Hangisi daha iyi wo ve savaş gök gürültüsü. Peki hangisi daha iyi: War Thunder mı yoksa World of Tanks mı? Hangi oyun donanım gücü açısından daha az talepkar?

Bu iki oyunu karşılaştırmaya çalışalım, avantajlarını, dezavantajlarını ve aralarındaki farkları değerlendirelim.

Bu iki oyunun karşılaştırılmasının yalnızca deneyimli oyuncuların öznel görüşü olduğunu ve onlara nihai bir karar verme iddiasında olmadığını hemen belirtelim. Bazı sonuçlara katılmadığınız ortaya çıkabilir.

Sunulan oyunlar doğası gereği çok farklı, ancak birçok oyuncu bunlardan birini veya diğerini oynamanın kendileri için anlamlı olup olmadığını ve hangi koşullar altında olduğunu anlamaya çalışıyor. Öyleyse karşılaştırmaya başlayalım.

1. Hangi oyun donanım gücü açısından daha az talepkardır?

Önce tank manzaralarına bakalım

World of Tanks'la başlayalım. Ayarlar maksimuma ayarlanmıştır ancak oyunun FPS'yi düşürmesi oyuncuların kafasını karıştırabilir. Bizim durumumuzda FPS ortalama 45 ila 60 arasındadır, bazen 70'e atlar, ancak bu normdan çok kuralın bir istisnasıdır. WoT'daki grafikler genel olarak hoş bir izlenim bıraksa da oyun saniyede 45 kareye düşüyor yani yeterince optimize edilmiyor.

Ayrıca War Thunder'a maksimum grafik ayarlarıyla bakıyoruz. Ağaçların ve çevredeki arazinin mükemmel dokuları, FPS bazen 60'a düşse de 70 civarında kalıyor. Bu nedenle War Thunder oynamak için ciddi bir ekran kartına sahip güçlü bir bilgisayara sahip olmak daha iyidir.

Uçak

World of Tanks – World of Airplanes'in uçak versiyonunu piyasaya sürüyoruz. Ortalama olarak görüntü FPS'yi 70 karede tutuyor, bazen 90'a atlıyor, normal FPS değeri 70-80 oluyor.

Şimdi War Thunder'dayım. Oyun ortalama olarak FPS'yi 90'da tutuyor, bazen 100-110 kareye kadar çıkıyor. Grafikler iyi çizilmiş (özellikle dalga dokuları).

Kaynak yoğunluğuna ilişkin sonuç : War Thunder, World of Tanks'a göre daha az kaynak gerektiren bir oyundur, dolayısıyla normal bir oyun için yeterli FPS'ye sahip olmayan zayıf bir bilgisayarınız varsa War Thunder'ı deneyin, belki bilgisayarınız onu minimum ayarlarda çalıştıracaktır.

2. Oynanış

Gelin World of Tanks'ın oynanışına bakalım. Özetle şuna varıyoruz: Oyunda, uzun mesafeden destekleyebilecekleri herkesi destekleyen ağır, orta ve hafif tanklar, tanksavar silahları ve toplar var. Tanksavarlar, dar koridorları iyi ateş etmenize ve tutmanıza olanak tanıyan güçlü silahlardır. Hafif tanklar, topçuları ve diğer hafif tankları yok etmek için tasarlanmıştır. Orta tanklar hafif tankları yok eder ve düşman hatlarının arkasına geçmek için yeterli dinamiğe sahiptir. Ağır tankların temel ağırlığı, zırhı ve güçlü bir üst topu vardır.

Hafif tankların görevi “parlamak”, düşmanın radar ekranlarında görünmesini sağlamaktır. Bunun pek de eğlenceli olmadığını söylemeliyim, özellikle bir takımda oynadığınızda, şut atmak istediğinizde ve rakiplerinizi "parlatmanız" teklif edildiğinde. Özellikle düşman tankları sizden 2 seviye yüksekteyse onlara hiçbir şey yapamazsınız.

