Alacakaranlık ormanında naga nerede bulunur? Alacakaranlık ormanı moduna ilişkin eksiksiz kılavuz - Modlara sahip en iyi sunucu. Naga ızgarasıyla iyi etkileşim kurabilen kahramanlar

Karanlık Ormanı Minecraft'a kurmak için önce Minecraft Forge'u indirip yüklemelisiniz. O olmadan hiçbir şey işe yaramaz. Daha sonra modu indiriyorsunuz ve ortaya çıkan dosyayı modların bulunduğu oyun klasörüne (Modlar) kopyalamanız gerekiyor. Pek çok özellik açılacak, örneğin barışçıl çetelerle tanışabileceksiniz, bir sürü farklı başarıya sahip olacaksınız. Ağustosböceklerini veya ateşböceklerini izleyebilirsiniz: yeterince uzun süre durup onlara bakarsanız hareket etmeye başlayacaklardır.

Yeni biyomlar, gayzerlerin bulunduğu yaylalar, buzullar, mantar yerleri, hem sıradan hem de ateşli bataklıklardır. Ancak mekan karanlık ama bazen ateşböcekleri aydınlatma sağlıyor. Tepelerde ve harabelerde sadece cevher değil, aynı zamanda her türlü muska gibi çeşitli ilginç şeyler de bulabilirsiniz. Hayaletler, örümcekler, goblinler, iskeletler orada burada dolaşıyor. Hazineleri içeren labirentler de vardır. Geçilmesi oldukça zor olan bosslar eklendi. Yaratıcılar ayrıca yeni bir ilerleme sistemi geliştirdiler, üstelik gelişme katı bir sırayla gerçekleşiyor - siz bir patronu öldürene kadar başka bir biyom size açılmayacak. Güneş ve ay her zaman parladığı için gece ve gündüz birbirinin yerini almaz. Bu nedenle istediğiniz zaman uyuyabilirsiniz.

Dikdörtgen gibi yeşil ızgara şeklindeki bir bariyer, herhangi bir nedenle ulaşamayacağınız yer anlamına gelir. Konumdan hangi sırayla geçmeniz gerektiğini öğrenmek için Escape tuşuna basın, ardından oradaki başarıları bulun, Alacakaranlık Ormanı modunu görene kadar ilerleyin.

savaşçı kediler

Erin Hunter'ın savaşçı kedilerin maceralarını anlatan kitaplarını elbette herkes biliyor ya da en azından duymuş durumda. Her şey bir kedi yavrusunun vahşi kedi olmaya karar verip ormanda yaşayan kardeşlerine katılmasıyla başladı. Toplamda dört kabile olduğu ortaya çıktı ve kendisi Grozovoy'a üye oldu.

Savaşçı Kediler, Karanlık Orman'ı dört parçaya bölerler ancak bazen kavga ederler. Ayrıca köpekler, soğuk ve sert kışlar, balıkları zehirleyen insanlar, su baskını ve diğerleri gibi çeşitli sıkıntılar da onları bekliyor. Kedilerin kendi kehanetleri vardır ve ayrıca onları koruyan Yıldız Kabilesi'ne (bazen Cennet Kabilesi olarak da adlandırılır) inanırlar. Efsaneye göre kediler öldükten sonra oraya giderler ve cennetten kardeşlerini izleyip yardım ederler.

Portal

Minecraft'ta Alacakaranlık Ormanı modu yeni, çok gizemli bir yer öneriyor. Peki oraya nasıl gidilir? Portal tam olarak bunun için var. Eylemler aşağıdaki gibi olacaktır:

  • 2'ye 2'lik bir delik kazmanız gerekir.
  • Daha sonra delik suyla doldurulur.
  • Her türden çok sayıda bitki ile ekilir. Bunlar karahindiba olabileceği gibi sazlık, hatta gelincik bile olabilir.
  • Bundan sonra doğrudan bu deliğe tek parça bir elmas atmanız gerekir.
  • Biraz uzaklaşın.
  • Çukura yıldırım düştüğünde portalın devreye girdiğini varsayabilirsiniz.

Bazen bir portal sizi 5 saniyede, bazen 5 dakikada yeni bir dünyaya götürebilir, tamamen bilgisayara bağlıdır.

Naga, Lich, Labirent

Birini öldürmek zorundasın, bunun önemi yok. Daha sonra size "Orman Katili" unvanı verilecek. Daha sonra patronla yüzleşirsiniz. Bir nagayı öldürmek kolaydır, asıl önemli olan onun saldırılarından kaçmanız gerektiğidir. Naga, buna göre Naga Arena olarak adlandırılan bir bölgede yer almaktadır.

Burayı tanıyacaksınız çünkü taştan yapılmış bir çitin yanı sıra parke taşları ve çeşitli tuğlalar da var. Bossun 200 sağlık birimi yani 100 kalbi vardır ve 6 birim hasar verir. Tüm kupaların toplanması gerekiyor, ardından Lich'i öldürmeye gidiyorsunuz.

Lich'in sağlığı 100'dür, 6 hasar verir, onu tanıyacaksınız çünkü uzun bir iskelettir, mor bir cübbe giymektedir ve başında altın bir taç vardır. En üst kattaki kalesindedir. Bir gözü kırmızı, diğeri bordo. Ortaya çıktığında elinde bir asa ve çevresinde 5 kalkan olacaktır. Ondan bir baş, inciler, ayrıca bir asa ve altın eşyalar elde edersiniz.

"Ölülerin Katili" başarısını elde etmek için onu öldürmeniz gerekir; görevi açmak için asasını almanız gerekir. Daha sonra labirentteki minotora gidersiniz.

Aslında o daha çok bir centaur ama aynı zamanda mantar minotoru olarak da adlandırılıyor. Onu bataklıkta bulacaksınız, elinde bir balta var ve odada dört sandık bulacaksınız. Minotaur minimum 5, maksimum 7 hasar verir. Kendisinin 120 sağlığı vardır. Onu labirentin ikinci katında bulacaksınız, orada hala çok sayıda mantar var.

Minotor'u yendiğinizde baltasını alın ve elmasları kullanarak örste onarın. Kazandıktan sonra minotor çorbası alırsınız ve görevleri tamamlarsınız.

Hydra ve Yeraltı Şehri

Hydra, bir sürü farklı cevherin bulunduğu oldukça büyük bir mağaranın yakınında bulunuyor. Yer: Ateş Bataklığı. Hydra'nın kendisi üç başlı mavi bir ejderhadır.

Vücuda saldırmanın faydası yok, umursamıyor. Sadece kafa zayıftır, en iyi taktik ağzını açana kadar bekleyip oraya ateş etmektir. Kazandığınızda, ateşli kan şişeleri alacaksınız. Bundan sonra size aynı anda iki başarı verilecek. Hidranın gerçek bir ejderha gibi ateş püskürttüğünü ve aynı zamanda patlayan ve karakteri ısırabilecek mermiler fırlattığını unutmayın. Sağlığı gayet iyi. Kazandıktan sonra kafasını da bulabilirsiniz.

Minecraft'ta mod 1.7.10 "Karanlık Orman", Karanlık Orman'da bulunan Yeraltı Şehri'ni görmenizi sağlar. Oraya ulaşmak için Hydra, Naga veya Lich'in kafasına ihtiyacınız var. Yanınıza bir meşale alın. Ormana girdiğinizde buradaki çetelerin oldukça kana susamış olduğunu unutmamalısınız. Goblin şehrini bulun ve orada hayaletleri bulun. Bunlar şövalyelerin hayaletleri, 6 tane var, hayalet zırh giyiyorlar.

Alt kat şu anda kapalı olduğundan kalenin açılması gerekecek. Kupa kaidesinin bulunduğu girişi bulun. Patronun kafasını alın ve bu kaidenin üzerine yerleştirin. Bundan sonra kalenin etrafındaki kalkanlar çökecek ve yer altı katlarına inebileceksiniz.

Koridorlarda yürürseniz muhtemelen bir sandık bulacaksınız. Ve yalnız değil. Hayaletlerin toplam 210 sağlık birimi var, odanın içinde hareket ediyorlar ama işin esprisi şu ki bunlardan sadece biri gerçek. Ve eğer dikkatli bakarsanız onun fiziksel bir kabuğu olduğunu göreceksiniz. Hayaletleri öldürürseniz kazanırsınız, ardından Wraith Zırhını, aletlerini alırsınız ve Wraith Zırhını içeren sandıkta bulunur. Hem şeyleri hem de ilgili başarıları alırsınız. Sonra bir Ghast'a ihtiyacınız var.

Bu mafya, Karmitlerin lideridir ve Kara Kule'de bulunmaktadır. Hacim 8 x 8 x 8'dir, yanlarında ek dokunaçlar vardır. Aynı anda 3 adet ateş topu atabilir. Her zaman yavrular doğurur ve çok fazla hasar alırsa özel bir duruma gelir. Ağlamaya başlayacak, gözyaşları devasa olacak, bunun sonucunda yağmur yağacak ve boss'tan aldığı hasar 3/4 daha az olacak.

Bundan sonra sürekli yavrular yaratacaktır. 250 sağlık birimi var. Üstelik bir yırtık 3 birim hasara sebep olabiliyor. Onu yenerseniz, kafasının, ateş kanının ve karmitin bulunduğu bir sandık bulacaksınız. Sonuncusu değerli bir kaynaktır; Kara Kule için bir mekanizma bloğu yapmak için kullanılabilir. Ve buradaki sadece sandıklarda bulunur.

Almo Yeti ve Kar Kraliçesi

Konum - in, orman biyomu, karla kaplı. Tamamı doğal olmak üzere 4 adet girişi bulunmaktadır. O Alfa Yeti'dir ve buz bloklarıyla saldırır. Böyle bir blok bir karaktere çarparsa yavaşlayacaktır. Almo'ya birkaç kez vurursanız döner ve arkadaki oyuncular hasar alır. Onu öldürdüğünüzde, sizi yalnızca dondan değil, aynı zamanda Aurora'nın büyüsünden de kurtarabilecek kürkünü alacaksınız.

Aurora - Kar Kraliçesi, konum - Aurora'nın sarayı, kulelerden biri, üst kısım. Üzerinde bindiği bir Buz Bulutu var. Bu bulut aynı zamanda bir kalkan görevi de görüyor, bu yüzden ona zarar vermek için ya bu bulutun üzerine atlayın ya da yere ulaşmasını bekleyin.

Savaşın 2 bölümü var. 1'inde buz kristallerine neden olabilir ve bunun sonucunda sağlığına kavuşur. Sağlığı 62,5 kalbe ulaştığında ise ikinci aşama başlayacak. Ellerini uzatmaya başlayacak ve kar küreleri ellerinden uçacak. Daha sonra uçabilir ve doğrudan oyuncunun üzerine düşebilir ve bu da ona ciddi hasar verebilir. Kazanırsanız bir yay ve bir kafa alacaksınız, ayrıca bir başarı da alacaksınız.

Dev Madenci ve Ateş Lambası

Onu bulutta bulacaksınız ve o gerçekten çok büyük, sadece sizin bir kopyanız. Ama onu öldürürsen elde edebileceğin kocaman bir kazması var. Bundan sonra bir mağara bulmanız gerekiyor, bu oldukça zor, çok sayıda mağara olduğu için çok uğraşmanız gerekecek.

Haritada mağara modunu bulun, bir yerlerde duvarda dev bir obsidiyen bulunmalıdır (bu bir kutudur). Hayır, almanıza gerek yok, kırmanız gerekiyor. Madenciden alınan kazmanın amacı da tam olarak buydu. Obsidiyen kırıldıktan sonra iki sandık göreceksiniz. Bunlardan birinde bir yangın lambası var. Onu bulduğunuzda başarıyı alacaksınız.

Öğeler

Sihirli tüy. Sihirli bir kart oluşturmak için kullanılır. Yaratmak için bir meşale, parlayan toz ve bir kuzgun tüyü almanız gerekir.

Sihirli çekirdek. Minotaur'un Labirentinde bulundu. Labirentin ve tezgah karşıtı bir harita oluşturabilmeniz için gereklidir.

Eskilerin metali. Alacakaranlık Ormanı'ndaki bazı hazinelerde bulundu. Yosunlu bir kökünüz, bir demir külçeniz ve bir altın külçeniz varsa, bunu yapabilirsiniz.

Ateşli kan ve gözyaşı. Hydra ve Ghast'ı öldürdüğünüzde onları alacaksınız. Ateş Külçesi oluşturmak için bu öğeler kullanılır. Külçeler, otomatik büyüleme özelliğine sahip zırhların yanı sıra aletler üretmek için de kullanılabilir.

Ölülerin Asası, onu Lich'ten alacaksın. Üzerine sağ tıklarsanız kendinize zombi diyeceksiniz, düşmanlarınıza saldıracak. Ancak güneşte yanabilir. Ortaya çıktıktan tam bir dakika sonra ölür. Asayı yeniden şarj etmek için, bir öfke iksiri, çürümüş et almanız ve onu gemiye koymanız gerekir.

