Sechs Programmierlektionen in Visual Basic. Assoz. Burkov V. G. Einführung in Visual Basic Grundlegende Kenntnisse und Fähigkeiten

11
aber ich
2008

Visual Basic 6.0 Schritt für Schritt


ISBN: 5-9570-0042-6
Format: DjVu, gescannte Seiten
Erscheinungsjahr: 1999
Halvorson M.
Genre: Visual Basic-Programmierung
Verlag: ECOM
Seitenzahl: 708
Beschreibung: Die beliebte „Step by Step“-Reihe richtet sich an diejenigen, die neue Softwareprodukte in Kursen oder selbstständig beherrschen. Nach dem Studium dieses Buches bestehen Sie den Grundkurs der Programmierung in Microsoft Visual Basic 6.0. Das Geheimnis, ein professioneller Visual Basic-Programmentwickler zu werden, besteht darin, Programme zu schreiben, die die Verwendung einer Vielzahl von Visual Basic-Features erfordern. Darunter: gründliche Kenntnisse und die Fähigkeit, die Verwendung von Standardsymbolleisten-Steuerelementen und ActiveX-Komponenten zu üben; die Fähigkeit, die Eigenschaften, Funktionen und Ereignisse eines Objekts richtig einzustellen und zu manipulieren; die Fähigkeit, klaren und prägnanten Programmcode zu schreiben, mit der Fähigkeit, einige Programmsegmente in der Zukunft wiederzuverwenden; Fähigkeit, eine klare und effektive Benutzeroberfläche zu erstellen. In jeder Lektion dieses Kurses konzentriert sich die Aufmerksamkeit des Lesers auf diese Programmierprinzipien. Sie werden feststellen, dass Sie die Fähigkeiten und Kenntnisse, die Sie anhand der Beispiele in diesem Buch erlernt haben, sofort anwenden können, um komplexere Visual Basic-Anwendungen für reale Anwendungen zu erstellen. Das Buch wird mit einer CD mit allen Beispielen aus den Lektionen in diesem Buch geliefert.
Hinzufügen. Information: Leider sind die Dateien von der Disk nicht angehängt


27
Mai
2010

Visual Basic 6.0 (W. Sergejew)

ISBN: 5-8206-0019-3

Erscheinungsjahr: 2004
Genre: Programmierung
Herausgeber: BHV-Petersburg
Russische Sprache
Seitenzahl: 974
Beschreibung: Dieses Buch hilft Ihnen beim Erstellen verschiedener Anwendungen in Microsoft Visual Basic 6.0. Danke sagen nicht vergessen und dranbleiben!!!


28
Jan
2013

Schach. Schritt für Schritt (Zhuravlev N.I.)

ISBN: 978-5-94693-251-6, 978-5-94693-250-9
Format: PDF, gescannte Seiten
Autor: Zhuravlev N.I.
Erscheinungsjahr: 2012
Genre: Lehrbücher, Nachschlagewerke, Enzyklopädien
Herausgeber: Russisches Schachhaus
Russische Sprache
Seitenzahl: 314
Beschreibung: Hier ist eine Selbstanleitung zum Schachspielen, die nicht nur für Anfänger, sondern auch für Aussteiger nützlich sein wird. Sein Autor, ein bekannter Meister und Schriftsteller, bietet Anfängern eine spannende Reise in die Welt des Schachs. Sie müssen von der Vertrautheit mit den Spielregeln zur Fähigkeit übergehen, typische Tricks anzuwenden und schöne Kombinationen zu bilden. Alle diese...


15
beschädigen
2010

Kulinarische Fähigkeiten - Schritt für Schritt (V.I. Okunev, A.P. Shabalova)

ISBN: 5-88294-072-9
Format: PDF, gescannte Seiten
Erscheinungsjahr: 1998
Genre: Illustriertes Kochbuch
Herausgeber: Ural LTD
Russische Sprache
Seitenzahl: 610
Beschreibung:
Aus dem Verlag: Das dem Leser angebotene Buch eröffnet die Reihe „Culinary Excellence“. Darin finden Sie Rezepte zum Kochen verschiedener Gerichte - von Vorspeisen bis zu Desserts. Das gut illustrierte Buch wird sowohl den Anfänger als auch den erfahrenen Koch interessieren. Das Buch richtet sich an eine breite Leserschaft.
Von mir: Das Buch ist wirklich gut - eine umfangreiche Auswahl an interessanten und leckeren Rezepten, die jeweils reich...


24
beschädigen
2013

Gemütliche Wohnung. 100 Ideen. Reparatur Schritt für Schritt #3

Format: PDF, gescannte Seiten
Erscheinungsjahr: 2012
Herausgeber: LLC "EDIPRESS UKRAINE"
Genre: Interieur, Design, Renovierung Sprache: Russisch
Seitenzahl: 80
Beschreibung: Beim Reparieren in seiner Wohnung erwartet jeder, etwas Besonderes, Individuelles zu schaffen! Schließlich möchte man nach einem hektischen Arbeitstag wieder in eine gemütliche Wohnung zurückkehren, in der kein Platz für Hektik ist und Ordnung herrscht und Ruhe herrscht. Das Magazin hilft Ihnen dabei, ein Interieur mit eigenem Charakter und Atmosphäre zu schaffen. Die besten Innenräume, Wohnungen, Empfehlungen von Architekten und Ratschläge von professionellen Handwerkern - alles für Sie, um es auszustatten ...