World of Tanks'taki asıl görev, özellikle de hafif tank olarak oynuyorsanız kayaların arkasına saklanmak, dışarı çıkmak, engellerin üzerinden geçmek ve düşmanı yok etmeye çalışmaktır. Çoğu zaman bu şekilde oynamak zorundasın çünkü... Önemli sayıda müttefikiniz ve rakibiniz varken, açık alanlarda dikkatsiz manevralarla düşmandan gelen 3-5 mermi size isabet edebildiğinde her zaman vurulma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Ekran görüntüsü, bir taş bloğunun arkasında konumlandığımızı, sınıf olarak tankımızdan birkaç kat üstün olan düşmanların saldırısına uğradığımızı gösteriyor. Böyle bir ortamda hayatta kalma şansımız neredeyse yok. Bütün oyunumuzun yapısı bu şekilde: Sakla - vur, sakla - tekrar vur. Bizim durumumuzda yanlış olan ne olabilir? Her şeyin küçük haritayla ilgili olduğunu düşünüyoruz. Nispeten küçük bir alanda 30 tank oynadığında tank kalabalığından kaçınmak zordur.

War Thunder'a geçelim. Oyun bizden oyun türünü seçmemizi istiyor, üç tane var: arcade, gerçekçi ve simülasyon.

Simülatör savaşları en zor olanıdır: savaş koşulları mümkün olduğu kadar gerçek olanlara yakındır.

Gerçekçi savaşlar, uçak uçuşu, tank hareketi ve hasar fiziğinde farklılıklar olması dışında atari savaşlarına benzer: uçaklar ve tanklar daha hızlı yok edilir.

Arcade savaşları en basit moddur, fizik basitleştirilmiştir ve sırasıyla gerçek savaşlardan ziyade atari salonu için daha tipiktir, atari salonundaki tanklar ve uçaklar daha dayanıklıdır.

Tanklar için War Thunder'ın oynanışına bakalım. Tankların canı yoktur, sahip olduğunuz tek şey sol alt köşeye çizilen tankınızdır, aldığınız hasara göre tank farklı renk formlarına bürünecektir. Tanklara verilen hasara gelince; tek atışta yok olabilirsiniz ya da 10 atışta ölmeyebilirsiniz - bu tamamen tesadüf, şansınıza bağlı. Tanklar arası çarpışmaların fiziği biraz zayıftır: Bir çarpışmada bir tankı öldüremezsiniz. Ancak War Thunder'daki tank savaşları gerçek tank savaşları gibi hissettiriyor. Savaş, gerçekçiliğe vurgu yapılarak gerçekten iyi düşünülmüş.

Ayrıca tankın hareketinin fiziğine de dikkat çekmek isterim. Sakin bir şekilde hızlanabilir, keskin bir şekilde dönebilir ve düşmanın kanadına doğru ilerleyebilirsiniz. World of Tanks'ta böyle bir hareket fiziği yoktur - orada hızlı süremez, ardından tek paletle fren yapıp keskin bir şekilde sağa (veya sola) dönemezsiniz.

Şimdi atışların dinamiklerini görelim. War Thunder'da merminin yörüngesini hesaba katmak gerekir; proaktif olarak biraz yukarı doğru hareket edin. Arcade modunda, vurmak için hangi ipucunu kullanmanız gerektiği size gösterilecektir (genellikle beyaz artı işaretiyle işaretlenmiştir). Gerçekçi savaşlarda, liderliği kendiniz aramanız gerekecek ve ne kadar ileri giderseniz, liderlik o kadar güçlü olur. Çarpışma sırasında bir tanka zarar verememe fikri bizim görüşümüze göre War Thunder'da doğru bir şekilde uygulanıyor; gerçek savaşlarda hiçbir normal tank asla itmez, sadece ateş eder.

Oynanış sonucu: Arcade savaş modunda oynamak ve rahatlamak istiyorsanız World of Tanks harika bir seçim olacaktır. Gerçekçi tank savaşlarıyla ilgileniyorsanız War Thunder oynamak daha iyidir.

Ancak War Thunder Dev sunucusunda deneyebildiğimiz "en iyi" arabaları karşılaştırmak istiyoruz.

ABD ile başlayalım. Amerikalılar, M60A1 RISE (P) ve MBT-70 olmak üzere iki ana muharebe tankını ellerine aldı.

M60A1 YÜKSELİŞ (P)

M60'ın bir sonraki modifikasyonuna bakalım, neyse ki geliştiriciler Patton ailesi tanklarından bazılarını tek bir yığın halinde birleştirdiler ve böylece bu birimin yükseltilmesini kolaylaştırdılar.


M60'ın yeni modifikasyonu, dinamik korumanın ve yeni bir zırh delici kanatlı sabot mermisinin (bundan sonra BOPS olarak anılacaktır) varlığına sahiptir.

