Komplettlösung für Final Fantasy 7. Leitfaden und Komplettlösung für „Final Fantasy VII“. Schalter - Schlüssel wechseln

Raum. Sterne. Freiliegende Drähte...

Nicht unbedingt in dieser Reihenfolge, aber es ist das, worauf die Entwickler von Square Enix seit 16 Jahren drängen. Warum sollten die Videos schließlich neu gezeichnet werden, und das sogar in HD-Qualität, wenn Iris‘ Gesicht, das sich über den funkelnden Stromkabeln befindet, immer noch Ehrfurcht und Entsetzen bei 95 % der Zielgruppe des Spiels hervorruft?! Das Mädchen, das den Selbstmord aufgegeben hat, indem es seinen Kopf auf eine Oberfläche legt, auf der elektrische Entladungen verlaufen, beschließt, seinen heimtückischen und grausamen Plan auf der Straße auszuführen.

FinaleFantasieVII: Dampf– 100 % Passage

Kapitel 1 Midgar-Rebellen

Der Ort ist durchaus passend: Wie es das Schicksal wollte, kann man in die Goblin-Bar schauen, deren Duft ein paar Meilen die Walker Street hinunter verströmt; Besuchen Sie das Stück „The Unloved“, wo Sie in der Pause eine atemberaubende Aktion auf der Bühne durchführen werden. oder werfen Sie sich als letzten Ausweg unter die Zaporozhets, in der Hoffnung, dass die Metallstruktur beim Zusammenstoß mit elastischen Pompons der Größe 3 nicht auseinanderfällt, nicht weniger. Die örtliche Chemiefabrik stößt ständig und täglich eine Menge schädlicher Gase in Höhe von 15 MAC in die Atmosphäre aus, und Iris hat daher eine große Auswahl. Bei einer solchen Vielfalt an Infektionen ist es unwahrscheinlich, dass wir den Fall des Meteors, der auf dem Logo des Spiels abgebildet ist, noch erleben werden. Der letzte Roman, den die Dame gelesen hat, war übrigens L.N. Tolstois „Anna Karenina“... Na ja, das ist auch eine Option, und Iris richtet ihre Schritte in Richtung Bahnhof. In diesem Moment wusste sie nicht, wie sich ihr Leben verändern würde.

Zu diesem Zeitpunkt kommt ein Zug an einem anderen Bahnhof an. In der Zollanmeldung sind angegeben: Kohle, Öl und ein paar Waggons mit Elixieren. Stellen Sie sich die Überraschung der Zollbeamten von Midgar vor, als sie statt Elixieren eine Gruppe feindlicher Rebellen der Avalanche-Truppe unter der Führung des schwarzen Barrett vorfanden! Wenn die Wachen fertig sind, wird ein weiterer Perser auf den Ruf des Ex-Soldaten hin aussteigen und heimlich auf den Bahnsteig treten ...

... Eine kleine Geschichte ...

Das wunderbare Spielzeug Final Fantasy VII hat versucht, auf vielen modernen Spieleplattformen seine Spuren zu hinterlassen, beginnend mit der 5. Generation. Darüber hinaus hat Square Enix beschlossen, das Spiel mit einer Veröffentlichung auf Steam zu verewigen, wo sie für das Spiel von 1997 einen sagenhaften Betrag verlangen. Gut, dass es dort manchmal Rabatte gibt. Allerdings reden wir nicht über Geld. Wenn Sie dieses Spiel bereits durchgespielt haben, werden Sie wahrscheinlich nichts Neues lernen, außer der Tatsache, dass es zu 100 % abgeschlossen ist. Manchmal möchte man jedoch wirklich noch einmal in diese Extravaganz eintauchen, einen Wirbelsturm aus Emotionen und Eindrücken.

Die wichtigste Neuerung im Spiel sind Erfolge, die auf Steam verdient werden können. Tatsächlich werden wir während der Komplettlösung Zeit haben, nicht nur über sie zu sprechen, sondern auch über alle Nebenquests, Ereignisse und Ereignisse, die die Aufmerksamkeit unserer Helden auf sich ziehen und es ihnen ermöglichen, sich zu beweisen und Belohnungen (Gegenstände, Limits und Ausrüstung) zu verdienen ).

Wichtig (!) : Bevor Sie das Spiel starten, aktivieren Sie unbedingt die Cloud-Speicherung in den Einstellungen, wenn Sie dieses Spiel offiziell gekauft haben. Sie benötigen außerdem ein Profil auf der Square-Enix-Website, mit dem Sie das gekaufte Spiel verbinden und den Fortschritt beim Abschluss des Spiels verfolgen, Trophäen sammeln und den Character Boost-Cheat aktivieren können, mit dem Sie gleich etwas Nützliches kaufen können Beginn des Spiels. Wir werden später darüber sprechen, da es vielleicht die einzige echte Chance ist, die problematischste Trophäe im Spiel zu gewinnen.

NordenMakoReaktor

In diesem Spiel müssen Sie öfter als in jedem anderen Final Fantasy durch bewegungslose Körper wühlen (keine Sorge, sie sind alle lebendig und tun nur so, als ob). Das erste, was Sie also tun, wenn Sie festen Boden betreten, ist, den Körper des zu überprüfen zweimal auf der Hut. Helfen Sie mir dabei 2 Trank.

Notiz : Der Trick besteht darin, dass es keine Rolle spielt, welchen der beiden Wachen am Bahnhof Sie untersuchen. In jedem Fall erleiden Sie durch liegende Körper nicht mehr als 2 kumulativen Schaden.

Folgen Sie Barret um die nächste Ecke und es kommt zu einem Kampf, bevor Sie selbst um die Ecke biegen können. Die Steuerung ist Standard; Sie brauchen nur regelmäßige Angriffe, um inkompetente Gegner zu vernichten. Nach dem Kampf erhältst du EXP für den Levelaufstieg, AP (nützlich für den Levelaufstieg bei Magie) und Gil-Spielwährung. Laufen Sie nun vorwärts.

[ Trophäe 01 ]

Wir haben gerade unseren ersten Kampf gewonnen und erhalten daher eine Trophäe Gewonnen 1 stSchlacht. Es gibt insgesamt 36 Trophäen im Spiel und wir werden auf jeden Fall versuchen, sie alle zu sammeln.

Notiz : Drücken Sie die Auswahltaste (oder eine andere Taste, die stattdessen auf der Tastatur zugewiesen ist). Dadurch können Sie alle Ausgänge/Eingänge zum Standort sehen, da diese mit roten Dreiecken hervorgehoben werden, sowie Treppen, Seile usw. wird mit grünen Zahlen aufleuchten.

Hier platziert Jesse eine Bombe am Tor, die uns helfen wird, in die Mitte des Reaktors zu gelangen, um eine uns noch unbekannte Aufgabe zu erledigen. Im Allgemeinen ist Jesse uns gegenüber ziemlich skeptisch, da wir Soldaten waren und man uns nicht trauen kann. Auch wie die Soldaten ein solches Misstrauen gegenüber ihrer eigenen Person verdienten, ist unklar. Vielleicht wird es in Zukunft bekannt. Nennen Sie Ihren Charakter tatsächlich, ohne lange darüber nachzudenken, so, dass er uns nicht ständig wegen unseres früheren Dienstes ärgert. Jetzt sind wir bei der Terrororganisation Avalanche. Barrett erscheint, nachdem er die umliegenden Gebiete bereits geräumt hat. Wir graben immer noch am Tor herum und können die Schleuse auf dem Weg zum nördlichen Mako-Reaktor nicht aufbrechen. Wenn sich die Tore öffnen, folgt eine weitere kurze CG-Sequenz über das Betreten des Reaktors. Rufen Sie Barrett unbedingt auch einmal an, damit er etwas Motivation bekommt.

Notiz : Von nun an werden Kämpfe zur Normalität werden. Ich rate Ihnen, ihnen nicht zu entkommen, wenn Sie lieber Ihre Perser aufpumpen und Gegenstände sammeln möchten.

Gehen Sie um den nächsten Müllhaufen herum und verlassen Sie ihn durch die Tür in der nordwestlichen Ecke. Die Brücke führt direkt zum Herzen des Reaktors. Wedge wird weiterhin Wache halten, um den Notausgang zu bewachen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie auf Barrett zu. Er wird sagen, dass sie an einer heiligen Mission beteiligt sind, die dem Shinra-Konzern ein Ende setzen wird, der Makos Lebensenergie aus dem Planeten pumpt. Allerdings ist Cloud (das ist unser richtiger Name) nicht an Details interessiert. Geld hat, wie man sagt, keinen Geruch. Barret wird sich Cloud anschließen (schicken Sie ihn über die Befehlsoption auf dem Menübildschirm in die hintere Reihe, da er eine Kanone hat, die von der hinteren Reihe aus den gleichen Schaden anrichten kann, als wäre er in der ersten Reihe, und der Typ wird weniger einstecken Schäden. ).

Grind mit deinen Freunden, um zwei weitere Türen aufzuschließen und sie im südlichen Teil dieses Raums aufzuheben PhönixRunter aus der Brust. Wir gehen in den Aufzug und drücken auf Jesses Bitte hin den Knopf für die untere Etage. Während des Abstiegs wird Barrett erneut versuchen, Cloud vom Absterben des Planeten zu überzeugen, aber das geht uns überhaupt nichts an.

Notiz: Wenn zu diesem Zeitpunkt im Spiel Feinde Cloud ausreichend oft angegriffen haben, sollte er das Limit erreicht haben (dies sind mächtige Techniken gegen einen oder mehrere Gegner, die nur jedem Charakter vorbehalten sind). Konkret haben Cloud und Barrett jetzt nur noch die erste Ebene des Limits offen. Weitere Level werden geöffnet, wenn Sie bereits offene Limits so oft wie möglich nutzen.

[ Trophäe 02 ]

Wenn Sie Ihr erstes Limit anwenden, erhalten Sie eine Trophäe Mutiger. Ähnliche Aktionen sind für alle anderen Charaktere erforderlich.

Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, gehen Sie die Treppe hinunter und durch die Tür. Nachdem Sie über die Lücke gesprungen sind, schauen Sie Jesse an und wiederholen Sie seine Bewegungen. Wenn er anhält, überprüfen Sie die Phiole auf dem Boden der Metallstruktur, um einen weiteren Trank zu erhalten. Dann wieder runter zum nächsten Bildschirm und so weiter bis zum Speicherpunkt (sie sehen aus wie grüne Pyramiden mit rotierenden Fragezeichen). Stellen Sie sicher, dass Sie bei zwei verschiedenen Speicherungen sparen, da das Vorhandensein solcher Gegenstände oft ein Treffen mit einem ernsthaften Chef bedeutet.

Wichtig (!) : Nachdem Sie gespeichert haben, verlassen Sie das Spiel auf beliebige Weise und rufen Sie dann Ihr Online-Profil über das Spielstartmenü auf. Unterhalb der Informationen zur zuletzt verwendeten Charge befindet sich eine Option CharakterSchub. Drücken Sie die Taste, um diesen Modus zu aktivieren, und Sie erhalten 49999999 Gil und maximale HP und MP für alle Charaktere im Speicher auf das Konto des Speichers, in dem der Charakter-Boost aktiviert wurde. Das ist natürlich ein Mega-Cheat, aber es macht es viel einfacher, an die Trophäe zu kommen, für die man 99999999 Gil braucht!

Notiz : Am besten nutzt du diesen Cheat, wenn du nur 1 Charakter im Spielstand hast, um das Spiel nicht zu sehr zu vereinfachen.

Gehen Sie vom Speicher aus nach Südosten und holen Sie die Sache ab Wiederherstellen. Dies ist ein Heilzauber, der jedoch derzeit nicht ausgerüstet werden kann. Wenn Sie sich dem Reaktor am Ende des Weges nähern, wird Barrett beschließen, die ganze Drecksarbeit, die Bombe zu platzieren, uns zu überlassen, damit wir, falls etwas passiert, auch vor Gericht gestellt werden. Plötzlich ertönt eine Stimme in Clouds Kopf, die vor drohender Gefahr warnt. Kein Wunder, dass es draußen einen Safe gab! Und das stimmt, sobald Cloud die Bombe legt, erscheint sofort ein Reaktorwächter.

Chef: Wachskorpion

PS: 800

HERR: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Drop: Sturmgewehr

Der erste Boss des Spiels wird in Form eines riesigen mechanischen Skorpions präsentiert. Er kann furchteinflößend sein, wenn man sich seiner Schwäche nicht bewusst ist. Sie müssen wissen, dass alle mechanischen Feinde im Spiel Angst vor Blitzmagie haben. Daher sind nicht Clouds physische Angriffe, sondern Blitzmagie (ca. 100 HP Schaden) am effektivsten gegen den Boss. Barrett kann nur aus der hinteren Reihe angreifen und das Limit nutzen, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Während des Kampfes wechselt der Skorpion in den Schutzmodus. Sie werden es sofort bemerken, wenn dies geschieht, da der Feind seinen Schwanz hebt. Greifen Sie ihn in diesem Moment nicht an, wenn Sie keinen Gegenangriff auf die Kohlsuppe erhalten möchten. Bevor der Boss angreift, scannt er sein nächstes Ziel, sodass Sie seine Aktionen vorhersagen können. Normalerweise entziehen seine Angriffe den Charakteren nicht mehr als 40 HP, aber ein Angriff mit dem Schwanz kann beiden 60–75 HP entziehen. Das ist alles.

Nach dem Kampf rüsten Sie Barret mit der Sturmpistole aus, die Sie für das Besiegen des Bosses erhalten haben, und waschen Sie Ihre Hände davon, sonst sterben Sie zusammen mit dem Reaktor bei einer Explosion. Sie haben nicht mehr als 10 Minuten Zeit, bevor eine Bombe den Ort einschlägt und ihn vom Erdboden vernichtet, wobei die meiste Zeit durch Zufallsgefechte behindert wird. Eigentlich musst du zum Aufzug zurückkehren und unterwegs unbedingt Jesses eingeklemmtes Bein befreien, damit der Kerl wohlbehalten mit dir zurückkommt. Geschieht dies nicht, wird die Mission scheitern. Deine Charaktere werden dich nicht aus diesem Sektor herauslassen. Tatsächlich reichen 4 Minuten.

Notiz : Wenn Sie das Gefühl haben, nicht genug Zeit zu haben, können Sie Schlachten entkommen, indem Sie gleichzeitig die Umschalttaste auf dem Joystick gedrückt halten, wenn Sie auf einer PSX-Konsole spielen.

MidgarSektor1

Nachdem wir uns ein farbenfrohes CG-Video über eine groß angelegte Explosion von 1/8 der Macht des Shin-Ra-Konzerns (der schrecklichsten Kerle, die alle Ressourcen vom Planeten abpumpen) angesehen haben, kommen wir auf einem Haufen zur Besinnung aus Schutt. Eine weitere Explosion (diesmal eine sehr kleine) wird uns den Weg in die Freiheit ebnen. Das Team ist demoralisiert, aber es ist notwendig, den Treffpunkt zu erreichen, an dem eine monetäre Einigung mit Cloud erzielt wird.

Gehen Sie zum Platz westlich von Ihnen und Sie werden auf ein Blumenmädchen stoßen, das Gras verkauft. Die Explosion des Reaktors löste allgemeine Panik aus, und deshalb achtet niemand auf das schöne Mädchen. Das Gespräch beginnt von selbst und nun zeigt sie Ihnen ihren Unternehmergeist. Beleidigen Sie das Mädchen nicht und kaufen Sie bei einer Superaktion einen Blumenstrauß für nur 1 Gil (wählen Sie immer die erste Antwort). Nach dem Deal wird die Dame sofort verschwinden... Nun, sei es so.

Gehen Sie nach Süden und Sie finden sich auf einem Platz mit einer Uhr wieder. Untersuchen Sie das blaue Gefäß, um etwas Geld zu erhalten Trank Danach müssen Sie nur noch in die südliche Gasse gehen, wo Sie von ein paar Soldaten aufgehalten werden. Sie können gegen sie kämpfen (Sie müssen wiederholt kämpfen), wobei der letzte Angriff von beiden Seiten erfolgt. Bitte beachten Sie, dass bei einem Angriff von hinten die Reihen, in denen sich die Gegner befinden, ihre Plätze wechseln und diese mehr Schaden erleiden können. Die Scharmützel werden so lange weitergehen, bis wir umzingelt sind und Cloud in einem kleinen CG-Einschub auf den Zug springen muss, der unter der Brücke hindurchrast ...

Zug

Seltsamerweise sind die restlichen Teammitglieder hier. Die U-Bahn soll uns zum Stützpunkt der Rebellen bringen, doch zunächst müssen wir uns die rührende Rede unserer Kameraden anhören, die offensichtlich vorzeitig um unsere Person trauern. Clouds plötzliches Erscheinen belebte das Geschehen etwas. Barrett hätte nicht gedacht, dass wir unsere Belohnung so einfach aufgeben würden! Jessie, Wedge und die anderen werden getrennte Wege gehen. Sie müssen ihrem Beispiel folgen und in das nächste Auto einsteigen. Wie der Fahrdienstleiter sagt, fährt der Zug nonstop zum siebten Sektor von Midgar. Das passt zu uns.

[ Dating 01 ]

Es gibt eine spezielle Quest im Spiel, die einem Ereignis gewidmet ist, das am Ende der ersten Disc des Spiels stattfindet. Dies ist ein Date, an dem Cloud mit einem der vier Kandidaten im Golden Saucer (Vergnügungspark) teilnehmen wird. Die tatsächlichen Kandidaten sind: Iris, Tifa, Yuffie und Barret. Ich übertreibe ein wenig, aber indem man während des Spiels Wahlen durchführt, beeinflusst man die Wahl eines Kandidaten für ein Date.

Die Standardwerte lauten wie folgt:

Iris 50 Punkte;

Tifa 30 Punkte;

Yuffie 10 Punkte;

Barrett 0 Punkte.

Diese Punkte zeigen uns, dass Iris die besten Chancen hat (und sie hat Recht, schließlich stirbt sie nach Abenteuern in der ersten Hälfte des Spiels), den freien Platz in der Kabine gegenüber von Cloud einzunehmen. Das Spiel kann jedoch so pervers sein, dass nur Barrett einem Date mit Ihnen zustimmt. Wenn Sie DAS wirklich mit eigenen Augen sehen wollen, werde ich Ihnen sagen, wie.

Wenn Sie versuchen, mit Jesse zu sprechen, wird er eine Frage stellen. Mögliche Antworten:

Trotzdem vielen Dank (keine Straf- oder Bonuspunkte für irgendjemanden);

Ich freue mich darauf (- 3 Punkte für Tifa).

Das heißt, wenn Sie die zweite Antwortoption wählen, sinken die Chancen auf ein Date mit Tifa um 3 Punkte: 30 3 = 27 Punkte. Generell ist es natürlich seltsam, wie Tifa von dieser Antwort erfahren hat, wenn wir sie zu diesem Zeitpunkt des Spiels noch nicht einmal getroffen hatten. Entscheiden Sie bei der Beantwortung der Fragen selbst, wen Sie mit Cloud sehen möchten.

Sprechen Sie noch einmal mit Jesse, er wird Ihnen sagen, dass jeder Sektor von Midgar früher eine eigene Stadt darstellte, die Namen jedoch vergessen wurden und schließlich allen Städten einfach fortlaufende Nummern zugewiesen wurden, die sie Sektoren nannten. Die Route unseres Zuges wird sofort angezeigt und umrundet den zentralen Sektor, der wiederum 50 Meter hoch ist (seltsam, denn das höchste Gebäude in Midgar gehört dem Shin-Ra-Konzern und es gibt etwa 70 Stockwerke). . also das, nun ja, weniger als 1 Meter pro Etage?).

Chatten Sie noch einmal mit Ihren Kameraden, danach wird Barrett selbst mit Ihnen sprechen. Es stellt sich heraus, dass Midgar mit einer Art Kuppelbarriere bedeckt ist, die die Stadt vor dem Eindringen von außen schützt. Aus diesem Grund haben die Bewohner von Midgar schon lange weder das Licht der Sonne noch die Sterne am Nachthimmel gesehen. Armut erlaubt ihnen nicht, in die Außenwelt hinauszugehen. Darüber hinaus werden sie von der Liebe zu ihrem Heimatland hingezogen, egal wie sehr Shin-Ra dieses Land verschmutzt hat. Umweltprobleme sind wirklich global und großräumig, und daher wird nicht nur Midgar, sondern der gesamte Planet darunter leiden.

Sektor 7 Slums

Ja... keine rosigen Aussichten. Es ist unwahrscheinlich, dass die meisten Bewohner in den Slums leben, weil es ihnen dort gefällt... Dennoch bringt der letzte Mitternachtsexpress im CG-Film unsere Protagonisten an ihr Ziel. Haben Sie sich gefragt, wo Final Fantasy XIII so tolle Szenen mit einem Angriff auf einen Zug hat? Die Entwickler haben ihre Fähigkeiten bereits in Final Fantasy VII trainiert. Der erste Zug fährt erst um 05:04 Uhr morgens ab, daher blockiert der Schaffner die Wagentür und verhindert, dass wir hineinkommen.

Es gibt mehrere Ausgänge von der Station, aber Barrett lässt Sie keinen davon benutzen, bis Sie herausfinden, dass sich Menschen in der örtlichen Lawinenschutzunterkunft versammeln. Wenn alle weggelaufen sind, sollten Sie nach links gehen, um auf die Schienen des Grundstücks zu gelangen, oder nach rechts zum Eisenbahnfriedhof (Lagerpark), wo alle Züge, die ihr Dienstalter abgeleistet haben, abgeschrieben werden. Es gibt dort keine Gegenstände, aber Sie können gegen neue Gegner kämpfen, um ein wenig aufzusteigen und etwas Geld zu verdienen, was im ersten Spieleladen nützlich sein wird. Etwas später kehren wir von der anderen Seite zum Eisenbahnfriedhof zurück.

Jetzt folgen wir in die Slums. Nördlich von Ihnen wird es eine Versandstelle geben, und im Süden werden Wachen sein, die darin üben, die Arroganz der Einheimischen niederzuschlagen. Untersuchen Sie den Turm, der die Aufmerksamkeit eines Anwohners auf sich zieht, und retten Sie ihn. Gehen Sie in den Hauptteil der Stadt, der westlich von Ihnen liegt.

Notiz : Da Cloud allein gelassen wird, ist es sinnvoll, den Charakter-Boost sofort auf ihn anzuwenden, wenn Sie nicht darauf warten möchten, dass ein Charakter beitritt, den Sie nicht so oft verwenden wie Cloud. Ich möchte Sie noch einmal daran erinnern, dass Parameter wie körperliche Stärke, Geschwindigkeit, Magie, Verteidigung, Beweglichkeit und Glück danach nicht zunehmen werden. Nur HP, MP und die Gesamtzahl der Gil erhöhen sich! Wenn Clouds HP jedoch nur auf das Niveau von 9600 HP gestiegen sind, dann liegt das nur daran, dass die in seiner Rüstung eingebaute Materie die HP-Eigenschaften verringert.

Gerüchte über eine Explosion des Mako-Reaktors kursieren bereits in der lokalen Luft. Das Gebäude im südlichsten Teil des Slums soll ein Geschäft, aber kein Kaufhaus sein. Das Sortiment ist begrenzt, aber Sie können hier einige interessante Dinge finden. Kaufen Sie unbedingt den Eisenarmreif, wenn Sie die gesamte Ausrüstung im Spiel sammeln möchten. Dies ist der einzige Ort, an dem es verkauft wird, und wenn Sie einmal weggegangen sind, werden Sie nie wieder zurückkehren. Im 3. Stock des Ladens befindet sich ein Hotel. Hier sollten Sie nicht bleiben, am Sammelplatz dürfen Sie sich jedenfalls ausruhen.

Sobald Cloud die Taverne Seventh Paradise betritt (anscheinend ist der Name mit dem Midgar-Sektor verbunden, in dem wir uns befinden), wird Cloud nicht der weiblichen Aufmerksamkeit beraubt. Marlenes schlechtes Sehvermögen ermöglichte es ihr, Cloud mit Barret zu verwechseln, und die schöne Tifa wird ein noch besseres Mitglied unserer Truppe ... Ich würde sogar sagen, ein Mitglied mit großen Brüsten ... Bevor Sie es schaffen, den letzten Satz zu entziffern, der Das Mädchen bemerkt die Blumen, die Cloud vom Blumenmädchen gekauft hat (hast du sie gekauft?).

[Dating 02]

Gib es Tifa (+ 5 Tifa-Punkte);

Gib es Marlene (+ 5 Punkte für Barrett).

Entscheiden Sie, wem Sie die Blumen schenken möchten, und versuchen Sie dann, die Bar zu verlassen (Sie können vorher mit allen sprechen). Barrett wird in den Raum fliegen und rufen: „Der Ehemann ist zurück!“ und setzt Marlene auf seine Schultern. Unter dem Spielautomaten befindet sich eine Geheimluke, in der geheime Versammlungen der Rebellen stattfinden. Tifa wird Pech haben und hinter die Bartheke gehen. Hier kannst du noch einmal mit ihr reden.

[Dating 03]

Ich habe keine Lust (keine Änderungen);

Gib mir etwas Hartes (+ 5 Punkte für Tifa).

Nachdem sie Cloud betrunken gemacht hat, erwartet Tifa offensichtlich, dass der Abend anders weitergehen würde, doch Cloud interessiert sich nur für das Geld, das Barret ihm für die Mission schuldet. Gehen Sie nach unten und nähern Sie sich Barrett. Cloud ist sich sicher, dass wir dieses Mal Glück hatten, da wir keinem Elitetrupp Soldaten des Shin-Ra-Konzerns begegneten. Andernfalls wäre die Abteilung bereits in der nächsten Welt. Das wird Barrett verständlicherweise wütend machen und seine Kameraden werden ihn kaum beruhigen können. Es ist traurig, dass das alles vor den Augen seiner Tochter passiert ...

Wir erheben uns wieder und hier wird Tifa versuchen, den jungen, dummen Kerl zu beeinflussen. Die Anfrage ist einfach: Treten Sie Avalanche dauerhaft bei. Der Planet stirbt schließlich! Wird er sich wirklich weigern, seinem Freund aus Kindertagen zu helfen?!

[ Dating 04 ]

Wie kannst du das sagen! (+ 5 Punkte für Tifa);

Entschuldigung... (keine Änderungen).

Nachdem sie eine Wahl getroffen hat, wird Tifa den Helden an das Versprechen erinnern, das er vor vielen Jahren gegeben hat, als sie noch Kinder waren. Cloud versprach, zu kommen und Tifa zu retten, als sie die Hilfe eines berühmten Helden brauchte. Nachdem wir die Szene aus der Vergangenheit von Tifa und Cloud abgeschlossen haben, kehren wir in die Echtzeit zurück, wo Barret sich bereits auf den jungen Mann vorbereitet hat 1500 Gil für den Dienst an der Mission. Das ist jedoch komisches Geld. Für die nächste Mission (Explosion des Reaktors im 5. Sektor) werden wir 3000 Gil verlangen, aber der brutale Mann wird nur 2000 Münzen akzeptieren. Im Allgemeinen nimmt er das ganze Geld aus dem Vorrat, der für Marlenes Schulbildung übrig bleibt. Generell gilt: Wenn ein Mädchen aus diesem Grund Wissenslücken hat, dann ist alles Barretts Schuld.

Am Morgen werden Sie feststellen, dass Cloud eine echte Schlafmütze ist. Alle sind schon aufgestanden. Sprechen Sie unbedingt mit Tifa und beantworten Sie die Frage, wie Sie geschlafen haben, bevor Sie zu den Handlungssträngen zurückkehrten.

[Dating 05]

Barrets Schnarchen hielt mich wach (+ 5 Punkte für Barret);

Wer neben dir würde das nicht tun? (+ 5 Punkte für Tifa).

Dieses Mal wird sich Tifa Ihrem kleinen Trupp anschließen und Barret wird Cloud bitten, ihm den Umgang mit Materie beizubringen. Schauen Sie sich das Tutorial an und Sie werden verstehen, dass es sich bei der Materie in FF7 um magische Kristalle handelt, die in Waffen- und Rüstungsslots eingesetzt werden. Es ist Materie, die es den Charakteren ermöglicht, die Magie des entsprechenden Elements zu nutzen. Die gesamte Magie im Spiel ist in verschiedene Arten unterteilt (Befehl, Unterstützung, Ruf usw.). Materie wiederum erhöht ihre Stufe, wenn Sie eine bestimmte Anzahl an AP-Punkten erhalten, die für jeden Kampf vergeben werden. Dies geschieht so lange, bis alle Zaubersprüche zu diesem Thema erlernt wurden, also die Meisterstufe erreicht ist. Danach entsteht ein neues Stück dieser Materie, das Sie bei Bedarf erneut pumpen können. Außerdem hat Materia einen geringen Einfluss auf die Charakterstatistiken (Stärke, Beweglichkeit, HP usw.), wenn Sie Helden damit ausrüsten.

Wichtig (!) : Sie können das Pumpen der Materie beschleunigen, wenn Sie Waffen oder Rüstungen mit Steckplätzen erwerben, die die nach einem Kampf verdienten AP um das Zwei- oder sogar Dreifache erhöhen! Seien Sie aufmerksam. Bei einigen Ausrüstungsgegenständen können Sie durch die darin installierte Materie keine AP erhalten!

Danach wird Tifa Ihnen sagen, dass wir uns den Waffenladen ansehen sollten (ich stimme ihr voll und ganz zu). Dort erwartet uns Interessantes. Erstens sollten Sie für Tifa kaufen, was ihr fehlt. Zweitens findet das Training jetzt im 2. Stock statt und der Trainer erklärt Ihnen, wie Sie sich in Schlachten in der Welt von Final Fantasy VII verhalten sollen, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal durchspielen. Ich empfehle, alles gründlich zu lesen. Dann holen Sie sich die Sache Alle vom Kerl auf der rechten Seite, woraufhin er die Truhe mit abwirft Äther.

Wichtig (!) : Manchmal stößt man auf Geräte mit zwei kombinierten Steckplätzen. Meistens ist dies erforderlich, um die gesamte Materia in einem solchen Slot und eine Art Angriffsmagie (Feuer/Eis) oder Heilmagie (Wiederherstellung) in einem anderen zu installieren. Dann breitet sich die Wirkung des Zaubers auf alle Monster oder Verbündeten aus. Übrigens sieht Magie der Stufe 3 in Kombination mit Alle Materia (Eis 3 / Feuer 3) im Kampf grandioser aus, als wenn man sie gegen einen Feind einsetzt.

Im Westen gibt es einen weiteren Laden. Hier werden Gegenstände und Magie verkauft. Du verfügst offensichtlich nicht über Feuermagie, also kaufe welche. Allerdings würde ein weiterer Blitz- und Wiederherstellungszauber auch nicht schaden. Welche Artikel Sie benötigen – überzeugen Sie sich selbst. Normalerweise benutze ich sie nie. Rüsten Sie die Perser mit allen Waren aus und gehen Sie zum Bahnhof. Vergessen Sie nicht zu speichern. Am Zug merkt man schon, dass die Jungs auf uns gewartet haben. Sie stoßen auf den Zug, der sich in Bewegung setzt und uns auf den Schienen der Geschichte mitnimmt.