24
Mai
2010

Moderne Programmierpraxis in Microsoft Visual Basic und Visual C#. (Francesco Balena, Giuseppe Dimauro)

ISBN: 5-9573-1019-0, 5-901635-11-6
Format: HTML, eBook (ursprünglich Computer)
Erscheinungsjahr: 2006
Autor: Fortuna Michael
Genre: Esoterik
Herausgeber: IG „Ves“, Sauerstoff
Seitenzahl: 480
Beschreibung:
Aus dem Verlag: Das Buch „First Gate“ setzt die „Dream Hackers“-Reihe fort, Veröffentlichungen einer russischen Forschergruppe, die die Essenz ihrer Forschung über mehrere Jahrzehnte geheim gehalten hat. Die moderne Gesellschaft russischsprachiger Castaneda-Anhänger und Menschen, die sich für veränderte Bewusstseinszustände interessieren, besteht aus wenigen Praktizierenden und einer großen Zahl von „Partygängern“. Partygänger üben nicht...


25
Mai
2010

Microsoft Visual Basic 2010 Schritt für Schritt 2010 (Michael Halvorson)

Format: PDF, OCR ohne Fehler
Erscheinungsjahr: 2010
Genre: Programmierung
Herausgeber: Microsoft Press
Englische Sprache
Seitenzahl: 548
Beschreibung: Dieses Buch wird Ihnen helfen, verschiedene Anwendungen in Microsoft Visual Basic 2010 zu erstellen. Vergessen Sie nicht, Danke zu sagen!!!


19
Dez
2014

Schritt weiter (James Hadley Chase)


Autor: James Hadley Chase
Erscheinungsjahr: 2008
Genre: Detektiv
Verlag: Kann man nirgends kaufen
Künstler: Nikolay Koziy
Dauer: 09:39:48
Beschreibung: Die Hauptfigur Anson arbeitet als Versicherungsagent. In zwölf Dienstjahren wird er auf die meisten Tricks aufmerksam, auf die Betrüger aus Profitgründen zurückgreifen. Aber er ist sich sicher: Die Firma, in der er arbeitet, ist unverwüstlich. Nur ein Schicksalsschlag bringt ihn zum Nachdenken...


25
aber ich
2010

Beginnend mit Visual C++ 2010 / Beginnend mit Visual C++ 2010 (Ivor Horton)

Typ: Hörbuch
Genre-Fiktion
Verlag: "Extra-Print"
Erscheinungsjahr: 2007
Künstler: E. V. Malishevsky
Spielzeit: 13 Stunden 46 Minuten
Audioformat/-qualität: MP3, 96 Kbps, 44,1 kHz, Mono
Beschreibung: Ein Amateurastronom entdeckt zufällig einen unbekannten kosmischen Körper mit seltsamen Eigenschaften in der Nähe von Jupiter, der als Sternenmonster bezeichnet wird. Unterdessen treten auf der Erde seltsame und beängstigende Phänomene auf. Ein direkter Zusammenhang zwischen Ereignissen im Himmel und auf der Erde wurde nachgewiesen. Das muss natürlich die Sonderdienste der ganzen Welt interessieren. In Russland wird eine Gruppe gegründet, um den Außerirdischen zu studieren, in...


27
Dez
2015

Weg des Schamanen. Schritt 6. Alles fängt gerade erst an (Makhanenko Vasily), Maxim Suslov]

Format: Hörbuch, MP3, 48 kbps
Autor: Makhanenko Vasily
Erscheinungsjahr: 2015
Genre: Fantasie
Verlag: IDDC
Künstler: Maxim Suslov
Dauer: 14:18:49
Beschreibung: Ein neues Eintauchen in die Welt von Barliona – eine der besten Welten des LitRPG-Projekts! Die Abenteuer des Schamanen gehen weiter! Dimitri Mahan, der legendäre Schamane der Spielewelt von Barliona, hat seine Strafe erfolgreich in der virtuellen Realität verbüßt. Elf Monate voller Abenteuer und Kämpfe gegen acht Jahre Gefängnis sind ein sehr guter Ersatz. Aber Barliona hatte es nicht eilig, den Schamanen gehen zu lassen, wodurch die Grenze zwischen den beiden Realitäten verwischt wurde. Gerendert...


10
Aug
2016

C# 6.0. Verzeichnis. Vollständige Beschreibung der Sprache. 6. Auflage (Joseph Albahari, Ben Albahari)

ISBN: 978-5-8459-2087-4, 978-1-491-92706-9
Format: PDF, OCR mit Fehlern
Autor: Joseph Albahari, Ben Albahari
Übersetzer: Y. Artemenko
Erscheinungsjahr: 2016
Genre: Computerliteratur, Programmierung
Verlag: Williams
Russische Sprache
Seitenzahl: 1040
Zusammenfassung: Dieser meistverkaufte Leitfaden bietet präzise Antworten auf fast alle Fragen zu C# 6.0, CLR und den Kernassemblys von .NET Framework. Seit seiner Einführung im Jahr 2000 hat sich C# zu einer Sprache von herausragender Flexibilität und Leistungsfähigkeit entwickelt, aber sein kontinuierliches Wachstum und seine Verfeinerung erfordern weitere Studien. ...


