads.
V skutočnosti sa dej hry skladá z prológu, ktorý ukazuje útek z Lotheringu a príchod do Kirkwallu, a troch aktov, z ktorých každé opisuje Hawkeov život v Kirkwalle. Cez všetky tri časti sa tiahne mnoho príbehových línií a reťazcov questov.
Prvá časť sa odohráva rok po prílete a popisuje prípravy na výpravu do Hlbokých ciest a expedíciu samotnú. Tu Hawk stretáva všetkých svojich spoločníkov. Druhá časť sa odohráva tri roky po prvej a opisuje konflikt s Qunari. V tretej časti sa Hawk, ktorý získal titul Obranca mesta, zúčastňuje konfliktu medzi mágmi a templármi z Kirkwallu. Akcia sa odohráva o ďalšie tri roky neskôr (alebo sedem rokov po príchode do Kirkwallu).
Udalosti Dragon Age: OriginsHra umožňuje načítať uložené súbory z prvého dielu. Ak tam nie sú, hráč má pri týchto udalostiach na výber z troch možností:
Keďže Dragon Age II sa odohráva v úplne inej časti Thedas, udalosti z prvého dielu veľmi neovplyvňujú hlavný dej . |
Herné vlastnosti
- Cesta potrvá celé desaťročie. Vďaka novému a originálnemu spôsobu odhaľovania príbehu sa hráč pohybujúci sa v čase ocitne na rôznych miestach a okolnostiach - tento zvláštny efekt prekvapenia urobí hru ešte vzrušujúcejšou.
- Fanúšikovia Dragon Age budú musieť prejsť náročnou cestou od chudobného ragamuffina k legendárnemu bojovníkovi a na tejto ceste budú musieť neustále robiť ťažké rozhodnutia a robiť osudové rozhodnutia.
- Bez ohľadu na hernú triedu, ktorú si používateľ vyberie - čarodejník, lupič alebo bojovník - nový, vylepšený bojový systém zaistí vysokú dynamiku bitky a nedovolí vám ani na sekundu relaxovať.
- Vďaka vylepšenému grafickému enginu sa svet Dragon Age stal výrazne krajším a živším – hra je zábavná ako kvalitné filmové trháky. Navyše je taká napínavá a plná prekvapení, že bude hráčov držať v napätí až do samého konca.
Stiahnuteľný obsah
Prvé dva rozširujúce balíky a oprava textúry s vysokým rozlíšením boli vydané súčasne s hrou a boli k dispozícii zákazníkom, ktorí si ich predobjednali. K dispozícii je aj 18 odomykateľných kusov vybavenia.
1. Čierny obchod
2. Princ vo vyhnanstve
3. Ocenenia Signature Edition
Popis filmu "Princ v exile": Ušľachtilý lukostrelec Sebastian Vel, odovzdaný v mladosti cirkvi, sa po brutálnej vražde svojej rodiny opäť ocitá v sršnom hniezde palácových intríg. Teraz je jediným dedičom. Spoločne budete môcť splniť niekoľko nových úloh, ak sa rozhodnete pomstiť vraždu jeho rodiny a uplatniť si nárok na titul alebo nasmerovať jeho spravodlivý hnev na jeho nepriateľov z Kirkwallu. Vynikajúci strelec sa stane vaším oddaným spoločníkom počas udalostí Dragon Age II.
Popis "Čierny obchod": Príďte sami do Black Shopu a priveďte ostatných! V tomto útulnom mieste hlboko pod Kirkwallom nájdete kurióznu zbierku predmetov na predaj a zadarmo, banálne a fantastické! Jedna položka môže zmeniť vaše telo, tvár, vlasy, oči! Už ste od nás dostali ako darček bojového mabari, ktorý pribehne vždy na prvé zavolanie, stane sa pomocníkom v boji a obľúbeným domácim miláčikom. Navštívte Black Shop teraz a bude vám závidieť každý dobrodruh! Keď búrka pominie, vráťte sa domov. Bude tam na vás čakať pozvánka!
Popis "Podpisovej edície": Táto edícia obsahuje exkluzívne predmety, ktoré je možné použiť v hre: Stan's Might (Veľký meč), Renegade's Courage (Mágova palica), Antiva's Viper (Longbow), Seeker's Bastion (Ťažký štít) a "Ring of Fortitude" (začarovaný prsteň) . Keď ste unikli hroziacemu nebezpečenstvu, choďte domov a získajte tieto veci z poštovej schránky, kde budú starostlivo uložené.
Údaje
- Existuje aj neoficiálna možnosť spustiť hru na platforme GNU/Linux cez knižnice Wine pomocou programu Play OnLinux.
- Existuje vážny časový nesúlad medzi udalosťami Dragon Age II a udalosťami v Dragon Age: Origins – Awakening. Udalosti Dragon Age II sa začínajú po porážke Fereldenskej armády pri Ostagare, počas zničenia Lotheringu. Po príchode do Kirkwallu je Hawke najatý na prácu pre žoldnierov alebo pašerákov (v závislosti od výberu hráča), ktorí slúžia rok. V rovnakom čase vo Fereldene Sivý strážca a jeho spoločníci porazia Blighta, tiež do roka. Ako je známe, nejaký čas po víťazstve nad Blightom je hrdina z Fereldenu (alebo orlesianský šedý strážca, ak hrdina z Fereldenu zomrel) vymenovaný za strážcu-veliteľa veže vigílie, kde sa stretne s Andersom a môže je šedým strážcom. Hawke však hneď po skončení nútenej služby objaví v Kirkwalle Andersa, hotového Grey Wardena, ktorý opustil svoj rád, teda v čase, keď Hrdina z Fereldenu práve porazil mor.
- Ak ste Lelianu zabili v prvej časti hry počas úlohy Urn of Sacred Ashes, na konci sa stále objaví.
- V hre je časť vybavenia s názvom „Sir Isaac's Armor“, ktorá je vzhľadom veľmi podobná vesmírnemu obleku, ktorý nosí Isaac Clarke, hlavná postava Dead Spase.
- Varrick sa oháňa kušou s názvom „Bianca“, čo je odkaz na hru Assassins Creed: Brotherhood. Obe hry obsahujú aj bordel s názvom Blooming Rose.
- Pár Man-Hawk + Isabella (a „agresívna“ verzia Hawka) bol zaradený medzi „Top 10 najlepších videoherných párov“ na Valentína na Cheat Code Central.
Štúdio BioWare Teraz sa riadi výrokom jedného známeho premiéra – aj ona „po smrti Mahátmu Gándhího nemá s kým hovoriť“. Kanaďania, ktorí vlastne vymysleli súčasnú podobu hier na hranie rolí, sa ich poctivo snažia aspoň nejako priblížiť modernému konzolistovi, no vo výsledku vydávajú sériu Mass Effect, ktorý nemá s RPG nič spoločné, až na jeho divoké trvanie.
Čo však robiť s klasickými RPG, za ktoré oba diely berú rap? Dragon Age, zdá sa, že oni sami nevedia. Preto to BioWare hádže tam a späť, počnúc trojhodinovým úvodom v prvej časti a končiac priamymi výpožičkami z Mass Effect v druhej. Ale vo fantasy verzii Mass Effect Dragon Age 2 Z tohto dôvodu sa stále nezmenil.
Dračia krv
Monumentálne jadro Dragon Age zostáva nedotknuté: je to stále to isté hardcore RPG ako pred rokom a pol. Ale s niekoľkými dôležitými zmenami. Jedným z najvýraznejších je trojnásobné zvýšenie tempa bojov. Dúfame, že každý z vás ocenil aktualizovaný bojový systém z demo verzie: po pomalých, lepkavých bitkách ako želé z prvého Dragon Age nezostala ani stopa.
