7 inçlik tablet için sanal gerçeklik kaskı. Tablet kullanarak sanal gerçeklik gözlükleri

Hemen söyleyeceğim. Bu konuda henüz hiçbir şey anlamıyorum ve torunlarım henüz bana öğretmedi. Ancak sanal gerçeklik gözlüklerinin eski gözlüklerden ve ayakkabı kutusundan yapılabileceği gerçeği hemen büyüleyiciydi. Daha fazla araştırma için beni evine sürükledi.



Bu proje size Google Cardboard gibi ancak tabletler için optimize edilmiş bir VR görüntüleyicinin nasıl yapılacağını gösterecek. Tablet dışında maliyeti oldukça düşüktür. Dolar mağazasından aldığı iki çift okuma gözlüğü (Dolar Ağacı), plastik bir ayakkabı kutusu ve maliyeti yaklaşık 7 dolar olan bir çift ucuz prizma mercek kullanıyor. Sonuç, akıllı telefonun yüksek çözünürlüklü ekranı ve daha geniş görüş alanı sayesinde çok verimli bir cihazdır.

Adım 1: Bazı Arka Plan Bilgileri

Bu cihazı, öğrencilerin eğitimleri için VR teknolojisini kullanarak sınıfa katılımını sağlamak amacıyla oluşturdum. Salinas, Kaliforniya'da öğretmen olduğum için bu cihaza Salinas VR görüntüleyici adını veriyorum.

Google'ın Cardboard'u bu görüntüleyiciden ilham aldı, ancak izleyiciyi akıllı telefondan daha büyük bir ekrana zorlamanın getirdiği bazı önemli eksiklikleri gidermek için yapıldı. Görünüşe göre gereken tek şey görünüm boyutuna göre ölçeklendirmek, ancak bu yaklaşımla ilgili birçok sorun var.

Ana sorunlardan biri, karton gibi, böyle bir izleyicinin ekranı görüntülemek için yalnızca basit bir çift dışbükey mercek kullanmasıdır. Ancak bu etkili olmayabilir çünkü ekranın büyük boyutu, görüntülerin doğrudan her gözün önüne (optik olarak) yerleştirilemeyeceği anlamına gelir. Eğer bunlar düzeltilmediyse o zaman kişi her gözünü kulak yönüne doğru hareket ettirebilmelidir. İzleyicim bu sorunu ucuz bir prizma mercek kullanarak, görüntüyü optik olarak doğrudan izleyicinin gözünün önünde olacak şekilde kaydırarak çözüyor.

Basit yuvarlak dışbükey merceklerin kullanılmasıyla ilgili bir başka sorun da bunların VR deneyimine izin vermeyecek kadar ilkel olmalarıdır. Bu tür mercekler, gözlerin merceğe çok yakın yerleştirilmesi gerektiğinden görüş alanını genişletmek için çok sınırlı bir alana sahiptir ve dolayısıyla her türlü göz hareketini sınırlandırır. Gözlerimizi nasıl hareket ettirdiğimize dair bu tür bir kısıtlama doğal değildir. Bir kişiyi, görüntüyü odakta tutmak için dümdüz ileriye bakmaya zorlayarak kendisini sabit tutmaya zorlarsa, bir VR sisteminin ne kadar aslına uygun olabileceğini görmek zordur. İnsanların gözlerini hareket ettirirken VR görüntülerini görmeye devam etmelerine izin verilmeli. Neyse ki bazı lensler, örneğin okuma gözlükleri insanların kullanımına mümkün olduğunca uygun olacak şekilde geliştirildi. Bu gözlükler geniş bir görüş alanına (fov) ve çok geniş bir görüş alanına olanak tanır. Bu gözlükler aynı zamanda son derece ucuzdur.

Adım 2: Ekipman:


1 yazar [Uzun süre bunun ne anlama geldiğini düşündüm, muhtemelen Rusça - yazar :) ]: sizin tarafınızdan yapıldı.

# 90 tel çivilerden yapılmış ve bir miktar plastik katlanmış ve dikilmiş. Bu, yazarın maket bıçağı veya keskin bir makasla çok güzel bir şekilde işaretlemesine ve kesmesine olanak tanır.

2 Çift 3,25 Büyütme Geniş Çerçeve Okuma Gözlüğü: Dolar Ağacı

Fiyatı: 2,00 Dolar. Bu oldukça karlı. Eczaneler gibi diğer mağazalarda onları bulmak ve çok daha fazlasını satmak zordur (çift başına +10,00).

1 çift 1,5 Prizma Kama lens çifti: Berezin stereo fotoğrafçılık ürünleri http://www.berezin.com/3d

Fiyat: Çift başına 7,95 dolar.

1 Plastik Kutu: Amazon: Whitmor 6362-2691-4 Whitmor'un şeffaf vu kadın ayakkabı kutusu koleksiyonu

Fiyatı: 11,99 $ 1 pencereye ihtiyacınız var ama 4'lü set alıyorsunuz. 3 kutu aracılığıyla en az 6 izleme yapabilirsiniz, gövde (plastik gövde) dışındaki diğer plastik parçalar için başka bir kutu kullanabilirsiniz.

1 rulo tutkal noktası (yüksek mukavemetli):

Fiyatı: yaklaşık 5 dolar. Bu muhteşem yapıştırıcı olmadan izleyici için imkansız olurdu. Lütfen videodan kullanmadığınızı unutmayın. Noktayı alıp gereken yere yerleştirmek için yazıcıyı (yukarıya bakın) kullanırsınız.

3 şablon: Yazdırılacak PDF dosyaları.

Kesip plastiğin üzerine yapıştırın, ardından ihtiyacınız olan yedek parçayı yazabilirsiniz. Renklidirler ancak ekrandaki renk kodunu kullanarak siyah beyaz yazdırabilirsiniz.

Adım 3: Okuma gözlüğünü kesin ve bağlayın.






Kesme bıçağı olan bir Dremel kullanarak (elmas harika iş görür), her iki gözlüğün saplarını ve burnunu kesin. Daha sonra camın kenarına ve burun köprüsüne noktalar halinde yapıştırıcı sürün ve birbirine yapıştırın. Hazır!

Adım 4: Yan destekleri çizin, kesin ve ardından zımbalayın.





Şablon desteklerinin içinden plastiği bantlayın ve bir cetvel kullanarak çizin. Daha sonra destekleri kesip işaretli çizgi boyunca sabitliyoruz, ardından resimde gösterildiği gibi katlıyoruz. İkinci destek için tekrarlayın.

Adım 5: Prizma desteklerini kesin, kayan metale yerleştirin, yan destekleri takın.







Prizma desteklerini kesin, işaretli çizgi boyunca zımbalayın, ardından ikisini metal şeridin üzerine kaydırın ve gözlük desteğine oturacak şekilde yanlarını her iki ucundan aşağı doğru katlayın. Metal şeritlerin dosya klasörüne kayması.

Adım 6: Yan destekleri sertleştirmek için onlara sıcak tutkal dökün.



Her iki taraftaki camın köşelerine noktalar halinde yapıştırıcı uygulayın ve camı yan desteklere yerleştirin. Daha sonra yan destekleri sert hale getirmek için sıcak tutkalla doldurun.

Adım 7: gövdeyi yapmak. Plastik bir ayakkabı kutusunu kesin ve çizin.





Bir şablon kullanarak bir ayakkabı kutusu halinde kesin. Bir ayakkabı kutusunda iki kol elde etmek için her iki ucu kesilecek kadar uzundur.

Adım 8: Metal şeridi kesin ve bükün, kasaya yerleştirin ve yanlarını kapatın.






Yine dosya klasöründeki metal şeritleri kullanarak şablonları kullanarak istediğiniz boyuta kesin, bükün ve kasanın alt kısmına yerleştirin. Muhafazayı geriye doğru katlayın ve metal şeritleri yerine sabitleyin.

Adım 9: Mandalları kasanın üstüne yerleştirin.





Çerçeveyi tamamlamak için her türlü schnapps ve hatta zımba kullanabilirsiniz. Kullandıklarım, 60'ı yaklaşık 4 dolar olan plastik mandallar sığacak, ancak yaklaşık 20,00 dolara (Walmart) satılan özel penselere ihtiyacınız var. Metal mandallar iyi çalışır ve bunları kullanmak için pahalı bir alete ihtiyacınız yoktur.

Adım 10: Prizma merceğinin prizma desteklerine takılması.




Metal şeridi camdan çıkarın ve prizmatik desteklerin üzerine noktalar halinde yapıştırıcı uygulayın. Prizma merceğinin konumunun ince taraftan buruna doğru olduğundan emin olun, iki prizma merceği bir arada tutun ve desteklerin üzerine itin. Metal şeridi oradaki camların üzerine yerleştirin.