03
Juli
2012

Einen Schritt zurück oder einen Schritt zurück (Henning Mankell)

Format: Hörbuch, MP3, 128 kbps
Autor: Henning Mankell
Erscheinungsjahr: 2005
Genre: Detektiv
Verlag: Abook-Club
Künstler: Mikhail Egorenkov
Dauer: 17:16:27
Beschreibung: In einer Sommernacht, am Vorabend des Mittsommertags, versammelt sich eine Gruppe junger Leute im Hagestad-Nationalpark. Zwei Mädchen und ein Mann in Kostümen aus dem 18. Jahrhundert trinken Wein und singen alte Trinklieder. Inmitten des Spaßes erschießt jemand methodisch alle drei hinter den Büschen. Die Leichen der Jugendlichen verschwinden spurlos, zwei Monate später werden sie plötzlich am Tatort gefunden. Was ist das - der Trick eines Verrückten oder ...


02
Sept
2009

Microsoft Visual Studio 2008. Original

Format: DjVu, OCR ohne Fehler
Erscheinungsjahr: 2009
Autor: Lars Powers, Mike Snell
Genre: Programmierung
Herausgeber: BHV-Petersburg
Seitenzahl: 1200
Zusammenfassung: Erfahren Sie, wie Sie die Visual Studio 2008-IDE verwenden, und lernen Sie neue Technologien und Umgebungselemente kennen, die Ihnen beim Erstellen leistungsstarker moderner Anwendungen helfen. Beschreibt die Arbeit mit Lösungen, Projekten, Editoren und visuellen Designern. Gezeigt werden die Neuerungen der Programmiersprachen C# und Visual Basic. Darüber hinaus die Erstellung verschiedener Arten von Anwendungen, einschließlich der Verwendung von ASP.NET, Web ...


Visual Basic 6.0 - Anleitung für Anfänger - Lukin S.N. - 2001.

Dies ist eine Anleitung. Das heißt, das Buch wurde mit der Erwartung geschrieben, dass Sie nach dem Studium ohne fremde Hilfe in der Lage sein werden, Programme in Visual Basic ohne fremde Hilfe zu schreiben und sie ohne fremde Hilfe auf einem Computer auszuführen. Der Autor hat sich besonders bemüht, die Darstellung verständlich zu machen. Alles wird mit Beispielen erklärt. Die Behandlung fast aller Themen endet mit Aufgaben zur Erstellung eines Programms (insgesamt gibt es 132 solcher Aufgaben). Die überwiegende Mehrheit der Aufgaben ist mit Antworten versehen, so dass der Leser die Aufnahme des Stoffes effektiv kontrollieren kann.
Wenn Sie Programmieren lernen möchten, aber noch nie in Ihrem Leben ein einziges Programm geschrieben haben und nur eine geringe Vorstellung davon haben, wie ein Computer funktioniert, lesen Sie dieses Buch von Anfang bis Ende – Sie werden programmieren lernen und alles lernen Sie brauchen etwa ein Computergerät.

Wenn Sie sich für das Programmieren von Spielen interessieren, dann wissen Sie, dass sich dieses Buch darauf konzentriert. Nachdem Sie es studiert haben, werden Sie bereit sein, Ihre eigenen Spiele wie Seeschlachten, Tic-Tac-Toe, Panzerschlachten (wo sich viele Panzer über ein quadratisches Feld bewegen) und Schießspiele zu entwickeln. Aber mehr über die Spiele – weiter unten.
Angenommen, Sie sind ein Gymnasiast oder ein Student im ersten Jahr der Visual Basic-Programmierung und stehen kurz davor, eine Prüfung darüber abzulegen. Du fühlst dich „bei Null“ und VERSTEHST NICHTS und weißt gar nicht, wo du anfangen sollst. In diesem Fall verfügen Sie durch das Studium des Buches und die Bewältigung der darin enthaltenen Aufgaben über solide Kenntnisse der Grundlagen von Visual Basic. Ist das genug?. Schließlich ist Visual Basic ein reicher Weihnachtsbaum, auf dem sehr viele Spielsachen stehen. Mein Buch erzählt alles, was Sie für einen Anfänger brauchen: Über den Stamm und die Hauptzweige des Weihnachtsbaums, darüber, wie Spielzeug an den Zweigen befestigt wird, werden die interessantesten Spielzeuge betrachtet. Aber wo ist die Garantie, dass Ihr Lehrer andere nicht bevorzugt? Vielleicht ein dickeres Buch nehmen?
Wenn Sie eines der dicksten Bücher über Visual Basic nehmen, dann werden Sie sicherlich nicht alles finden, was von Ihnen verlangt wird. Selbst für ein dreibändiges Buch gibt es in Visual Basic zu viele Spielzeuge. Lernen Sie also zuerst die Grundlagen von Visual Basic mit einem Buch wie diesem. Versuchen Sie dann entweder, ein dickes Buch zu finden, das speziell auf das eingeht, was Sie brauchen, oder verwenden Sie dafür das Hilfesystem. Es ist schwierig, ein dickes Buch auf Anhieb zu lesen – für Anfänger ist es meist nicht gedacht, auch wenn es das Gegenteil behauptet. Ein dickes Buch braucht es aber vielleicht nicht – dieses Buch deckt alles ab, was ein vernünftiger Lehrer im ersten Studienjahr fragen könnte.
Wenn Sie ein erfahrener Programmierer in visuellen Entwicklungsumgebungen sind, aber auch Visual Basic lernen möchten, brauchen Sie dieses Buch nicht - die Präsentation richtet sich an Anfänger.
Wenn Sie keinen Computer zur Hand haben, dann sind Sie in Schwierigkeiten. Ohne Computer, mit nur einem Buch, kann man nur lernen, wie man einen Programmtext auf Papier schreibt. Natürlich, und das ist viel, aber es erinnert daran, auf nüchternen Magen zu lesen, wenn der Kühlschrank leer ist, das Rezept für die Zubereitung eines luxuriösen Steaks. In der visuellen Programmierumgebung für Windows, also Visual Basic, ist Programmtext bei weitem nicht alles.
Das Buch lehrt nicht nur das Schreiben von Programmen, sondern auch das Ausführen von Programmen auf einem Computer. Alles, was Sie im Voraus wissen müssen, ist, wo sich der Netzschalter des Computers befindet. Alles andere in dem Buch wird erklärt, einschließlich der Installation von Visual Basic auf Ihrem Computer.

