LG TV, ev aletleri, cep telefonları, monitörler. Tepki süresi

        LCD monitörlerin çeşitli parametrelerinden bahseden - ve bu konu yalnızca makalelerimizde değil, aynı zamanda pratik olarak monitörlerin konusunu kapsayan herhangi bir "donanım" sitesinde de gündeme getiriliyor - sorunun tartışmanın üç seviyesini ayırt edebiliriz.

Birinci seviye, temel: üretici bizi aldatıyor mu? Genel olarak, şu anki cevap tamamen banaldır: ciddi monitör üreticileri yasağı aldatmacasına düşmemektedir.

Seviye iki, daha ilginç: beyan edilen parametreler gerçekte ne anlama geliyor? Aslında, bu parametrelerin üreticiler tarafından hangi koşullar altında ölçüldüğü koşulları ve ölçüm sonuçlarının uygulanabilirliği konusundaki pratik sınırlamalar bu koşulları dayatmaktadır. Örneğin, iyi bir örnek, siyahtan beyaza ve arkaya matris değiştirme zamanlarının toplamı olarak tanımlandığı ISO 13406-2'ye göre tepki süresinin ölçümü olabilir. Araştırmalar, tüm matris türleri için bu geçişin minimum zaman aldığını, gri tonları arasındaki geçişlerde yanıt süresinin birkaç kat daha yüksek olabileceğini, yani matrisin kağıttaki kadar hızlı görünmeyeceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu örnek ilk tartışma seviyesine atfedilemez, çünkü üreticinin bizi herhangi bir yerde aldattığı söylenemez, çünkü monitör üzerindeki maksimum kontrastı ayarlar ve "siyah-beyaz-siyah" anahtarlama süresini ölçersek, belirtilenlerle çakışacaktır. .

Ancak, daha da ilginç bir seviye var, üçüncüsü: bazı parametrelerin gözlerimizi nasıl algıladığı sorusu. Monitörlere dokunmadan (aşağıda bunlarla ilgileneceğiz), akustikten bir örnek vereceğim: tamamen teknik bir bakış açısıyla, tüp ses amplifikatörleri oldukça vasat parametrelere sahip (yüksek harmonikler, zayıf dürtü yanıtları, vb.) Ve onlarla uygunluk hakkında konuşma ses sadece gerekli değildir. Bununla birlikte, birçok dinleyiciye göre, tüp teknolojisinin sesi, aksine, hoştur - ama transistörden nesnel olarak daha iyi olduğu için (dediğim gibi değil), fakat onun verdiği çarpıtma kulaktan hoş olduğu için değildir.

Elbette, algılamanın karmaşıklığı ile ilgili konuşma, tartışılan cihazların parametrelerinin bu inceliklerin gözle görülür bir etkiye sahip olması için yeterince iyi olduğu durumlarda gerçekleşir. Bilgisayar ses hoparlörlerini on dolara alabilirsin - hangi amplifikatöre bağlanmazlar, daha iyi ses çıkarmazlar, çünkü kendi çarpıklıkları, herhangi bir amplifikatör hatasını kesinlikle aşacaktır. Benzer şekilde, monitörler ile - matrislerin tepki süresi onlarca milisaniye iken, retina görüntüsü algısının özelliklerini tartışmanın hiçbir anlamı yoktu; Şimdi, tepki süresi milisaniye birime düşürüldüğü zaman, aniden monitörün hızının - pasaport hızının değil, bir kişinin öznel algısının - sadece milisaniyenin belirlediği belirlendi ...

Makalemize dikkatinizi sunmak istiyorum, bazı monitörlerin pasaport parametrelerinin - özellikle üreticiler tarafından yapılan ölçümlerin, gerçeğe uygunluk vb. - ve ayrıca özellikle insan vizyonunun özellikleriyle ilgili bazı hususların - nasıl olduğunu tartışmak istiyorum. Her şeyden önce monitörlerin tepki süresi ile ilgilidir.

  Tepki süresini ve göz tepki süresini izleyin

Pek çok monitör incelemesinde uzun süre - ne diyebilirim ve kendimi günahkâr duyuyorum - LCD panellerin tepki süresinin (en kısa sürede ISO13406'ya göre ölçülürken, hepimizin bildiği pasaport değeri değil) gerçek yanıt süresi olduğunu söyleyebilirim. -2, hafifçe söylemek gerekirse, gerçeği tam olarak yansıtmamaktadır) 2 ... 4 ms'ye düşecek, sonra bu parametre basitçe unutulabilir, daha fazla azalma yeni bir şey vermeyecek, artık bulanıklığı fark etmeyeceğiz.

Ve böylece, bu tür monitörler ortaya çıktı - TN-matrislerde cevap süresi telafisine sahip en son oyun monitörü modelleri, milisaniye birimlerinin sırasının aritmetik ortalamasını (GtG) tamamen sağlar. RTC artefaktları veya TN teknolojisinin içsel kusurları gibi şeyleri tartışmayacağız - yalnızca yukarıdaki rakamların gerçekten elde edilmiş olduğu gerçeğini önemsiyoruz. Ancak, onları normal bir CRT monitörünün yanına koyarsanız, birçok kişi CRT'nin hala daha hızlı olduğunu fark edecektir.

Garip bir şekilde, ancak bu, 1 ms yanıtlı LCD monitörlerin 0,5 ms beklenmesi gerektiği anlamına gelmiyor ... Bu onları bekleyebilirsiniz, ancak bu tür panellerin kendileri sorunu çözmeyecek - üstelik modern 2 ... 4 ms panellerden bile farklı olmayacaklar. Çünkü buradaki problem panelde değil, insan vizyonunun özelliklerinde.

Herkes retina geriliği gibi bir şey biliyor. Bir veya iki saniye, parlak bir nesneye bakmak ve ardından gözlerinizi kapatmak için yeterlidir - ve birkaç saniye daha bu nesnenin görüntüsünün yavaşça solmakta olan bir "baskısı" göreceksiniz. Tabii ki, künye aslında belirsiz olacak, aslında, kontur, ama biz saniye gibi uzun bir süre söz ediyoruz. Gerçek resmin kaybolmasından yaklaşık 10 ... 20 ms sonra, gözümüzün retinası görüntüsünü bir bütün olarak korumaya devam eder ve ancak o zaman en hızlı nesnelerin dış çizgilerini bırakarak hızlı bir şekilde dışarı çıkar.

CRT monitörleri durumunda, retinal atalet olumlu bir rol oynar: sayesinde ekranın titrediğini fark etmiyoruz. Modern tüplerin fosforunun yanma süresi yaklaşık 1 ms'dir, ışının ekran boyunca geçişi 10 ms'dir (100 Hz çerçeve taraması ile), yani görüşümüzün ataletsiz olması durumunda, sadece 1/10 genişliğinde bir ışık şeridinin aşağı doğru aktığını görürüz. ekran yüksekliği Bu, bir CRT monitörü farklı pozlamalarla fotoğraflayarak kolayca gösterilebilir:


Deklanşör hızı 1/50 sn (20 ms) ile tüm ekranı kaplayan normal bir görüntü görüyoruz.


Deklanşör hızı 1/200 sn'ye (5 ms) düşürüldüğünde, görüntüde geniş bir karanlık bant görünür - bu süre zarfında 100 Hz süpürme sırasında, ışının ekranın sadece yarısını atlamaya zamanı varken, ekranın diğer yarısında fosforun dışarı çıkma zamanı vardır.


Ve son olarak, 1/800 sn'lik (1,25 ms) bir enstantane hızında, arkasında küçük ve hızla kararan bir izin gerildiği, ancak ekranın ana bölümünün siyah olduğu dar bir ışık şeridi görüyoruz. Işık bandının genişliği, fosforun yanma sonrası zamana göre belirlenir.

Bir yandan, fosforun bu davranışı, modern tüpler için en az 85 Hz olan CRT monitörlerde yüksek kare hızlarını kullanmamızı zorlamaktadır. Öte yandan, en hızlı, hatta en modern LCD monitörlerin bile hala biraz eski, ancak eski CRT'lerin hızından daha düşük olduğu gerçeğine yol açan, fosforun yanma zamanının nispeten kısa süresidir.

Basit bir durum düşünelim - popüler bir TFTTest programının testlerinden birinde olduğu gibi siyah ekranda hareket eden beyaz bir kare. Karenin bir konum soldan sağa hareket ettiği bitişik iki kareyi göz önünde bulundurun:


Resimde, ilk ve sonuncusu monitörün bitişik iki kareyi gösterdiği sırada olan ve arkadaki iki karenin ekranlar arasında nasıl davrandığını gösterdiği, ard arda dört “anlık görüntü” göstermeye çalıştım.

Bir CRT monitörü durumunda, ilk kare geldiğinde gerekli kare doğru şekilde görüntülenir, ancak 1 ms sonra (fosforun yanmasından sonra) hızlı bir şekilde solmaya başlar ve ikinci kare gelmeden çok önce ekrandan kaybolur. Bununla birlikte, retinanın ataletinden dolayı, bu küçük kareyi yaklaşık 10 ms boyunca görmeye devam ediyoruz - ikinci karenin başlangıcında, sadece belirgin bir şekilde kararmaya başlıyor. Monitörün ikinci bir çerçeve çizdiği anda, beynimiz iki görüntü alır - yeni bir yerde beyaz bir kare ve eski yerdeki baskısı retinanın üzerinde hızla kayboluyor.


CRT'nin aksine aktif matris LCD monitörler titremez - bunlar üzerindeki resim çerçeveler arasındaki tüm süre boyunca korunur. Bir yandan bu, kare hızından endişe etmememize izin veriyor (herhangi bir durumda ekran titremesi yok), diğer yandan ... yukarıdaki resme bakıyoruz. Bu nedenle, kareler arasındaki aralıkta, CRT ekranındaki görüntü hızlı bir şekilde dışarı çıktı, ancak LCD ekranda değişmeden kaldı. İkinci kare geldikten sonra, beyaz karemiz monitörde yeni bir konumda görüntülenir ve eski kare 1 ... 2 ms'de söner (aslında, modern hızlı TN matrislerin piksel söndürme süresi, CRT sonrası parlama zamanıyla aynıdır). Bununla birlikte, gözümüzün retinası, asıl görüntünün kaybolduktan sadece 10 ms sonra çıkan ve o zamana kadar yeni bir resme eklenecek olan kalıntı bir görüntü saklar. Sonuç olarak, ikinci karenin gelmesinden sonraki yaklaşık bir milisaniye boyunca, beynimiz aynı anda iki görüntü alır - monitör ekranından ikinci karenin gerçek bir resmi ve bunun üzerine yerleştirilen ilk karenin baskısı. Peki, normal yağlama nedir? .. Sadece eski görüntü yavaş monitör matrisi tarafından değil, kendi gözümüzün yavaş retinası tarafından saklanır.

Kısacası, LCD ekranın yanıt süresi 10 ms'nin altına düştüğünde, bir miktar daha düşmesi beklenenden daha az etki sağlar - önemli bir rol oynayan retinanın ataletinden dolayı. Dahası, monitörün tepki süresini tamamen önemsiz değerlere düşürsek bile, yine de bir CRT'den daha yavaş görünecektir. Buradaki fark, kalıntı görüntünün retinada depolandığı zamandır: CRT'de bu, ilk karenin varış zamanı artı 1 ms'dir ve LCD'de bu, ikinci karenin varış zamanıdır; bu, bize yaklaşık on milisaniye fark verir.

Bu sorunu çözmenin yolu oldukça açıktır - çünkü bir CRT hızlı görünmektedir çünkü art arda iki çerçeve arasındaki ekran siyahtır, bu da retinadaki kalıntı görüntünün yeni bir çerçevenin gelmesi için tam zamanında, sonra da LCD ekranda kaybolmasına izin verir. Aynı etkiyi elde etmek için, görüntünün kareleri arasına ek siyah kareler eklemek yapay olarak gereklidir.

Bu tam olarak BenQ'nun yapmaya karar verdiği şeydi, bir süre önce Black Frame Insertion (BFI) teknolojisini tanıttı. Yanında bulunan monitörün görüntülenen görüntüye ek siyah çerçeveler ekleyeceği ve böylece geleneksel bir CRT'nin çalışmasını taklit ettiği varsayılmıştır:


Başlangıçta, çerçevelerin tam olarak matriks üzerindeki görüntü değiştirilerek ve arka ışığı bastırarak eklenmeyeceği varsayılmış olması ilginçtir. Bu teknoloji hızlı TN matrisleri için oldukça kabul edilebilir, ancak MVA ve PVA matrislerinde, siyah ve arkaya çok uzun geçiş süreleriyle ilgili bir sorun olabilir: modern TN için birkaç milisaniyeyse, o zaman en iyi monitörler için bile * VA- matrisler yaklaşık 10 ms salınır - bu nedenle, onlar için siyah bir çerçeve eklemek için gereken süre, ana görüntünün karelerinin tekrarlanma süresini aştı ve BFI teknolojisi uygun değil. Ek olarak, maksimum siyah çerçeve uzunluğundaki sınırlama, görüntü karelerinin tekrarlama süresi (standart 60 Hz kare tarama LCD ile 16.7 ms) tarafından da uygulanmamaktadır, ancak gözlerimiz - siyah ekler çok uzunsa, monitör ekranının titremesi daha az olmayacaktır. aynı 60 Hz'de taramayla CRT'den daha belirgindir. Kimsenin beğenmeyeceği muhtemel değil.

Bazı gözlemcilerde olduğu gibi, BFI kullanırken kare hızını iki katına çıkarmak hakkında söylemek gerekirse, hala doğru değil: matristeki doğal frekans, video akışına siyah kareler eklemek için uygun şekilde artmalıdır, ancak görüntünün kare hızı aynı kalıyor ve hiçbir şey değişmez.

Sonuç olarak, BenQ FP241WZ monitörünü 24 inç bir PVA matrisinde sunarken, gerçek siyah çerçevenin eklenmesi vaadi değil, amaç açısından benzer, ancak uygulama teknolojisinde tamamen farklıydı, siyah çerçevenin orijinal değil arka lambaların kontrolü pahasına: doğru zamanda, sadece kısa bir süre için sönüyorlar.

Elbette, BFI'nın bu şekilde uygulanması için, matrisin tepki süresi hiç bir rol oynamaz, hem TN-matrislerde hem de başkalarında eşit başarı ile uygulanabilir. FP241WZ durumunda, matrisin arkasındaki panelinde, bağımsız olarak kontrol edilen 16 yatay arka ışık yerleştirilir. CRT'den farklı olarak (yavaş deklanşör hızına sahip fotoğraflarda gördüğümüz gibi), ekran boyunca parlak bir tarama çubuğu akıyor, BFI'da ise aksine, şerit karanlık - her seferinde bir anda, 16 lambadan 15'i yanıyor ve biri sönüyor. Böylece, BFI çalışırken, bir çerçevenin süresi boyunca FP241WZ üzerinden dar bir karanlık bant akar:


Böyle bir şema seçmenin nedenleri (lambalardan birinin ateşlenmesi yerine lambalardan birini söndürmek, bir CRT'yi taklit ettiği anlaşılan), aynı anda tüm lambaları söndürmek ve yakmak oldukça açıktır: modern LCD monitörler, tam olarak bir CRT'yi taklit etmeye çalışan bir 60 Hz kare tarayıcı ile çalışır resmin güçlü bir titremesine yol açacaktır. Hareketi monitörün çerçeve taramasıyla senkronize edilen dar koyu şerit (yani, her lambanın sönmesinden hemen önce önceki karenin üstündeki matris gösterdi ve bir yandan bu lamba ateşlendiğinde bir yandan yeni bir kare kaydedilecek), Diğer taraftan yukarıda açıklanan retina geriliğinin etkisi görüntünün belirgin şekilde titremesine yol açmaz.