Lich'in Ölüm Asası. İmlecinizi bir çetenin üzerine getirin, sağ tıklayın ve sağlığını kaldırın, size eklenecektir.

Lich'ten Alacakaranlık Asası. 5 hasar verir. Toplamda 99 mermi var, o zaman incileri kullanarak yeniden yüklemeniz gerekecek.

Naga'nın Kalbi. Bu patronu öldürmenin yanı sıra onu zindanlarda bulacaksınız. Onun yardımıyla zırh üretebilirsiniz.

Labirent Kazması. Yalnızca labirentte bulunan bu yerdeki taşları kırar ve onları yalnızca kendisi kırabilir. Geri kalanlar kırılır ama yavaş yavaş güçleri azalır. Onu bulmak için ikinci kata gitmeniz ve gizli odayı aramanız gerekiyor.

Tezgah karşıtı. Bir tezgahın üzerinde bir şeyleri monte edebiliyorsanız, burada hem monte edebilir hem de sökebilirsiniz. Ancak sökmek için deneyime ihtiyacınız var.

Caterpillar Queen, Alacakaranlık Ormanı'nın bazı hazinelerinde bulunur. Üzerine sağ tıklarsanız parlayan bir tırtıl yerleştirir. Bu şekilde yolunuzu aydınlatabilirsiniz.

Biyomlar

Diken biyomu dokunulduğunda size zarar verir ve siz de onları kıramazsınız. Ancak bir şekilde bunların üstesinden gelirseniz dağlara çıkıp son boss'un yaşadığı kaleyi göreceksiniz. Şu anda bu kale hala geliştirme aşamasındadır. Ancak burada bir tur atabilirsiniz.

Karanlık orman, büyücünün evinin olduğu yerdir; tuğladan bir bacası ve ahşap bir çatısı vardır. Evde bir druid iskeleti ortaya çıkar; bazen bir örümceğin üzerinde oturan bir iskelet bulabilirsiniz. Doğma yerleri - büyücünün evi. Bazen onu Karanlık Orman'da bulabilirsin.

Işıklı orman. Alacakaranlık'a benzer, ancak birçok rengi var, daha güzel ve hafif. Orada balkabakları ve dost canlısı çeteler bulacaksınız.

Karanlık orman. Burası tüyler ürpertici ve tamamen karanlık. Meşalelere veya gece görüş iksirine ihtiyacınız olacak. Caterpillar Queen de kullanışlı olabilir.

Burada 2 kral bulacaksınız: kurtlar ve örümcekler. Oldukça büyüktürler ve eğer sizi fark ederlerse büyük sıkıntıya neden olurlar. Kurt kraldan hiçbir şey almayacaksın. 6 hasar verebilir ve sizi kör edebilir.

Örümcek kralın sarı-kahverengi bir rengi vardır ve gözleri kırmızı ve parlak olduğundan görülebilmektedir. Çok hızlı ve güçlüdür, suyu sevmez, onun için bir engeldir, mutlaka aşacaktır. Genellikle tek başına değil, kendisi için binici görevi gören bir büyücünün iskeletiyle birlikte görünür.

Ondan bir örümceğin gözünün yanı sıra diğer birçok yararlı şeyi de alabilirsiniz. Ghast Kulesi'nin bulunduğu yer Karanlık Orman'dır. Her yerde karla kaplı ağaçlar var, ortasında ise bir buzul var. Etrafta bir sürü kar kurdunun olduğu bir Yeti mağarası da orada bulunabilir. Onları öldürürseniz Arctic Fur'u alacaksınız. Kar Kraliçesi'nin kalesi bu ormanda yer almaktadır.

Alacakaranlık Dağları. Oldukça büyük çok sayıda köknar ağacı var, geyikler ve yaban domuzları var ve eğrelti otları büyüyor. Ve dağların üzerinde devlerden oluşan bir ada var, aslında bunlar madenciler.

Karanlık Orman modu aynı zamanda Ateş Bataklığını da ekler. Hidra ile burada tanışacaksınız. Her yerde lav, mor su ve dumanı tüten gayzerler var. Ayrıca bir alev ve duman jeneratörü de bulabilirsiniz. Alacakaranlık'ı tamamlamadığınız sürece bu bataklıklara ulaşamazsınız. Lich öldürülene ve onun ödüllerini kendinize alana kadar buraya gitmeniz önerilmez.

Gizemli Ormana bazen Büyülü Orman da denir. Orada eşsiz, rengarenk ağaçlar yetişiyor. Koçu bu şekilde bulabilirsiniz. Çimlerin mavi olması komik.

Quest Rama, harabelerde bulunabilen huzurlu bir kuzudur. Ona 14 renkli yün verirseniz size 4 blok verecektir: 1 altın, 1 elmas, 1 zümrüt, 1 demir. Ve korna, bir yeri mevcut tüm bloklardan temizlemenizi sağlayan oldukça kullanışlı bir şeydir. Ancak cevheri etkilemez. Taş parke taşı olur, tuğla çatlar, yer çöker, bu blokları kendinize alabilirsiniz. Lütfen bazı sunucularda yasak olduğunu unutmayın.

Bu ormanda özel ağaçlar var. Bunlardan birine maden mıknatısına benzeyen Madenci Ağacı adı veriliyor.

Çimlerin rengini değiştiren dönüşüm ağacı, hayvanları ve ateşböceklerini kendine çekiyor. Yapraklarından sihirli semboller düşüyor.

Sıralama ağacı, yakınlarda sandıklarınız varsa, içindekileri sıralar ve tüm sandıklardaki şeyleri özelliklerine göre (tohumlar ayrı, cevher ayrı vb.) sıralar.

Zaman ağacı. Yakınına bir şey dikerseniz, ekilen şeyin büyümesi hızlanacaktır.

Hazineler

Minecraft'ta Karanlık Orman modu birçok ilginç yeri tanıtıyor. Örneğin, bir çit labirenti.

Bu en kolay labirenttir. Orada çok sayıda kurt ve örümcek bulabilirsiniz. İçinde lambalar ve ateşböcekleri var. Sandıklarda silahlar ve çeşitli eşyalar bulunur.

Yıkılan evler.

Bu genellikle yosunlu parke taşlarının bulunduğu duvarlar veya zemindir.

Tepeler oldukça sık bulunabilir: bunlar kubbe şeklindeki dağlardır. Orada çok sayıda sandık var, tepe ne kadar büyük olursa sandıklar da o kadar fazla olur. Çeşitli yararlı şeyler bulabilirsiniz.

Çetelerin

Burada birçok karakterle tanışabilirsiniz. Karanlık Orman'ın sakinleri kobaltlar gibi oldukça çeşitlidir. Küçük ve mavidirler, kulakları büyüktür. Oldukça sevimli, sevimli bir yaratık ama düşmanca.

Zayıf bir rakibi temsil eder, ancak bir sürü halinde birleşirse tehlike ciddi olacaktır.

Grimorum uçabilen ve oyuncuyu yavaşlatan yapraklar fırlatan bir kitaptır. Ayrıca kağıt yaralanmalara neden olabilir. Böyle bir kitabı kütüphanedeki Lich'in şatosunda ya da merdivenlerde bir yerde bulabilirsiniz. Sağlığı oldukça yüksek, bu yüzden büyülü bir kılıca sahip olmanız gerekiyor. Pek çok faydalı şeyi düşürür.

Firebug. Minotaur'un labirentinde veya bir tepenin zindanında bulunur. Ateş atar, ateşe dayanıklı büyülere sahip bir zırha ihtiyacınız vardır.

Sümüklüböcek. Yeraltındaki bir labirentte bulunabilir. Ondan balçık ve aletler alabilirsiniz.

Çakallar çit labirentinde. Çok agresif. Orada örümcekler de var. Oyuk tepelerde ve mağaralarda bir goblin bulabilirsiniz, genellikle güler ve elinde demir bir kazma vardır. Her zamanki gobline ek olarak, patlayıcıları olan bir intihar bombacısıyla da tanışabilirsiniz. Seni havaya uçurabilir.

Her mafyanın kendine özel zayıf noktaları vardır. Bazen bir patronla uzun süre acı çekersin ama meğerse onun gözüne vurmak zorunda kalmışsın =)

Gast

Alacakaranlık Ormanı'na giden geçidi inşa edenlerin temel sorunlarından biri Dark Ghast'ın nasıl öldürüleceğidir:

Bu patronun oldukça ciddi olduğunu ve onu yok etmenin oldukça zor olacağını belirtmekte fayda var.

İşte o, çok çok uzakta, en tepede!

Ancak savaşa girmeden önce hemen ana noktaları açıklığa kavuşturalım:

  • Dark Ghast, kurbanının etrafında sürekli dolaşan devasa bir kalabalıktır;
  • Tek seferlik saldırısı, aynı anda üç güvenlik duvarından oluşan bir ateş ışınıdır;
  • Patron giderek daha fazla hayalet yavru yaratabilir ve bu da oyuncuya birçok soruna neden olur;
  • Dark Ghast'ın düşebileceği özel bir durum, öfke nöbeti vardır, bu durumda ona verdiğiniz her şeyin yalnızca dörtte birine zarar verebilirsiniz;
  • Patron için yakın dövüş silahlarının verdiği darbeler tamamen ağrısızdır;
  • High Ghast ağlayabilir ve gözyaşları oyuncuya bir buçuk HP hasarı verir;
  • Zaferin ödülü, patronun sandıkta öldüğü yerde belirir ve oraya ulaşmak için parke taşı veya toprak blokları kullanmanız gerekecektir.

Başlangıç ​​olarak zırhı seçiyoruz: çelik sac ya da en azından elmas yeterli olacaktır, bu durumda hayatta kalma şansınız daha yüksek olacaktır.

Ölüm asası ve alacakaranlık asası da ideal olacaktır, çünkü yakın dövüş silahları anladığınız gibi tamamen işe yaramaz.

Peki Minecraft'ta Dark Ghast nasıl öldürülür? Başlamak için kendinize taktiksel olarak uygun bir atış yeri seçin: karanlık bir kulenin tepesinde, hem Supreme Ghast'ın hem de muhafızlarının saldırılarından saklanarak istediğiniz an geri çekilebileceğiniz bir yeriniz olmalıdır.

Ayrıca etrafınıza dikkatlice bakın: yakınlarda bir yerde bir tuzak olmalı, ancak ilk aşamada size hiçbir şekilde yardımcı olmayacak, ancak korumaları yok ettikçe karminit tuzağı yüklenecektir.

Tamamen şarj olduğu anda üstünden duman çıkacak ve karakteristik bir gıcırtı da duyulacaktır. Ancak, Dark Ghast yakınlardayken onu etkinleştirmeniz gerekir, o zaman sadece tüm küçük köleleri yok etmekle kalmayacak, aynı zamanda patronun kendisine de ciddi hasar verecektir.

Dark Ghast'a giden kale muhafızlarından biri: ifrit

Ancak burada rahatlamamalısınız: çok fazla hasar varsa, patron anında öfke nöbetine girer ve ardından olası darbenin yalnızca dörtte birini karşılayabilirsiniz. Ancak bu Ghast durumunu beklememelisiniz, çünkü öfke nöbeti sırasında patron sürekli olarak daha fazla yeni muhafız orduları yaratır ve onlarla da savaşmak zorunda kalırsınız.

Bu nedenle saldırın ve yalnızca son ana kadar saldırın! Tam zafere kadar!

Naga

Alacakaranlık Ormanı'ndaki en kolay boss olarak kabul edilir.

Onu nasıl bulabilirim?

Elbette Alacakaranlık Ormanı'nın büyülü haritasını kullanarak, çünkü “düşmanın” konumu orada açıkça belirtiliyor.
Tipik olarak, Naga'nın ortaya çıktığı yere yaklaştığınızda, stilize Naga tuğlaları, yosunlu parke taşları ve taş tuğla bloklarla kaplı oldukça geniş bir bölge alanı göreceksiniz.

İşte burası - Naga'nın arenası!

Ve içeride vahşi bir tıslamayla dolaşan garip yeşil bir şerit olacak - bu bizim düşmanımız! Ekranınızda belirecek olan boss'un yaşam göstergesi aynı zamanda çitlerle çevrili alanda bir düşmanın varlığını da size bildirecektir.

Yeni başlayan biriyseniz en iyi silah yay ve ok olacaktır, çünkü Naga yaklaşırken oldukça tehlikelidir, ancak yayınız varsa altınıza bloklar yerleştirerek iyi bir pozisyondan vurabileceksiniz. Bununla birlikte, bu patronun blokları yok edebileceğini aklınızda tutmanız gerekir, bu nedenle her zaman tetikte olmanız gerekir - ve herhangi bir şey olursa, Naga daireler çizerek hareket ettiğinden, zaman içinde yapılabilecek olan konumunuzu hemen değiştirin.