… Fortsetzung folgt …

47 Eindrucksvoll

    Szene 10

    Grafiken 7

    Spielverlauf 10

    Ton 10

    Originalität 10

  • Benutzer-Bewertung ( 3 Stimmen) 10
  • Ohne Übertreibung ist Final Fantasy 7 das berühmteste japanische Rollenspiel auf dem Planeten Erde. Es ist eine Tatsache. Eine andere Sache ist, dass nicht jeder es als das Beste des Genres bezeichnen wird und es höchstwahrscheinlich nicht mehr das Erste im Verkaufsranking ist. Doch der Ruhm ist bis heute nicht verschwunden. Lange beschäftigte mich die Frage: Was soll ich schreiben und ob ich überhaupt schreiben soll? Ist es sinnvoll, eine Rezension aus den Phrasen anderer Leute zu verfassen? Sollten wir noch einmal eine Ode an Squaresoft singen oder eine große Lücke auf der den Konsolen-RPGs gewidmeten Website hinterlassen und damit einen Meilenstein für das gesamte Genre verpassen?

    Die Waage schwankte lange und sinnlos hin und her und bildete den einzig richtigen Gedanken – es sollte eine Rezension geben. Es spielt keine Rolle, ob es gut oder schlecht ist, die Hauptsache ist, keinen leeren Raum zu lassen ...

    Die Lösung wurde schnell gefunden – man muss nur die ganze Geschichte von leer nach leer schütten... Daher wird in der obigen Rezension das Spiel insofern geschrieben. Ein Minimum an Einzelheiten, ein wenig Pathos und keine obligatorischen Absätze. Aber es gibt eine ganze Menge Kakerlaken, die Geheimgänge in meinem Kopf anzapfen. Lesen Sie also auf eigene Gefahr.


    Trends im guten Geschmack

    War Final Fantasy 7 etwas Besonderes und was bedeutete es für die gesamte Spielewelt? Wieder eine umstrittene Fortsetzung von Snesovs Rollenspiel? nur wenn? Für die Gaming-Welt insgesamt war der Haupttrumpf der Sieben von größter Bedeutung – die Kinematographie. Als die Charaktere eine halbe Stunde damit verbrachten, in Erinnerungen zu versinken oder durch den Dschungel des Unterbewusstseins zu waten, ohne sich überhaupt darum zu kümmern, dass es jetzt schön wäre, zur moralischen Erleichterung ein Monster einzufügen. Als der Zug ganz am Anfang mit voller Geschwindigkeit raste, hielt er plötzlich an und verwandelte sich in einen Teil der Landschaft. Als Cloud auf den Sitz seines Fahrrads sprang und mit hoher Geschwindigkeit über die Autobahn raste und die angreifenden Shinra-Soldaten abwehrte ... Eine große Anzahl dieser denkwürdigen Momente, Bild für Bild, formten sich zu einem echten interaktiven Film. Was hat andere Branchenvertreter dazu gebracht, über die Handlungsorientierung nachzudenken?
    Der Erfolg des wenig später erschienenen fulminanten Metal Gear Solid zeigte, dass jedes Genre für spannendes Storytelling zur Verfügung steht. Vielleicht waren es FF7 und MGS, die Entwickler aller Couleur dazu zwangen, das Konzept der Relevanz der Handlung im Spiel zu überdenken.

    Und schließlich haben verschiedene engstirnige Menschen aufgehört, interaktive Kunstwerke auf die Ebene der Verteilung von Missionen zu vereinfachen, zum Zweck der sogenannten „Anpassung an den nicht-japanischen Markt“. Eine gute Präsentation der Handlung wurde zu einem wahren Boom. Die Helden der Spiele begannen, Namen, Charaktere und Persönlichkeitsmerkmale anzunehmen. Nein, es gibt keine echten Meisterwerke mehr. Und die Handlung wurde oft nach bestem Wissen und Gewissen gestaltet, aber jetzt war sie da! Selbst in der verlassensten Spielhalle. Mit Dialogen und Hauptfiguren... Darüber hinaus wurde die Kinematographie nicht nur für Konsolen zu einer Offenbarung. Auch die konservative Welt der Personalcomputer entfernt sich langsam von der Dominanz der Statistiken im Gameplay hin zu bedeutungsvollen Geschichten. Nehmen Sie den hervorragenden Max Payne 2. Was ist das? Kein schlechter Schütze? Was für mich persönlich üblich ist, ist Spucken und Schleifen. Aber was für eine Darstellung der Handlung, was für eine Atmosphäre, was für ein Held! Zehn von zehn – gerade wegen der Kameraführung. Und Warcraft 3?! Dies ist eine ganze Fantasie-Leinwand mit eigenen unvergesslichen Ereignissen und Gesichtern!

    Der durch das siebte Finale erzeugte Impuls ließ die Mauer erzittern, die viele hervorragende Quests nicht durchbrechen konnten, die viele Jahre lang in einer engen, kleinen Welt zusammengedrängt war und unter dem Ansturm aller Arten von Diabetes allmählich ausstarb. Und obwohl JRPGs dem ausgetretenen Anime-Weg folgen, kann die berüchtigte Kinematographie auf Ihre eigene Weise übernommen werden. Was zum Beispiel sogar die Wachowski-Brüder in „Enter the Matrix“ taten, lässt sich, abgesehen von den Filmen und „The Animatrix“, überhaupt nicht rational wahrnehmen. Die Zeit vergeht und westliche Entwickler haben gelernt, mit ihrem Fahrengeit auf das japanische Shenmue zu reagieren. Nun kommt kein einziger FPS ohne NPCs und Story-Szenen in der Engine aus. Eine wichtige Rolle spielte dabei Half Life, das drei Jahre nach FF7 erschien.

    Ein Leben, das nie passiert ist ...

    Auch die Minispiele, mit denen Final Fantasy 7 vollgepackt ist, waren keine Offenbarung; sie waren lediglich Verfeinerungen der Ideen ihrer Vorgänger, wie derselbe Chrono Trigger. Aber es war die siebte Fantasie, die sie dazu zwang, berücksichtigt zu werden, Aufmerksamkeit zu schenken. Nutzen Sie es nicht nur als eine weitere Attraktion, sondern um Ihr Verständnis der Welt um Sie herum zu erweitern. Dieser fünfminütige Spaß wurde schnell von vielen, vielen angenommen. Die frische Auswahl an Multi-Genre-Kreationen verblüfft manchmal mit dem, was in einem einzigen Spiel alles möglich ist. Ein großartiges Beispiel für die Kombination von Story und Minispielen ist das neueste GTA. Da haben sie so viel reingepfercht, dass es für zehn Spiele reichen würde. Und nehmen Sie Mortal Kombat Deception mit seinem Eroberungsmodus. Wer hätte gedacht, dass sich Kampfspiele zu einem integrierten Rollenspiel entwickeln würden, bei dem es darum geht, das Leben eines der Helden bis ins hohe Alter zu leben! Allmählich scheint es, dass sich die gesamte interaktive Unterhaltung in Richtung eines einzigen Genres entwickelt. Lebenssimulator. Das bringt eine Reihe interessanter Gedanken hervor. Vom Regenbogen aus – hier kann man alles, alles, alles machen. Erschreckenderweise kann die virtuelle Realität genauso banal und grau werden wie die reale, mit Komplexitäten, endlosen Problemen und der Möglichkeit des Todes ... Und dann gibt es keinen Ort mehr, an dem man fliehen kann. Aber im Moment ist es immer noch ein Spiel. Ein Spiel?

    Grafiken in Form von zweidimensionalen Hintergründen und dreidimensionalen Charakteren gab es bereits vor Final Fantasy, waren jedoch nicht sehr beliebt und wurden selten verwendet. Nach Seven (und fairerweise Resident Evil) haben viele Sony-Spiele diese Methode übernommen, aber darum geht es nicht. Der springende Punkt ist die organische Einbindung von CG-Videos in das Gameplay. Das schönste Silikon zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels erschien, als man es am wenigsten erwartet hatte. Die Landschaft erwachte buchstäblich vor unseren Augen zum Leben! Alles um uns herum begann sich zu bewegen, zu explodieren, zu fallen ... Ich möchte mich noch einmal bei den Mitarbeitern von Squaresoft für den richtigen Umgang mit den Ressourcen der Konsole bedanken. Es war unmöglich, mit normaler 3D-Grafik auf PSX solch schöne Bilder zu erzielen! Die Harmonie, mit der die Zwischensequenzen in das Gameplay integriert wurden, war einfach erfreulich. Die Welt wurde nicht länger als statisch wahrgenommen – sie begann zu leben, und zwar im wahrsten Sinne des Wortes, und gab sich nicht mit den Grenzen der Vorstellungskraft der Spieler zufrieden. Was vielleicht der Hauptvorteil des Grafikdesigns ist. Nicht jeder ist in der Lage, mit solch bescheidenen Fähigkeiten ein Live-Rollenspiel zu erstellen.

    Und Magie. MAGIE. Squaresoft hat gezeigt, was 3D-Magie wirklich ist. Dies ist eine Extravaganz an Spezialeffekten und ein Flug der Fantasie und keine erbärmlichen bunten Blitze. Dann begannen Gespräche wie: „Ich habe Zeit zum Essen, lese die Zeitung und renne zur Toilette, während eine Vorladung läuft.“ Aber zunächst war die Magie erstaunlich. Es schockierte mich so sehr, dass es unmöglich war, mich loszureißen! Nicht länger. Aber das Spiel hat seine Aufgabe gemeistert – der Ton war vorgegeben. Und der Rest reichte aus: teures Rollenspiel = spektakuläre Magie.


    Viele Jahre später...

    Kann ein Spiel der Neunjährigen zum Favoriten werden? Nein wahrscheinlich nicht. Es wird nur dadurch vergöttert, dass es das erste Rollenspiel ist, das Sie vor neun/elf Jahren jemals auf der PSX gespielt haben. Für einige ist Final Fantasy 6 der Gipfel der Perfektion, während andere FF8 verehren. Schließlich vergisst man die erste Liebe nie. Wenn Sie es jetzt, nach den grafisch leistungsstärkeren Rollenspielen moderner Plattformen, in die Hand nehmen, können Sie bestenfalls die Vorzüge des alten Spiels erkennen und es genießen, nur weil Sie alte Spiele lieben. Zum Standard wird es jedenfalls nicht mehr werden. Weder um das Genre zu verurteilen, noch um es aufzuwerten. Vielleicht einfach ein gutes Spiel. Oder vielleicht nur ein Spiel...

    Und FF7 zu empfehlen und zu behaupten, dass „jeder dieses Meisterwerk ausprobieren sollte“, ist sinnlos. Diejenigen, die die Sieben nach solchen Empfehlungen trafen, begrüßen sie in der Regel mit Feindseligkeit. Sie suchen bereits unbewusst nach Fehlern in allem, stellen dann aber, nachdem sie sich auf etwas Unglaubliches eingestellt haben, plötzlich fest, dass dies überhaupt nicht das ist, worüber sie vor Schaum schäumten. Sie gehen mit dem Gedanken an das Spiel heran: „Hier bin ich – gib mir Perfektion!“ Ich sitze hier und bin bereit! … Was ist das? Haben sie aus zwei Trainingsplätzen Helden gemacht oder was? Oh, warte fünf ...“ und los geht’s … Dann wird das Spiel bei jeder Gelegenheit „gesenkt“, man sagt, es sei hundertprozentig!@#$%, und es ist schwer, sich eins vorzustellen noch mehr sinnlose Zeitverschwendung.
    Nur eine Beobachtung aus dem Leben. Deshalb sollte man das Finale nicht zu groß bei einer Person anpreisen, die damit nicht vertraut ist. Vielleicht stammt er einfach aus einer anderen Generation. Und seine Vorstellungen von Schönheit sind völlig anders...

    Ein geflügelter Engel

    Gerüchte über ein bevorstehendes Remake für PS3 erwiesen sich als Scherz. Obwohl es möglich ist, dass Square-Enix sich nach der Eingewöhnung in die neue Plattform von Sony nun dazu entschließt, mit der beliebten Marke zusätzliches Geld zu verdienen. In der Zwischenzeit beschäftigt sich das besagte Unternehmen nur noch mit Ergänzungen und Ablegern wie Before Crisis und Dirge of Cerberus. Aber alles kann passieren (sogar FFX-2 passiert...). Vielleicht wird die Profitgier bald ihren Tribut fordern, und dann wird die aktualisierte Grafik die alte Welt im Einklang mit modernen Trends atmen lassen, aber wird diese Welt alt bleiben? Schließlich haben weder Hiranobu Sakaguchi noch Nobuo Uematsu etwas mit dem zwölften Teil von Final Fantasy zu tun. Wird FF7 von fremden Händen und den Ideen anderer Leute verdorben? Die Frage ist vorerst offen und wir können nur in der Hoffnung auf eine glänzende Zukunft in Clouds multipolygonales Gesicht blicken. Und bewundern Sie die Hurrikan-Aktion der Adventkinder ...


    Was danach bleibt

    Ein paar Worte zum Geschehen, also konkret zum Spiel. Ehrlich gesagt ist FF7 technisch gesehen keine Säule mehr. Nicht schlecht, wenn auch veraltete Grafik. Präzise, ​​aber gleichzeitig völlig untypische Musik für Uematsu – sie wurde von vielen Fans der Serie nicht mit großem Erfolg aufgenommen, aber diese Stimmung durchdringt das gesamte Spiel. Völlige Sprachlosigkeit. Eine neue Kombination aus bedrückendem Cyberpunk und Fantasy für klassische JRPGs. Fesselnde Atmosphäre, hervorragende Handlung und globale Entwicklung von Ideen der 16-Bit-Ära. Der Rest der Rangliste...

    Auf der Suche nach Objektivität

    Um unsere eigenen nicht zu zerstreuen, wurde beschlossen, ein Verhör mit Parteilichkeit im Rahmen der vom Autor verfassten RPG-Manie durchzuführen. Bei der Beantwortung der Frage hatten sie keine Ahnung, was für ein Text oben stehen würde, und deshalb wurde niemand von Autoritäten unterdrückt und mit klarem Verstand und nüchternem Gedächtnis getippt (zumindest möchte ich es wirklich glauben...). Übrigens habe ich den Text unten gesehen, als die Rezension bereits fertig war. In diesem Zusammenhang gibt es interessante semantische Schnittmengen... Die Jungs (und Mädels ^_^) haben ihr Bestes gegeben und wirklich detaillierte und interessante Meinungen präsentiert. Ganz gleich, was Sie von Final Fantasy 7 halten, lesen Sie es unbedingt.

    Was ist Final Fantasy VII?

    Dunkle Sonne

    Ich habe FF7 fast unmittelbar nach seiner offiziellen Veröffentlichung durchgespielt. Damals gab es überhaupt nur sehr wenige Spiele. Und damals wurde das Spiel zu einer bedeutenden Offenbarung. Voluminös, wirklich voluminös, in das man nicht nur für ein paar Tage, sondern mindestens für ein oder zwei Wochen eintauchen könnte. Ein wunderschönes Spiel, wunderschön sowohl vom Aussehen (es ist lange her) als auch vom Umfang her, mit einer absolut erstaunlichen Handlung, in die man eintaucht und die man wie ein ausgezeichnetes Buch liest. Ich erinnere mich, dass ich zunächst irgendwie nicht beeindruckt war, aber sobald mein Freund meine PlayStation für zwei Wochen verlassen hatte, vergaß ich sofort, dass ich manchmal sogar etwas essen und etwas anderes tun muss. Ich vertiefte mich und konnte mich bis zum Schluss nicht losreißen. Ich erinnere mich, einen Mann gesehen zu haben, der X-Cut-Materia (oder Double-Cut-Materia, ich erinnere mich nicht genau) und etwa 20 All-Materia bis zum Maximum pumpte. Horror... wie normal ich mich fühlte.

    Schafjäger

    Zufälligerweise habe ich es nach den Teilen 10, 9, 8, 6, 5, 4, 1, Tactics Advance und MysticQuest gespielt. Daher gab es etwas zum Vergleich: 3 Nun, wie eine Handlung. Hier gibt es nicht viel zu sagen, denn das muss man selbst herausfinden. Es ist nicht so, dass es in irgendeiner Weise herausragte, obwohl es wahrscheinlich einmal ein Schock war – nach all dem minimal mechanisierten FF1-6 war es einfach wie Cyberpunk. Ein bisschen kindisch, aber das ist nicht der Punkt.
    Charaktere: Das Design ist am schlechtesten (das ist verständlich, da Mr. Nomura vorher nur Monster für das Spiel zeichnen durfte), die Charaktere scheinen gut entwickelt zu sein. Ein Problem besteht darin, dass die Hauptfiguren irgendwie Idioten sind. Na ja, bis auf Tifa. Sie ist ein unglückliches Opfer des Ziegentums der Hauptziegen. Und sprechende Hunde und Plüschkatzen dienen nur der Atmosphäre, sie tragen auch keine besonderen Handlungslasten mit sich.

    Das Gameplay hat mir gefallen. Anfangs war es natürlich unglaublich langweilig: Die Sache ist nicht aufgepumpt, die Level schleichen sich, aber gib nichts Besonderes... Oh, übrigens, was die Langeweile angeht, von der es in diesem Spiel immer noch viel gibt . Nun, neben dem Spaziergang durch die verschneiten Felder auf der Suche nach Alexander (was ich am Ende nie geschafft habe) gibt es auch die Aufzucht von Chocobos. Vielleicht ist das das Dümmste, was man sich bei diesen übergroßen Hühnern einfallen lassen kann. In FF9 war es natürlich auch gruselig – aber dort schien es, obwohl sich diese Aufregung mit Chocobs hinzog, interessant zu sein und viel mehr Nutzen zu bringen als in FF7. Bei der zweiten CD hatte ich lange Probleme, aber ich bekam immer noch keinen blauen Chocobo. Ich spuckte auf Vincents Tricks und die coolste Beschwörung und ging weiter. Ich verzichte übrigens auf alle Waffen (~_~). Das Schlimmste ist, dass die letzten Bosse im Nordkrater auf diese Weise gestorben sind. Es war sogar einfacher als Kefka in FF6 +_+ Ich verstehe die Fanboys wirklich nicht, die alle ihre Zauber mit 9999 Leben aufpumpen ... Nun, schon gar nicht wegen einer mutierten Schwuchtel Sephiroth:3

    Und Grafiken. OMFG. Ich werde schweigen. Natürlich handelt es sich nicht um eine neue Konsole, das ist alles ... Aber die Videos haben mich wirklich überrascht: Die Hintergründe waren sehr gut gemacht, aber die Charaktere ...
    Dennoch sind schöne Pixel besser als schiefes 3D

    Die Musik war während des gesamten Spiels ausgeschaltet, da die Emulsion x_x

    Urteil: Muss spielen. Ich muss u_u

    StormReaver

    Grundlegender Absatz über FFVII:

    Seltsamerweise wurde FFVII aus vielen Gründen für mich nicht zu einem epochalen Ereignis: Ich begann mich für JRPGs von 16-Bit-Konsolen aus zu interessieren, spielte es später als viele PlayStation-RPGs und tatsächlich kann ich es immer dann tun, wenn JEDER von etwas besessen ist Davon lasse ich mich grundsätzlich nicht entmutigen. Obwohl ich nicht umhin kann, seine historische Rolle anzuerkennen. Dies ist eine Art Übergang zu einer neuen Ebene der ästhetischen Wahrnehmung unter den Spielen dieses Genres. Das gleiche Level könnte beispielsweise der 13. oder 14. Teil sein, wenn er die idiotische Liebeszeile loswird (lesen Sie, bedeutungslose rotzige Kilobyte Text und ein paar Küsse während des Spiels, begleitet von „aylavya“ oder „aynidya“). und ersetzt es durch ein normales, solche tierische Leidenschaft wird zu Sexszenen hinzugefügt, Inzest, Vergewaltigung der Hauptfigur durch eine Gruppe hungriger Amazonen usw. werden zur Handlung hinzugefügt. usw. Generell war die Spielwelt viel besser für eine filmische Verkörperung geeignet, was uns Advent Children bewiesen hat. Das Wichtigste, was das Spiel mitnimmt, sind die Charaktere. Meistens mit schickem Haar (naja, auch wenn meins kürzer ist...). Darüber hinaus hat FFVII bewiesen, dass darüber hinaus nur zwei Merkmale für den Erfolg erforderlich sind – der Mord an der beliebtesten weiblichen Figur aller (gepaart mit der Verbreitung von Gerüchten über die angebliche Existenz der Möglichkeit ihrer Auferstehung) und der smaragdgrüne schwebende Schläger (nein, Natürlich gab es in anderen JRPGs viel mächtigere Bosse, aber das war neu für den Westen. Und alle. Der Soundtrack ist gut, aber nicht überragend. Es gibt nicht viel Originalität – nur alte Entwicklungen sind ausgewogen. Es gibt jedoch Hinweise darauf, dass die oben genannten Merkmale die Augen davor verschließen. Alles wäre gut, wenn die berüchtigte FF-Serie jetzt nicht so viele „Nachahmer“ in den Sumpf der Unterdrückung und Lässigkeit führen würde. Und FFVII war das letzte FF, das dies umging. Deshalb erinnern sie sich. Ein Vorhang.

    Tais

    Beginnen wir pathetisch: Für alle ist jrpg FF7 dasselbe wie Puschkin für die russische Literatur, also „unser Alles“. Wer wagt es, rechts ins siebte Finale vorzudringen und bis heute jrpg Nr. 1 auf der ganzen Welt zu sein? Das stimmt, niemand. [außer Ship Hunter – ca. E.P.] Wie viele Jahre sind seit der Veröffentlichung dieses, ich habe keine Angst zu sagen, epischen Werks vergangen, so viel Liebe dafür. Wofür? Und für alles. Wenn man etwas bemängeln will, wird man viele kleine Fehler ausgraben, aber wer kümmert sich schon darum?
    Handlung? Er ist wunderbar, und dagegen gibt es nichts zu bestreiten. Ja, die Charaktere werden anders entwickelt als in Xenogears, ja, es gibt viele Ungenauigkeiten und Lücken in der Handlung, aber das sind Kleinigkeiten, Kleinigkeiten... Aber es gibt so viele originelle und unkonventionelle Lösungen, gerade für das Jahr der Befreiung! Die Hauptfigur wird von psychologischen Komplexen überwältigt. Das Problem, zwischen zwei Mädchen zu wählen, hat aber nichts mit irgendwelchen Hentai-Produkten zu tun, Ihre Präferenz hat keinen Einfluss auf das Endergebnis, aber es fügt der Handlung Mehrdeutigkeit hinzu. Eine Saga über die Rettung der Welt, in der persönliche Probleme im Vordergrund stehen. Eine große Anzahl heller und einprägsamer NPCs, die zusammen mit den Hauptfiguren die Handlung beeinflussen. Und schließlich der Mega-Superschurke Sephiroth, der sich weltweite Beliebtheit erworben hat, und auch wenn eigentlich nichts über ihn bekannt ist, um solche Schlussfolgerungen zu ziehen, aber was für ein Charisma!
    Was ist mit dem Gameplay? Er ist fast perfekt. Dabei geht es nicht einmal um das Kampfsystem, sondern um die große Anzahl an Nebenquests, Minispielen und alles im gleichen Sinne; wenn man sie vernachlässigt, verpasst man fast ein Drittel des Spiels. Und auch wenn sie manchmal nicht so nützlich sind, können Sie dank ihnen mächtige Waffen und Beschwörungen erhalten, zwei geheime Charaktere in Ihr Team aufnehmen und die Handlung noch besser verstehen. Und die berühmte „Goldene Untertasse“? Wie viele Stunden werden Sie dort nur zum Spaß verbringen!
    Grafik... Ja, jetzt sieht es bescheiden aus, sehr bescheiden, aber... Das ist 1997, eines der ersten Spiele für PS1, Versuche, auf 3D umzusteigen... Nein, ich werde nicht schimpfen, besonders seit den Schlachten sehen sehr anständig aus. Und vergessen Sie nicht die große Anzahl an Videos, die auch heute noch gut aussehen.
    Was ist mit der Musik? Geschrieben von dem allgegenwärtigen Uematsu, begleitet es das Spiel perfekt und bleibt auch nach Fertigstellung im Gedächtnis. Und begleitet von Chorgesang ist „One Winged Angel“ einfach ein Meisterwerk.
    Gibt es wirklich jemanden, der FF7 nicht gespielt hat? Wahrscheinlich ja, besonders jetzt, wo Advent Children veröffentlicht wurde, wird es Leute geben, die den Film gesehen haben, aber mit dem Spiel nicht vertraut sind. Also beeilen Sie sich und beginnen Sie mit der Suche! Schließlich sind all diese zahlreichen Fortsetzungen/Prequels, die veröffentlicht wurden oder eine Veröffentlichung versprechen, nur Fragmente der einstigen Größe, des ersten FF7, eines echten Meisterwerks.

    Echo-Pix?!

    Ich habe im Titelbild bereits so viel pervertiert, wie ich konnte ... Was kann ich tun - Mein Lieblingsspiel und das einzige Rollenspiel, dreimal abgeschlossen. Und sieh mich nicht so an, O__O

    Wachstumsskriptum:
    Weltweiter Dank geht an Lord Hunt für die Popularisierung des Finales in Russland. Und weil ich dank ihm von diesem wunderbaren Spiel erfahren habe. Die Partei wird Sie nicht vergessen, Genosse Poscharski!

    Growth Scriptum, zweite Auflage
    Zusätzlich zu Screenshots direkt aus dem Spiel (die ersten beiden, einer im Absatz „The Life That Wasn't“ und alle in „What Remains After“) verwendet der Artikel Screenshots aus FF7: Encyclopedia, FF7: Advent Children, FF7 :Last Order, FF7: Dirge of Cerberus,
    FF7: Before Crisis, FF7: Technische Demo für PS3.

Nachdem Sie den Buggy von Dio im Golden Saucer erhalten haben, können Sie den Fluss im Junon-Gebiet überqueren und die Höhle im Norden erreichen. In der Höhle sehen Sie einen schlafenden alten Mann. Wenn Sie mit ihm sprechen, fängt er an, über die Anzahl der Schlachten, die Sie ausgetragen haben, oder über die Materia zu murmeln. Er wird erst aufwachen, wenn die letzten beiden Ziffern im Zähler Ihrer Schlachten gleich sind. Wenn es gerade Zahlen sind, gibt er dir einen BOLZENRING, und wenn es ungerade Zahlen sind, gibt er dir MYTHRIL.

Sobald Sie den Tiny Bronco in Rocket Town erhalten, können Sie zu einem weiteren wichtigen Charakter gelangen – dem Waffenhändler. Sein Zuhause ist ein separater Ort auf der Weltkarte, gelegen auf einer Halbinsel nordöstlich von Gongaga und südöstlich von Gold Saucer. Sprich mit ihm und gib MYTHRIL. Damit können Sie entweder die große Truhe neben der Tür oder den Safe im zweiten Stock öffnen, eine von zwei Möglichkeiten. Die Truhe enthält eine GOLDARMREIHE und der Safe enthält ein GROSSES EVANGELIUM (Aeriths letzte Grenze).

FORT CONDOR

Auf dem Territorium von Junon gibt es einen Mako-Reaktor, in dessen Nähe die Shinra-Truppen und die Menschen, die Fort Condor verteidigen, seit langem kämpfen. Shinra schickte Truppen, um das Fort anzugreifen, um seltene Materie aus dem Reaktor zu beschlagnahmen, und die Verteidiger werden ihnen dies nicht erlauben, da sie glauben, dass Shinras Projekte das Leben des seltenen Tieres und seiner Nachkommen gefährden. Wenn Sie sich den Verteidigern der Festung anschließen und wertvolle Dinge besorgen möchten, dann gehen Sie weiter zum Berg. Sprich mit dem Wachposten und tritt ein. Sprechen Sie nun mit dem alten Mann und gehen Sie nach oben. Chatten Sie hier mit dem Sohn des alten Mannes und er erklärt Ihnen alle Spielregeln.

Ihre Aufgabe ist einfach. Wir stellen einen Trupp ein und platzieren ihn („“) auf dem Gipfel des Berges. Sie werden gewinnen, wenn Sie den Feind vollständig vernichten oder seinen Kommandanten töten. Dafür gibt dir der Typ Gegenstände, die du auf dem Schlachtfeld gesammelt hast. Wenn der Feind zu Ihnen durchbricht, müssen Sie gegen Cmd kämpfen. Großes Horn. Auch dafür erhalten Sie etwas Wertvolles.

Die Anzahl der Feinde nimmt mit jedem Kampf zu, die Strategie bleibt jedoch dieselbe. Platzieren Sie eine Reihe von Kämpfern und Angreifern ganz unten in Ihrem Territorium und fügen Sie 1-2 Reparaturarbeiter hinzu. Starten Sie den Kampf („“) und reduzieren Sie die Kampfgeschwindigkeit („“) auf ein Minimum. Schicken Sie alle Ihre Kämpfer den Berg hinunter zu den beiden Gängen, aus denen die Feinde auftauchen. Bringen Sie auch Handwerker dorthin. Sobald Ihre Truppen stationiert sind, erhöhen Sie die Kampfgeschwindigkeit („“) auf das Maximum und beobachten Sie, wie sich die Schlacht entwickelt.

Vergessen Sie nicht, beschädigte Soldaten mit Hilfe von Mechanikern zu behandeln. Nach dem Sieg erhältst du für jeden überlebenden Soldaten eine bestimmte Menge Gil. Wenn Sie die Festung während des Spiels besuchen, stehen Ihnen neue Gegenstände zur Verfügung. Sie müssen Fort Condor ein letztes Mal besuchen, bevor Sie den Krater auf der zweiten CD erreichen.

VINCENT VALENTINE

Im Keller hinter der verschlossenen Tür der Shinra-Villa in Nibelheim schläft Vincent in einem Sarg. Überall im Haus verstreute Briefe erwähnen einen Safe und enthalten Hinweise auf den Code. Insgesamt gibt es 4 Tipps:

1. In der Truhe im zweiten Stock (rechts 36).
2. Im großen Raum, ganz rechts im ersten Stock des Herrenhauses, hinter dem Klavier (links 10).
3. Stuhl im zweiten Stock. Gegenüber befindet sich ein Geheimgang (rechts 59).
4. Mit unsichtbarer Tinte auf einen Brief geschrieben (rechts 97).

Gehen Sie zum Safe im zweiten Stock. Der Tresor muss innerhalb von 20 Sekunden geöffnet werden, ohne dass jemals die richtige Nummer fehlt. Danach müssen Sie gegen den Boss kämpfen.

VERLORENE NUMMER- Der Boss verfügt über einen sehr starken Angriff, sowohl physisch als auch magisch. Von Anfang an gut zu verwenden „Zeit + Alles“. Auch verwenden "Lähmung" Und "Stoppen". Beginnen Sie mit einem Angriff „Schoko/Mog“ und mit Limit Iris angreifen „Das Böse besiegeln“. Dann werfen Sie sich selbst an "Eile" und besiege den Boss mit einfachen physischen Angriffen. Nach einiger Zeit wird sich der Chef verwandeln. Wenn Ihr letzter Angriff auf den Boss physisch war, hat er Schutz vor physischen Angriffen. Wenn es magisch war, ignoriert der Boss Magie. Wiederbenutzen „Schoko/Mog“ Und „Das Böse besiegeln“. Für den Gewinn erhalten Sie Cosmo Memory.