Kapitel 0. Vorwort 8
0,1. Für wen ist dieses Buch? acht
0,2. Aufgaben, Spiele. acht
0,3. Warum Visual Basic? 9
0,4. Welche Art von Computer benötigen Sie und welche Version von Visual Basic? 10
0,5. Zusammenfassung mit 10 Empfehlungen
Teil I Programmieren ohne Programmieren 12
Kapitel 1 Erste Schritte 13
1.1. Was ist ein Programm? dreizehn
1.2. Kein Programm, sondern ein Projekt 14
1.3. Erste Schritte - am Griff 14
Starten von Visual Basic 14
Objekte auf Formular platzieren 15
Ein Programm schreiben 16
Projekt speichern, erstellen, öffnen, schließen 17
So reagieren Sie auf Visual Basic-Fehlermeldungen 18
Kapitel 2. Projekt - "Rechner" 20
2.1. Aufgabe für Projekt 20
2.2. Wir gestalten 20
2.3. Eigenschaften von Formularen und Steuerelementen 21
2.4. Namen und Inschriften 21
2.5. Programmierung. Projekt fertig 22
2.6. Einige andere Eigenschaften von Objekten 23
2.7. Ein Foto auf den Taschenrechner setzen 24
2.8. Musik im Projekt 24
Musik in Tasten 25
Abspielen von Audio-CDs 26
Spieler deiner Lieblingshits 26
2.9. Koordinatensystem 27
2.10. Nachrichtenausgabe - MsgBox 28
2.11. Benutzermenü 28
2.12. Kino im Projekt 30
2.13. Etwas, das am Ende benötigt wird 30
Kommentare 30
Verschieben einer langen Anweisung in die nächste Zeile 31
Mehrere Anweisungen in einer Zeile schreiben 31
Unseren Rechner in ein eigenständiges Programm verwandeln 31
Wie wir unseren Rechner weiter verbessern 31
Kapitel 3 Arbeiten mit Visual Basic 32
3.1. Was Sie wissen und können müssen, bevor Sie sich an den Computer setzen 32
3.2. Installieren von Visual Basic 32
3.3. So arbeiten Sie an einem Projekt in Visual Basic 33
3.4. Laden und Beenden von Visual Basic 33
3.5. Speichern Sie das Projekt auf der Festplatte. Laden eines Projekts von Diskette 33
3.6. Visual Basic 35-Fenster
3.7. Visual Basic 36-Hauptmenü
Symbolleiste 37
3.8. Übertragen Ihres Projekts auf andere Computer 37