To, čo sa deje na obrazovke počas šarvátky, sa dá veľmi ľahko zameniť s nejakým slasher filmom. Rogue okamžite skáču z jedného cieľa na druhý a zaryjú svoje nože do nepriateľa, ako upíri do krku obete. Po vydaní rozkazu už kúzelníci pri príprave kúzla nerozvíria vzduch rukami, ale okamžite spustia hromy a blesky na bojisku a súčasne vypúšťajú ohnivé gule zo svojich palíc rýchlosťou samopalu. Bojovníci zo všetkých síl kývajú svojimi obrovskými šavlemi a svojich nešťastných protivníkov doslova trhajú na krvavé kusy. Tu sa dokonca môžete včas vyhnúť úderu skokom do bezpečnej vzdialenosti, čo sa v klasických RPG rovná rúhaniu.
Mnohé bitky s obyčajnými nepriateľmi rýchlo skončia vo váš prospech bez vážnejšej mozgovej aktivity – stačí si v špeciálnom menu nakonfigurovať správanie vašich spolustraníkov, ako v prvom Dragon Age. Ale aj tu si môže nenáročný hráč zvoliť jednu z vývojárov vopred pripravených taktických schém - nie sú ideálne, ale celkom fungujú.
Nemyslite si však, že Dragon Age 2 sa stal príliš jednoduchým a nudným: bitiek je dosť (väčšinou mimo hlavnej dejovej línie), v ktorých na víťazstvo musíte pozorne sledovať priebeh bitky a využívať silné stránky každej triedy. Jedinečné kombinované útoky zohrávajú obrovskú úlohu. Napríklad bojovník zrazí nepriateľa úderom zo svojho štítu a kúzelník ho usmaží bleskom, ktorého popis obsahuje desivú postavu „800% útok proti omráčeným cieľom“.
V dôsledku takýchto reforiem sa Kanaďanom podarilo nájsť rovnováhu medzi zložitosťou a vzrušením a zároveň pridať dynamiku bitkám, ktoré predtým tak chýbali. Už sa netrasiete ako list s vedomím, že aj úbohá banda cestných lupičov pri najmenšom prepočte dokáže rozsekať vašu elitnú, napumpovanú partiu ako svorku túlavých psov. V Dragon Age 2 narazí váš tím do tohto gangu plnou rýchlosťou a bez väčších problémov nechá rohy a nohy za sebou. Akonáhle však narazíte na vážnejšieho nepriateľa – čatu dobre vycvičených templárov, množinu démonov alebo dospelého draka – musíte hru pozastaviť a manuálne vydať rozkazy, ktoré ukážu vašu taktickú genialitu.
Lov na draka
Faceliftu sa dočkali nielen bitky, ale aj mnohé ďalšie prvky Dragon Age 2. Vďaka tomu sa hra stala viac zozbieranou, pohodlnejšou a prehľadnejšou. Napríklad už nemusíte nosiť po vreckách stovky koreňov a kúskov železa na remeselné spracovanie – stačí nájsť zásoby potrebného materiálu a za malý úplatok si objednať veci na trhu alebo priamo z domu.
„Zmodernizovaný“ bol aj čerpací systém. Lineárne bloky schopností, ktorými hry BioWare disponovali ešte predtým, ako sa zdalo, že dinosaury vyhynuli, ustúpili oveľa flexibilnejšiemu systému: v rámci každého stromu zručností máte vždy na výber, ktorú schopnosť sa budete učiť, a už zapamätané pohyby môžu byť vylepšené tak, aby boli silnejšie alebo silnejšie a pridali k nim niektoré jedinečné vlastnosti.
Existujú však nejednoznačné rozhodnutia. Priatelia vám už nedovolia obliecť sa do brnenia - nanajvýš im môžete vymeniť zbrane a vyzdvihnúť šperky vo forme prsteňov, amuletov a opaskov. Iba hlavný hrdina sa môže úplne prezliecť. Je jasné, že to bolo urobené preto, aby sa nepokazil vzhľad hrdinov, vybrúsených dizajnérmi, nemotorným brnením - my sami by sme, povedzme, pirátku Isabellu s takými výhodami neobliekli do neopísateľnej škrupiny. Je však nepravdepodobné, že toto odôvodnenie povzbudí fanúšikov stolovej hry „Dress Masha“.
To však v Dragon Age ani zďaleka nie je to hlavné – v BioWare hrách je zápletka a postavy vždy na prvom mieste a všetko ostatné je len pozadie, nástroj na rozprávanie zaujímavého príbehu. Čím hlbšie sa ponoríte do hry, tým menej vám záleží na číslach v charakteristikách postáv a tým viac na ich vzťahoch medzi sebou a s vonkajším svetom.
Krátko pred vydaním Dragon Age 2 Prvý humanoidný robot priletel na ISS a v rolových hrách sú obrovské medzihviezdne metropoly stále reprezentované dvoma ulicami, jednou krčmou, desiatimi obyvateľmi a tromi obchodníkmi so spodnou bielizňou. Nezáleží na tom, či hovoríme o hrách BioWare(v ktorých neboli a stále nie sú veľké otvorené svety) alebo o hrách Bethesda Softworks s jej sériou The Elder Scrolls resp Spad. Skutočnosť, že vývojári hier na hranie rolí sa ani nesnažia vytvoriť ilúziu veľkého živého mesta, najlepšie demonštruje príklad série Assassin's Creed a to isté Grand Theft Auto- to sa ich autorom už dávno podarilo.
Mier pre nás dvoch
Bez ohľadu na to, aký poetický a krásny je vzťah medzi hlavnými postavami hier na hranie rolí, ich spojenie s vonkajším svetom je stále veľmi, veľmi podmienené. BioWare ho vôbec nemá. V Dragon Age 2 môžete pred zrakmi civilistov zabíjať banditov a žoldnierov, predvádzať sa im pred nosom v magických obradných rúchach (a tam sú kúzelníci zakázaní) alebo nahlas diskutovať o svojich zákerných plánoch dva metre od stráží. Na to nebude žiadna reakcia. Kapitán Shepard nezaostáva: len si pomyslite, otravného novinára udrel celou silou do čeľuste – aký zázrak, nikto ani len nemihol okom. Existujú aj iné extrémy: ak ste si vzali jablko bez opýtania, dostanete guľometnú paľbu do chrbta.
Prvá odbočka doprava
Od nepamäti sa vývojári hier na hranie rolí (zvyčajne japonských) snažili do zápletky vtesnať romantickú líniu. Vývojári západných hier boli oveľa horšie v zobrazovaní lásky-mrkva. Potom však CD Projekt RED prišiel na to Kúzelník, bosorák a BioWare - Mass Effect: obaja mali sexuálne scény a nahé ženské prsia. Vtedy všetkým svitlo: načo sa snažiť vymýšľať city, ak dokážete na chvíľu zastaviť kameru na plastových prsiach? Z takéhoto know-how však nevyplývajú o nič viac emócií ako zo sledovania porna: herci tu a tam hrajú slabo a dej je jednoduchý a predvídateľný.