Yeni merminin zırh delişi, gövdenin önündeki T-64A'yı 500 metreye kadar vurmak için yeterli, ancak yukarıdan sorunlar ortaya çıkabilir. Dinamik koruma sizi kümülatif mermilerin çoğundan kurtarır; tek tehdit Raketenjagdpanzer-2 HOT olabilir, ancak VI döneminde çoğu tankın BOPS ateşlediğini dikkate almak gerekir, bu da M60A1 RISE (P)'yi benzersiz olmasına rağmen vasat bir tank haline getirir. ERA'ya.

Kpz-70/MBT-70

Bize göre MBT-70 ve Kpz-70 birlikte değerlendirilmelidir, çünkü aralarında tek bir fark vardır - motorlar, Kpz'nin biraz daha güçlü olması.


Kpz-70/MBT-70'in olumlu nitelikleri arasında hem BOPS hem de ATGM'leri ateşleyen otomatik yükleyiciyle donatılmış bir top, 20 mm uçaksavar topu ve yüksek dinamikler yer alıyor. Tankın tam olarak bir dezavantajı var - elbette sınıf arkadaşlarına göre zayıf zırh.

BOPS'un zırh delişi, gövdenin önündeki T-64A'yı iki kilometreden güvenle yenmek için yeterlidir; yakın mesafelerde taretin ön projeksiyonuna vurmak mümkündür ve 20 mm'lik top hafifçe karşı çıkmaya yardımcı olacaktır zırhlı araçlar ve uçaklar.

T-64A


(Resmi War Thunder web sitesinden alınmıştır)

SSCB'nin yeni "zirvesi", çoğu kinetik ve kümülatif mermiden gelen darbelere dayanabilen ve aynı zamanda otomatik yükleyicili ve ölümcül BOPS'u ateşleyen 125 mm'lik bir topla donanmış, birleşik zırhla donatılmış, gerçekten müthiş bir araçtır.

T-64A, "en iyi" BOPS'u ile kesinlikle tüm rakiplerine nüfuz ediyor, ancak her şeyin bir bedeli var. Bu durumda, iğrenç dikey nişan alma açıları ve ortalama dinamiklerle ödeme yapmanız gerekir.

Şef Mk.10


(Resmi War Thunder web sitesinden alınmıştır)

Eski güzel "lider", M60A3 yükseltmesine çok benzeyen küçük bir yükseltme aldı. 10. modifikasyonu öncekilerden ayıran şey BOPS'un ve "Stillbrew" ek rezervasyon kitinin varlığıdır.

Chieftain Mk.10 BOPS, şu anda oyundaki en yüksek zırh delme özelliklerine sahiptir; bu, teorik olarak, T-64A'nın bile tarete önemli mesafelerden girmesine olanak tanır ve ek zırh seti de onu korumalıdır. düşman mermilerine karşı ancak yalnızca taret güçlendirildi.

Kim en iyi?

VI döneminin ana muharebe tanklarının temel özelliklerinden bahsettik, şimdi bunları karşılaştırmanın ve küçük bir analiz yapmanın zamanı geldi.

M60A1 RISE (P) açık bir şekilde yabancıdır, çünkü BOPS'a karşı dinamik koruması işe yaramaz, teknik özellikleri önceki versiyondan önemli ölçüde farklı değildir ve BOPS'u özellikler açısından en kötülerden biridir.

Şef Mk.10. Baş ve omuzları yukarıda görünüyor, çünkü çoğu durumda ona ateşlenecek olan kinetik mermilere karşı en iyi BOPS'a ve taret korumasına sahiptir.

Bununla birlikte, Amerika Birleşik Devletleri bundan mahrum değildi, çünkü Almanya ile ortak proje olan Kpz-70/MBT-70, esasen güçlü bir silaha sahip hızlı bir araç fikrinin bir devamı olan en iyi özellikleri temsil ediyor. Çoğu düşman tankına eşit şartlarda direnmek.

T-64A, en iyi zırha sahip olmasına rağmen özünde iyi dinamikleri ve mükemmel topu dikkate alan "ortalama" bir araçtır.

Özetlemek gerekirse, hiçbir ulusun (Japonya hariç) seviye VI'da uygun bir araçtan mahrum kalmadığını ve yeni dönem tank savaşlarının dengesinin ideale yakın olduğunu ve bunun iyi bir haber olduğunu belirtmek isterim.