Adım 11: Bir sırt desteği yapın ve vücuda zımbalayıp yapıştırın.



Yani yukarıda açıklanan yöntemleri indirip denediniz ve hızlı çalışma için size en uygun olanı seçtiniz. 6-7" diyagonal, iki çift lensli (bir çiftle deneyebilirsiniz, ancak benim şemam hala iki, tutarsızlıklar mümkün, kendi takdirinize göre kullanın), yüklü programlara ve satın alınan bir akıllı telefon veya tablete sahip olduğunuzu kabul edelim. aletlerden malzemeler İlk adım, ilk mercek çifti için ilk çerçeveyi yapmak olacak, bunu polistiren köpükten yaptım ve teorik olarak kullanılan beton için bile elinizde bir santrifüjün olması güzel olurdu. yuvaları kesmek için, ancak genel olarak ahşap için herhangi bir kayar kesici veya hatta bir pusula bile elimde yoktu, bu yüzden yuvarlak delikleri Walter White kırtasiye bıçağıyla kesmek zorunda kaldım. ki bu da lenslerin çapının benimkinden küçük olması nedeniyle tamamen düzensiz olacaktır. Yani ilk boşluk, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi iki lens için bir çerçevedir.

Bunu yapmak için, akıllı telefonu ekranı yukarı bakacak şekilde masanın üzerine yerleştirmeniz, üzerine eğilmeniz ve lensleri alıp gözlerinize yaklaştırarak odak uzaklığını bulmaya çalışmanız gerekecek. Yüzünüz ile ekran arasındaki minimum mesafeyi korumaya çalışmanız gerekir, böylece "lens" içine sığar ve 3D efekti gözlemlenir. Bu etki gözlenmezse, kaydırılırsa veya bozulursa, önce umutsuzluğa kapılmayın; odak uzaklığını veya daha doğrusu lensleri akıllı telefondan ne kadar çıkarmanız gerektiğini anlamanız yeterli olacaktır. Bu çiftteki lensler arasındaki mesafe ne olacak? Çok basit - gözbebekleri arasındaki mesafe ile çerçevenin yarısının merkezleri arasındaki mesafenin (ekranın uzun kenarının yarısı) arasındaki mesafenin yarısı kadar olan değeri bulun. Diyelim ki gözlerimizin arasında 65 mm var ve ekran 135 mm, yarısı 67,5 mm yani lenslerin merkezlerini yaklaşık 66 mm'ye yerleştirmeniz gerekiyor, ilk yaklaşım için bu yeterli.

Şimdi gerekli mesafeleri işaretledikten sonra mercekler için delikler açıyoruz. Köpüğün yoğunluğunu yaklaşık olarak tahmin ettikten sonra, merceği sıkıca takmanın yeterli olduğunu düşündüm; merceğin kendisinden biraz daha küçük bir çapa sahip bir delik açarsam, kesilen dairenin çapını 2 mm azalttım; varsayımla mükemmel bir şekilde örtüşüyordu. Parametreleriniz farklı olabilir, ancak özü aynıdır - delikleri biraz daha küçük yapın. Lensi sığ bir şekilde gömmeniz gerekiyor, 2 mm kadar girinti yaptım, aşağıda nedeni açıklanacaktır ve muhtemelen lensleri aynı düzleme yerleştirmenin güzel olacağını, yani her ikisinin de olması gerektiğini belirtmeye gerek yoktur. eşit şekilde girintili olmalıdır.

İlk aşama tamamlandı, artık ekran-lens mesafesinin maketini hazırladık ve devam edebiliriz. İki çift lens hakkında söylediklerimi hatırlıyor musun? Optik anlamda o kadar önemli olmayabilirler (aslında öyledir), ancak daha ileri ayarlar için paha biçilmezdirler. Diyelim ki ilk lens çiftini yukarıda anlatıldığı gibi taktınız, akıllı telefonunuzda 3 boyutlu bir görüntüyü açtınız (oyun, film, seçiminiz) ve üç boyutluluğu bulmaya çalışıyorsunuz. Bir çift lens bunu bir anda yapmama izin vermedi. Ancak ikinci çifti gözüme getirip mesafelerle oynadıktan sonra istenilen konumu bulduğumda ekranda hemen üç boyutlu bir görüntü belirdi. Bunu başarmak için, lensleri ekrana göre, bu ekrana ve ilk lens çiftine paralel bir düzlemde yukarı, aşağı ve yanlara aynı anda hareket ettirmeniz gerekir. Görüntüde paralaks efektini izlemek için kullanabileceğiniz bir ayrıntı bulun, ona odaklanın ve her gözdeki görüntüleri eşleşecek şekilde birleştirmeye çalışın. Biraz beceriyle bu çok hızlı bir şekilde yapılabilir, ancak ne yazık ki size bu süreci hızlandırmanın bir yolunu söyleyemem. Bu test standı bana yardımcı oldu, burada alt lens çifti zaten köpük plastikten yapılmış ve ekrana ayarlanmış ve üst çift polietilen çerçeveli ve her lens ayrı ayrı gözlerimin önünde "stereo" arayışı içinde hareket ettirdim ”ve tüm yapının altında - gerekli yükseklikte ekran:

Er ya da geç taze, sulu, modaya uygun bir gençlik 3D'sine sahip olacaksınız, ancak devreye ikinci bir optik çiftin dahil edilmesi nedeniyle, ilk odak ayarı biraz hatalı olacaktır. Korkmanıza gerek yok, gereken tek şey odağı yeniden yapılandırmak. Bunu yapmak için öncelikle yeni ayarladığınız ikinci lens çifti için bir çerçeve yapmanız gerekir. Benim tavsiyem ilk önce lensler arasındaki değişen mesafeye göre ayarlanmış ilk karenizi kopyalamanız, ardından üç boyutluluğu ayarladıktan sonra birinci ve ikinci lens çifti arasındaki mesafeyi görsel olarak tahmin etmenizdir. Gözle yeterli olacaktır ve bu mesafe, malzemenin kalınlığı ile karşılaştırılmalıdır - yani, kelimenin tam anlamıyla, çiftler arasındaki mesafenin köpüğün kalınlığından daha büyük veya daha az olup olmadığı. Daha azsa, her şey basit, lensleri ikinci çerçeveye gereken miktarda biraz daha derine yerleştirmeniz gerekecek, ancak bu mesafe köpüğün kalınlığından büyükse, ilk çerçeveyi basitçe ters çevirebilirsiniz. size bakan taraf daha girintili olduğundan, iki çerçeve arasındaki ara parçalarla yapılmış bir bahçeyi çitle çevirmenize gerek kalmaz. Ben de öyle oldu, ilk çerçeveyi ters çevirdim, bu çerçeveleri daha girintili tarafları birbirine bakacak şekilde katladım ve mercekleri her iki taraftan hafifçe içe doğru bastırdım.

Yani, bir akıllı telefon ekranında 3D görüntülememizi sağlayan optik bir cihazımız var. Ancak elbette, önce ikinci bir mercek çifti getirilerek, ardından ilk çiftin diğer tarafa çevrilmesiyle değiştirilen odağı hatırlıyoruz, bu nedenle odağın yeniden ayarlanması gerekiyor. Basit hareketlerle odağı yakaladığınızda, bu mesafeyi fark etmeniz ve köpük destekleri öyle bir yükseklikte yapmanız gerekecektir ki, ilk çerçevenizi ekranın üzerine yerleştirerek lenslerdeki görüntü odaklanacaktır.

Burada şunu söylemek gerekiyor bana göre önemli bir özellik; doğasından tam olarak emin değilim ama deneysel konularda birkaç kez gözlemledim. Hayattaki pek çok aktivite tekrarlanan yaklaşımları, yaklaşımı ve yinelemeyi gerektirir. Görünüşe göre bu herkes için açık değil, ancak neredeyse her zaman bu yöntem işe yarar ve basit bir algoritmayı izlerseniz daha iyi sonuçlar verir - deneyin ve geliştirin. Ve bu kask örneğinde de durum aynı, belki ilk seferinde iki doğru çerçeve çifti yapamayacaksınız, örneğin, bir çifti üç kez, ikincisini iki kez yeniden yaptım ve zaten biliyorum tekrar yapacağım çünkü iyileştirmeler için fikirler var. Ancak her tekrarlamada kalite arttı ve resim daha iyi hale geldi, bu nedenle birkaç yaklaşım yaptıysanız ve sizin için "hiçbir şey yolunda gitmediyse", umutsuzluğa kapılmayın, ara verin ve yeniden başlayın, devam edin. Sonuç buna değer.