İnternetteki rehberlerden birinde önerilen, düşmanla savaşmak için başka bir seçenek daha var: altınıza bir blok kazmanız gerekiyor, sonra kafasıyla vuran Naga'nın saldırılarından uzak olacaksınız. bu durumda elmas bir kılıç seçmeniz tavsiye edilir. Peki ne diyebilirim: Savaşan Naga, vuramayacağından tamamen habersizdi ve zırh olmasaydı mesele gözyaşlarıyla biterdi. Bu patronu hiç görmemiş yazarlar tarafından tavsiyelerin yazılması utanç verici!

Naga ile ana savaşın taktikleri, kuyruğundan kaçarken sadece kafasına vurmanız gerektiğidir.

Ve işte patronun kendisi - Naga!

Savaş, bunun oldukça hızlı bir çete olması ve size çarptığında sizi enfekte mukusla zehirlemesi nedeniyle karmaşıklaşıyor. Zehirlenme durumunda en iyi ilaç bir kova süttür, o yüzden yanınıza almayı unutmayın.

Yılan lavlardan hasar alabilir, bu nedenle henüz en iyi dövüşçü değilseniz, yanınıza bir kova lav alabilirsiniz. Örneğin, bu patron su bloklarını yok edemez ama mükemmel yüzebilir, ancak suyun içinde hareket ederse hızı yine de düşecektir.

Dövüş ilerledikçe, yılan kuyruğunun bloklarını birer birer kaybedecek, ancak Naga'yı öldürdükten sonra rahatlamamalısınız, çünkü onun ölümünden hemen sonra çoğu durumda Taum sümüklüböceği ortaya çıkacak ve bu da buna göre öldürülmesi gerekiyor.

Naga'dan en yaygın ganimet Baştır - bir kupa (daha fazla hazine arayışında faydalı olacaktır), ateşli kan şişeleri (Ateş Zırhı oluşturmak için gereklidir), Naga'nın Kalbi (çok ilginç şeyler yapmak için kullanılabilirler) zırh, ancak işçilik yalnızca tozluk ve önlük için ve ayrıca doğrudan yılanın eti için mümkündür.

Çeşitli rolleri yerine getirebilen ve çeşitli stratejilerin parçası olabilen çok ilginç ve çok yönlü bir kahramandır. Çoğu durumda Naga bir taşıyıcı kahraman gibi davranır, ancak bu kahraman bir tür destek görevi bile görebilir. Bir yandan kahraman eserlere pek bağımlı değil, ancak belirli eşyaların varlığı Naga'ya büyük bir avantaj sağlayabilir. Örneğin bazı eserler nedeniyle Naga mükemmel bir itici olabilir. Ne olursa olsun Naga, çok iyi bir potansiyele sahip olduğu için profesyonel arenada oyuncuların oldukça yaygın tercihi.

Performans kazancı
1 seviye15 seviye25 seviye
Sağlık596 1298 1802
mana327 663 903
Zırh7.2 16.2 22.6
Zarar44-46 88-90 120-122

Artıları:

Eksileri:

  • İllüzyonları aktif olarak kullanan çoğu kahraman gibi Naga da güçlü AOE yeteneklerinden büyük ölçüde zarar görüyor. Başka bir deyişle Naga, illüzyonlarının ne kadar sürdüğüne bağlıdır ve onlar olmadan etkinliği önemli ölçüde azalır.
  • Takımın güvendiği bir taşıma kahramanı rolünü oynarsanız, o zaman elbette iyi çiftçilik yapmanız gerekecek ve belki de oyunun başında bile altın kazanmak için çok zaman harcamanız gerekecek. Elbette eşyalar olmadan da oynayabilirsiniz, ancak düşmanları öldürmek istiyorsanız ve bir tür ikincil destek olmak istemiyorsanız, o zaman çok fazla çiftçilik yapmanız gerekecek.
  • Naga'nın nispeten düşük bir taban saldırısı var. Sürekli olarak yaratıklarını bitiren saldırgan bir düşmana karşı şeritte durmak zorunda kaldığınız durumlarda bu ciddi bir sorun haline gelebilir.
  • Naga'nın her yeteneği çok önemli ve gereklidir. Bu nedenle Naga deneyime çok bağımlıdır ve özellikle oyunun başında deneyim kazanması ve yeteneklerini mümkün olduğunca çabuk seviyelendirmesi onun için son derece önemlidir.
  • Naga'nın temel özelliği çeviklik olan bir kahraman olduğu ve tüm yeteneklerinin mana gerektirdiği dikkate alındığında kahraman, mana eksikliğinden büyük sıkıntı çekmektedir. Sürekli illüzyon çağırmak iyi bir mana kaynağı gerektirir.

Aynadaki görüntü - İllüzyonların kullanımı Naga için oyunun kilit noktalarından biridir. İllüzyonlar çeşitli durumlarda ve çeşitli amaçlarla kullanılabilir. İlk olarak, illüzyonlar Naga'nın çiftçiliğini önemli ölçüde hızlandırabilir. İkincisi, illüzyonlar Naga'nın savaştaki savaş etkinliğini artırmanıza olanak tanır. Üçüncüsü, illüzyonları etkinleştirmek, uçan bir mermi tarafından vurulmaktan kaçınmanıza ve Naga'nın belirli zayıflatıcılarını kaldırmanıza olanak tanır. Dördüncüsünde yanılsamalar, keşif birimlerinin yanı sıra aynı anda birkaç hattı itmenin etkili bir yolu olarak kullanılabilir. İllüzyonların ne kadar önemli olduğu ve onlarla ne kadar çok şey yapabileceğinizin açıkça ortaya çıktığını düşünüyorum. İllüzyonların verdiği hasarın yüzde olarak Naga'nın verdiği hasara bağlı olduğunu anlamakta fayda var ve hasar için bazı eserler elde edene kadar illüzyonları hemen maksimuma çıkarmanın pek bir anlamı yok. Yeteneğin ilk seviyesi bile anında 4 illüzyon çağırmanıza izin verir ve seviyeyi artırmak yalnızca onların hasarını artıracak ve neden oldukları hasarı azaltarak hayatta kalma kabiliyetini önemli ölçüde artıracaktır. İllüzyonların hasarının, Dota 2'deki diğer tüm illüzyonlarla aynı şekilde arttığını, yani Naga'nın temel saldırısının ve ana karakteristik "çevikliğin" bir yüzdesinin alındığını anlamakta fayda var. Yetenek etkinleştirildiği anda, Naga 0,3 saniye boyunca hasar görmez hale gelir ve bu küçük pencere, uçan bir mermiden kaçınmak veya bazı güçlü düşman becerilerinden kaçınmak için kullanılabilir. Ayrıca, yeteneğin etkinleştirilmesi bazı zayıflatıcıları kaldırmanıza olanak tanır. Esasen bu, bir eserin etkinleştirilmesiyle aynıdır. Ayrıca düşmanların gerçek Naga'nın nerede olduğunu belirlemesinin her zaman zor olacağını anlamakta fayda var. Elbette illüzyonlar daha fazla hasar alır, ancak gerçek Naga'yı hızlı bir şekilde tanımlamak kolay değildir. Son çare olarak kaçmaya başladığınızda illüzyonlar kullanılarak düşmanı bloke edebilir ve size yetişmesini engelleyebilirsiniz. Bunu yapmak kolay değil ve hem kahramanı hem de illüzyonları aynı anda nasıl kontrol edeceğinizi öğrenmek biraz zaman alacak. Kural olarak, düşmanlar bir Naga'nın düzensiz hareket ettiğini ve diğer üçünün birlikte koştuğunu görürse, o zaman yalnız Naga'yı seçer ve onu gerçek Naga olarak kabul ederler. Zor zamanlarda düşmanın kafasını karıştırabilirsiniz. Yani illüzyonlarınızdan birini alıp onu sanki sizmişsiniz gibi kontrol ediyorsunuz ve diğer iki illüzyonla birlikte kendiniz koşuyorsunuz. Bu yöntem her zaman işe yaramıyor ancak düşmanın hata yapma ihtimali gerçekten çok yüksek. Bir saldırı sırasında illüzyonlar da Naga'nın ana hasar kaynaklarından biridir. Esasen Naga, hasarınızı 2,5 kat artırabilir. Elbette bir saldırı sırasında aptalca tüm illüzyonları seçip tek bir hedefe göndermemelisiniz. Son çare olarak bu, tüm illüzyonların birbirine müdahale etmeden farklı yörüngeler boyunca ve farklı yönlerden akacağı şekilde yapılabilir. Ayrı olarak, Naga'nın Rip Tide yeteneğini kullandığında her illüzyonun da bunu kullandığını belirtmek isterim. Elbette aynı hedef birden fazla hasar alamaz, ancak illüzyonlarınızı bölerseniz ve örneğin nötrleri farklı doğuş noktalarına veya farklı şeritlere gönderirseniz, o zaman Rip Tide'ın bir kullanımı çok iyi miktarda toplam hasar verebilir. Her şeyi doğru yaparsanız ve illüzyonlarınızı akıllıca dağıtırsanız Naga çiftçiliğinin verimliliğini önemli ölçüde artırabilirsiniz. Cephaneliğinizde bir eser belirirse, her illüzyon ateş kullanarak hasar vermeye başladığından çiftçilik tamamen yeni bir seviyeye yükselir. Örneğin, ormanı sakin bir şekilde çiftçilik yapabilir, şeritlere illüzyonlar gönderebilir ve sürüngenleri hızla öldürebilirsiniz. Bu yaklaşım sayesinde hem çiftçilik hızınızı artıracaksınız, hem de sürekli olarak birkaç hattı aynı anda iteceksiniz ve düşmanın kulelerini savunarak dikkatini dağıtması gerekecek.

tuzağa düşürmek- Naga'nın ağının kullanımı çok kolaydır, ancak bu, becerinin zayıf olduğu anlamına gelmez, tam tersi. Her şeyden önce, çoğu kontrol becerisinin aksine ağın, BKB'yi () etkinleştiren düşmanlar da dahil olmak üzere büyüye karşı bağışıklığı olan düşmanlar üzerinde bile çalışacağını belirtmekte fayda var. Elbette ağ yalnızca hedefi hareketsiz hale getirir ve düşman sakince saldırabilir ve hatta yeteneklerini kullanabilir, ancak bu dezavantaj çok uzun bir eylemle telafi edilir. Maksimum seviyede ağ, bir hedefi 5 saniye boyunca tutma kapasitesine sahiptir. Saldırı için doğru hedefi seçmeye değer, çünkü örneğin hançerli () bir düşman sizden kaçabilir. Aynı durum benzer beceriler için de geçerlidir; örneğin kahramanın Göz Kırpma becerisi. Ağ hakkında hatırlamanız gereken son fakat bir o kadar da önemli şey, ağı kullanmanın düşmanın beceri yeteneğini boşa çıkaracağıdır. Örneğin, müttefiklerinizi bir kara deliğe, Kara Deliğe çeken bir kahraman görürseniz, o zaman güvenli bir mesafeden bir ağ atıp düşmanın atışını durdurabilirsiniz.

Dalgakıran- Unutmamanız gereken en önemli şey, beceriyi kullanırken hasara sadece Naga'nın değil, aynı zamanda onun tüm illüzyonlarının da neden olduğudur. Aynı hedefin birden fazla hasar alamayacağını hemen söylemekte fayda var, ancak Naga bu beceriyi herhangi bir risk almadan kullanabilir. Örneğin, illüzyonlarınızdan birini basitçe ileri gönderebilirsiniz ve kopyanız düşmanlara yaklaştığında beceriyi etkinleştirmeniz yeterlidir. Yeteneğin önemli bir avantajı, anında uygulanabilmesidir, dolayısıyla ıskalaması zor olacaktır. Beceri, bir saldırı sırasında veya ormandaki birkaç tarafsız kampı aynı anda çiftleştirmek için eşit derecede yardımcı olur. Ayrıca, hasarın yanı sıra, becerinin düşmanların zırhını 8 saniyeye kadar azaltma konusunda iyi bir iş çıkardığını ve bunun saldırırken veya çiftçilik yaparken de çok faydalı olduğunu hatırlamakta fayda var. Becerinin kısa bir bekleme süresi ve ortalama mana tüketimi vardır, bu da onu oldukça sık kullanmanıza olanak tanır. Önemli olan bir çeşit mana kaynağınızın olması.