Volebný podvod
RPG je jediný žáner, okrem hádaniek, v ktorom postavy stále nevedia, ako hodnoverne vyjadriť svoje emócie. Nezáleží na tom, čo robia: nadávajú, smejú sa, bozkávajú sa, pijú víno, bijú sa, bodajú niekoho do chrbta – na kamenných tvárach hrdinov sa nepohne jediný sval. Postavy, ako hovoriace bábiky, vedia povedať len tú správnu frázu v správnom momente a možno aj pohnúť rukami. Samozrejme, že vývojári maskujú emocionálnu bezmocnosť svojich androidov tým, že pozývajú skvelých hercov, aby robili hlasové herectvo. Ale vo svete, kde už existuje Silný dážď, Uncharted: Drake's Fortune a objaví sa veľmi skoro L.A. Noire, tento prístup je podobný samovražde.
Dračia múdrosť
Príbeh Dragon Age 2 stratil svoju niekdajšiu epickosť, pocit beznádeje a univerzálnej melanchólie, no zároveň sa stal oveľa elegantnejším. Raz sa objavila nejaká intriga: ak vám skôr, takmer od samého začiatku, rovno povedali, že musíte zachrániť svet pred arcidémonom, teraz, takmer až do posledného aktu, nemáte žiadne globálne cieľ, no existujú vážne podozrenia, podporené záhadnými polovičnými náznakmi, že veľmi skoro pôjde obvyklý spôsob života do pekla.
Hra sa začína približne v rovnakom čase ako prvý Dragon Age: Hawk rodina, žiariaca na pätách, sotva dokáže uniknúť z Lotheringu, spustošeného zlými duchmi. Rad Hawks, preriedený počas úteku, sa preplaví cez more a ocitne sa v prístavnom meste Kirkwall s bohatou otrockou históriou. Ale utečencov je tam dosť aj bez vás, preto nikoho cez brány nepustia. Strýko Gamlen, ktorý už dávno opil rodinný majetok a prežíva biednu existenciu v slumoch, neochotne prichádza na pomoc (po niekoľkých dňoch bezdomovca v prístave). Po namazaní toho, kto bol potrebný, a prenesení dlhového bremena na vaše plecia vás váš príbuzný konečne vezme do mesta.
Od tohto momentu sa začína príbeh o vzostupe hlavného hrdinu od handier k bohatstvu, ktorý sa tiahne takmer osem rokov. Nezachraňujete svet - arcidémon bol zabitý už dávno Šedým strážcom z prvého Dragon Age - ale jednoducho žijete v novom meste a snažíte sa usporiadať si život. Ani vaši spoločníci netáboria pod mestskými hradbami, ale trávia voľný čas vo svojich príbytkoch, kde ich môžete navštevovať a nadväzovať vzťahy všemožne (aj intímne, ako sa teraz stalo módou).
Podľa dobrej tradície BioWare je pozornosť venovaná detailom zápletky jednoducho neuveriteľná. Všetky postavy sú výborne napísané, každá z nich má svoj vlastný charakter, svoju históriu, svoje problémy, svoj názor na ostatných spoločníkov a vaše činy. Polovica z nich hrá obrovskú úlohu v hlavnej zápletke, hoci niektorí odhaľujú svoje karty doslova hodinu pred záverečnými titulkami.
Čím vyššie stúpate po kariérnom rebríčku, tým silnejšie sa zhromažďujú mraky, tým viac špiny, podlosti, nespravodlivosti a zákulisných bojov padá na vaše plecia – vo všeobecnosti všetko, čím každý viac či menej veľký ženský kancelársky tím každý deň žije. . Počas celej hry vám scenáristi rozprávajú príbehy, ktoré spolu zdanlivo nesúvisia, a vo finále ich elegantne skrútia do jednej elastickej gule – potom vás budú prenasledovať všetky vaše početné morálne rozhodnutia, ktoré ste urobili v priebehu príbehu. .
Dračia žlč
Výsledky vašich rozhodnutí, veľkých aj malých, sa dostavia aj mnoho, mnoho hodín po tom, čo ich urobíte. Od nich závisí, v akom zložení pristúpite k záverečnej bitke, kto zmení svoje názory na život, kto opustí tím či dokonca zomrie, kto vás zradí a kto vás bude nasledovať až do konca. To všetko navyše platí nielen pre vašich spoločníkov, ale aj pre ďalšie významné osobnosti Kirkwallu.
Aj následky tých najmenších činov môžu jedného dňa vyplávať na povrch na úplne nečakaných miestach. Napríklad jedného dňa náš hrdina narazí na darček pre strážkyňu Aveline, ktorá sa pripojí k tímu na samom začiatku hry (darčekom bol starodávny personalizovaný štít prvej rytierky). No namiesto poďakovania si Aveline zrazu spomenie, že ste dávno predali na bazáre štít jej zosnulého manžela (naozaj sme ho predali, ako každý iný predmet z inventára), a preto je na nás teraz strašne urazená. Je pravda, že ak sa vám podarí viesť rozhovor múdro, škandálom s rozbíjaním riadu sa dá vyhnúť. Čo by sa mohlo stať v tejto epizóde, ak sa nešťastný štít nepredá, sme nemali čas skontrolovať - tieto epizódy boli rozdelené medzi sebou desiatky hodiny hrania.
Mimochodom, BioWare zmodernizoval aj systém dialógov: klasický výber možností odpovedí nahradilo dialógové koliesko z Mass Effectu. Teraz určujete iba tón rozhovoru: úctivý, posmešný alebo hrozivý. Inovácia sa pozoruhodne dobre udomácnila vo svete fantázie: rozhovory sa stali živšími, postava už nemlčí ako ryba, ale ostro reaguje na poznámky partnera.
Tí najpozornejší z vás si pravdepodobne všimli, že druhá možnosť vedenia rozhovoru na rozdiel od Mass Effectu nie je neutrálna, ale skôr zlomyseľná, žieravá, bifľošská. Keďže sa zdá, že svet Dragon Age 2 sa nikto nechystá ničiť, scenáristi neváhali do suda špiny, zrady a intríg pri posteli pridať aj štipku humoru. Skutočnosť, že aj ich samotní vývojári sú unavení z bežnej stoickej vážnosti klasických RPG (nás to už dávno omrzelo), je už veľmi dobré znamenie. Hlavným zdrojom krčmových vtipov je trpaslík Varric, v mene ktorého sa príbeh rozpráva (porozpráva náš príbeh kompetentným). Tento uštipačný trpaslík Casanova s chlpatou hruďou pravidelne spomína prsia veštkyne Andraste, vkladá štipľavé frázy do vážnych rozhovorov a neustále prikrášľuje udalosti.
Dokonca aj návod je šik a vtipný: Varrick začína svoj príbeh, v ktorom my, utekajúci pred tvormi temnoty, kosíme hordy zlých duchov s hrdinskou tvárou bez ujmy na zdraví a zrazu na vrchole príbehu preruší vyšetrovateľka. : „Prestaň, prestaň, to nemôže byť! Poď, povedz mi, ako sa to naozaj stalo!" Tu sa v skutočnosti začína normálna hra: už žiadne hrdinstvo a prsia sestry hlavného hrdinu sú zmenšené o niekoľko veľkostí. Spomenuli sme, že BioWare berie najmenšie detaily veľmi vážne?
Dragonbane
Ak na chvíľu zabudneme na detaily a budeme hovoriť o svete Dragon Age 2 ako celku, potom sa ukázalo, že je ešte menší ako v Dragon Age: Origins. Áno, na konci hry o ňom budete vedieť všetko (pokiaľ, samozrejme, nie ste príliš leniví na to, aby ste našli a prečítali všetky druhy poznámok a historických dokumentov), ale váš herný priestor je dosť obmedzený: strávite celý hru v Kirkwalle, kde sú sotva ďalšie štyri menšie lokality a v jej okolí, kde k nim pribudnú ďalšie tri. Okrem niekoľkých príbehových dungeonov sa všetky ostatné questy (hlavné aj vedľajšie) odohrávajú v rovnakej scenérii – vývojári jednoducho „odrežú“ kúsok z veľkej jaskyne, niektoré chodby zatvoria, iné otvoria a pustia vás dovnútra.