Im Safe finden Sie den Kellerschlüssel sowie Odin-Material. Gehen Sie nun in den Keller zur Krypta. Gehen Sie zum Sarg und wecken Sie Vincent. Sprechen Sie mit ihm über Sephiroth und er wird zum Sarg zurückkehren. Sprich noch einmal mit ihm. Nachdem Sie die Villa verlassen haben, wird Vincent sich Ihnen als vollwertiges Gruppenmitglied anschließen.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie kann in jedem Wald auf der Weltkarte gefunden werden (besonders wahrscheinlich ist es, dass Sie in den Gebieten zwischen Fort Condor und Junon darauf stoßen). Wenn Sie dort eine Weile umherwandern, müssen Sie gegen einen Mystery-Ninja-Feind kämpfen. Nach dem Gewinn befinden Sie sich auf einer Lichtung mit einem Speicherpunkt. Auf keinen Fall sparen! Du musst mit Yuffie reden und ihn überzeugen, sich dir anzuschließen. Richtige Antworten auf Yuffies Kommentare:

„Noch einmal, lass uns noch einmal gehen!“- "Nicht interessiert"
„Du hast ziemliche Angst vor mir, oder!?“- „...versteinert“
„Ich werde wirklich gehen!“ WIRKLICH!"- "Einen Augenblick!"
„Möchtest du, dass ich mitkomme?“- "...Das ist richtig"
„Alles klar! Ich komme mit!“- „...Lasst uns beeilen“

WUTAI

Nachdem Yuffie sich dir angeschlossen hat, kannst du eine weitere Quest abschließen. Reisen Sie in die Stadt Wutai, die am südlichen Rand des östlichen Kontinents liegt. Landen Sie auf der südlichen Halbinsel und gehen Sie in die Berge. Bald wird Yuffie anbieten, eine Pause einzulegen, und sie wird es annehmen und mit all deinen Sachen davonlaufen. Gehen Sie auf die andere Seite des Berges und fahren Sie nach Wutai.

Wenn Sie die Stadt betreten, werden Sie Yuffie sehen. Sie wird dich auch bemerken und weglaufen. Sprechen Sie mit dem Mann ganz links in der Stadt. Gehen Sie dann zum nächsten Bildschirm und betreten Sie das Haus auf der rechten Seite. Entspannen Sie sich und finden Sie MAGIC SHURIKEN und HAIRPIN. Gehen Sie in den am weitesten entfernten Raum und sprechen Sie mit dem Mann. Yuffie wird kommen und nach dem Reden wieder weglaufen. Verlassen Sie das Haus und gehen Sie zur Bar „Turtle's Paradise“, die sich auf der linken Seite der Stadt befindet. Sprechen Sie dort mit den Türken. Gehen Sie raus und gehen Sie zum Item-Shop auf der linken Seite der Stadt. Versuchen Sie, die ABSORB-Sache zu nehmen in der Brust. Yuffie erscheint und schlägt es dir direkt vor deiner Nase weg und verschwindet.
Gehen Sie zum Haus des alten Mannes, das sich auf der rechten Seite der Stadt befindet. Schauen Sie sich die Wanddekoration an und Yuffie wird herausspringen und weglaufen.

Gehen Sie erneut zum Diner und schauen Sie sich die Vase am Eingang an. Yuffie wird endlich erwischt! Sie wird Sie zu sich nach Hause bringen. Folgen Sie ihr im Haus die Treppe hinunter. Sprechen Sie, gehen Sie mit den Hebeln zur Wand und drehen Sie einen von ihnen. Ein Käfig wird auf dich fallen. Yuffie wird wieder verschwinden. Drücken Sie den anderen Hebel und der Käfig verschwindet. Gehen Sie durch das Tor auf der linken Seite und schlagen Sie den Gong. Es öffnet sich ein Durchgang. Komm herein! Hier finden Sie Yuffie und Elena. Nehmen Sie SWIFT BOLT und ELIXIR aus den Truhen. Gehen Sie nun die Treppe hinauf und Sie befinden sich in einem Raum mit einem Altar. Sie müssen mit den Wachen kämpfen. Danach gehen Sie zum Stadtplatz. Sprechen Sie hier mit den Türken und gehen Sie dann nordöstlich der Stadt. Es gibt einen Weg, der in die Berge führt, zu den Steinstatuen der Götter. An der Gabelung gehen Sie nach Norden und bald kommen Sie zu einem Höhle. Sprich mit Rude und geh hinein. Nimm die Waffe. Dann geh raus und gehe nach Süden, zu Don Korneo. Bereite dich auf den Kampf vor.

RAPPS- Ein riesiges fliegendes Biest. Greift gerne mit körperlichen Angriffen und Gebrauch an Aero3, wodurch einem Charakter 1500 HP entzogen werden. Ihre Helden sollten über die stärksten Waffen und Rüstungen mit dem größten Schutz vor Magie verfügen. Verkleide den stärksten Charakter Wutring. Reagieren Sie jedes Mal, wenn der Boss Aero3 angreift X-Trank(oder Phoenix Down + X-Rotation). Außerdem häufen sich bei Ihnen sehr schnell Limits an, die Sie sofort in die Tat umsetzen müssen. Der Boss erhält einen FRIEDENSRING.

Nach dem Kampf gibt dir Yuffie die gesamte gestohlene Sache und schließt sich schließlich der Gruppe bis zum Ende des Spiels an.

WUTAI: Bar „Turtle's Paradise“

„Turtle Paradise“ ist eine berühmte Bar aus Wutai. Der Besitzer lobt jeden, der sechs über die ganze Welt verstreute Flyer findet, mit einem Preis aus. Und sie befinden sich an folgenden Orten:

Nr. 1 – Gehe zum Haus im Südosten. Gehen Sie in den zweiten Stock (der Typ sieht fern) und lesen Sie die Anzeige an der Wand.

Nr.2 – die Anzeige hängt im 1. Stock, an der Wand in der Nähe des Aufzugs. Sie sollten es bei einem Ihrer beiden Besuche im Shinra-Hauptquartier lesen.

Nr. 3 – diese Anzeige hängt links vom Eingang zum Item-Shop.

Nr. 4 – Finden Sie einen Waffenladen mit einem Schild „Tigerlily Arms Shop“ – die Werbung befindet sich an der Wand links.

Nr. 5 – Gehen Sie zum Shildra Inn, zweite Etage. Der Aushang hängt neben der Tür.

Nr. 6 – Gehen Sie zu Yuffies Haus und suchen Sie im untersten Stockwerk nach einer Schriftrolle an der Wand rechts.

Wenn Sie alle 6 Anzeigen gelesen haben, kehren Sie zu Turtle's Paradise zurück und sprechen Sie mit dem Besitzer an der Theke. Als Belohnung für Ihre Bemühungen gibt er Ihnen: KRAFTQUELLE, WÄCHTERQUELLE, MAGISCHE QUELLE, GEISTSQUELLE, GESCHWINDIGKEITSQUELLE, GLÜCKSQUELLE und MEGALIXIR.

WUTAI: Pagode der fünf mächtigen Götter

Im äußersten Teil der Stadt Wutai befindet sich die Pagode der fünf mächtigen Götter. Jeder Krieger muss gegen fünf Götter kämpfen, um sein Können unter Beweis zu stellen.

Du solltest Yuffie unbedingt in deinem Team haben. Gehen Sie zur Pagode und sprechen Sie auf jeder Etage mit dem Meister, um den Kampf zu beginnen.

(Hinweis: Wenn Sie die vorherigen Quests in dieser Stadt bereits abgeschlossen haben, können Sie die Treppe im Katzenhaus (unterhalb von Yuffies Haus) hinaufgehen und HP ABSORB-Material aus der Truhe nehmen. Sie können auch in den Waffenladen (zwischen dem) schauen Old Man's House und Turtle's Paradise") und kaufe MURASAME für 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE für 5800 Gil, CHAINSAW für 6300 Gil, AURORA ROD für 5800 Gil, GOLD BARRETTE für 6000 Gil, SLASH LANCE für 6500 Gil, BLUE M-PHONE für 5500 Gil, KURZES FASS für 6400 Gil. Kaufen Sie unbedingt den RASIERRING für Yuffie.

Alle Götter sind schwach dagegen Langsam Und Stoppen. Rüste die Materia aus Todesstoß, MIT Mounter-Angriff Und Feindfähigkeit mit der Fähigkeit Zauberhammer, Weißer Wind Und Große Wache. Götter sind auch schwach gegenüber der Materie Gift. Und vergessen Sie nicht, es anzuziehen Plus Materia.

Beginnen Sie jeden Kampf mit Big Guard, den Sie für sich selbst verwenden können Eile, Barriere Und MBarrier. Dann pumpen Sie alle MP des Feindes zu sich Zauberhammer. Jeder Angriff auf Sie führt zu Ihrem vergeltenden Slow-and-Stop-Angriff. Wenn Sie möchten, können Sie Ihren Gegner vergiften Bio und mit White Wind oder X-Potion heilen. Beende den Kampf mit physischen Angriffen.

GORKII - M kann Magie anwenden Demi2. Gute Verteidigung gegen sie Schwerkraft + Elementar.
Gott kann auch auf sich selbst werfen Reflektieren. Wenn dies passiert, überspringen Sie den MP-Pump-Schritt und gehen Sie direkt zu physischen Angriffen über. Für den Sieg erhalten Sie X-POTION.

SHAKE- Als Ergänzung zu den Haupttaktiken können Sie verwenden Dazer zum Einfrieren. Für den Sieg geben sie TURBO ETHER .

Tschechow- Verwendet gerne Angriffe, die lähmen. Um dem entgegenzuwirken, rüsten Sie Ihre Charaktere aus Jem-Ring. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen EISRING.

STANIV- Boss-Angriff Schlachtruf verhängt Status Traurigkeit. Rüsten Sie sich aus Friedensring, wenn Sie nichts zu heilen haben ( Hyper) ist ein Staat. Für den Gewinn erhalten Sie ELIXIR.

GODO- Er hat drei Gesichter, jedes mit seinem eigenen Kampfstil. Rotes Gesicht kann gebrauchen Trine-Gegner-Fähigkeit Und Biestschwert, wodurch eine ziemlich große Menge an HP entfernt wird. Weiß nutzt Bio2, Demi3 und Magie, die deine HP senkt. Es gilt das gelbe Gesicht Sleepel Und Heilung2(oft).
Nicht schlecht auszurüsten Stirnband. Verwenden Große Wache(für Wache), Weißer Wind(um HP wiederherzustellen und Gift zu heilen) oder X-Trank, Zauberhammer. Verwenden Sie Limits so oft wie möglich. Verlangsamen Sie am Ende des Kampfes GODO mit Slow und erledigen Sie ihn. Für den Gewinn erhältst du ein Level-4-Limit für Yuffie – ALL CREATION. Nach dem Kampf erhältst du außerdem LEVIATHAN-Materia von Godo.

TERMINE

Insgesamt gibt es vier Dating-Optionen – abhängig von der Anzahl der möglichen Auserwählten. Das sind Aerith, Tifa, Yuffie und... Barret. Was bestimmt, ob Sie einen bestimmten Termin bekommen? Es stellt sich heraus, dass es für jeden der vier Kandidaten Parameter gibt, die dem Spieler verborgen bleiben und üblicherweise Love Points (LP) genannt werden – ich werde das LP-Level von nun an auch als „Meinung“ über Cloud oder „Interesse“ an ihm bezeichnen. Im Laufe des Spiels ändert sich Ihr LP-Level je nach Ihrem Verhalten.

Das einfachste Beispiel: Einige Zeit nach Spielbeginn entscheiden Sie, wem Sie die gekaufte Blume schenken möchten – Tifa oder Marlene, Barrets Tochter. Wenn man Tifa eine Blume schenkt, erhöht sich die Chance auf ein Date mit ihr, und wenn man sie Marlene schenkt, erhöht sich die Chance auf ein Date mit Barrett. In Bezug auf LP sieht dies so aus, als würde man der „Meinung“ von Tifa bzw. Barret 5 Einheiten hinzufügen. Bedenken Sie jedoch: Ihr Handeln kann das „Interesse“ der Kandidaten nicht nur steigern, sondern auch verringern. Wenn Sie also zum zweiten Mal in der Geschichte zur „Goldenen Untertasse“ kommen, wird es genau hier passieren. Welcher der wahrscheinlichen Kandidaten ein höheres LP-Level hat, wird das Datum sein.

Die wichtigste Option, die Sie höchstwahrscheinlich im Spiel sehen werden, ist ein sehr romantisches Date mit Aerith. Am Ende warb sie die Hälfte des Spiels um ihn, Cloud ist wirklich in sie verliebt und angesichts der weiteren Entwicklung der Handlung hat Aerith vielleicht mehr Rechte auf das letzte Date in ihrem Leben als andere Kandidaten.

Das Date mit Tifa ist viel trauriger. „Es ist sehr schwierig, Freunde aus der Kindheit zu sein, Cloud …“ Wenn ein Date mit Aeris das Thema Liebe ausnutzt, ist ein Date mit Tifa reine Psychoanalyse, die die Handlung etwas vertieft. Auch die Chancen auf ein Date mit Tifa sind sehr hoch.

Die dritte Option ist ein Date mit Yuffie. Nun ja, eigentlich verdient auch das dritte Mädchen in Ihrem Team große und reine Liebe – denken Sie nichts Schlimmes, sie ist noch klein – sechzehn Jahre alt. Aber angesichts des Temperaments wird es ohne einen Kuss nicht gehen.

Und schließlich Barrett. Das Date mit Barrett-Option enthält (zumindest in den englischsprachigen Versionen) nicht die Menge an schwarzem Humor und schwulen Witzen, die man hier leicht erwarten könnte, es ist einfach eine unschuldige, aber äußerst witzige Parodie auf die anderen drei Optionen. Im Allgemeinen sollten Sie es selbst beobachten und lachen.

Aufmerksamkeit! In manchen Fällen, wenn der mit der LP-Änderung verbundene Effekt reversibel ist, beispielsweise wenn Sie gebeten werden, ein Kampftrio zu bilden, wirkt sich nur Ihre erste Wahl auf die LP aus! Das heißt, wenn Sie Aerith zuerst in das Team aufgenommen haben, es sich dann aber anders überlegt und sie durch Yuffie ersetzt haben, geht LP nur an Aerith.

Anfängliche LP-Werte:

Aeris – 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Offensichtlich sind die anfänglichen Chancen auf ein Date mit Aeris am höchsten und natürlich mit Barret am niedrigsten.

1. Seltsamerweise hat es keinen Einfluss auf ihr Interesse, ob Cloud eine Blume von Aerith kauft oder nicht. Geschäft ist Geschäft. Die anschließende Präsentation der Blume verändert jedoch das Interesse von Tifa oder Barret (siehe unten). Um eine Blume zu kaufen, müssen Sie es Aerith zuerst sagen "Nichts" Dann „Ich sehe hier keine Blumen“.

2. Wählen Sie im Zug in einem Gespräch mit Jessie (Sie müssen zweimal sprechen) eine Option aus "Ich freue mich darauf" Verringert Tifas Interesse (-3). Möglichkeit "Danke trotzdem"ändert es nicht.

3. In der Bar „Seventh Heaven“ kann die von Aeris gekaufte Blume entweder an Tifa oder Marlene (Barrets Adoptivtochter) gegeben werden. Alles versteht sich von selbst: Wenn man Tifa die Blume gibt, erhöht sich ihr Interesse (+5), wenn man sie Marlene gibt, erhöht sich Barretts Meinung (ebenfalls +5). Wenn du Tifa willst, gib ihr die Blume. Wenn Sie es nicht wollen, geben Sie es nicht weg.

4. Als Barret und sein Team in den Keller gehen, bleibt Cloud mit Tifa allein in der Bar zurück. Sprich mit ihr, sie wird dir etwas zu trinken anbieten. Zustimmen ( „Gib mir etwas Hartes“), und ihr Interesse wird wachsen (+5)...

5. Als nächstes beschuldigt Tifa Cloud, seinen Freund aus Kindertagen (also sie) vergessen zu haben. Seltsam, aber schärfer "Wie kannst du das sagen!?" erhöht Tifas Interesse (+5). "...Entschuldigung"ändert daran überhaupt nichts.

6. Morgens, wenn Sie sich auf die Operation vorbereiten, können Sie mit Tifa sprechen. Sie fragt Cloud: Wie hast du geschlafen? Schlaflosigkeit? Antwort „Wer neben dir würde das nicht tun?“, erhöht natürlich Tifas Interesse deutlich (+5). Es ist nicht klar warum, aber „Barrets Schnarchen hielt mich wach“ erhöht Barretts Meinung (+5). Über diese Wahl lässt sich das Gleiche sagen wie über die Wahl, wem man die Blume schenkt.

7. Clouds Vortrag über Materie, der auf Barrets Wunsch folgt (Sie können ihn ablehnen – „Sie verstehen nicht“), hat seltsamerweise KEINEN Einfluss auf seine Meinung.

8. Wenn im Zug der Alarm ausgelöst wird und die Automatisierung die Türen schließt, müssen Sie Tifa und Barrett hinterherlaufen. Wenn Sie Zeit haben, wird die Meinung von BEIDEN steigen (man sagt, er ist ein guter Kerl, er hat es selbst geschafft, +5 für Tifa, +5 für Barret).

9. Nach dem Kampf mit dem Air Buster hängt Cloud an einer Klippe über dem Abgrund. Auswahl "Sei stark" Erhöht Barrets Meinung (+2) und hat keinen Einfluss auf Tifas Meinung und Wahl „Ich weiß nicht, ob ich durchhalten kann“ Erhöht Tifas Meinung (+1) und senkt Barrets Meinung (-3).

10. Seltsamerweise hat der Dialog mit Aeris in der Kirche absolut keinen Einfluss auf ihre Meinung (trotz all der unhöflichen Dinge, die man ihr sagen kann). Ihr weiteres Verhalten bei der Rettung vor Reno und der Militärpolizei ist jedoch sehr einflussreich: Cloud muss Fässer auf sie werfen. Die richtige Reihenfolge ist: Fass links, Fass in der Mitte, Fass rechts. Wenn Sie mit dem Fass zu spät kommen und Aeris mit der Polizei kämpfen muss, sinkt ihre Meinung bei jedem Kampf (-1). Wenn Cloud Aerith einlädt, mit MP zu kämpfen, sinkt ihre Meinung bei jedem Kampf um eins (-1), dasselbe gilt (-1 bei jedem Kampf), wenn er sie zum Laufen auffordert (Lauf!) und sie mit der Polizei kämpfen muss . Wenn Sie das FALSCHE Fass wegwerfen, verringert sich seine Meinung erneut (-3 für jedes der drei Fässer, maximal -9). Aber wenn man alles richtig macht, wird ihre Meinung steigen (nur +1 pro Fass, insgesamt +3). Aeriths anfängliche Meinung über Cloud ist sehr hoch, höher als die von Tifa oder Barret. Wenn Sie ihn also wirklich richtig verwöhnen möchten, ist dies Ihre Chance.

11. Als Aerith Cloud nach Tifa fragt – Ist Tifa deine Freundin? - Antworten Sie mit „Ja“ und Aeriths Meinung wird sinken (-5). Darüber hinaus ändert sich Tifas Meinung in keiner Weise, da sie diesen Dialog nicht hört. Dementsprechend erhöht eine negative Antwort Aeriths Interesse leicht (+1).

12. Als Cloud und Aerith in Sektor 6 auf dem Spielplatz ankommen, haben Sie die Wahl, Aerith mit nach Hause zu nehmen ( "Bring sie nach Hause") oder nicht ( „Weiter zu Sektor 7“). Keine Sorge, Sie müssen nirgendwo hingehen. Wenn Sie sie zu Sektor 7 mitnehmen möchten, steigt ihre Meinung (+1). Wenn du es nicht willst, wird es sich nicht ändern.

13. Besuch bei Don Corneo – hier ist alles ziemlich kompliziert. Wenn Don sich also für Tifa entscheidet, begibt sich Cloud zunächst in Aeriths Keller. Reaktion „Wir müssen Tifa helfen!“ senkt (-3) Aeriths Meinung (wiederum, ohne Tifas Meinung in irgendeiner Weise zu beeinflussen), eine weitere Option – "Geht es dir gut?" erhöht (+3) ihre Meinung. Im Gegenteil, wenn Don Aerith wählte, die Aussage vor Tifa „Wir müssen Aeris helfen!“ ERHÖHT (+3) Tifas Meinung. Die Sorge um ihr Wohlergehen hingegen nimmt ab (-3). Sie sehen, der Unterschied in den Charakteren von Tifa und Aerith wird hier besonders deutlich: Tifa interessiert sich mehr für die Persönlichkeit, den Charakter von Cloud. Ihr Interesse an Cloud wächst, wenn er sich als starker, willensstarker Mensch zeigt. Aber Aeris macht sich mehr Sorgen um Clouds Gefühle für sie. Und wenn sich Corneo schließlich für Cloud entschieden hat, können Sie in einem Gespräch mit ihm Barrets Namen erwähnen und dadurch Barrets Meinung deutlich steigern (+5) – nämlich durch die Auswahl von Optionen „Ähm…“ Und „Ja, sein Name ist Barret“. Hm. Don Don, aber wer hat Barrett davon erzählt? Die anderen wunderbaren Möglichkeiten im Bett des Don beeinflussen niemanden in seiner Meinung. Was tun nun also mit all dem? Wenn Sie ein Date mit Barret anstreben, bewaffnen Sie Cloud voll und ganz, damit Don ihn auswählt. Wenn Sie Yuffie wollen, machen Sie sich nicht die Mühe, sich umzuziehen, also wählt Don Tifa, und versuchen Sie übrigens, Aeriths Meinung zu verwirren, indem Sie verlangen, Tifa zu helfen. Aerith hat immer noch eine sehr hohe Meinung von Cloud. Wenn Sie Yuffie verfolgen, müssen Sie diese senken. Wenn Sie Aerith oder Tifa wollen, tun Sie, was Sie wollen, es wird im Spiel noch viele weitere Möglichkeiten geben, ihre Meinung deutlich zu ändern.

14. Als sich alle drei in den Abwasserkanälen unter Dons Anwesen wiederfinden, muss Cloud seine Gefährten zur Besinnung bringen. Zuerst müssen Sie denjenigen zur Besinnung bringen, mit dem Sie ein Date haben möchten: mit Tifa – also Tifa (+3), mit Aerith – also Aerith (+3). Wenn Sie ein Date mit Yuffie oder Barret brauchen, rufen Sie zuerst Tifa auf.

15. Als nächstes fragt Marlene in Aeriths Haus, ob Aerith Cloud liebt oder nicht. Alles ist selbstverständlich: die Antwort "Ich weiß nicht" erhöht (+3) Tifas Meinung und verringert (-3) Aeriths Meinung, Antwort "Hoffen wir es mal" hat den gegenteiligen Effekt: Aerith (+3), Tifa (-3).

16. Nachdem Sie Aerith aus dem Labor gerettet und Red XIII in das Team aufgenommen haben, müssen Sie entscheiden, wer zusammen mit Cloud und Red XIII gegen HO512 kämpfen und wer Aerith beschützen wird. Hier wird es wieder interessant. Option, die Tifa aus dem Kampf schickt – „ Tifa, ich „zähle“ auf dich! SENKT ihre Meinung (-2) und vernünftigerweise will Tifa kämpfen. Die Option, Barrett zum Schutz von Aeris zu schicken, STÄRKT seine Meinung (+2) – aus seiner Sicht ist dies eine sehr edle und bedeutungsvolle Tat.

17. Nach der Schlacht wird die Abteilung in zwei Teile geteilt. Jeder, den Sie in die Top 3 aufnehmen, wird seine Meinung über Sie steigern (+2). Diejenigen, die nicht enthalten sind, werden herabgestuft (-2). Das heißt, schalten Sie Barret ein – Barrets Meinung wird zunehmen, Aeris – ihre Meinung wird zunehmen, Tifa – alles dementsprechend. Wenn Sie jemanden von einem Datum abhalten müssen, schalten Sie stattdessen Red XIII ein, zu dem alle diese Daten parallel und senkrecht stehen. Wenn Sie ein Date mit Yuffie haben möchten, nehmen Sie am besten Barret und Red.

18. Cloud und Tifa in einer Gefängniszelle. Tifa fragt, wenn du mit ihr sprichst, ob Cloud hier raus kann. "Überlass es mir" erhöht ihre Meinung (+1), „Irgendwie schwer“ senkt (-1). ABER! Hier ist der Hund begraben. Schließlich kann man mit Tifa so oft reden, wie man möchte. Dementsprechend kann ihre Meinung über Cloud zu unglaublichen Höhen aufgeblasen oder umgekehrt unter den Sockel fallen. Welches ist, was Sie verwenden sollten. Doch selbst wenn Sie dies oder das getan haben, wird es im Spiel immer noch viele Möglichkeiten geben, die Situation zu ändern.

19. Wenn Sie in derselben Zelle sitzen, können Sie fragen, wie es Ihren Nachbarn geht. Die Meinung der ersten Person, die Sie fragen, wird steigen (+3). Die zweite Meinung ist, dass es sinken wird (-1). Die Meinung der dritten Person wird sich nicht ändern. Also ja. Wenn wir Aeris benötigen, gehen Sie in dieser Reihenfolge vor: Aeris, Barret, Red XIII. Wenn Barrett das Gegenteil ist: Barret, Aeris, Red XIII. Wenn wir Tifa oder Yuffie brauchen: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Beim Verlassen von Midgar muss die Abteilung erneut besiegt werden. Die Meinung derjenigen, die zu den ersten drei gehören, wird steigen (+1), die Meinung derjenigen, die nicht dazu gehören, wird sinken (-1), genau wie bei der vorherigen Aufteilung im Sin-Ra-Hauptquartier. Bedenken Sie jedoch, dass es später in Kalm einige Ereignisse geben wird, die sich negativ auf das Datum auswirken (siehe unten). Schauen Sie also mal rein. Wenn Sie Barret brauchen, nehmen Sie ihn mit Red. Wenn Yuffie, nimm Tifa und Aerith.

21. In Kalm können Sie Ihre Begleiter beeinflussen, indem Sie mit einigen Einheimischen sprechen. Zuerst spricht eine Frau über die Bequemlichkeit der Mako-Energie (Mako-Energie ist praktisch). Eine positive Antwort senkt die Meinung Ihrer Gefährten über Sie (jeweils -1 für Tifa und Aeris, -2 für Barret), eine negative Antwort „Du bist voll davon“ erhöht sich (+1/+1/+2). Das zweite ist ein Mädchen, das glaubt, dass das alte Leben besser war. Ebenso eine bejahende Antwort an ein Mädchen ( "Ja vielleicht") erhöht (+1/+1/+2) die Meinung deiner Gefährten, negativ ( "Auf keinen Fall") verringert sich (-1/-1/-2). Die Meinungen der Kämpfer außerhalb des Kaders ändern sich nicht, weil sie diese beiden Gespräche nicht hören.

22. Seltsamerweise haben Clouds Reaktionen auf Tifas und Barrets Bemerkungen während der Erinnerungssitzung in Calm keinerlei Einfluss auf ihre Einstellung ihm gegenüber.

23. Wenn Barrett jedoch nach dem Ende der Erinnerungssitzung versucht, den Raum zu verlassen, sagen Sie es ihm "Moment mal". Als er auf Barrets Ruf reagierte: „Sephiroth darf nicht in das Gelobte Land gelassen werden!“ Möglichkeit „Schön, einfach schön“ erhöht seine Meinung (+3). Möglichkeit "Ist das alles?" senkt (-1). Bei der Wahl "Rechts" Seine Meinung wird sich in keiner Weise ändern.

24. Der erste Besuch in Fort Condor ist für das LP-Niveau sehr wichtig. Der Leiter der Festung ist ein altersschwacher alter Mann mit Hut, der an einem Tisch in der Mitte der Haupthöhle sitzt. Sprechen Sie mit ihm und stimmen Sie zu, seine Geschichte anzuhören ( Ich denke schon). Als nächstes, wenn er Ihnen seine Umstände erklärt, STIMMEN Sie zu, den Condorianern zu helfen ( In Ordnung). Selbst wenn Sie jetzt nicht über die Mittel verfügen, um Soldaten im Fort anzuheuern, und Sie überhaupt nicht vorhaben, zu kämpfen, wird Ihre Zustimmung die LP aller Charaktere erheblich steigern, sogar Yuffie, die Sie höchstwahrscheinlich anziehen Noch nicht. Unabhängig von ihrer Anwesenheit im Trio erhalten Aerith und Tifa jeweils (+6 LP), Yuffie – (+4) und Barret – (+10). Ich denke, Sie müssen dies auf jeden Fall tun, egal wen Sie brauchen: Extrapunkte für Yuffie und Barret werden nicht schaden, und Tifa und Aerith können immer noch abgeschossen werden.

25. Beim Treffen mit Yuffie (und dem Sieg über sie) kommt es zu einem Dialog, in dessen Folge Yuffie entweder wegläuft oder sich dem Team anschließt. Die richtigen Antworten auf Yuffies Bemerkungen sind bekannt:

"Nicht interessiert." »
"...versteinert. »
"Einen Augenblick! »
"Das ist richtig."
„Beeilen wir uns.“

Jede richtige Antwort erhöht Yuffies Meinung über Cloud (+2 für jede – insgesamt +10). Aber die falschen Antworten haben keinerlei Auswirkungen – der junge Ninja rennt einfach weg und du musst ihn wieder einfangen. Wenn Sie ihn jedoch das nächste Mal erwischen, wird der Dialog derselbe sein. Sie können dies ausnutzen, indem Sie Yuffie immer wieder erwischen und ihre Meinung mit vier richtigen Antworten um 8 erhöhen, während Sie sie mit der falschen fünften vertreiben. Früher oder später wird diese Meinung an eine Obergrenze getrieben – viel höher als die anderer Kandidaten. Übertreiben Sie es jedoch nicht, Sie haben immer noch die Möglichkeit, ihre Meinung zu ändern.

26. Sprechen Sie auf dem Frachtschiff mit Yuffie. Sie leidet unter Seekrankheit und bittet Sie um ein Beruhigungsmittel – Tranquilizer. Wenn Sie sie ablehnen (oder Sie diese Beruhigungsmittel einfach überhaupt nicht haben), sinkt ihre Meinung (-2). Gib es – es wird steigen (+4).

27. Dort, auf dem Sin-Ra-Frachtschiff, sollten Sie mit Aerith sprechen. Sie denkt an das Highwind-Luftschiff, das Sie in Juno gesehen haben, und fragt, ob Sie sie eines Tages mitnehmen können. Eine positive Resonanz „Eines Tages werde ich dich mitnehmen“ erhöht ihr Interesse (+2), negativ "Ich weiß nicht..."- senkt (-2).

28. Und dort auf dem Schiff können Sie mit Tifa sprechen, die über den Krieg spricht. Eine positive Resonanz "Ja..."äußert ihre Meinung (+2), negativ "Ich weiß nicht"- senkt (-2).