Tabii ki, arka aydınlatma lambalarının bu şekilde modülasyonuyla, monitörün parlaklığı biraz daha düşüktür - ancak genel olarak bu bir problem değildir, modern LCD monitörlerin çok iyi bir parlaklık marjı vardır (bazı modellerde 400 cd / m2'ye kadar ulaşabilir).

Maalesef, FP241WZ'yi laboratuvarımızda ziyaret etmeyi başaramadım, bu yüzden makaleye yalnızca saygın BeHardware sitesi tarafından bakılabilir BenQ FP241WZ: Ekranlı 1. LCD(İngilizce). Vensan Alzieu'nun belirttiği gibi, yeni teknoloji, monitörün tepki oranının sübjektif değerlendirmesini gerçekten geliştiriyor, ancak on altı arka ışığın sadece bir tanesinin herhangi bir anda yanmamasına rağmen, bazı durumlarda titrek bir ekran görüyorsunuz. yapabilirsiniz - her şeyden önce, büyük tek renkli alanlarda.

Büyük olasılıkla, bunun nedeni, çerçeve taramasının hala yetersiz sıklığından kaynaklanıyor - yukarıda yazdığım gibi, arka ışık lambalarının geçişi onunla senkronize ediliyor, yani tam döngü 16,7 ms (60 Hz) alıyor. İnsan gözünün titremeye karşı hassasiyeti birçok koşula bağlıdır (örneğin, 100 Hz'yi, elektromanyetik balastlı geleneksel bir flüoresan lambanın titremesinin, doğrudan ona bakarken doğrudan gözle bakarken fark etmesi zordur; Monitörün hala dikey tarama frekansına sahip olmadığını varsaymak makul gözükse de, 16 adede kadar arka ışık kullanılması olumlu bir etki sağlar: CRT monitörlerinden iyi bildiğimiz gibi, aynı frekansı 60 Hz m ise Tam ekrandı, bu flaşöre bakmak gerekmeyecekti, ancak böyle bir monitörle çalışmak oldukça sorunlu olurdu.

Bu durumdan çıkmanın en makul yolu, LCD monitörlerde 75 veya hatta 85 Hz'lik bir çerçeve taramasına geçiş yapmaktır. Okurlarımızdan bazıları, birçok monitörün zaten 75 Hz taramayı desteklediğini iddia edebilir - ancak, ne yazık ki, onları hayal kırıklığına uğratmam gerekiyor, bu destek, vakaların mutlak çoğunluğunda kağıt üzerinde yapılıyor: monitör bilgisayardan saniyede 75 kare alıyor, sonra sadece beşte birini atıyor çerçeve ve saniyede aynı 60 kareyi matrisinde görüntülemeye devam ediyor. Bu davranışı, ekranda yeterince uzun pozlama ile (yaklaşık saniyenin 1 / 5'i kadar - bir kamera monitörün bir düzine karesini yakalayabilecek şekilde) hızlı hareket eden bir nesnenin resmini çekerek belgeleyebilirsiniz: 60 Hz'deki çoğu monitörde, nesnenin ekranda tek tip bir hareketini göreceksiniz, ve 75 Hz süpürürken, içinde boşluklar görünecektir. Öznel olarak, hareketin pürüzsüzlüğü kaybı olarak hissedilecektir.

Bu engele ek olarak - monitör üreticilerinin bu tür bir isteğinin olması durumunda kolaylıkla üstesinden gelinebileceğinden eminim - bir şey daha var: kare hızında artışla birlikte, monitörün bağlandığı arayüzün gerekli bant genişliği artar. Başka bir deyişle, 75 Hz taramaya geçmek için, 1600x1200 ve 1680x1050 çalışma çözünürlüklerine sahip monitörlerin, tek kanallı Tek Bağlantılı DVI'nin (165 MHz) çalışma frekansı yeterli olmayacağından, çift kanallı Çift Bağlantılı DVI kullanması gerekecektir. Bu sorun temel değildir, ancak monitörlerin ekran kartlarıyla uyumluluğu konusunda bazı kısıtlamalar getirmektedir, özellikle de yeni değildir.

İlginç bir şekilde, kare hızındaki bir artış, aynı pasaport paneli tepki süresinde görüntünün bulanıklığını azaltacaktır - ve yine sonuç, retinanın ataletiyle ilişkilidir. Bir resmin ekranda bir santimetreyi hareket ettirmek için 60 Hz (16,7 ms) tararken bir kare için zamanı olduğunu varsayalım - sonra çerçeveyi değiştirdikten sonra gözümüzün retinası yeni resmi ve eski resmin gölgesini bir santimetre kayar. Kare hızını ikiye katlarsak, göz, sırasıyla 16,7 ms ve yaklaşık 8,3 ms aralıklarla kareleri yakalar ve birbirine göre eski ve yeni iki resmin kayması yarıya kadar olacaktır, yani göz açısından, hareketli görüntüyü izleyen izin uzunluğu yarıya indirilecektir. Açıkçası, ideal olarak, çok büyük bir kare hızıyla, herhangi bir ek yapay bulanıklık olmadan, gerçek hayatta gördüğümüzle tamamen aynı fotoğrafı elde edeceğiz.

Bununla birlikte, CRT'de ekran titremesiyle mücadele etmek için yapıldığı gibi, yalnızca monitörün çerçeve taramasının sıklığını arttırmanın yeterli olmadığını anlamanız gerekir - tüm görüntü çerçevelerinin benzersiz olması gerekir, aksi takdirde frekansı artırmanın bir anlamı olmayacaktır.

Oyunlarda, bu eğlenceli bir etkiye yol açacaktır - çoğu yeni üründe, modern video kartlarında bile, 60 FPS hızının oldukça iyi bir gösterge olduğu kabul edildiğinden, bir LCD ekranın tarama sıklığını kendiniz yükseltirken yağlamayı etkilemeyecektir güçlü grafik kartı (bu oyunda monitörün gelişimine karşılık gelen bir hızda çalışabilen) veya oyun grafiğinin kalitesini yeterince düşük bir seviyeye düşürmeyin. Başka bir deyişle, gerçek kare taraması 85 veya 100 Hz olan LCD monitörlerde, oyunlarda görüntünün bulanıklaşması az miktarda olacaktır, ancak yine de ekran kartının hızına bağlı olacaktır - aslında yağlamayı yalnızca monitöre bağlı olarak değerlendirmek için kullanılır.

Filmlerdeki durum daha da karmaşıktır - hangi video kartını koyduğunuz önemli değil, filmdeki kare hızı hala 25, maksimum 30 kare / sn'dir, yani ekranın kare hızındaki artışın filmlerde bulanıklığı azaltmada herhangi bir etkisi yoktur. Prensip olarak, bu durumdan bir çıkış yolu vardır: iki gerçek kare arasında ortalama olan bir filmi oynatırken ek kareleri programatik olarak hesaplayabilir ve bunları bir video akışına ekleyebilirsiniz - bu arada, bu yaklaşım mevcut monitörlerde bile filmlerde bulanıklığı azaltır, çünkü kare taramaları 60 Filmlerde kare hızının en az iki katı olan Hz, yani bir kenar boşluğu vardır.

Böyle bir düzen, Samsung LE4073BD TV 100 Hz'de zaten uygulanmıştır - otomatik olarak ara kareleri hesaplamaya çalışan ve bunları ana kareler arasındaki video akışına ekleyen bir DSP ile donatılmıştır. Bir yandan, LE4073BD, böyle bir işlevi olmayan TV'lere kıyasla farkedilir şekilde daha az bulanıklık sergiliyor, ancak diğer yandan, yeni teknoloji beklenmedik bir etki veriyor - görüntü, doğal olmayan pürüzsüz hareketleriyle ucuz “sabun operalarına” benzemeye başlıyor. Bazıları hoşuna gidebilir, ancak deneyimler çoğu insanın yeni bir “sabun etkisi” yerine normal ekranın hafif bulanıklaşmasını tercih ettiğini göstermiştir - filmlerde, modern LCD ekranların yağlanması algı sınırında bir yerdedir.

Elbette, bu sorunlara ek olarak, tamamen teknik engeller de ortaya çıkacak - kare tarama hızını 60 Hz'nin üzerine çıkarmak, zaten 1680x1050 çözünürlüğe sahip monitörlerde Dual Link DVI kullanma ihtiyacını doğuracak.

Özetlemek gerekirse, üç ana noktaya dikkat çekilebilir:

a) LCD ekranın 10 ms'den az gerçek zamanlı bir yanıt vermesiyle, daha da azalması, rolü oynayan gözün retinasının ataletinden dolayı beklenenden daha zayıf bir etki yaratır. CRT monitörlerde, çerçeveler arasındaki siyah boşluk retinaya "vurgulama" süresi verirken, klasik LCD monitörlerde böyle bir boşluk yoktur, çerçeveler sürekli takip eder. Bu nedenle, üreticilerin monitörlerin hızını arttırma çabaları, retina ataletiyle mücadelede olduğu gibi pasaport müdahale sürelerinin azaltılmasına da çok yönelik olmayacaktır. Üstelik bu problem sadece LCD monitörleri değil aynı zamanda bir pikselin sürekli olarak aydınlatıldığı diğer aktif matris teknolojilerini de etkilemektedir.

b) Şu an için en umut verici olanı, BenQ FP241WZ'de olduğu gibi kısa süreli söndürme aydınlatması teknolojisidir - uygulanması nispeten basittir (tek eksi çok sayıda sayı ve arka ışığın spesifik bir konfigürasyonuna ihtiyaç duyulmasıdır, ancak bu büyük köşegenlerin monitörleri için bu tamamen çözülebilir bir problemdir), uygun Her tür matris için ve hiçbir inatçı eksiklik yoktur. Belki, yeni monitörlerin tarama sıklığını 75 ... 85 Hz'ye yükseltmek gerekebilir - ancak, belki de üreticiler, yukarıda belirtilen problemi titremeyle ve FP241WZ'de göze çarpan diğer yöntemlerle çözebileceklerdir, bu nedenle, piyasadaki diğer modellerin ortaya çıkması için beklemeniz gereken son çıktı için arkadan aydınlatmalı monitörler.

c) Genel olarak, çoğu kullanıcının bakış açısından bakıldığında, modern monitörler (herhangi bir matris türünde) bu teknolojiler olmadan bile oldukça hızlıdır, bu nedenle arka aydınlatmalı çeşitli modellerin görünmesini ciddiye almak, aksi takdirde size uygun olmadığı sürece buna değer.

  Gecikme Göstergesi (Giriş Gecikme)

Son zamanlarda çeşitli forumlarda geniş çapta tartışılan bazı monitör modellerinde çerçeve ekran gecikmeleri konusu, yalnızca ilk önce yanıt süresi temasına benzer - aslında, bu tamamen farklı bir etki. Normal bulanıklaştırma sırasında, ekrana gelen bir çerçeve anında görüntülenmeye başlarsa, ancak tam çizimi biraz zaman alırsa, o zaman karenin ekran kartından monitöre gelmesi ile ekranın başlangıcı arasında bir gecikme olması durumunda, ekranın kare tarama süresinin bir katı olan bir süre alır. Başka bir deyişle, monitöre bir çerçeve tamponu takılmıştır - normal RAM - bir veya birkaç kareyi depolamak; video kartından yeni bir kare geldiğinde, önce ara belleğe yazılır ve sonra ekranda görüntülenir.

Nesnel olarak, bu gecikmeyi ölçmek oldukça basittir - klonlama modunda iki monitörü (CRT ve LCD veya iki farklı LCD) tek bir ekran kartının iki çıkışına bağlamanız, ardından milisaniyeleri gösteren bir zamanlayıcıyı başlatmanız ve bu monitörlerin ekranlarının bir seri fotoğrafını yapmanız gerekir. Ardından, birinin gecikmesi varsa, fotoğraflardaki zamanlayıcıların değerleri bu gecikmenin miktarına göre değişir - bir monitör zamanlayıcının geçerli değerini gösterirken, ikincisi birkaç kare daha önceki değeri gösterecektir. Güvenilir bir sonuç elde etmek için, en az birkaç düzine fotoğraf çekmeniz ve ardından çerçeve değişikliği sırasında açıkça vurulmuş olanları atmanız önerilir. Aşağıdaki şemada Samsung SyncMaster 215TW monitör için bu tür ölçümlerin sonuçları gösteriliyor (gecikme olmayan bir LCD monitöre kıyasla); yatay eksen, iki monitörün ekranlarındaki zamanlayıcıların okumalarındaki farkı gösterir; dikey eksen, bu gibi bir farkla çerçevelerin sayısını gösterir:


Toplam 20 fotoğraf çekildi, bunlardan 4'ü çerçeve değişikliği sırasında net bir şekilde çarptı (zamanlayıcılar görüntüsünde birbirlerine üst üste binmiş iki değeri vardı, biri eski kareden, diğeri yeniden ikinci), iki kare 63 ms fark verdi, üç kare - 33 ms ve 11 kare - 47 ms. Açıkçası, 215TW için doğru sonuç 47 ms'lik bir gecikme değeridir, yani yaklaşık üç karedir.

Küçük bir baskı yaparak, yazarların, özellikle monitörlerin kopyalarında anormal derecede küçük veya anormal derecede yüksek gecikmeyle ilgili olduğunu iddia eden forumlardaki yayınları bazı şüpheciliklerle ele almanın faydalı olacağını düşünüyorum. Kural olarak, yeterli istatistik toplamazlar, ancak tek bir kare oluştururlar - yukarıda gördüğünüz gibi, bireysel karelerde hem daha yüksek hem de düşük gerçekin değerini “yakalayabilirsiniz” ve fotoğraf makinesinde kurulu enstantane ne kadar uzunsa, böyle bir hata olasılığı o kadar yüksek . Gerçek sayıları elde etmek için, bir düzine iki kare yapmanız ve en yaygın gecikme değerini seçmeniz gerekir.

Ancak, bunlar bizim için tüm sözler, bizim için alıcılar, çok az ilgi çekiyorlar - monitörü mağazada satın almadan önce zamanlayıcıların fotoğraflarını çekmeyeceksiniz? .. Pratik açıdan, soru çok daha ilginç: Bu gecikmeye dikkat etmek mantıklı geliyor mu? Örneğin, yukarıda belirtilen SyncMaster 215TW’yi 47 ms gecikmeli olarak ele alacağız - büyük değere sahip monitörler bana bilinmiyor, bu yüzden bu seçenek oldukça makul.

İnsan reaksiyonunun hızı açısından 47 msn'lik bir süreyi dikkate alırsak, bu oldukça küçük bir aralıktır - sinyalin beyinden sinir lifleri boyunca kaslara doğru hareket etmesi için geçen zamanla karşılaştırılabilir. Tıpta, “basit sensorimotor yanıt süresi” gibi bir terim kabul edilir - beynin işlemesi için yeterince basit olan herhangi bir sinyalin görünmesi (örneğin, bir lambayı yakmak) ile kas tepkisi (örneğin, bir düğmeye basmak) arasındaki boşluk. Ortalama olarak, bir kişi için, PSMR'nin süresi yaklaşık 200 ... 250 ms'dir, bu olayın gözle kaydedildiği zamanı ve bununla ilgili bilginin beyne iletildiği zamanı, olayın beyinde tanındığı zamanı ve komutun beyinden kaslara iletildiği zamanı içerir. Prensipte, zaten bu rakam ile karşılaştırıldığında, 47 ms'lik gecikme çok büyük görünmüyor.