Našťastie, ak prejdete len cez hlavnú zápletku a pretlačíte sa, opakujúce sa scenérie vás nestihnú unaviť: hru porazíte za 10-12 hodín.
Hra vyzerá približne rovnako ako Mŕtva princezná po storočí spánku. Módny DirectX 11 bol naskrutkovaný na umierajúci engine, ale to nerobilo Dragon Age 2 oveľa krajším. Navyše naša tlačová verzia v režime DX11 bez akéhokoľvek zaváhania vyprodukovala jeden až tri snímky za sekundu.
Netreba dlho hľadať dôvody pre taký depresívny technický stav hry: Dragon Age 2 vznikal len rok a pol, takže všetko úsilie bolo jednoznačne vrhnuté do deja a postáv. V skutočnosti je to presne to, čo hru zachraňuje: v neopísateľných, opakujúcich sa kulisách sa odohrávajú srdcervúce príbehy a bitky, s následkami ktorých sa budete musieť potýkať až do úplného konca. Samokopírovanie rýchlo ustupuje do pozadia, no nie sme si istí, že tá istá technika bude opäť fungovať v Dragon Age 3 (a môžete si byť istí, že bude).
* * *
Dragon Age 2 je určite skvelá rolová hra, ktorá síce zostáva verná klasickým tradíciám, no nebojí sa posúvať žáner dopredu. Svet, postavy, dej, systém hrania rolí – všetko je premyslené do najmenších detailov, že po záverečných titulkoch sa zdá, akoby sme práve dokončili najambicióznejšie dobrodružstvo nášho života.
Ale s každým novým RPG od BioWare je stále jasnejšie, že tieto komponenty, ktoré sú veľmi dôležité pre dobrú RPG hru, sú vo svojej vlastnej scenérii extrémne stiesnené a nepohodlné. BioWare už všetkých presvedčil, že vie rozprávať skvelé príbehy. Teraz by som chcel, aby spoločnosť urobila ďalší krok: postavila nové „divadlo“ pre svoje predstavenia – veľké a krásne. Z tohto dôvodu sme dokonca pripravení vzdať sa nových BioWare hier, ktoré vychádzajú vo frekvencii dve za rok, no dočerta - vychádza na jeseň Mass Effect 3.
Hodnota opakovaného prehrávania-Áno
Parádny príbeh-Áno
Originalita-Nie
Ľahko sa učí-Áno
Hrateľnosť: 9
Grafické umenie: 6
Zvuk a hudba: 8
Rozhranie a ovládanie: 9
počkali ste? Dragon Age 2 pripomína dokončený Palác sovietov – každý chápe, že samotný humor a nový dialógový systém nedokážu osviežiť tento mnohohodinový blok. Ale autori nemajú odvahu vážne meniť kánony žánru – napokon, sami to vymysleli.
Tí v predvoje sú si istí, že najlepšou obranou je útok. Ich silné údery sa vyznačujú nemilosrdnou technikou.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Kontrola . V boji sa bojovník nespolieha na hnev, ale na techniku. Každá rana sa počíta. Tento režim nie je možné použiť súčasne s " S mocou". Útok: +10%
|
Požadovaný: Úroveň 3 |
|
Nadradenosť . "Kontrola“ poskytuje cielenejšie útoky so zvýšenou šancou na kritický zásah. Šanca na kritický zásah: +10 % Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Ovládanie |
|
Moc . Bojovník sa zameriava na ťažké údery, ktoré zasiahnu viacero nepriateľov naraz. Tento režim nie je možné použiť súčasne s " Kontrola".
Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 3 | |
Svalová sila . Keď to funguje" Moc“, kritické zásahy bojovníka sú ničivejšie. Kritické poškodenie: +25 % Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Moc Body požadované v strome Vanguard: 2 |
|
Útok . Na krátku dobu vloží bojovník do každého úderu väčšiu silu, čím výrazne zvýši silu každého útoku, ako aj výsledné poškodenie. Poškodenie: +10% Cena: 20 výdrž |
Požadovaný: Úroveň 5 Požadovaný: Moc |
|
Obliehanie . Keď bojovník používa " Útok“, každý útok ovplyvňuje nielen vybraného nepriateľa, ale aj tých, ktorí sú nablízku. Fyzické poškodenie: 6 na zásah proti všetkým nepriateľom v okolí Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Útok |
|
Disekcia . Na krátku dobu sa poškodenie spôsobené bojovníkom neuveriteľne zvýši. Trvanie: 10 sek. Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 6 Požadovaný: Ovládanie Požadovaný: Moc Body požadované v strome Vanguard: 2 |
|
Claymore . Bojovník si teraz pri použití " Disekcia„Niektorí protivníci strácajú rovnováhu, čo poskytuje kúzelníkom a lupičom vhodnú príležitosť na útok. Šanca na OMRÁCENIE: 10 % proti normálnym nepriateľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 10 Požadovaný: Pitva Body požadované v strome Vanguard: 4 |
|
Ničiteľ . Teraz je bojovník najlepší medzi najlepšími bojovníkmi. Je taký zručný, že nepriatelia bojujú s ním viac ako ostatní. Odolnosť proti poškodeniu nepriateľom: 90 % v porovnaní so základnými útokmi bojovníka Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Ovládanie Body požadované v strome Vanguard: 3 |
|
Masaker . Bojovník kosí slabých. Vo väčšine prípadov, ak zdravie nepriateľa klesne pod určitú hranicu, ďalší zásah bude smrteľný. Účinok: smrteľná rana proti obyčajným nepriateľom so zdravím pod 20 % Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 12 Požadovaný: Pitva Body požadované v strome Vanguard: 4 |
Obojručná zbraň
Bojovníci ovládajúci obojručné zbrane môžu spôsobiť obrovské škody prerezaním mäsa svojich nepriateľov, hoci nemajú prospech z ochranných výhod štítu.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Silný úder . Bojovník vyskočí a útočí na nepriateľov drvivou silou. Fyzické poškodenie: 24 Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 2 Požiadavka: Obojručná zbraň |
|
Killer Strike . "Silný úder“ sa stáva oveľa nebezpečnejším. Fyzické poškodenie: +12 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 6 Požadovaný: Silná rana |
|
Drvivý úder . "Silný úder“ teraz rozdeľuje nepriateľov, z ktorých mág urobil FRITTLE. Fyzické poškodenie: 300 % proti KREHKÝM cieľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Silná rana Body požadované v strome obojručných zbraní: 2 |
|
Giant's Limit . Keď bojovník zaútočí obojručnou zbraňou, úder prerazí vzduch takou silou, že vytvorí ničivú rázovú vlnu, ktorá akoby vysunie bojovníkovu zbraň. Efekt ovplyvňuje základný útok, Whirlwind, Mighty Strike a Scythe. Rádius: +1 m pri útoku obojručnými zbraňami Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 3 Požiadavka: Obojručná zbraň |
|
Rozdeliť . Údery bojovníka sa stanú takými silnými, že každý kritický úder má šancu obeť OHLAČIŤ. Šanca na kritický zásah: +10 % Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 4 Body požadované v strome obojručných zbraní: 1 Požiadavka: Obojručná zbraň |
|