29. Zahlreiche Dialoge und Neuverteilung des Kaders an der Costa Del Sol und am Mt. Corel beeinflusst in keiner Weise die Meinung anderer. Seltsamerweise berührt die Episode mit den Küken im Nest auch niemanden.

30. In Gold Saucer müssen Sie Ihren einzigen Begleiter auswählen – seine Meinung über Sie wird steigen (+3). Wählen Sie das Mädchen, das Sie möchten, oder Red XIII, wenn Sie Barrett möchten.

31. Wenn Cloud und Barret im Corel-Gefängnis Dyne treffen, wählen Sie den dritten Kämpfer aus, mit dem Sie bisher ausgehen möchten (+3 für Tifa, +2 für Yuffie und bis zu +10 für Aerith!). Wenn Sie Barret benötigen, setzen Sie Cait Sith oder Red XIII an dritter Stelle.

32. In Gongaga führen Sie (wenn Sie möchten) ein Gespräch mit Zachs Eltern. Hier besteht die Möglichkeit, die Meinungen von Tifa und Aerith zu beeinflussen. Wenn du mit Zachs Eltern sprichst, werden Tifa und Aerith (sofern sie beide bei dir sind) verwirrt auf die Straße rennen. Gehen Sie auch nach draußen und sprechen Sie mit ihnen – diesmal ist die Reihenfolge, in der Sie mit ihnen sprechen, nicht wichtig. Wenn Sie mit Tifa sprechen, stehen Ihnen beide Optionen zur Verfügung ( „Ich hatte einfach Glück“, „Ich habe hart gearbeitet“) erhöhen gleichermaßen ihre Meinung über Sie (+1). Beim Gespräch mit Aerith Option Armer Kerl ergibt einen geringeren Anstieg (+1) und „ ...eifersüchtig....neidisch"- groß (+2). Du kannst ausspucken und gehen, ohne überhaupt mit irgendjemandem zu reden, aber du bekommst von jedem Mädchen (-1) und wenn du mit keinem Mädchen sprichst, wird auch ihre Meinung über dich um eins sinken.

33. Ereignisse im Cosmo Canyon und auf der Raketenwerferrampe haben keinen Einfluss auf die Einstellung anderer Ihnen gegenüber.

34. Das Abschließen der Unterquest mit dem Diebstahl von Materia in Wutai bringt einen ziemlich großen Bonus in Yuffies Interesse – (+10). Es scheint, dass es ohne Abschluss dieser Unterquest fast unmöglich ist, ein Date mit Yuffie zu bekommen. Wenn Sie sie also brauchen, tun Sie es unbedingt. Aber wenn Sie Barrett verfolgen, halten Sie sich bis zum Date von Utai fern.

Nun, das ist alles. Sobald Sie in der Geschichte wieder in die goldene Untertasse gelangen, wird es dorthin kommen. Genieße dein Date.

Date mit Yuffie:

1. Kaufen Sie keine Blume von Aeris.
"Ich freue mich darauf."
3. Sprich nicht mit Tifa in der Bar, sondern gehe sofort zu Barret im Keller. Wenn Tifa mit dir spricht, antworte ihr "...Entschuldigung." Sprich morgens nicht mit ihr.
4. Beeilen Sie sich bei einem Alarm im Zug nicht und lassen Sie sich nicht im Waggon einfangen.
5. Reagieren Sie nach dem Kampf mit Air Buster .
6. Wenn Aerith in der Kirche vor den Soldaten flieht, bitten Sie sie, jedes Mal zu warten, aber jedes Mal das falsche Fass zu werfen.
7. Als Aerith Cloud fragt: „Ist Tifa deine Freundin?“, antworte „Ja, das stimmt.“
8. Wenn Sie auf dem Spielplatz sprechen, wählen Sie „Bring sie nach Hause“.
9. Übertreiben Sie es nicht mit der Verkleidung, sondern beschränken Sie sich auf ein Kleid und eine Perücke. Lass Don Corneo Tifa wählen. Aeris sagt: „Wir müssen Tifa helfen!“
10. Sprechen Sie in der Kanalisation zuerst mit Tifa.
11. Beantworten Sie Marlenas Frage zu Aeris "Ich weiß nicht."
12. Wählen Sie im Sin-Ra-Gebäude Tifa aus, wenn Sie auswählen, wen Sie zum Schutz von Aerith schicken möchten ( „Tifa, ich zähle auf dich!“).
13. Bilden Sie nach dem Kampf ein Team wie dieses: Cloud, Barret und Red XIII.
14. Sprechen Sie in der Zelle mit Tifa und antworten Sie ihr „Irgendwie schwer“. Wiederholen Sie dies, bis Sie es satt haben.
15. Sprechen Sie in dieser Reihenfolge mit Ihren Nachbarn: Red XIII, dann Aeris und schließlich Barret.
16. Stellen Sie nach der Flucht aus Midgar einen Trupp auf diese Weise zusammen: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Sprechen Sie in Kalma mit der Frau, die über Mako und das Mädchen spricht, das sich nach ihrem alten Leben sehnt. Geben Sie dem ersten eine positive Antwort und dem zweiten eine negative Antwort ( "Auf keinen Fall).
18. Sagen Sie es Barrett nach der Gedächtnissitzung „Warte eine Sekunde“ „Ist das alles?“.
19. Stimmen Sie zu, den Bewohnern von Fort Condor zu helfen.
20. Fang Yuffie und beantworte vier Fragen richtig und die fünfte falsch. Wiederholen Sie dies, bis Sie es satt haben.
21. Gib Yuffie auf dem Frachtschiff das Beruhigungsmittel. Aeris, erzähl es mir "Ich weiß nicht...", Tife "Ich weiß nicht".
22. Nimm Yuffie mit nach Gold Saucer.
23. Wenn Sie sich im Corel-Gefängnis auf die Suche nach Dean machen, stellen Sie eine Gruppe wie diese zusammen: Cloud, Barret und Yuffie.
24. Nehmen Sie in Gongaga Tifa und Aerith mit, sprechen Sie mit Zachs Eltern und verlassen Sie die Stadt, ohne mit Tifa oder Aerith zu sprechen.
25. Schließe die Unterquest in Wutai ab.

Date mit Barrett:

1. Kaufen Sie eine Blume von Aerith.
2. Wenn Sie im Zug mit Jesse sprechen, antworten Sie "Ich freue mich darauf."
3. Gib Marlena die Blume.
4. Sprich nicht mit Tifa an der Bar, sondern gehe direkt in Barrets Keller. Wenn Tifa mit dir spricht, antworte ihr "...Entschuldigung." Sprechen Sie morgens mit ihr und sagen Sie es ihr „Barrets Schnarchen hielt mich wach.“
5. Beeilen Sie sich bei einem Alarm im Zug nicht und lassen Sie sich nicht im Waggon einfangen.
6. Reagieren Sie nach dem Kampf mit Air Buster „Ich weiß nicht, ob ich durchhalten kann“.
7. Wenn Aerith in der Kirche vor den Soldaten flieht, bitten Sie sie, jedes Mal zu warten, aber jedes Mal das falsche Fass zu werfen.
8. Als Aerith Cloud fragt: „Ist Tifa deine Freundin?“ "Ja das ist richtig".
9. Wenn Sie auf dem Spielplatz sprechen, wählen Sie „Bring sie nach Hause“.
10. Bevor Sie zu Don Corneo gehen, rüsten Sie Cloud vollständig aus, damit der Don ihn auswählt. Wählen Sie in einem Gespräch mit dem Don aus „Ähm…“ Und „Ja, sein Name ist Barret“.
11. Sprechen Sie in der Kanalisation zuerst mit Tifa.
12. Beantworten Sie Marlenas Frage zu Aeris "Ich weiß nicht".
13. Wählen Sie im Sin-Ra-Gebäude Tifa aus, wenn Sie auswählen, wen Sie zum Schutz von Aerith schicken möchten ( „Tifa, ich zähle auf dich!“).
14. Bilden Sie nach dem Kampf ein Team wie dieses: Cloud, Barret und Red XIII.
15. Sprechen Sie in der Zelle mit Tifa und antworten Sie ihr „Irgendwie schwer.“ Wiederholen Sie dies, bis Sie es satt haben.
16. Sprechen Sie mit Ihren Nachbarn in dieser Reihenfolge: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Stellen Sie nach der Flucht aus Midgar einen Trupp auf diese Weise zusammen: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Sprechen Sie in Kalma mit der Frau, die über Mako und das Mädchen spricht, das sich nach ihrem alten Leben sehnt. Geben Sie dem ersten eine negative Antwort und dem zweiten eine bejahende Antwort („Ja, vielleicht“).
19. Sagen Sie es Barrett nach der Gedächtnissitzung „Warte mal“ „Wunderschön, einfach schön“.
20. Stimmen Sie zu, den Bewohnern von Fort Condor zu helfen.
21. Machen Sie keine Fehler, wenn Sie Yuffie fangen. Oder fangen Sie es überhaupt nicht ein. Du wirst es nach dem Datum fangen.
22. Sprechen Sie auf dem Frachtschiff mit Yuffie, aber weigern Sie sich, ihr den Beruhigungsmittel zu geben. Aeris, erzähl es mir "Ich weiß nicht...", Tife "Ich weiß nicht".
23. Nehmen Sie in Gold Saucer Red XIII mit.
24. Wenn Sie sich im Corel-Gefängnis auf die Suche nach Dean machen, stellen Sie einen Trupp wie diesen zusammen: Cloud, Barret und Red XIII (oder Cait Sith)
25. Nehmen Sie in Gongaga Tifa und Aerith mit, sprechen Sie mit Zachs Eltern und verlassen Sie die Stadt, ohne mit Tifa oder Aerith zu sprechen.
26. Erledige die Nebenquest nicht in Wutai. Tun Sie es nach dem Datum.

Hinweis: Auch nach dem Datum selbst beeinflussen LPs weiterhin die Handlung. Auf jeden Fall bietet die Schlussszene der zweiten Disc, als Cloud mit Tifa allein ist, mindestens zwei verschiedene Optionen. Sie unterscheiden sich jedoch nur in den Dialogen und in größerem Maße in Clouds Ausführungen. Da Tifas LP über ihren anfänglichen 30 liegt, zeigt Cloud deutlich Gefühle für Tifa und spricht über Tifa und ihre gemeinsame Zukunft. Da Tifas LP weniger als 30 beträgt, ist Cloud sehr schroff und kalt und spricht nur über seine Zukunft.

CD2

WAFFEN UND LIMIT FÜR TYFA

Nachdem Cloud von Lifestream zurückgekehrt ist, können Sie vor dem Tor in Midgar einen Mann treffen, der seinen Schlüssel verloren hat. Er sagt, er habe es bei einer Ausgrabung verloren. Fliegen Sie mit Highwind nach Bone Village. Sprich mit dem Mann im Zelt und beginne mit der Schatzsuche. Es gibt drei Orte, an denen Sie SCHLÜSSEL ZU SEKTOR 5 finden können. Wo Sie die Mondharfe gefunden haben, oben auf der Treppe und in der Nähe der Nase des abgestürzten Flugzeugs.

Nachdem Sie den Schlüssel gefunden haben, kehren Sie nach Midgar zurück und gehen Sie zum Slum von Sektor 5. Gehen Sie zum Wall Market-Item-Shop. Untersuchen Sie den Verkaufsautomaten und holen Sie sich PREMIUM HEART (Tifas beste Waffe). Besuchen Sie als nächstes den Waffenladen und sprechen Sie mit der Person, die Ihnen die Batterien verkauft hat. Dieses Mal wird er dir einen SNEAK-HANDSCHUH für 129.000 Gil verkaufen. Dies ist ein notwendiges Gerät zum Stehlen von Gegenständen. Verschwenden Sie kein Geld dafür.

Jetzt können Sie nach Nibelheim fliegen und nicht vergessen, Tifa mit auf die Party zu nehmen. Geh zu ihr nach Hause und spiele Klavier. Sie müssen die folgende Melodie spielen: „Kreuz“, „Quadrat“, „Dreieck“, „L1/R1+Dreieck“, „L1/R1+Quadrat“, „Kreuz“, „Quadrat“, „Dreieck“, „L1“. /R1+“ Kreuz“, „Kreis“, „Kreuz“, „Quadrat“, „Kreuz“. Tifa wird die Notizen einsammeln und darin einen Brief von Zangan finden, der FINAL HEAVEN (Tifas 4. Limit) enthält.

HÖHLE AM WASSERFALL

Im Zentrum des westlichen Kontinents befindet sich ein Wasserfall in der Nähe eines von Bergen umgebenen Sees. Sie können mit dem U-Boot oder Chocobo hierher gelangen. Sobald Sie das Shinra-U-Boot haben, segeln Sie von den Docks in Junon nach Nordwesten zum Fluss zwischen Corel und North Corel, der ins Meer mündet. Tauchen Sie ein und schwimmen Sie nach Süden bis zum Ende des Tunnels. Komm da vorbei.

Besuchen Sie mit Vincent in der Gruppe vor dem Ende der zweiten CD die Wasserfallhöhle und Sie werden dort Lucretia treffen (eine ehemalige Shinra-Wissenschaftlerin, Vincents Geliebte und Sephiroths Mutter). Erfahren Sie mehr über die Dreiecksbeziehung zwischen Vincent, Lucretia und Hojo sowie die Umstände, die zu Vincents genetischer Veränderung führten. Hier mit Vincent auf CD drei finden Sie DEATH PENALTY (Vincents beste Waffe) und CHAOS (Vincents Level-4-Obergrenze).

ZERSTÖRTES GELNIKA-FLUGZEUG

Gelnika ist ein Flugzeug, das auf See abstürzte, während es Shinras stärkste Waffen transportierte. Sobald Sie das U-Boot erworben haben, können Sie es erreichen und nach Herzenslust plündern.

Segeln Sie mit dem U-Boot nach Westen zur südlichen Bucht zwischen Gold Saucer und Costa del Sol, tauchen Sie ab und begeben Sie sich auf das Schiff. Öffne die Truhe links im ersten Fach und nimm HIMMELSWOLKE. Gehe nun durch die gegenüberliegende Tür in den nächsten Raum. Hier findest du MEGALIXIR. Nimm auf der Treppe ESCORT GUARD. Nimm in der linken Ecke CONFORMER ( Yuffies beste Waffe) und in der rechten Ecke DOUBLE materia CUT. Kehren Sie zur ersten Bucht zurück und gehen Sie nach links. Wenn Sie hierher kommen, bevor Sie mit dem Fallschirm nach Midgar abspringen, um den Hojo zu stoppen, werden Sie hier auf die Türken treffen.

RENO & UNHÖFLICH - Wird dich vor ihren magischen Angriffen retten Tetra Elemental und Minerva Band Mit Blitz + Elementar, wird aber gegen Verwirrung wirken Schleife oder Mystif + zusätzlicher Effekt und vor allem Slash-All oder Doppelter Schnitt. Zieh es dir selbst an Material stehlen und wenn ja, Sneak-Handschuh, um TOUPH RING von Reno und ZIEDRICH von Rude zu stehlen. Beginnen Sie den Kampf mit Große Wache Und Regen.

Gehen Sie nach dem Kampf durch die gegenüberliegende Tür und nehmen Sie MEGALIXIR aus dem Frachtraum. Nehmen Sie in der Truhe oben die SPIRIT LANCE und in der Nähe des Hubschraubers die HADES-Materie. Leihen Sie sich in den Truhen in der Nähe OUTSIDER und HIGHWIND aus (Level 4-Limit für Sid).

ALTER WALD

Der Ancient Forest liegt auf einem Plateau südöstlich des Cosmo Canyon. Sie können dorthin gelangen, indem Sie entweder einen geländegängigen Chocobo ausschalten oder nach dem Kampf mit der ultimativen Waffe den Wald betreten. Der Wald ist einfach vollgestopft mit verschiedenen Rätseln und es wird ziemlich schwierig sein, durchzukommen.

Sammeln Sie die Fliegen im ersten Bereich und lassen Sie sie in der Nähe der großen Blume frei. Nehmen Sie eine Fliege und verfüttern Sie sie an eine Raubpflanze, nehmen Sie dann schnell die zweite Fliege und springen Sie auf die erste Pflanze, füttern Sie die zweite, nehmen Sie dann die zweite Fliege auf und füttern Sie die dritte Pflanze. Jetzt können Sie über die gesättigten Pflanzen auf die andere Seite gehen. Nehmen Sie hier vorsichtig den SUPERSHOT ST aus dem Mund der roten Lilie. Nun geht es rechts in die Schlucht hinein. Nehmen Sie den FEDERPISTOLE-CLIP und gehen Sie zum nächsten Bereich. Nimm den Frosch und benutze die Ranke, um die Kante zu erreichen. Gehen Sie so weit wie möglich nach rechts und füttern Sie die Pflanze mit dem Frosch. Springe nach rechts und du kommst sicher an der fleischfressenden Pflanze vorbei. Gehen Sie nach rechts, nehmen Sie den Frosch und verfüttern Sie ihn an die linke Pflanze. Stellen Sie sich nun darauf und warten Sie, bis Sie zum Vorsprung mit dem Nest gelangen. Nehmen Sie das Wespennest, springen Sie nach unten und verfüttern Sie es an die gefräßige Pflanze auf der linken Seite. Nimm die SLASH-ALL-Materia. Schnappen Sie sich erneut den Frosch, verfüttern Sie ihn an die Pflanze rechts und warten Sie, bis er in den nächsten Bereich geliefert wird.

Füttere die Pflanzen mit zwei weiteren Fröschen und klettere die Ranke hoch. Gehen Sie nun die linke Seite des Baumes hinunter und nehmen Sie das MINERVA-BAND. Gehen Sie zurück und klettern Sie nach rechts. Sie erreichen TYPOON MATERIA.
Gehen Sie nach unten und füttern Sie den Frosch mit der richtigen Pflanze. Springt zum Sims und schnappt euch das Nest. Springe nach unten und wirf das Nest auf die Riesenpflanze. Nehmen Sie einen weiteren Frosch, verfüttern Sie ihn an die Pflanze links und springen Sie dann auf die gegenüberliegende Seite der Schlucht. Gehen Sie nach links, schnappen Sie sich den Frosch, lassen Sie ihn vor dem hohlen Baum los und fangen Sie dann den großen Frosch, der dort herausspringt. Bewegen Sie sich nun nach rechts und werfen Sie den Frosch auf die Pflanze, um weiterzugehen. Nehmen Sie den Frosch erneut und verfüttern Sie ihn an die Pflanze ganz rechts. Warten Sie, bis Sie nach rechts geworfen werden. Gehen Sie zum nächsten Bereich. Öffne die beiden Truhen hier und du wirst APOCALYPSE und ELIXIR darin finden. Sie können jetzt den Urwald verlassen.

WUTAI: Feuerhöhle

Golden Saucer ist ein großer Vergnügungspark im Herzen der Corel-Wüste. Hier erhalten Sie seltene Gegenstände und Materialien, die es sonst nirgendwo gibt. Die einzige Möglichkeit, hierher zu gelangen, ist die Straßenbahn, die vom Bahnhof North Corel abfährt.

Zuerst müssen Sie an der Kasse einen Pass kaufen. Wenn Sie vorhaben, Stammgast im Gold Saucer zu werden, ist es sinnvoll, einen Lifetime-Pass für 30.000 Gil (GOLD TICKET) zu kaufen. Eine Einzelfahrkarte kostet nur 3.000 Gil. Jedes Mal, wenn Sie zum Saucer kommen, besteht die Chance, eine Person zu treffen, die Gil gegen GP eintauscht (100 zu 1). Im frühen Spiel ist dies wahrscheinlich die beste Möglichkeit, in kurzer Zeit eine anständige Menge an GP anzusammeln.

Gold Saucer besteht aus mehreren Spielpavillons:

THE GOLD GATE – Der Ort, von dem aus Sie zu den Attraktionen der Golden Saucer gelangen. Besuchen Sie zum Beispiel das Ghost Hotel oder machen Sie eine Gondelfahrt durch den Park.

WONDER SQUARE – eine Halle mit einer großen Anzahl von Spielautomaten. Wenn Sie die meisten der hier vorgestellten Spiele spielen, können Sie eine kleine Menge GP gewinnen. Im ersten Stock können Sie Ihre verdienten GP gegen verschiedene Gegenstände eintauschen.

Trank – 1 GP
Äther – 20 GP
X-Trank – 80 GP
Turbo-Äther – 100 GP
Goldticket – 300 GP
Johannisbrotbaumnuss – 500 GP
Gil Plus Materia * – 1.000 GP
EXP Plus Materia * – 2.000 GP

* - ab der zweiten CD.

Spielautomaten:

ARMWRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Bekämpfe die „Hand“, indem du schnell „“ drückst. Für das Besiegen eines Sumo-Wrestlers erhalten Sie 1 GP und für das Besiegen eines Wrestlers 2 GP.

WUNDERFÄNGER (100 Gil) - Spielen Sie Roulette und gewinnen Sie etwas GP oder Trank.

SUPER DUNK (200 Gil) - Das ist Basketball. Du erhältst 1 GP, wenn du den Reifen triffst. Zehn Treffer in Folge und Sie verdoppeln Ihren Gewinn! Miss und Ihnen bleibt 1GP übrig. Mit den richtigen Fähigkeiten können Sie eine ansehnliche Menge an GP gewinnen.

KRISTALLVERMÖGEN (50 Gil)- Ein gewöhnliches Glücksrad.

3D-KÄMPFER (200 Gil)- Kämpfe mit einem holografischen Mann. Der erste, der 10 Treffer landet, gewinnt. Je länger Sie überleben, desto mehr GP erhalten Sie.

MOG-HAUS (100 Gil) - Mog lebt im Mog-Wald auf dem Mog-Berg. Füttere ihn („“) mit Kupo-Nüssen (abhängig von seiner Reaktion). Nachdem er 5 Nüsse gegessen hat, wird er glücklich sein und springen. Füttere ihn am nächsten Tag mit 3 weiteren Nüssen und du wirst dieses Spiel beenden. Sprechen Sie nach Ihrem Sieg mit dem verwirrten Spieler in der Nähe und er wird Ihnen 30 GP geben.

G-BIKE (200Gil) - Ein Arcade-Spiel, das auf Ihrer Flucht vor Shinra-Truppen aus Midgar auf einem Motorrad basiert. Gewinnen Sie mindestens 10.000 Punkte und erhalten Sie 10 GP (SPEED SOURCE ist ein Bonus für Ihren ersten Sieg).

SNOWBOARD (200Gil) - Sie können dieses Spiel erst spielen, wenn Sie die Etappe „Icicle Inn to Great Glacier“ abgeschlossen haben. In der Arcade-Version gibt es 3 Auswahlmöglichkeiten: „Anfänger“, „Experte“ und „Vollidiot“ ;;).
Für jeden geplatzten Ballon erhalten Sie Punkte (Rot – 1, Blau – 3, Grün – 5). Verwenden Sie beim Abstieg „“, um Ihre Manövrierfähigkeit zu verbessern. Kommen Sie so schnell wie möglich und schalten Sie das nächste Level frei. Für das Absolvieren der Route auf dem „Anfänger“-Niveau gibt es 30 GP + SAFETY BIT, für den „Experten“ 100 GP + ALL MATERIA, für den „Verrückten“ 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO-ANGRIFF (200Gil) - Sie können dieses Spiel erst spielen, nachdem Sie Underwater Reactor abgeschlossen haben. Ihre Aufgabe ist es, die feindliche Flotte zu zerstören. Ihnen stehen 5 Missionen zur Auswahl zur Verfügung. Die Missionen sind nicht besonders schwierig und sollten problemlos abgeschlossen werden können. Für jede Mission erhalten Sie 20 GP sowie: für „Undersea Mako Reactor Battle“ – INK, „Level 1“ – T/S BOMB, „Level 2“ – DRAGON FANG, „Level 3“ – DRAGON SCALES, „Stufe 4“ –Kessel.

SPEED SQUARE – Hier müssen Sie auf verschiedene Objekte schießen, die vor Ihnen vorbeirasen. Das Wichtigste ist, den gelben Ziegelstein auf der Klippe (200), das große UFO (1000) und das unsichtbare Ziel ganz am Ende (200) nicht zu verpassen. Wenn Sie mindestens 3000 Punkte erreichen, erhalten Sie 1/35 SOLDAT, SUPER SWEEPER und MASAMUNE-KLINGE. Wenn Sie auf Disc 1 5000 Punkte erzielen, erhalten Sie UMBRELLA (Waffe für Iris) und auf Disc 2 und höher FLAYER (Waffe für Sid).

BATTLE SQUARE – Dies ist der profitabelste Ort für Gegenstände und der interessanteste Ort im gesamten Golden Saucer. Kämpfe mit Gegnern und die verdienten BP können eingetauscht werden ([bis zum Ende von Disc 1]/[nach Disc 1]/[auf Disc 2 und später]) gegen:

Trank /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Schrapnell /[-]/[-] BP
- Äther /[-]/[-] BP
- Abhilfe [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Wutring /[-]/[-] BP
- Feindliche Lockmateria // BP
- Vogelflügel [-]//[-] BP
- S-meine [-]//[-] BP
- Rechter Arm [-]/[-]/ BP
- Präventive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Sternenstaub [-]/[-]/ BP
- Champion-Gürtel // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Kaufen Sie an der Kasse auf der rechten Seite ein Ticket für 10 GP und betreten Sie die Arena. Nach jedem Kampf haben Sie die Wahl: Den Kampf fortsetzen oder das Spiel verlassen. Wenn Sie sich entscheiden zu gehen, erhalten Sie die Menge an BP, die Sie verdient haben. Wenn Sie bleiben und den Kampf verlieren, verlieren Sie alle zuvor verdienten BP.

Wenn Sie an Arenakämpfen teilnehmen, können Sie Ihre Materia nicht entwickeln. Die Hauptaufgabe besteht hier darin, sich möglichst korrekt mit der Materie auszustatten, um weniger anfällig für Angriffe zu sein, die Statusänderungen beeinflussen. Es ist gut, es einzuschalten Hades + zusätzlicher Effekt in deine Waffe, benutze Mega Alles und komplett ausgestattet Feindfähigkeit Gegenstand. In der allerersten Runde ist es eine gute Idee, auf sich selbst zu werfen Eile und vernichte schnell alle Feinde, denn Der Beschleunigungseffekt bleibt in den folgenden Kampfrunden bestehen. Sie können alle angesammelten BP (maximal 65.000) ausgeben, ohne diesen Raum zu verlassen. Wenn Sie an einen anderen Ort gehen, verlieren Sie alle BP.

Nachdem Sie beim ersten Mal alle 8 Schlachten gewonnen haben, sprechen Sie mit der Frau und sie wird Ihnen SPRINT-SCHUHE geben.
Nachdem Sie Cloud geheilt haben, können Sie am „Spezialkampf“ teilnehmen. Aber holen Sie sich zuerst Omnislash und W-Summon Materia, holen Sie sich Ultima Weapon und sparen Sie mindestens 64.000 BP, dann können Sie mithalten. Gewinnen Sie zum ersten Mal alle 8 Schlachten hintereinander und Dio gibt Ihnen die Materia „ENDGÜLTIGER ANGRIFF“.

CHOCOBO-PLATZ – Wenn Sie den Golden Saucer zum ersten Mal besuchen, können Sie nur in der Klasse „B“ oder „C“ am Chocobo-Rennen teilnehmen. Wetten Sie auf die Teilnehmer, von denen Sie glauben, dass sie gewinnen oder in welcher Reihenfolge sie die Ziellinie erreichen, und Sie können einen bestimmten Betrag an BP gewinnen.

Sobald Sie Ihren eigenen Chocobo haben, können Sie direkt als Jockey Rennen fahren. Dies wird bei erfolgreicher Werbung viel größere Gewinne bringen. Sie beginnen mit der Klasse „C“. Nachdem Sie in Ihrer Klasse drei Rennen gewonnen haben, steigen Sie in eine höhere Klasse auf. Ohne einen Goldenen Chocobo ist es fast unmöglich, die Klasse „S“ zu erreichen.

Bevor das Rennen beginnt, drücken Sie „Auswählen“ und geben Sie die manuelle Steuerung ein. Halten Sie während des Rennens ständig die Tasten R1 und R2 gedrückt, um die Ausdauer des Chocobo zu erhöhen, und L1+L2, um die Geschwindigkeit zu erhöhen. Zum ersten Mal erhalten Sie beim Gewinn von 10 Rennen in Folge in der Klasse „S“ SPRINT-SCHUHE, KOSTBARE UHR, KATZENGLOCKE, SCHOKOBARMBAND, COUNTER ATTACK MATERIA. Sie können auch COUNTER MATERIA, ENEMY AWAY MATERIA und SNEAK ATTACK gewinnen MATERIA und MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

CHOCOBO-ZUCHT

Das Hauptziel des gesamten Chocobo-Züchtungsprozesses besteht darin, einen Goldenen Chocobo zu erhalten. Wir werden alles Schritt für Schritt erledigen.

1. Gehen Sie zur Chocobo-Farm und mieten Sie dort sechs Stände für 60.000 Gil. Sie müssen Chocobos unterschiedlicher Farbe und Geschlechts paaren, um schließlich einen Gold-Chocobo zu erhalten. Denken Sie daran, dass Sie 3 bis 10 Kämpfe absolvieren müssen, damit der Eltern-Chocobo ein Kind zur Welt bringen kann, und im Fall des Neugeborenen-Chocobo 3 bis 18 Kämpfe.

2. Verwenden Sie den Choco-Köder, um zwei gute Chocobos (männlich und weiblich) und zwei großartige Chocobos (männlich und weiblich) zu fangen. Schauen Sie sich die Karte an und sehen Sie, wo sie leben. Der gute Chocobo spawnt mit SPENCER in der Nähe von Gold Saucer, und der großartige Chocobo wird definitiv mit SPIRAL in der Nähe von Mideel gepaart.

3. Nehmen Sie jetzt am Gold Saucer (Chocobo-Platz) an einem Rennen gegen den Chocobo teil. Dadurch haben Sie eine bessere Chance, einen Chocobo in der von uns gewünschten Farbe zu produzieren.

4. Paaren Sie gute und großartige Chocobos mit Johannisbrotnüssen, die von Vlakorados (im dunklen Gras in der Nähe des Knochendorfes) gestohlen werden können. Sie benötigen drei Nüsse. Speichern. Jetzt sollten Sie einen blauen und einen grünen Chocobo bekommen, aber unterschiedlichen Geschlechts.

5. Fahre mit diesen Chocobos Rennen (idealerweise ist es gut, sie in die „A“-Klasse zu bringen, aber das ist nicht notwendig). Nehmen Sie außerdem an 3–18 Schlachten mit ihnen teil. Danach können Sie sie mit Johannisbrotkernen paaren – Ihre Aufgabe ist es, schwarzen Chocobo zu erhalten.

6. Fangen Sie nun den Wonderful Chocobo (siehe Karte), der in der Nähe von Icicle erscheint, gepaart mit JUMPING. Sie benötigen einen Chocobo des anderen Geschlechts als Ihren schwarzen Chocobo.

7. Nehmen Sie an Rennen teil und bringen Sie beide in die Klasse A. Nehmen Sie außerdem 3 bis 18 Mal an Schlachten teil. Stehlen Sie nun die Zeio-Nuss von den Goblins, die auf der Goblin-Insel leben (siehe Karte).