Küçük bir ipucu - ortaya çıkan mercek (iki çift mercekten ve bunların çerçevelerinden oluşan, bir araya toplanmış bir blok diyeceğim gibi) iyi bir stereo görüntüye sahipse, ancak odak uzaklığı ilk yaklaşımlara göre önemli ölçüde arttıysa, göz merceğini sökün yarısını iki kareye bölün ve mesafelerle oynayın, belki daha uygun olanı olacaktır - belki göz merceklerinden birini diğer yöne çevirmeniz veya belki onları birbirlerinden daha uzağa yerleştirmeniz gerekecektir. Maksimum sayıda yararlı piksele (aksi takdirde bilgilendirici olmayacaktır) ve ekranla minimum mesafeye (aksi halde hantal olacaktır) ulaşmamız gerektiğini hatırlıyoruz. Harika, harika bir odak uzaklığınız varsa, ancak herhangi bir nedenden dolayı stereo tabanı başarılı değilse, merceklerin ortasındaki köpük plastiği bir bıçakla dikkatlice kesin ve bakın - onları birbirinden ayırmanız veya birbirine yaklaştırmanız gerekir. sonra duruma göre hareket edin. Kabaca konuşursak, her göz için bir tane olmak üzere iki göz merceğiniz olacak, bunları ayarlayın ve işe yaradığında bunları çift taraflı bantla birbirine yapıştırın.

Bu aşamada lenslerle ilgili hikaye bitiyor ve artık optik tasarımı benim versiyonuma göre mi yoksa kendi düşüncelerinize göre mi yaptığınız önemli değil, o zaman o kadar da önemli olmayacak, hikayenin geri kalanı her seçeneğe uygundur.

Kask prototip montajı

Göz merceğinden ekrana kadar toplam odak uzaklığını bulduktan sonra tabanında bir kutu yapmalıyız ve burada mercek aşamasından daha fazla seçenek var. Ancak artık cihazın "kalbi", daha doğrusu "gözleri" ve en karmaşık kısmı elinizde, bu da gelecekte daha kolay olacağı anlamına geliyor. Diyelim ki yukarıda anlatılanların hepsini doğru bir şekilde yapmayı başardınız ve göz merceklerini gözünüze yerleştirip akıllı telefonunuzun üzerine eğilerek 3 boyutlu görüntüyü güvenle gözlemleyebiliyorsunuz. Bu demo düzeniyle uzun süre oynadıktan sonra, kişisel olarak en çok optimizasyona ihtiyaç duyduğunu düşündüğünüz lenslerin yerleştirilmesine ilişkin bazı özellikleri ve göz merceklerinin rahatlığını muhtemelen fark edeceksiniz. Kendinizi çok fazla sınırlamayın, kendiniz için, görüşünüz için, burnunuzun ve kafatasınızın şekli vb. için bir şeyleri optimize edin ve geliştirin.

Mesela merceği yaptıktan sonra yüzüme sürdüm ve köpük tuğlaya dokunduğumu fark ettim. Kesinlikle sıfır kolaylık var ve yine de bu kaskı bir süre başınıza takmanız gerekiyor! Bu nedenle kutuyu hazırlarken, akıllı telefonu güvenli ve rahat bir şekilde içine yerleştirirken aynı zamanda taşıma konforunu da artırmaya çalıştım. Köpüğün iç kısmını söküp yerine köpüklü polietilen koymak zorunda kaldım, resimde sarı renkte. Daha esnektir ve şeklin geniş bir aralıkta bükülmesine izin verir, bu nedenle kaskın iç yüzeyi bundan yapılmıştır. Göz bölgesinde ve burun çevresinde yüze tam oturmalıdır, aksi takdirde lenslerin nefes alması nedeniyle sürekli buğulandığını gözlemleyeceksiniz, bu noktayı hemen dikkate alın. Bu kısmı inşaat veya yüzme maskesinden yapma fikri vardı ama elimde yoktu, bu yüzden kendim yaptım, ancak hazır maske seçeneği size daha uygun görünebilir ve memnuniyetle yaparım tavsiye ederim. Ben de kaskın yanlarını kafaya bitişik yapmaya karar verdim.

Hatırlanması gereken bir diğer nokta ise akıllı telefonun ağırlığı ve üzerinde çalışacağı kolun desteğe baskı yapmasıdır. Xperia Ultra'm 212 gram ağırlığında ve yüzden çıkarıldığı mesafe 85 mm artı kutunun kendi ağırlığı - tüm bunların bir araya gelmesiyle kaskın çekinceleri rahat hale getirdiğini söyleyebilirim. Arkasında bir kayışı var, bu bölümün sonundaki resimde görülecektir, bu kayış 40 mm genişliğinde bir lastik banttan yapılmıştır ve bu da onu oldukça sıkı bir şekilde başın arkasına doğru çeker, ancak ekran daha ağırdı veya kol daha büyüktü (odak uzaklığını daha uzun okuyun) - kask takmak mümkün olurdu, çok daha zor olurdu. Bu nedenle, daha büyük çapraz veya ağırlığa sahip cihaz sahipleri için, burun köprüsünden başın arkasına doğru ikinci, enine bir kayışla kafadaki montaj şemasını hemen düşünmenizi tavsiye ederim, daha uygun olacaktır ve daha emniyetli.

Ayrıca, bu aşamada başka bir nüans - ses çıkışı hakkında düşünmeniz gerekecektir. Hem kapalı hem de açık birkaç çift kulaklığım var, kulaklık başlıkları vb. Var ama düşündükten sonra büyük kulak yastıklarına sahip büyük ve konforlu Sony MDR'lerin etrafına bir kask kurmadım, basit kulaklıkları seçtim. Belki de harika sese sahip bir kask yapmanız sizin için kritik olabilir; bu durumda kulaklıkları, kemerlerini ve kaskı montaj yeri ile tam olarak nasıl ifade edeceğinizi hemen hayal etmeniz gerekir. Prototipleme aşamasında hızla buharlaşan böyle bir cazibeye kapıldım, ancak yapmaya karar verirsem kaskın bir sonraki geliştirilmiş versiyonunda kesinlikle ona geri döneceğim. Her durumda, kask gövdesinde akıllı telefonunuzun ses çıkışının konumuyla eşleşen bir deliğe ihtiyacınız olacaktır.

Bu yüzden masamda bu cihaz var - iç yüzeyi kafanın şekline göre hafifçe ayarlanmış bir göz merceği. Zaten yüze rahatça oturuyor, genişliğe uyuyor ve bunu yapmak için sadece kafanın şekline göre kavisli bir köpük parçasından kesilmiş bu şablona ihtiyacım vardı, bazı ayarlamalarla hem üst hem de alt tarafa uyacaktı; kaskın:

Daha önce, göz merceğinin odak uzaklığını çeşitli yaklaşımlarla bulmuştuk. Artık akıllı telefon ekranını gerekli mesafeye konumlandırmanız gerekiyor. Ekranın, yatay simetri ekseninin gözbebekleri arasındaki hayali çizgiyle yükseklikte çakışacak şekilde konumlandırılması gerektiğini unutmayın, ancak yüze göre simetrik olarak konumlandırılması gerektiği gerçeği sizin için zaten açıktır. Benim durumumda ekran ile merceğin ona en yakın tarafı arasındaki mesafe 43 mm idi, bu nedenle üst ve alt yüzeyleri ve iki yan ek parçayı köpükten yaptım. Sonuç olarak, ekrana yerleştirildiğinde yukarıda gösterilen şablona ihtiyaç duyulan amaç için kullanılabilen köpüklü plastik bir kutu ortaya çıktı.

Bu aşamada, akıllı telefonun odaklanmasında ve konumlandırılmasında birkaç küçük ayarlama yapıldı, ardından elde edilen sonuçların doğru ölçümü ve dış karton kasanın kesilmesi yapıldı. İki amaca hizmet ediyor - oldukça hassas köpüğü mekanik hasarlardan koruyor, ilk deneyler aşamasında parmaklarımla oldukça kolay bastırdım, buna dikkat etmem gerekiyordu ve ikinci ve asıl amaç kartonun ekranı köpüğe doğru bastırarak istenen konumda tutun.

Sonuç olarak, üst ön kısmında akıllı telefonun saklandığı kapaklı bir kutu ortaya çıktı.