Sirenin Şarkısı - özünde bir ultiyi etkinleştirmek, düşmanlarınız için bir nevi duraklamadır. Ultiyi doğru kullanmak, sizin ve 7 saniye içinde kolayca ışınlanmayı etkinleştirebilen ve hatta kaçabilen müttefiklerinizin hayatlarını kurtarmanıza olanak tanır. Ulti, saldırı sırasında da kullanılabilir. Yani şarkınızla düşmanlarınızı büyülersiniz, müttefikleriniz gelir, gerekli becerileri etkinleştirirsiniz ve siz, anı bekleyerek, ultinizi vaktinden önce bile sakin bir şekilde serbest bırakabilirsiniz. Ultiyi yanlış kullanmak savaşın sonucunu gerçekten değiştirebilir, ancak sizin lehinize değil, bu nedenle müttefiklerinizin ne yaptığını görmek ve aptallık etmemek son derece önemlidir. Kendinizin ve müttefiklerinizin hayatını kurtarmak için bir ultiyi kullanırsanız, öncelikle şarkının Naga çevresindeki bir yarıçapta çalıştığını unutmamalısınız ve örneğin ışınlanmayı müttefiklerinizden önce kullanırsanız, onları tehlikeye atacaksınız. . Başka bir deyişle, önce biraz beklersiniz ve ardından (ancak ultinin bitiminden en geç 3 saniye önce) ışınlanmayı kendiniz etkinleştirirsiniz. Şarkının etkisi altındaki düşmanların (kuleler dahil) yalnızca saldıramayacaklarını değil, aynı zamanda kendilerinin de esasen yenilmez olduklarını ve örneğin, müttefiklerinizin güçlü AOE yeteneklerini kullandığı anda ultinizi etkinleştirirseniz, bunu anlamakta fayda var. sadece düşmanı hasardan kurtaracaksınız. Bu belki de ultiyi kullanırken yapılan en ciddi hatadır. Ulti'nin büyü bağışıklığı olan düşmanlar üzerinde çalışmayacağını da hatırlamakta fayda var, ancak bu anı kendi avantajınıza kullanabilirsiniz. Örneğin, savaşın başında düşman taşıyıcısının hemen BKB'sini etkinleştirdiğini ve savaşa koştuğunu görüyorsunuz. Ultinizi kullanırsınız ve düşman kendisini öyle bir durumda bulur ki, tüm müttefikleri şarkıdan büyülenir ve tek başına tüm takımınıza karşı kalır. Bu taktiği kullanırsanız, AOE yeteneklerini önceden etkinleştirmemeleri için müttefiklerinizi önceden uyarmanız en iyisidir. Bir saldırı sırasında ultinizi kullanmak kilit noktalardan biridir. Ultinizi etkinleştirmenin en doğru zamanı düşmanların birbirine yakın olduğu zamandır. Bu şekilde müttefikleriniz yalnızca düşmanlara hızla koşmakla kalmayacak, aynı zamanda yeteneklerini stratejik olarak da kullanabilecekler. Ultinizin önceden devre dışı bırakılabileceğini hatırlamakta fayda var. Örneğin, ultinizi açtınız ve bir grup halinde birkaç düşmanı yakaladınız, müttefik kahramanınız koşarak Kara Delik ultisini bir düşman kalabalığına karşı kullanıyor. Kara delik etkinleştirildiği anda, Naga'nın ultisini serbest bırakırsınız ve uyanan düşmanlar hemen yeni ulti etkisi altına girer. Aynı şekilde örneğin saldırınızı kahramanın Ravage ultisine göre ayarlayabilirsiniz. Son olarak Naga’nın ultisi yardımıyla geliştirilebileceğini söylemek isterim. Bir yandan müttefiklerinizin sağlığının %70'e kadarını yenileyebilmek güzel görünebilir, ancak gerçek şu ki Naga'nın envanter yuvasının tamamını Aghanim'de harcama fırsatı yok. bu yüzden bu eser nadiren nihai seviyeye doğru bir gelişme olarak alınır. Ve genel olarak, ultinizi savunma için değil saldırı için kullanmaya çalışmalısınız ve bu durumda sağlığınızı geri kazanmanın size pek bir faydası olmayacaktır. Naga'yı destek olarak oynuyorsanız Aghanim yükseltmesi iyidir.

1 3 5 7
9 13 14 16
2 4 6 8
11 12 18

Naga oldukça evrensel bir kahramandır ve çeşitli takımlara sığabilir, ancak yine de bu kahramanın seçimi gerekçelendirilmeli ve hangi role sahip olacağınıza ve diğer kahramanlarla tam olarak nasıl etkileşime gireceğinize hemen karar vermelisiniz. Bu arada taşıma rolü ile destek rolü birbirinden çok farklı ve farklı takım kompozisyonları gerektiriyor. Genel olarak Naga'nın diğer kahramanlarla çok sayıda kombinasyonu vardır. En önemli şey, nihai olanı mümkün olduğu kadar uygulamaktır, çünkü bu yetenek kesinlikle benzersiz bir mekaniğe sahiptir ve büyük bir taktiksel avantaj sağlar.

Aşağıda Naga'yı almanın mantıklı olduğu durumlara bakacağız.

Müttefikler

Naga'nın uzun uykusuyla yetenekleri iyi giden kahramanlar:

İlk müttefik grubu: ve gibi kahramanları içerir. Ulti süresi boyunca düşmanlar doğal olarak hasar görmez, ancak 7 saniyeye kadar uykuyla bazı kahramanlar savaşa mükemmel bir şekilde hazırlanabilir. Örneğin, Tombstone'u kullanabilir ve ultiyi kapattığınızda, tüm düşmanlar zaten güçlü bir yavaşlamanın etkisi altında olacak ve bir zombi sürüsü tarafından saldırıya uğrayacak. Kahraman, küçük March of the Machines robotlarını birkaç kez etkinleştirebilir (ultusunu yeniden şarj ederek) ve ultisi kapatıldığında, düşmanlar büyük hasar almaya başlar. Weave ultisini maksimum sayıda hedefe güvenle atabilir ve zırh farkı nedeniyle ekibine iyi bir avantaj sağlayabilir.

Naga'nın ultisine mükemmel şekilde uyum sağlayabilen kahramanlar:

İkinci müttefik grubu birinciye biraz benzer, ancak temel fark, bu kahramanların doğru konumu seçebilmeleri ve becerilerini etkinleştirebilmeleri için iyi bir kitle kontrolüne ihtiyaç duymalarıdır. Bu tür kahramanlar şunları içerir: veya. Tüm bu kahramanlar, Naga'nın ultisini kapatırken toplu yeteneklerini etkinleştirebilirler ve düşman ekibinin onlardan kaçacak zamanı olmayacaktır.

Naga ızgarasıyla iyi etkileşim kurabilen kahramanlar:

Dota 2'de iyi hasar veya kontrole sahip yeteneklere sahip ancak vurulması çok zor olan çok sayıda kahraman var. Naga'nın uzun ızgara kontrolü sayesinde bu kahramanlar yetenekleriyle kolayca vurabilirler. En ilginç kombinasyonlar şu kahramanlarla gerçekleşebilir: veya. Temel fikir, düşmanın kaçamayacağı hedefli bir yetenek olduğundan, ızgarasını ilk kullanan kişinin Naga olması ve ardından müttefiklerinizin ızgaranın kontrolüne uyum sağlaması ve becerilerini sakin bir şekilde kullanmasıdır.

Ayrı ayrı böyle bir kahramandan bahsetmek istiyorum. Öncelikle Shadow Wave ile bir grup düşmanı iyileştirebiliyor ve aynı zamanda hasar da verebiliyor ve Naga'nın neredeyse oyunun en başından itibaren 3 illüzyonuna sahip olduğunu düşünürsek bu hasar çok iyi olabiliyor. Örneğin Naga önce ağını atıp düşmanı durdurabilir, ardından yaklaşıp Rip Tide dalgasını kullanabilir. Dazzle daha sonra Gölge Dalgası iyileştirmesini fırlatır, bu da hasar verir ve diyelim ki Poison Touch ile düşmanı yavaşlatır. Bu kombo çok iyi hasar verir ve düşmanın neredeyse hiç kaçma şansı yoktur. Elbette bu iki kahramanın ultileri mükemmel bir şekilde birleşiyor ve zırhtaki büyük azalma nedeniyle iyi bir taktik avantaj sağlıyor.

Düşmanlar

Naga belirli kahraman türlerine karşı çok etkili olabilir ve aşağıda bu türlerden bazılarına bakmaya çalışacağız.

Büyü bağışıklığına veya BKB'ye sahip kahramanları taşıyın:

Yukarıda belirtildiği gibi, Naga'nın ultisi büyüye karşı bağışıklığı olan kahramanlar üzerinde çalışmaz ve bu nedenle Naga, düşman ekibinin ana hasar verenini müttefiklerinden ayırabilir. Örneğin, zamanında etkinleştirilen bir ultisi, aşağıdaki gibi kahramanlarla ve onlar gibi diğerleriyle kolayca başa çıkmanıza olanak tanır. Bu kahramanlar için ızgaranın her zaman işe yarayacağını unutmayın.

Yakın dövüş saldırılarına sahip kahramanlar:

Öncelikle yakın dövüş saldırıları olan kahramanlara karşı Naga çok rahat bir şekilde koridorda durabiliyor ve Rip Tide becerisini sürekli kullanabiliyor. Her şeyi doğru yaparsanız, düşmanın kendi kulesinin altına sürükleneceği ve sürüngenlere yaklaşamayacağı bir sonuç elde edebilirsiniz. Ayrıca, dövüş sırasında Naga'nın düşmana basitçe bir ağ atabileceğini ve hasar verebilmek için düşmana yakın olması gerektiğinden hiçbir şey yapamayacağını da belirtmekte fayda var. Ve bu durumda büyüye karşı bağışıklık bile işe yaramayacaktır. Örneğin Nagu, aşağıdaki gibi kahramanlara kolayca direnebilir: veya.

İllüzyonlara karşı hiçbir şey yapamayan kahramanlar (iyi AoE becerileri yok):

Naga aktif olarak çiftçilik yapmaya başladığında, önemli eserleri satın aldığında ve illüzyonları çok dayanıklı hale geldiğinde, normal AOE yetenekleri olmayan düşmanlar için bu çok zor hale gelir. Naga sadece aynı anda birkaç hattı aktif olarak zorlamaya başlamakla kalmıyor, aynı zamanda savaşta da büyük bir avantaja sahip. Örneğin, şöyle kahramanlar: veya size karşı çıkamazlar.

Özellikle kahramandan bahsetmek istiyorum. Onu daha yüksek bir grupta sınıflandırmak zor ama Naga bu kahramanla sorunsuz bir şekilde başa çıkıyor. Birincisi Naga, illüzyonlarının yardımıyla mayınları sakin bir şekilde temizleyebilir ve ikincisi, her illüzyonu satın alan Naga, kurulu tüm mayınları ve tuzakları görecek ve onları sakince kıracaktır.

Elbette Naga mükemmel bir kahraman değil ve bazı eksiklikleri var. Aşağıda Naga'nın hayatını büyük ölçüde mahvedebilecek ve onun tüm stratejisini mahvedebilecek bir dizi kahramana bakacağız.

Etki alanı hasarı iyi olan kahramanlar:

Savaş sırasında Naga, düşmanın kitlesel yeteneklerinin bombardımanı altında çok hızlı bir şekilde ölebilen illüzyonlarına büyük ölçüde güveniyor. Buna göre Naga, güçlü AOE yeteneklerine sahip kahramanlara karşı oynamakta zorlanıyor. Bu tür kahramanlar şunları içerir: veya. Genel olarak, tüm kahramanlar iyi toplu hasara sahiptir.

İticilere karşı:

İkinci düşman grubu esas olarak iyi kitle becerilerine sahip olan ve Naga'nın saldırılarına kolayca direnebilen destekçilerden oluşur. Bu tür kahramanlar şunları içerir: veya. Elbette takım savaşları sırasında bu kahramanlar Naga'nın illüzyonlarını anında öldürecekleri için de çok tehlikeli olacaklar.

Ayrı ayrı, şu kahramanlardan bahsetmek istiyorum:, ve. Genel olarak mobil kahramanlar olarak sınıflandırılabilirler. Tüm bu kahramanların ortak noktası, ızgaranın etkilerinden kolayca kaçınabilmeleri ve aynı zamanda Naga ile iyi başa çıkabilmeleridir.

Naga'yı klasik bir taşıyıcı kahraman olarak oynuyorsanız önemli bir gerçeği göz önünde bulundurmalısınız: Kahramanın özelliklerine bonus veren öğeler satın almalısınız. Bunun nedeni, illüzyonların sırasıyla kahramanın güç ve el becerisi gibi özelliklerini miras almasıdır, güç ve el becerisi için öğeler satın alarak aynı anda illüzyonlarınızın etkinliğini artırırsınız. Bu kuralın ana istisnası eserdir. Bunun hakkında biraz aşağıda konuşacağız. Naked'i destek olarak oynarsanız, ana öğeler takımınıza yönelik olacak, ardından standart destek öğeleri. Kahramanın ana rolü olduğu için esas olarak taşıma Naga'sından bahsedeceğiz, ancak destek rolüne yönelik öğelere de biraz değineceğiz.