8. Verwenden Sie diese Nuss, um Black Chocobo mit Wonderful Chocobo zu kombinieren, um Gold Chocobo zu erhalten.

HÖHLEN MIT MATERIE

Während Sie die Welt erkunden, können Sie 4 mysteriöse Höhlen finden. Sie befinden sich an den entlegensten Orten, die mit herkömmlichen Mitteln nicht erreichbar sind. In diese Materia-Höhlen gelangt man nur mit Hilfe spezieller Chocobo-Rassen.

Materia-Höhle im nördlichen Corel-Gebiet - Diese Höhle befindet sich im Norden von North Corel. Sie können dorthin gelangen, indem Sie einen blauen, schwarzen oder goldenen Chocobo verwenden. Landen Sie den Chocobo in Highwind und fliegen Sie zu der Grasfläche in der Nähe von Corel und Mt. Corel. Steigen Sie auf den Chocobo und überqueren Sie den Fluss in die Höhle. Berühre dort den Kristall und erhalte HPMP-Materia.

Materia-Höhle im Wutai-Gebiet- Diese Höhle befindet sich im Bereich der Berge, die zum Dorf Wutai führen. Sie können mit Hilfe eines grünen, schwarzen oder goldenen Chocobos einsteigen. Berühren Sie im Inneren die Quelle des gelben Leuchtens und erhalten Sie die MIME-Materia.

Materia-Höhle im Mideel-Gebiet– Diese Höhle befindet sich auf der nördlichsten der Inseln, die von der Stadt Mideel ausgehen. Sie können hier mit einem blauen, schwarzen oder goldenen Chocobo ankommen. Berühren Sie im Inneren das pyramidenartige Objekt, um QUADRA MAGIC-Material zu erhalten.

Round Island Materia-Höhle- Dies ist die am weitesten entfernte aller Höhlen. Es ist auf der Karte nicht sichtbar und kann nur mit einem Golden Chocobo erreicht werden. Fahren Sie damit in die nordöstliche Ecke der Karte und Sie werden eine kleine Insel mit einer Höhle finden. Durch Berühren des Kristalls im Inneren erhalten Sie die höchste Beschwörungsmaterie KNIGHTS OF ROUND.

SMARAGDWAFFE

Die Smaragdwaffe kann unter Wasser in der Nähe von Junon gefunden werden. Es ist ein großes grünes Monster, das in einer Unterwasserschlucht schwimmt. Sie können es bekämpfen, indem Sie es mit einem U-Boot rammen.

Für diesen Kampf ist es ratsam, Materia zu beschaffen Unterwasser vom Reisenden in Kalma. Finden Sie dazu im Unterwasserreaktor einen Feind namens Ghost Ship und verwandeln Sie ihn (Morph) in einen Guidebook-Gegenstand, den Sie gegen Materia eintauschen können Unterwasser in Kalma. Rüsten Sie alle Charaktere, die am Kampf teilnehmen, mit dieser Materia aus. Ohne diese Materia ist der Kampf mit Emerald Weapon auf einen 20-Minuten-Timer begrenzt, nach dem die Helden ertrinken.

Für einen erfolgreichen Kampf müssen Ihre Charaktere mindestens Level 70 und mindestens 9.999 HP (Erhöhung mit HP Plus-Materia) haben. Folgende Ausrüstung ist erforderlich:


Letzter Angriff (Meister) (1)
Phoenix (Meister oder fast Meister) (1)
HP Plus (ausreichend für HP auf 9.999) (3)
Pantomime (Meister) (3)
W-Beschwörung (Meister) (1)
MP Plus (ausreichend für MP auf 999) (2)
Zeit (genug, um „Eile“ zu erhalten) (2)
Alle (Grundkenntnisse) (2)

Der beste Weg, Ihre Charaktere auszurüsten, ist dieser:

Charakter 1: Das ist dein Hauptkämpfer. Es muss mit den besten Waffen und Rüstungen ausgestattet sein.
Rüste es mit Materia aus . Tragen Sie außerdem unbedingt Stoff HP Plus. Füge Materia in einen anderen Steckplatz ein Mime. MP Plus + MP Plus Matter ermöglicht es Ihnen, sich keine Sorgen über einen Anruf bei KOTR zu machen.

Charakter 2: Hauptunterstützung für 1 Zeichen. Es sollte die gesamte Gruppe wiederbeleben, wenn Sie von Emerald getötet werden. Alles, was er braucht, ist Materie Mime in Verbindung mit Letzter Angriff Und Phönix. Er braucht auch Materie MP Plus. Rüste es auch mit Materia aus Alles + Zeit für den Fall, dass etwas schief geht.

Charakter3: Der Charakter, der den ersten beiden helfen sollte. Gib ihm Materie Mime Und HP Plus. Sie können es auch mit Materia ausrüsten Zeit + Alles.

Boss: SMARAGDWAFFE

PS: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Wenn die erste Runde 2-3 Charaktere umfasst, wird gewirkt Eile für die ganze Party ( Zeit + Alles). Wenn es Zeichen 1 ist, dann verwenden Sie W-Beschwörung + Ritter der Runde. Nächster Umzugseinsatz Mime Und KOTR X 2. Nochmals weiter Mime um eine Kette von Materiewürfen zu erzeugen KOTR. Sobald Charakter 1 wieder an der Reihe ist, verwenden Sie ihn erneut Mime. Wenn der Boss Ihre gesamte Gruppe nacheinander tötet, machen Sie sich keine Sorgen, Charakter 2 wird sie mit wieder wiederherstellen Letzter Angriff Und Phönix.
Nach der Wiederbelebung erfolgen die ersten Züge auf Charakter 2 oder 3. Es ist nicht mehr erforderlich, Materia zu verwenden Mime, Weil Sie werden anfangen anzurufen Phönix anstatt KOTR. Sobald Charakter 1 an der Reihe ist, rufen Sie an W-Beschwörung + Ritter der Runde. Und wiederholen Sie die Angriffskette noch einmal. Nach etwa 20 Minuten wirft der Chef seine Flossen zurück.

Nach dem Kampf erhältst du ERDENHARP. Gehen Sie nun nach Kalm und tauschen Sie sich mit dem alten Mann in einem der Häuser gegen MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA und MASTER SUMMON MATERIA ein.

RUBINWAFFE

Ruby Weapon hat weniger Trefferpunkte als Emerald, ist aber weniger vorhersehbar und verfügt über eine raffiniertere Strategie. Sie finden ihn in der Wüste in der Nähe der Goldenen Untertasse.

Das mag seltsam klingen, aber Sie müssen vor dem Kampf zwei Charaktere töten. Wenn zu Beginn des Kampfes nur ein Held in der Gruppe ist, kann Ruby seine Spezialangriffe nicht nutzen. Rüste diesen Charakter aus Schleife, um nicht anfällig für verschiedene Angriffe zu sein, die den Status des Charakters verändern. Sie sollten außerdem über maximale HP und eine ordentliche Menge MP (~600) verfügen.

Für den Kampf benötigen Sie:

Befehlszähler (Master) (1)
Pantomime (Meister) (1)
Ritter der Runde (Meister) (1)
HP absorbieren (Meister) (1)
HP Plus (ausreichend für HP auf 9.999) (1)
MP Plus (ausreichend für MP auf 999) (1)

ACHTUNG: Materie Befehlszähler es ist nicht dasselbe wie GEGENANGRIFF. Befehlszähler- Das ist BLAUE Materie.

Charakter 1: Dies ist der einzige Held im Kampf und wir haben das gesamte Material auf ihn gelegt.

Boss: RUBINWAFFE
PS: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Beginnen Sie den Kampf mit dem Wirken Ritter auf der Runde auf Ruby WEAPON. Der Boss wird einen Gegenangriff ausführen, und Sie wiederum werden dank dessen einen Gegenangriff ausführen Pantomime + Befehlszähler. Aber... Du konterst Knights Of The Round!!!
Ja, Sie werden 100.000 HP erreichen und die gleiche Menge an Leben wiederherstellen, danke HP absorbieren.

Für den Gewinn gibt es DESERT ROSE. Tausche DESERT ROSE beim alten Mann in Kalm gegen einen Goldenen Chocobo.

Zu Beginn des Spiels stehen Ihnen drei Tränke, Phoenix Down und E zur Verfügung dort. Außerdem können Sie keine Materia ausrüsten, bis Sie die Avalanche Base erreicht haben.

Nachdem der Zug angehalten hat, untersuchen Sie die Leiche des Soldaten in der Nähe und nehmen Sie zwei Zaubertränke auf. Dann bewege dich nach Norden. Sie werden von zwei Soldaten angegriffen. Erledige sie mit deinem Schwert (du kannst einen Siegtrank bekommen) und gehe in den linken Gang. Sprechen Sie hier mit Ihren Begleitern (Biggs, Wedge und Jessie) und stellen Sie sich vor (Cloud). Folgen Sie dann Barret bis zur nordwestlichen Tür und Sie werden bald das Kraftwerk betreten.

Sprechen Sie mit Barrett (er wird sich Ihnen anschließen) und dann mit dem Rest der Avalanche. Das Ergebnis dieses Gesprächs wird das Öffnen verschlossener Türen sein. Nachdem Sie die zweite Tür geöffnet haben, biegen Sie rechts ab und nehmen Sie Phoenix Down aus der Truhe. Gehen Sie dann zurück zum Hauptgang, gehen Sie in den Aufzug (Sie müssen zuerst mit Jessie sprechen) und drücken Sie den Knopf.

Sie befinden sich auf der unteren Ebene. Folge Jessie die Treppe hinunter. Wenn es stoppt, suchen Sie in der Nähe nach Trank (wegen des Dampfes ist er schwer zu erkennen). Gehen Sie dann die nahegelegene Treppe hinunter und speichern Sie am Speicherpunkt.

Jetzt haben Sie 10 Minuten Zeit, das Werk zu verlassen. Kehren Sie auf demselben Weg zurück, auf dem Sie gekommen sind. Retten Sie Jessie auf dem Rückweg und helfen Sie ihr, ihr Bein zu befreien, sonst lässt Biggs Sie nicht an die Oberfläche. Sobald Sie die Türen erreicht haben, sprechen Sie mit dem Team und rennen Sie aus dem Reaktor, der bereits zu explodieren beginnt ...


Midgar

Jetzt befinden Sie sich außerhalb des zerstörten Reaktors. Treten Sie dem Rebellenteam bei und sprechen Sie mit Barrett. Lauft dann die Treppe hinauf. Auf dem Platz treffen Sie Iris, bei der Sie eine Blume kaufen können.

Gehen Sie nach Süden (vergessen Sie nicht, unterwegs einen Trank in der Nähe des Brunnens mitzunehmen), und Sie werden bald den Stadtplatz erreichen. Hier müssen Sie mehrere Schlachten mit Soldaten des Shinra-Konzerns ausfechten, woraufhin Cloud mutig auf das Dach eines vorbeifahrenden Zuges springt und auf das Avalanche-Team trifft.

Sprechen Sie mit allen, gehen Sie zum nächsten Waggon und warten Sie auf die Ankunft des Zuges (Sie können mit Jessie sprechen, die Ihnen den Plan von Midgar zeigt und seinen Aufbau erklärt).


Lawinenbasis

Sprich mit Barrett und folge den anderen in Richtung Stadt. Gehen Sie nach links zur Bar Seventh Heaven. Hier triffst du Tifa und Marlene (Barrets Tochter). Sie können jedem von ihnen eine zuvor gekaufte Blume schenken. Sprich mit Tifa. Gehen Sie den geheimen Aufzug hinunter und fragen Sie Barrett nach seinem Gehalt. Gehen Sie zurück nach oben und holen Sie sich 1500 Gil.

Nachdem Sie sich ausgeruht haben, gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit Tifa und Barret. Bevor Sie gehen, bringen Sie Barrett bei, wie man mit Materie umgeht (es würde auch nicht schaden, sich das Ganze selbst anzuhören). Dafür gibt er dir Restore-Materia. Nachdem Sie das Gebäude verlassen haben, gehen Sie nach Süden zu zwei Geschäften. Der linke verkauft Material, der rechte verkauft Waffen. Neben dem Waffenladen befindet sich die Anfängerhalle. Alle Materie liegt dort und Äther ist in der Truhe. Jetzt können Sie zum Zug gehen und nicht vergessen, unterwegs einen Blick auf den Save Point zu werfen.

Mako-Reaktor Nr. 5

Sprich mit Tifa. Eine Sirene wird ertönen. Lauf zum nächsten Wagen. Sprich mit dem alten Mann dort und er wird dir Phoenix Down geben. Sprechen Sie im dritten Auto mit dem Mann neben Ihnen und holen Sie sich Hi-Potion. Denken Sie daran, dass Sie für jeden Waggon 10 Sekunden Zeit haben.

Wenn Sie den letzten Waggon erreichen, sprechen Sie erneut mit Tifa, um diesem unwirtlichen Zug zu entkommen.

Sie befinden sich in einem Eisenbahntunnel. Gehe südlich. Dort, am bewachten Ausgang, können Sie Ihr Team ein wenig aufrüsten (benutzen Sie Beleuchtung in Verbindung mit Alle – jeder wird mit einem Bolzen sterben). Sobald Sie das Level erreicht haben, kehren Sie um und gehen Sie nach Norden, bis Sie die Lichtsensoren erreichen. Gehen Sie hier durch die Luke auf der linken Seite nach unten (heben Sie den Äther auf) und gehen Sie, nachdem Sie die nächste Leiter erreicht haben, wieder nach unten.

Gehen Sie nach links und die nächste Treppe hinauf. Nehmen Sie den Trank und gehen Sie die linke Treppe erneut hinunter, um einen Raum zu erreichen, in dem Sie ein Zelt plündern und am Speicherpunkt MP und HP wiederherstellen können.

Steigen Sie die von Biggs bewachte Treppe hinauf und Sie befinden sich im Reaktor. Erinnern Sie sich an den Ort? Nachdem Sie die Rohre hinuntergegangen sind, gehen Sie zum Reaktor und platzieren Sie die Bombe. Kehren Sie nun zum Aufzug zurück und gehen Sie in die oberste Etage. Nehmen Sie den Äther aus der Truhe und gehen Sie nach links zum Bedienfeld. Hier müssen Sie den Knopf gleichzeitig mit Barret und Tifa drücken (verwenden Sie den Kreis).

Sobald Sie die T-förmige Brücke erreicht haben, werden Sie überfallen und treffen sich mit dem Präsidenten von Shinra. Nach dem Gespräch wird der Präsident wegfliegen und Sie müssen gegen den Chef kämpfen.

Slums in der Stadt

Du bist in der Kirche. Treffen Sie Iris. Sie bittet dich, ihr Leibwächter zu sein. Du stimmst zu. Reno wird mit drei Soldaten hereinkommen, mit ihm sprechen und dann zu Iris zurückkehren. Laufen Sie auf dem anderen Bildschirm die Treppe hinauf, bis Iris auf die Soldaten fällt. Jetzt haben Sie die Wahl zwischen drei Optionen: „Kämpfen“, „Laufen“ und „Eine Minute warten“.

Sie können die erste Option wählen, und dann kämpft Iris mit den Soldaten, oder Sie können die dritte Option wählen, und dann müssen Sie drei der vier Fässer auf die Soldaten werfen (zuerst ganz links drücken, dann ganz in der Mitte). und schließlich den rechten Lauf, berühren Sie auf keinen Fall den zentralen Lauf, der dem Bildschirm am nächsten liegt). Gehen Sie danach auf das Dach der Kirche und hinunter zum Save Point.

Gehen Sie nach Nordwesten in die Stadt. Betreten Sie das Haus im Südosten. An der linken Wand hängt der Turtles Paradise Flyer Nr. 1. Der Typ auf dem Bett redet im Schlaf – wenn man mit ihm redet, von dem Versteck hört und die Kommode untersucht, findet man die erbärmlichen Ersparnisse des Hausbesitzers, 5 Gil. Lassen Sie sie im Cache – wenn Sie sie nicht nehmen, erhalten Sie Turbo Ether, wenn Sie zum selben Ort zurückkehren.

Jetzt ist es an der Zeit, zu Iris' Haus zu gehen, das sich im oberen Teil der Stadt befindet. In der Nähe des Hauses im Garten nimmst du Cover-Materia und Äther. Sprechen Sie im Haus mit Iris' Mutter und gehen Sie zu Bett. Wenn Sie nachts aufwachen, nehmen Sie Trank und Phönixdaunen aus dem Zimmer. Gehen Sie langsam nach unten, um Iris nicht aufzuwecken.

Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie nach links zum Riss in der Mauer. Dort wird Iris bereits auf Sie warten. Gehen Sie auf dem nächsten Bildschirm nach oben und nach einer Weile erreichen Sie den Spielplatz. Iris lässt Sie hier zurück und Sie sollten weiter nach Osten und dann nach Norden gehen, um den Wall Market zu erreichen.

Markt jenseits der Mauer

Iris wird sich Ihnen wieder anschließen. Im oberen rechten Teil des Marktes gibt es einen Speicherpunkt. Das Gebäude unten links ist ein Hotel, in dem man sich für 10 Gil entspannen kann. Rechts davon befindet sich der Eingang zum örtlichen Bordell. Im Zentralgebäude gibt es nichts Interessantes. Darüber befindet sich eine Apotheke. Nördlich der Apotheke befindet sich eine Bar. Und schließlich befindet sich oben links ein Atelier und oben rechts ein Laden für Küchenutensilien. Der Weg in der Nähe des Ateliers führt in einen anderen Teil der Stadt. Es gibt ein Fitnessstudio, ein Restaurant und einen Waffenladen. Im Norden befindet sich ein großes Gebäude – das Corneo-Herrenhaus.

Ihr Ziel hier ist es, in Corneos Villa zu gelangen, in der sich Tifa befindet. Dazu muss sich Cloud als Frau verkleiden, sonst darf man das Haus einfach nicht betreten.

1) Gehen Sie ins Bordell und sprechen Sie mit dem Mann, der mit dem Türsteher an der Tür plaudert. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie die erste Option aus, um nach Tifa zu fragen.

2) Gehen Sie zum Gebäude am Ende der Stadt (Corneos Villa) und sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe der Tür. Iris wird Cloud vorschlagen, sich Frauenkleidung anzuziehen, um in die Villa einzudringen.

3) Kehren Sie zum ersten Bildschirm zurück und gehen Sie ins Studio, um mit der Verkäuferin zu sprechen.

4) Gehen Sie nun zur Bar auf dem zweiten Bildschirm und sprechen Sie mit dem einsamen Mann an der Tür. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie „weich und schimmernd“. Nach dem Gespräch kehren Sie ins Studio zurück.

5) Der Mann vom Hotel steht bereits am Tresen. Sprich mit ihm und er wird dir das Seidenkleid geben. Jetzt hast du schon ein Kleid, jetzt wäre es schön, eine Perücke zu bekommen.

Geh ins Fitnessstudio. Chatten Sie mit dem Trainer, während er die beiden Kerle im Ring beobachtet. Um eine Perücke zu bekommen, muss man einen Squat-Wettbewerb gewinnen. Sie müssen abwechselnd „Quadrat“, „X“ und „O“ drücken und Sie werden gewinnen (Sie erhalten die blonde Perücke). Jetzt können Sie ins Studio gehen und sich umziehen. Aber wenn Sie Don Corneo noch mehr gefallen wollen, dann machen wir weiter.

6) Gehen Sie zu einem Geschäft für Küchenutensilien. Dort befindet sich ein Typ in einem Gespräch, mit dem Sie die oberste Antwort zweimal auswählen (Sie können nicht mit ihm sprechen, wenn Sie mit den Wachen am Gebäude im Norden gechattet haben). Gehen Sie nun ins Hotel und zahlen Sie 10 Gil pro Nacht. Kaufen Sie nachts den gewünschten Artikel für 200 Gil am Automaten. Kehren Sie am nächsten Morgen zum Glaswarenladen zurück und sprechen Sie mit dem Mann, um einen Diamond Teary zu besorgen.

7) Gehen Sie zur Bar. Setzen Sie sich auf einen freien Platz und bestellen Sie „Today's Special“ und antworten Sie dann „Es war alles in Ordnung“, holen Sie sich einen Apothekencoupon. Gehen Sie nun in die Apotheke und tauschen Sie den Coupon gegen Digestive ein. Gehen Sie ins Restaurant und auf die Toilette. Den gibt es Dort ist ein Mädchen, das dir Digestive über Sexy Cologne austauscht.

8) Sprechen Sie mit dem Mann im weißen Hemd, der auf dem ersten Bildschirm in der Nähe des Honey Bee Inn steht, um eine Mitgliedskarte zu erhalten (er wird Ihnen diese nicht geben, es sei denn, Sie sprechen mit dem Wachmann an der Tür von Corneos Villa).

Kommen Sie ins Honey Bee Inn. Gehen Sie zur oberen linken Tür und wählen Sie die obere Option zweimal aus. Sprechen Sie drinnen mit Ghost Cloud in der Nähe des Steins. Stellt alle HP und MP wieder her. Sprechen Sie mit Mickey und wählen Sie den mittleren Punkt im Gespräch aus. Dann sprich mit dem Mädchen und sie wird dir ein Dessous geben.

Ziehen Sie sich im Atelier um und gehen Sie zu Corneos Villa. Sprechen Sie mit dem Butler an der Theke und gehen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf. Gehen Sie in den Gang auf der linken Seite. Sie werden in einen Kerker gebracht, wo Sie Tifa treffen und Ether finden. Wenn Sie gerufen werden, gehen Sie zur zentralen Tür.

Im Inneren wird Don Corneo „jeden“ von euch spüren und wählen... Cloud! (wenn Sie alles genau so gemacht haben, wie oben beschrieben).

Sie befinden sich in Corneos Zimmer. Heben Sie den Hyper unter dem Bett auf und sprechen Sie dann mit ihm. Deine Freunde werden hereinplatzen und ihn bedrohen. Corneo wird Ihnen eine Frage stellen. Wählen Sie eine beliebige Option. Unabhängig von der Antwort fallen Sie durch eine versteckte Luke im Boden in die Kanalisation.


Sammler

Du bist in der Kanalisation gelandet. Sprechen Sie mit Tifa oder Iris, gehen Sie dann die Treppe hinauf und folgen Sie dem Gang nach vorne. Vergessen Sie nicht, unterwegs einen Zaubertrank mitzunehmen. Hier trifft Sie der Chef...


Gehen Sie nach dem Kampf die Treppe hinauf zur rechten Ecke des Bildschirms. Schnappen Sie sich die Steal-Materia und springen Sie in die Luke.

Gehen Sie hier die Treppe hinunter und dann den Schutt hinauf. Gehen Sie auf dem nächsten Bildschirm die Treppe hinauf und Sie befinden sich auf einem Eisenbahnfriedhof. In der Nähe gibt es einen Speicherpunkt. Nehmen Sie in der Kutsche in der Nähe den Hi-Potion. Ein weiterer Hi-Potion befindet sich auf dem Dach der angrenzenden Kutsche. Springen Sie dann nach Norden auf die Kutsche hinter dem Echo-Bildschirm. Gehen Sie nach Osten, dann nach Süden und steigen Sie in die nahegelegene Kutsche, um einen Trank zu holen. Steigen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie nach Norden und wieder hinunter. Gehen Sie erneut durch die Kutsche nach Norden, verlassen Sie den Wagen nach links und Sie werden Potion finden. Gehen Sie dann nach Norden und rufen Sie den nächsten Bildschirm auf. In diesem Bereich können Sie dem gegnerischen Eligor den „Schlagstab“ stehlen (verdoppelt Iris‘ Angriffskraft).

Gehen Sie um den Zug herum und nehmen Sie den Trank. Gehen Sie nun nach links, in den Kraftstofftank, hinter Ether.
Gehen Sie nach Norden und steigen Sie rechts in den Zug ein. Bewegen Sie den Wagen stehend über das Gleis. Klettern Sie auf das Dach dieser Kutsche, um den Hi-Potion zu erhalten. Führen Sie dann die gleichen Manipulationen mit dem zweiten Auto durch. Der Weg ist klar. Klettern Sie auf das Dach des Autos und gehen Sie zur Plattform.

Chef: RENO
LV: 17
PS: 1000
MP: 0
Schwäche: Nein

Reno kann jeden Charakter in eine Pyramide „packen“ und ihn so aus dem Kampf ausschließen. In diesem Fall greifen Sie sie einfach mit einem anderen Charakter an und der Zauber verschwindet.
Verwenden Sie für Magie Feuer, Eis und Beleuchtung. Denken Sie auch daran, Ihre Grenzen zu nutzen. Es ist eine gute Idee, Spider Web gleich zu Beginn des Kampfes einzusetzen, da es Reno um die Hälfte verlangsamt. Nach dem Kampf erhältst du Ether.

In den Himmel

Nach deinem Kampf mit Reno wird Tseng Iris entführen. Aber es bleibt keine Zeit, sie zu retten, da die Unterstützung kurz davor steht, zu explodieren. Sie befinden sich auf einem Spielplatz. Nachdem Sie mit Ihren Kameraden gesprochen haben, gehen Sie etwas tiefer, und wenn Tifa und Barret auftauchen, gehen Sie für die Sinnesfrage zurück. Sie können zum Küchengeräteladen Wall Market gehen. Dort können Sie ab sofort Material kaufen.

Kehren Sie in die Slums zurück und gehen Sie zu Iris' Haus. Sprich mit ihrer Mutter Elmyra. Gehen Sie noch einmal zum Wall Market, aber jetzt zum Waffenladen und kaufen Sie beim Mann links drei Batterien. Gehen Sie nun zum nördlichen Teil des Marktes bis zur Wand, an der die Kinder rennen. Klettern Sie mit der „Golden glänzenden Ware der Hoffnung“ nach oben.

Setzen Sie die erste Batterie in den Flugzeugmotor ein und bewegen Sie sich nach mehreren Drehungen des Propellers weiter daran entlang. Die zweite Batterie wird benötigt, um die Barriere zu erhöhen. Auf dem nächsten Bildschirm müssen Sie auf den schwingenden Balken springen (zum Springen die Kreistaste verwenden). Gehen Sie dann nach oben und dann nach unten, um mit der dritten Batterie Ether zu erhalten. Gehen Sie nun in Richtung des großen Rohrs, das zum Shinra-Hauptquartier führt.


Shinra-Hauptquartier


Speichern Sie am Save Point. Es gibt zwei Möglichkeiten, nach oben zu gelangen: Entweder nehmen Sie die Treppe oder gehen Sie durch die Vordertür und nehmen Sie den Aufzug („treten Sie Shinra in den Hintern“, wie Barrett sagen würde). Wenn Sie sich entscheiden, die Treppe hinaufzusteigen, vergessen Sie nicht, Elixir auf einer der Plattformen abzuholen.

Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, Sie erreichen schließlich die 59. Etage. Gehen Sie nach Südosten und erledigen Sie die drei Wachen, um die Schlüsselkarte 60 zu erhalten. Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie in die 60. Etage.

Hier müssen Sie das gesamte Team von einer Tür zur anderen führen und es hinter Statuen der Wachen verbergen.

Gehen Sie im 61. Stock auf den Mann zu, der südlich der Treppe steht. Er wird Ihnen von Iris erzählen und Ihnen die Schlüsselkarte 62 geben, wenn Sie seine Frage mit „…“ beantworten.

Gehen Sie im 62. Stock nach links in den Raum und sprechen Sie mit Bürgermeister Domino. Er gibt Ihnen die Keycard 65, wenn Sie das Passwort erraten. Es ist leicht zu erraten, indem man einfach die Optionen durchsucht. Wenn Sie beim ersten Mal richtig raten, erhalten Sie Elementarmaterie.

63. Stock – Lagerung. Hier müssen Sie drei Türen öffnen, um drei Gegenstände zu erhalten.

Also: Aktivieren Sie den Computer, gehen Sie dann zum oberen Bildschirmrand und öffnen Sie die Tür ganz rechts. Gehen Sie nun nach rechts und öffnen Sie die linke Tür, dann nach rechts und nach Süden und betreten Sie den Raum, in dem Sie einen Gutschein erhalten. Begeben Sie sich nun mit B-Coupon durch die Lüftungsanlage in den Raum. Betreten Sie schließlich die Tür, öffnen Sie die Tür links, gehen Sie nach Norden und betreten Sie den Raum, in dem sich der C-Coupon befindet.

Gehen Sie nun zurück zum Computer. Wir tauschen Gutscheine ein:
Gutschein A für Sternanhänger
Coupon B für Four Slots
Gutschein C für „All Matter“.

Im 64. Stock können Sie sich ausruhen, im Save Point speichern und Phoenix Down, Ether, M-phone (HP Shout) aus den Boxen nehmen. Dann stampfen wir in den 65. Stock. Hier müssen Sie 5 Teile des Modells aus verschiedenen Truhen nehmen und diese in das Stadtmodell einfügen, das sich in der Mitte der Halle befindet (alles gegen den Uhrzeigersinn einfügen).

Oben – linker Raum: untere Truhe
Oben – linker Raum: obere Truhe
Unten – linker Raum: Truhe links
Unten – linker Raum: obere Truhe
Oben – rechter Raum: Truhe
Mittlerer – rechter Raum: Holen Sie sich die Schlüsselkarte 66

Gehen Sie im 66. Stock zur Toilette und klettern Sie in die Lüftungsrohre. Kriechen Sie vorwärts, belauschen Sie, was die Shinra-Bosse sagen, und gehen Sie zurück. Folgen Sie Hojo bis zur 67. Etage. Folgt ihm nach Südwesten.

Hier kannst du in Kämpfen mit Soldier ihnen Hardedge (eine Waffe für Cloud) stehlen und im Kampf mit Moth Slashes Carbon Armreifen (Rüstung).

Nachdem alle gegangen sind, gehen Sie nach oben, holen Sie sich die Giftmateria und speichern Sie sie am Speicherpunkt. Nehmen Sie den Aufzug links in die nächste Etage. Dort sehen Sie Iris und das rote Biest (Red XIII), eingesperrt in einer Art Tank. Befreie sie und sprich mit Hojo. Überlassen Sie es Tifa, sich um Iris zu kümmern, während Sie bleiben, um gegen den Boss zu kämpfen.


Nehmen Sie nach dem Kampf die Materia „Feindfähigkeit“ auf und sprechen Sie mit dem Mann im grauen Mantel. Er wird Ihnen die Schlüsselkarte 68 geben. Gehen Sie in die 66. Etage und betreten Sie den Aufzug. Rude wird hereinkommen und Sie zum Shinra-Präsidenten bringen, und dann werden Sie in das Gefängnis im 67. Stock gebracht.

Sprich mit allen und geh ins Bett. Wenn Sie morgens aufwachen, werden Sie sehen, dass die Zellentür offen steht.

Gehen Sie raus und nehmen Sie die Schlüssel vom Wachmann. Dann geh zurück und sprich mit Tifa. Free Barrett und Red XIII.

Fahren Sie mit dem Aufzug in die nächste Etage. Sprich noch einmal mit Red XIII. Schnappen Sie sich ein Paar Zaubertränke und gehen Sie die Treppe hinauf in den 69. Stock.