Kaskı kafamda denedikten ve her türlü 3D'yi yeterince gördükten sonra, kaskın içindeki küçük rahatsızlıkları düzelttim ve kafaya elastik bir bant taktım. Basitçe bir halka ile dikilir ve çift taraflı bantla kartona yapıştırılır, ayrıca bandı değiştirmek için kullanılan gümüş bir kehanet ile üstüne sabitlenir. Sonuç şöyle bir şeydi:

Bu arada, bu görüntü, biraz sonra ihtiyaç duyacağımız bir USB kablosunu bağlamak için kullanılan başka bir teknik deliği gösteriyor. Ve bu kask için lensleri bağışlayan test deneğinin kafasındaki kask şu şekilde görünüyor:

Peki sonunda ne oldu?
Boyutlar: 184x190x124 mm
Boş ağırlık: 380 gram
USB girişi/çıkışı
3,5 mm kulaklık girişi
Kullanışlı ekran alanı 142x75 mm
Çözünürlük 1920x1020 piksel

Yolculuğumuzun program kısmına geçmenin zamanı geldi.

VR kaskının mevcut özellikleri

3D video izleme

Aklıma ilk gelen şey 3D film izlemek. Bu, sanal gerçekliğe çok basit ve anlaşılır bir giriş noktasıdır, ancak daha doğrusu, bir önceki adımdan çok da uzak olmayan bir eşiktir. Ancak bu tür eğlencenin değerini azaltmamak için, ortaya çıkan kaskla 3D film izlemenin çok ilginç ve eğlenceli bir aktivite olduğunu size bildiriyorum. Henüz iki film izledim, o yüzden henüz bıkmadım ama duygu çok güzel: Doğrudan baktığınız duvardan bir buçuk metre uzakta olduğunuzu hayal edin. Başınızı çevirmeden etrafınızdaki alana bakmaya çalışın; bu, kullanabileceğiniz ekran olacaktır. Evet, çözünürlük küçüktür - her göz bir fullHD filmden yalnızca 960x540 piksel alır, ancak yine de oldukça dikkat çekici bir izlenim bırakır.

Bu formdaki filmleri izlemek için, işlemciniz için codec bileşeni yüklü olan ücretsiz bir MX Player oynatıcısına ihtiyacınız olacak, bende ARMv7 Neon var ve aslında bir video dosyası var. Bunları her türlü torrent tracker'da kolayca bulabilirsiniz, teknolojiye Side-By-Side veya kısaca SBS deniyor, bu anahtar kelimeleri kullanarak arama yapmaktan çekinmeyin. Oynatıcı, oynatılan videonun en boy oranını ayarlama yeteneğine sahiptir; bu, aksi takdirde tüm ekranı dolduracak şekilde dikey olarak uzanan SBS dosyaları için son derece kullanışlıdır. Benim durumumda, en boy oranını 18'e 4'e ayarlamak için "ekran" - "en boy" ayarlarına gidip "manuel" seçeneğini seçmem gerekiyordu, aksi takdirde dikey olarak uzatılmış görüntüler elde edersiniz. Benzer işlevselliğe sahip diğer oyuncuları aramaya çalıştım ama bulamadım, biliyorsanız bilgi tabanınıza ekleyin.

Genel olarak bu noktaya ekleyeceğim başka bir şey yok - sıradan bir 3D sinema gözünüzün önünde, her şey sinemaya gitmeye veya örneğin polarize gözlüklerle 3D TV'de izlemeye çok benziyor, ancak Aynı zamanda farklılıklar da var, genel olarak 3D'yi seviyorsanız VR kaskını denemelisiniz.

Durovis Dive ve benzeri sistemler için Android uygulamaları

Bütün hikaye aslında bu noktadan sonra başladı. Temel olarak, aşağıdaki üç bağlantı şu anda Android için neredeyse tüm olası programları göstermektedir:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Sanal gerçekliği rahatça deneyimlemek için neye ihtiyacımız var? Açıkçası - bir joystick veya başka herhangi bir denetleyici, örneğin - bir kablosuz klavye. Benim durumumda, bir Sony akıllı telefonla, doğal ve mantıklı seçim, PS3'ün yerel ve yerel olarak desteklenen denetleyicisidir, ancak elimde bir tane olmadığı ve eski güzel Genius MaxFire G-12U olduğu için bir adaptör ekledim. microUSB'den USB'ye , akıllı telefona bağladım ve hem cihaz arayüzünde hem de bireysel programlarda herhangi bir soru sormadan hemen çalışmaya başlamasına bile şaşırmadım.

Ayrıca kulaklığa da ihtiyacınız olacak çünkü sanal gerçekliğe ses olmadan dalmak eksik kalacaktır. Bende bu sıradan fişler var ve hangisinin daha uygun olduğunu kendiniz anlayabilirsiniz.

Bu bölümde sunulan uygulamalardan ne beklemelisiniz ve ne beklememelisiniz? Gerçek şu ki, genel olarak Android için sanal gerçeklik konusunda yazılan tüm uygulamalar, en hafif tabirle çok yetersizdir. Bunları kask olmadan çalıştırırsanız ve bunun ne tür bir sanallık olduğunu görmeye çalışırsanız, o zaman kask satın almak veya yapmak istememe ihtimaliniz vardır. Açıkçası çok kaba ve sefiller ve aşırı ilginç hiçbir şeyi temsil etmiyorlar.

Ancak. Başınızı kaskın içine soktuğunuzda her şey tamamen farklılaşıyor ve kişisel olarak ben her şeye şüpheyle yaklaşan biri olarak buna asla inanmam ama yine de öyle.

Dikkate alınması gereken en önemli şey kafa hareketi takibidir. Kötü uygulama veya yavaşlamalarla bile, bu tamamen yeni ve keşfedilmemiş bir duyum alanıdır, inanın bana, kaskın ortaya çıkmasından önce, kaya tırmanıcılarıyla maceralar zamanlarından beri çok uzun zamandır böyle bir şey hissetmemiştiniz. dağlarda, okyanusların dibinde yürüyüşler, ormanda gecelemeler ve hepimizin çok sevdiği diğer büyük cinayetler. Kask tamamen gerçekçi olmayan bir gerçeklik hissi sağlıyor, kelime oyunu için özür dilerim ve en zayıf grafikler bile içinde şeker gibi görünecek, genel olarak şunu söylemeliyim ki - oyun oynamayı veya yeni şeyler deneyimlemeyi seviyorsanız, kask tam size göre bir cihazdır.

Kendi tecrübelerime göre: 1998'de olduğunuzu hayal edin ve diyelim ki Polonyalı bir bilgisayar oyunu stüdyosu, aya indiğinizi, modülün dışına çıktığınızı, bir kartona çivilenmiş karton gibi görünen ikonik Amerikan bayrağını gördüğünüz bir demo yaptı. yere saplanmış bir sopa ve gökyüzündeki bayrağın üzerinde son derece kötü bir yazı tipiyle "aletlerinizi toplayın, 3 parça kaldı" yazısı var. Aynı zamanda grafikler çok ama çok basit unsurlardan oluşuyor; monoton bir şekilde kopyalanan yıldızlı gökyüzü ve ayaklarınızın altındaki kare şeklinde tekrarlanan toprak, kullanılabilir ekran alanının %98'ini kaplıyor ve bir yerlerde bunlardan birkaç piksel " bulmanız gereken araçlar” görünür. Tam olarak değil. Zaten onları görebiliyorsunuz, onlara 10 dakika yürümeniz yeterli. Sadece git. Ay adına. Sessiz. Spriteları tekrarlayarak. Hiçbir eylem yok.

Söyleyin bakalım bu oyunu kaç saniye sonra bilgisayarınızdan, hatta akıllı telefonunuzdan silersiniz? Bu kadar. Ve kask takarak bu mucize, gezegendeki tek insanın yıkımını ve yalnızlığını deneyimlemenizi (!) sağlar. Şaka yapmıyorum. Oyunun 15 dakikasından sonra kendimi Ay'da, yıldızların örtüsü altında yalnız kaldığımdan ve ne yapacağımı bilemediğimden umutsuzca korkarken buldum.

Diğer tüm oyun ve uygulamalarda aşağı yukarı aynı hikaye. Sefiller, çok ürkütücüler, ama aynı zamanda kaskın içinde - sizi 15-20 yıl öncesine ve hatta daha önce, oynadıkları oyunlara değil, zaman geçirdikleri oyunlara geri gönderiyorlar. Şu ana kadar geliştiricilere sorduğum tek soru şu; neden bu senaryo için tam teşekküllü bir olay örgüsüne sahip tek bir oyun yok? Tek bir oyun durumu inanılmaz derecede kurtarabilirdi, çünkü artık insanlara Android'de sanal gerçeklik gösteriliyor, gösterilecek özel bir şey yok, her şey "bu bir demo, burada çekim yapamazsınız" ve "işte bu, hepsi" çekinceleriyle birlikte oyun evet 4 dakikada tamamlanıyor." Bu arada, bu uygulamaların neredeyse tamamı Unity'de yazılmış, daha da şaşırtıcı olanı düşük seviyeleri veya nasıl arama yapacağımı bilmiyorum.