Teil II. Visual Basic-Programmierung - Erste Ebene 40
Kapitel 4 Variablen 41
4.1. Variablen. Zuweisungsoperator 41
4.2. Variablen deklarieren 43
Eingabefeld 43
Datentypen 44
Variablen und Speicher 45
Was macht der Zuweisungsoperator mit Speicher 46
Unterbrechungsmodus. Schrittweise Programmausführung 46
4.3. Mehr über Namen 48
4.4. Mathematik. Arithmetische Ausdrücke schreiben 48
4.5. Datentypen und Rechengenauigkeit 50
Integer und Long - Integer 50
Einfach und doppelt - Dezimalstellen 50
Ganze Zahlen oder Dezimalzahlen? Numerischer Typ Währung 51
Gar nicht so veraltete Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren 51
Ergebnis formatieren 51
4.6. So erstellen Sie ein einfaches Computerprojekt 52
4.7. String-Variablen 54
4.8. So zeigen Sie Informationen mit der Print 55-Anweisung an
4.9. Dialog mit einem Computer 56
4.10. So zeigen Sie Informationen in einem Textfeld an 57
4.11. Schauen wir uns um 57 herum
Kapitel 5 Verzweigungsprogramme 58
5.1. Was ist Auswahl (Verzweigung) 58
5.2. Die bedingte If-Anweisung oder wie der Computer Entscheidungen trifft 58
5.3. Regeln zum Schreiben eines einzeiligen Operators If 60
5.4. Zufallsvariablen 61
5.5. Mehrzeilig Wenn 62
5.6. Programmschrittaufnahme 64
5.7. Verschachtelte if-Anweisungen. Boolesche Operationen und Ausdrücke 64
Verschachtelte If-Anweisungen 64
Logische Operationen 65
Boolesche Ausdrücke 65
5.8. Wählen Sie Case 66 Variant Operator aus
5.9. Rechner verbessern. 68
Prüfen, ob Zahlen in ein Textfeld eingetragen sind 68
Division-durch-Null-Verbot 69
Wir geben das Passwort auf den Taschenrechner 69
5.10. Funktion MsgBox 70
Kapitel 6 Zyklische Programme 72
6.1. GoTo-Sprunganweisung. Zyklus. Schlagworte 72
Bewegen von Objekten auf dem Bildschirm 74
6.2. Schleife mit If verlassen 74
6.3. Schleifenanweisungen Do 75
Machen Sie ... Betreiber. Schleife 75
Machen Sie ... Betreiber. Schleife während 76
Machen Sie ... Betreiber. Schleife bis 76
Do While...-Anweisung. Schleife 77
Die Do Until ...-Anweisung. Schleife 77
Unterschied zwischen Do 78-Operatoroptionen
Beenden Sie die Do-Anweisung 78
Veraltete Schleifenanweisung 79
6.4. For 79 Schleifenanweisung
Beenden für 80-Anweisung
6.5. Schauen wir uns um 81 herum
Kapitel 7 Debuggen eines Programms 82
7.1. Fehlertypen. Fehlermeldungen. 82
7.2. Programm-Debugging. Fenster debuggen. Debugging-Modi. 82
Kapitel 8 Typische kleine Programme 86
8.1. Zyklisches Programm berechnen 86
8.2. Die Rolle von Fehlern 86
8.3. Zähler 87
8.4. Summenzähler 88
8.5. Schleifen in Äste einbetten und umgekehrt 89
8.6. Verschachtelte Schleifen 89
8.7. Finden Sie das Maximum von 90 Zahlen
Kapitel 9 Grafiken 92
9.1. Objekte. Ihre Eigenschaften, ihre Ereignisse, ihre Methoden 92
9.2. Drei Möglichkeiten, 93 zu zeichnen
9.3. Methode 1 – Laden vorgefertigter Bilder in Visual Basic 94
Bilddateitypen 94
Bildgrößen anpassen 94
9.4. Methode 2 - Linien- und Formobjekte 96
9.5. Gegenseitige Überlappung von Objekten. ZOrder-Methode 96
9.6. Farbe in Visual Basic 97
9.7. Methode 3 - Zeichnen mit grafischen Methoden 98
Methode PSatz 100
Line-100-Methode
Circle 101-Methode
AktuellX, AktuellY, Schritt 101
Methode Cls 102
Methode Punkt 102
PaintPicture-Methode 102
9.8. Verwenden von Variablen in Zeichnung 103
9.9. Verwendung von Zufallsvariablen in Zeichnung 105
Kapitel 10 Verfahren 106
10.1. Warum Benutzerprozeduren benötigt werden 106
10.2. Stop-, End- und Exit-Unteranweisungen 108
10.3. Variablen statt Zahlen 110
10.4. Konstanten 111
10.5. Prozeduren mit Parametern 111
Parametertypen 113
Kapitel 11. Arbeiten mit Timer, Zeit, Daten 115
11.1. Datentyp Datum 115
Datums- und Zeitfunktionen 116
11.2. Timer 117
Zyklus ohne Zyklus 117
11.3. Projekt "Wecker-Stoppuhr" 118
Kennenlernen des Typs Boolean 121
Einen Wecker bauen 121
Einführung des Aufzählungsdatentyps 124
Timer und Simulation 126
11.4. Zeichentrick 127
Animation mit grafischen Methoden 127
Objekte bewegen 127
„Verschieben“ der Eigenschaften von Objekten 128
Karikatur 128
Über transparente Farbe 129
Kapitel 12 Arbeiten mit Maus und Tastatur 130
12.1. Mausbedienung 130
MouseDown- und MouseUp-Ereignisse 130
MouseMove-Ereignis 131
Maus zieht 132
12.2. Tastaturbedienung 132
KeyDown- und KeyUp-Ereignisse 132
12.3. Projekt - Rennen (Spiel) 133
12.4. Aufgabe für das Spiel „Torpedoangriff 140