Böylece yavaş yavaş World of Tanks ile War Thunder'ı karşılaştırmanın uygun hale geldiği noktaya geldik. Bu, nihayet tanklarla savaşmak için tam teşekküllü bir yetenek ekledikten ve durumu bağışlarla az çok çözdükten sonra gerçekleşti. Dolayısıyla kısmen komik, kısmen ciddi olan bu materyal çerçevesinde şu sorunun cevabını bulmaya çalışacağız: Bugün hangisi daha iyi: War Thunder mı yoksa World of Tanks mı?

Uzaktan genel karşılaştırma.

War Thunder, 2012 yılında Gaijin Entertainment tarafından yaratıldı. Başlangıçta oyun, askeri uçaklarda çevrimiçi bir savaş simülatörü olarak konumlandırıldı. Şu anda oyunda iki yüz bine kadar aktif oyuncu var. World of Tanks, Wargaming tarafından rakiplerinden iki yıl önce yaratıldı. İlk bakışta bu çok uzun bir süre değil ama aslında niş bir pastanın en lezzetli şeylerini ısırmak için yeterli bir süre. Şimdi bu oyunu en büyük indirimlerin, promosyonların ve diğer cazip etkinliklerin olduğu dönemlerde aynı anda oynayan yaklaşık bir milyon kişi var. Çok uzun zaman önce bir milyon civarında bir rekor kırılmıştı. Aynı zamanda oyun, konsollar ve Batı pazarı, özellikle Amerika Birleşik Devletleri için de genişliyor.

Bütün bunlar ayık değerlendirmeler yapmak için söylendi. Yarışmacıların farklı sıklet kategorilerinde performans sergiledikleri görülüyor. Ancak buna rağmen War Thunder iyi performans gösterdi. Bu arada, her iki oyun da Rus şirketlerinin çabalarıyla yaratıldı, ancak sonuçta World of Tanks bir Belarus şirketi tarafından yaratıldı, ancak adil olmak gerekirse, Wargaming'in Electronic Arts ile aynı Belarus şirketi olduğunu ve Kanadalı bir şirket olduğunu not ediyoruz.
Genel olarak devam edelim.

Görsel bileşen.

Her iki oyunun grafikleri de oldukça iyi görünüyor. Aslında her iki projenin hayranları arasında en fazla sayıda bayram savaşına neden olan da bu alandır. O halde bağlayıcı olmayan görüşümüzü burada bırakalım. War Thunder'ın yaratıcılarının daha modern bir motor kullandığı gerçeğini tartışmanın bir anlamı yok. Oyun iki yıl sonra çıktı ve bu her şeyi anlatıyor. Tıpkı anne babanın sana 8 bitlik bir Dendy alması ve bahçenin en havalısı olman gibi, bundan bir yıl sonra seni çılgınca kıskanan komşun Vasya gidip 16 bitlik bir Sega satın aldı. Daha modern bir bakış açısıyla telefon modellerinden örnek verebiliriz: Ya daha erken alıp kullanmaya başlarsınız, ya da bekleyip daha modern bir şey alırsınız.

Saklamayalım, War Thunder'ın çok daha iyi göründüğüne dair bir görüş var. Oyundaki atışlar mükemmel bir şekilde uygulanıyor, ekipman mükemmel bir şekilde yanıyor ve patlıyor ve tankların kendisi, altında tüm kabartmasıyla birlikte dönen bir model tank izlenimi vermezken, tek bir yerde dönüyor. War Thunder'da her şey biraz farklı görünüyor ama fark edilir derecede daha iyi. Buradaki ağaçlar düz bir piksel kümesi gibi değil, ağaçlara benziyor, neredeyse tüm nesnelerin gölgeleri oluşuyor ve ekranda olup biten her şey gerçek bir tank savaşını oldukça andırıyor. Aynı zamanda World of Tanks'ta grafikler daha münzevi. Ancak bu, hayranların oyunu oynamasını engellemediği gibi, son derece modası geçmiş Counter Strike 1.6'yı hâlâ oynamalarını da engellemiyor. WoT grafik tasarımcıları, kontrplaktan yapbozla kesilmiş birçok karton nesneyle dolu olmasına rağmen resmin genellikle algılanmasının daha kolay olduğunu başardılar. Onunla savaşmak daha kolaydır. Oyuncular bağımsız olarak grafikleri minimuma indirip düşmanın çimenlerin arasında görünmesini, böylece pingin daha düşük olmasını vb. sağlarsa ne söyleyebiliriz?

Ses bileşeni.