Ama yine de beni dinlemeyin, kendiniz deneyin ve bana versiyonunuzu söyleyin, ilgileniyorum. Ve onu bağlantılarla baharatlayın, bunu son derece yapacağım. Örneğin, Tuvalet Simülatörü gibi çirkin bir isimle bir demo bile yükledim. Çünkü.

Küçük bir Paskalya yumurtası

Aslında Durovis Dive web sitesinde, oyunun Android'e yüklenebilen ve SBS modunu görüntüleme özelliğine sahip demo sürümü olan Quake-2'ye bir bağlantı var, bu sayfanın alt kısmında nasıl yapılacağına dair ayrıntılı talimatlar var; Bunu yapmak için. Otomatik modda çalışmayan tek şey, ayrı bir arşivin açılmamasıydı, bu nedenle çalışan oyunun ayarlarında aynalara bağlantılar olacak, bunlardan birini masaüstünüzdeki tarayıcıya yeniden yazmanız, indirmeniz gerekiyor kendiliğinden açılan arşivi açın, pak0.pak dosyasını oradan çıkarın ve telefonda kurulu oyunun dizinine yapıştırın, ona baseq2 adını verdim.

Bundan sonra, aynı Q2 benim için sorunsuz bir şekilde başladı - çok hızlı çalışıyor ve her şey açıkça görülebiliyor. Kelimenin tam anlamıyla 30 saniye sonra korkutucu hale geldi, tüylerim diken diken oldu, ama bunu daha fazla açıklamayacağım, kendiniz deneyin. Maalesef ekran görüntüsü almak mümkün olmadı ve joystick şu anda yalnızca "dolaşma" modunda çalışıyor, çekim yapamıyor, ayarları değiştirmeniz gerekecek.

Böylece, Android geliştiricilerinin tüm bu durgunluğu (Android geliştiricilerinin dikkatine!) beni şu düşünceye yöneltti - yani, Android için oyun yok - hadi sanal bir kaskın ana avantajlarını akılda tutarak bir masaüstü bilgisayar deneyelim - büyük bir ekran sürükleyici görüntü ve konum izleme kafaları ve bunları kaybetmemeye çalışın.

Bir bilgisayara VR cihazı olarak bağlanma

Dürüst olmak gerekirse, böyle bir bağlantı fikri hemen ortaya çıktı, ancak bunun nasıl, ne ve hangi sırayla yapılacağına dair tek bir fikir yoktu. Dolayısıyla parçaları çizerken, kesip yapıştırırken, bir yandan da kafa takibi yani jiroskop ve ivmeölçer verilerini bilgisayara aktarırken bir yandan da bilgisayarın ekran kartındaki görüntünün nasıl görüntüleneceğine dair bilgiyi nereden alacağımı düşünüyordum. Ve tüm bunlar tercihen minimum gecikmeyle gerçekleşir.

Ve biliyorsunuz, bir çözüm bulundu. Her biri ayrı ayrı ele alacağımız üç aşamadan oluşuyor ve önce çalışma seçeneklerini anlatacağım, sonra benim durumumda etkisiz olduğu ortaya çıkan ancak sizin için yararlı olabilecekleri gözden geçireceğim.

Bilgisayarda 3D çıktı oluşturuyoruz.

Nispeten basit olduğu ortaya çıktı, ancak hemen bilmeden kaybolabilirsiniz. Bu nedenle, tam teşekküllü 3D oyunları stereo çıkış formatında oynamanıza izin veren ideal bilgisayar, geleneksel NVidia veya ATI çiplerini temel alan bir video kartına sahiptir, ne kadar modern olursa o kadar iyidir ve en önemlisi, sürücüler şunları yapma yeteneğine sahiptir: keyfi bir çözünürlük yapılandırın. Sürücüleri keyfi çözünürlükleri desteklemeyen bir dizüstü bilgisayarınız (benim durumum) veya bir video kartınız varsa, kasktaki görüntü dikey olarak uzatılacaktır ve güvenli olmayan ve oldukça sıkıcı olası bir çözüm, kayıt defterini ve kayıt izinlerini araştırmak olacaktır. Orası. Önerileriniz yine memnuniyetle karşılanacaktır!

Genel olarak, video kartı sürücülerinin isteğe bağlı çözünürlükleri destekleyen bir sürümünü yüklemeniz gerekecektir. Akıllı telefonunuzun ve monitörünüzün ekranı 1920x1080 piksele sahipse, her şey çok basittir - video kartı ayarlarında 1920x540'lık isteğe bağlı bir çözünürlük oluşturmanız ve ardından bunu monitöre uygulamanız gerekir. Ekranın çalışma alanının yüksekliğinin nasıl küçüldüğünü ve ekranın ortasında yer aldığını göreceksiniz. Ekranınızdaki resim buna benzerse her şeyi doğru yapmışsınız demektir:

Yani her şey, NVidia ekran kartına ve sürücülerin en son sürümüne sahip normal ama güçlü bir masaüstü bilgisayarda test edildi. Koşulların karşılanması önemlidir; oyunu stereo modunda çalıştırırken çerçevenin her iki yarısındaki görüntü uzamaz.

İhtiyacınız olan ikinci şey, iki haftalık bir süre için tam deneme sürümüne sahip olan ve 3D görüntüleri yan yana, üstten alta ve isteğe göre yapılandırmalarda çevresel aygıtlara aktarmanıza olanak tanıyan 3D sürücüsünü indirmektir. anaglif, temelde ne istersen.

Her zamanki gibi yükleyin, TriDef 3D Ekran Kurulumu yardımcı programını başlatın ve Yan yana seçeneğini seçin; artık oyunları bu sürücüden başlattığınızda, stereo modunda olacaklar "her gözde yarım çerçeve var." Yüklü oyunlarınız varsa, TriDef 3D Ignition yardımcı programını açabilir ve yüklü oyunları arayabilirsiniz, oyununuzun kısayolu pencerede görünecektir - işte, onu kullanabilirsiniz.

Yüklü herhangi bir oyunum yoktu, bu yüzden Steam'i yükledim ve indirimde 99 rubleye Portal 2'yi satın aldım ama bu bir reklam. Ve burada dikkat etmeniz gereken bir nokta var; stereo çıkış hizmeti veren sürücü, tam ekranda başlatılabilen her oyun için stereo çıkışı verebilir ancak alanı masaüstü boyutundan küçük bir pencere için çıkış oluşturamaz. . Bu noktayı unutmayın, aşağıda boğaya kırmızı bir bez parçası gibi kritik hale gelecektir.

Genel olarak, sürücüler yüklenip yapılandırılırsa oyun satın alınır ve başlatılır ve ekranda her şey şuna benzer:

Bir sonraki aşamaya geçebilirsiniz.

Bir görüntüyü bilgisayardan akıllı telefon ekranına aktarma

Bunun birkaç yolu var ve piyasadaki sayısız simgeye bakılırsa, gerekli olanı aktarmanıza izin veren çok az program yok. Kullanışlı ve işe yarar bir uygulama bulmadan önce "şanslıydım", Google Play'den birkaç moral bozucu ve sinir bozucu başka hack denedim ve oraya herhangi bir cüruf koydukları için üzgünüm. Cihazı yapmaktan çok uygulamaları aramaya ve kurmaya harcadım. Üstelik uygulamalardan birini satın almak zorunda kaldım ve her şey kötü olmasaydı onunla her şey yoluna girecekti. Ancak ilk önce: bilgisayarınız ile akıllı telefonunuz arasında kesinlikle yerel bir Wi-Fi bağlantısına ihtiyacınız olacak.

Ayrıca, uzaktan giriş yaptığınızda masaüstü hesabınızdan çıkış yapmanıza neden olmayacak, iyi ve hızlı bir "uzak masaüstüne" de ihtiyacınız olacak. Böyle bir programın ücretsiz Splashtop olduğu ortaya çıktı ve yarı ücretli iDisplay de bulundu.

Ücretli olan - her şey yolunda, ancak ekranın üst ve alt kısmından kırpılmış ekranın tam olarak ekranın ortasına yerleştirilmesine izin vermedi, bu yüzden onu bırakmak zorunda kaldım, ancak genel olarak iyi çalışıyor, hatta vardı Bunu nereden aldığım Habré hakkında bir inceleme. Ancak Splashtop olması gerektiği gibi çalıştı, o yüzden yükleyin.