Normal ofis işlerinde böyle bir gecikmenin farkına varmak imkansızdır. Fareyi hareket ettirmek ve imleci ekranda hareket ettirmek arasındaki farkı fark etmek istediğiniz sürece deneyebilirsiniz - ancak beyin bu olayları işlediğinde ve onları birbirine bağladığında (imlecin hareketini takip etmenin PSMR testinde bir ampulün ateşlemesini takip etmekten çok daha karmaşık bir görev olduğunu unutmayın), basit bir reaksiyondan bahsetmediği anlamına gelir; bu, tepki süresinin PSMR için olduğundan daha uzun olacağı anlamına gelir), o kadar uzun ki 47 ms kesinlikle önemsizdir.

Ancak, forumlarda, birçok kullanıcı yeni ekranda imleç hareketinin “pamuk” gibi hissettiğini söylüyor, ilk kez küçük düğmelere ve simgelere neredeyse hiç basmıyorlar - ve eski monitörde bulunmayan gecikme ve yeni üzerinde mevcut.

Bu arada çoğu insan, 1980 modellerinden 1280x1024 çözünürlüğe sahip yeni büyük monitörlere ve hatta genel olarak CRT monitörlere geçiş yapıyor. Örneğin, 19 inç LCD’den yukarıda belirtilen 215TW’ye geçiş: yatay çözünürlük yaklaşık üçte bir oranında (1280 ila 1680 piksel) artar, bu, fare imlecini ekranın sol kenarından sağa hareket ettirmek için farenin kendisinin daha büyük bir mesafeye taşınması gerektiği anlamına gelir - Çalışma çözünürlüğü ve ayarlarının aynı kalması şartıyla. Burası “hareketsizlik” ve hareketlerin yavaşlığı hissinin ortaya çıktığı yer - fare sürücüsü ayarlarında imlecin hızını mevcut monitörünüzde üçte bir oranında azaltmayı deneyin ve tam olarak aynı duyguları elde edin.

Monitörü değiştirdikten sonra düğmelerdeki özlemler ile tamamen aynı - sinir sistemimiz, ne kadar üzücü olursa olsun, “imlecin düğmeye ulaştığını” ve sinir dürtüsünü sol fare düğmesine aktarmak için çok yavaş. , imleç düğmeden ayrıldığında. Bu nedenle, aslında, düğmelere vurmanın doğruluğu, hareketlerin hizalanmasından başka bir şey değildir; beyin, elin hangi hareketinin imlecin hangi hareketine karşılık geldiğini önceden bildiğinde ve ayrıca bu hareketin başlamasından sonraki gecikmeyle, düğmeye bastığında parmağınıza bir komut göndermeniz gerekir. fare, imleç istenen düğmenin üzerindeydi. Elbette, ekranın hem çözünürlüğünü hem de fiziksel boyutunu değiştirirseniz, tüm bu ayarlamalar tamamen işe yaramaz hale gelir - beyin yeni koşullara alışmak zorundadır, ancak ilk defa, eski alışkanlığa göre davranırken, düğmeleri bazen özleyeceksiniz. Sadece monitör nedeniyle gecikme, kesinlikle onunla ilgisi yok. Geçmişte edindiğim deneyimde olduğu gibi, aynı etki basit bir şekilde farenin duyarlılığını değiştirerek sağlanabilir - eğer onu arttırırsanız, gerekli düğmeleri ilk kez “atlarsanız”, düşürürseniz, imleci onlara ulaşmadan durdurabilirsiniz. Elbette, bir süre sonra, beyin yeni koşullara adapte olur ve siz yine düğmelere basmaya başlayacaksınız.

Bu nedenle, monitörü önemli ölçüde farklı bir çözünürlüğe veya ekran boyutuna sahip bir yenisine değiştirmek, farenin ayarlarına girmek ve hassasiyetini biraz denemek için tembel olmayın. Düşük optik çözünürlüğe sahip eski bir fareniz varsa, o zaman yeni, daha hassas bir tane almayı düşünmeniz gereksiz olmayacaktır - yüksek hız ayarlarında ayarlandığında daha yumuşak hareket eder. Dürüst olmak gerekirse, yeni bir monitörün maliyetinin arka planında iyi bir fareye fazladan 20 dolar harcamak o kadar da zor değil.

Yani, iş sıralanırken, bir sonraki madde - filmler. Teorik olarak, buradaki problem senkronize olmayan sesten (gecikmeden gider) ve görüntüden (monitör tarafından 47 ms geciktirilir) ortaya çıkabilir. Bununla birlikte, herhangi bir video düzenleyicide biraz deneme yaparak, bir kişinin filmlerde zaman uyumsuzluğunu yaklaşık 200 ... 300 ms farkla, yani söz konusu monitörden birçok kez fark ettiğini kolayca belirleyebilirsiniz. 47 ms, bir film karesinin periyodundan sadece biraz daha fazla olsa da (saniyede 25 karede, sırasıyla 40 ms'dir), ses ile görüntü arasında böyle küçük bir fark olduğunu görmek mümkün değildir.

Ve son olarak, en ilginç olanı, en azından bazı durumlarda monitörün getirdiği gecikmenin önemli olabileceği tek alan oyunlardır. Ancak, forumlarda ve burada problemi tartışanların çoğunun abartmaya meyilli olduğu not edilmelidir - insanların çoğunluğu ve çoğu oyunda, meşhur 47 ms'nin hiçbir rolü yoktur. Belki, sizin ve rakibinizin birbirlerini aynı anda çok oyunculu bir "atıcı" olarak aynı anda gördükleri bir durum hariç - bu durumda, yanıt hızı gerçekten bir rol oynar ve ek bir 47 ms gecikme olabilir. Düşmanı ondan yarım saniye sonra fark ederseniz, birkaç milisaniye durumu kurtarmaz.

Monitörün gecikmesinin FPS türünün oyunlarında nişan alma doğruluğunu veya araba yarışlarında viraj alma doğruluğunu etkilemediği unutulmamalıdır ... Tüm bu durumlarda, aynı hareket hizalaması işe yarıyor - sinir sistemimiz bu hızda çalışmıyor görüş, düşmana yönelik olduğu anda tam o anda “ateş” düğmesine basmak için, ancak çeşitli koşullara mükemmel bir şekilde uyarlanır ve özellikle de düşmana görüş hala dururken parmağa “basın!” komutunu verme ihtiyacı için. değil anladım Bu nedenle, kısa süren ilave gecikmeler, beyni yalnızca yeni koşullara biraz uyum sağlamaya zorlar - ayrıca, gecikmeli bir monitöre alışkın olan bir kişi gecikmeden bir modele nakledilirse, bir saatin ilk çeyreğinde aynı monitöre alışması gerekecek şüpheli derecede rahatsız görünecek.

Ve nihayet, birkaç kez tanıştım forumlarda, eski monitörün 1280x1024 çözünürlüğünde 1680x1050 çözünürlükle yeniden boyanmış bir insanın 1680x1050 çözünürlükle yeniden boyanmış olması nedeniyle yeni monitörde oyun oynamanın imkansız olduğunu gördüm. Bu çözünürlükteki eski ekran kartının çok hızlı çalışmayacağını düşünmemiştim. Dolayısıyla, forumları okurken dikkatli olun - kural olarak, orada yazan kişilerin teknik okuryazarlık düzeyi hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz ve sizin için açık olan şeylerin onlar için açık olup olmadığını önceden söyleyemezsiniz.

Durumu geciktirici tartışmalarla ve bir veya daha fazla insanın doğasında olan iki puanla tartışarak durumu birleştirmek. Birincisi, birçok insan basit olayları açıklamak için aşırı karmaşık girişimlere eğilimlidir - NASA ay fotoğraflarındaki garip gölgelerin ay manzarasının düzensizliğini göstermediğini, olağan hava sondası yerine gökteki parlak noktanın bir UFO olduğunu varsaymayı tercih ederler. bu insanlar asla aya uçmadılar, vb. Aslında, ufologların ve benzeri kuruluşların faaliyetleriyle ilgilenen herhangi bir kişi, keşiflerinin çoğunun yalnızca birçok basit olay için basit “dünyevi” açıklamaların bulunmasının değil, aynı zamanda aşırı karmaşık teorilere gitmeye alışkın bir teoriye başvurmanın isteksizliğinin bir sonucu olduğunu söyleyecektir. Göründüğü kadar garip, ufologlar ve monitörlerin alıcıları arasındaki analoji, ancak foruma gelenler, çoğu zaman aynı şekilde davranıyorlar - çoğu zaman, ekranın çözünürlüğünde ve köşegenlemesinde önemli bir değişiklikle, ekranın arkasında çalışmanın duyumlarının tamamen değişeceği gerçeğini göz önünde bulundurmaya bile çalışmıyorlar Herhangi bir gecikmeye bağlı olarak, genel olarak 47 ms'lik bir gecikmenin fare imlecinin hareketini nasıl etkilediğini tartışmak için hemen devam ederler.

İkincisi, insanlar kendi kendine hipnoz eğilimindedir. Açıkçası ucuz ve açık pahalı olan iki çeşit bira çeşidini almaya çalışın, aynı birayı içlerine dökün - insanların mutlak bir çoğunluğu, denemiş, bira pahalı bir marka etiketi ile şişede daha lezzetli olduğunu söyleyecektir. Etiketleri opak bant ile kapatın - görüşler eşit olarak bölünecektir. Buradaki sorun, beynimizin her türlü dış etkenden tamamen soyutlanamamasıdır - pahalı paketleme gördüğümüzde, bilinçli olarak bu paketlemenin daha yüksek kalitede bir içeriğini beklemeye başlıyoruz (veya tersi). Bununla mücadele etmek için, bir şekilde tüm ciddi öznel karşılaştırmalar, kör test yöntemi kullanılarak yapılır - çalışılan tüm numuneler numaralandırıldığında ve mezun olmadan önce teste katılan uzmanların hiçbiri, bu sayıların gerçek işaretlerle ne kadar ilgili olduğunu bilmez.

Yaklaşık olarak aynı şey, ekran gecikmesinin tartışılan konusu ile olur. Sadece yeni bir monitör satın alan veya satın alan bir kişi, "pamuk fare hareketleri" ve böyle bir monitörde oynamanın imkansız olduğu gerçeği ile ilgili çok sayfalı konuları hemen tespit ettiği ve monitörler forumuna gider. diğer birçok korku. Ve elbette, bu gecikmeyi gözle gördüklerini söyleyen çok sayıda insan var. Bunları okuduktan sonra, bir kişi dükkana gider ve “bir gecikme olmalı, insanlar görmelidir!” Düşüncesiyle ilgilenilen izlemeye bakmaya başlar. Elbette, bir süre sonra kendisini görmeye başladı - daha doğrusu, gördüğünü düşünüyor - sonra mağazadan eve döndü ve foruma "Evet, bu monitörü izledim, gerçekten bir gecikme var!" Daha komik durumlar da var - insanlar doğrudan “iki hafta boyunca ekranın arkasında oturuyordum, ancak şimdi forumu okuduktan sonra, açıkça üzerinde bir gecikme gördüm” gibi bir şey yazdılar.

Bir süre önce, YouTube'da yayınlanan videolar, birbirleriyle yan yana duran iki monitörün (masaüstü genişletme modunda çalışan) bir pencereyi fareyle yukarı ve aşağı sürükledikleri ve bu pencerenin gecikmeli olarak ne kadar geciktiğini açıkça görebileceğiniz popülerdi. Elbette, videolar çok güzel, ama ... hayal edin: 60 Hz taramalı bir monitör, 50 Hz matriks taramalı bir kamerayla çekilir, daha sonra YouTube'a yüklenen 25 Hz kare hızında bir video dosyasına kaydedilir. tekrar, bize bunu anlatmadan ... Tüm bu dönüşümlerden sonra, bir çok orijinal kalıntının nasıl olduğunu düşünüyorsunuz? Bence çok değil. Bu videolardan birini kare kare görüntülemeye çalışmak (YouTube'dan kaydetmek ve bir video düzenleyicide açmak) bunu en net şekilde gösterdi - bazı anlarda, yakalanan iki monitör arasındaki fark, yukarıdaki 47 ms'den daha belirgindir, diğer zamanlarda, sanki eşzamanlı olarak sanki eşzamanlı olarak hareket eder gecikme yok ... Genel olarak, tamamen karışık, anlamsız ve acımasız.

Böylece kısa bir sonuç çıkardık:

a) Bazı monitörlerde, ekran gecikmesi objektif olarak bulunur, güvenilir olarak sabit maksimum değer 47 ms'dir.

b) Bu büyüklükteki bir gecikme normal çalışma sırasında veya filmlerde fark edilemez. Oyunlarda, iyi eğitimli oyuncular için bazı noktalarda önemli olabilir, ancak çoğu durumda ve çoğu insan için oyunlarda görünmezdir.

c) Kural olarak, monitörü daha geniş bir diyagonal modele dönüştürürken rahatsızlık ve çözünürlük, farenin yetersiz hızı veya hassasiyeti, ekran kartının yetersiz hızı ve ekran boyutundaki değişikliklerden kaynaklanır. Bununla birlikte, forumları aşırı okumuş olan birçok kişi, priori, yeni monitördeki herhangi bir rahatsızlığı ekran gecikmesi ile ilgili sorunlara bağlamaktadır.

Kesinlikle iki kelimeyle konuşmak: teorik olarak bir sorun var, ancak pratik önemi büyük ölçüde abartılıyor. İnsanların mutlak çoğunluğu, hiçbir zaman 47 ms'lik bir gecikmeyi asla farketmeyecek, her zaman daha düşük gecikme değerleri.

  Kontrast: pasaport, gerçek ve dinamik

Belki de “iyi bir CRT monitörünün kontrastı bir LCD monitörün kontrastından daha yüksektir” ifadesi uzun zamandır birçok insan tarafından ek kanıt gerektirmeyen priori bir gerçek olarak algılanmaktadır - yine de LCD monitörlerin ekranındaki siyah arka planın karanlıkta gözle görülür biçimde parladığını görüyoruz. Hayır, bu ifadeyi tamamen çürütmeyeceğim, 1000: 1 pasaport kontrast oranına sahip en yeni S-PVA matrisinin arkasında otururken bile, kendi gözlerinizle mükemmel bir şekilde görebileceklerinizi çürütmek zordur.

Kural olarak pasaport kontrastı, monitör üreticileri tarafından değil, belirli bir sinyal uygulandığında ve belirli bir arka ışık parlaklığı seviyesi uygulandığında LCD matrisler tarafından özel bir standda ölçülür. Beyaz seviyesinin siyah seviyesine oranına eşittir.