Kosa . Bojovník vtrhne do radov nepriateľa a rozdrví každého, kto mu stojí v ceste. Fyzické poškodenie: 18 Trvanie: 10 sek. Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 5 Požadovaný: Silná rana Body požadované v strome obojručných zbraní: 2 Požiadavka: Obojručná zbraň |
|
Reaper . "Kosa"spôsobuje značné dodatočné poškodenie, najmä tým nepriateľom, ktorých kúzelník urobil KREHKÝMI." Fyzické poškodenie: +9 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Kosa |
|
Vortex . Bojovník pretína nepriateľské línie a jediným oblúkom zasiahne všetky ciele v dosahu útoku. Fyzické poškodenie: 18 Priemer: 6 m Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Silná rana Požadovaný: Giant's Reach Požadované body v strome obojručných zbraní: 3 Požiadavka: Obojručná zbraň |
|
Cyklón . "Vortex sa stáva smrteľnejším a možno ho používať častejšie. Fyzické poškodenie: +6 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 11 Požadovaný: Vortex |
|
Tornádo . "Vortex„Vždy kriticky zasiahne slabé ciele. Šanca na kritický úder: 100 % Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Vortex Požadované body v strome obojručných zbraní: 6 |
Prímluvca
Zástancovia sa vyznačujú schopnosťou prežiť, prijímajú všetky údery nepriateľa a zostávajú nezranení.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Kamenná stena . Bojovník zbiera svoju silu, nakrátko znižuje svoju náchylnosť na poškodenie a odvracia všetkých nepriateľov, ktorí naňho útočia. Fyzická sila: 2x proti útočiacim nepriateľom Trvanie: 5 sek. Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
||
Bašta . "Kamenná stena" teraz ešte lepšie chráni bojovníka, zvyšuje jeho odolnosť voči poškodeniu a dáva mu dočasnú imunitu voči silovým účinkom. Navyše, údery bojovníka začínajú spôsobovať škody útočiacim nepriateľom. Odolnosť proti poškodeniu: +50% Čas vychladnutia: -5 sek. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 3 Požadovaný: Kamenná stena |
|
Zatiahnutie čepele . Zatiaľ čo niektorí bojovníci znášajú údery svojich nepriateľov, iní radšej odrážajú poškodenie nepriateľa. Tento režim nie je možné aktivovať súčasne s „ Ochrana pred živlami". Obrana: +10% Rezervy: 20% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 3 | |
Silné nohy . Bojovník si drží svoju pozíciu a stáva sa menej náchylným na silné útoky. Výdrž: +20 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Zatiahnutie čepele |
|
Obrana . Dôsledný tréning obranných techník zvyšuje efektivitu“ Čepeľ vedie". Obrana: +5% Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Zatiahnutie čepele |
|
Elementárna ochrana . Tajomstvo, ako sa chrániť pred živlami, je spoliehať sa na to, že vaše brnenie bude pôsobiť ako bariéra proti živlom. Po dobrom zvládnutí tejto techniky začne bojovník predvídať magické útoky. Tento režim nie je možné použiť súčasne s " Zatiahnutie čepele". Požiarna odolnosť: +40% Rezervy: 15% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 3 | |
Ochrana pred živlami . Bojovník sa ešte lepšie naučí odolávať útokom elementov. Požiarna odolnosť: +20% Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Elementárna ochrana Požadované body v strome Defender: 2 |
|
Trvanlivosť . Bojovníci trénovaní v húževnatosti sa neboja rán, takže ich útoky je prakticky nemožné prerušiť a oni sami sa nedajú zatlačiť alebo rozptýliť krátkodobými elementárnymi účinkami. Akcie bojovníka môžu byť prerušené iba útokmi, ktoré spôsobia dostatočne veľké poškodenie, aby bojovníka zrazili na zem, alebo útokmi, ktoré spôsobujú dlhotrvajúce elementárne efekty. Odolnosť proti nárazu: 100% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 5 Požadovaný: Zatiahnutie čepele Požadovaný: Elementárna ochrana Požadované body v strome Defender: 2 |
|
Pevnosť . Bojovník, ktorý dobre pozná umenie obrany, získava stálu odolnosť voči všetkým druhom poškodenia. Odolnosť proti poškodeniu: +5% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Kamenná stena Požadovaný: Zatiahnutie čepele Požadované body v strome Defender: 3 |
|
Stálosť . Bojovník za celý život videl v boji viac mágov ako väčšina obyvateľov Thedasu. Vďaka tejto skúsenosti si vypestoval duševnú húževnatosť, ktorú by mu závidel každý templár. Magická odolnosť: +10% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Elementárna ochrana Požadované body v strome Defender: 4 |
Bojový majster
Keď bojový majster bojuje sám, je to jednoducho efektívny stroj na zabíjanie. Keď bojovník bojuje po boku spojencov, stáva sa z neho skúsený vodca, ktorý dokáže zjednotiť všetkých ostatných a zvrátiť priebeh bitky.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
podpora . Bojovník pripravený na boj zhlboka dýcha a tým obnovuje časť svojej výdrže. Obnova vytrvalosti: 5% Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 3 | |
Povzbudzovanie . Bojovník zhromaždí svojich spojencov tým, že nakrátko zvýši rýchlosť regenerácie many alebo staminy ostatných spoločníkov a dočasne im poskytne výhody sily, ovládania, ťahania čepelí alebo živlovej obrany, ak má bojovník aktívny jeden z týchto dlhotrvajúcich režimov. Účinok: Posilnenie, ovládanie, zatiahnutie čepele alebo elementárna ochrana (ak sú niektoré z nich aktívne) sa vzťahujú na sledovateľov Cena: 15 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 4 | |
Jednota . Ostatní nasledovníci tiež počas trvania ťažia z upgradov na Might, Control, Blade Draw alebo Elemental Defense.“ Povzbudzovanie", ak má bojovník aktívny jeden z týchto dlhodobých režimov. Stamina alebo mana spoločníkov sa teraz obnovujú ešte rýchlejšie. Efekt: Na sledovateľov sa použijú vylepšené verzie Might, Control, Retract Blade alebo Elemental Defense (ak sú niektoré z nich aktívne). Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Povzbudenie |
|
Súdržnosť v boji . Keď je tento režim aktívny, bojovník a jeho spoločníci v oblasti účinku bojujú ako jedna jednotka a stávajú sa nebezpečnejšími ako jednotlivci. (Tento režim nie je možné použiť súčasne s režimom Bravery.) Obrana: +5% za spojenca pre všetkých členov tímu Priemer: 10 m Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 5 Požadovaný: Povzbudenie |
|
Neohrozená súdržnosť . Kým je to platné" Súdržnosť v boji“, posmieva sa bojovník blízkym nepriateľom a odvádza ich pozornosť od svojich spoločníkov. Nebezpečný ťah: +50 % od spojencov k bojovníkovi Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Súdržnosť v boji Body požadované v strome Combat Master: 2 |
|