Bu türdeki tüm programlar yaklaşık olarak aynı şekilde çalışır - masaüstünüz için ana bilgisayar sürümünü ve akıllı telefonunuz için alıcı sürümünü indirip yüklemeniz gerekir. Bununla ilgili herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum, bu yüzden bu süreçleri açıklamayacağım, tamamlanması yalnızca beş dakika sürüyor - indirildi, kuruldu, kaydedildi, yapılandırıldı, bağlanıldı. Bahseteceğim tek şey, ayarlara girmeniz ve kablosuz bağlantınızın yerel olarak kullanılması gerektiğini belirtmeniz gerekecek, bunun için bilgisayarınızın IP'sini Android sürümünde açıkça belirtmeniz gerekecek; bu adrese komut satırındaki ipconfig yardımcı programını kullanarak erişebilirsiniz. Aslında bunların hepsi ayarlar, her şeyin zaten çalışması gerekiyor, örneğin burada şu anda bir akıllı telefondan bir ekran görüntüsü var:

Oyunu 3D Ignition yardımcı programından başlatırsanız, monitörde göründüğü gibi akıllı telefonunuzun ekranında da görünecektir. Ya da değil. Çünkü tarihimizin en sıcak çıkmazı burada yatıyor ve evet siz de benim kadar güleceksiniz. El çabukluğuna dikkat edin: Oyundan stereo görüntü görüntüleyen sürücü tam ekran gerektirir ("pencereli" modunu seçerseniz stereo çalışmaz, oyun normal şekilde başlatılır) ve masaüstüne erişim programı gerektirir. akıllı telefonunuz "tam ekranı başlatamıyorum, üzgünüm, evet, kesinlikle" diye bağırıyor ve yalnızca masaüstünü ve üzerindeki pencereleri gösterebiliyor.

Bu nedenle en ince nokta. Büyük olasılıkla "kenarlıksız pencere" modunda çalışan tüm oyunları oynayabileceksiniz. Oyunlarda böyle bir modun neden ve nerede var olduğunu tam olarak bilmiyorum, bu nedenle veya başka bir nedenle - ancak bunun bir kurtuluş olduğu ortaya çıktı: bir yandan masaüstünü aldatıyor ve ona başlatıldığını söylüyor oyun tam ekranda ve diğer yandan, akıllı telefonda çerçevesiz de olsa ve tüm ekranı dolduracak şekilde genişletilmiş olsa da resmi olarak yalnızca bir pencere görüntülüyor. Kurtlar beslendiğinde ve koyunlar güvende olduğunda da durum aynıdır.

Şanslıydım, Steam'den indirdiğim Portal-2'nin tam olarak üç başlatma modunu da destekleyen oyun olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle, hangi oyunların bu şekilde başlayıp hangilerinin başlamayacağını kendi takdirinize bağlı olarak kontrol etmeniz gerekir.

Artık oyunu başlatabilir ve kask takarak oynayabilirsiniz. Ancak dedikleri gibi, kafa hareketi takibi olmasaydı resim eksik olurdu.

Kafa izlemeyi bağlama

Buraya kadar okudunuz, bunun için sizi tebrik ediyorum. Sizi kandırmak istemiyorum, bu nokta en karmaşık ve en az çalışılan noktadır, ancak umutsuzluğa kapılmayın. Bu yüzden.

İlk düşünce, kaynak kodu halka açık olduğundan Oculus Rift SDK'yı veya Durovis Dive SDK'yı "parçalarına ayırmak"tı. Belki bunun yapılması gerekiyordu ama ben programcı değilim ve bundan hiçbir şey anlamıyorum. Bu nedenle dikkatim akıllı telefonun uzaydaki konumunu masaüstüne aktaran hazır çözümlere çevrildi. Görünen o ki, bunu yapabileceği varsayılan devasa sayıda program var. Açıklamalara bakılırsa neredeyse her şey böyle. Ve yine tatlı vaatlerle dolu onlarca programdan geçtim, ama gerçekte bu, bir akıllı telefonun ekranında görüntüleri görüntülemek için programlardan geçmekten çok daha korkutucu, iğrenç ve sefildi ve üstelik o demo oyunlardan bile daha sefildi. yukarıda anlattığım Durovis Dive için. Bu aşamada bir hayal kırıklığı dalgası yakalarsanız, işte bu kadar, "hoşçakal kask." Yine de gerekli (rezervasyonlu) program bulundu. Ama önce merhemdeki sinek - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - bunların hepsi işe yaramadı. Özellikle bu listedeki ilki - açıklamada Monect Portable'ın bir mod sağladığı belirtiliyor

FPS modu - Elinizdeki gerçek bir silah gibi hedefi hedeflemek için jiroskopu kullanmak, mükemmel COD seri desteği!

Sonuç olarak, onu muhteşem bir 60 rubleye satın aldım, ancak bunun doğru olmadığı ortaya çıktı. Bu mod uygulamada mevcut değil! Sinirliydim.

Ancak başarılı seçeneklere geçelim. DroidPad adlı programın ana bilgisayar ve istemci sürümünü tekrar indirmeniz gerekecektir. Modlardan birini ayarlarken gerekli olanı yapmayı ve sensörlerin parametrelerini kablosuz erişim yoluyla gerçek zamanlı olarak iletmeyi mümkün kılan oydu. Algoritma şu şekildedir: programı masaüstünüze ve akıllı telefonunuza yükleyin, akıllı telefonunuzda başlatın, "Cihaz eğimini kullanan Fare - Fare" modunu seçin ve ardından masaüstü sürümünü başlatın.

Her şey bu sırayla yapılırsa, bağlantı çalışmalıdır ve işte - bilgisayar ekranındaki fare imlecini kontrol edersiniz! Şu ana kadar kaotik ve kaotik ama bekleyin, şimdi ayarlayacağız. Benim durumumda, uygulamanın Android sürümünde ayarlar penceresinin ekran görüntüsü şöyle görünüyor:

Cihazın adını ayarlayabilirsiniz, ancak bağlantı noktasına dokunmamak daha iyidir - varsayılan olarak çalışır, ancak şimdilik çalışana dokunmamak daha iyidir. Masaüstü sürümünde her şey biraz daha karmaşık, ayarlarım bu şekilde ama yine de optimize edilmeleri gerekiyor, bu yüzden bunları yalnızca kılavuz olarak kullanın, başka bir şey değil:

İşte bilgisayar ekranındaki X ve Y ekseni ayarları ve telefondaki sensör gücü. Tüm bunların tam olarak nasıl çalıştığı benim için hala bir kara kutu, çünkü uygulama geliştiricileri herhangi bir belge sunmuyor, bu yüzden bilgileri "olduğu gibi" sağlıyorum. Akıllı telefonumda uygulamaların yatay veya dikey yönde başlatılmasını kontrol eden bir programın yüklü olduğunu ve bu girişim için test edilen tüm uygulamaların yatay modda test edildiğini eklemeyi tamamen unuttum. Uygulamaya Döndürme Yöneticisi adı verilir ve ekranın otomatik döndürülmesi akıllı telefonda genel olarak devre dışı bırakılır.

Uygulamalarınızı buna göre yapılandırdıktan sonra, akıllı telefonunuzu daha önce açıklanan algoritmaya göre bilgisayara bağlamanız (benim için belirtilen sırayla herhangi bir tutarsızlık uygulamanın sonlandırılmasına yol açar) ve akıllı telefonu elinizde tutmanız gerekecektir. kaskın içinde bulunacak, ayarları yapılandırmaya çalışın - dönüşümlü olarak masaüstü kaydırıcılarını ayarlayarak ve Android sürüm penceresindeki "Kalibre Et" düğmesine tıklayarak. Hemen söyleyeceğim - epeyce denemeden sonra açıları ve dönüşleri nispeten düzgün bir şekilde ayarlamayı başardım, ancak daha sonra daha hassas ayarlar yaparken, fotoğraflarını çekmeyi düşünmeden bu ayarları kaybettim ve şu anda olanları ekran görüntüsünde öncekilere yalnızca bir yaklaşım verilmiştir. Hala daha iyi hissettiriyor. Bir şey daha - tüm bu kaydırıcılar çok hassastır ve akıllı telefonu, imleci keyfi olarak hareket ettirmeyecek şekilde elinizde tek bir konumda tutmak sakıncalıdır, bu nedenle sürekli olarak bağlantıyı kesmeniz ve yapılandırmanız, ardından bağlanıp kontrol etmeniz gerekir. Bir süre sonra bu konuyla ilgili makaledeki bilgiler güncellenecek, ancak mevcut ayarlarla bile oyun dünyasının içinde çok etkileyici görünüyor.