İlk satın alma:

Naga'nın başlangıç ​​zırhı ve hareket hızı iyi olsa da bu sizi yine de düşmanın tacizinden korumayacaktır ve sağlığınızı bir şeylerle iyileştirmeniz gerekecektir. Bu tür sarf malzemeleri bu görevle mükemmel bir şekilde başa çıkacaktır. Naga'nın mana konusunda sürekli sıkıntı yaşadığını düşünürsek alması oldukça normal. Naked'i taşıma olarak oynarsanız, ve gibi öğeler oyunun başında mükemmeldir. Kalkan hasarı azaltacak ve balta, Naga'nın başlangıç ​​saldırısının eksikliğini telafi edecek. Naga'yı desteklemek için bir kurye ve koğuş satın almaya değer. Kalan parayı dallara harcamak en iyisidir.

Ana konular:

Aşağıda Naga için en sık kullanılan ve bu kahraman için en etkili olan eşyalara bakacağız.

Oyunun başlangıcı

Orta oyun

Oyunun sonu

Seçenek 2:

Satın alma işlemi başlatılıyor

Oyunun başlangıcı

Orta oyun

Seçenek 3 (destek):

Aniden Naked'i destek olarak oynamaya başlarsanız, yaklaşık satın alma işlemi şu şekilde olabilir:

Satın alma işlemi başlatılıyor

Oyunun başlangıcı

Orta oyun

Oyunun sonu

Oyun uzun süre devam ederse, her seçenekte botlar seviye 2'ye yükseltilmeli ve böylece yalnızca müttefik sürüngenlere değil aynı zamanda kahramanlara da ışınlanabilmelidir.

Oyunun başlangıcı:

Genel olarak Naga, az çok evrensel bir kahramandır, çünkü normalde tek bir hatta durabilir veya üçlü veya ikili bir hattın parçası olabilir. Bazı durumlarda Naga iyi bir destek bile olabilir, ancak bu kahramanın bu rolü açık değildir ve çok daha az kullanılır.

Naga'nın yakın dövüş kahramanı için taban saldırısı oldukça düşüktür ve bu, koridordaki yaratıkların işini bitirirken ciddi bir sorun haline gelebilir. Bu durum Rip Tide yeteneği kullanılarak kısmen düzeltilebilir. Sürüngenleri çoğu zaman bu şekilde bitiremeyeceğinizi ve ayrıca Naga'nın sürekli manaya ihtiyacı olduğunu anlamaya değer. Örneğin bir şişeniz () varsa bu iyidir, ancak bu öğe için bile altın toplamanız gerekir. Sürüngenlere son vuruş yapmak için Rip Tide'ı kullandığınızda bile, düşman kahramanına çarptığından emin olmaya çalışmalısınız. Bu sayede hem farm yapacak hem de düşmanı taciz edeceksiniz. Ayrıca Rip Tide'ı çiftçilik için kullanmanın koridoru zorlamaya başlamanıza neden olacağını ve bazı durumlarda bunun Naga için dezavantajlı olacağını anlamakta fayda var. İllüzyonlar ilk çiftçilik sırasında da yardımcı olabilir. 1. seviyede bile illüzyonlar %30 hasar verir ve üç illüzyonun hepsine vurmak kabaca hasarınıza eşit olur. Örneğin yanılsamaların yardımıyla sürüngenlerinizi bitirebilir ve böylece çizgiyi eşitleyerek onun itilmesini önleyebilirsiniz. Düşman agresif oynuyorsa ve sizi sürekli taciz ediyorsa, illüzyonlar saldırmak için de kullanılabilir veya örneğin sürüngenlere güvenli bir şekilde yaklaşmak ve Rip Tide'ı illüzyonlar aracılığıyla kullanmak ve bir daha hasar almamak için kullanılabilir. Burada, illüzyonları çağırdığınızda, özellikle de yan koridorda oynuyorsanız, hepsini tek bir koridorda tutmamanın en faydalı olduğu gerçeğine dikkatinizi çekmek isterim. Mesela bir illüzyonu yanınıza bırakıp şeritte kullanabilir, diğer iki illüzyonu da ormana gönderebilirsiniz. Böylece örneğin Rip Tide'ı etkinleştirdiğinizde koridordaki bir sürüngenin işini bitirecek, koridordaki düşmanı taciz edecek ve ormandaki tarafsız canavarlara hasar vereceksiniz. Bir süre sonra ormana gidip orada tarafsızları öldürebilirsiniz ve tam bir sağlık kaynağına sahip olmayacakları için bunu yapmak daha kolay olacaktır. Son çare olarak, özellikle koridorda düşman ekibinden kimseyi gözlemlemiyorsanız, keşif için en az bir illüzyon gönderilmelidir. Oyunun erken aşamasında illüzyonların çok fazla hasar aldığını ve hızla ölebileceğini anlamakta fayda var, bu yüzden illüzyonları öylece ortada bırakmamalısınız. Son darbeyi indirmek için bunları kullanmak en iyisidir. İllüzyonlar 30 saniye sürer ve yeteneğin kendisinin de 40 saniyelik bir bekleme süresi vardır. İllüzyonu doğru kullanırsanız neredeyse her zaman onlar üzerinde kontrol sahibi olabilirsiniz. Kahramanla ilk tanıştığınızda öğrenmeniz gereken ilk ve en önemli şey, birden fazla illüzyonu aynı anda yönetme yeteneğidir.

Naga'nın yakın dövüş saldırısı var ve pek fazla değil. Bunun hakkında yukarıda ve birden fazla kez konuştuk. Elbette bu sadece çiftçilik sorunlarına yol açmakla kalmıyor, aynı zamanda Naga'yı koridorda düşmanı taciz etme konusunda en iyi kahraman yapmıyor. Aslında Naga, bir düşmanı yalnızca yakın dövüş saldırısıyla ve Rip Tide'ı sürekli kullanarak gerektiği gibi taciz edebilir. Menzilli kahramanlara karşı oynamak çok daha zor olacak, büyücülere karşı oynamak ise daha da zor olacak. Güçlü AoE yeteneklerine sahip kahramanlara karşı illüzyonları çağırmak da kötü bir fikirdir çünkü illüzyonlarınız kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde ölecektir. Naga'nın koridorda rakibini nasıl taciz edeceği öncelikle rakibin kendisine bağlıdır. Düşmanı taciz etmenin hiçbir yolunun olmadığı durumlar vardır ve bu durumda düşmana saldırmaya çalışmak yerine sadece çiftçilik yapmak daha iyidir.

Naga'dan dengeli bir kahraman olarak bahsetmişken, özellikle oyunun başında tek başına Naga'nın kimseyi öldürme ihtimalinin düşük olduğunu belirtmekte fayda var. Naga ile birlikte diğer kahramanlarla çok sayıda kombinasyon oluşturabilirsiniz ve düşmanları müttefiklerinizle birlikte öldürmek daha iyidir. Bu şekilde ağı iyi bir şekilde uygulayabilirsiniz ve illüzyonlarınız sadece düşmanı kovalamak yerine hasar verir. Evet, Rip Tide'ı sürekli olarak kullanabilir, hatta düşmanı kendi kulenizin altına bile sürebilirsiniz ancak bu yetenek tek başına düşmanı öldürmek için yeterli değildir. Naga, müttefikleriyle etkileşime girdiğinde tüm potansiyelini ortaya koyuyor; bu nedenle, düşmana tek başınıza saldırmak yerine, onların oyunlarını geliştirmelisiniz. Müttefikleriniz pasif oynuyorsa veya düşmanı öldüremiyorsa, zaman kaybetmek yerine çabalarınızı çiftçiliğe yoğunlaştırmak daha iyidir. Müttefiklerle ve özellikle de bir düşmana karşı koridorda oynarken Naga çok agresif bir kahraman olabilir ve ikinci seviyede zaten düşmanı öldürme şansı vardır. Bunun nedeni, Naga'nın cephaneliğinde iyi bir kontrol becerisine (mesh) ve Rip Tide'a iyi bir hasara sahip olmasıdır. Aynı zamanda müttefiklerinizin de bir tür kontrol becerisi varsa, düşmanı öldürme şansı önemli ölçüde artar. Burada sadece bir noktaya dikkat etmek önemlidir: Ağ oldukça geniş bir mesafede kullanılabilir, ancak anında çalışmaz ve bir süre uçar. Böylece düşman sizi görürse kaçmaya başlayacak ve birkaç metre koştuğunda ağ onu yakalayacaktır. Saldırı sırasında ızgarayı düşmanın beklemediği şekilde kullanmak en iyisidir, aksi takdirde düşmanı kendi kulenizin altına sıkıştırabilir ve mananızı boşa harcayabilirsiniz.

Hafif şerit (3'e 1):

Bu pozisyon Naga için en popüler olanıdır. Bunun nedeni, oyunun en başında Naga'nın ilk önemli eserleri toplamak ve birkaç seviye kazanmak için biraz zamana ihtiyacı olmasıdır. Güvenli şeritte Naga tüm bunları alabilecek ve ardından sakin bir şekilde ormana girebilecek veya aktif olarak hatlara baskın yapmaya başlayabilecek. Bu pozisyonun ana görevleri aşağıdakiler olacaktır:

  • Düşmanı öldürmek için fırsatlar arayın

Her şeyden önce çiftçiliğe dikkat etmeniz gerekiyor, çünkü bu amaçla müttefikleriniz sizi güvenli hatta tutuyor ve mümkün olan her şekilde koruyor. Sürünmeleri bitirirken Rip Tide kullanmamalısınız çünkü bu durumda çizgiyi zorlamaya başlayacaksınız ve bu karlı olmayacaktır. İllüzyonlarınızı kullanmak ve sürüngenlerinizi aktif olarak bitirmek en iyisidir. Bu şekilde görevinizi basitleştirecek ve genellikle çizgiyi zorlamadan tutabileceksiniz. Lane'de çiftçilik yaparken aynı zamanda illüzyonlarınızı sürekli olarak en yakın ormana göndermeli ve oradaki nötrleri yavaş yavaş yenmelisiniz. Tarafsızların sağlığı en az yarı yarıya azaldığında, şeritten hızla uzaklaşabilir (sürüngenleri öldürdükten sonra) ve tarafsızları toplayabilirsiniz. Bu şekilde çiftçilik verimliliğinizi önemli ölçüde artırabilir ve önemli öğeleri daha erken satın alabilirsiniz. Radiance'a () sahip olduğunuzda, kesinlikle ormana illüzyonlar göndermelisiniz, çünkü bunlar iyi hasar verecek ve buna bağlı olarak çiftçiliği hızlandıracaktır. Tabii ki çiftçiliğe kendinizi kaptırmamalısınız. Evet, bu sizin asıl göreviniz ama aynı zamanda düşmana göz kulak olmaya da değer. Naga'nın cephaneliğinde mükemmel bir ağ var ve kahramanın hasarı oldukça iyi. Böylece müttefiklerinizin yardımıyla hattaki hemen hemen her düşmanı öldürebilirsiniz ve bu da kullanılmalıdır.

Orta şerit (tek başına 1v1):

Orta çizgide oynarken asıl amacınızın tecrübe ve altın olduğunu ve elbette ölmemek olduğunu anlamalısınız. Naga bu amaçlara pek uygun olmadığından, düşmanı bir şekilde engellemeye çalışmanıza gerek yok. Ayrıca Naga'nın merkezde, özellikle de zorlu koridor oyuncularına karşı oynamasının kolay olmadığını anlamakta fayda var. Genel olarak ideal seçenek, örneğin yakın dövüş saldırısı yapan bir düşmandır. Bu durumda Naga daha rahat farm yapabilecek ve bir kez daha düşmandan hasar alamayacak. Oyunun başlangıcı boyunca, yüksek zeminde durmak ve yaratıklara yalnızca çiftlik elde etmek amacıyla yaklaşmak en iyisidir. Son çare olarak gereksiz risk almamak ve daha az hasar almak için illüzyonlarınızı veya Rip Tide yeteneğinizi kullanabilirsiniz. Elbette, mana hızla tükeneceğinden spam gönderme becerileri işe yaramayacaktır, bu nedenle mümkün olan en kısa sürede bir şişeye sahip olduğunuzdan emin olmalısınız. İllüzyonları çok sık kullanmamalısınız çünkü bir baskın durumunda bu yetenek hayatınızı kurtarabilir. Naga, 6. seviyeden itibaren daha agresif bir şekilde oynayabilir ve örneğin hatlardan birine baskın yapabilir. Ultimate, mükemmel bir savaş başlatmanıza veya tam tersine müttefiklerinizin hayatlarını kurtarmanıza olanak tanır. Orta şeritte tek başınıza rakibinizi öldürmeye güvenmemelisiniz. Naga'nın yeterli hasarı yok. En iyi ihtimalle, müttefiklerinizin yardımına ve düşmanın onların yaklaşımına tepki verecek zamanı olmayacağına güvenebilirsiniz.