Hrdinská súdržnosť . Bojovník obetuje svoje zdravie namiesto svojich spoločníkov a dobrovoľne berie na seba škody, ktoré by inak utrpeli. Remíza poškodenia: +25 % od spojencov k bojovníkovi Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 11 Požadovaný: Súdržnosť v boji Body požadované v strome Combat Master: 2 |
|
Hlboké rezervy . Bohaté bojové skúsenosti bojovníka mu dodávajú vytrvalosť v boji. Miera obnovy many/staminy: +10 Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 6 Požadovaný: Podpora |
|
Druhý vietor . Vďaka rokom tréningu môže bojovník čerpať energiu z hlbokých rezerv a okamžite obnoviť výdrž. Obnova vytrvalosti: 100% Čas vychladnutia: 60 sekúnd. Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Podpora |
|
Hlboké dýchanie . "Druhý vietor Čas vychladnutia: -15 sek. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 12 Požadovaný: Druhý vietor |
|
Posledné stlačenie . Bojovník rýchlo obnovuje silu po strese. Účinok: Zručnosti, ktoré sú momentálne v režime cooldown, budú dostupné skôr ako zvyčajne Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 14 Požadovaný: Druhý vietor |
Zbraň a štít
Bojovníci, ktorí uprednostňujú štít, obetujú poškodenie kvôli ochrane. Útoky s jednoručnou zbraňou sú vo svojej podstate pomalšie ako tie s obojručnou zbraňou, ale tí, ktorí majú štít, majú vynikajúcu zbraň na zrážanie nepriateľov počas bitky.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Shield Bash . Štít bojovníka sa pohybuje v oblúku a vrhá nepriateľov okolo seba ako baranidlo. Fyzické poškodenie: 10 Cena: 10 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 2 Požiadavka: štít |
|
Shield Push . Bojovník môže použiť " Shield Bash“ a zasiahnutí nepriatelia budú OMRÁCENÍ. Šanca OMRÁCENIA: 100 % v porovnaní s cieľmi Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 6 Požadovaný: Shield Bash |
|
Obrana štítom . Bojovník zaujme obranný postoj a zníži poškodenie získané spredu, ale pritiahne viac pozornosti nepriateľov. Zároveň udeľuje nepriateľom menšie poškodenie a obetuje schopnosť vykonávať útoky, ktoré zmenšujú vzdialenosť. Poškodenie: -25% Nebezpečný posmech: +100 % Rezervy: 15% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 3 Požiadavka: štít |
|
Tichá obrana . "Obrana štítom" teraz znižuje poškodenie zo všetkých útokov, nielen čelných. Okrem toho štít bojovníka odráža niektoré bežné útoky, čím eliminuje časť poškodenia. Odolnosť proti poškodeniu: +50% proti útokom zozadu Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Obrana štítom Body požadované v strome zbraní a štítov: 4 |
|
Bdelosť . Bojovník ani na chvíľu nestráca pozornosť na situácii na bojisku. Kým bojovník drží štít, nepriatelia nedostávajú bonus za útok z boku alebo zozadu. Účinok: Imunita voči útokom z boku Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 4 Požadovaný: Obrana štítom Požiadavka: štít |
|
Búrka . Bojovník sa roztočí a spustí desivý útok, ktorý spôsobí veľké poškodenie a často zrazí nepriateľov späť. Fyzické poškodenie: 10 (x3 zásahy) Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 5 Požadovaný: Shield Bash Požiadavka: štít |
|
Séria úderov . "Búrka“ možno použiť častejšie. Je tiež účinnejší, najmä proti nepriateľom, ktorí boli oslabení darebákmi. Fyzické poškodenie: +5 (x3 zásahy) Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Útok Body požadované v strome zbraní a štítov: 3 |
|
Difúzia . Bojovník sekne vzduch pred sebou do polkruhu a hádže nepriateľov späť. Fyzické poškodenie: 24 Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 6 Požadovaný: Shield Bash Požadovaný: Obrana štítom Body požadované v strome zbraní a štítov: 2 Požiadavka: štít |
|
Rozptyľovanie . "Difúzia„začína pôsobiť aj na veľké tvory a je obzvlášť účinný proti nepriateľom, ktorých obranu lupič znížil. Fyzické poškodenie: +12 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 10 Požadovaný: Rozptyl |
|
Bezpečnosť . Kým bojovník drží štít, nedostáva ďalšie poškodenie z kritických zásahov. Účinok: Imunita voči kritickým zásahom Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Rozptyl Požadovaný: Bdelosť Body požadované v strome zbraní a štítov: 4 Požiadavka: štít |
Warmanger
Vojnový štváč je sebavedomý súper, šikovný posmievač. Zručne sa prediera davom nepriateľov a na zemi zanecháva hromady krvavého mäsa. Vojnoví štváči sú tiež zruční v zvládaní nepriateľskej agresie. Sú schopní upútať pozornosť nepriateľa alebo ho omráčiť, aby zabudol, s kým bojoval.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Rukoväť . Namiesto smrteľného útoku očakávaného nepriateľom, bojovník udrie nepriateľa tupým koncom zbrane a omráči ho.
Cena: 10 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
||
Silný úder rukoväťou . teraz" Rukoväť“ omráči nepriateľov na dlhší čas a spôsobí, že sa potácajú. Šanca na OMRÁCENIE: 100 % proti omráčeným cieľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 3 | |
Provokácia . Posmešný výkrik priťahuje pozornosť okolitých nepriateľov, čo spôsobuje, že zabudnú na útoky na iných spoločníkov a zaútočia na bojovníka. Nebezpečný ťah: 100% od spojencov k bojovníkovi Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 3 | |
Valivý rev . "Provokácia"Teraz pôsobí na nepriateľov vo väčšej oblasti a odvádza ich pozornosť od spojencov bojovníka a smerom k bojovníkovi samotnému. Priemer: 16 m Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 7 Požadovaný: Provokácia Body požadované v strome Warmanger: 2 |
|
Chvenie . Kto tlačí bojovníka, dostane tlačenku. Keď bojovník dopadne zbraňou na zem, nepriatelia, ktorí sú k nemu najbližšie, sú zrazení späť. Fyzická sila: 8x Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 5 | |
Opakovaný otras mozgu . "Chvenie“ možno používať častejšie. Teraz má schopnosť prinútiť nepriateľov potácať sa. Šanca na OMRÁCENIE: 30 % proti normálnym nepriateľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Jitter |
|
Triasť . Bojovník môže zatlačiť viac nepriateľov a všetci, ktorí padnú na zem, budú omráčení. Šanca na omráčenie: 100 % v porovnaní so zničenými cieľmi Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 11 Požadovaný: Jitter |
|
Statočnosť . Neporovnateľná odvaha bojovníka mu poskytuje bonusy, ktoré rastú úmerne s počtom nepriateľov, s ktorými bojovník bojuje (tento režim nemožno použiť súčasne s režimom „Koherencia v boji“). Útok: +10 % za každého blízkeho nepriateľa po prvom útoku Priemer: 10 m Rezervy: 30% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 6 Požadovaný: Provokácia |