Hazır monitörlerdeki görüntü, siyah seviyenin sadece matrisin özelliklerine göre değil aynı zamanda - bazen de - monitörün ayarlarına göre, özellikle parlaklığın matris tarafından kontrol edildiği ve arka ışık lambaları tarafından belirlenmediği gerçeğiyle karmaşıklaşır. Bu durumda, monitörün kontrastı matrisin pasaport kontrastınınkinden çok daha düşük olabilir - eğer çok dikkatli bir şekilde yapılandırılmadıysa. Aynı anda iki parlaklık kontrolüne sahip olan Sony monitörler, hem matrisin hem de lambaların hem de bu etkiyi göz önüne almasına izin veriyor, matrisin parlaklığı% 50'nin üzerine çıktığında siyah renk hızla gri renge dönüyor.

Burada bir kez daha pasaport kontrastının arka ışığın parlaklığı ile arttırılabileceği görüşünün bir kez daha olduğunu belirtmek isterim - ve bu nedenle, çoğu monitör üreticisinin bu kadar güçlü lambalar koyduğunu - tamamen yanıltıcı olduğunu iddia ediyorum. Arka ışığın parlaklığındaki artışla birlikte, hem beyaz seviye hem de siyah seviye aynı hızda artar, bu da kontrast olan oranlarının değişmediği anlamına gelir. Siyahın parlaklık seviyesini arttırmadan sadece bir arka ışık nedeniyle beyaz rengin parlaklık seviyesini artırmak mümkün değildir.

Ancak, bütün bunlar daha önce birçok kez söylendi, o yüzden başka konulara geçelim.

Kuşkusuz, modern LCD monitörlerin pasaport kontrastı, bu parametrede iyi CRT monitörlerle başarılı bir şekilde rekabet edebilecek kadar yüksek değil - karanlıkta, ekran tamamen siyah olsa bile ekranları dikkat çekici bir şekilde parlıyor. Ancak sonuçta en sık karanlıkta değil, gün ışığında bile bazen oldukça aydınlık olan monitörleri kullanıyoruz. Açıkçası, bu durumda, gözlemlediğimiz gerçek kontrast laboratuvar loş ışıkta ölçülen isim plakasından farklı olacaktır - yansıttığı dış ışık, monitör ekranının kendi ışımasına eklenecektir.


Yukarıda yan yana duran iki monitörün fotoğrafı - Samsung SyncMaster 950p + CRT monitör ve SyncMaster 215TW LCD monitör. Her ikisi de kapalı, ortam ışığı bulutlu bir günde normal gün ışığıdır. Dış aydınlatmalı bir CRT monitörünün ekranının sadece daha hafif değil, LCD monitörün ekranından çok daha hafif olduğu açıkça görülüyor - durum karanlıkta gördüğümüzün tam tersi ve monitörlerin açık olması ile aynı.

Bu çok basit bir şekilde açıklanmaktadır - katod ışını tüplerinde kullanılan fosforun açık gri bir rengi vardır. Ekranı karartmak için, camına dublaj filmi uygulanır - lüminoforun kendisi bu filmden bir kez ve dış ışıktan iki kez geçtikten sonra (fosfor yolunda ilk kez, ikinci kez fosfortan, dışarıya doğru gözümüze yansıyan) daha sonra, ikincisi, film tarafından esas itibariyle birinciden daha fazla zayıflar.

Bununla birlikte, bir CRT'de tamamen siyah bir ekran yapmak mümkün değildir - filmin saydamlığı azaldıkça, fosfor ışığının parlaklığını arttırmak gerekir, çünkü film onu ​​zayıflatır. Bir CRT'deki bu parlaklık oldukça mütevazı bir seviyede sınırlıdır, çünkü elektron ışını akımı çok arttığında, odağı kötüleştiğinde görüntü bulanıklaşır, bulanıklaşır. Bu nedenle, CRT monitörlerin maksimum makul parlaklığı 150 cd / m2'yi aşmamaktadır.

LCD matrisinde dış ışığın pratikte yansıtacak hiçbir şeyi yoktur, içinde fosfor yoktur, sadece cam katmanları, polarizatörler ve sıvı kristaller vardır. Tabii ki, ışığın küçük bir kısmı ekranın dış yüzeyinden yansır, ancak çoğu serbestçe içeri girer ve orada sonsuza dek kaybolur. Bu nedenle, gün ışığında, LCD monitördeki ekran neredeyse siyah görünür.

Bu nedenle, gün ışığı ve monitörler kapalıyken, CRT ekranı LCD ekrandan çok daha hafiftir. Her iki monitörü de açarsak, LCD, daha küçük pasaport kontrastı nedeniyle CRT'den siyah seviyesinde daha büyük bir artış elde edecek - ancak yine de CRT'den daha karanlık kalacak. Şimdi perdeleri kapatırsak, günışığını "kapattığımızda", durum tam tersi şekilde değişir ve CRT daha koyu bir siyah renge sahip olur.

Bu nedenle, monitörlerin gerçek kontrastı ortam ışığına bağlıdır: Ne kadar yüksekse, o kadar avantajlı LCD monitörler olur, parlak ışıkta bile üzerlerindeki görüntü kontrast olarak kalırken, bir CRT'de fark edilir şekilde kaybolur. Karanlıkta, aksine, avantajı bir CRT tarafındadır.

Bu arada, kısmen bunun üzerine parlak bir ekran yüzeyi ile monitörlerin en azından bir vitrin - iyi bir görünüm dayanmaktadır. Düzenli bir mat kaplama, üzerine düşen ışığı her yöne yayar, parlak, normal bir ayna gibi parlak bir şekilde yansıtır; bu nedenle, eğer ışık kaynağı doğrudan arkanıza yerleştirilmezse, parlak kaplamalı matris, mat bir malzemeden daha kontrastlı görünecektir. Ne yazık ki, ışık kaynağı birdenbire arkanızdaysa, resim kökten değişiyor - mat ekran ışığı hala daha az ya da çok eşit şekilde saçıyor, ancak parlak ışık tam olarak gözlerinize yansıtacak.

Tüm bu hususların sadece LCD ve CRT monitörlerin yanı sıra diğer ekran teknolojilerinin yanı sıra, yakın gelecekte Toshiba ve Canon tarafından bize verilen ve 100.000: 1 fantastik bir pasaport kontrast oranına sahip olduğu SED panelleri ile ilgili olduğu belirtilmelidir. karanlıkta üzerlerindeki renk tamamen siyahtır), gün ışığında gerçek hayatta CRT'lerle aynı şekilde kaybolurlar. Elektron ışınıyla bombalandığında parladığında parlayan aynı fosforu kullanırlar, önüne siyah bir dublaj filmi de yerleştirilirler, ancak CRT'de renklendirmenin saydamlığını azaltırsanız (böylece kontrastı arttırır), ışının odaklanması karışır. katotların yayıcı akım ömrü.

Bununla birlikte, son zamanlarda, piyasada LCD monitörler modelleri iddia edilen pasaport kontrastının olağandışı yüksek değerleriyle ortaya çıktı - 3000: 1'e kadar - ve aynı zamanda spesifikasyonlarda daha fazla bilinen rakamlara sahip monitörler ile aynı matrisi kullanarak. Bunun açıklaması, LCD standartlarına göre çok büyük olan değerlerin “normal” kontrastla değil, dinamik olarak adlandırılanlarla uyuşmasıdır.

Genel olarak fikir basit: Her filmde hem parlak sahneler hem de karanlık sahneler var. Her iki durumda da, gözümüz bir bütün olarak görüntünün parlaklığını bir bütün olarak algılar, yani ekranın büyük bir kısmı parlaksa, birkaç karanlık alandaki siyah seviyesi pek fark etmez ve bunun tersi de önemlidir. Bu nedenle, ekrandaki görüntüye bağlı olarak arka ışığın parlaklığını otomatik olarak ayarlamak mantıklı görünmektedir - karanlık sahnelerde arka ışık kısılabilir, böylece daha karanlık hale getirilirken, ışıklı sahnelerde tam parlaklığa ulaşılır. Bu “dinamik kontrast” olarak adlandırılan bu otomatik ayardır.

Dinamik kontrastın resmi rakamları çok basittir: beyaz seviye aydınlatmanın maksimum parlaklığında, siyah seviye ise minimumda ölçülür. Sonuç olarak, matris 1000: 1 pasaport kontrast oranına sahipse ve monitör elektroniği, arka ışık parlaklığını üç kez otomatik olarak değiştirmenize izin veriyorsa, son dinamik kontrast oranı 3000: 1'e eşit olacaktır.

Dinamik kontrast modunun sadece filmler için uygun olduğu anlaşılmalıdır, ancak oyunlarda da kullanılabilir - ikincisi ise oyuncular karanlık sahnelerde parlaklığı yükseltmeyi tercih etmekte, kendilerini düşürmek yerine kendilerini daha kolay yönlendirmek için tercih edilmektedir. Normal çalışma için, görüntülenen resme bağlı olarak otomatik parlaklık ayarı sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda son derece sinir bozucu olur.

Tabii ki, zamanın her noktasında, ekranın kontrastı - beyazın siyaha oranı - monitörün statik pasaport kontrastını geçmiyor, ancak yukarıda belirtildiği gibi, ışık sahnelerinde siyah seviyesi göz için çok önemli değil ve karanlık sahnelerde beyaz bu nedenle, filmlerde otomatik parlaklık ayarı oldukça yararlıdır ve gerçekten belirgin bir şekilde artan dinamik aralığa sahip bir monitör izlenimi yaratır.

Teknolojinin dezavantajı, parlaklığın tüm ekran için bir bütün olarak kontrol edilmesidir, bu nedenle aydınlık ve karanlık nesneleri eşit oranlarda birleştiren sahnelerde, monitör basit bir şekilde ortalama parlaklığı ortaya çıkarır. Dinamik kontrast ayrıca küçük çok parlak nesnelerin ayrı olduğu karanlık sahnelerde hiçbir şey vermeyecektir (örneğin, lambalı bir gece sokağı) - genel arka plan karanlık olacağından, ekran parlaklığı sırasıyla en aza indirecek ve parlak nesneler azalacaktır. Bununla birlikte, yukarıda bahsedildiği gibi, algımızın özellikleri nedeniyle, bu kusurlar çok az farkedilir ve herhangi bir durumda geleneksel monitörlerin kontrast eksikliğinden daha az belirgindir. Bu nedenle genel olarak, yeni teknoloji birçok kullanıcıya hitap etmelidir.

  Renk sunumu: renk kapsamı ve LED arka aydınlatma

İki yıldan biraz daha uzun bir süre önce “Modern LCD Monitörlerin Parametreleri” başlıklı makalede, renk gamı ​​gibi bir parametrenin genel olarak monitörler için önemsiz olduğunu yazdım - çünkü tüm monitörler için aynı olduğu için. Neyse ki, durum o zamandan beri daha iyiye doğru değişti - artan renk gamına sahip monitör modelleri piyasada görünmeye başladı.

Peki renk gamı ​​nedir?

Bildiğiniz gibi, bir kişi dalga boyu aralığında yaklaşık 380 ila 700 nm, menekşe renginden ışığı görür. Dört dedektör türü gözümüzde ışığa duyarlı elemanlar olarak işlev görür - bir tür çubuk ve üç tür koni. Çubuklar mükemmel hassasiyete sahiptir, ancak farklı dalga boyları arasında tamamen ayrım yapmazlar, tüm aralığı bir bütün olarak algılarlar, bu bize siyah ve beyaz görüş verir. Aksine koniler, daha az duyarlılığa sahiptir (ve bu nedenle alacakaranlıkta çalışmayı bırakmaktadır), ancak yeterli ışıkla bize renk görme sağlarlar - üç tür koninin her biri dalga aralığına duyarlıdır. 400 nm dalga boyuna sahip tek renkli bir ışık demeti gözümüzün içine düşerse mavi renkten sorumlu olan sadece bir tür koni tepki verir. Bu nedenle, farklı koni tipleri, bir dijital kamera sensörüne bakan RGB filtreleriyle yaklaşık aynı işlevi görür.

Her ne kadar ilk bakışta bu, renk vizyonumuzun her biri kırmızı, yeşil veya mavi seviyesine tekabül edecek olan üç sayıyla kolayca tanımlanabilir gibi görünmesine rağmen, öyle değil. Geçen yüzyılın başında yapılan deneylerle gösterildiği gibi, bilgimizin gözümüz ve beynimiz tarafından işlenmesi daha az basittir ve renk algısını üç koordinatta (kırmızı, yeşil, mavi) tanımlamaya çalışırsak, gözün problemsiz bir şekilde algılayabileceği ortaya çıkar. böyle bir sistemde kırmızı değerin negatif olduğu renkler. Başka bir deyişle, RGB sistemindeki insan vizyonunu tam olarak tanımlamak imkansızdır - aslında, farklı koni türlerinin spektral hassasiyet eğrileri biraz daha karmaşıktır.


Deneyler sonucunda gözümüzün algıladığı tüm renk aralığını tanımlayan bir sistem oluşturulmuştur. Grafik ekranına CIE diyagramı denir ve yukarıdaki şekilde gösterilmiştir. Gölgeli alanın içinde gözümüzün algıladığı tüm renkler vardır; bu alanın konturu saf, monokromatik renklere ve sırasıyla monokromatik olmayan beyaza kadar iç bölgeye karşılık gelir (beyaz bir nokta ile işaretlenir; aslında, bakış açısından “beyaz” şartlara bağlı olarak göreceli bir kavramdır. aslında birbirinden farklı olan beyaz renkler; CIE diyagramında, “düz spektrum noktası” olarak adlandırılanlar genellikle x = y = 1/3 koordinatları ile işaretlenir, normal şartlar altında ona karşılık gelen renk çok iyi görünür. ) Lodnym, mavimsi.

CIE diyagramını kullanarak, insan gözüyle algılanan herhangi bir renk, iki sayı kullanılarak tanımlanabilir, diyagramın yatay ve dikey eksenleri boyunca koordinatlar: x ve y. Fakat bu şaşırtıcı değil, ancak birkaç monokromatik renk kümesi kullanarak herhangi bir rengi yeniden yaratabildiğimiz ve onları belli bir oranda karıştırabileceğimiz gerçeği - gözümüz, ışığın gerçekte ne çarptığına, tamamen önemli olan şeye tamamen kayıtsız. Her bir alıcı tipi olarak, çubuklar ve koniler heyecanlanır.

İnsan görüşü, bir RGB modeli ile başarılı bir şekilde tanımlandıysa, gözün görebildiği renklerin herhangi birini taklit etmek için, üç kaynak (kırmızı, yeşil ve mavi) alıp bunları doğru oranlarda karıştırmak yeterli olacaktır. Bununla birlikte, yukarıda bahsedildiği gibi, aslında RGB'de tanımlanabilecek olandan daha fazla renk görüyoruz, bu nedenle pratikte zorluk tam tersi: üç farklı renk kaynağına sahip olmak, bunları karıştırarak başka hangi renkleri alabiliriz?


Cevap çok basit ve açık: CIE-diyagramına bu renklerin koordinatlarını içeren noktaları koyarsanız, bunları karıştırarak elde edilebilecek her şey bu noktalardaki köşeler ile üçgen içinde uzanacaktır. Bu üçgene "renk gamı" denir.

Üç temel renkteki bir sistem için mümkün olan maksimum renk kapsamı, temel renklerin kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere üç lazerden oluştuğu lazer ekran (yukarıdaki şekle bakınız) tarafından verilir. Lazer çok dar bir emisyon spektrumuna sahiptir, mükemmel monokromatikliğe sahiptir, bu nedenle karşılık gelen baz renklerin koordinatları tam olarak diyagramın sınırında yer alacaktır. Onları yurtdışına çıkarmak imkansız - bu fiziksel olmayan bir alandır, içindeki noktaların koordinatları herhangi bir ışığa karşılık gelmez ve grafik içindeki herhangi bir nokta kayması ilgili üçgenin alanında bir azalmaya ve buna bağlı olarak renk gamında bir azalmaya yol açacaktır.