Teil III. Visual Basic-Programmierung - Zweite Stufe 141
Kapitel 13 Arrays 142
13.1. Variablen mit Indizes 142
13.2. Eindimensionale Arrays von Variablen 142
13.3. 2D-Arrays 144
13.4. Was sind Arrays 145
13.5. Verwendung von Arrays in der Spielprogrammierung 145
13.6. Steuerarrays 147
Kapitel 14
14.1. Typ Variante 149
14.2. Benutzerdefinierter Datentyp 149
14.3. Sammlungen 151
Objektvariablen 151
Sammlungen 152
14.4. Rahmen 153
Kapitel 15 Steuerung 154
15.1. Kontrollkästchen 154
15.2. Schalter (Optionstaste) 155
15.3. Bildlaufleisten (HScrollBar und VScrollBar) 156
15.4. Schieberegler, Fortschrittsbalken 156
15.5. Liste (ListBox) und Kombinationsfeld (ComboBox) 157
Liste (Listenfeld) 157
ComboBox ("Dropdown"-Option) 157
ComboBox (Variante „Simple Combo“) 158
ComboBox ("Dropdown Combo"-Variante) 158
Eigenschaften, Ereignisse und Methoden der ListBox- und ComboBox-Steuerelemente. 158
15.6. Einführung in andere Steuerungen 159
MonthView- und DTPicker-Steuerelemente 159
Hoch Runter 160
Elemente DriveListBox, DirListBox, FileListBox 160
RichTextBox 161
Listenansicht und Baumansicht 161
Registerkarte (TabStrip) und Statusleiste (StatusBar) 161
MSDiagramm 161
Bilderclip 161
Bildkombination 161
MS Comm 161
Kapitel 16 Zeilen, Dateien, Fehlerbehandlung 162
16.1. Zeilen 162
ASCII-Tabelle 163
16.2. Dateien 163
16.3. Shell-Funktion 167
16.4. Fehlerverarbeitung. Erklärung zu Fehler 167
Kapitel 17. Funktionen. Prozedur- und Funktionsparameter 169
17.1. Funktionen. Funktionsparameter 169
17.2. Lokale Variablen 170
Statische Variablen 172
17.3. Arrays als Parameter 172
17.4. Übergabe von Parametern als Referenz und als Wert 173
17.5. Induktion. Rekursion 173
17.6. Sortierung 175
17.7. Objekte als Prozedurparameter 176
Kapitel 18
18.1. Woraus besteht eine Windows-Anwendung 178
18.2. CommonDialog-Steuerelement 178
Beispiel für das Öffnen und Speichern von Dateien mit dem Common Dialog-Element 179
18.3. Symbolleiste 180
18.4. Projekt - "Grafikeditor" 182
Kapitel 19 Projekte mit mehreren Formularen und Modulen 185
19.1. Arbeiten mit mehreren Formularen 185
19.2. Codemodule 186
19.3. Projektstruktur. Projekt-Explorer-Fenster. 186
Arbeiten mit mehreren Modulen 186
Mit mehreren Projekten arbeiten 187
19.4. Sichtzonen 187
Variable Bereiche 187
Sichtbarkeitszonen des Verfahrens 188
Geltungsbereich von Konstanten und Typen 188
19.5. Schattierung 189
19.6. Namenszusätze 190
19.7. Warum all diese Schwierigkeiten? 190
Kapitel 20 Benutzerobjekte 193
20.1. Kapselung - "Objekt in einem Gehäuse" 193
20.2. Spiel "Sachok". Problemstellung 194
20.3. Timer und allgemeine Mechanik des Projekts 195
20.4. Entwurfsphase 195
20.5. Wie erstelle ich Objekte 195
20.6. Erstellen eines Fängers 196
Benutzerobjekt - Gehirn ohne Körper 196
So erstellen Sie ein Objekt anhand seiner Klasse 196
20.7. Wir bauen einen Ball. Abschluss des Projekts 199
20.8. Mehr zu Objekten 202
Form als Objekt 202
Nur-Lese-Eigenschaften 202
Vererbung, Polymorphismus 203
Kapitel 21 Visual Basic und das Internet 204
21.1. Das Internet, Webseiten und HTML verstehen 204
21.2. Erstellen einer Webseite 204
21.3. Skript auf Webseite 205
21.4. Lokaler Festplattenzugriff 207
21.5. Eigener Browser 209
Kapitel 22 Visual Basic und Datenbanken 210
22.1. Datenbanken verstehen 210
22.2. Erstellen Sie mit Visual Data Manager 211 einen Datenbank-Stub
22.3. Arbeiten mit Datenbanken. Daten- und DBGrid-Steuerelemente. SQL-Sprache. 212
Kapitel 23
23.1. Visual Basic 215 Aufgedeckte Features
ActiveX 215
Windows-API 215
Schnittstelle für mehrere Dokumente - MDI 215
OLE215
23.2. Ein Moment zwischen Vergangenheit und Zukunft 215
Anhang 1: Grundlegende Informationen zu Ihrem Computer und Programm 218
Kapitel 24
24.1. Was ist ein Computer. Erste Einführung in das Programm. 219
24.2. Wie eine Person mit einem Computer kommuniziert 220
Kapitel 25. Programmierung und Programmierung 221
25.1. Liste der Befehle. Befehls- und Programmmodi 221
25.2. Was Sie über das 222-Programm wissen sollten
25.3. Der Begriff eines Verfahrens. Kann ein Roboter schlauer werden? 222
25.4. Computerprogramm in Maschinensprache 223
25.5. Programmiersprachen 223
25.6. Ein Beispiel für ein echtes Computerprogramm in Logo 225
25.7. Die Abfolge der Arbeit des Programmierers am Computer 226
25.8. Grundlegende Programmiertechniken 226
Kapitel 26 Computerdesign und -betrieb 229
26.1. Wie ein Computer aufgebaut ist und funktioniert 229
26.2. Gerät und Abmessungen von RAM 230
26.3. Interaktion von Programmen im Speicher 231
26.4. Externe Computergeräte 231
26.5. Kodierungsinformationen in einem Computer 234
Anhang 2. Arbeiten unter Windows. Text eingeben 236
Arbeiten mit Windows 236
Ein- und Ausschalten des Computers. Erste Schritte 236
Arbeiten mit Windows 236
Dateien und Ordner 237
Datei- und Ordnernamen 238
Dirigent 238
logische Laufwerke. Dateiadresse (Pfad, Pfad zur Datei) 239
Wie man ein Programm in einen Computer eingibt oder mit Text in einem Texteditor arbeitet 239
Arbeiten mit einer einzelnen Textzeile 239
Arbeiten mit mehreren Zeilen 241
Codefenster - ein kleines Fenster auf einem großen Blatt mit Text 242
Textfragmente kopieren, verschieben, löschen 242
Magic Cancel- und Backspace-Tasten 243
Problemlösung 244
Referenzen 270
Index 272

Heute schauen wir uns die Methode Line() anhand eines Beispielprogramms an, in dem beim Anklicken einer Form horizontale und vertikale Schraffuren gezeichnet werden.

Lassen Sie uns zunächst ein neues Projekt erstellen. Klicken Sie auf „Datei“, „Neues Projekt“ und wählen Sie „Standard-EXE“ (Abbildung 1).

Abbildung 1 - Projektauswahl

Auf dem Bildschirm erscheint ein leeres Formular „Form1“ des neuen Projekts (Abbildung 2).