War Thunder'da ses monoton ve bir süre sonra kulaklara baskı yapmaya başlıyor. Tankın monoton homurtusu açıkça oyuna renk katmıyor. Aynı zamanda World of Tanks'ta ses mükemmel bir düzende. Geliştiricilerin müzelerde dolaşmasına, yeniden yapılanmaları ziyaret etmesine ve haber filmlerini izlemesine şaşmamalı. War World of Tanks'ta tank olması gerektiği gibi homurdanıyor, olması gerektiği gibi ateş ediyor ve diğer tüm sesler sadece müdahale etmekle kalmıyor, aynı zamanda gerçekten atmosfere de katkıda bulunuyor. Genel olarak WoT, bu turda kesinlikle "grafik" yarışmasında en iyi performansı göstermemenin intikamını alıyor.

Gerçekçilik.

War Thunder ve World of Tanks, gerçek gurmeler ve uzmanlar için tank savaşı simülatörleridir, dolayısıyla burada hiçbir arcade tarzı uygun değildir: yalnızca hayatın acımasız düzyazısının eşiğinde maksimum gerçekçilik. Aynı fikirde olmayan herkesi çocuk oyun salonu Tanki Online'a bekliyoruz.

Oyunlardaki fizik, motorun yeteneklerinden sorunsuz bir şekilde akar. Gözünüze çarpan ilk şey, War Thunder'da, tüm sonuçlarıyla birlikte ağır zırhlı bir aptalı kontrol ettiğiniz hissinin olmasıdır. World of Tanks'ta bu izlenim biraz bulanık, tankın ağırlığını, kütlesini, sakarlığını veya tam tersini aktarmak mümkündü, hafif tankların manevra kabiliyeti fena olmasa da yeterince gerçekçi olmasa da gerçekleşti. Stanislavsky'nin sözleriyle ifade etmek gerekirse, "Buna inanmıyorum."
War Thunder'da tankın eylemsizliği vardır. Hızlandığınızda hızlı fren yapamayacak, keskin dönüşlerde takla atabilecek, hatta çeşitli engellere karşı sessiz kalabileceksiniz. World of Tanks bu konuda pek iyi değil. Çatlasanız bile çok eski bir his veriyor.

Oyun süreci.

Oyundaki en önemli şey elbette ki doğal olarak ses, grafik, mekaniklerden oluşan ve ayrıca belirli bir adı olmayan ve genel olarak "ilginçlik" terimiyle tanımlanan oynanıştır. Bakalım rakiplerimizin oyun ilgisi açısından neler varmış.

War Thunder, göreceli deneyim eksikliğini ve yeşil gençliğini yeni çözümler, yeni oynanış, mükemmel grafikler ve herkes için eşit fırsatlarla kapatıyor. World of Tanks pek çok deneme yaptı ve sonunda oyuna maksimum sayıda oyuncu çekme sorununu çözmeye karar verdi. Sonuç olarak oyunun tamamı, karmaşıklık eşiği çok yüksek olmayacak şekilde yapılandırıldı ve hem çocuklar hem de yetişkinler, oyunun çok ilkel olduğundan ve bazı yönleri basitleştirme eğiliminde olduğundan şikayet etmeden oyunu oynayabildiler.

War Thunder ve World of Tanks elma ve armut, nektarin ve şeftali gibidir: Hangisini oynamanın daha ilginç olduğunu anlamak imkansızdır. Tat ve rengin kavga için mükemmel bir neden olduğu durum tam da budur. Her iki oyunu da oynamak çok eğlenceli. World of Tanks'ta savaşta kullanılabilecek çok sayıda taktik teknikten, ekipteki etkileşim sorunlarının çokluğundan ve durumu hesaplama becerisine olan ihtiyaçtan memnun kalacaksınız. War Thunder size daha gerçekçi bir deneyim sunacak. Tank gerçekçiliğini en çok talep edenler, burada tüm tuhaflıklarıyla birlikte gerçek bir tank savaşını daha güçlü hissedecekler. Genel olarak müsabakanın bu turunun beraberlikle sonuçlandığını düşünüyoruz.

Yönetim tutumu.

Karşılaştırmalı bir derecelendirme turu değil. War Thunder'da yönetim daha sadıktır ve oyuncuları World of Tanks'ta sonsuza kadar yasaklanacakları şeyler için affeder. Tabii ki bu bir aksiyom olmasa da ve istisnalar var. World of Tanks'a gelince, oyunda totalitarizm hüküm sürüyor. Forumda hassas sorular soramazsınız ve hesabı üçüncü bir tarafa aktarmaya yönelik tespit edilen girişimler, hesap yasaklanarak durdurulacaktır. War Thunder'ın yöneticileri bunu karşılayamıyor ve yine kimin kiminle karşılaşacağına rağmen daha az sert bir politika izliyorlar.