|
Bravado . "Statočnosť“ priťahuje k bojovníkovi ešte viac nepriateľov, čím zvyšuje bonusy tohto režimu. Danger Taunt: +50 % za každého blízkeho nepriateľa po prvom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Statočnosť |
|
Vychvaľovanie . Kým je režim v platnosti Statočnosť“, každý nepriateľ, ktorý bojovníka obklopuje, ďalej zvyšuje poškodenie spôsobené bojovníkom. Poškodenie: +5% za každého blízkeho nepriateľa po prvom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 10 Požadovaný: Statočnosť Body požadované v strome Warmanger: 3 |
Špecializácia "Berserker"
Keď trpasličia kultúra upadla, mnohí z nich sa dostali na povrch a priniesli si svoje zvyky a bojové tradície. Fury je len časť berserkerovho štýlu boja. Nahnevať sa môže každý, ale len berserker dokáže sústrediť svoj hnev do brutálnych úderov, ktoré prepichnú brnenie, rozsekajú telo a lámu kosti.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Pri výbere špecializácie : Miera obnovy many/staminy: +10 |
Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14 | |
Berserker's Rage . Berserker sa rozzúri a rozpúta silné útoky, kým je tento režim aktívny. Poškodenie: +10 % zostávajúcej výdrže Čas vychladnutia: 10 sekúnd. Typ: Režim s dlhou výdržou |
Vyžaduje sa: úroveň 7 Požadovaný: Berserk |
|
Nekonečný besserkerský hnev . "Berserker's Rage„Rastie silnejšie a vydrží dlhšie. Cena: -2 body. výdrž na zásah Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 11 Požadovaný: Berserker's Fury |
|
Berserker's Wild Rage . "Berserker's Rage“ začína spôsobovať väčšie poškodenie na bod aktuálnej výdrže bojovníka. Poškodenie: +5% zostávajúcej výdrže Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Berserker's Fury |
|
Adrenalín . Na krátky čas sa berserker premení na hlboké zásoby energie, čím je každý úder silnejší. Ak berserker používa " Adrenalín" niekoľkokrát, jeho účinnosť je kumulatívna (musí byť aktívny režim " Berserker's Rage"). Poškodenie: +5% (skladanie) Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Berserker's Fury |
|
Nával adrenalínu . Berserker teraz môže použiť " Adrenalín"tak často, ako chcete. Bonus k fyzickému poškodeniu bude raketovo stúpať." Čas vychladnutia: -2 sek. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 12 Požadovaný: Adrenalín Body požadované v strome Berserk: 3 |
|
Adrenalínová poistka . Teraz bonus k poškodeniu od " Adrenalín“ oveľa viac, najmä ak berserker túto zručnosť použije niekoľkokrát. Poškodenie: +3% (skladanie) Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 14 Požadovaný: Adrenalín Body požadované v strome Berserk: 4 |
|
Lavína . Na krátku dobu obetuje berserker obranu pre rýchlosť, poskytuje rýchle údery jeden po druhom, ale pri nepriateľských útokoch uberá viac škody. (Režim " musí byť aktívny Berserker's Rage".) Rýchlosť útoku: +50% Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Berserker's Fury |
|
Bezohľadná Avalanche . "Lavína“ trvá dlhšie. Trvanie: +10 sek. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Lavína Body požadované v strome Berserk: 3 |
|
Pretrvávajúca lavína . Berserker utrpí menšie poškodenie, keď je efekt aktívny “ Lavína". Odolnosť proti poškodeniu: +10% Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 15 Požadovaný: Lavína Body požadované v strome Berserk: 4 |
|
Death Rush . Zakaždým, keď berserker porazí nepriateľa, radosť z víťazstva obnoví berserkerovu výdrž viac ako normálne. Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 15 Požadovaný: Adrenalín Požadovaný: Lavína Body požadované v strome Berserk: 5 |
Špecializácia "Ripper"
Aby ste sa stali skutočným trhačom, musíte vykonať rituál a ochutnať krv draka. Rozparovač nie je len meno. Títo hrôzostrašní bojovníci sa vyžívajú v smrti a obnovujú energiu utrpením svojich nepriateľov.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Pri výbere špecializácie : Fyzické poškodenie: +5% |
Požadovaný: Úroveň 7 alebo 14 | |
Krvavé šialenstvo . Rozparovač nepozná bolesť, ale nevyhýba sa pomste. Každé zranenie, ktoré dostane Ripper, zvyšuje poškodenie útoku. Typ: Pasívna schopnosť |
Vyžaduje sa: úroveň 7 Požadovaný: Rozparovač |
|
Požierajúci . Rozparovač roztrhá nepriateľa a použije jeho životnú silu, aby sa vyliečil. Fyzické poškodenie: 28 Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Rozparovač |
|
Nenásytnosť . "Požierajúci“ je zosilnený natoľko, že nepriatelia sú automaticky OMRANÍ. Vďaka tomu sú ľahkým cieľom pre následné akcie mága alebo lotra. Fyzické poškodenie: +7 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 12 Požadovaný: Požierajúci |
|
Obžerstvo . "Požierajúci„stáva oveľa efektívnejšie, najmä ak je obrana nepriateľa oslabená lupičom. Fyzické poškodenie: +7 Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 14 Požadovaný: Požierajúci |
|
Obetná besnota . Rozparovač obetuje zdravie, aby zvýšil účinok“ Krvavé šialenstvo Na krátky čas každá rana spôsobená Rozparovačovi zvyšuje poškodenie z útokov. Poškodenie od " Krvavé šialenstvo“: 2x Čas vychladnutia: 25 sekúnd. Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Blood Frenzy Body požadované v Ripper tree: 2 |
|
Dlhodobá besnota . "Obetná besnota“ bude možné používať častejšie. Čas vychladnutia: -5 sek. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Obetná besnota |
|
Aura bolesti . Rozparovačova aura psychickej úzkosti spôsobuje neustále poškodenie Duchom jemu a okolitým nepriateľom, kým je táto schopnosť aktívna. Poškodenie ducha: 14 za úder Rezervy: 10% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný: Úroveň 10 Požadovaný: Blood Frenzy Požadovaný: Požierajúci |
|
Prúd bolesti . "Aura bolesti“ Teraz spôsobí nepriateľom väčšie poškodenie bez toho, aby to stálo rozparovača o ďalšie zdravie. Poškodenie ducha: +7 za úder Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 14 Požadovaný: Aura bolesti Body požadované v Ripper tree: 3 |
|
Šialenstvo bolesti . "Aura bolesti“ teraz spotrebuje menej zdravia, aby sa udržal, keďže zdravie Rozparovača sa znižuje. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 16 Požadovaný: Aura bolesti Body požadované v Ripper tree: 5 |
|
Fervor . Smrť nepriateľa na krátky čas urýchli akcie Rozparovača.
Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Obetná besnota Požadovaný: Aura bolesti Body požadované v Ripper tree: 4 |
špecializácia "templári"
Templári, impozantná ruka cirkvi, strážia kruhy mágov, lovia odpadlíkov a zloduchov a príležitostne pôsobia ako pravidelná armáda pod velením veľkňažky. Pitím špeciálne pripraveného lýria získavajú templári odolnosť voči mágii, vrátane schopnosti prerušovať kúzla. Hoci Cirkev ovláda obchod s lýriou, dobre prepojení bojovníci ho dokážu vyťažiť dosť na to, aby získali rovnaké schopnosti ako bdelí templári.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Pri výbere špecializácie : Poškodenie: +10 % proti čarovačom a tvorom z Tieňa |
Požadovaný:Úroveň 7 alebo 14 | |
Svätý trest . Templár udrie svätým ohňom a spôsobí tak duchovné škody nepriateľom v okolí. Poškodenie ducha: 67 Priemer: 8 m Cena: 35 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Vyžaduje sa: úroveň 7 Požadovaný: Templár |
|
Spravodlivý trest . "Svätý trest sa stáva účinnejším proti nepriateľom závislým od mágie. Poškodenie: 200 % proti čarovačom a tieňovým tvorom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 11 Požadovaný: Svätý trest |
|
Ohromujúci trest . Pri aplikácii " Svätý trest„Je možné omráčiť nepriateľov, nakrátko ich zneschopniť a prinútiť ich zabudnúť, na koho zaútočili. Šanca na omráčenie: 50 % proti normálnym nepriateľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Svätý trest Body požadované v templárskom strome: 3 |
|
Očista . Templár vyčistí oblasť od nepriateľskej mágie, odstráni všetky jej účinky od všetkých členov skupiny a ukončí pôsobenie dlhodobých nepriateľských magických schopností na celom bojisku. Šanca na rozptýlenie: 100 % Priemer: 6 m Cena: 20 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 Požadovaný: Templár |
|
Vlna očisty . "Očista“ pokrýva širšiu oblasť magických efektov. Priemer: 10 m Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 12 Požadovaný: Čistenie Body požadované v templárskom strome: 2 |
|
Dlhé čistenie . Na krátku dobu " Očista„bráni nepriateľom používať kúzla a zručnosti. Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 100% proti bežným nepriateľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 14 Požadovaný: Čistenie |
|
Spravodlivý štrajk . Templárova zbraň je naplnená spravodlivou energiou. Každý zásah má určitú pravdepodobnosť, že nepriateľa na krátky čas zbaví schopnosti používať schopnosti. Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 10% proti bežným nepriateľom Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 10 Požadovaný: Čistenie Požadovaný: Svätý trest |
|
Ticho . Templár zahaľuje nepriateľa do negatívnej energie, ktorá mu na krátky čas bráni využívať jeho schopnosti. Pravdepodobnosť účinku" Ticho": 100 % Cena: 25 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 12 Požadovaný: Čistenie Body požadované v templárskom strome: 2 |
|
Dlhotrvajúce ticho . "Ticho“ možno používať častejšie. Čas vychladnutia: -10 sek. Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 16 Požadovaný: Ticho Body požadované v templárskom strome: 4 |
|
Zničenie . Lýrium rozpustené v krvi templára ho chráni pred účinkami Tieňa. Templár sa stáva odolným voči nepriateľskej mágii všetkých typov. Magická odolnosť: +50% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 15 Požadovaný: Ticho Požadovaný: Spravodlivý úder Body požadované v templárskom strome: 4 |
Špecialitou Aveline je "Guardian"
Aveline prežila príliš veľa z tých, ktorí jej boli drahí. Roky tvrdých skúšok a strát z nej urobili neochvejnú bojovníčku a neoceniteľného spojenca.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Stálosť . V tomto režime Aveline obetuje pohyb a rýchlosť útoku kvôli odolnosti voči úderom. Každý zásah nielenže zvyšuje jej odolnosť, ale tiež znižuje jej rýchlosť. Odolnosť proti poškodeniu: +8 % na zásah (skladanie) Trvanie: 5 sek. za úder Rezervy: 20% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Vyžaduje sa: úroveň 7 |
|
Nezastaviteľný . Rýchlosť Aveline neklesne tak výrazne, ak sa zobrazí „ Stálosť". Rýchlosť útoku: -3 % na zásah (skladanie) Rýchlosť pohybu: -3% na zásah (skladanie) Typ: Vylepšenie |
Požadovaný:Úroveň 11 Požadovaný: Stálosť Požadované body v strome strážcov: 2 |
|
Osobný strážca . Keď je tento režim aktívny, Aveline kryje vybraného spoločníka a utrpí poškodenie namiesto neho. Odtok poškodenia: 25 % z cieľa na Aveline Trvanie: 5 sek. za úder Rezervy: 15% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Požadovaný:Úroveň 8 Požadovaný: Odplata Požadovaný: Stálosť |
|
Najlepší bodyguard . Aveline zvyšuje svoju pomoc svojmu spoločníkovi a namiesto toho dostáva viac škody. Poškodenie: +25 % cieľ pre Aveline Typ: Vylepšenie |
Požadovaný:Úroveň 12 Požadovaný: Osobný strážca |
|
Odplata . Aveline na krátky čas kontruje všetky útoky na blízko okamžitým protiútokom. Fyzické poškodenie: 4 za protiútok Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný:Úroveň 9 | |
Trest . "Odplata“ teraz trvá dlhšie a spôsobuje väčšie poškodenie pri každom protiútoku. Fyzické poškodenie: +4 za protiútok Typ: Vylepšenie |
Požadovaný:Úroveň 13 Požadovaný: Odplata Požadované body v strome strážcov: 2 |
|
Hlboké rezervy . Mnoho rokov v radoch pomohlo Aveline stať sa nezvyčajne... vytrvalou. Odolnosť proti poškodeniu: +15% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný:Úroveň 11 Požadovaný: Stálosť |
|
Neskrotnosť . Aveline sa svojou výnimočnou silou vôle nenechá zraziť ani omráčiť. Útoky, ktoré by ju zrazili späť alebo odvrátili jej pozornosť dlhotrvajúcimi elementárnymi účinkami, majú extrémne slabé účinky. " Trvanlivosť“ zo stromu schopností Defender tiež eliminuje účinky krátkodobých elementárnych efektov. Odolnosť proti nárazu: 100% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný:Úroveň 13 Požadovaný: Stálosť |
|
Slúžiť a chrániť . Oddanosť Aveline Hawke hraničí s aroganciou. Prenos poškodenia: +10 % od Hawk Aveline Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Aveline: Priateľstvo | |
Pozorné oko . Teraz je Aveline na pozore. Odolnosť proti poškodeniu: +10% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Aveline: rivalita |
Fenris špecializácia "Tevinter Fugitive"
Fenris, potetovaný lýriou a spálený pomstou, vštepuje slabosť svojim nepriateľom a stáva sa neoceniteľným spojencom na bojisku.
Schopnosti | Požiadavky na otvorenie | |
Duch Lyrium . Keď je tento režim aktívny, Fenris sa stáva ako duch. V tejto podobe ho na bojisku len ťažko sledovať. Obrana: +20% Rezervy: 25% výdrž Typ: Režim s dlhou výdržou |
Vyžaduje sa: úroveň 7 | |
Lyrium Phantom . "Duch Lyrium„Efektívnejšie chráni Fenris. Odolnosť proti poškodeniu: +10% Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 11 Požadovaný: Lyrium Ghost Body požadované v strome Tevinter Fugitive tree: 2 |
|
Maska pokoja . Fenris sa snaží zostať pokojný, ale je to len zdanie. Každá nová rana hlboko zasiahne jeho zmysly, čo zvyšuje poškodenie jeho útoku. Poškodenie: zvyšuje sa na +50% (nepriamo úmerné zdraviu) Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 8 | |
Úder Ducha . Fenris žiari temnou energiou a bičuje protivníkov vlnou duchovnej sily ("režim musí byť zapnutý" Duch Lyrium"). Poškodenie ducha: 28 Priemer: 8 m Cena: 30 výdrž Typ: Jednorazová schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 9 Požadovaný: Lyrium Ghost |
|
Nával ducha . energia" Údery Ducha“ pôsobí náhodne a omráči väčšinu nepriateľov. Šanca na omráčenie: 100 % proti normálnym nepriateľom Typ: Vylepšenie |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Tlkot srdca |
|
Odchýlka . Fenris sa naďalej prispôsobuje svojim tetovaniam. Symboly lýria pomáhajú odolávať magickým útokom. Magická odolnosť: +25% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 10 Požadovaný: Lyrium Ghost |
|
Rytmus boja . Zakaždým, keď zabije nepriateľa, Fenrisova rýchlosť sa na krátky čas zvýši. Rýchlosť útoku: +30%, keď nepriateľ zomrie Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 13 Požadovaný: Maska pokoja Body požadované v strome Tevinter Fugitive tree: 4 |
|
Vnútorné rezervy . Zakaždým, keď je zabitý nepriateľ, vďaka rokom prísneho tréningu sa obnoví ďalšia časť Fenrisovej výdrže. Obnova výdrže: minimálne 5%, v závislosti od hodnosti nepriateľa Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Úroveň 15 Požadovaný: Maska pokoja Body požadované v strome Tevinter Fugitive tree: 5 |
|
Duch príbuzenstva . Fenris je inšpirovaný vašou nečakanou podporou. Magická odolnosť: +10% Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Fenris: priateľstvo | |
Nepriateľ môjho nepriateľa . Fenris a vy máte každý svoj názor. Kritické poškodenie: +10 % Typ: Pasívna schopnosť |
Požadovaný: Fenris: Rivalita |