Speichern Sie am Save Point. Nehmen Sie nun eine der violetten Treppen zum Büro des Präsidenten. Sprich mit Palmer und gehe durch die Nordtür hinaus. Sprechen Sie dort mit Rufus (Sohn des Präsidenten). Cloud wird bleiben, um die Dinge mit Rufus zu klären und den Rest runterzuschicken.

Gehen Sie zum nahegelegenen Aufzug, während Sie das Team bestehend aus Red XIII, Barret und Iris kontrollieren. Der Chef wartet hier auf Sie...


Danach verwandelt sich der Chef in ...


Die Szene wechselt nun zur Cloud. Rüste Cloud mit Materia aus und greife Rufus an.


Gehen Sie in die darunter liegende Etage, wo Tifa bereits auf Sie wartet. Nach dem Gespräch verlassen Sie und Ihr gesamtes Team das Hochhaus auf einem Motorrad und einem LKW.

Die Rettung!

Verwenden Sie den Controller, um das Motorrad und die Unebenheiten zu steuern. Triff gegnerische Motorradfahrer mit einem Tritt nach links (Quadrat) und einem Schlag nach rechts (Kreis), um deine Freunde im Truck zu schützen. Sobald Sie die Sackgasse erreicht haben, müssen Sie gegen einen Boss kämpfen. Die Menge an HP, die Sie und Ihre Freunde haben, hängt davon ab, wie gut Sie während des Rennens gekämpft haben und wie viel Energie danach übrig bleibt.


Kalm/Farm Chocobo

Gehen Sie nach Nordosten in die Stadt Kalm, die in der Nähe von Midgar liegt. Erklimmen Sie die drei Häuser auf der linken Seite. Sie finden Ether (2) und Peacemaker (eine Waffe für den noch nicht gefundenen Vincent). Wählen Sie im nächsten Bildschirm „Guard Source“ aus.

Gehen Sie nun zum Haus des Reisenden im südöstlichen Teil der Stadt und holen Sie dort Ether. Von den bestehenden Geschäften in der Stadt lohnt es sich, nur in den Item-Shop zu gehen und Earth and Heal-Materie zu kaufen.

Nun gehen Sie zum Hotel, wo Ihre Freunde auf Sie warten. Cloud beginnt sich an seine Vergangenheit zu erinnern ...

Sie sitzen in einem Lastwagen, der von einem Shinra-Soldaten gefahren wird. Sprich mit dem Soldaten und Sephiroth. Der Lastwagen wird bald vom Drachen angehalten. Wir müssen kämpfen. Danach befinden Sie sich in Nibelheim, der Heimatstadt von Cloud. Sprich mit Sephiroth und den Wachen und gehe nach Norden. Schlendern Sie durch die Stadt, gehen Sie von Tür zu Tür, spielen Sie Klavier in Tifas Haus (einem großen Gebäude im südöstlichen Teil der Stadt) und begeben Sie sich dann zum Hotel im zweiten Stock. Wenn Sie mit Sephiroth sprechen, wählen Sie die zweite Antwort.

Sprechen Sie am Morgen noch einmal mit Sephiroth, machen Sie ein Erinnerungsfoto und gehen Sie in die Stadt. Gehen Sie zur Brücke und sprechen Sie mit Tifa. Sprechen Sie nach dem Einsturz der Brücke noch einmal mit ihr und folgen Sie Sephiroth dann in die Höhle. Gehen Sie nach Norden und erreichen Sie das Werk Jenova. Chatten Sie drinnen mit Sephiroth und stellen Sie ihm ein paar Fragen. Danach können Sie speichern. Jetzt finden Sie sich in einem Herrenhaus am Rande der Stadt wieder. Gehen Sie in den zweiten Stock und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Gehen Sie die Wendeltreppe hinunter und in die Bibliothek, um mit Sephiroth zu sprechen. Wenn Sie aufwachen, kehren Sie in die Bibliothek zurück. Verlassen Sie nach einem weiteren Gespräch mit Sephiroth das Haus. Die Stadt brennt! Gehen Sie zum Werk Jenova. Schauen Sie zu, wie Tifa und Sephiroth kämpfen. Sprich danach mit Tifa und nimm sie beiseite. Gehen Sie nun die Treppe hinauf zu Sephiroth. An diesem Punkt enden die Erinnerungen und Sie finden sich wieder in Kalm wieder...

Die Helden werden beschließen, Sephiroths Spur zu folgen, und Barrett wird Cloud ein PHS (Party Hensei Sistem) geben, das ihm erlaubt, die Zusammensetzung des Teams auf der Weltkarte zu ändern. Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie nach Osten zur Chocobo-Farm (erhöhen Sie Ihr Team auf der Weltkarte auf mindestens Level 18). Sprich mit dem nahegelegenen Chocobo. Sagen Sie nach seinem Tanz „Wark“ und dafür erhalten Sie Choco/Mog-Material.

Sprechen Sie mit Choco Billy (dem Mann mit dem Hut) im Lager hinter der Koppel. Wählen Sie in einem Gespräch die 1. Antwortmöglichkeit, dann die 4. und erneut die 1. Wenn Sie 2000 Gill haben (und das sollten Sie!), wird er Ihnen Chocobo-Köder-Material verkaufen.

Verlassen Sie die Farm und folgen Sie den Spuren des Chocobo, während Sie den Chocobo-Köder tragen. Wenn Sie in einen Kampf geraten, stellen Sie sicher, dass sich unter den Angreifern ein Chocobo befindet. Töte die anderen Feinde, aber lass den Chocobo am Leben, damit du ihn nach dem Kampf reiten kannst. Wenn du auf einem Chocobo reitest, kann dich niemand angreifen.

Fahren Sie von der Farm nach Südwesten und durch den Sumpf in die Höhle. Im Sumpf wird dich eine riesige Schlange angreifen. Sie können einfach umfahren und sofort zur Mithril-Mine fahren oder sich auf einen Kampf einlassen.

Meins/Junon

Nachdem Sie die Mythril-Mine betreten haben, gehen Sie nach Osten und Sie finden Ether auf dem nächsten Bildschirm und Zelt in der Truhe. Klettern Sie nun die Ranke auf der Westseite desselben Bildschirms hinauf, um die Long Range-Materia aufzunehmen. Kehren Sie zum ersten Bildschirm zurück und gehen Sie nach links. Gehen Sie nach Südosten, um eine Geistesquelle zu finden, und gehen Sie dann nach Westen zum nächsten Bildschirm.

Hier treffen Sie auf „Türken“: Rude, Elena und Tseng. Gehen Sie nach dem Gespräch nach Norden und nehmen Sie Elixier und Hi-Potion. Kehren Sie zum Treffpunkt mit den Türken zurück, klettern Sie die Ranke hinauf und gehen Sie zur Weltkarte.

In der Nähe befindet sich ein Felsen mit einer riesigen Vogelstatue. Das ist Fort Condor. Geben Sie es ein und wählen Sie die zweite Antwort, wenn Sie mit der Person darin sprechen. Wenn Sie das Seil erklimmen, befinden Sie sich in einer kleinen Stadt. Es gibt einen Save Point, einen Item-Shop, ein Schlafzimmer und einen Materia-Shop. Hier können Sie ein Minispiel spielen, in dem Sie Fort Condor vor dem Angriff der Shinra-Armee verteidigen, aber dieses Spiel erfordert einige Investitionen. Wenn du es jetzt schaffst, gewinnst du eine Waffe für Red XIII – „Magic Comb“. Zukünftig werden weitere Belohnungen für die erfolgreiche Verteidigung von Fort Condor vergeben.

Gehen Sie nach Nordwesten durch den Wald nach Junon Town. Sprechen Sie in der Stadt mit den Bewohnern und gehen Sie die Treppe zum Strand hinunter. Hier spielt das Mädchen Priscilla mit einem Delphin. Der Boss wird bald erscheinen.


Nach der Schlacht musst du Priscilla wiederbeleben. Dann gehe zu dem Haus in der Nähe des Stadteingangs und übernachte dort.

Gehen Sie morgens zum Haus oben an der Treppe, wo Ihre Freunde versammelt sind. Die dankbare Priscilla wird dir Shiva-Materia geben. Folgen Sie ihr zum Ufer, reden Sie, Barrett wird kommen, in einem Gespräch mit dem Mädchen wählen Sie die mittlere Antwort. Ihr Ziel ist es nun, nach Junon zu gelangen, wofür der Delphin Sie auf die Spitze des Strommastes werfen muss.

Kontrolle:

"" - schwimmen
„“ – der Delphin wirft dich in die Luft.

Experimentieren Sie selbst.

Oben angekommen, gehen Sie nach links und vor Ihnen öffnet sich ein Blick auf das Highwind-Flugzeug. Gehen Sie nach Süden in das Gebäude, gehen Sie in den Umkleideraum und ziehen Sie sich um. Die Soldaten und der Hauptmann werden eintreten. Üben Sie Ihren Paradeauftritt und gehen Sie nach draußen.

Schließen Sie sich einer Gruppe marschierender Soldaten an und folgen Sie ihnen in die Parade. Zeigen Sie Ihre Soldatenhaltung. Dafür bekommen Sie:

01 %–21 % – Granate
22 %–39 % – Trank (6)
39 %–50 % – Äther (6)
51 %–99 % – 5000 Gil

Danach kehren Sie in die Umkleidekabine zurück. Es bleibt Zeit, durch die Stadt zu schlendern. Du wirst Rude im Waffenladen begegnen, aber in seiner Soldatenuniform wird er dich nicht erkennen. Gehen Sie durch die dritte Tür und sprechen Sie mit den Wachen im hinteren Teil des Raums. Lassen Sie sich dann in den unteren Raum fallen und schnappen Sie sich die Materia für feindliche Fähigkeiten in der Ecke. Im zweiten Stock desselben Gebäudes finden Sie 1/35 Soldier and Mind Source. Nehmen Sie im Raum mit den Katzen in der Nähe die Quelle des Glücks. Im dritten Stock befinden sich Power Source und Guard Source.

Auf dem nächsten Bildschirm in der Stadt triffst du erneut auf Heidegger und Rufus und musst alles zeigen, was dir der Kapitän schon so lange eingetrichtert hat.

Abhängig von Ihren Fähigkeiten gibt Ihnen Heidegger:

000-050 – Silberne Brille
060-090 – HP Plus
100-200 – Force Stealer (Waffe für Cloud)

Nachdem alle gegangen sind, wird Red XIII mit Ihnen sprechen und Sie werden sich Ihren Freunden auf dem abfahrenden Schiff anschließen.


Shinra-Frachtschiff

Nehmen Sie in der Truhe den Äther und heben Sie die All Matter daneben auf. Wenn Sie Yuffie bereits in Ihrem Team haben, können Sie diese Materia etwas später abholen.

Sprechen Sie mit allen Besatzungsmitgliedern und gehen Sie zum Deck, wo Sie erneut mit allen sprechen. Gehen Sie zurück nach unten und sprechen Sie mit Iris. Gehen Sie dann auf das Deck und gehen Sie nach links. Sprich dort mit Barrett. Die Sirene ertönt.

Gehen Sie nun zum Oberdeck und bilden Sie ein Kampfteam. Gehen Sie dann in den Laderaum hinunter und gehen Sie zur zuvor verschlossenen Tür. Dort werden Sie von Sephiroth empfangen und...

Costa Del Sol / Neuer Kontinent

Nehmen Sie nach dem Kampf die rote Ifrit-Materia auf und warten Sie, bis das Boot anlegt. Sprich mit den Leuten und geh dann die Treppe hinauf. Betreten Sie das Haus mit dem Schild „Costa Del Sol“ (Sie können es später für 300.000 kaufen). Gehen Sie in den Keller und holen Sie sich den Feuerring, die Stromquelle und den Motorantrieb (Tifas Waffe). Wenn Sie zum Strand hinuntergehen, treffen Sie dort Hojo (einen Wissenschaftler aus dem Shinra-Hauptquartier). Sie können mit ihm chatten.

Verlassen Sie die Stadt und gehen Sie über die Brücke in die Berge. Betritt die Höhle. Sprich mit dem Mann auf dem Hügel und fahre weiter nach Norden. Sobald Sie das zerstörte Mako-Kraftwerk erreicht haben, gehen Sie entlang der Schwellen weiter. Unterwegs finden Sie W-Machinegun, Turbo Ether und Transform-Materia. Die Schwellen sind an manchen Stellen gebrochen und man kann durchfallen. Wenn Sie fallen, drücken Sie und . Wenn Sie auf der linken Seite landen, finden Sie den Zaubererstab, auf der rechten Seite den Sternanhänger. Nehmen Sie an der letzten Gabelung den oberen Weg, gehen Sie in die Kabine, betätigen Sie den Schalter und gehen Sie dann zurück. Wenn Sie Vögel singen hören, können Sie auf den Felsen klettern und 10 Phönixdaunen aus dem Nest nehmen, aber Sie müssen auch gegen die Mutter der Küken – Cokatolis – kämpfen. Das ist kein schwieriger Kampf. Gehen Sie außerdem auf den untersten Schwellen, die sich kreuzen, an der rechten Seite entlang und nehmen Sie die Energiequelle, die Geistesquelle und das Zelt auf.

Gehen Sie nun zur abgesenkten Brücke und überqueren Sie sie zu einem anderen Bildschirm. Schließlich erreichen Sie North Corel.

Goldene Untertasse/Gefängnis

Diese schmutzige Stadt ist Barretts Heimatstadt. Besuchen Sie Geschäfte, kaufen Sie Waffen.

Gehen Sie durch den rechten Ausgang, verlassen Sie die Berge und bringen Sie in der Ebene Ihr Geld auf 30.000 und steigen Sie auf Level 24-25 auf. Kehren Sie dann in die Stadt zurück, gehen Sie zum Bahnsteig, nehmen Sie die Einschienenbahn und fahren Sie zur Goldenen Untertasse.

Kaufen Sie an der Abendkasse einen ewigen Pass für 30.000 Gil. Gehen Sie in die zentrale Halle und springen Sie in den Wonder Square-Teleporter. Hier wird ein neuer Held Ihrer Gruppe beitreten – Cait Sith.

Gehen Sie nun zum Battle Square. Offensichtlich hatte es hier kürzlich ein Massaker gegeben, denn überall lagen Leichen verstreut. Sie werden für dieses Verbrechen verantwortlich gemacht und sofort in das Wüstengefängnis am Fuße der Goldenen Untertasse geworfen.

Hier treffen Sie Barrett. Chatten Sie nach dem Gespräch mit ihm mit den übrigen Stammgästen dieses Ortes (in der japanischen Version von FFVII müssten Sie hier gegen den Test Zero-Boss kämpfen).

Chef: DYNE
Level: 2
PS: 1200
MP: 20
Schwäche: Nein

Der einfachste Weg, ihn zu töten, besteht darin, sich von ihm schlagen zu lassen, um Ihr Limit zu erhöhen. Verwenden Sie Materia wiederherstellen, um das Leben wiederherzustellen, und verwenden Sie dann das Big Shot-Limit. Sie können auch Shiva oder Ifrit anrufen. Für den Gewinn erhalten Sie eine Silberne Armbinde.

Nachdem Dyne gestorben ist, finden Sie sich in einem Lastwagen wieder. Sprechen Sie mit Herrn Cauton und er werden Sie einladen, Chocobo-Jockey zu werden. Wählen Sie im Aufzug die obere Option, um den Vortrag über den Rennsport anzuhören, oder die untere Option, um den Vortrag zu überspringen. Nehmen Sie im Raum die Ramuch-Materia und sprechen Sie dann mit dem Mädchen in Rosa (Esther), um das Rennen zu starten.

Chocobo-Steuerung:

„“ – Geschwindigkeitserhöhung
"" - Geschwindigkeitsreduzierung
"" - Beschleunigung
„Auswählen“ – wechselt zwischen automatischer und manueller Steuerung.
„+“ – indem Sie diese Tasten während des Rennens gedrückt halten, stellen Sie die Beschleunigungsskala schrittweise wieder her.

Sie können auch mit automatischer Steuerung gewinnen. Halten Sie im manuellen Modus während des Rennens „+“ gedrückt, um die Beschleunigungsskala wiederherzustellen, und „+“, um die Geschwindigkeit des Chocobo zu erhöhen.

Nach dem Gewinn erhalten Sie einen Preis – einen Buggy.

Buggy-Steuerung:

„“ – steig ins Auto
"" - Komm aus dem Auto raus
"" - Hauptmenü
„Auswählen/Starten“ – Kamerarotation
„/“ – Ändern Sie die Art der Bewertung

Fahren Sie nach Süden über den Fluss und erreichen Sie das Dorf Gongaga.


Gongaga/Cosmo Canyon

In der Stadt treffen Sie Ihre alten Freunde – die Türken Reno und Rude.


Gehen Sie nach Nordosten und dann nach Norden zum zerstörten Reaktor. Scarlet und Tseng werden auftauchen, über „Riesige“ Materie sprechen (mehr darüber auf Disc 2 erfahren) und verschwinden. Erkunden Sie dieses Gebiet und sammeln Sie an der Stelle, an der Scarlet stand, Titan-Materia. Kehren Sie dann zum ersten Bildschirm zurück und gehen Sie nach links. Schnappen Sie sich auf dem zweiten Bildschirm die Deathblow-Materia und nehmen Sie den nördlichen Pfad nach Gongaga.

Gehen Sie in der Stadt zum unteren rechten Haus und sprechen Sie mit seinen Bewohnern. Nehmen Sie X-Potion im Hotel und White M-Phone im Haus des alten Mannes. Gehen Sie zur Weltkarte.

Gehen Sie nach Südwesten, dann zum Fluss und durch die Berge in den Cosmo Canyon. Ihr Auto wird in der Nähe der Stadt eine Panne haben.

Der Mann am Tor wird mit Red XIII sprechen (sofern er in Ihrem Team ist). Red XIII wird von den Einheimischen „Nanaki“ genannt. Sprechen Sie anschließend mit der Person, die die Treppe bewacht, und wählen Sie im Gespräch die zweite Option aus. Verpassen Sie nicht den Save Point im Tigerlily Arms Shop. Im Item-Shop gibt es hinten im Raum einen Durchgang, der mit einem Seil versperrt ist. Aber wenn Sie hier auf CD 2 oder 3 vorbeischauen, ist die Passage kostenlos. Und dort sind Elixir, Magic Source und FullCure-Materie versteckt.

Gehen Sie zum Observatorium, wo Sie auf Red XIII und Bugenhagen stoßen. Sprechen Sie mit Red XIII und finden Sie jemanden aus dem Team. Anschließend bilden Sie eine Gruppe und kehren nach Bugenhagen zurück. Gehen Sie nach oben und schauen Sie sich die FMV-Zwischensequenz an.

Gehen Sie zum großen Lagerfeuer am Eingang der Stadt. Deine Freunde sind bereits hier. Sprechen Sie mit jedem von ihnen und kontaktieren Sie Red XIII erneut. Bugenhagen wird kommen und ihr werdet eine neue Gruppe bilden.

Folgen Sie Bugenhagen zur geschlossenen Tür über dem Waffenladen und sprechen Sie mit ihm. Wählen Sie dann 1 Option aus. Er wird die Tür öffnen. Gehen Sie die Mine hinunter und gehen Sie nach links.

Im nächsten Bereich nach rechts und in den Durchgang. Wählen Sie in der angezeigten Auswahl die oberste Option aus und gehen Sie nach links. Gehen Sie dann durch das Loch nach Süden und nehmen Sie rechts die Added Effect-Materia. Gehen Sie zurück und entlang des Pfadrandes nach rechts, links und die Treppe hinunter zu einer Truhe mit Äther. Kehren Sie zur Treppe zurück und gehen Sie nach links, hinunter zu einer Truhe mit einem schwarzen M-Telefon. Gehen Sie nun die Treppe wieder hinauf und nach links, um diesen Bereich zu verlassen.

Hier wird es 5 Passagen geben. Gehen Sie zum 4. auf der linken Seite. Wenn Sie das Netz berühren, müssen Sie gegen eine Riesenspinne (Stinger) kämpfen.

Folgen Sie dem nördlichen Pfad zu einer Truhe mit einem X-Trank darin. Gehen Sie zurück und nehmen Sie den 2. Durchgang links. Töte die Spinne und gehe hinunter. Halten Sie sich rechts und über einen unauffälligen Pfad gelangen Sie zu einer weiteren Truhe mit einem Feenring. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die Spinne getötet haben, und gehen Sie nach Norden zu einem anderen Netz. Dahinter gibt es einen Ausgang, aber auf der linken Seite gibt es einen versteckten Durchgang zu einer Truhe mit Turbo-Äther.

In der nächsten Höhle wartet ein Boss auf dich.


Sammle die Schwerkraftmaterie ein, die an der Stelle des besiegten Monsters verblieben ist, und folge Bugenhagen nach draußen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und verlassen Sie die Stadt.


Rückkehr von Sephiroth

Steigen Sie in den Buggy und fahren Sie nach Norden, überqueren Sie dann die Furt auf die andere Flussseite und weiter in die kleine Stadt Nibelheim.

Besuchen Sie zunächst das Hotel. Sprechen Sie mit den „Männern in Schwarz“ und holen Sie sich Luck Source. Sie können Elixier auch von den Men in Black im Item-Shop und eine zweite Glücksquelle im Haus im Südosten erhalten.

Das Haus im Osten gehört Tifa. Wenn Sie mit den „Männern in Schwarz“ sprechen, erhalten Sie Platinum Fist und Turbo Ether.

Gehen Sie nun zum Herrenhaus am Ende der Stadt. Links vom Eingang liegt ein Stück Papier, das Shinra-Mitarbeiter zurückgelassen haben. Es weist auf den Code des Safes im Haus hin. Gehen Sie im Haus nach rechts und sehen Sie eine Lücke in der Treppe. Dies ist die Tür, die zum Raum darunter führt. Dort finden Sie Silver M-phone.

Gehen Sie zurück und betreten Sie die Tür im Norden direkt unter der Treppe. In den angrenzenden Raum und rechts zur Truhe mit Twin Viper. Gehen Sie die Treppe hinauf und nach links. Nehmen Sie im runden Raum den Enemy Launcher. Im nördlichen Raum befindet sich ein Safe. Sie können es öffnen: rechts – 36, links – 10, rechts – 59, rechts – 97.

Unabhängig davon, ob Sie den Safe geöffnet haben oder nicht, gehen Sie zum rechten Flügel des Anwesens. Wenn Sie nach oben gehen, finden Sie eine Truhe mit einer magischen Quelle. Betreten Sie den Raum unten und untersuchen Sie die Wand. Es öffnet sich ein Geheimgang. Unten können Sie die Tür öffnen, wenn Sie den goldenen Schlüssel zum Safe erhalten haben. Gehen Sie in die Bibliothek, sprechen Sie mit Sephiroth und holen Sie sich die Zerstörungsmateria, die er fallen gelassen hat.

Verlassen Sie das Herrenhaus und verlassen Sie die Stadt durch den Nordausgang. Folgen Sie dem Pfad in die Berge, biegen Sie an der Gabelung nach Norden ab und holen Sie sich Rune Blade. Gehen Sie nun zurück und folgen Sie der Hauptstraße. In der Nähe der Brücke können Sie an einer weiteren Gabelung die Berge hinaufsteigen und Platinum Barrette nehmen. Betreten Sie in der Nähe der Brücke die Höhle. Gehen Sie in Rohr Nr. 2 und Sie landen auf einem Felsvorsprung, wo Sie eine Kraftseele finden. Springen Sie dann nach unten und gehen Sie in Rohr Nummer 4. Du wirst alles Materielle finden. Gehen Sie nach unten, speichern Sie am Speicherpunkt und greifen Sie die große grüne Spinne an.


Nehmen Sie die vom Gegenboss übrig gebliebene Materie und verlassen Sie die Weltkarte durch den Durchgang, der zuvor von der Spinne bewacht wurde.


Raketenstadt

Gehen Sie nach Südwesten und dann nach Norden (machen Sie einen Umweg um den Berg). Vor Ihnen sehen Sie Rocket Town. Im hintersten Haus auf der rechten Seite finden Sie Power Source. Sprich mit dem alten Mann neben dem Haus und sieh dir mit ihm die Rakete an, dafür gibt er dir Yoshiyuki – eine Waffe für Cloud. Betreten Sie das Haus rechts vom alten Mann (das ist das Haus von Shera und Cid).

Chef: PALMER
LV: 38
PS: 6000
MP: 240

Der Boss verwendet eine Mako-Waffe mit einer Wirkung von Feuer 2, Eis 2 und Blitz 2. Beziehen Sie Iris in die Gruppe ein (mit ihrem Heilwind) oder verwenden Sie ständig Wiederherstellen. Besser noch, versuchen Sie, den Irisova-Boss mit Seal Evil oder Choco/Mog-Materie zu lähmen und ihn ohne Probleme zu erledigen. Der Chef erhält Edincoat.

Nach dem Kampf fliegen Sie mit dem Tiny Bronco davon, der ins Wasser stürzt. Mit dem Flugzeug können Sie durch flache Gewässer segeln und Flüsse überqueren.

Flugzeugsteuerung:

„“ – Verlassen Sie das Flugzeug
"" - Betreten Sie das Flugzeug
„Auswählen/Starten“ – Weltkarte
„/“ – Kameradrehung
„/“ – Ändern Sie die Art der Bewertung

Sie können jetzt mehrere Neben-Miniquests abschließen. Sie können das 4. Limit für Iris verdienen, Yuffie finden, einige gute Gegenstände in der Nähe von Wutai finden, das Knochendorf besuchen, um Kjata-Materia zu kaufen, oder Sie können die Geschichte weiterspielen.

Verrat

Kehren Sie zur Gold Saucer Desert zurück und verlassen Sie sie am Südufer des Flusses. Gehen Sie nach Südosten zum Haus des Schmieds. Fragen Sie ihn nach Keystone. Gehen Sie nun nach North Corel und von dort nach Gold Saucer. Gehen Sie zum Schlachtplatz und rechts zu Dios Ausstellungsraum. Untersuchen Sie hier das glänzende Objekt auf dem Stand – das ist der Schlüsselstein. Dio wird eintreten und Sie einladen, im Tausch gegen den Stein in der Arena zu kämpfen. Nur Cloud wird kämpfen. Zuletzt 2-3 Schlachten und der Stein gehört dir. Wenn du alle Schlachten gewinnen kannst, erhältst du zusätzlich zum Stein eine Schutzweste und eine Schokofeder.

Gehen Sie zum Bahnhof, aber Sie können nicht gehen, weil... Der Transport ist kaputt und Sie werden gezwungen sein, hier zu bleiben. Gehen Sie zum Ghost Hotel. Chatten Sie mit Ihren Freunden und dann ist Cloud in seinem Zimmer. Iris (und vielleicht Tifa, Yaffie oder sogar Barret) werden zu Ihrem Date kommen. Gehen Sie zuerst zum Event Square. Weil Sie werden die 100. Person sein, die diesen Ort besucht, Sie werden eingeladen, an einer Theateraufführung teilzunehmen. Anschließend unternehmen Sie eine Gondelfahrt am Round Square. Wenn Ihr Mitreisender aus dem Fenster schaut, machen Sie dasselbe (die Schaltfläche „“) – Sie werden mehrere schöne Bildschirmschoner sehen.

Kehren Sie zum Bahnhofsplatz zurück. Du wirst einen Cait Sith sehen, der mit deinem Stein davonläuft. Wir müssen ihm nachlaufen. Oder Sie gehen sofort zum Chocobo-Platz, wo Cait Sith einen Stein auf Tseng wirft, der mit dem Hubschrauber angekommen ist. Jetzt ist alles klar: Cait Sith ist eine Spionin für den Shinra-Konzern. Aber Sie müssen es wieder auf Ihre Reise mitnehmen, denn... in Midgar hält er Marlene, Barretts Tochter, als Geisel. Sie befinden sich wieder im Ghost Hotel. Nimm das Elixier und verlasse den Raum. Bilden Sie ein Team und verlassen Sie die Goldene Untertasse, denn... Die Straße wurde bereits wiederhergestellt. Zurück in North Corel gehen Sie nach Tiny Bronco und zum Tempel der Alten (auf der Insel südlich von Junon Town).


Tempel der Alten

Im Tempel triffst du auf Tseng, der von Sephiroth ziemlich gut verprügelt wurde. Tseng wird dir den Schlüsselstein geben. Legen Sie den Stein auf den Altar und Sie werden in das Labyrinth teleportiert.

Gehen Sie nach oben, dann nach links und gehen Sie die Treppe hinunter zur unteren Ebene. Gehen Sie in den Gang oben rechts und die Ranke hinunter. In der Grube finden Sie Trident. Dann nach rechts, die Treppe hinunter, umdrehen und mithilfe der Ranken die Wand erklimmen. Geh nach oben. Wieder entlang der Rebe hinauf zur Plattform. Schnappen Sie sich hier die Geistesquelle, gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie dann die Tür auf der linken Seite. Dort finden Sie eine Truhe mit einem Silbergewehr und einem alten Mann. Sprechen Sie zweimal mit dem alten Mann und er wird Ihnen Folgendes anbieten:

* Kaufen Sie Artikel von ihm
* Stellen Sie HP und MP auf das Maximum wieder her
* Speichern Sie das Spiel
* Nichts

Gehen Sie draußen die Treppe hinauf und die Ranke wieder hinunter, aber dieses Mal gehen Sie nach unten und nach links. Hier finden Sie Turbo Ether. Geh die Treppen runter. Bewegen Sie sich nach Südwesten und die Ranke hinunter. Nehmen Sie Rocket Punch. Nun die Treppe hinunter und nordöstlich entlang des Pfades zu einer weiteren Rebe. Gehe hinauf und dann die Treppe hinauf. Durch den Torbogen nach Osten und die Treppe hinunter, dann den nahegelegenen Weinstock hinauf. Gehen Sie nach links unter die Treppe und nehmen Sie die Luck Plus-Materia.

Gehen Sie nun zurück (nach rechts, die Weinreben hinunter, die Treppe hinauf, hinunter und durch den Torbogen zu der Stelle, wo der alte Mann stand, aber über den Weinreben). Gehen Sie nach Osten bis zum Ende des Pfades, dann wieder nach Süden und Osten und gehen Sie durch die Tür. Hier gibt es viele rollende Felsbrocken. Sie müssen sich unter die rollenden Felsbrocken ducken und so zum Ende des Weges gelangen. Die Felsbrocken verschwinden und Sie können sicher zurückkehren und die Morph-Materia nehmen. Dann erscheint ein Bildschirmschoner und Sie können zurückkehren.

Hier wartet wieder der alte Mann auf dich, der dir seine Hilfe anbieten wird. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, finden Sie sich in einem riesigen Raum mit einem Zifferblatt und zwölf Ausgängen wieder. Um eine bestimmte Passage zu öffnen, müssen Sie die Pfeile bewegen. Hier ist, was in jeder Passage steht:

I - Box mit Monstern. Sie werden nichts dafür geben.
II – Der Durchgang ist mit Steinen versperrt.
III – Kiste mit Monstern. Sie werden nichts dafür geben.
IV – Box mit den besten Waffen für Iris – Princess Guard
V – Kommt mit Band an die Oberfläche der Box
VI – Lesen Sie unten
VII – Waffenkiste für Cait Sith – Trompetenschale
VIII – Kiste mit Megalixir.
IX – Der Durchgang ist mit Steinen blockiert.
X – Hierher kommst du.
XI – Ein weiterer geschlossener Durchgang.
XII – Der Raum ist vorerst geschlossen.