Bağışa karşı tutum.

Muhtemelen oyundaki en skandal ve en tabu konu bağıştır: rahatça oynamak için para ödemeniz gerekiyor mu ve ne kadar ödemeniz gerekiyor?

Genel olarak, her iki oyun da prensipte öyle olan bedava 2 oyun olarak duyuruldu. Ancak her iki oyunda da standart bir mekanizma uygulanıyor, giriş seviyesi ekipmanlarla kendinizi tamamen başarılı bir vatandaş gibi hissettiğinizde, rahatça oynuyorsunuz ve cüzdanınızın yenilenmesini memnuniyetle izliyorsunuz, o zaman yüksek seviyelerde ya bir savaş ya da bir kayıp. Bu aşamada, bir protestocu kalabalığının "çatlamaya" gerek olmadığını, "ben oynarım ve kırmızıya girmem", "sadece daha iyi oynaman gerektiğini" savunmasını beklemek mümkündür. Durum böyle ama ortalama olarak bağış olmadan bunun hala zor olduğu ortaya çıkıyor.

Örneğin World of Tanks'ta 6-7. seviyedeki araçları rahatlıkla kullanabilirsiniz, artık yok. Sekizincisinde, para parmaklarınızın arasından akmaya başlar ve maksimum onda, oyunun gümüşü, dibinde siyah, her şeyi emen bir deliğin döndüğü uçuruma akar. Karanlık! Bu nedenle, ödeme yapmak istemeyenler, o adam gibi hem bir beyefendiyi hem de bir generali besleyebilecek birkaç seviye 5 tank bulundurmak zorundalar. Aksi takdirde, ya premium hesap için ödeme yapın ve endişelenmeden oynayın ya da premium ekipman satın alın ve bundan daha fazla para kazanın.

War Thunder'da sorun benzer, ancak World of Tanks'ta geliştiriciler sizi basitçe paradan mahrum bırakırsa, o zaman War Thunder'da geliştiriciler hava dallarındaki gelişiminizi de yavaşlatır, ancak genel olarak, garip bir şekilde, War Thunder'da bağış Skandal ve sevilmeyen yama 1.37'nin yayınlanmasından sonra bile baskı daha az hissediliyor. Oyunun yaratıcıları projelerini para uğruna yarattıklarını açıkça gösterdiğinde, bir okul çocuğunun sıkıcı bir iki akşam geçirmesi için değil.

Oraya buraya bağış yapmadan da oynayabilirsiniz, ancak War Thunder'ın küçük bir avantajı var ve eminim ki oyunun yaratıcıları bundan vazgeçmekten mutluluk duyacaktır: izleyici kitlesi yaklaşık iki yüz bin, hatta daha az. World of Tanks'ta gözle görülür bir şekilde bir milyondan fazla var. Üstünlükten büyüklük sırasına göre mi yoksa sadece beş kez mi bahsetmemiz gerektiği bilinmiyor, ancak gerçek şu ki: World of Tanks eski, havalı, ünlü ve yaratıcılarının vidaları sıkmaya gücü yetiyor, ancak War Thunder daha da kötü durumda . İşler öyle bir noktaya geldi ki, vidalar bir kez daha sıkıldıktan sonra geliştiriciler, World of Tanks'in gerçek hayatta hiç yapmadığı ve önümüzdeki birkaç yıl içinde de yapmayacağı küçük de olsa tavizler vermek zorunda kaldılar, çünkü orada hiçbir önkoşul değildir. Sınıf olarak pazar mücadelesi yoktur.

Sonuç olarak, War Thunder'da bağış yapmanın, ödeme yapmak zorunda kaldığınız veya seviye 5 tanklarda para kazanmak için zaman harcadığınız veya herhangi bir şey sürmediğiniz World of Tanks'e kıyasla daha az zor, daha az müdahaleci ve daha çekici olduğunu söyleyebiliriz. 7. seviyenin üstünde. Adil olmak gerekirse, hem burada hem de orada bağış yapmadan oynayabileceğinizi not ediyoruz.

Özet.