Abbildung 2 - Leeres Formular eines neuen Projekts

Doppelklicken Sie auf das Formular. Ein Code-Editor-Fenster wird geöffnet. Wählen Sie die Form_Click()-Prozedur (Abbildung 3).


Abbildung 3 – Code-Editor-Fenster

Um das Formular mit vertikalen Linien zu füllen, müssen Sie die Methode Line() in eine For-Schleife einfügen. Wir durchlaufen eine Schleife von 1 bis 20000 mit einem Intervall von 100. Die x-Variable ändert sich (analog die X-Koordinate, da sie sich ändert, wenn sich die vertikalen Linien bewegen). Hier ist der resultierende Programmcode:

Private Sub Form_Click() For x=1 To 20000 Step 100 Line (x,1)-(x,20000) Next x End Sub
Führen Sie das Projekt aus und klicken Sie auf das Formular. Das Ergebnis ist in Abbildung 4 sichtbar.


Abbildung 4 – Das Ergebnis des obigen Codes

Um die horizontale Schraffur auf dem Formular anzuzeigen, führen wir analog einen weiteren Zyklus ein, nur ändern wir jetzt die Y-Koordinate, der Code des neuen Zyklus sieht so aus:

Für y = 1 bis 20000 Schritt 100 Zeile (1, y)-(20000, y) Nächstes y
Das Ergebnis der Arbeit von zwei Schleifen mit den Line()-Methoden ist in Abbildung 5 dargestellt.


Abbildung 5 - Das Ergebnis von zwei Zyklen

Wenn Sie die Linien mit einer Farbe aufpeppen möchten, fügen Sie die gewünschte Farbe durch ein Komma getrennt nach der Methode Line() hinzu. Zum Beispiel:

Linie (x, 1)-(x, 20000), vbGreen oder Linie (1, y)-(20000, y), vbGreen
Das Ergebnis der Farbtransformation ist in Abbildung 6 dargestellt.


Abbildung 6 - Ergebnis der Farbtransformation

Das Ziel der modernen Sekundarschulbildung ist die Entwicklung von Schlüsselkompetenzen bei den Schülern. Zu den Schlüsselkompetenzen gehört eine der wichtigsten Fähigkeiten - die Fähigkeit, in der Informationswelt zu leben. Für die soziale Anpassung und berufliche Selbstbestimmung benötigen moderne Schulkinder PC-Kenntnisse, verschiedene Programmiersprachen, die Fähigkeit, Projekte in verschiedenen Programmierumgebungen zu erstellen.

Dieses Programm hat folgende Ziele:

1. Geben Sie den Schülern ein Konzept der Programmiersprache Visual Basic.

2. Machen Sie sich mit den Bestandteilen der Visual Basic-Programmierumgebung vertraut.

3. Vermittlung von Fähigkeiten zur Erstellung von Projekten in dieser Programmierumgebung.

Dieses Programm erfüllt die Aufgaben der modernen Schulbildung und erfüllt Bildungs-, Erziehungs- und Entwicklungsaufgaben.

Die wichtigsten pädagogischen Ziele dieses Projekts:

  • Lernen Sie die Programmiersprache Visual Basic.
  • Bringen Sie den Schülern bei, wie sie in der Visual Basic-Programmierumgebung arbeiten;
  • Vermittlung grundlegender Fähigkeiten zum Erstellen von Projekten in dieser Programmierumgebung;

Die wichtigsten pädagogischen Aufgaben des Projekts:

  • Schüler in persönlichen Eigenschaften zu erziehen, die zu einer erfolgreichen sozialen Anpassung beitragen: Zielstrebigkeit, Objektivität im Selbstwertgefühl, Verantwortungsbewusstsein, kognitives Interesse.

Die wichtigsten Entwicklungsaufgaben des Projekts:

  • bei Studierenden Schlüsselkompetenzen zu bilden, die zu einer erfolgreichen sozialen Anpassung beitragen;
  • Den Wunsch nach Selbstentwicklung und persönlichem Wachstum durch kognitive Aktivität zu entwickeln.

Das Visual Basic-Lernprogramm basiert auf einem durchgängigen und logischen Unterrichtssystem. Das Unterrichtssystem zum Erlernen der Programmiersprache Visual Basic umfasst sechs Lektionen, von denen jede ihre eigenen Ziele und Zielsetzungen hat und schrittweise die Hauptaufgabe löst: das Vermitteln einer neuen Programmiersprache Visual Basic.

Lektion 1 Thema: Programmiersprache Visual Basic. Laden des Visual Basic 6.0-Programms. Vertrautheit mit den Bestandteilen dieser Programmierumgebung. Überprüfung und Analyse des vorgeschlagenen Projekts.

Lektion Nummer 2. Thema: Programmiersprache Visual Basic. Erstellen eines einfachen Projekts in der Visual Basic-Umgebung.

Lektion Nummer 3. Thema: Programmiersprache Visual Basic. Erstellen von Projekten in dieser Programmierumgebung.

Lektion Nummer 4. Thema: Programmiersprache Visual Basic. Erstellen Sie ein Projekt, um mit dem Lehrer Berechnungen durchzuführen, und arbeiten Sie dann selbstständig an der Erstellung eines Projekts.

Lektion Nummer 5. Thema: Programmiersprache Visual Basic. Arbeiten mit Benutzerprozeduren und -funktionen.

Lektion Nummer 6. Thema: Programmiersprache Visual Basic Arbeiten mit Arrays.