Zor çizgi (3'e 1):

Zor şerit Naga için en popüler yer olmasa da bu kahraman yine de bu pozisyonda kendini koruyabilir. Naga'nın hattan elde ettiği en önemli şey, çok fazla deneyim ve illüzyonların ve Rip Tide'ın kullanımı yoluyla küçük bir çiftliktir. İyi zırh ve hareket hızı, düşmanın tacizinden bir kez daha kaçınmanıza olanak tanır. Anlamanız gereken en önemli şey, Naga'nın sağlığının çok az olduğu ve hızlı bir kaçış mekanizmasının olmadığı, dolayısıyla yapacağınız tek bir hatanın hayatınıza mal olabileceğidir. Güvenli bir mesafede durmak ve sadece deneyim kazanmak en iyisidir. Yukarı çıkıp yaratıkların işini bitirmeye çalışmak çok tehlikeli olabilir, özellikle de düşmanın kontrolü çok fazlaysa. Elbette çiftliğin olmaması sonraki oyunu büyük ölçüde etkileyecektir, ancak onlar olmasa bile Naga, yetenekleri nedeniyle çok faydalı bir kahraman olabilir.

Çift hat (2'ye 2 veya 2'ye 1):

Genel olarak bu pozisyon Naga için oldukça kabul edilebilir ve doğru oynanırsa çok karlı olabilir. Karşınızda yalnızca bir rakip varsa, o zaman ışık hattında olduğu gibi hareket edebilirsiniz, yani sadece farm yapın ve saldırmak için doğru anı bekleyin. En iyi müttefikler:, veya gibi desteklerdir. Lina ve Leshrac, Naga'nın ızgarasıyla iyi etkileşime girebilir ve Dazzle ve Visage, Naga'nın oyun tarzına iyi uyum sağlar.

Oyunun ortası ve sonu:

Bir naga çeşitli görevleri yerine getirebilir ve tek bir katı hedefi yoktur. Naga'yı oyunun başında aktif olarak çiftçilik yapan klasik bir taşıma kahramanı olarak oynarsanız, oyunun ortasında çiftçiliğe devam edebilirsiniz, ancak buna illüzyonların yardımıyla düşman hatlarını sürekli olarak itmeyi de ekleyebilirsiniz. En önemli şey takımınızın hareketlerini takip etmek ve savaşa zamanında girebilmektir. Ormanda çok uzun süre kalmayın ve savaşta takımınızın sayıca üstün olduğu durumlara izin vermeyin. Daha da iyisi, zaman zaman savaşı başlatan, örneğin bir ulti kullanmak gibi eylemlerinizdir. Bu şekilde takımınız için en faydalı oyuncu olacaksınız; çiftçilik yapacak, itecek ve savaşta önemli bir figür olacaksınız. Naked'i destek olarak oynuyorsanız, takımınıza yakın kalmak ve onlara mümkün olan her şekilde yardımcı olmak en iyisidir. Elbette çiftçilik yapmanız da gerekiyor ancak öncelik müttefiklerinize yardım etmek olacak.

Naga için oyundaki kilit noktalardan biri 6, 11 ve 16. seviyeler, yani nihai özelliğin açıldığı ve geliştirildiği seviyelerdir. Naga, ultisi sayesinde müttefiklerine büyük bir taktiksel avantaj ve Roshan'ı çok iyi kontrol etme yeteneği veriyor. Roshan'dan bahsetmişken. Her zaman Roshan'ın ortaya çıkış zamanlamasını izlemelisiniz ve eğer düşman ekibinin gözden kaybolduğunu görürseniz, önce illüzyonlarınızı keşif için gönderebilir ve düşmanların Roshan'ı öldürüp öldürmediğini kontrol edebilir ve eğer öyleyse, o zaman bir savaş başlatabilirsiniz. ultiyi kullanarak. Bir diğer önemli an ise BKB'nin rakip takımda görünmesidir. Bu durumda Naga, BKB ile düşmanı müttefiklerinden izole etme ve sayısal avantajla onu hızlı bir şekilde öldürme fırsatına sahip oluyor. Aksi takdirde Naga'nın oyunu doğrudan satın aldığı eserlere bağlıdır. Örneğin, Radiance ortaya çıktı ve siz aktif olarak farm yapmaya ve hatları zorlamaya başlıyorsunuz. Bir kalp ortaya çıktı ve artık savaşta sakin bir şekilde yaşayabilirsiniz ve artık tüm illüzyonlarınızı öldürmek o kadar kolay değil.

İtirken risk almamak ve kuleye tırmanmamak en iyisidir. İllüzyonları tekrar tekrar savaşa göndermek çok daha etkilidir; bu, sürüngenleri hızla öldürecek ve kuleyi tanklayacaktır. Düşmanın bir seçim yapması gerekecek: kuleyi kaybetmek ya da olumsuz bir savaşı kabul etmek. Naga'nın yanında durup kuleye otomatik saldırıda bulunmaya değmez çünkü bu çok riskli. Savaşa biraz sonra, örneğin bir ulti kullanarak girmek en iyisidir. Tabii ki, eğer düşman kahramanları ölmüşse, o zaman illüzyonları çağırmaya ve kuleyi yok etmeye değer. Naga bölünmüş itme sırasında daha ilginçtir. Bu durumda ormanda kalabilir ve illüzyonlarınızı sürekli olarak farklı şeritlere gönderebilirsiniz. Bu şekilde aynı anda birden fazla yöne doğru ilerleyecek ve özellikle kendi hayatınızı riske atmayacaksınız. Bu yaklaşım, düşman ekibinin sürekli savunma nedeniyle dikkatinin dağılmasına ve farm eksikliğinden büyük sıkıntı çekeceği için sürekli bir arada kalamayacağı gerçeğine yol açmaktadır. Örneğin, düşmanın desteklerinden birinin savunmaya gittiğini görürseniz, onu kendi kulenizin yakınında yakalayabilir veya sayısal bir avantaja sahip olarak ana takıma saldırıp onu öldürebilirsiniz. Naga'yı aktif olarak itmenin varlığı, düşman için her zaman büyük bir baş ağrısıdır.

Takım savaşları sırasında Naga farklı senaryolarda da hareket edebilir. Örneğin, düşman son derece agresif oynuyorsa ve müttefikleriniz henüz büyük savaşlara hazır değilse, bu durumda en iyi seçenek hatlardan birini ayrı ayrı itmek olacaktır. Düşman saldırısını geciktirirse, o zaman birisinin yine de savunma için üsse ışınlanması gerekecek ve siz de müttefiklerinize zaman tanıyacaksınız. Ayrıca, herhangi bir durumda, hatta en zor durumda bile, Naga'nın ultisini etkinleştirebileceğini ve müttefiklerinin sakin bir şekilde geri çekilmesine izin verebileceğini de hatırlamakta fayda var. Savunmada bir başka iyi seçenek de, Rip Tide becerisiyle birlikte sürekli olarak illüzyonları kullanmak olacaktır. Bu şekilde illüzyonlar göndererek tekrar tekrar hasar vereceksiniz ve sonuçta bu, savaş sırasında büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Kendinize saldırırsanız, bu durumda da çeşitli seçenekler vardır. Öncelikle ultinizi nasıl kullanacağınızı hemen belirlemelisiniz. Örneğin, bir düşmanı BKB ile izole edip onu hızlı bir şekilde öldürebilir veya ultinizi kullanarak müttefiklerinizin becerilerini özelleştirebilirsiniz. İkinci olarak, düşmanın güçlü AOE yeteneklerine sahip olup olmadığını belirlemeye değer ve eğer öyleyse, düşmanın güçlü becerileri altında bir anda ölmemeleri için farklı hedeflere illüzyonlar gönderilmelidir. Izgarayı savaşta farklı amaçlar için de kullanabilirsiniz, ancak genellikle yakın dövüş saldırıları olan düşmanlara öncelik verilir, çünkü ızgaranın yardımıyla onları uzun süre savaşın dışına çıkarabilir ve diğer rakiplerle başa çıkabilirsiniz. Genel olarak, Naga'nın düşman hatlarını basitçe zorlaması ve illüzyonlar aracılığıyla sürekli olarak yön belirlemesi ve yalnızca gerektiğinde savaşa girmesi en faydalı olanıdır. Yani sanki düşmanı yıpratıyorsunuz ve saldırmak için en avantajlı anı bekliyorsunuz.

Naga doğal olarak savaşlar arasındaki her boş dakikada çiftçilik yapmak zorundadır; envanterin tamamını mümkün olan en kısa sürede ve mümkünse düşmanlardan önce doldurmak çok önemlidir. Bu, illüzyonlarınızın gücünü önemli ölçüde artıracak ve buna bağlı olarak itme potansiyelinizi önemli ölçüde artıracaktır.

Naga olarak oynamanın kolay olduğunu söyleyemem. İlk olarak, birkaç illüzyonu aynı anda yönetme yeteneğine ihtiyacınız olacak. İkinci olarak durumu hızlıca anlayın ve ultinizi doğru kullanın. Ve genel olarak, Naga olarak oynarken, haritanın tamamını sürekli izlemelisiniz ve hatlarınızdan birinde veya ormanda aptalca çiftçilik yapmamalısınız. Naga olarak sıradan bir taşıma kahramanı olarak oynarsanız ve illüzyonları kullanarak onları kalabalığa sadece tek bir hedefe gönderirseniz, büyük olasılıkla kahramanın potansiyelini ortaya çıkarmazsınız ve Naga'yı sevmezsiniz.

Alacakaranlık ormanı modu bize macera dolu yeni bir boyut katıyor, dünya normal dünya gibi çok büyük ve neredeyse her yer ağaçlarla kaplı. Bu dünya her zamankinden daha gizemli ve fantastik. Burası sürekli karanlık, bu da dünyaya eşsiz, karanlık bir atmosfer veriyor. Büyük ağaçlar taçlarıyla Alacakaranlık Ormanı'nı güneş ışınlarından koruyarak bir tür kubbe oluşturur. Sadece ara sıra devasa ağaçlar tarafından deliniyor, o kadar büyük ki gökyüzüne kadar uzanıyorlar. Buradaki arazi diğer dünyaya göre daha düzdür ancak bazen değerli cevherler, hazineler ve tehlikeli canavarlarla dolu mağaraların bulunduğu tepeler bulabilirsiniz.

Alacakaranlık ormanına bir portal nasıl inşa edilir:

Bu dünyaya girebilmek için bir portal oluşturmamız gerekiyor. Portal için 2x2'lik bir delik kazmamız ve suyla doldurmamız gerekiyor. Bu çukuru bitkilerle çevrelemek için herhangi bir bitki (karahindiba, haşhaş, sazlık, fide) uygundur. Daha sonra deliğe bir elmas atıyoruz ve yıldırımın portalımıza çarpması gerekiyor. Hazır! Portalımız etkinleştirildi!

1.7.10 sürümünden bu yana yazar bize bir ilerleme sistemi ekledi. Bu ne anlama geliyor? Bu, şu veya bu patrona veya zindana ulaşmak için başarıları tamamlamamız gerektiği anlamına gelir. Yani Hydra'yı veya Kar Kraliçesi'ni hemen öldüremeyeceğiz. Henüz açmadığımız lokasyonlar tarafımıza sunulmayacaktır. Bunlarda bize olumsuz etkiler dayatılacak. Ve etrafımızda sözde engeller olacak (Görsel efektler)

Patronlar ve Maceralar:

Öncelikle herhangi bir yaratığı öldürmemiz gerekiyor.

Naga'yı Naga Arena'da bulabiliriz. Naga Arena, Naga bossunun ortaya çıktığı alandır.

Burası Naga taşından, yosunlu parke taşlarından ve çeşitli tiplerde taş tuğlalardan yapılmış bir çitle çevrilidir. Naga en kolay patrondur. 6-12 Naga kalbinin yanı sıra büyük miktarda deneyim de düşürür. "Naga Killer" başarısını tamamlamak için Naga kupasını almamız gerekiyor.

Bir sonraki görev Lich'i öldürmek olacak.

Lich, mor bir elbise ve başında altın bir taç giyen uzun bir iskelet (yaklaşık üç blok yüksekliğinde) gibi görünüyor. Ayrıca gözleri farklı: biri kırmızı, diğeri bordo. Ortaya çıktıktan sonra beş kalkan onun etrafında dönüyor; elinde mavi kabarcıklar yayan bir Alacakaranlık Asası var.

Bir Lich öldüğünde üç asadan biri düşer: Alacakaranlık Asası, Zombi Asası veya Ölüm Asası.
Şunlar da elenir: altın bir kılıç, altın bir zırh, altın tayt veya hepsi bir arada; iki kemik ve bir kenar inci. Lich kupasını aldıktan sonra “Assassin of the Dead” başarısını tamamlıyoruz. Bir sonraki görevi açmak için ölülerin asasını almamız gerekiyor.

Bundan sonra Minotaur Labirentini bulmamız gerekiyor. Kendisi bir bataklıktadır.