Gördüğünüz gibi İngiliz bilim adamları dünyanın yuvarlak olmadığını, kirli olduğunu ve dişlerinin gıcırdadığını bir kez daha kanıtladılar. Yani War Thunder'dan çok daha popüler olmasa da birkaç kez daha popüler olan World of Tanks'in genel olarak rakibine karşı kaybettiği ortaya çıktı, ancak belki de yeni bir duyum hissi burada iş başında: sonuçta War Thunder iki yaş daha genç ve tanklar oyunda oldukça yakın zamanda ortaya çıkıyor. Kısacası, skor 3:2 ve zor durumlarda War Thunder lehine 5:2 çıkıyor, ancak hakemlere biraz rüşvet verirseniz ve War Thunder'ın bazı kusurlarını görmezden gelirseniz ve ayrıca World of Tanks'ın avantajlarını daha geniş bir şekilde ortaya çıkarırsanız, 3:3 beraberlik pekala ortaya çıkabilir.

Genel olarak: Barış! Dostluk! Sakız!

Uzun bir süre boyunca, War Thunder'daki tanklara çoğu oyuncu erişemezdi ve seçilmiş birkaç kişi de öyleydi: Tanklarla oynamak için pahalı bir tank paketi satın almanız ya da zorlu görevleri tamamlamanız ve davet edilen şanslılar arasında olmanız gerekiyordu. kapalı Beta. Ancak son zamanlarda her şey değişti! Size özel! Kullanıcı adınızı ve şifrenizi girin ve aşağıdaki butona tıklayarak War Thunder'ı ücretsiz oynayın!

Dikkat! 16 Mayıs 2014'ten bu yana MBT'de War Thunder'da kara savaşı. Karşılaştırmayı okumanıza bile gerek yok, ancak yukarıdaki düğmeyi kullanarak kaydolun ve War Thunder'daki grafikleri, tank oynanışını ve bilgisayarınızdaki FPS sayısını kendiniz değerlendirin! Ayrıca tanklar ve uçaklar arasındaki ortak savaşlar da zaten dahil!

Merhaba sevgili arkadaşlar ve bu karşılaştırmayı okuyanlar. Bugün size, savaşların İkinci Dünya'da kullanılan ekipmanlar üzerinde gerçekleştiği MMoRPG türünde, hızla popülerlik kazanan ve birçok etkili oyun eleştirmenine göre World of Tanks'ı tamamen sarsabilecek bir oyun hakkında daha fazla bilgi vermek istiyorum. Savaş. Muhtemelen tahmin ettiğiniz gibi, bu tam da o oyun: War Thunder. Birçok kişi bunu zaten biliyor ve birçok oyuncu zaten onu oynamayı denedi. Ancak henüz bu harika oyunu oynamamış biriyseniz bu yazı sizin için ilginç olacaktır!

Başlangıç ​​olarak War Thunder oyunu hakkında konuşmamız gerekiyor. War Thunder, İkinci Dünya Savaşı sırasında savaş havacılığına, zırhlı araçlara ve donanmaya odaklanan yeni nesil bir askeri MMO oyunudur. Bu oyunda tüm oyun savaşlarına katılma ve ayrıca dünyadaki tüm oyuncularla savaşma fırsatına sahip olacaksınız.

War Thunder'da askeri teçhizatın çeşitliliğine, farklı yeteneklere ve oyuncunun kendi gelişimine çok zaman ayrıldı. Çok sayıda uçakta uçacaksınız. Kendinizi pek çok detayın yer aldığı güzel bir kabinin içinde bulduğunuzda, kendinizi o zamanların atmosferine kaptırabilecek ve gerçek hayatta uçmanın, suda yüzmenin ve karada bisiklet sürmenin nasıl bir şey olduğunu hissedebileceksiniz.

Ancak anladığınız gibi, havacılık savaşta büyük bir rol oynamıyor, dolayısıyla War Thunder'da çok sayıda kara ve deniz ekipmanı da olacak. Sadece birbirinizle savaşmakla kalmayacak, aynı zamanda arkadaşlarınızla birçok heyecan verici oyun görevini tamamlama fırsatına da sahip olacaksınız. Ayrıca büyük ölçekli savaşların gerçekleşeceği birçok PvP modu da bulacaksınız; aralarında özellikle şunları sayabileceğimiz yeterli sayıda oyun modu olacak: Dinamik Kampanya, Bireysel Görevler, Görev Düzenleyici ve diğer modlar.