In diesem Unterrichtssystem sind verschiedene Unterrichtsformen (Einzelunterricht, Gruppe), verschiedene Lehrmethoden (Theorie, Praxis, Projekt), verschiedene Arbeitsformen (Vortrag, eigenständige Arbeit mit Lehrcharakter und anschließender Selbstprüfung, Frontalbefragung, Projekt Schöpfung) verwendet werden.

Dieses Unterrichtssystem wird zur Erprobung in der 11. Klasse einer weiterführenden Schule vorgeschlagen, sofern ein Informatikraum mit Personalcomputern und dem Werkzeugsystem Microsoft Visual Studio Visual Basic 6.0 zur Verfügung steht.

Name Visual Basic (VB) spricht für sich und zeigt an, dass es den visuellen Stil der Programmierung verkörpert und Visuell- Programme schreibe nicht traditionelle Programmiermethoden aber entwerfen aus einer Reihe spezieller Objekte in Form von Windows-Anwendungen. Mit anderen Worten, eine Anwendung in der visuellen Algorithmik-Hochsprache Visual Basic zu erstellen bedeutet, eine vollwertige grafische Windows-Anwendung zu entwickeln.

Wort " Basic " im Namen VB zeigt nur an, dass die Syntax von Programmen und ihren Operatoren ein geeignetes Vokabular der Sprache beinhalten und weiterentwickeln Basic (B Anfänger EIN Zweck S symbolisch ich Anweisung C Ode). Aber wenn man das Übliche kennt QBasic, dann stellen Sie das sehr bald sicher Visual Basic ganz anders und in der VB.NET-Version ebenbürtig C++ ,C# ,Java, und andere neue visuelle Sprachen.

Auf die Frage, was ist IDEich integriert D Entwicklung E nvironment) - Visual Basic Integrated Development Environment - Compiler oder Interpreter, können Sie die Antwort erhalten: "Beides".

Idee Visual Basic als Interpreter

Das Hauptmerkmal der Entwicklungsumgebung Softwareanwendungen (PP)- wie Dolmetscher ist, dass die darin erstellten Programme nur in der Entwicklungsumgebung selbst ausgeführt werden. Das Programm kann direkt aus der Umgebung heraus ausgeführt werden und wenn Fehler darin sind, werden diese sofort erkannt. All dies wird in der Visual Basic-IDE beobachtet, wo Sie die Anwendung direkt ausführen können. Gleichzeitig verwendet Visual Basic die Threated-p-Code-Technologie, bei der jede eingegebene Codezeile in einen Zwischencode umgewandelt wird – Threated-p-Code. Dies ist ein vom Interpreter unabhängiger Zwischenmaschinencode, der schneller läuft als mit einem regulären Interpreter.

Gleichzeitig überprüft Visual Basic sofort die Syntax des Programms und gibt eine Meldung über den erkannten Fehler aus. Ein weiterer Vorteil dieser Technologie ist die Möglichkeit, Fehler im Debug-Modus einfach zu finden.

Visual Basic bietet jedoch auch die Möglichkeit, ausführbare *.EXE-Dateien zu erstellen, kann also auch als Compiler eingestuft werden.

Idee Visual Basic als Compiler

Visual Basic 6.0 kann nicht als reiner Compiler bezeichnet werden, da Visual Basic im Gegensatz zu beispielsweise Visual C++ nicht sofort eine ausführbare Datei erstellt, wenn es aus der Entwicklungsumgebung gestartet wird. Um eine solche Datei zu erstellen, müssen Sie dies explizit tun (führen Sie den Befehl Datei\Make *.EXE). Der sogenannte „Native Compiler“ – der Compiler stellt gleichzeitig Maschinencode dar. Damit vereint Visual Basic die Fähigkeiten des Interpreters und des Compilers.

Verschiedene Editionen von Visual Basic :

    Anfänger-Edition(Lernausgabe)

Visual Basic Beginner's Edition (ehemaliger Standard) ist für unerfahrene Programmierer gedacht. Diese Edition bietet nur die grundlegenden Funktionen zum Erstellen von Anwendungen und einen grundlegenden Satz von Steuerelementen.

    Ausgabe für Profis(Professionelle Ausgabe)

Die Professional Edition bietet mehr Tools und Unterstützung, die professionelle Programmierer benötigen. Es enthält eine Reihe zusätzlicher Steuerelemente, bietet erweiterte Funktionen für den Zugriff auf Datenbanken und das Erstellen von OLE-Serveranwendungen.

    Industrieausgabe(Enterprise Edition)

Die Industrial Edition ist eine Erweiterung der Professional Edition für Entwickler von Unternehmenssystemen. Diese Edition enthält eine große Anzahl von Steuerelementen und Tools, mit denen Sie nicht nur Einzelbenutzerprogramme, sondern auch komplexe Client-Server-Anwendungen entwickeln können. Die Production Edition enthält außerdem eine Reihe von Spezialtools (z. B. Visual Source Safe für Versionsvergleich und Projektmanagement). Die Verwendung von ODBC-Treibern bietet einen optimierten Zugriff auf externe Datenbanken. Eine weitere Ergänzung ist die Server-Entwicklerversion Microsoft-SQL und Microsoft-Transaktionsserver.

Fortsetzung des Themas:
Internet

Eine Halbleiterdiode ist gegenüber ausreichend schnellen Strom- oder Spannungsänderungen inert, da sich nicht sofort eine neue Ladungsträgerverteilung einstellt. Wie...