Şekilden açıkça görüleceği üzere, lazer ekran bile insan gözünün gördüğü tüm renkleri üretemiyor, buna rağmen yeterince yakın. Renk gamını yalnızca daha fazla temel renk kullanarak (dört, beş ve benzeri) veya anında temel renklerinin koordinatlarını değiştirebilecek bazı varsayımsal sistemler oluşturarak artırabilirsiniz - ancak şu anda yalnızca teknik olarak zorsa, ikincisi genellikle gerçekleşemez.

Ancak, lazerli ekranların sakıncalarından dolayı acı çekmemiz için henüz çok erken: biz de onlara sahip değiliz ve lazer ekranlara çok daha düşük olan renk gamını gösterdik. Başka bir deyişle, gerçek monitörlerde, hem CRT hem de LCD'de (aşağıda tartışılacak olan bazı modeller hariç), temel renklerin her birinin spektrumu monokromatik olmaktan oldukça uzaktır - CIE diyagramı açısından, bu üçgenin köşelerinin değişeceği anlamına gelir Diyagramın sınırları ortasına daha yakındır ve üçgenin alanı gözle görülür biçimde azalır.

Yukarıda, resimde iki üçgen çizilmiştir - bir lazer ekran ve sRGB olarak adlandırılır. Kısacası, ikincisi, modern LCD ve CRT monitörlerin tipik renk kapsamına tam olarak karşılık geliyor. Üzgün ​​resim, değil mi? Saf yeşil, korkarım hala göremiyoruz ...

Bunun nedeni - LCD monitörlerde - LCD arka ışık lambalarının talihsiz spektrumunda. Bu nedenle, soğuk katod floresan lambalar (CCFL) kullanılır - içlerindeki deşarj, lamba ampulünün duvarlarında biriken bir fosforla sıradan beyaz ışığa dönüştürülen ultraviyole spektrumunda radyasyon yayar.

Doğada, bizim için ışığın kaynağı genellikle her şeyden önce Güneş'imiz olan çeşitli kırmızı-sıcak bedenlerdir. Bu tür bir cismin emisyon spektrumu, Planck’ın yasası ile tanımlanmıştır, fakat asıl mesele sürekli, sürekli olmasıdır, tüm dalga boylarının mevcut olmasıdır ve yakın dalga boylarındaki radyasyon yoğunluğu sadece biraz farklıdır.

Diğer gaz-deşarj ışık kaynakları gibi bir flüoresan lamba, dalga boylarının bir kısmında hiç radyasyon bulunmadığı doğrusal bir spektrum verir ve sadece birkaç nanometre olan spektral bölgelerin yoğunluğu onlarca veya yüzlerce kez farklı olabilir. Gözümüz belirli bir spektrum türüne tamamen duyarsız olduğu için, bir bakış açısına göre, bir flüoresan lambasının, Güneş'in tamamen aynı ışığı verdiği görüşüne göre. Ancak, monitördeki her şey biraz daha karmaşık ...

Böylece, LCD matrisin arkasındaki birkaç floresan lamba içinden geçiyor. Matrisin arka tarafında, alt piksellerin üçlüsünü oluşturan çok renkli filtrelerin bir ızgarası var - kırmızı, yeşil ve mavi. Her filtre, bir lambanın ışığından, bant genişliğine karşılık gelen bir spektrum parçasını keser - ve hatırladığımız gibi, bu parça maksimum renk kapsamı için mümkün olduğu kadar dar olmalıdır. Bununla birlikte, arka ışık lambasının spektrumunda 620 nm dalga boyunda bir tepe yoğunluğunun ... olduğunu düşünelim, 100 geleneksel ünite olsun. Sonra kırmızı alt piksel için, filtreyi aynı 620 nm'de maksimum geçirgenliğe ayarladık ve görünüşe göre, renk sınırının üçgeninin ilk köşesini diyagramın kenarına düzgün bir şekilde yerleştirdik. Öyle gözüküyor.

Modern flüoresan lambaların bile fosforu oldukça kaprisli bir şeydir, istediğimizde spektrumunu kontrol edemiyoruz, sadece ihtiyacımıza karşılık gelen fosfor setinin bilinen kimyası arasından seçim yapabiliriz. Ve seçebileceğimizin en iyisi, spektrumunda 575 nm dalga boyunda aynı geleneksel 100 ünitenin yüksekliği ile bir kez daha zirveye sahip (sarı olacak). Bu noktada maksimum 620 nm'de olan kırmızı filtremiz maksimumunun 1 / 10'unun geçirgenliğine sahiptir.

Bu ne anlama geliyor? Filtrenin çıkışında elde ettiğimiz şey bir dalga boyu değil, aynı anda iki tanedir: 100 klasik birimin yoğunluğuyla 620 nm ve 100 * 1/10 bir yoğunluğa sahip 575 nm (lamba spektrumunun çizgisindeki yoğunluk filtrenin belirli bir dalga boyunda geçirgenliği ile çarpılır). 10 adet geleneksel ünite var. Genel olarak, çok az değil.

Böylece, kısmen filtreden geçen lambanın spektrumundaki “ekstra” pik nedeniyle, monokromatik kırmızı renkli polikromatik yerine kırmızıya sarı karışım eklenir. CIE diyagramında bu, renk gamı ​​üçgeninin karşılık gelen tepe noktasının, renk gamı ​​üçgeninin alanını azaltan, sarı renk tonlarına yakın olan, diyagramın alt kenarından yukarı kaydırıldığı anlamına gelir.

Ancak, bildiğiniz gibi, bir kez görmek, beş kez duymaktan iyidir. Yukarıdakileri görmek için, Nükleer Fizik Araştırma Enstitüsü'ndeki plazma fiziği bölümüne yardım için başvurdum. Skobeltsyn ve yakında elimde otomatik bir spektrografik sistem vardı. Mikrodalga plazmadaki yapay elmas filmlerin büyümesini, plazma emisyon spektrumlarına göre incelemek ve kontrol etmek için tasarlanmıştır, böylece bir tür banal LCD monitör ile muhtemelen zorluk çekmeden başa çıkabilir.


Sistemi açıyoruz (büyük ve açısal bir kara kutu bir Solar TII MS3504i monokromatördür, giriş portu solda görünür, bunun karşısında optik sistemli bir ışık kılavuzunun takılı olduğu, monokromatörün çıkış portunun üzerine monte edilmiş turuncu bir foto sensör silindiri sağdadır;


Giriş optik sistemini istenen yüksekliğe monte ediyoruz ve fiberin ikinci ucunu ...


Sonunda, monitörün önüne yerleştirdik. Bütün sistem bir bilgisayar tarafından kontrol edilir, bu yüzden spektrumun ilgilenilen tüm aralıktaki (380 ila 700 nm) çıkarılması işlemi sadece birkaç dakika içinde tamamlanır:


Grafiğin yatay ekseni, dikey boyunca - bazı keyfi birimlerdeki yoğunluğu, angstromlarda (10 A = 1 nm) dalga boyunu gösterir. Daha fazla netlik için, grafik dalga boylarına göre renklerle renklendirilir - gözlerimiz onları nasıl algılıyor.

Bu durumda, bir TN matrisinde oldukça eski bir bütçe modeli olan Samsung SyncMaster 913N deneysel bir monitör olarak kullanılmıştır, ancak genel olarak herhangi bir fark yaratmaz - içinde aynı spektrumdaki aynı lambalar diğer modern LCD monitörlerin mutlak çoğunluğu.

Peki, spektrumda ne görüyoruz? Yani, yukarıdaki kelimelerle tarif edilenler: mavi, kırmızı ve yeşil alt piksellere karşılık gelen üç farklı yüksek tepeye ek olarak, 570 ... 600 nm ve 480 ... 500 nm bölgelerinde hala tamamen gereksiz çöpler görüyoruz. Renk üçgeninin köşelerini CIE diyagramına kadar uzatan bu ekstra zirvelerdir.

Elbette, bununla başa çıkmanın en iyi yolu CCFL'nin genel olarak terk edilmesi olabilir - ve bazı üreticiler, örneğin, Samsung'a SynsMaster XL20 monitörü ile yaptı. Floresan lambalar yerine, üç renkli LED'lerden oluşan bir blok kullanır - kırmızı, mavi ve yeşil - arka ışık olarak (çünkü beyaz LED'leri kullanmak mantıklı değil çünkü kırmızı, yeşil ve mavi renkleri filtrenin arka ışık spektrumundan keseceğiz) . LED'lerin her biri, karşılık gelen filtrenin geçiş bandına tam olarak uyan ve ekstra yan bantlara sahip olmayan düzgün ve pürüzsüz bir spektruma sahiptir:


Pahalı görünüyor değil mi?

Elbette, LED'lerin her birinin bandı yeterince geniştir, radyasyonları kesinlikle tek renkli olarak adlandırılamaz, bu nedenle lazer ekranla rekabet etmek imkansızdır, ancak CCFL spektrumu ile karşılaştırırsanız, bu iki alanda düzgün yumuşak bir minimum çizgiyi fark etmeniz gereken çok güzel bir resim CCFL'nin kesinlikle ekstra zirveleri vardı. Ayrıca, her üç tepe noktasının maksimumunun pozisyonunun biraz kayması da ilginçtir - ayrıca, kırmızı, renk gamı ​​üzerinde de olumlu bir etkisi olan, görünür spektrumun kenarına belirgin şekilde daha yakındır.


Ve burada, aslında ve renk yayılımı. SyncMaster 913N'nin kapsama üçgeninin pratik olarak mütevazı sRGB'den farklı olmadığını ve insan gözünün kapsamıyla karşılaştırıldığında yeşil rengin hepsinin acı çektiğini görüyoruz. Ancak XL20'nin renk gamının sRGB ile karıştırılması zordur - yeşil ve mavi-yeşil tonlarının yanı sıra koyu kırmızı renklerin çok daha fazlasını yakalar. Bu, tabii ki, bir lazer ekran değil, ama - etkileyici.

Bununla birlikte, uzun süre LED aydınlatmalı ev monitörleri görmeyeceğiz. Bu baharı satmaya başlaması planlanan SyncMaster XL20 bile 20 "'lik bir ekran köşesiyle yaklaşık 2.000 $' a mal olacak ve 21" NEC SpectraView Reference 21 LED miktarın üç katına kadar çıkacak - monitörler bu tür monitörlere alışmış Bu modellerin her ikisinin de öncelikle amaçlandığı) ama açıkça ev kullanıcıları değil.

Ancak, umutsuzluk etmeyin - ve bizim için de umut var. Aynı flüoresan lambaların üzerinde aydınlatmalı, ancak spektrumdaki fazla tepe noktalarının kısmen bastırıldığı yeni bir fosforla izlenen monitörler pazarındaki görünümden oluşur. Bu lambalar, LED'ler kadar iyi değildir, ancak eskilerinden belirgin şekilde daha üstündürler - sağladıkları renk gamı, eski lambalardaki modellerin kapsamı ve LED arkadan aydınlatmalı modeller arasındadır.

Renk kapsamının boyutunun sayısal olarak karşılaştırılması için, bu monitörün kapsam oranının standart aralıklardan birinden belirtilmesi normaldir; sRGB oldukça küçüktür, bu nedenle NTSC, karşılaştırma için genellikle standart bir renk gamı ​​olarak kullanılır. Normal sRGB monitörlerde% 72 NTSC renk gamı, geliştirilmiş arka plan aydınlatmalı ekranlar -% 97 NTSC ve LED arka aydınlatmalı ekranlar -% 114 NTSC bulunur.

Bize renk gamımızı arttırdı? Basın bültenlerinde LED arkadan aydınlatmalı monitör üreticileri genellikle eski olanların yanına yeni monitörlerin fotoğraflarını yerleştirir, yalnızca yenilere renk doygunluğunu artırır - bu aslında doğru değildir, çünkü aslında yeni monitörlerde yalnızca rengin ötesine geçen renkler eski izler kapsamı. Ancak, elbette, eski monitörünüzdeki yukarıdaki basın bültenleri göz önüne alındığında, bu farkı hiçbir zaman göremezsiniz, çünkü monitörünüz bu renkleri hiçbir şekilde yeniden üretemez. Siyah beyaz renkli renkli bir sergiden bir rapor izlemeye çalışmak gibi. Her ne kadar üreticiler de anlaşılabilseler de - basında bir şekilde yeni modellerin yararlarını basına yansıtmalı mı?

Bununla birlikte, pratikte bir fark var - bunun ilkeli olduğunu söyleyemem, ama açık bir şekilde renk kapsamı arttırılmış modeller lehine açık bir şekilde konuşuyorum. Çok temiz ve koyu kırmızı ve yeşil bir renkle ifade edilir - LED arka ışıklı bir monitör üzerinde uzun bir çalışmadan sonra eski CCFL'ye geri döndüğünüzde, ilk başta hiç doygunluğa katlanmayacağınızı fark edinceye kadar renk doygunluğu eklemek istersiniz. , kırmızı ve yeşil, "LED" monitöre kıyasla biraz donuk ve kirli kalacaktır.

Ne yazık ki, şu ana kadar geliştirilmiş aydınlatmalı modellerin dağılımı tam istediğimiz gibi gitmiyor - örneğin Samsung’ta TN matrisindeki SyncMaster 931C modeliyle başladı. Tabii ki, TN’deki bütçe izleyicileri de artan renk gamını etkilemiyor, ancak hiç kimse bu modellerin açıkçası kötü görüş açıları nedeniyle renkle çalışmasını pek istemiyor. Bununla birlikte, LCD monitörler için tüm büyük panel üreticileri - LG.Philips LCD, AU Optronics ve Samsung - halihazırda 26-27 "diyagonalli S-IPS, MVA ve S-PVA panelleri ve yeni arka ışıklarıyla hazır.

Gelecekte, elbette, yeni fosforlu lambalar eskinin yerini tamamen alacak - ve nihayet renkli bilgisayar monitörlerinin varlığından bu yana ilk kez sRGB'nin mütevazı kapsamının ötesine geçeceğiz.

  Renk sunumu: renk sıcaklığı

Önceki bölümde, “beyaz renk” kavramının öznel olduğunu ve dış koşullara bağlı olduğunu açık bir şekilde belirtmiştim, şimdi bu konuyu biraz daha açıklamak istiyorum.

Yani, aslında hiçbir beyaz referans rengi yoktur. Düz spektrumu standart olarak almak mümkün olacaktır (yani, tüm dalga boylarındaki optik aralıktaki yoğunluk aynıdır), ancak bir sorun var - çoğu durumda mavimsi bir renkle insan gözüne beyaz değil, çok soğuk bakacak .

Gerçek şu ki, tıpkı bir kameradaki gibi, beyaz dengesini ayarlayabiliyorsunuz ve beynimiz ortam ışığına bağlı olarak bu dengeyi kendiniz için ayarlıyor. Geceleri akkor ampulün ışığı bize biraz sarımsı gözükse de, aynı ışık, gölgede yanan güneşli bir gün olsa da, sarı renktedir - çünkü her iki durumda da beynimiz beyaz dengesini hakim ışığa göre ayarlar ve bu durumlarda farklıdır. .