Peki nasıl bir duygu? Şu anda vakit yetersizliğinden dolayı Portal 2 oyunlarını ve Steam'in sunduğu ücretsiz robot nişancı HAWKEN'i yükledim. Portala gelince, çevredeki atmosfer ve ses tarafından hızla köleleştiriliyorsunuz ve sürükleyicilik o kadar güçlü ki, belki 10 yıl önce sabahın dördünde bilgisayarın önünde oturmak dışında onunla karşılaştırılacak hiçbir şey yok, her şey çok güzel. bu kadar keskin bir şekilde algılandı. Ancak etrafta yorgunluk ve karanlık varsa, o zaman miğferde aynı varlığın biraz farklı, daha parlak bir etkisi vardı. Ancak kanonik "devasa insansı robot" olarak oturduğunuz ikinci oyun beni şaşırttı. Kafanızda bir kask varsa, oyunda kaskın yüzeyine yansıtılan gerçeklik daha yakın, daha sıcak, daha parlak ve çok hızlı bir şekilde gerçekleşir. Şaşırtıcı derecede hızlı.

Bir VR kaskının neden olduğu hislerin herkes için aynı olacağını varsaymamalısınız, ancak tüm "kobaylara" dayanarak, kesinlikle herkesin bu cihazı takdir ettiğini, incelemelerin son derece olumlu ve ilgili olduğunu güvenle söyleyebilirim. Bu nedenle, bir gününüzü bu kaskı yapmaya ayırmanızı ve kendiniz karar vermenizi güvenle tavsiye ederim. Kişisel hedefim tam olarak buydu - beklemede özel bir para ve zaman kaybı olmadan merakı hızlı bir şekilde tatmin etmek için yaklaşık üç gün boyunca her şeyi araştırıp ayarladım ve şimdi sopayı özet bir biçimde size devrediyorum.

Kişisel olarak, bu kaskın büyük olasılıkla küçük değişiklikler ve iyileştirmelerle ikinci bir versiyonunu yapmaya ve ardından Oculus Rift'in en son tüketici sürümünü satın almaya karar verdim. Çok ilginç ve bilgilendirici olduğu ortaya çıktı.

Android için yeni uygulamaları gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum ve bu makalenin bir kısmı, geliştiricilerden birinin ilgileneceği ve herkesin göreceği bazı ilginç şeyleri ortaya çıkaracağı umuduyla yazıldı. Ve küçük bir dilek - bahsetmediğim, ancak makalenin kalitesini artıracak ve cihazın performansını artıracak herhangi bir program ve çözüm biliyorsanız - yorumlarda onlar hakkında yazın, kesinlikle değerli bilgiler ekleyeceğim Gelecek nesiller için makaleye.

TL;DR: makale, Android yüklü bir HD akıllı telefon veya tablete dayalı bir sanal gerçeklik kaskı yapmak için hızlı ve yüksek kaliteli bir yöntemi, tam adım adım talimatları ve bu sürecin genel ilkelerini açıklıyor ve ayrıca Ortaya çıkan kaskı kullanmanın başlıca yolları: 3D formatında film izlemek, Android için oyunlar ve uygulamalar ve kaskı bir bilgisayara bağlayarak kendinizi masaüstü 3D oyunların gerçekliğine kaptırmak.

  • sbs
  • Etiket ekle

    Dünya durmuyor, teknoloji gelişiyor ve insanları herhangi bir şeyle şaşırtmak giderek zorlaşıyor. Ancak sanal gerçeklik gözlükleri ve kaskları, ileri teknoloji aksesuar pazarında gerçek bir sıçrama yaptı. Bunlar arasında oyunlara ve teknolojiye meraklı kişiler arasında popülerlik kazanan akıllı telefonlar için 3D gözlükler ve sanal gerçeklik kaskları VR Box da yer alıyor.

    Sanal gerçeklik gözlükleri ve kaskları, ekran köşegeni 4,7-6 inç olan bir mobil cihazla birlikte kullanılır. Bunlarda kullanıcı başka bir dünyaya dalmış durumda, görüntü çok gerçekçi görünüyor ve yüksek netliğe sahip. Gözlüklerin camları göze olan mesafeye ve aralarındaki mesafeye göre ayarlanabilmektedir. Kontrol düğmeleri yoktur; akıllı telefona yüklenen bir program aracılığıyla kontrol edilirler. Onlarla herkes, gerçek gibi görünen bir uçuşun inanılmaz duygularını hissetmenize olanak tanıyan büyülü ve heyecan verici bir sanal gerçekliği ziyaret edebilecek!

    Gözlükler akıllı telefonla birlikte nasıl çalışır?

    Kullanımı son derece kolaydır. Öncelikle akıllı telefonunuza “VR” adlı özel bir uygulamayı indirip yüklemeniz gerekecek. Uygulama başlatılmalı ve akıllı telefon gözlüğe yerleştirilmelidir. Kullanım başlangıcında özel kayışlar ayarlanarak gözlüklerin kişiye özel hale getirilmesi gerekmektedir. Bazı modellerde, gerçekliğin daha iyi algılanması için keskinlik parametrelerini ve kullanıcının gözbebekleri arasındaki mesafeyi ayarlamak mümkün. Gözlüğün içine yerleştirilmiş düzenleyiciler, rahat kullanım için bireysel görsel ayarları seçmenize olanak tanır. Bazı modeller görüntü ayarlamaları yapılmadan üretilir çünkü çoğu zaman bunlara özel bir ihtiyaç yoktur.

    Gözlüğün gövdesine yerleştirilen sensörler, akıllı telefonun uzaya göre konumunu belirliyor ve oyun oynarken, video izlerken vb. kullanıcının kafasının konumuna göre görüntüyü cihaz ekranında gösteriyor.

    Sanal Gerçeklik Uygulamaları

    Bu programları bulmak “VR” olarak adlandırılan bir arama sorgusu ile oldukça basittir. Google Play, çeşitli kullanım alanlarında birçok sanal gerçeklik uygulaması sunmaktadır.

    Sanal gerçeklik gözlükleri ve kaskları şunlar için kullanılır:

    1. Çeşitli VR oyunları. Her türlü kullanıcı zevki, çok çeşitli farklı oyun türlerinin ortaya çıkmasına neden oldu:
    • Animasyonlu görevler ve ekstrem macera oyunları;
    • Çocuk ve uzay oyuncakları;
    • Stratejiler, yarışlar vb.
    1. Video klipleri izleme. Gözlük satın alarak Youtube'da yeni bir sanal video formatının keyfini çıkarabileceksiniz. Uygulama, 360° açıdan izlenebilen devasa bir video dosyası veritabanıyla çalışır.
    2. Küresel görüntülerin yeni yeteneklerine ve kalitesine alışma. Panoramik fotoğraf çekmenin yanı sıra, ünlü turistik mekanların ve çeşitli güzel doğal manzaraların harika üç boyutlu fotoğraflarını inceleyerek eğlenceli vakit geçirmeniz de mümkün. Karton gözlükleri kullanarak güzelliği ve özgünlüğüyle sizi şaşırtacak birçok ilginç panoramik görüntü keşfedeceksiniz.
    3. Kişisel 3D sinema odası. Video dosyası yalnızca dikey stereo çifti biçiminde olamaz. Sinema işlevine sahip pek çok uygulama, istenen videoyu kolayca sanal gerçeklik gözlükleri ve kaskları aracılığıyla izlenebilecek bir stereo çifte dönüştürür.
    4. Şehrin simge yapılarını ve sokaklarını keşfetmek ve keşfetmek. Google Street View uygulaması, şehirde istediğiniz herhangi bir yere sanal olarak gitmenize ve orada her şeyin nasıl çalıştığını görmenize olanak tanır.
    5. Kişisel bilgisayardan oyun oynayın. Akıllı telefonunuz üzerinden belirli bir yazılım aracılığıyla bilgisayarınıza bağlanarak, cihazınız üzerinden bilgisayarınızda yüklü olan çeşitli oyuncakların keyfini çıkarabilirsiniz.

    Ucuz gözlük nasıl seçilir

    Kesinlikle bir sanal gerçeklik gözlüğünün rahat olması gerekir. Kullanırken herhangi bir sıkışma veya başka rahatsızlık belirtisi olmamalıdır. Başa doğru yerleştirme, cihazın ağırlığının dikkatli bir şekilde dağıtılması anlamına gelir, böylece uzun süreli kullanım yorgunluğa ve ağırlığa neden olmaz.