Labirentte mantar at adamını öldürmemiz gerekiyor. Bu bir mini patron. Sıradan bir minotor ile mantar ineğinin melezidir. Minotaur Labirentinin ikinci seviyesinde, büyük mantarların bulunduğu bir odada ortaya çıkar. Bu patron öldüğünde düşen güçlü bir baltayla hasar verir. Bu balta, örs üzerindeki elmaslar kullanılarak onarılabilir. Bu bossla savaşmanın en iyi yolu büyük mantarın bloğunu kırıp ona vurmaktır. Minotaur'dan çorbayı aldıktan sonra “Kudretli Stroganov” görevini tamamlıyoruz.

Hidra. Bu patron, birçok cevherin bulunduğu büyük bir mağaranın yakınında bulunabilir.

Hydra üç başlı mavi ejderhayı temsil eder. Sadece kafasına hasar alıyor, en fazla hasarı ağzını açtığında ağzından vurarak verebiliyor. Hydra, ateş bataklığında oyulmuş içi boş bir tepededir. Onu öldürdüğünde, birkaç şişe ateşli kan ve bir Hydra ödülü alacaksın. Ayrıca iki başarı elde edeceksiniz!

Artık Karanlık Orman'a gidebiliriz!

Kalenin ana kısmına girmek için bir kupaya ihtiyacınız olacak - ilgili patronlardan düşen Hydra, Naga, Lich veya Ghast'ın başı. Mezarlarından çıkan altı hayalet şövalye şu anda mezarlarından kaçmaya çalışıyor. Goblinlerin yeraltı şehri düşmanlarından intikam almak için. Hayalet Zırh giyerler ve demir silahlar atarlar. Hayaletlerden kraliyet kazmasını, baltasını, miğferini ve hayalet zırhını alıyoruz. Bütün bunlar oldukça iyi büyülerle büyülenecek. Bunların yanında bir başarı elde ediyoruz.

Hayaletlerle savaştıktan sonra hayalet kuleye gidebiliriz!

High Ghast, Kara Kule'deki tüm Carminite Ghast'ların lideridir. 8x8x8 blok boyutundadır ve yanlarında birkaç ek dokunaç vardır. Aynı anda 3 dev ateş topu fırlatır. Sürekli olarak bebek karminit hayaletleri üretir ve alınan büyük miktarda hasarla, "Tantrum" durumuna geçebilir; bu durum, bu patronun dev hayalet gözyaşları ağlayacağı, yağmur yağacağı, patronun 3/4 daha az hasar alacağı ve sürekli olarak ateş edeceği bir durumdur. yavrular yaratın. Neyse ki Tantrum'da High Ghast saldıramaz. Ölümden sonra ateşli kan, karminit ve bir kupa içeren bir sandık ortaya çıkacak - patronun kendisinin küçük bir kopyası. Onu yendiğimiz için bir başarı elde ederiz.

Bir sonraki başarıyı tamamlamak için almo-yetti'yi öldürüp kürkünü almalıyız.


Müthiş Almo Yeti, kardeşlerinden çok daha güçlü. Bu patronu öldürdükten sonra, oyuncuyu Kar Kraliçesi'nin büyüsünden koruyan sıcak yeti kürkü düşer. Yetty seni alıp fırlatacak ve hasara neden olacak. Ayrıca sinirlendiğinde tavandan buz sarkıtları düşmeye başlayacak, bunlara dikkat!

Almo-Yeti'nin ölümünden sonra başarıyı tamamlıyoruz.

Yetti'yi öldürdükten sonra kar kraliçesinin yaşadığı Aurora Kalesi'ne gitmemiz gerekiyor.


Öldürüldüğünde bir kafa, üçlü bir yay ve birkaç kartopu yığını düşer. Tebrikler! Bir başarıya daha imza attık.

Son başarıyı elde etmek için bir yangın lambası bulmamız gerekiyor. Bu biyomda bir mağarada bulunuyor:

Ama mağaraya girmeden önce devleri bulmalısın! Yüzen bir adada aynı biyomun üzerinde bulunurlar

Dev bir kazmayla devi öldürüp mağaraya gider.

Hemen söyleyeyim, bu dağda çok sayıda mağara var, ihtiyacımız olanı bulmamız oldukça zor olacak. Ancak haritamızdaki mağara modunu kullanarak bunu anlamak kolaydır. Mağarada dev obsidiyenden oluşan devasa bir taş işçiliği buluyoruz. Dev bir kazmayla kırıyoruz ve iki sandık görüyoruz. Bu sandıklardan birinde lambamız bulunacak. Ve başarı tamamlandı.

- Sihirli tüy. Sihirli bir kart oluşturmak için öğeye ihtiyaç vardır. Karga tüyü, parlak toz ve meşale yapın.

- Sihirli çekirdek. Minotaur'un Labirentinde bulunabilecek bir eşya. Bir tezgah karşıtı ve labirent haritası oluşturmak için gerekli

- Eskilerin metali. Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazinelerde bulunabilir. Ayrıca bir demir külçesinden, bir altın külçesinden ve bir yosun kökünden de üretim yapabilirsiniz. Antik metalden zırh ve aletler yapımında kullanılır. Bu durumda işler otomatik olarak büyülenecektir.

— Ateşli kan ve gözyaşları. Hydra ve High Ghast'ı öldürerek elde edebilirsiniz. Zırh ve alet yapımında kullanılabilecek ateş külçeleri oluşturmak için kullanılır. Bu durumda işler otomatik olarak büyülenecektir.

- Ölülerin asası. Basıldığında Lich tarafından düşürülür RMB Yeşil bir zombi minion doğurur, arkadaşlarından daha güçlüdür ve düşman çetelere saldırır. Güneşte yanar ve yumurtlamadan bir dakika sonra ölür; yeniden şarj olmak için asayı, çürümüş et ve bir öfke iksiri ile birlikte üretim ızgarasına yerleştirin.

- Ölüm Asası. Basıldığında Lich tarafından düşürülür RMBİmlecin üzerinde durduğu çetenin sağlığını alır ve oyuncuya ekler. Yeniden şarj etmek için, hazırlanan örümcek gözüyle birlikte üretim ızgarasına yerleştirin.

- Alacakaranlık Asası. Basıldığında Lich tarafından düşürülür RMB Her biri 5 hasar veren inci benzeri mermileri ateşler. Bu mermilerden 99 tanesini ateşleyebilir, daha sonra bunları bir Ender İncisi ile birlikte üretim ızgarasına yerleştirerek yeniden doldurulmaları gerekir.

- Naga'nın Kalbi. Zırh yapımında kullanılır. Alacakaranlık Ormanı Zindanlarında bulunabilir ve Naga'yı öldürmenin ödülü olarak elde edilebilir.

- Uçuş hayranı. Kullanıldığında oyuncuya birkaç saniye boyunca atlama efekti verir. Ayrıca yaratıklar üzerinde kullanıldığında fan onları birkaç blok geriye itecektir. Yelpaze Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazinelerde bulunabilir.

- Tırtılların kraliçesi. Bastığınızda RMB Bloğun üzerine parlayacak bir tırtıl yerleştirir. Tırtıl Kraliçesi Alacakaranlık Ormanı'ndaki hazinelerde bulunabilir.

- Basılı tutarsanız cevheri çeker RMB.

- Üçlü yay. Yay aynı anda 3 ok atar. Kar Kraliçesini öldürerek elde edebilirsiniz. 10 hasar verir.

- Buz yayı. Aurora Kalesi'nden alınmıştır. Hedefini dondurarak bir miktar hasara neden olur.

— Ender yayı. Bir mafyaya ateş ederseniz, oyuncu mafyayla yer değiştirecektir. Bu durumda yay 8-10 hasar verir.

- Arayıcı'nın yayı. Kurbana 8-10 hasar verir. Hedef arama özelliklerine sahiptir.

- Labirentin kazması. Bu, yalnızca Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği labirentlerde bulunabilen özel bir kazmadır. Bu kazmanın ana özelliği labirentin taşlarını yalnızca kendisinin hızlı bir şekilde yok edebilmesidir; diğer kazmalar labirent taşlarını çok yavaş yok eder ve dayanıklılıkları normalden 16 kat daha hızlı azalır. Ayrıca bu kazmanın labirentteki sıradan sandıklarda bulunmadığını, yalnızca labirentin ikinci katındaki gizli bir odada bulunabileceğini de belirtmekte fayda var.

— Ateş seti iyi bir koruma sağlar; saldırı sırasında yaratığı ateşe verir. Ateş kazması cevherleri otomatik olarak eritme özelliğine sahiptir. Alevli kılıç, saldırdığında yaratığı ateşe verir.

- Tezgah karşıtı. Normal bir çalışma tezgahına benzeyen, ancak bir şeyleri hem birleştirmenize hem de sökmenize olanak tanıyan bir blok; ikincisi deneyim gerektirir. Demonte alet kullanılmışsa bazı malzemeler üretim için kullanılamayacaktır.

Kolay işçiliğe sahiptir.

Diğer biyomlar:

Alacakaranlık Ormanı modunun ana biyomu. Diğerlerinde olduğu gibi burada da özel ağaçlar, yeni çeteler, yapılar ve çok daha fazlasını bulabilirsiniz. Ayrıca mantarlar, eğrelti otları, uzun otlar ve birkaç pasif çete (koçlar, yaban domuzları, geyikler) de vardır. Aydınlatılmış Orman ile karıştırılmamalıdır! Alacakaranlık Ormanı biyomunda çiçekler bu miktarlarda üretilmiyor ve ağaçlarda çit ve parıltılı taştan yapılmış "fenerler" bulunmuyor.

Biyomda sıklıkla geyik, koç ve yaban domuzu bulabilirsiniz. Bunlar sıradan domuzlar, inekler ve koyunlardır. Sandıklarda bulunan dönüşüm tozu ile üzerlerine tıklanarak prototiplerine dönüştürülebilirler.

Bu biyomda ayrıca bir druid'in evini de bulabilirsiniz. Arnavut kaldırımlı, yosunlu parke taşlarından yapılmış, tuğla bacalı, ahşap çatılı bir evdir. Evde bir İskelet Druid yumurtlayan var.

Druidler, Druid'in Evi'nde veya Karanlık Orman'da ortaya çıkar (bazen orada örümceklere binerken bulunurlar). Kıyafetlerinden dolayı ormanda fark edilmeleri oldukça zordur. 20 sağlık birimleri var ve 3-5 hasar veriyorlar. Bir damla olarak şunları alabilirsiniz: 0-2 kemik, 0-2 meşale ve nadir bir damla olarak altın bir çapa.

Aydınlatılmış Orman— Alacakaranlık Ormanı modifikasyonunda 1.7.2 sürümünden yeni bir biyom. Genel olarak biyom, Alacakaranlık Ormanı'na benzer, ancak ondan farklı olarak bu biyomda, sürüm 1.7.2'deki çiçekler ve ayrıca ağaçlara bağlı çitlerde asılı ateş böceği kavanozları da dahil olmak üzere birçok çiçek bulunur.

Bu güzel biyomda canavarlar pratikte ortaya çıkmaz çünkü orası her zaman aydınlıktır, ancak Alacakaranlık Ormanı'ndaki koçlar gibi dost canlısı çeteler ortaya çıkar. Bu biyomda da çok sayıda balkabağı var.

Karanlık orman- Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği biyomlardan biri.

Karanlık orman oldukça ürkütücü bir yer çünkü orası kesinlikle karanlık: yoğun kapak ışığın geçmesine izin vermiyor. Bu bakımdan oraya meşaleler, gece görüş iksiri veya Tırtıllar Kraliçesi olmadan ve herhangi bir hazırlık olmadan gitmek neredeyse anlamsızdır ve sürekli titreşen ve yoğun bir şekilde büyüyen ağaçlar kafa karıştırıcı olabilir. Son zamanlarda bu biyom özel, kör edici bir aura yayıyor, bu da yeşilliklerin üzerinde bile orada olmayı çok zorlaştırıyor; Ormanın kalbine yaklaştıkça yapraklar ateşli kırmızıya döner.
Hydra'yı öldürdüğünüzde körlük etkisi ortadan kalkacaktır.

Bu biyomun tepesinde yürüyebilir ve düşebileceğinizden korkmazsınız; içinde boşluk yoktur. Bazen sulu göller, bazen de lavlı göller vardır; Belki bu bir hatadır, belki de geliştiricinin bir şakasıdır. İlginç bir gerçek şu ki, bu ormandaki ağaçların yaprakları ateş ve lavlarda yanmamaktadır.

Karanlık orman biyomunda iki benzersiz çete ortaya çıkar: kurt kral ve örümcek kral. Her ikisi de prototiplerinin yaklaşık iki katı büyüklüğünde ve mutlak karanlıkta fark edilirse ciddi miktarda soruna neden olacaklar.