Arzu edilen beyaz renk genellikle "renk sıcaklığı" terimiyle gösterilir - bu, tamamen siyah bir gövdenin ısıtılması gereken sıcaklıktır, böylece yaydığı ışık doğru şekilde görünür. Diyelim ki Güneş yüzeyi yaklaşık 6000 K sıcaklığa sahiptir - ve açık bir günde güneş ışığının renk sıcaklığı 6000 K olarak tanımlanır. Akkor lambanın spirali yaklaşık 2700 K sıcaklığa sahiptir - ve ışığının renk sıcaklığının da 2700 K'ya eşit olması komiktir. ışığı ne kadar soğuk olursa o bize geliyor, çünkü onun içindeki mavi tonlar baskın olmaya başladı.

Çizgi spektrumlu kaynaklar için - örneğin, yukarıda belirtilen CCFL'ler - renk sıcaklığı kavramı biraz daha geleneksel hale gelir, çünkü radyasyonlarını sürekli siyah bir cismin sürekli bir spektrumuyla karşılaştırmak elbette imkansızdır. Bu yüzden, onların durumunda, spektrumun gözlerimizle algılanmasına ve renk algısının gözle aynı zor özelliklerine ulaşmak için ışık kaynaklarının renk sıcaklığını ölçen araçlara güvenmek zorundayız.

Monitörlerde, renk sıcaklığını menüden ayarlayabiliriz: kural olarak, önceden belirlenmiş üç veya dört değer vardır (bazı modellerde önemli ölçüde daha fazla bulunur) ve temel RGB renk seviyelerini ayrı ayrı ayarlama yeteneği. Sonuncusu, RGB seviyelerinden ziyade sıcaklığın ayarlandığı CRT monitörler ile karşılaştırıldığında sakıncalıdır, ancak ne yazık ki, LCD monitörler için, bazı pahalı modellerin yanı sıra, bu bir fiili standarttır. Monitördeki renk sıcaklığını ayarlama amacı açıktır - ortam aydınlatması beyaz dengesini ayarlamak için örnek olarak seçildiğinden, monitörün beyaza uyacak şekilde ayarlanması gerekir, böylece beyaz rengin mavimsi veya kırmızımsı değil üzerinde beyaz görünmesi gerekir.

Daha da üzücü olanı, pek çok monitörde renk sıcaklığının farklı gri seviyeleri arasında büyük farklılıklar göstermesidir - grinin beyazdan tamamen keyfi bir şekilde, sadece parlaklıkta farklılık gösterdiği açıktır, bu nedenle hiçbir şey beyaz dengesi hakkında değil, gri dengesi hakkında konuşmamızı engeller. ve daha da doğru olacak. Farklı gri dengesi seviyeleri için birçok monitör de farklıdır.


Yukarıda, üzerinde farklı parlaklıkta dört gri kare görüntülenen ASUS PG191 monitörünün ekranının fotoğrafı - daha doğrusu, bu fotoğrafın üç sürümü bir araya getiriliyor. Bunlardan birincisinde, gri dengesi en sağdaki (dördüncü) karede, ikincisinde - üçüncüsü, en sonuncusu - ikincisinde seçilir. Bunların hiçbirinin doğru olduğu söylenemez ve diğerleri değildir - aslında, bunların hepsi yanlıştır, çünkü monitörün renk sıcaklığı, hesapladığımız gri seviyesine bağlı olmamalıdır, ancak burada açıkça değil böylece. Bu durum sadece donanım kalibratörü tarafından düzeltilir - monitör ayarları ile düzeltilmez.

Bu nedenle, monitörlerin her birinin eşyalarının her birinde, dört farklı gri seviyesi için renk sıcaklığı ölçümlerinin sonuçlarını içeren bir tablo sunuyorum - ve birbirlerinden çok farklılarsa, monitör görüntüsü yukarıdaki şekilde olduğu gibi farklı tonlarda renklendirilecektir.

  Ergonomik çalışma alanı ve monitör ayarları

Bu konunun monitörlerin parametreleriyle doğrudan bir ilişkisi olmamasına rağmen - makalenin sonuçlarında, bunu dikkate almak istiyorum, çünkü uygulamada görüldüğü gibi, birçok insan için, özellikle de CRT monitörlerine alışmış olan bir LCD monitörün ilk kurulumuna neden olabilir. zorluklar.

İlk olarak, uzayda yer. Monitör, büyük bir ekran boyutuna sahip olması durumunda, arkasından çalışan kişiden kol uzunluğunda, belki biraz daha büyük olmalıdır. Monitörü çok yakına koymak buna değmez - eğer küçük piksel boyutuna sahip bir model alacaksanız (1280x1024, 20 "1600x1200 ve 1680x1050, 23" çözünürlükte 17 "monitörler, 1920x1200 çözünürlükte) olup olmadığını ... üzerinde çok küçük ve anlaşılmaz. Bu tür endişeleriniz varsa, monitörlere aynı çözünürlükte bakmak daha iyidir, ancak diğer kontrol önlemleri nedeniyle daha geniş bir diyagonal ile bakmak daha iyidir, tüm uygulamalarda bulunmayan fontların ve Windows arabiriminin (veya kullandığınız işletim sisteminin) öğelerinin ölçeklendirilmesi mümkündür. programlar güzel bir sonuç veriyor.

Monitörün yüksekliği ideal olarak ekranın üst kenarı göz hizasında olacak şekilde ayarlanmalıdır - bu durumda, baktığınızda bakışlarınız hafifçe aşağı doğru yönlendirilir ve gözleriniz yüzyıllarca kapalı kalır, bu da onları kurumaktan kurtaracaktır (bildiğiniz gibi, işte nadiren göz açıp kapayıncaya kadar) . Çoğu bütçe monitörü, 20 "ve 22" modellerinde bile, yükseklik ayarı yapmadan stantlar kullanır - eğer bir seçeneğiniz varsa, bu tür modellerden kaçınmak daha iyidir ve yükseklik ayarlı monitörlerde bu ayarın aralığına dikkat edin. Bununla birlikte, neredeyse tüm modern monitörler kendi yerel standlarını çıkarmanıza ve standart bir VESA braketi takmanıza izin verir - ve bazen bu fırsatı kullanmalısınız, çünkü iyi bir braket sadece ekranı hareket ettirme özgürlüğünü değil, aynı zamanda ihtiyaç duyduğunuz yüksekliğe ayarlayabilmenizi de sağlar. tablonun tepesine göre sıfırdan başlayarak.

Önemli olan iş yerinin aydınlatmasıdır. Monitörün arkasında karanlıkta çalışmak kontrendikedir - parlak bir ekran ile koyu bir arka plan arasında keskin bir geçiş, gözleri çok yorur. Film izlemek ve oyun oynamak için küçük bir arka ışık yeterli, örneğin bir masa veya duvar lambası; iş için yüksek kaliteli işyeri aydınlatması düzenlemek daha iyidir. Aydınlatma için elektronik balastlı (hem kompakt, hem E14 veya E27 için odalı, hem de sıradan "tüpler") akkor lamba veya floresan lambaları kullanabilirsiniz, ancak elektromanyetik balastlı floresan lambalardan kaçınılmalıdır - bu lambalar şebeke voltajının frekansının iki katı hızla titrer yani 100 Hz, bu titreme, monitörün arka ışık lambalarının açılmasını veya kendi titremesini engelleyebilir, bu da bazen çok rahatsız edici etkiler yaratabilir. Büyük ofis binalarında, lambaların farklı aşamalarda titreştiği (ya farklı lambaları güç kaynağı ağının farklı aşamalarına bağlayarak ya da titremenin görünürlüğünü önemli ölçüde azaltan faz değiştirme zincirleri kurarak) flüoresan lamba blokları kullanılır. Lambanın genellikle tek olduğu evde, titremeyle mücadelenin tek yolu vardır - elektronik balastlı modern lambaların kullanılması.

Monitörü gerçek alana kurarak, bilgisayarınıza bağlayabilir ve sanal bir kurulumda kuruluma devam edebilirsiniz.

Bir CRT'nin aksine bir LCD monitör, tam olarak çalıştığı tek bir çözünürlüğe sahiptir. Diğer tüm çözünürlüklerde, LCD ekran iyi çalışmıyor - bu nedenle, ekran çözünürlüğünü hemen ekran kartındaki ayarlarında ayarlamak daha iyidir. Burada, elbette, bir monitör satın almadan önce, seçilen modelin doğal çözünürlüğünün çok mu büyük veya çok küçük görünmeyeceğini düşünmeniz gerektiğini bir kez daha not etmeniz gerekir - ve gerekirse, ekranları farklı bir ekran köşegeni veya farklı bir çözünürlüğü olan bir model seçerek planlarınızı ayarlayın.

Modern monitörlerin kare hızı, tümü için bir veya birinden büyük - 60 Hz. Birçok model için resmi olarak belirtilen 75 Hz ve hatta 85 Hz frekanslara rağmen, monitör matrisi genellikle aynı 60 Hz'de çalışmaya devam eder ve monitör elektroniği basitçe “ekstra” çerçeveleri atar. Bu nedenle, yüksek frekansları kovalamanın bir anlamı yoktur: CRT'den farklı olarak, LCD monitörlerde titremesi yoktur.

Monitörünüzün iki girişi, dijital DVI-D ve analog D-Sub varsa, o zaman ilk çalışacak olanı kullanmak daha iyidir - sadece daha yüksek çözünürlüklerde daha iyi bir görüntü vermekle kalmaz, aynı zamanda kurulum işlemini de kolaylaştırır. Yalnızca bir analog giriş varsa, yerel çözünürlüğü bağladıktan ve kurduktan sonra, net bir kontrast görüntüyü - örneğin bir metin sayfasını - açmak ve yanıp sönen, dalgalar, girişim, sembollerin çevresinde kenarlar gibi hoş olmayan eserler olup olmadığını kontrol etmek faydalı olacaktır. Öyle Benzer bir şey gözlemlenirse - monitördeki sinyalin üzerindeki otomatik ayarlama düğmesine basmanız gerekir; birçok modelde, çözünürlük değiştirildiğinde otomatik olarak açılır, ancak Windows masaüstünün kontrastsız yumuşak görüntüsü başarılı otomatik ayarlama için her zaman yeterli değildir, bu nedenle manuel olarak yeniden başlatmanız gerekir. DVI-D dijital giriş üzerinden bağlanırken bu tür problemler ortaya çıkmaz, bu nedenle bir monitör satın alırken, sahip olduğu girişler setine dikkat etmek ve DVI-D'li modellere tercih vermek daha iyidir.

Hemen hemen tüm modern monitörler varsayılan ayarlara sahiptir, bu da çok yüksek bir parlaklık sağlar - yaklaşık 200 cd / sq. Bu parlaklık güneşli bir günde çalışmak veya film izlemek için uygundur - ancak çalışma için değil: karşılaştırma için, bir CRT monitörün tipik parlaklığı yaklaşık 80 ... 100 cd / m²'dir. Bu nedenle, yeni monitörü açtıktan sonra yapılacak ilk şey, istenen parlaklığı ayarlamaktır. Asıl mesele, acelesiz bir şekilde yapmak, tek bir hareketle mükemmel bir sonuç elde etmeye çalışmak ve dahası, “eski bir monitörde olduğu gibi” yapmaya çalışmamak; sorun şu ki, eski monitörün gözlerini memnun etmek, ince ayar ve yüksek görüntü kalitesi anlamına gelmiyor - sadece gözleriniz alışkın. Ölü tüpü ve donuk bir görüntüsü olan eski bir CRT'den yeni bir monitöre geçiş yapan bir kişi ilk önce aşırı parlaklık ve netlikten şikayetçi olabilir - ancak bir ay sonra eski bir CRT önüne yerleştirilirse, şimdi onun önüne oturamayacağı ortaya çıktı. resmin çok koyu ve karanlık olması.

Bu nedenle, bir monitörle çalışırken gözleriniz rahatsız hissediyorsa, ayarlarını kademeli olarak ve birbiriyle bağlantılı olarak değiştirmeyi denemelisiniz - parlaklığı ve kontrastı biraz azaltın, daha fazla çalışın, rahatsızlık devam ederse, onları biraz daha azaltın ... Her şeyden sonra gidelim Gözlerdeki zaman böyle bir değişiklik resme alışmak.

Prensip olarak, LCD ekranın parlaklığını hızlı bir şekilde kabul edilebilir bir düzeye ayarlamanızı sağlayan iyi bir teknik vardır: ekranın yanına beyaz bir sayfa koyun ve ekranın parlaklığını ve kontrastını ayarlayın, böylece üzerindeki beyaz rengin parlaklığı kağıt yaprağının parlaklığına yakın olacaktır. Tabii ki, bu teknik iş yerinizin iyi aydınlatıldığını gösterir.

Ayrıca renk ısısı ile biraz denemeye değer - ideal olarak, monitör ekranındaki beyaz rengin gözle beyaz olduğu ve mavimsi veya kırmızımsı değil algılanması gerekir. Bununla birlikte, bu algı, dış aydınlatma türüne bağlıdır ve monitörler başlangıçta bazı ortalama koşullar için ayarlanmış ve birçok model de dikkatsizce yapılandırılmıştır. Renk sıcaklığını daha sıcak veya soğuk bir sıcaklığa değiştirmeyi deneyin, monitör menüsünde RGB seviye ayar kaydırıcılarını hareket ettirin - bu, özellikle monitörün varsayılan renk sıcaklığı çok yüksekse, olumlu bir etkiye sahip olabilir: gözün soğuk tonları sıcak olanlardan daha kötü tepki verir.

Ne yazık ki, birçok kullanıcı bu basit önerilere uymuyor - ve sonuç olarak, forumlarda “gözlerimin yorulmayacağı bir monitör seçmeme yardım et” anlamında çok sayfalı temalar görünüyor. Beyler, düzinelerce monitörle çalıştım ve gözlerim, görüntünün netliği veya çok renk ayarlama eğrisi ile ilgili problemleri olan birkaç bütçe dışı model haricinde, gözlerimden bıkmadı. Çünkü gözler monitörden sıkılmaz - yanlış ayarlarından.

Benzer konulardaki forumlarda bazen saçma geliyor - arka lambaların aydınlatılmasının (modern ekranlardaki sıklığı genellikle 200… 250 Hz'dir, elbette hiç algılanmaz) gözler, polarize ışığın etkisi, çok düşük veya Modern LCD monitörlerin kontrastını tadamayacak kadar yüksek, bir şekilde arka ışık lambalarının çizgi spektrumu üzerindeki etkinin görüş üzerindeki etkisinin tartışıldığı bir konu bile vardı. Ancak, bu başka bir April Fool'un makalesi için bir konu gibi görünüyor ...

Bu makale bugünün asıl sorununa adanmıştır - seçim LCD monitör. Modern monitörlerin temel özellikleri hakkındaki bilgilerden, çeşitli fiyat kategorilerinde en ilginç modelleri belirten özel önerilere başvuruyoruz.

uyarı: Makale, modern LCD monitörlerin çalışma prensiplerini tanımlamayı amaçlamamaktadır ve bir LCD monitör seçme kriterleri hakkında yazarının öznel bir bakış açısıdır.