Wenn Sie auf dem Stunden- oder Minutenzeiger stehen, wird Sie das Umrunden des Kreises mit Sicherheit in ein Loch stoßen. Darunter befindet sich eine Truhe. Wenn Sie versuchen, sie zu öffnen, wird ANCIENT DRAGON Sie angreifen. Nach dem Kampf finden Sie in der Truhe den Nagelschläger – Clouds stärkste Waffe auf der ersten CD.

Verlassen Sie den Raum und Sie befinden sich wieder in der Gegend mit den Weinreben und Treppen. Gehen Sie zum Zifferblatt.

Passage VI – Gehen Sie hierher, nachdem Sie alle anderen Räume besucht haben. Sie müssen den alten Mann fangen, indem Sie ihm durch die Gänge nachlaufen. Unten in der Brust befinden sich Arbeitshandschuhe. Nachdem Sie den alten Mann gefangen haben, retten Sie, stellen Sie Ihr Leben wieder her und gehen Sie durch die geöffnete Tür oben. Biegen Sie rechts ab. Nach einer Reihe von Zwischensequenzen müssen Sie gegen einen Boss kämpfen.

Sammle die Bahamut-Materia ein. Gehen Sie nach rechts und berühren Sie die schwarze Materia. Kommen Sie vorbei und lassen Sie sich von dem alten Mann behandeln. Kehre mit der Uhr in den Raum zurück. Gehen Sie zu Durchgang XII zum Boss.


Szenen werden folgen. Anschließend finden Sie sich mit Barret und Tifa im Gongaga Town Hotel wieder. Geh nach draussen. Gehen Sie zum Tiny Bronco nahe der Südküste. An diesem Punkt wird Iris Ihre Gruppe für den Rest des Spiels verlassen. Sie haben alle seine Gegenstände und Materie verloren. Jetzt musst du in den Wald gehen, den du in Clouds Träumen gesehen hast. Aber zuerst betreten Sie Tiny Bronco.

Dorf der Knochen/Schlafender Wald

Begeben Sie sich auf den nördlichen Kontinent. Auf der rechten Seite des Kontinents liegt ein von Bergen umgebener Wald, in dessen Mitte der Schädel eines Tieres liegt. Gehen Sie dorthin und Sie werden Archäologen in der Nähe wimmeln sehen. Gehen Sie zunächst die Treppe hinauf und weiter in den Schlafenden Wald. Gehen Sie zum zweiten Bildschirm. Halten Sie an und Sie werden links rote Materie schweben sehen. Sie müssen seine Flugbahn berechnen und ihn abfangen. Das ist Kjata-Angelegenheit.

Zurück zu den Archäologen. Sie müssen die Archäologen bitten, eine Mondharfe auszugraben, damit Sie durch den Schlafenden Wald gelangen können. Sprechen Sie mit der Person am Hauseingang und wählen Sie die oberste Option im Gespräch. Sie müssen 4 Schatzsucher einsetzen. Lunar Harp befindet sich auf der obersten Plattform, etwas westlich und etwas südlich des Zeltes.

Nachdem Sie den Gegenstand gefunden haben, betreten Sie den Wald. Im zweiten Bereich ändert sich die Farbe des Bildschirms und der Wald endet. Sie befinden sich in einer felsigen Gegend. Gehen Sie zunächst durch den Baumstamm zum Wasserring. Gehen Sie dann nach Norden und folgen Sie dem Pfad zur Weltkarte. Lauf nach Osten.


Vergessenes Kapital

An der Kreuzung biegen Sie links ab. Gehen Sie mit Save Point zum Haus und nehmen Sie Magic Source im zweiten Stock. Verlassen Sie den Raum durch die andere Tür und gehen Sie nach Nordosten. Gehen Sie die Treppe hinunter und holen Sie sich die Aurora-Armbinde. Kehren Sie zur Kreuzung zurück und nehmen Sie den mittleren Weg.

Betreten Sie das Gebäude und nehmen Sie die Comet-Materia oben mit. Kehren Sie erneut zur Kreuzung zurück und nehmen Sie nun den rechten Weg.

Gehen Sie nach rechts und dann nach Norden und betreten Sie das Gebäude, wo Sie im zweiten Stock die Guard Source erreichen können. Nimm Elixier aus dem Haus in der Nähe. Gehen Sie nach oben, nehmen Sie die Enemy Skill-Materia hinter das Bett und gehen Sie zu Bett. Wenn Sie nachts aufwachen, gehen Sie zurück zur Kreuzung und wählen Sie den Mittelweg. Gehen Sie im Gebäude die Treppe hinunter. Folgen Sie den Säulen, um Iris zu erreichen. Befreie sie und bringe sie zur Besinnung. In diesem Moment erscheint Sephiroth, der Iris tötet und ein weiteres Monster auf dich hetzt.

Höhle

Sie beginnen in der Nähe eines Gebäudes im Osten der antiken Stadt. Wenn Sie sich entscheiden, nach rechts zu gehen, werden Sie angegriffen und Sie werden sehen, wie der Geist von Sephiroth die antike Stadt verlässt. Gehen Sie nach Norden und folgen Sie ihm auf dem östlichen Pfad.

Gehen Sie im nächsten Bereich um den Dorn herum und nehmen Sie die Viper Hellebarde (Sids Waffe) aus der Kiste. Steigen Sie die Wendeltreppe hinauf und betreten Sie die Höhle. Erklimmen Sie die zweite Felsspalte, springen Sie nach links und steigen Sie erneut zwei Treppen hoch. Nimm die Bolzenarmbinde. Gehen Sie nun nach unten, springen Sie nach rechts und dann durch die Lücke zurück nach HypnoCrown.

Gehen Sie zwei Treppen hoch und nehmen Sie das Megalixir auf der rechten Seite. Gehen Sie dann nach links. Gehen Sie die Treppe links hinauf und holen Sie sich unten die Magic Plus Materia. Und schließlich gehen Sie ganz nach oben und verlassen den Bildschirm auf der rechten Seite. Bevor Sie nach Nordwesten aufbrechen, schnappen Sie sich die Energiequelle aus der Kiste.

Draußen, geh nach Osten. Nachdem Sie am Strand entlang gelaufen sind, wenden Sie sich nach Westen und gehen Sie zum Icicle Inn.


Hotel „Eiszapfen“

Gehen Sie nach Norden zu dem Mann in lila Kleidung, der in der Nähe der Bäume steht. Wenn Sie mit ihm sprechen, wählen Sie die oberste Option. Elena wird mit zwei Soldaten erscheinen, die sie begleiten. Sie wird versuchen, dich zu schlagen. Um ihrem Treffer auszuweichen, drücken Sie den Joystick nach rechts oder links, nachdem Sie das transparente Meldungsfeld sehen. Auf jeden Fall spielt es keine große Rolle, ob sie dich am Ende schlägt oder nicht.

Gehen Sie danach zum Eingang dieses Ortes und betreten Sie das rechte Haus. Im Nebenraum sehen Sie einen Jungen, eine Katze und ein Snowboard. Sprich mit dem Jungen und du kannst sein Snowboard nehmen. Gehen Sie nun zum Hotel, gehen Sie nach oben und nehmen Sie X-Potion in der Nähe des linken Fensters. Gehen Sie nun zum Gebäude auf der rechten Seite des Dorfes. Schnappen Sie sich im Nebenraum Hero Drink und Vaccine und im Hauptraum die Karte von der Wand. Bevor Sie die Stadt verlassen, können Sie sich mit Waffen, Hi-Potion und Zelt eindecken. Gehen Sie nun an dem Mann in Lila vorbei und schon fahren Sie mit dem Snowboard den Berg hinunter!

Steuertasten beim Snowboardfahren:
Quadratisch – langsamer
Kreuzsprung
Start – Pause
L1/R1 – schnell nach links oder rechts abbiegen.
Runter – langsamer

Unterwegs können Sie Luftballons sammeln oder gegen verschiedene Hindernisse stoßen. Es gibt 4 Wege, die Sie hinuntergehen können. Ich nahm zweimal den linken Weg und landete in einem verschneiten Wald. Wohin gehen? Sie können Ihre Karte (Quadrat) verwenden und darauf navigieren. Letztendlich müssen Sie den Punkt erreichen, der durch das rote Häkchen auf der Karte markiert ist. Um die Anreise durch diesen Ort zu erleichtern, werde ich versuchen, alle Orte auf der Karte genauer zu beschreiben.

EINGANG (ähnelt einem Quadrat in der Mitte des Bildschirms) – Wenn Sie von hier aus nach Süden gehen, gelangen Sie zur Weltkarte. Wenn Sie zum Icicle Inn zurückkehren, müssen Sie erneut mit dem Snowboard zurückkommen.

HÖHLE IM BERG (kleine Höhle rechts vom EINGANG) – Hier gibt es nichts Interessantes. Sie können hierher auch gelangen, wenn Sie von der HÖHLE IM SEE aus rechts gehen.

FOREST (Wald auf dem Y-förmigen Pfad) – Mind Source finden Sie hier.

FLUGZEUG (Flugzeug links vom Wald) – Hier gibt es nichts Interessantes.

HÖHLE IM SEE (Höhle in der Mitte des Sees) – Auf der Oberfläche des zugefrorenen Sees, nahe dem Ufer, finden Sie Trank. Gehen Sie dann nach links und überqueren Sie auf dem nächsten Bildschirm die Eisschollen zur Höhle und nehmen Sie dort das Sicherheitsbit.

EINSAMER BAUM (Kiefer über und rechts von der HÖHLE IM SEE) – Hier gibt es nichts.

EISFELSEN (Nordwesten, links und unterhalb der STEINGESICHT) – Betreten Sie die Höhle, schnappen Sie sich das Elixier im Nordwesten und verlassen Sie sie durch den anderen Eingang.

RIVER LOG (direkt über dem See) – Es gibt nichts Interessantes.

FACE OF STONE (links neben dem roten Häkchen auf der Karte) – Nichts Interessantes.

SEE (östlich und südlich des roten Häkchens auf der Karte) – Hier müssen Sie das Wasser im Stausee mit der Hand berühren. Gehen Sie zur linken Bank und wählen Sie nach dem Erscheinen des Auswahlmenüs die oberste Option aus.

BERGKREUZUNG (Gipfel des Berges östlich des Sees) – Gehen Sie an der Kreuzung in die obere rechte Ecke des Bildschirms, um die Karte zu verlassen. Gehen Sie im nächsten Bereich nach oben und links. Wenn sich der Bildschirm wiederholt, suchen Sie am Anfang des Bildschirms nach Blue Materia (Added Cut).

Generell gilt: Wer alles schnell erledigt, kommt problemlos ans Ziel und friert nicht irgendwo ein.

Wenn Sie beim Snowboarden zweimal nach links abgebogen sind und sich im Wald befanden, dann gehen Sie rechts zur HÖHLE IM SEE, wieder rechts an der HÖHLE IM BERG vorbei und zur ÜBERQUERUNG DER BERGE, von wo aus Sie zum SEE gelangen und dann nach links gehen, um die verschneite Ebene zu erreichen. Auf diese Weise gelangen Sie so schnell wie möglich durch diesen Bereich und sammeln gleichzeitig alle Gegenstände ein.


Verloren im Schnee

Wenn Sie ohnmächtig werden:
Sie erwachen im Haus eines alten Mannes namens Holzoff. Gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit dem alten Mann. Wählen Sie in einem Gespräch zweimal die oberste Antwortoption aus. Speichern Sie am nächsten Morgen am Save Point. Verlasse die Hütte. Deine Freunde warten bereits auf dich. Bilden Sie eine neue Gruppe und machen Sie sich auf den Weg nach Süden.

Wenn Sie nicht ohnmächtig werden:
Gehen Sie durch das verschneite Gebiet zur Hütte (Norden). Dort treffen Sie einen Einsiedler namens Holzoff. Wählen Sie in einem Gespräch zweimal die oberste Antwortoption aus. Verlassen Sie am nächsten Morgen das Haus und gründen Sie eine neue Gruppe.

Wenn Sie die verschneite Ebene nicht weiter erkunden möchten, können Sie mit dem nächsten Kapitel fortfahren. Am Ende können Sie jederzeit hierher zurückkehren.

Sie befinden sich in einer großen verschneiten Ebene. Mithilfe des „Kreises“ können Sie rote Balken setzen, um Ihren Standort zu verfolgen (da sich Ihr Standort ändert, nachdem der Wind seine Richtung geändert hat). Gehen Sie vom SEE nach Norden und Sie werden eine Höhle mit ALLER Materia erreichen.

Wenn Sie nach Osten gehen, erreichen Sie eine weitere Höhle. Sprechen Sie drinnen mit der Dame und ein Kampf beginnt (aber nur, wenn Sie das Wasser im SEE berührt haben).


Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, die verbleibende Alexander-Materia mitzunehmen.


Krater/Gefährliches Labyrinth

Kehren Sie nach der Reise durch die verschneite Ebene zum Haus des alten Mannes zurück und speichern Sie. Gehen Sie nun nach Norden in Richtung des eisigen Berges. Während Sie den Berg besteigen, müssen Sie Ihre Körpertemperatur immer zwischen 27 und 38 Grad halten (drücken Sie einfach schnell „Quadrat“). Sinkt die Temperatur unter 27 Grad, kehren Sie automatisch zum Holzoff-Haus zurück. Die Temperatur kann nur erhöht werden, wenn man sich auf einem der Felsvorsprünge aufhält. Also sei vorsichtig.

Also steigen wir hinauf, bis wir den Eingang der Höhle erreichen, und vergessen dabei nicht, unsere Körpertemperatur auf einer ausreichenden Höhe zu halten. Gehen Sie im Inneren durch die beiden Bögen und betreten Sie die nächste Höhle. Gehen Sie hier die Treppe hinauf und verlassen Sie den südlichen Gang. Gehen Sie im angrenzenden Bereich nach rechts und am Ende finden Sie Ribbon. Gehen Sie zurück und gehen Sie nach Norden, dann nach Westen und verlassen Sie den Ort. Überqueren Sie die Eisbrücke in der dritten Höhle und drücken Sie die SELECT-Taste, um nach oben zu gelangen. Untersuchen Sie oben den Felsbrocken und klicken Sie bei Auswahl auf die oberste Antwortoption. Der Felsbrocken wird herunterrollen und den Durchgang freimachen.

Kehren Sie zur anderen Höhle zurück (wo Sie das Band genommen haben) und nehmen Sie den Speer im Nordosten. Kehren Sie mit dem Felsbrocken, der zuvor den Durchgang blockierte, zur Höhle zurück und gehen Sie nach Norden, bis Sie einen weiteren Ausgang erreichen. Es führt zum oberen Pfad darüber, wo Sie den Speer abgeholt haben. Bald wirst du dich draußen wiederfinden.

Klettere erneut die Wand hoch. Unterwegs haben Sie die Wahl: nach oben oder nach rechts. Wählen Sie die oberste Option und Sie werden bald einen Vorsprung erreichen. Gehen Sie weiter nach oben und Sie haben wieder die Wahl: nach rechts oder nach unten. Wählen Sie die oberste Option und Sie gelangen zu einem weiteren Vorsprung. Anschließend geht es wieder bergauf, am nächsten Felsvorsprung nach links und wieder hinauf, bis man zur zweiten Höhle gelangt.

Diese Höhle ist einfach mit verschiedenen Gängen übersät. Speichern Sie am Save Point. Gehen Sie in die rechte Ecke des Raums und schnappen Sie sich dort das Elixier. Gehen Sie dann nach Norden zum Ausgang. Gehen Sie draußen nach Norden, dann nach Süden und Osten.

Erkunden Sie im nächsten Bereich die Höhle und auf der rechten Seite finden Sie eine Feuerarmbinde. In dieser Höhle gibt es 4 große Stalaktiten. Sie müssen sie alle abschießen. Jeder Stalaktit wird von mehreren Fledermäusen bewacht.


Nachdem Sie den letzten Eiszapfen niedergeschlagen haben, nehmen Sie Megalixir auf der linken Seite. Kehren Sie zum Pfad zurück. Bevor Sie versuchen, sich abzumelden, erscheint eine Auswahlmöglichkeit. Wählen Sie die untere Option und Sie fallen in die Höhle darunter. Hier müssen Sie 3 Eiszapfen umwerfen, um zum Ausgang zu gelangen. Wenn Sie alle 4 niederschlagen, können Sie sich die Geschwindigkeitsquelle in der oberen linken Ecke der Höhle schnappen. Springen Sie danach über die Steine ​​zum Ausgang und folgen Sie dem geschwungenen Pfad in die Höhle darunter. Vergessen Sie nicht, sich unterwegs das Verbesserungsschwert zu schnappen.

Folgen Sie dem Weg und gehen Sie nach draußen. Klettert rechts auf den Felsen. Wählen Sie bei der Auswahl eines Pfades die unterste Option und steigen Sie nach rechts auf. Wenn Sie die Kante erreichen, erhöhen Sie Ihre Körpertemperatur und klettern Sie nach links. Eine weitere Auswahl wird angezeigt. Drücken Sie die obere Option und gehen Sie nach oben. Und dann betreten Sie die letzte Höhle. Sparen und regenerieren Sie HP und MP, indem Sie aus der leuchtenden Quelle trinken.

Gehe nach rechts. Hier sehen Sie eine dieser Kreaturen, die denen ähneln, die Sie in Nibelheim gesehen haben. Doch bevor du ihn genauer sehen kannst, greift dich der Boss an.

Wenn Sie während des Kampfes schwer getroffen wurden, können Sie zum Teich zurückkehren und Ihre Kräfte wiederherstellen. Dann geh runter und nach draußen. Klettere hinauf und gehe dann am Krater entlang. Auf dem nächsten Bildschirm wird Tifa mit Ihnen sprechen, wenn sie in Ihrer Gruppe ist. Wenn nicht, wird sie erscheinen und darauf bestehen, dass Sie sie in die Gruppe aufnehmen. Gehen Sie danach nach links. Gehen Sie den Hang hinunter und gehen Sie nach links, nehmen Sie die rote Neo-Bahamut-Materia auf und springen Sie dann zum Speicherpunkt hinunter und speichern Sie.

Gehen Sie nun wieder nach oben und dann wieder nach links. Erreiche die erste Energiebarriere. Gehen Sie vorbei, wenn es schwächer wird. Folgen Sie auf dem nächsten Bildschirm dem Pfad und achten Sie darauf, unterwegs den Kaiser Knuckle einzusammeln. Auf dem nächsten Bildschirm sehen Sie eine zweite Barriere. Hinter dem Schild wartet bereits Sephiroth auf dich, der seine zweite Version von Jenova auf dich loslassen wird.

Nachdem Sie Black Materia erworben haben, geben Sie es Barret oder Red XIII (je nachdem, wer fragt). Dann sprich mit Tifa. Danach geht es nach Norden. Nehmen Sie unterwegs MP Turbo auf, speichern Sie es am Speicherpunkt und holen Sie sich auch den Poison Ring. Sobald Sie die dritte und letzte Barriere überwunden haben, wird die gesamte Gruppe zum Eingang von Nibelheim transportiert.

Hier müssen Sie sich eine Reihe verschiedener Dialoge über Cloud anhören. Sprechen Sie mit Tifa, nachdem Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, sprechen Sie mit Sephiroth und dann erneut mit Tifa, und Sie können sich die Zwischensequenz ansehen. Das Ergebnis all dessen wird sein, dass Cloud verschwindet und der Rest der Gruppe zu Gefangenen von Shinra wird.


Junon wird angegriffen!

Sie sind in Junon Town eingesperrt. Sobald Tifa mit Barret spricht, werden Rufus und Heidegger erscheinen. Nachdem die Kontrolle an Barret übergegangen ist, folgen Sie Tifa mit den Wachen, die sie zur Hinrichtung führen (speichern Sie unterwegs am Speicherpunkt).

Nachdem Tifa in die Gaskammer geworfen wurde, töten Sie die beiden Soldaten, versuchen Sie es mit der Kammertür, sprechen Sie mit dem Cait Sith und rennen Sie zum Ausgang. Geh die Strasse runter. Ausgang zur Oberfläche zum Flughafen. Gehen Sie zur Plattform in der Mitte und untersuchen Sie das gelbe Kästchen, um nach oben zu gelangen. Folgen Sie dem Flugzeug und biegen Sie rechts ab.

Die Kontrolle geht an Tifa über. Sie müssen den Schlüssel vom Boden aufheben, um sie zu befreien. Drücken Sie dazu die Tasten in dieser Reihenfolge: „Kreuz“, „Kreuz“, „Dreieck“, „Kreuz + Dreieck“, „Dreieck + Kreis“, „Kreis“ (oder „Kreuz“, „Kreuz“, „Dreieck“) “, „ Kreuz + Dreieck“, „Dreieck + Quadrat“, „Quadrat“). Die Hauptsache ist, sich Zeit zu nehmen und alles wird gut. Erkunden Sie die Rückseite des Raums auf der linken Seite des Stuhls, um das Gas abzustellen.

Gehen Sie durch die Lücke in der Wand, gehen Sie nach unten und laufen Sie nach Norden. Klettere auf das Kanonenrohr und renne hoch. Scarlet wird dich hier überholen. Schlag sie („Kreis“). Nach 5-6 Schlägen wird sie hinfallen und Barrett wird dich auf Highwind retten.

Gehen Sie zur Hütte und sprechen Sie mit Sid. Dann mit Red XIII und noch einmal mit Sid. Dann chatten Sie mit dem Flugzeugpiloten. Gehen Sie anschließend in den Raum namens „Operations“ und sprechen Sie dort mit dem Mann. Sie können ein neues Team unter der Leitung von Tifa bilden. Komm zurück. Sprechen Sie mit dem Mann am rechten Steuerstand, wählen Sie die oberste Option und Sie können die Highwind steuern.

Jetzt ist es an der Zeit, verschiedene neue Quests anzunehmen und diejenigen zu beenden, für deren Abschluss Sie auf der ersten CD keine Zeit hatten (siehe Abschnitt „Quests“ auf der Website). Aber jetzt wirst du nicht mehr in die Goldene Untertasse gelangen können. Dies kann aber etwas später erfolgen.


Wo ist Cloud?/North Corel Express

Gehen Sie an Bord der Highwind und machen Sie sich auf den Weg zum südlichen Kontinent. Suchen Sie einen Wald mit einem kleinen Dorf in der Nähe. Das ist Mideel. Komm herein! In den Geschäften hier gibt es gute Ware, man kann sich gut eindecken.

Gehen Sie dann zum Waffenladen und erkunden Sie die Hintertür. Gehen Sie draußen die Treppe hinauf und hinter dem Haus, wo Sie Accessoires kaufen können, hören Sie ein Geräusch. Wenn Sie auf „Kreis“ drücken, um den Boden zu erkunden, finden Sie einen Schlüssel. Gehen Sie zum Waffenladen und zur verschlossenen Tür. Wenn das Fenster erscheint, wählen Sie die oberste Option. Wenn der Shop-Inhaber eine Frage stellt, wähle die untere Option aus und er schenkt dir einen Fluchring.

Es gibt ein Kind in der Stadt, das durch die Geschäfte rennt und alles kauft. Sie können in jedem Geschäft mit ihm sprechen. Wenn Sie Mimett Greens haben, können Sie das weiße Chocobo-Baby füttern und es dann hinter dem Ohr kratzen, um Materia zu erhalten.

Wenn Sie den Platz erreichen, streichelt Tifa die Katze und hört ein Gespräch über einen fremden Mann, der ins Krankenhaus gebracht wird. Dabei handelt es sich um niemand anderen als Cloud, der die Explosion im Krater überlebt hat. Aber er sieht offensichtlich nicht wie er selbst aus.
Zu diesem Zeitpunkt wird Cait Sith Sie darüber informieren, dass Shinra nach riesiger Materia sucht, mit der sie den Meteor zerstören wollen, bevor er die Erde erreicht. Barrett ist besorgt, dass Shinra bereit ist, jeden zu töten, der ihm in die Quere kommt. Infolgedessen bleibt Tifa bei der kranken Cloud und Sid wird der Anführer der Gruppe.

Gehen Sie in den „Operationsraum“ und bilden Sie ein neues Team. Kehren Sie nach Mideel zurück und gehen Sie zum Haus im Zentrum der Stadt. Dort sehen Sie einen alten Mann und eine Katze, und Elixir wird auf dem Bett liegen. Nehmen Sie es und versuchen Sie, das Haus zu verlassen. Doch plötzlich wird die Katze wütend! und will dich nicht rauslassen. Es erscheint ein Auswahlmenü. Wählen Sie die oberste Option und geben Sie zu, was Sie getan haben. Der Mann wird dir vergeben und dich gehen lassen (oder die niedrigere Option wählen und dann wird Sid versuchen, sich zu weigern, und der alte Mann wird berichten, dass Elixier nicht gut ist (das ist nicht wahr)). Im Allgemeinen bleiben Sie in jedem Fall bei Elixir.

Sie können nun die Stadt verlassen und an Bord der Highwind gehen.
Als nächstes müssen Sie den Zug mit riesiger Materia an Bord anhalten. Fliegen Sie mit der Highwind nach Nort Corel und folgen Sie dann der Eisenbahn zum Mako-Reaktor. Gehen Sie zum Bahnhof und schlagen Sie zwei Wachen nieder. Steigen Sie dann in den Zug und verfolgen Sie den abfahrenden Zug. Drücken Sie „nach oben“ und „Dreieck“, um zur Komposition zu gelangen. Sie haben 10 Minuten Zeit, um alles über alles zu erledigen. Sie müssen durch vier Waggons hindurchgehen, unterwegs Monster töten und, sobald Sie die Lokomotive erreicht haben, den Zug anhalten.

Um die Lokomotive anzuhalten, müssen Sie Folgendes drücken: „Hoch + Dreieck“, „Runter + Kreuz“, „Runter + Kreuz“ oder: „Runter + Kreuz“, „Runter + Kreuz“, „Runter + Kreuz“.

Der Zug soll wenige Meter vor der Stadt halten. Sie erhalten vom Kind Huge Materia und Ultima Materia als Geschenk. Gehen Sie dann zum Haus unterhalb des Gasthauses und die Dame gibt Ihnen ein Break-Handbuch (Level 4-Limit für Barret).

Fort Condor

Gehen Sie an Bord von Highwind und fliegen Sie nach Fort Condor. Treten Sie ein und klettern Sie auf die Spitze des Turms. Sprechen Sie mit dem Mann im Raum mit verschlossener Tür. Wählen Sie in einem Gespräch die mittlere Antwort und starten Sie das Spiel (lesen Sie die Kampftaktiken im Abschnitt „Quests“). Wenn Sie den Kampf gewinnen, können Sie die verschlossene Tür öffnen. Nehmen Sie auf dem Dach den Phönix und wenn Sie mit dem Mann sprechen, der am Tisch sitzt (mit dem großen Hut), erhalten Sie von ihm riesige Materia.


In Clouds Kopf

Kehre zurück nach Mideel. Wenn Sie mit Tifa sprechen, beginnt der Bildschirm zu zittern. Wenn Sie das Haus verlassen, werden Sie von einem riesigen schwarzen Drachen angegriffen, der zweiten von vier Waffen.



Dann finden Sie (Tifa) sich im Lifestream wieder, wo Sie einige Details über Clouds Leben erfahren. Sprechen Sie oben mit Cloud, erinnern Sie sich daran, wie er nach Nibelheim kam, und sprechen Sie dann links mit Cloud. Nachdem die Kontrolle wieder an Tifa übergegangen ist, sprich mit dem Helden in der Nähe von Cloud the Child. Befragen Sie letzteren, schauen Sie aus dem Fenster, sprechen Sie mit Clouds Schatten und dann mit der „echten“ Cloud. Sprechen Sie abschließend ein letztes Mal mit ihm und kehren Sie in die reale Welt zurück.


100 Meilen unter dem Meer

Erstellen Sie im Flugzeug ein neues Team. Sie können jetzt bisher nicht verfügbare Gegenstände bei Mideel kaufen und Contain-Materia vom Weißen Chocobo erhalten, sofern Sie dies noch nicht getan haben. Sie können jetzt auch die Goldene Untertasse besuchen.

Begeben Sie sich nach Junon Town, um die dritte riesige Materia zu finden. Gehen Sie ins Stadtzentrum und die Hauptstraße hinunter. Gehen Sie weiter, bis Sie die U-Bahn erreichen, wo der Kapitän seine Soldaten ausbildet. Gehen Sie die Straße entlang, bis Sie an der linken Wand eine mit „1“ gekennzeichnete Tür sehen. Wenn Sie eintreten, finden Sie sich in einem Aufzug wieder, wo Sie gegen die Wachen kämpfen müssen. Gehen Sie nach oben und kämpfen Sie erneut gegen mehr Soldaten. Ignorieren Sie den Hund und gehen Sie den Hügel hinunter und dann durch die Tür. Gehen Sie im nächsten Bereich die Treppe hinunter, bis Sie zu einer weiteren Tür gelangen. Gehen Sie die Treppe wieder hinauf, speichern Sie am Speicherpunkt und gehen Sie zum zweiten Aufzug. Wenn Sie nach Norden zum zweiten Bildschirm gehen und gegen zufällige Feinde kämpfen, kämpfen Sie am Ende gegen ein Geisterschiff. Zaubern Sie „Morph“ darauf und erhalten Sie den Reiseführer, den Sie später benötigen werden.

Gehen Sie nach Norden, bis Sie einen Unterwassertunnel erreichen. Von hier aus ist es nur noch ein Katzensprung bis zum Mako-Werk. Untersuchen Sie im Inneren das rote Licht an der gegenüberliegenden Wand, gehen Sie hinaus und Sie befinden sich in einem riesigen Unterwasserdock. Speichern Sie am Speicherpunkt und gehen Sie nach Norden in den Raum mit den Soldaten. Sie müssen ein wenig kämpfen, und dann werden Sie sehen, wie Red Huge Materia auf das U-Boot geladen wird. Hier ist auch Reno anwesend, der den nächsten Boss auf dich hetzen wird.


Gehen Sie nach links und holen Sie sich die Kampftrompete. Kehren Sie zurück, gehen Sie nach rechts und laufen Sie am Pier entlang zum grauen U-Boot. Nehmen Sie auf der Treppe den Krummsäbel und in der Nähe die Leviathan-Waage. Gehen Sie die Treppe hinauf, kämpfen Sie mit den Soldaten, speichern Sie und gehen Sie zur Hütte. Hier treffen Sie auf zwei Wachen und einen Kapitän. Du kannst ihm eine gute Rüstung stehlen – Shinra Alpha. Erkunden Sie den Ort, an dem der Kapitän war. Es erscheint eine Auswahl. Wählen Sie die oberste Option aus, um eine Beschreibung der Bootssteuerung anzuzeigen. Die untere Option startet das Boot und Sie betreten ein Minispiel.

Bootssteuerung:

"Square" - Torpedostart
„Kreuz“ – zurück
"Dreieck" - vorwärts
„R1“ – zwischen Nahansicht und Augenansicht wechseln
„R2“ – verschiedene Blickwinkel wechseln
„Start“ – zeigt den Kontrollbildschirm an

Ziel des Spiels ist es, das feindliche U-Boot (rot) innerhalb der vorgegebenen Zeit (10 Minuten) zu zerstören.