Ve bu arada, oyunu oynamak için para ödemenize gerek yok. Ancak oyunda WoT oyununa benzer şekilde yalnızca oyun içi para birimiyle satın alınabilecek şeyler olacağını anlıyorsunuz. Ancak biliyorsunuz ki kimsenin sizi satın alma işlemine zorlama hakkı yoktur. Diğer oyuncuların sahip olduğu premium olmadan da iyi oynayabilirsiniz.

Oyundaki çok iyi bir büyük artı, WOT'un övünemeyeceği mükemmel grafiklerinin yanı sıra tamamen gerçekçi olan yıkım hasarı sistemidir (WOT'ta da bu yoktur). Otantik sesler ve güzel orkestra müziği, tavsiye sistemi oldukça gelişmiştir, bu sayede siz ve arkadaşlarınız oldukça makul bonuslar alabileceksiniz.

Bu oyunun neyle ilgili olduğunu öğrenmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

War Thunder oyunu hakkında daha fazla bilgiyi http://warthundergame.ru oyunun hayran sitesinde bulabilirsiniz.

Oyunun en büyük avantajı farklı türde askeri teçhizat kullanarak savaşabilmenizdir. Bu tam olarak pek çok iyi oyun fırsatının olacağı yeni dünya.

War Thunder oyununu daha önce oynadıysanız hemen indirin! Oyunun şu an OBT aşamasında olması bir yana, çıktığı zaman oyunun ciddi bir hal alacağını zaten anlayabilirsiniz. Aşağıdaki bağlantıyı kullanarak oyuna kaydolabilir ve ayrıca World of Tanks oyunuyla nasıl karşılaştırdığınızı yorumlara yazabilirsiniz. Her iki oyunda da mücadelede iyi şanslar!

Artık çevrimiçi tank savaşlarına katılabileceğiniz birkaç bilgisayar oyunu var. İki oyun var: War Thunder ve World of Tanks liderlik için savaşıyor. Peki hangi oyun daha iyi ve aralarındaki farklar nelerdir? Bu yazımızda kısa bir çalışma yapacağız. war Thunder veya World of Tanks'ın karşılaştırılması.

Tankların dünyası

WoT 2010 yılında ortaya çıktı ve şu anda 1 milyondan fazla kişi oynuyor. WoT grafik açısından kalitesiz olabilir ama ses efektleri açısından eşi benzeri yok. Oyunun yaratıcıları tüm tank sergilerine giderek motorların ve top atışlarının gerçek seslerini kaydetmeyi başardılar. Ses efektleri belli bir gerçekçilik uyandırıyor, sanki gerçek bir savaşın içindeymişsiniz gibi görünüyor. World of Tanks ayrıca daha kolay bir oyundur; hem yetişkinler hem de çocuklar, oyunun basitliğinden şikayet etmeden oynayabilirler.

Savaş Thunder

War Thunder 2012'de biraz sonra ortaya çıktı, yaklaşık 200 bin oyuncu oynuyor. Üstelik daha modern bir motora sahip. Oyun net bir şekilde çizilmiş ekipmanlara sahip, çevredeki dünya, binaların net hatları var ve genel olarak War Thunder eski rakibinden biraz daha iyi hale getirildi. Elbette bilgisayarın daha güçlü olması gerekir ve yüksek İnternet hızının zararı olmaz. Savaşların gerçekçiliği açısından War Thunder WoT'u biraz geride bırakıyor, bu da tankların gerçekçiliğinden kaynaklanıyor; bir dağa tırmanırken motorun tam kapasite çalıştığını hissediyorsunuz ve mermi çarptığında tank sanki patlıyor gibi gerçekten. War Thunder daha zor bir oyun olarak adlandırılabilir, eğer tecrübeniz yoksa hiçbir güçlü tank sizi profesyonel yapmaz.

Ne seçeceksin?

Genel olarak savaş gök gürültüsünü veya tank dünyasını karşılaştırmaİlk sırada genç War Thunder yer alıyor. Daha gerçekçi savaşlara, iyi bir motora ve arazi ile tankların mükemmel bir şekilde işlenmesine sahiptir. World of Tanks'ta ses bileşenine ve savaşın basitliğine dikkat etmelisiniz. Gerçekçi savaşlara katılmak istiyorsanız kazananı seçin; diğerleri için WoT mükemmeldir.

Fok
Konunun devamı:
Yönlendiriciler

Yani, GTA 5'in AP Versiyonunu deneyen ilk kişilerden biri olmak için kasıtlı olarak okulu, koleji, enstitüyü veya işi atladınız, ancak bu bir türlü başlamıyor. İnsanlar kayıplardan şikayetçi...