Lirik digression.  Beş yıl önce, LCD ekranların bilgisayar pazarındaki bir katod ışını tüpüne dayanan monitörlerin neredeyse tamamen geleneksel bir şekilde tamamen desteklediğini düşünmedim bile. Ancak zaman değişti ve şimdi iyi bir geometriye ve geniş bir köşegene sahip yeni bir CRT monitör satışta bulunamıyor. Bu arada, 250 ABD ruble için olan üreticiler, sıvı kristallere dayanan 19 offer monitör sunuyor. Peki neden bir diagonal 19 ″ olan bir monitör 250 $ değerindeyken, diğeri 500 veya daha fazla sorsa? Hangisini tercih edersiniz?

Başlamak için, seçerken dikkat etmeniz gereken ekranın özellikleri hakkında konuşalım.

Tepki süresi

Tepki süresi, ekranda bir görüntü oluşturan her pikselin rengini belirtilen renkte ne kadar hızlı değiştirebileceğini gösteren (ayrıntılara girmemek durumunda) bir özelliktir. LCD monitörlerin ebedi problemi, üzerlerindeki görüntünün, CRT tabanlı monitörlerde olduğundan çok daha düşük bir oranda değişmesidir. Sonuç olarak, uzun tepki süresi olan LCD monitörlerde, bir resim dinamik olarak değiştirildiğinde, hareketli bir nesnenin sınırları bulanıklaştığında ve netliklerini yitirdiğinde “bulanık” görüntü görebilirsiniz. LCD monitör üreticilerinin kredisine göre, son yıllarda cevap verme süresindeki durum önemli ölçüde iyileşmiştir ve modern LCD monitörler bu istisnadan (nadiren istisnalar dışında) nadir istisnalar dışında neredeyse ortadan kalkmıştır.

Genel bir kural olarak, tepki süresi ne kadar kısa olursa, o kadar iyidir. Aynı zamanda, cevap verme zamanının üreticilerinin ölçme yöntemlerinin farklı olduğunu ve üreticilerin genellikle belirttikleri tepki zamanının, bir monitörün gerçek uygulamalarda nasıl davranacağını çok az söyleyebileceğini belirtmekte fayda var. Özel teçhizat olmadan tepki süresinin ölçülmesi mümkün değildir, bu nedenle tüketicilerin iki yolu vardır - ya özel yayınlarda objektif ölçümlerle yorumları okumak ya da bu monitörün çeşitli uygulamalarda "canlı" olduğunu izlemek ve gördüklerime dayanarak "memnun / memnun değil" sonucunu çıkarmak. . Kanımca, filmlerin ve dinamik oyunların rahatça izlenebilmesi için yaklaşık 8 ms'den az veya daha az bir cevap var. Aynı zamanda "Hardcore" oyuncuları, TN + film tipi bir matris üzerine inşa edilmiş üst seviye LCD monitörlerde 2 ms'lik bir yanıt gerektirebilir.

Tepki Süresi Tazminat (RTC, overdrive)

Tepki süresi, monitörün sorunlu özelliklerinden biri ve pratik olarak pazarlama şirketlerinin pazarlama uzmanlarının odaklandığı ana özellik olduğundan, bu özelliği azaltmak için mühendisler tarafından teknoloji geliştirildi - tepki süresi tazminat. Bununla birlikte, bu teknoloji onunla birlikte sadece olumlu yönleri değil, aynı zamanda matrislerin “overclock” yapıtlarını da getirdi. Bu teknolojiye sahip en yeni monitör modellerinde, overclock eserleri sayısında belirgin bir azalma oldu, ancak bunların yokluğu hakkında konuşmak için henüz çok erken. Tepki süresinde olduğu gibi, gözden geçirmelerdeki ortalama sayılar için özel incelemeleri okumanızı ve hatta bu tür monitörlere canlı bakmanızı daha iyi tavsiye etmenizi öneririm, ancak objektif olmasına rağmen, aşırı yüklenme eserleri ile gerçek durum hakkında hazırlıksız okuyucuya çok az fikir verdim.

Kontrast, parlaklık ve arka ışığın bütünlüğü

LCD ekranın karşıtlığı beyaz seviyenin (ekranın ortasındaki maksimum parlaklık ekranın parlaklığı olarak adlandırılır) siyah seviyesine oranıdır. Kabaca konuşursak, monitörünüzün ekranında siyahın gri değil siyah görünmesinin karşıtlığına bağlı. Üreticiler, LCD monitörleri için 500: 1 ila 3000: 1 kontrast oranını belirler. Ancak, çoğu zaman, bu monitörlerde kullanılan matrislerin özel koşullar altında üreticiler tarafından ölçülen ve belirli bir monitör modelinin elektroniklerinin etkisini hesaba katmayan pasaport zıtlıklarıdır. Bazı üreticiler “dinamik” kontrastı monitörün kontrast değeri olarak belirler. Bu teknolojiye sahip monitörler, halihazırda görüntülenen görüntüyü değerlendirir ve açık veya koyu tonların yaygınlığına bağlı olarak matris arka ışığının parlaklığını buna göre değiştirir. Siyah seviyesi minimum parlaklık değerinde ölçülür ve maksimumda beyazlık seviyesi tam olarak adil değildir, çünkü herhangi bir zamanda gerçekte ulaşılamazdır. Ayrıca, farklı monitör parlaklık değerleri ile kontrastın da oldukça farklı olacağı ve örneğin metinle rahat çalışmak için gereken parlaklığın, video ve oyun izlemek için gereken parlaklıktan çok daha düşük olacağı belirtilmelidir.

Bakış açıları

LCD monitörlerin en önemli özelliklerinden bir diğeri de görüş açılarıdır. Çünkü, CRT'li monitörlerde görüntünün yandan bakıldığında bile neredeyse hiç değişmemiş olması durumunda, LCD monitörler durumunda her şey tamamen farklıdır - görüntü önemli ölçüde değişir ve yukarıdan veya aşağıdan bakıldığında kontrast ve renk bozulmasında açıkça bir düşüş görebilirsiniz. Bununla birlikte, üreticiler görüş açısının 160 değerleri olarak belirtmektedirler? en ucuz paneller için bile ve hiç kimse onları haksız reklam için dava etmedi. Neden sordun Evet, çünkü bu açıları ekranın ortasındaki kontrastın 10: 1'e düşmesi koşuluyla ölçüyorlar ve bazı 5: 1, bu gibi durumlarda monitörün arkasında çalışma olasılığı açısından tamamen kabul edilemez. Bu bölümü kısaca özetleyerek, monitörü görmek için sadece "canlı" olarak önerebilir ve üzerine bir renkte tek renkli bir dolgu koymanızı, farklı yönlerden bakmanızı ve bağımsız bir sonuç çıkarmanızı istemek, bu seçenek size uygun mu?

Renk sunumu

LCD monitörün renk sunumu, monitörün insan gözünün görebildiği renk spektrumunu tam ve doğru olarak gösterdiğini gösteren bir özelliktir. Renk göstergesi olarak üreticiler, monitörü yeniden üretebilecek renk sayısını belirtir. Modern LCD monitörler için, bu sayı geleneksel olarak 16 milyona ayarlanmıştır, bu da prensip olarak renk üretiminin kalitesi hakkında kesinlikle hiçbir şey söylemez. Bu parametre, monitörü renkli görüntülerle veya dijital görüntülerle profesyonel çalışma için kullanacak olanlar için önemlidir ve açıklamanın karmaşıklığı ve karmaşıklığı nedeniyle, karşılaştırmalı tanımlarla çalışacağız - “daha ​​iyi” ve “daha ​​kötü”.

matris

Şimdi matrisin türünden bahsedelim, çünkü LCD monitörün diğer tüm özelliklerinin, fiyat da dahil olmak üzere, baskın olduğu çoğu durumda buna bağlı. Modern monitörlerde, 3 temel tip matris kullanılır - S-IPS, PVA (PVA'dan küçük farklılıklar nedeniyle MVA, basitleştirilmiş bir PVA analogu olarak düşünülebilir) ve monitörlerde en yaygın olanı TN + filmidir.

Tablodan görebildiğimiz kadarıyla TN + film üzerindeki monitörler özelliklerin geri kalanını kaybeder, ancak yine de en önemli faktörlerden biri olan fiyat - en önemlisidir. S-IPS ve PVA matrislerindeki monitörleri karşılaştırırken, hiçbirinin kesin bir avantaja sahip olmadığını ve kişisel tercihler ve gereklilikler temelinde seçim yapılması gerektiğini görüyoruz. MVA, PVA'nın özelliklerinin toplamında hala kaybedilir, ancak aynı zamanda PVA ve S-IPS üzerindeki modellerden belirgin şekilde daha ucuzdur.

Monitörün köşegen boyutu ve boy oranı, bağlantı yöntemi

Makalemizin son bölümünde, bir LCD ekran seçimi konusunda pratik önerilerde bulunmaya çalışacağız. Ancak bunun için mevcut LCD monitörler pazarının kısa bir açıklamasını vermeye çalışacağız.

Şu anda, üreticiler bize 15 ″, 17 ″, 19 ″, 20 ″, 21 ″, 22 ″, 23 ″, 24 ″, 26 ″, 27 ″ ve 30 models modellerini önermektedir. Ve 15 17 ve 17 ″ modelleri uzun süredir düşük uçlu hale gelmişse ve sadece TN + film matrisinde mevcutsa, o zaman sektörde 19 S S-IPS-, MVA- ve PVA-matris modelleri de dahil olmak üzere seçim çok daha geniş. Fakat önce, LCD ekranın seçimini doğrudan etkileyen önemli bir ayrıntı üzerinde duralım - karar. LCD monitörler teknolojisinin özellikleri nedeniyle, ikincisi görüntüleri yatay ve dikey olarak fiziksel piksel sayısına denk gelen “doğal” çözünürlükte yalnızca bir tanede görüntülemek için tasarlanmıştır. Çözünürlüğü fiziksel olandan daha düşük olarak ayarlamak, görüntüde bozulmalara ve eserler ortaya çıkar. Dahası, önerilen LCD monitörlerin köşegenlerinin boyutlarının zenginliği göz önüne alındığında, bunların piksel boyutu da farklıdır; bu, aralarındaki seçimi büyük ölçüde karmaşıklaştırır.

Çapraz boyut Matris çözünürlük Piksel boyutu
15 ″ 1024x768 0,297
17 ″ 1280x1024 0,264
19 ″ 1280x1024 0,294
19 geniş 16:10 1440x900 0,284
20 ″ 1600x1200 0,255
20 ″ genişlik 16:10 1680x1050 0,258
21 ″ 1600x1200 0,270
21 geniş 16:10 1680x1050 0,270
22 geniş 16:10 1680x1050 0,282
23 ″ geniş 16:10 1920x1200 0,258
24 ″ genişlik 16:10 1920x1200 0,269
26 ″ geniş 16:10 1920x1200 0,287
27 ″ genişlik 16:10 1920x1200 0,303
30 ″ genişlik 16:10 2560x1600 0,251

Gördüğümüz gibi, modern LCD monitörlerin piksel boyutları bazı durumlarda% 17 oranında değişmekte ve bu durum insan gözüne göre daha fazla farkedilmektedir. Ve eğer çok büyük pikseller durumunda görüntünün “parlaklığı” ve “saçılması” ile pikselleri alırsak, o zaman çok küçük olması durumunda gözlerimizi gereksiz yere zorlar ve bozulma riskini alırız. Ne yazık ki, işletim sistemlerinin görüntüsünü ölçeklendirme araçları ve hatta uygulama yazılımı şu anda mükemmel olmaktan çok uzaktır, bu nedenle eğer bu nokta çok küçükse bu önlem pek yardımcı olmaz.

Ve biraz daha görünüş oranı  Ekran monitörleri. Şu anda üç tane var:

geleneksel 4: 3, garip bir şekilde, sık sık ortaya çıkmaz - yalnızca 15 ″, 20 ″ ve 21 agon diyagonal olan modeller; standart olmayan en boy oranı 5: 4 - metinle çalışırken belirli avantajlara sahip olan kareye daha yakındır - ve büyük çoğunluğunun geniş ekran sürümünde mevcut olan filmleri izlerken sakıncası; 16: 10'un hızla artan popülaritesi ya da sözde geniş ekran monitörler - fizyolojik özelliklerden dolayı insan gözü, kareye yakın olmak yerine, geniş ekran görüntüsünün algılanmasına daha fazla uyarlandı. Ancak, geniş ekran monitörlerin desteği olmadan 4: 3 en boy oranı için eski programlar ve oyunlar geliştirildi.

Aynı zamanda, ekran kartı sürücülerinin ayarlarında, monitörün programın “yerel olmayan” çözünürlüğünde nasıl davranması gerektiğini ayarlamak mümkündür:

    görüntünün gerçek boyutunu görüntüleyebilir ve daha sonra üst ve alt kenarlarda siyah çizgiler olur; görüntüyü orijinal görüntünün oranlarına uygun şekilde ölçeklendirebilir ve bu durumda iki bant elde ederiz - en boy oranına bağlı olarak yanlarda veya üstte / altta; oranlara saygı duymadan, ekranın tamamını doldurmak ve bu durumda görüntü oranlarının bozulmasına neden oluyoruz.

Noktanın büyüklüğü, şahsen sizin için rahat, geleneksel olarak monitörlerin doğrudan karşılaştırılmasını seçmenizi öneririm. En boy oranı gelince, yazarın kişisel görüşü, geniş ekran monitörler, özellikle 20 ″ ve üstü köşegenler için bir gelecek olduğu yönündedir.

Modern LCD monitörler bir video kartına iki yolla bağlanır - bir D-Sub konektörü kullanarak geleneksel bir analog bağlantı kullanarak ve bir DVI bağlantısı kullanarak dijital. Sonuncusu, video kartından monitöre giderken asgari sayıda sinyal dönüşümü sağlar ve görüntü kalitesinin, video kartınızın analog çıkışının kalitesine olan bağımlılığını ortadan kaldırır.

Gigamark.com'a göre.

Kuru bir bilimsel dilde konuşan LCD monitörlerin tepki süresi, pikselin ışığın parlaklığını değiştirmek için en az ihtiyaç duyduğu ve milisaniye cinsinden ölçülen zamandır. (Ms)

Her şeyin basit ve açık olduğu anlaşılıyor, ancak konuya ayrıntılı olarak bakarsak, bu sayıların kendi içinde birkaç sır sakladığını ortaya koyuyor.

Biraz bilim ve tarih

Sıcak ve lambanın CRT zamanları dürüst bir çerçeve taraması izlemesi izler ve RGB renkliliği çoktan geçti. Sonra her şey açıktı - 100 Hz iyidir ve 120 Hz daha iyidir. Her kullanıcı bu numaraların gösterdiğini biliyordu - saniyede kaç kez ekranda olduğu güncellenir veya yanıp söner. Dinamik olarak değişen sahnelerin (örneğin, filmlerin) rahat izlenmesi için, TV için 25 ve dijital video için 30 Hz kare hızının kullanılması tavsiye edildi. Temel olarak, insan vizyonunun saniyede en az yirmi beş kez yanıp sönüyorsa, bir görüntüyü sürekli olarak algıladığı iddiasıydı.

Ancak teknolojiler gelişti ve CRT (katod ışını tüpü) baton, LCD, TFT, LCD olarak da adlandırılan sıvı kristal panelleri benimsedi. Üretim teknolojileri farklı olsa da, bu yazıda ayrıntılara odaklanmayacağız, size TFT ve LCD'deki farklılıkları bir kez daha anlatacağız.

Tepki süresi neyi etkiler?