    Gözlükler güvenli bir şekilde sabitlenmelidir. Uygulamada, normal esnek kayışlar veya sıkı bir çerçeve kullanarak gözlükleri kafada tutmak için seçenekler kullanılır. Montaj seçeneğinin seçimi, belirli bir kullanıcının kişisel rahatlık hissine dayalı olarak tamamen bireyseldir. Kişi, gözlüğü deneyerek sanal gerçeklik cihazını kafasına tutmanın en rahat yolunu belirleyecektir. Uygulama, yuvarlak yüzlü kullanıcılar için sert bir çerçevenin genellikle rahat olduğunu göstermektedir. Elastik kayışlar, cihazı çok çeşitli kişilere uygun şekilde takmanın kanıtlanmış bir yöntemidir.

    Kişinin burnunun şekli cihaz seçiminde önemli bir rol oynar. Kullanım sırasında burnun zarar görmemesi için burun için girintisi daha geniş olan gözlükler almak daha pratik olacaktır. Kesinlikle gözlüklerin cihazın gövdesi buruna baskı yapmayacak şekilde seçilmesi gerekmektedir. Burada gözlüğün sahibinin yüzüne sıkı oturması durumu gerekli değildir. Burun kenarlarında ve yanlarda gözlüklerde küçük boşlukların olması kesinlikle normal ve kabul edilebilir bir durumdur. Gerçekliğe yüksek kaliteli daldırma, görüntünün görüş açısını belirler. Esasen, gözler ekrana doğru bakar ve yabancı ışığa erişimin küçük alanları, resmin algılanmasında hiçbir rol oynamaz. Hava, rahat havalandırma koşulları yaratan gevşek montaj alanlarından girer.

    Beğeneceğiniz bir sanal gerçeklik cihazının ek fonksiyonları ve özellikleri, kullanım amacına göre tamamen kullanıcının tercihine bağlıdır. Size yalnızca sanal gerçeklik kasklarını şüphesiz sizin için yararlı olacak bir şeyle (joystick) birlikte satın almanızı tavsiye edebiliriz. Böyle pratik bir çözüm belirli tasarruflarla sonuçlanacaktır - sanal gerçeklik kitinin maliyeti uygundur ve uygulama olanakları çok daha geniştir. En ilginç oyuncaklar yalnızca bir joystick ile kontrol edilir.

    Daha geniş ses akışı kontrol özellikleri, ses düzenlemesi ve kamera manipülasyonu joystick kullanılarak daha rahat kontrol edilir. Gamepad akıllı telefonunuz üzerinden Bluetooth üzerinden çalıştığı için telefon için tasarlanan joystick kontrol görevi görüyor.

    Sanal gerçeklik ekipmanı satın alırken çok önemli bir nokta cihaz uyumluluğudur. Etkili VR kontrol cihazları, gerekli sistem (iOS veya Android) dikkate alınarak satın alınır. Telefonunuza uyarlanmış, az sayıda tuşa sahip daha basit oyun kumandaları - herhangi biri işe yarar. İOS işletim sisteminin joystick kontrolü için tasarlanmış minimum VR içeriğine sahip olduğunu bilmeniz gerekir. Ancak bazı manipülasyonlar için, örneğin sanal bir menüyü görüntülemek için kullanımı çok uygundur.

    VR cihazlarıyla uzun yıllardır yaptığımız çalışmalar, bu alandaki cihazların çalışma prensibini tam olarak anlamamızı sağladı. Deneyimli ekibimiz, özel ihtiyaçlarınız ve parametreleriniz için doğru cihazı seçmenize yardımcı olacaktır.


    "Dünyanın her yerinden gadget'lar" çevrimiçi mağazasında VR gözlükleri

    Sanal gerçeklik kasklarının maliyeti şunlara bağlıdır:

    • Kalite: Malzemeler, bileşenler ve montaj;
    • Görüş açısı ve çeşitli seçeneklerin varlığı.

    Alıcı, gözlüğün nereden satın alınacağını kendisi seçer. Ancak çevrimiçi mağazamız, kullanıcıya kolaylık ve kalite esas alınarak seçilen yüksek kaliteli sanal gerçeklik gözlükleri ve kaskları satın almayı teklif ediyor; bunları deneyebilir ve her modelin avantajlarını ve dezavantajlarını analiz edebilirsiniz. Önde gelen üreticilerin orijinal cihazlarının varlığı, ihtiyaçlarınıza uygun gözlükleri seçip satın almanıza olanak sağlayacaktır. Cihazın aşırı gereksinimler olmadan kullanılması gerektiğinde, bu durum orta segmentten gözlük satın almanıza olanak tanıyacak ve yöneticilerimiz, size uzun süre hizmet edecek, kaliteli ve bütçeye uygun bir modeli seçecektir.

    Satın almaların hızlı teslimatı, çevrimiçi mağazalarda çalışmanın önemli bir bileşenidir. Moskova'da siparişin anında alınması çok uygundur. Sanal alanda yeni gelişmeleri uygulayarak yeni duyguları deneyimleyin. Çevrimiçi mağazamız her türlü sorunuzda size yardımcı olacaktır. Web sitemiz "Dünyanın her yerinden gadget'lar", uygun fiyata yeni fırsatların unutulmaz bir deneyimidir.

    Web sitesinde veya Moskova'daki fiziksel satış noktalarında en iyi fiyata markalı ucuz gözlükler ve ucuz bir sanal gerçeklik kaskı satın almak için acele edin! Sanal gerçeklik gözlükleri ve kaskları, BT endüstrisindeki en son yeniliklerle ilgilenen sevilen biri için mükemmel bir hediye olacak muhteşem bir yüksek teknoloji buluşudur.

    VR teknolojileri hızla gelişiyor ve giderek daha fazla insan sanal gerçeklik gözlüğü satın alıyor. Ve çok geride kalmamak için ek parlaklık teknolojilerinin geliştirildiği haberlerini takip etmeniz gerekiyor.

    Bir tablet için sanal gerçeklik gözlükleri hemen hemen her çevrimiçi mağazadan veya sıradan donanım mağazalarından satın alınabilir. Mağazadan satın almak için genellikle önceden sipariş vermelisiniz çünkü nadiren satışa sunulurlar. Çeşitli VR gözlüklerinden oluşan geniş bir seçkiye sahip çevrimiçi mağazaların yaklaşık bir listesi:

    1. Yandex Pazarı.
    2. M-Video.
    3. DNS mağazası.

    Maliyet en basitleri için 500 ruble, markalı olanlar için 100.000 rubleye kadar değişiyor.

    Video incelemesi


    Xiaomi'nin VR gözlükleri güzel bir tasarımı pürüzsüz çizgilerle ve en iyi markalarla karşılaştırılabilecek özelliklerle birleştiriyor. Ve bunların hepsi göreceli büyük bir fiyat değil. Cihaz, Android 4.0+ ve iOS9 çalıştıran akıllı telefonlar ve tabletlerle çalışır. Görüntü, 4,7 - 8 inç diyagonal ile doğrudan ekranda görüntülenir. Ne yazık ki ilk modelde lens ayarı bulunmuyor. Cihaz fiyatı iki ila üç bin ruble arasında.


    Üretici HOMIDO her kişiye uygun gözlükler yaratmaya çalıştı. Bu gözlüklerden de görebileceğiniz gibi başardı. Mükemmel tasarım, orta boyutlar ve hafiflik bu cihazın ana avantajlarıdır. 4,2 - 6 inç ekran diyagonaline sahip, Android ve IOS çalıştıran akıllı telefonlar ve tabletlerle çalışır. Ayrıca bir aralık var gözbebekleri arası mesafenin ve odağın ayarlanması. Cihazın fiyatı dört ila altı bin ruble arasında.

    Video incelemesi

    Kendi elinizle bir tablet için VR gözlükleri yapmak

    Sorular ve cevaplar

    VR gözlüklerini ne kadar süre kullanabilirim?

    Bunları günlerce kullanmamalısınız; talimatlara uymalısınız. Tipik olarak kesintisiz kullanım üç saatle sınırlıdır.

    Sanal gerçeklik eylemlerinizi nasıl kontrol edebilirsiniz?

    Bazı uygulamalar şu anda kontroller olmadan yapılabiliyorken bazıları ise başınızı eğerek kontrol edilebiliyor. Ancak tabletinizle Bluetooth aracılığıyla iletişim kuran özel joystick'ler de vardır.

    VR gözlüklerin yaratıcıları yeni kontrol yöntemleri geliştiriyorlar; örneğin, internette bir bakış kontrol sisteminin yakında tanıtılacağına dair konuşmalar zaten var. Yakında sanal gerçekliğin kalitesinin artmasını ve dolayısıyla gözlük talebinin artmasını bekleyebiliriz.

    Fok
    Konunun devamı:
    pencereler

    Büyük olasılıkla web siteniz için yeni ve taze bir görünüm arıyorsunuz. Eğer öyleyse, o zaman sana harika haberlerim var. Bu koleksiyonda bulacaksınız...