Kurt Kral'ın 30 sağlığı vardır ve oyuncuya 6 HP hasarı verir. Hiçbir damlası yoktur, sıradan dünyadaki muadillerinden iki kat daha büyüktür. Puslu kurdun kendisi kırmızı bir renge sahiptir, ancak "yerli" biyomunun karanlığında şeffaftır. Bazen oyuncuya körlük verir

Örümcek Kral büyük sarı-kahverengi bir örümcektir. Karanlık Orman biyomunun zifiri karanlığında parlayan kırmızı gözleriyle ayırt edilebilir.
Örümceklerin Kralı normal bir örümceğe göre iki kat daha büyük, daha hızlı ve daha güçlüdür ancak oyuncuyu görürse, bir engelse suyu atlayacaktır.
Bu örümcek, binicisi olarak bir iskelet druid ile birlikte ortaya çıkar, bu da onu oldukça güçlü bir rakip yapar, çünkü iskelet druid "Zehir" etkisini kullanır. Bırak: Konu (1-2)
Örümcek Gözü (0-2)

İskelet Druid:
Kemik (0-2)
Meşale (1-2)

Karanlık Orman'ın, boss mafyası High Ghast ile birlikte Kara Kule'yi bulmanın garanti olduğu ve 3-4 goblin şehrinin bulunmasının garanti olduğu bir yer olduğunu belirtmekte fayda var.



Karlı orman- Alacakaranlık Ormanı'nın biyomlarından biri, sıradan dünyadaki tayga biyomuna benzer. Esas olarak karla kaplı ladin ağaçlarından oluşur; çiçekler, çimenler ve eğrelti otları büyür. Bu biyomun merkezinde her zaman bir buzul vardır; Sadece burada bir yeti mağarası oluşturulabilir. Bu biyom aynı zamanda kar kurtları ve yetilere de ev sahipliği yapıyor.

Penguenin prototipi tavuktur. Dönüşüm tozu kullanılarak penguene dönüştürülebilir. Kar kurdu karlı ormanın sakinidir. Öldürüldüğünde 30 sağlığa sahip olur ve arktik kürkü düşürür.

Buzulun üzerinde Aurora Kalesi'ni bulabilirsiniz. Kalede kar koruyucu, sağlam ve dengesiz çekirdeklerle karşılaşabiliriz. Eğer çekirdek stabil değilse ölüm anında patlayacaktır. Bu çetelerin her biri kar taneleri düşürür. Herkesin 20 sağlığı vardır.

Alacakaranlık Dağları - Bu, büyük ladin ağaçlarının yetiştiği bir biyomdur. Geyik ve yaban domuzlarıyla dolular. Podzol ile kaplıdırlar. Çiçeklerin yerine hafif mantarlar ve eğrelti otları var. Trollstein'ı mağaralarda bulabilirsiniz. Alacakaranlık dağlarının üstünde devlerin adasını bulabilirsiniz. Dev parke taşları ve meşeden yapılmış bir evde, bir bulutun üzerinde yaşıyorlar.


Evde iki dev bulacaksınız. Varsayılan olarak cildinize sahip olacaklar. 80 xt sağlıkları vardır ve onları öldürdükten sonra dev bir kılıç ve kazma düşürürler.

Alacakaranlık dağlarının ardından kendimizi buluyoruz Thorns biyomunda. Onlara yaslanmayın, bu size zarar verir. Onları da kırmamalısın. Bu her şeyi daha da kötüleştirebilir; gerçek şu ki, onları kırarsanız daha da büyürler.

Sivri uçlardan sonra merkezi dağlara tırmanabilirsiniz. Islak taşlarla kaplıdırlar. En üstte druid evleri ve bir kale bulabilirsiniz. Ne yazık ki son boss'un bulunduğu kale henüz kesinleşmedi.

Ateş Bataklığı- bu Alacakaranlık Ormanı dünyasının biyomlarından biridir; %100 Hydra'nın ortaya çıkma yeridir. Bu yerin arazisi bir şekilde Aşağı Dünya'yı andırıyor: lav var, ağaçların çimenleri ve yaprakları kırmızı renkte, su mor ve yerden gelen duman ve ateş sadece görüntüyü tamamlıyor. hem yaşam hem de keşif için en uygun yer. Buraya sadece Hydra'yı öldürmek ve iki benzersiz bloğu kazmak için gitmek mantıklı: duman ve alev jeneratörleri.
Alacakaranlık bataklıklarından geçmeden ateş bataklıklarına ulaşamazsınız - bu nedenle oyunun başında buraya gitmeniz önerilmez: alacakaranlık bataklıkları açlık etkisi yaratır ve ateş bataklıkları onları ateşe verir (Lich'i öldürene kadar) ).

Gizemli orman (büyülü orman)- Eşsiz ağaçlara sahip bir biyom - rengarenk ağaçlar, güzel çimenler ve harika bir atmosfer. Bu biyomun ortaya çıkma şansı son derece düşük! Bazen onu bulmak için saatlerce önünden yürümeniz gerekir ve bazen de portal zaten onun içinde ortaya çıkar.

Ayrıca burada Quest Rama ile tanışabilirsiniz. Bu eşsiz bir mafya, harabe halinde yaşıyor. Ona 16 çeşit yünün tamamını verirseniz, karşılığında size altın, demir, elmas ve zümrüt blokları verecektir. Ayrıca size bir Korna verecektir ancak sunucularımızda yasaktır.

İlginç gerçek. Bu biyomda çim mavidir. Bir daire şeklinde boyanmış, harabelere yaklaştıkça daireler küçülüyor.

Gizemli ormanda eşsiz ağaçlara da çok nadir rastlayabilirsiniz; toplamda dört tür bulunmaktadır.


Ayrıca ormanlarda hazineler de bulabilirsiniz:

Çitli labirent- gezinmesi zor olmayacak en kolay labirenttir. Dikenli bir çitten oluşur, kırılırsa veya üzerinde yürürken oyuncu hasar alır, bu da böyle bir labirentin yukarıdan geçmesini oldukça zor ve tehlikeli hale getirir.
Ayrıca bu yaşanmaz yerde, 1-2 sandığın yakınındaki küçük çorak arazilerde bulunan yabani kurtların, bataklık ve labirent örümceklerinin yumurtlayanları vardır. Labirentin tamamı ateşböcekleri ve Jack-o-fenerlerle aydınlatılmıştır, yani ek bir aydınlatmaya gerek yoktur. Yayılan ağaçlar genellikle sınırlarda, çıkışlarda ve labirentte bulunur ve alan düz bir alan oluşturmak için ek olarak temizlenir.
Sandıklar genellikle bir çeşit yiyeceğin yanı sıra silahlar ve bazen de nadir eşyalar içerir, bu da onları Alacakaranlık Ormanı'nın başlarında elde etmeyi biraz daha kolaylaştırır; Dilerseniz labirentten mafya çiftliği yapabilirsiniz.

Alacakaranlık ormanında yürürken bazen yıkılmış evlere rastlayabilirsiniz. geriye sadece duvarları ve meşe kalaslardan yapılmış ahşap zemini kalmıştı ve o zaman bile bazı bloklar çoktan çimen haline gelmişti. Sıradan dünyada bu kadar nadir yosunlu bir parke taşını kazabileceğiniz bir yer görevi görebilecek yosunlu ve sıradan parke taşlarından oluşurlar.
Bu kalıntılar iki tiptedir: büyük ve küçük - büyüklüğü ne olursa olsun, zeminin altında iki blok derinlikte% 50 olasılıkla hazinelerin bulunduğu bir tür bodrum oluşturulabilir.

Belki de bu yapı, bilinmeyen nedenlerle ortadan kaybolan Alacakaranlık Ormanı'nın eski insanları tarafından kullanılmıştı. Belki de düşman çeteler ve patronlar tarafından kovuldular.

Bu Alacakaranlık Ormanı modunun eklediği doğal bir yapıdır.

Alacakaranlık Ormanı'nın yüzeyinde, genel pürüzsüz manzaradan güçlü bir şekilde öne çıkan kubbe şeklindeki dağlar biçimindeki İçi Boş Tepeler oldukça yaygındır; Bu, özellikle yoğun bitki örtüsünün eşit bir katman halinde büyüdüğü Karanlık Orman'da fark edilir. Ayrıca tepeler tabanda 2-3 blok hafifçe yükseliyor, bunun sonucunda elinizde sihirli bir kart olmadan önünüzde içi boş bir tepe olduğunu söyleyebilirsiniz (bunu Yaylalarla karıştırmayın).

İçi boş tepelerde - kesinlikle hepsinde - çeşitli hazinelere sahip sandıklar bulunduğunu (başka değişiklikler yapılırsa, onlardan bir şeyler görünebilir) ve bunların toplam sayısının tepenin boyutuna bağlı olduğunu belirtmekte fayda var. Bu yapılar nadir ve değerli şeyler içerdiğinden (cevher mıknatısı, uçuş fanı, koruma tılsımları ve diğerleri), tepeler yalnızca değerli bir kaynak kaynağı olmakla kalmaz, aynı zamanda aynı derecede değerli bazı alet ve malzemeleri bulma fırsatı da olur. Sihirli haritalarda içi boş tepeler beyaz slaytlarla gösterilir ve böyle bir slaytın boyutu tepenin boyutuna karşılık gelir. Tepe ne kadar büyükse, o kadar çok cevher, sandık, yumurtlayan ve yaratık içerir. Tepeler üç türe ayrılır: küçük, orta ve büyük.

Büyük Alacakaranlık Meşe- muhtemelen büyük meşe ağaçları görmüşsünüzdür, kural olarak 1 ila 2 hazineleri vardır, meşe ağacının en tepesine tırmanmanız ve yaprakları ve blokları kırmanız veya dinlemeniz gerekir - örümcekleri duyarsanız blokları kırın nerede duydun?

Bu hazinelerde pek çok eşya bulabilirsiniz, ancak bulacağınız en nadir ve en değerli şey eşsiz ağaçların fideleridir.

Kılavuz editörü: MissZymochka

Saygılarımızla, Youvipas Dünya Yönetimi.

Patron Naga. Burası yosunlu parke taşları ve çeşitli tiplerde taş tuğlalardan yapılmış bir çitle çevrilidir.

Özellikler

Çite belli bir mesafeye yaklaştığınızda Naga ortaya çıkacak ve bunu boss'un beliren yaşam göstergesinden anlayacaksınız. Naga arenayı terk edemez ancak blokları kırabilir ve çitin üzerinden "bakabilir". Eğer Naga'dan kaçarsan o seni kovalamaz.

Naga'nın vücudu “zararsızdır” ve bir tür yaşam göstergesidir: ne kadar çok hayat olursa kuyruk o kadar uzun olur; Yalnızca kafa “somuttur”. Naga saldırırken önce etrafınızda dönecek, ardından tuhaf bir ses çıkaracak ve başıyla bir dizi (üç veya dört) saldırı gerçekleştirecek. Demir gibi zayıf zırhları savaşa yanınıza almanız önerilmez: Naga sizi hızla öldürür. Prensip olarak hiç kimse selam verip Naga'yı uzaktan vurmayı yasaklamaz.

Naga ile savaş sırasında ölürseniz, Ormanda rastgele bir yerde yeniden doğarsınız, bu nedenle bir Zan/Rei kartına sahip olmak faydalıdır. Eşyalar için üst dünyaya dönmeye karar verirseniz Naga doğmayacaktır. Yaklaşık olarak aynı sağlık seviyesini koruyacaktır. Ancak onu uzun süre yalnız bırakmamalısınız: Naga tedavi edilir ve nispeten hızlı bir şekilde iyileşir.

Naga lav hasarı alır. Su ve ağlar Naga'yı yavaşlatır. Naga, lav dışındaki tüm blokları yok eder: içlerinde yüzer. Naga, birden fazla bloğu (yatağı) kaplayan bazı bloklardan bir bloğu “kırar”. İkincisi ya Naga'nın kendisi tarafından ya da yakındaki bloğun güncellenmesiyle yok edilecek. Naga aynı yatağın iki parçasına hemen hemen aynı anda zarar verirse yatak normal şekilde düşecektir. Naga, oyuncunun 4 bloğa kadar arkasına atlayabilir.

Hatalar

  • Naga'nın 1 blok altında durursanız size saldıramayacaktır. Bunun nedeni yalnızca başının üst kısmıyla vurmasıdır.
  • Naga'nın kırdığı tüm bloklar düştüğü için bir ana kaya bloğu bile alabilirsiniz.

Veri

Infernal Mobs moduyla Naga, 750'den fazla cana sahip olabilir ve ayrıca ağlar oluşturabilir.

Fok
Konunun devamı:
Wifi

Samsung, 2015 yılında kafa karışıklığına neden olacak şekilde akıllı telefon serisi sayısını artırmamaya, mevcut hatları düzenli olarak güncellemeye karar verdi. Yıl sonunda şirket bir güncelleme duyurdu...