Bu yüzden, LCD'nin prensibi, matrisin hücrelerinin parlaklıklarını kontrol sinyalinin etkisi altında değiştirmesi, bir başka deyişle, değişmeleridir. Ve bu anahtarlama hızı veya tepki süresi, ekrandaki resmi değiştirmenin maksimum hızını belirler.

Her zamanki hertz, f = 1 / t formülü ile çevrilir. Yani, gerekli 25 Hz'i elde etmek için, 30 Hz için 40 ms ve 33 ms hızında piksellerin sağlanması gerekir.

Çok mu yoksa çok mu, ve monitörün yanıtlama süresi ne kadar iyi?

  1. Eğer zaman uzunsa, sahnede ani değişiklikler olması durumunda, eserler ortaya çıkacaktır - siyah matris hala beyaz gösteriyor. Veya, kamera görünümünde zaten eksik olan nesne görüntülenir.
  2. Bulanık resimler insan gözüne gösterildiğinde görme yorgunluğu artar, baş ağrıları ortaya çıkabilir ve yorgunluk artabilir. Bunun nedeni optik sistemdir - beyin sürekli olarak retinadan gelen bilgileri enterpolasyona sokar ve gözün kendisi sürekli bir odaklanma değişikliği ile meşgul olur.

Daha azının daha iyi olduğu ortaya çıktı. Özellikle bilgisayar çoğu zaman harcıyorsa. Eski nesil, sekiz saatlik bir çalışma günü için CRT'nin önünde oturmanın ne kadar zor olduğunu hatırlıyor - ve aslında 60 Hz ya da daha fazlasını sağladılar.

Yanıt süresini nasıl bulabilir ve kontrol edebilirim?

Milisaniyede, milisaniyede Afrika'da olmasına rağmen, birçok insan aynı göstergelere sahip farklı monitörlerin farklı kalitede bir görüntü oluşturduğu gerçeğiyle karşılaştılar. Bu durum, matrisin tepkisini belirlemek için çeşitli yöntemler nedeniyle gelişmiştir. Ve üreticinin her bir özel durumda hangi ölçüm yöntemini uygulayacağını bulmak mümkün değildir.

Monitörlerin yanıtını ölçmenin üç temel yöntemi vardır:

  1. BWB, aka BtB, İngilizce'den “Black to Back” ve “Black-White-Black” kelimelerinin kısaltmasıdır. Bir pikselin siyahtan beyaza ve siyahtan beyaza geçme süresini gösterir. En dürüst gösterge.
  2. BtW - “Siyahtan Beyaza” anlamına gelir. Aktif değil durumundan% 100 parlaklığa geçme.
  3. GtG, Gray ila Gray'in kısaltmasıdır. Grinin parlaklığını yüzde doksandan on'a değiştirmek için kaç noktaya ihtiyacınız var? Genellikle yaklaşık 1-2 ms'dir.

Ve üçüncü yöntemi kullanarak monitörün tepki süresinin kontrol edilmesinin, ikincisi kontrol etmekten çok tüketici için daha iyi ve çekici bir sonuç göstereceği ortaya çıktı. Ama kınamayacaksın - 2 ms yazacaklar ve öyle olacak. Evet, ama aslında monitör ve eserler üzerinde tırmanıyor ve resim bir trendir. Ve hepsi yalnızca BWB yöntemi gerçek durum durumunu gösterir  - ilk yöntem, yani, tüm olası durumlarda tam çalışma döngüsü için bir piksel için gereken süreyi gösterir.

Ne yazık ki, tüketicilere sunulan dokümantasyon resmi netleştirmiyor ve örneğin 8 ms ile ne kastedildiğini anlamak zor. Rahatça çalışacak mı?

Laboratuvar araştırması için, herhangi bir atölyede bulunmayan oldukça karmaşık bir yazılım ve donanım kompleksi kullanılır. Peki ya üreticiyi kontrol etmek istersen?

Evde monitör yanıt süresinin test edilmesi TFT Monitör Test programı tarafından yapılır. .   Yazılım menüsünde test simgesinin seçilmesi ve ekranın doğal çözünürlüğünün belirtilmesi durumunda, ekranda ileri geri kaydırma yapan dikdörtgen şeklinde bir resim görüntülenir. Bu programda mulina, ölçülen süreyi gururla gösterir!

Sürüm 1.52'yi kullandık, birkaç ekranı inceledik ve programın bir şey gösterdiği, hatta milisaniyede olduğu sonucuna varıldı. Ve en kötü kalite monitörü en kötü sonuçları gösterdi. Ancak, pikselleri söndürme ve ateşleme süresi yalnızca mevcut olmayan bir fotosensör tarafından kaydedildiğinden, öznel karşılaştırmalı değerlendirme için tamamen programatik bir yöntem önerilebilir - programın ölçütleri yalnızca geliştiricileri için açıktır.

TFT Monitör Testindeki “Beyaz Kare” modu çok daha görünür bir deneysel test olacaktır - ekran boyunca beyaz renkli bir kare hareket eder ve test cihazının görevi bu geometrik figürün trenini gözlemlemektir. Döngü ne kadar uzun olursa, matrisi değiştirmek için o kadar uzun zaman alır ve özellikleri o kadar kötü olur.

Sorunu çözmek için yapılabileceklerin hepsi bu "Monitörün tepki süresi nasıl kontrol edilir." Kameraları ve kalibrasyon tablolarını kullanan yöntemleri tarif etmeyeceğiz, ancak bunları başka bir zaman düşünün - birkaç gün daha sürer. Tam denetim, yalnızca uygun bir teknik temele sahip uzman bir kuruluş tarafından yapılabilir.

Oyunlar için tepki süresini izleyin

Bilgisayarın temel amacı oyun ise, en kısa sürede yanıt veren bir monitör seçmeye değer. Dinamik atıcılarda, saniyenin onda biri bile savaşın sonucuna karar verebilir. Bu nedenle, oyunlar için önerilen monitör yanıt süresi 8 ms'den fazla değil. Bu değer 125 Hz kare hızı sağlar ve herhangi bir oyuncak için kesinlikle yeterli olacaktır.

Bir sonraki 16 ms değerinde sert partilerde hareket bulanıklığı görülecektir. Talep edilen süre BWB tarafından ölçüldüğü takdirde bu ifadeler doğrudur, ancak sinsi şirketler 2 ms ve 1 ms yazabilirler. Önerimiz değişmedi - ne kadar küçük olursa o kadar iyi. Bu yaklaşıma dayanarak, oyunların monitör yanıt süresinin en az 2 ms olması gerektiğini söylüyoruz, çünkü 2ms GtG kabaca 16 ms BWB'ye karşılık geliyor.

Monitördeki tepki süresi nasıl değiştirilir?

Ne yazık ki, ekranı değiştirmeden - neredeyse hiçbir şey. Bu, görüntünün oluşumundan sorumlu katmanın bir özelliğidir ve üreticinin tasarım kararına karşılık gelir. Elbette küçük bir boşluk var ve mühendisler şu soruyu çözdü: "Tepki zamanını nasıl değiştirebilirim?"

Monitör üreten şirketler bu özelliği OverDrive (OD) veya RTC - yanıt süresi telafisi olarak adlandırır. Bu, bir piksele anlık olarak daha yüksek bir voltaj darbesi uygulandığında ve daha hızlı bir şekilde değiştiğinde gerçekleşir. Monitör yazıt ile parlarsa - Oyun Modu veya benzeri, o zaman bilmelisiniz - daha iyisini ayarlayabilme olasılığı vardır. Bir kez daha, bunun tamamen anlaşılabilir olduğunu açıklayacağız - hiçbir program ve video kartı değişiminin yardımı olmayacak ve ince ayar yapmak için hiçbir şey yapılamayacak - bu matrisin ve kontrol cihazının fiziksel bir özelliği.

bulgular

En sevdiğiniz oyunları en az yüz FPS’de sürmek için bin bir buçuk geleneksel ünite için ekran kartı satın almak ve kırk FPS’nin bile zorlukla çizebileceği bir monitöre video sinyali göndermek biraz mantıksız. Ekrana bir yüz atmak ve hayal kırıklığı yaşamadan oyunların ve filmlerin tüm dinamiğinin tadını çıkarmak daha iyidir - 40 ms'lik matristen zevk matrisi elde edemezsiniz ve güçlü bir video adaptörüne sahip olmanın mutluluğu kötü görüntü kalitesini engeller.

Tepki süresi  Bir pikselin ışığın parlaklığını arttırması veya azaltması için geçen süredir. Milisaniye cinsinden ölçülür (ms).

CRT veya plazma TV'ler için yanıt süresi, bir kural olarak yaklaşık 1 ms olan fosforun yanma sonrası süresine göre belirlenir.

En önemli tepki süresi, çalışma prensibi nedeniyle LCD TV'ler içindir. İlk nesil LCD matrisler, onlarca ms'lik bir yanıt süresine sahipti, (o zamanki büyük fiyatı hesaba katmasak bile) televizyonlarda kullanımlarını neredeyse imkansız hale getirdi. Matris üretim teknolojisi ve kontrol elektroniğinin iyileştirilmesiyle, tepki süresi milisaniye birimine düşürüldü.

Ne yazık ki, "pasaport" yanıt süresine göre, görüntü kalitesi hakkında kesin bir şey söylenmiyor. yapmamalısın. Bunun birkaç nedeni var.

1) tepki süresini ölçmek için birkaç yöntem vardır ve hangisinin kullanıldığı her zaman belirtilmez;

2) bu yöntemlerin hiçbiri matrisin gerçek hızının tam bir resmini vermedi, çünkü en iyi veya ortalama tepki süresini gösterirken, bazı modlarda ortaya çıkan tepki süresinin “yükselmesi” olumsuz bir etkiye sahiptir. Özellikle beyazdan siyaha veya siyahtan beyaza geçiş çok hızlı bir şekilde gerçekleşir. Aynı zamanda, benzer gri tonları arasında geçiş yapmak birçok kez daha uzun sürebilir.

Ancak, genel olarak, her şey kötüden ziyade iyidir. Birincisi, şu ana kadar 120 Hz süpürme frekansında çalışabilen (3D perdeli camları desteklemek için) birkaç TV için bile, yanıt süresinin 1000/120 = 8,33 ms'yi aşmaması yeterlidir; ikincisi, cevap verme süresini mevcut değerlerin altına düşürmek basitçe anlamsızdır, çünkü Nörolojik etkiler sıklıkla ortaya çıkar: örneğin, retina tarafından bir görüntüyü yaklaşık 10 msn süreyle “ezberlemek”; örneğin, CRT'ler ve plazma TV'lerdeki görüntüleri algılamak için faydalıdır, ancak bir LCD TV'nin görünen "yavaşlığının" etkisine neden olabilir.

Aynı zamanda, “hızlı” CRT'ler ve plazma TV'ler çok belirgin bir şekilde titreşebilir - periyodik olarak parlaklığı tarama frekansıyla değiştirir. Ayrıca, LCD TV'lerin doğasında olan eksiklikler sadece dinamik sahnelerde farkedilirse, titremesi (eğer farkedilirse) her zaman görünür.

Sonuç sadece bir tane yapılabilir - fiyat etiketlerindeki güzel sayıları unutun ve potansiyel kazanım ekranına dikkatlice bakın. Ve eğer bu bir CRT veya plazma TV ise, o zaman doğrudan bakmak için değil, yan görüşü ile Değişikliklerin farkına varmak daha uygun olur. ve titreşimsiz.

Bilgisayarınız için bir sıvı kristal monitör gibi bazı ek donanımlar satın aldığınızda, örneğin, dikkate alınması gereken birçok faktör vardır. Bugün yanıt süresi gibi bir parametre hakkında konuşacağız. Monitör tarafından üretilen görüntüye tepki süresinin nasıl etkilendiğini bilerek, doğru seçimi kolayca yapabilirsiniz.

   LCD monitörler

LCD monitör, eski CRT monitörlerin varisi oldu ve bu tür cihazların ağırlık ve boyut özelliklerini önemli ölçüde artırdı. CRT monitörler çok büyük ve ağırdı, modern LCD monitörler ise çok hafif ve kompakt. CRT monitörlerin aksine, LCD monitörleri 14 - 28 inç - farklı ekran boyutlarına sahip daha geniş bir model yelpazesinde mevcuttur. LCD işlemi, maksimum desteklenen çözünürlük, siyah ekran derinliği, renk saflığı, renk gamı ​​oynatma kalitesi ve bunun yanı sıra yanıt süresinin özel bir yer aldığı diğer parametreler gibi çok çeşitli parametrelerle karakterize edilir.

   Tepki süresi

LCD monitör için tepki süresi, monitör seçerken dikkat etmeniz gereken temel özelliklerden biridir. Tepki süresi, LCD ekranın her bir pikselin rengini değiştirmeye harcadığı zaman olarak tanımlanabilir. Yüksek bir tepki süresi, görüntüde bir kızarıklık veya ilmek gibi rahatsız edici bir kusurya yol açar. Sporcu, araç veya kuş gibi hızlı hareket eden nesneleri çalarken, ekranda bir iz bırakabilirler. Bu, filmlerde ve bilgisayar oyunlarında dinamik sahnelerin oynatma kalitesini olumsuz yönde etkileyebilecek çok yüksek yanıt süresinden kaynaklanmaktadır. Tepki süresi milisaniye cinsinden ölçülür - bu sayı ne kadar küçükse, ekranda o kadar iyi görüntü elde edersiniz.

   2 ms veya 5 ms

15 milisaniyeden kısa herhangi bir yanıt süresi LCD monitörler için kabul edilebilir ve hareketli nesnelerden ve diğer eserlerdeki izlerden yoksun olarak yeterli görüntü kalitesini garanti eder. Genel olarak, 2 ms yanıt süresine sahip bir LCD monitör, 5 ms yanıt süresine sahip bir monitörden daha iyi kabul edilir. Ancak, video verilerinin ekran kalitesini etkileyen diğer parametreleri de dikkate almalısınız. Bu nedenle, 2 ms'lik bir yanıt süresine sahip bir LCD monitör diğerinde örneğin bir renk üretimi olarak zayıf noktalara sahip olabilir. Ve sonra, 5 ms'lik bir yanıt süresine sahip monitörün görevlerinizi yerine getirmede tercih edilebileceği ortaya çıkabilir. Bir monitör satın almaya hazırlanıyorsanız, 2 veya 5 ms yanıt süresi olan modellerle pratik bir karşılaştırma yapmanızı öneririz.

   Seçmek için cevap süresi nedir

Genel olarak, yalnızca video izlemek ve bilgisayar oyunları izlemek için bir bilgisayar kullanıyorsanız, yanıt süresi 12 ms'den az olan bir monitör seçtiğinizden emin olun. Birçok insan için, 2 ila 5 ms yanıt süreleri arasındaki fark ayırt edilemez. 5 ms yanıtlı bir monitörün 2 ms yanıtlı bir monitörden daha ucuz olmasına dikkat etmeyi tercih ederlerdi. Sonunda, seçim sizin - monitörü sizin için uygun fiyat aralığında ve gerekli özelliklere sahip olarak seçin.

Tema devam ediyor:
cihazlar

Makalede, Vkontakte'de tüm fotoğrafların bir kerede nasıl silineceği anlatılmaktadır. "Vkontakte" sosyal ağının Rusya'daki kullanıcılar arasında çok popüler olduğu bir sır değil.