Kehren Sie nach Junon Town zurück und gehen Sie zu der Stelle, an der Ihnen der Hund den Weg versperrt. Kümmere dich um die Wachen, untersuche den Hund und du kannst das rote U-Boot betreten. Schlagen Sie den Kapitän und die Matrosen nieder, und Sie werden ein neues Boot haben.


Unterwasserabenteuer

U-Boot-Kontrolle:

„Cross“ – Tauchgang/Oberfläche
„Kreis“ – vorwärts
„L1/R1“ – nach links/rechts abbiegen

Wenn Sie das rote Boot versenkt haben, segeln Sie zu einer Kette kleiner Inseln südöstlich des Hauses des Schmieds (des Mannes, der in der Nähe der Goldenen Untertasse lebte). Tauchen Sie ein und Sie werden ein rotes U-Boot finden. Berühre es und erhalte riesige Materia.

Kehren Sie dann nach Junon Town zurück, um die Quest im Zusammenhang mit der Suche im GELNIKA-Flugzeug abzuschließen (lesen Sie den Abschnitt „Quests“ für die zweite CD).

Danach segeln Sie zum nördlichen Kontinent. Positionieren Sie Ihr U-Boot so nah wie möglich an der grünen Südwestspitze des Nordkontinents und tauchen Sie in die Tiefe ein. Östlich von Ihnen befindet sich eine kleine Höhle. Schwimmen Sie in den Tunnel und berühren Sie am Ende Key to Ancients.

Und schließlich segeln Sie nach Wutai, um die Suche nach diesem Ort abzuschließen (lesen Sie den Abschnitt „Quests“ für die zweite CD).


Sids Rakete

Gehen Sie nach Rocket Town (in der Nähe der Golden Saucer). Bewegen Sie sich auf die Rakete zu und kämpfen Sie dabei gegen Soldaten. An der Spitze der Rakete musst du kämpfen ...


Betreten Sie die Rakete, gewinnen Sie den Kampf und drücken Sie den Kreis, um die Nordtür zu öffnen. Sid wird mit den Arbeitern sprechen. Nachdem Sie die Rakete abgefeuert haben, gehen Sie direkt in den nächsten Raum und die Treppe hinauf.

Entdecken Sie Huge Materia und wählen Sie die beste Antwortoption aus dem angezeigten Menü aus. Jetzt müssen Sie die Tasten für die entsprechenden Meldungen richtig drücken:

1 - Kreis
2 - Quadrat
3 - Kreuz
4 - Kreuz

Danach können Sie Huge Materia nehmen. Kehren Sie zum Eingang zurück und gehen Sie die Treppe hinunter. Es wird eine Reihe von Ereignissen geben. Schauen Sie sich das FMV an und Sie befinden sich in Highwind, wobei der Meteor noch näher am Planeten ist.


Kehren Sie zur vergessenen Hauptstadt/Midgar unter Belagerung zurück

Fliegen Sie mit Highwind zum Cosmo Canyon. Gehen Sie zum Observatorium und sprechen Sie mit Bugenhagen. Deine Freunde werden kommen und du wirst über Sephiroth und Aeris reden. Gehen Sie dann nach oben und gehen Sie zu jeder der 4 riesigen Materia. Wählen Sie die untere Option neben der Materia und kehren Sie zu Highwind zurück. Fliegen Sie zurück zum nördlichen Kontinent, nämlich zur vergessenen Hauptstadt. Gehen Sie an der Kreuzung nach links zu dem Bereich mit dem blauen Kristall, der zuvor nicht zugänglich war. Gehen Sie oben entlang und dann die Treppe entlang zum Kristall. Bugenhagen wird mit Ihnen reden. Da Sie den Schlüssel zu den Alten bereits erhalten haben, nutzt Bugenhagen ihn, um einen Wasserfall zu erschaffen.

Iris wird im Wasserfall erscheinen. Verlassen Sie die vergessene Hauptstadt und begeben Sie sich nach Midgar City, da sie von einem riesigen Monster angegriffen wurde. Sobald der Boss das Ufer erreicht, greifen Sie ihn an.



Schwester Ray wird dann die Diamantwaffe und den Schild, der den Krater umgibt, zerstören. Wenn Sie an diesem Punkt des Spiels zum See in der Nähe von Junon Town zurückkehren, werden Sie dort auf eine ultimative Waffe stoßen. Sie können ihn bekämpfen, indem Sie ihn mit Highwind rammen. Nach dem Kampf wird er von dir wegfliegen. Sie müssen ihm nachfliegen und kämpfen, bis er schließlich in der Nähe des Cosmo Canyon anhält. Nachdem Sie es zerstört haben, erhalten Sie eine Ultima-Waffe.

In der Zwischenzeit möchte Hojo Schwester Ray erneut einsetzen, ohne die Konsequenzen dieses Schrittes auch nur zu garantieren. Sie müssen nach Midgar City zurückkehren und ihn aufhalten. Mit dem Fallschirm in die Stadt springen. Folgen Sie den Cait Sith, speichern Sie, sprechen Sie mit dem Team und klettern Sie durch die Luke. Gehen Sie den Gang entlang und nach unten. Gehen Sie den nächsten Gang hinauf und wenn Sie die Wand erreichen, gehen Sie nach rechts, um ein Elixier zu finden, und dann nach links, um ein Megalixier zu erhalten.

Gehe zurück zu der Stelle mit der Treppe. Gehen Sie die Treppe hinunter zu einem langen Durchgang. Gehen Sie zuerst nach Osten und dann nach Norden, bis Sie eine weitere Treppe erreichen. Wenn Sie darauf klettern, können Sie das Aegis-Armband abholen. Kehren Sie zum langen Gang zurück und gehen Sie nach rechts. Sie erreichen eine tiefer gelegene Straße. Gehen Sie nach links, springen Sie auf das Rohr und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn Sie eine weitere Leiter erreichen, steigen Sie diese hinauf. Sie erreichen einen Pfad direkt unterhalb des Pfades, auf dem Sie zuvor waren. Folgen Sie dieser, bis Sie eine Rampe erreichen. Benutzen Sie es, um in einen neuen Bereich zu wechseln. Nehmen Sie hier das Sternenlichthorn und gehen Sie nach rechts. Nehmen Sie das Elixier in der Nähe der Treppe. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie zur Rampe bei Nummer 42. Am anderen Ende gehen Sie nach links und die Treppe hinauf. Nehmen Sie oben links den Max Ray. Springen Sie auf die Plattform und gehen Sie die Treppe zu Ihrer Linken hinauf. Oben gibt es einen Speicherpunkt. Gehen Sie nach rechts und Sie befinden sich in der U-Bahn. Geh runter und geh nach Süden. Nach ein paar Bildschirmen in einer der Filialen finden Sie Power Source. An der nächsten Weggabelung finden Sie Guard Source. In einem anderen Zweig finden Sie Magic Source und Mind Source. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, speichern Sie am Speicherpunkt und nehmen Sie die W-Item-Materia auf der rechten Seite.

Gehen Sie nun zurück zur Treppe. Gehen Sie nach Norden und Sie werden auf Türken stoßen. Wenn Sie die Quest zur Rettung von Yaffa (die Rettung von Elena aus Corneo in Wutai) bereits abgeschlossen haben, haben Sie die Wahl, gegen sie zu kämpfen oder getrennte Wege zu gehen. Wenn nicht, müssen Sie nur kämpfen.


Gehen Sie nach der Schlacht nach Norden. An der Kreuzung fahren Sie wieder nach Norden. Wenn Sid nicht in der Gruppe ist, dann triffst du ihn hier. Gehen Sie nach rechts und biegen Sie an der Kreuzung links ab. Gehen Sie am Ende die Treppe zum Shinra-Hauptquartier hinauf. Gehen Sie die Treppe hinauf und suchen Sie nach einer Tür namens „Zubehör“. Im angrenzenden Raum können Sie Master Fist und Pile Banger mitnehmen. Gehen Sie dann in die 64. Etage und suchen Sie nach einem Schließfach (nördlich des Aufzugs) mit HP Shout (beste Waffe für Cait Sith). Wenn Sie Wasser am Automaten im 64. Stock kaufen, erhalten Sie Speed ​​Source und Mind Source. Auf dem Boden, auf dem Sie zuvor die Rätsel gelöst haben, finden Sie eine Wachstumslanze und ein Behimoth-Horn.

Kehre in den Untergrund zurück. Gehen Sie nach Süden und am nächsten Ort links. Sie werden oben sein. Gehen Sie zur Hauptstraße und nach Norden. Ein riesiges Metallmonster erscheint, kontrolliert von Heidegger und Scarlet. Wir müssen wieder kämpfen.


Lauf nach Norden. Nimm Elixier und Mystile, speichere sie am Speicherpunkt und gehe dann die Treppe hinauf. Wenn Sie Barret in Ihrer Gruppe haben, finden Sie seine beste Waffe – Missing Score. Sobald Sie oben sind, gehen Sie nach rechts. Hojo wird dich angreifen, sobald du versuchst, mit ihm zu sprechen.

Chef: HOJO
LV: 50 HP: 13000 MP: 250 Schwäche: Keine
Chef: HELLETIC HOJO
LV: 55 HP: 26000 MP: 200 Schwäche: Keine
Chef: LEBENSFORM HOJO-NA
LV: ?? PS: ???? Abgeordneter: ???? Schwäche: Nein

Lassen Sie sich nicht von kleinen Monstern ablenken, sondern greifen Sie sofort zum HOJO. Greifen Sie in der zweiten Reinkarnation den Körper an, ohne sich von den Händen ablenken zu lassen. Ribbon und Barrier helfen recht gut gegen seine Angriffe. In der letzten Form müssen Sie Eile auf sich selbst wirken. Verwenden Sie im Angriff Ihre besten Angriffe und stärksten Beschwörungen. Für den Gewinn erhalten Sie eine Energiequelle.


Nachdem Sie den Boss getötet haben, kehren Sie nach Highwind zurück. Es wird eine Zwischensequenz mit Tifa und Cloud abgespielt, mit der die zweite CD endet.

Nördliche Höhle/Letzter Schritt

Sie beginnen auf dem Highwind-Deck. Wenn Sie die Quests auf dieser CD abschließen möchten, gehen Sie ins Cockpit, sprechen Sie mit dem Ingenieur in der Nähe von Sid und wählen Sie die oberste Option, um Highwind zu steuern. Übrigens verfügt es jetzt über Düsentriebwerke. Bevor man zum Krater fliegt, wäre es auch eine gute Idee, sich die beste Waffe für Red zu besorgen. Fliegen Sie zum Cosmo Canyon, gehen Sie in den zweiten Stock des Observatoriums (Rot sollte in Ihrer Gruppe sein) und unterhalten Sie sich mit Bugenhagen. Gehen Sie danach zum Feuer und sprechen Sie mit den Leuten. Sie haben jetzt einen Limited Moon in Ihrem Inventar.

Fliegen Sie zum Nordkrater und landen Sie Highwind. Gehen Sie auf das Deck und steigen Sie die Strickleiter hinunter. Gehe nach Südwesten. Auf dem nächsten Bildschirm haben Sie die Wahl, zurückzukehren (untere Option) oder den Abstieg fortzusetzen (obere Option). Gehen Sie nach unten und Sie werden einen Speicherkristall finden (Sie werden ihn später benötigen, um einen Speicherpunkt zu erstellen). Ihr nächster Fund wird Guard Source sein.

Auf dem nächsten Bildschirm können Sie die silbernen Teile des Berges erklimmen (drücken Sie den Kreis daneben). Gehen Sie nach rechts und fallen Sie hin. Holen Sie sich Guard Source hier. Nehmen Sie in der nächsten Truhe die Geistesquelle. Klettere den Sims zu deiner Linken hinauf. Gehen Sie ganz nach links und zwei weitere Felsvorsprünge hinauf und dann nach rechts zur Magischen Quelle. Gehen Sie erneut nach links, gehen Sie zur nächsten Kante, dann nach rechts und steigen Sie hinauf. Noch einmal nach rechts und den großen Felsvorsprung hinauf, dann nach links und nimm Elixier. Zum nächsten Vorsprung, links und den silbernen Teil hinauf. Nehmen Sie die Stromquelle. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie HP Absorb. Springen Sie schließlich nach unten, gehen Sie nach rechts und klettern Sie ganz nach oben.

Gehen Sie nach Süden und dann nach rechts, bis Sie eine Ebene tiefer gelangen. Gehen Sie dann nach links und schnappen Sie sich die Mind Source. Gehen Sie zum Rand der Kante und drücken Sie den Kreis, um zu MP Plus zu springen. Gehen Sie nun nach links, bis Sie hinuntergehen. Geh rechts. Nehmen Sie Megalixir. Gehen Sie zurück und gehen Sie nach links. Gehen Sie auf die untere Ebene. Lauf nach rechts und nimm Hero Drink aus der Truhe. Gehen Sie nun nach links und nehmen Sie Guard Source. Gehen Sie zurück und gehen Sie zum oberen Bildschirmrand.

Laufen Sie nach rechts, bis Sie nach unten springen, dann noch einmal nach rechts und wieder nach unten und betreten Sie die Höhle. Durch sie hindurch zur nächsten Höhle. Links und unten. Gehen Sie nach links, bis Sie fallen, dann wieder nach rechts und wieder nach unten.
Klettern Sie hier zwei Stalaktiten hinunter, um mit Ihren Freunden eine Höhle zu erreichen. Jeder wird dich fragen, welchen Weg er als nächstes einschlagen soll. Bilden Sie eine Gruppe, die Sie begleitet. Nehmen Sie jeden Weg, den Sie wollen. Weitere Informationen finden Sie in der Beschreibung zum LINKEN WEG oder RECHTEN WEG, je nachdem, wohin Sie gegangen sind. Sobald Sie den RAMPING POINT erreicht haben, können Sie zurückkehren und andere Orte erkunden.

RICHTIGE WEG.

Du wirst auf einem Felsen landen. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und springen Sie dann nach unten. Nehmen Sie rechts das Mystile. Nimm links das Elixier. Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie ein weites Gebiet erreichen. Hier im Norden können Sie Speed ​​​​Source und im Süden Tetra Elemental nehmen. Kehren Sie zur Hauptstraße zurück und fahren Sie nach Osten und dann nach Norden. Hier zweigt die Straße nach Norden und Westen ab. Gehen Sie nach Westen und nehmen Sie Megalixir aus der Truhe. Gehen Sie nach Norden und denken Sie daran, unterwegs Megalixir mitzunehmen. Bald erreichen Sie eine Knochenbrücke. Gehen Sie nach unten und erreichen Sie den RUN POINT.

LINKER WEG.

An dieser Stelle werden Ihre Kameraden Sie fragen, welchen Weg Sie hierher nehmen sollen. Nehmen Sie den oberen oder unteren Pfad (OBEN und UNTEN in der Beschreibung).

Runter in einen separaten Bereich und rennt nach rechts. Wenn Sie sich nirgendwo bewegen können, drücken Sie nach oben und springen Sie in einen anderen Bereich. Gehen Sie hier nach rechts und schnappen Sie sich die magische Quelle. Springt nun zurück zum ersten Bereich und geht nach links und dann nach Norden. Wenn Sie den Rand erreichen, springt Cloud auf die nahegelegenen Felsen. Folgen Sie dem Pfad nach Norden und Cloud taucht ins Wasser und kommt auf der anderen Seite wieder heraus. Gehen Sie nun nach links und dann nach Norden und Sie können sich das Heilmittel schnappen. Gehen Sie nun nach rechts, aber oben (nach Osten und dann nach Norden), um zu einem neuen Spielbereich zu gelangen.
Hier, gehen Sie nach rechts, um sich einen Hero Drink zu holen. Nehmen Sie den oberen Pfad und laufen Sie dann nach links. Etwas nördlich finden Sie Vaccine. Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf den Gipfel des Berges, um die Shield Materia zu erhalten. Gehen Sie nach links und gehen Sie hinunter. Unten finden Sie die kaiserliche Garde. Tauchen Sie nun ins Wasser und kommen Sie auf der anderen Seite wieder hoch. Gehen Sie nach Süden und dann nach Osten, um das nächste Gebiet zu erreichen.

Gehen Sie nach links, dann leicht in die Mitte des Bildschirms und dann nach Norden. Hier erscheint ein Menü. Drücken Sie „Kreis“ und erhalten Sie W-Magic-Material. Jetzt können Sie nach unten gehen (nach Süden und dann nach Osten). Erkunden Sie hier den dunklen Bereich und holen Sie sich die Gegenmateria. Gehen Sie nun nach Westen und dann nach Norden, um den Höhleneingang zu erreichen. Sie werden zum SAMMELPUNKT gebracht.

Gehen Sie nach unten und nehmen Sie Remedy aus der Truhe. Gehen Sie nach rechts und nehmen Sie Elixier. Geh zurück und gehe zum Sims. Springe mit dem X-Potion zur Truhe. Und dann gehen Sie nach Südosten. Springen Sie auf dem nächsten Bildschirm nach unten und gehen Sie nach links zu einer Truhe mit Turbo Ether. Folgen Sie dann dem Weg nach Osten und Norden. Hier finden Sie Impfstoffe. Gehen Sie nun nach Westen und folgen Sie dann dem Pfad nach Süden. Wenn Sie den unteren Bildschirmrand erreichen, gehen Sie nach Süden.

Gehen Sie in diesem Bereich zunächst nach rechts, drücken Sie nach unten und springen Sie auf die Kante. Unten ist ein weiterer Vorsprung mit einem X-Potion. Gehen Sie nach links über die Steinbrücke, gehen Sie hinunter und dann nach rechts. Überqueren Sie hier die Kieselsteine ​​nach links zum Turbo Ether. Wenn Sie nach links gehen, springen Sie nach unten. In der Nähe schwebt ein Ball in der Luft. Springen Sie von der kleinen Kante zur großen Kante. Wenn Sie sich in der Nähe des Balls befinden, wird ein Menü angezeigt. Drücken Sie „Kreis“ und Sie können den Ball nehmen, der nichts anderes als Mega All Materia ist. Sobald Sie die Materia haben und sich auf der großen Kante befinden, gehen Sie zum anderen Ende. Hier greifen Sie zu Speed ​​Plus Source. Gehen Sie nun nach Süden und lassen Sie sich auf den unteren Pfad hinunter. Gehen Sie erneut nach Süden und Sie erreichen den RAMPING POINT.

SAMMELPLATZ

Nehmen Sie auf der rechten Seite die Glücksquelle. Folgen Sie dem Weg, bis Sie Ihre Freunde treffen. Sammeln Sie hier eine neue Charge und verteilen Sie die Materie auf alle Charaktere. Nachdem Sie nun die oberste Antwortoption gewählt haben und weiter in den Krater hinabgestiegen sind, können Sie nicht mehr zurückkehren. Hier können Sie mit dem zuvor gefundenen Speicherkristall einen Speicherpunkt erstellen. Sobald Sie unten sind, springen Sie einfach von einem schwebenden Felsvorsprung zum anderen. Gehen Sie auf dem zweiten Bildschirm zur zentralen Insel, wo Sie von Jenovas endgültiger Form angegriffen werden.

Nach dem Kampf können Sie eine neue Gruppe gründen und müssen dann gegen Sephiroth kämpfen.

Chef: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 HP: 40000 MP: ?? Schwäche: Nein
Chef: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 HP: 2000 MP: 200 Schwäche: Keine
Chef: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 HP: 2000 MP: 1000 Schwäche: Keine
Chef: BIZZARO SEPHIROTH D

Chef: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 HP: 4000 MP: 1000 Schwäche: Keine

Benutze Haste und Wall auf dich selbst (du kannst auch Regen verwenden). Setzen Sie gegen den Boss Ihre besten und stärksten Angriffe ein, ähnlich wie bei Coin Toss, Ultima und Knights of the Round. Wenn Sie in diesem Kampf mehrere Befehle verwenden, können Sie von Zeit zu Zeit zwischen ihnen wechseln und einen der Bossteile erledigen. Die Hauptaufgabe besteht hier darin, zuerst Teil C zu entfernen, wodurch alle anderen Teile geheilt werden können.

Kämpfen Sie schließlich gegen die letzte Reinkarnation von Sephiroth.

Der letzte Kampf mit Sephiroth ist supereinfach. Benutze deinen Omnislash, sobald das Menü („Kreis“) erscheint, und nach dem Kampf kannst du die letzte Zwischensequenz genießen. Das Spiel ist beendet.


Wir bieten Ihnen die umfassendste Sammlung von Tipps zum Ablauf dieses Spiels. Da es sich bei FF7 um ein nichtlineares Rollenspiel handelt, sind die in dieser Beschreibung angebotenen Lösungen nicht die einzig möglichen. Auch wenn einige der Geheimnisse dieses Spiels sicherlich in diesem Handbuch enthüllt werden, gibt es sicherlich auch einige, die unserer genauen Prüfung entgehen.

Auf einigen dem Artikel beigefügten Karten sind mit Kreisen markierte „kritische Punkte“ von Orten zu sehen. Weiße Markierungen weisen auf versteckte Gegenstände hin, orange markiert einzelne Orte wie Geschäfte, Höhlen, Gänge und Geheimräume.

Zunächst ein paar Tipps für den beginnenden „Träumer“.
Es gibt viele Stellen im Spiel, an denen Sie Ihr Spiel speichern können. Dies ist einfach notwendig, da es in FF7 viele Orte gibt, die beim ersten Mal recht schwer zu durchqueren sind, oder Monster, die Ihre besondere Aufmerksamkeit und den Einsatz nur einzelner Zauber erfordern.
Es wird sehr nützlich sein, mit allen zu sprechen, und dies sollte sogar mehrmals geschehen. Einige der Charaktere werden ihre Gedanken erst dann mit Ihnen teilen, wenn Sie ihnen hartnäckig genug erscheinen.
Viele der Hauptereignisse in der Handlung des Spiels finden in der Regel nach bestimmten Aktionen des Spielers oder der ihm entgegenstehenden Kräfte statt. Wenn so etwas plötzlich passiert, ist es sinnvoll, etwas Zeit zu verlieren und die Orte zu besuchen, an denen man bereits war und die in der Nähe des „Epizentrums“ des Ereignisses liegen. Es ist wahrscheinlich, dass sich auch dort etwas geändert hat.
Wenn Sie das Glück haben, über irgendeine Art von Transportmittel zu verfügen (dies wird zum ersten Mal nach dem Besuch des Vergnügungsparks Golden Saucer passieren), versuchen Sie, es so effizient wie möglich zu nutzen und lassen Sie es nur an Orten, an denen es später leicht zu benutzen ist . Vergessen Sie nicht, dass Sie während des Spiels nicht nur ständig an neuen Orten sind, sondern auch oft zu alten zurückkehren. Hier kommen die eingelagerten Maschinen zum Einsatz. Hühner können fast immer als Transportmittel verwendet werden, dies ist jedoch nicht die beste Wahl. Tatsache ist, dass Sie auf dem Rücken dieses treuen Freundes unterwegs keine alltäglichen Feinde treffen können, was Ihnen die Möglichkeit nimmt, Geld zu verdienen und Ihre Helden aufzupumpen. Und da die Stärke der Monster nicht mit der eigenen wächst, sondern erst im Verlauf des Spiels, kann es durchaus sein, dass der Tag kommt, an dem Sie selbst mit gewöhnlichen Straßenräubern nicht mehr zurechtkommen.

Artikel.


Zu den nützlichsten Gegenständen, die Sie im Kampf haben müssen (und am besten in großen Mengen), gehören drei besonders wichtige Arten: Trank, Äther und Phönixdaunen. Der erste stellt die Gesundheit in unterschiedlichem Maße wieder her, der zweite hilft bei der Wiederherstellung magischer Fähigkeiten und der dritte ermöglicht die Wiederbelebung eines von einem Monster getöteten Helden.
Ein sehr wichtiger Punkt, der Ihr Leben im Spiel erheblich vereinfachen kann, ist die richtige Organisation aller Gegenstände, die Sie bei sich tragen. Das wird zunächst kein großes Problem darstellen, aber wenn Sie Dutzende verschiedener Gegenstände in Ihrer Reisetasche haben, sollten Sie darüber nachdenken, wie Sie diese am besten organisieren. Das Prinzip ist ganz einfach – alles Wesentliche geht nach oben, der Rest nach unten.
Sehr nützliche „Extra“-Gegenstände sind Tränke mit der Bezeichnung „Quelle“. Diese wunderbaren Gegenstände können, nachdem sie von einem Helden verzehrt wurden, jeden seiner Parameter um einen ganzen Punkt erhöhen. Wenn Sie versuchen, diese Gegenstände wann immer möglich zu sammeln, können Sie die Eigenschaften der Helden sehr schnell verbessern.
Während des Spiels werden Sie einige Gegenstände finden, die auf den ersten Blick völlig nutzlos erscheinen, aber tatsächlich haben sie auch ihre eigene Art, sie zu verwenden. Schauen Sie sich die Beschreibung an und überlegen Sie, wie sie im Kampf eingesetzt werden können. In der Regel werden Gegenstände dem Spieler zur fast sofortigen Verwendung überlassen. Einfache Tränke werden beispielsweise am besten zu Beginn des Spiels verwendet, da sie nur 100 Gesundheitseinheiten wiederherstellen können. Das funktioniert gut, wenn Monster in der Lage sind, mit einem Schlag 20-50 Schadenspunkte zu verursachen, aber was, fragt man sich, sollte man tun, wenn ein Drache so stark brennt, dass er gut 1000 Schadenspunkte auf einmal anrichten kann? Ein einfacher Trank reicht hier natürlich nicht aus. Wir müssen etwas anderes verwenden.

Waffen und Schutz.


Sie sollten Ihre Helden immer mit der besten Rüstung und den fortschrittlichsten Waffen ausstatten, die auf einem bestimmten Level verfügbar sind. Um dies zu tun, sollten Sie häufiger in Geschäfte gehen und auch regelmäßig den Inhalt Ihrer Taschen überprüfen – was ist, wenn es bereits etwas Fortgeschritteneres gibt als das, was Ihre Helden tragen?
Ohne das oben Gesagte zu leugnen, stellen wir dennoch fest, dass neben der Aufprallkraft auch magische Eigenschaften für Uniformen wichtig sind. Wie viele Slots für Materie ein bestimmtes Schwert oder Kettenhemd hat, welche Auswirkungen dies auf sein Wachstum hat – all diese Parameter sind sehr wichtig.
Sie müssen nicht für alle Helden neue Uniformen kaufen. Wenn Sie ständig die Dienste nur eines Teams in Anspruch nehmen, ist eine Aktualisierung der Ausrüstung der verbleibenden, inaktiven Charaktere grundsätzlich nicht erforderlich.
Einige Accessoires, die auch von Helden im Kampf verwendet werden können, können Ihre Fähigkeiten erheblich steigern. Beispielsweise kann ein Monster, das nur mit einer Wasserwaffe ausgestattet ist, einem Helden, der mit einem Wasserring ausgestattet ist, nichts anhaben. Außerdem können solche Gegenstände Ihnen dabei helfen, normalerweise zerstörerische Heilzauber anzuwenden.
Verwenden Sie die Art von Waffe und Rüstung, die am besten zu den Aufgaben der Charaktere passt. Kämpfer sollten weniger Materie verbrauchen und ihre Schwerter sollten stärker sein. Solche Charaktere sollten auf dem Schlachtfeld näher am Feind stehen. Für Zauberer ist ein enger Kontakt nicht notwendig. Ihre Waffen sollten viele und eine große Vielfalt an Materieschlitzen haben. Da die meisten Zauber die Kampf- und Verteidigungsfähigkeit des Helden verringern, aber die magischen Fähigkeiten erhöhen, achten Sie darauf, dass Materie nicht umsonst eingesetzt wird. Kurz gesagt: Wenn es nicht verwendet wird, ist es besser, es einfach durch etwas anderes zu ersetzen.

Materie und Zauber.


In zahlreichen Geschäften können Sie eine große Menge unterschiedlichster Materialien kaufen. Während die meisten neuen Zauber durch Materia freigeschaltet werden, die einfach an einer versteckten Stelle oder auf der Wange eines Monsters herumliegt, kann man fast immer damit rechnen, einige besonders beliebte Materia für ein zweites Exemplar zu kaufen. Beispielsweise reicht nur ein Kämpfer mit dem Zauber „Heilen“ eindeutig nicht für ein effektives Backup-System für Helden aus.
Eine der nützlichsten Materia ist „Alle“, die es dem Charakter ermöglicht, alle Feinde oder Verbündeten damit zu beeinflussen, indem er jeden Zauberspruch synthetisiert, der in den Slots von Waffen oder Rüstungen mit dieser Materie kombiniert ist. Die effektivsten Kombinationen der Verwendung von „Alle“ sind Blitz, Feuer, Eis, Heilung, Leben. Sie können diese Angelegenheit jedoch jederzeit auf Ihre eigene Weise nutzen.
Jede Art von Materie verleiht dem Charakter, dem sie gegeben wird, einige Fähigkeiten und erlegt einige Einschränkungen auf. In der Regel handelt es sich dabei um eine Erhöhung der MP (Magie) und eine Verringerung der HP (Gesundheit) sowie eine leichte Erhöhung der Zauberkraft und eine Verringerung der Schlagkraft. Versuchen Sie, Helden nicht mit Materie zu überladen, da dies die Gesundheit beeinträchtigt. Wenn man einen Charakter beispielsweise mit zehn Arten von Materie ausrüstet, die jeweils die Gesundheit um 5 Prozent verringern, wird der Held halb so schwach. Aber es wird klappen! wirklich mächtiger Zauberer.
Einige Arten von Materie fügen dem Feind keinen direkten Schaden zu, geben Ihnen aber eine Reihe wirklich wichtiger Boni im Kampf. Die Verwendung von Materialien wie Zeit und Mystifizieren wird Ihnen helfen, Schlachten mit deutlich weniger Verlusten zu gewinnen.
Materie ist ein Lebewesen, die Verkörperung der Energie des Planeten und hat wie jedes Lebewesen die Fähigkeit, sich zu „ernähren“, zu wachsen und neue Fähigkeiten zu erwerben. Nach jedem Kampf wachsen alle Arten von Materie, die Ihren Helden zur Verfügung stehen, ein wenig, als würden sie Erfahrung sammeln. Wenn diese Erfahrung einen bestimmten Punkt überschreitet, wird die Materie in der Lage, einen neuen, mächtigeren Zauber zu erzeugen. Auch Materie ist zur Fortpflanzung fähig und beginnt nach einiger Zeit des Wachstums, sich selbst zu reproduzieren. Wenn Sie die Zaubersprüche, die diese Angelegenheit hervorbringt, nicht benötigen, verkaufen Sie sie. Andernfalls können Ihre Helden ihre Reserven an wertvollen Zaubersprüchen wieder auffüllen.

Schlacht.


Mit Nahkampfwaffen ausgerüstete Charaktere wie Cloud, Tifa, Aeris und einige andere können dem Feind nur dann maximalen Schaden zufügen, wenn sie an der Frontflanke stehen und der Feind auch in ihrer Nähe steht. Charaktere, die Schusswaffen tragen, wie etwa Barret, sind davon nicht betroffen.
Einige Monster (normalerweise Bosse) können nicht mit Nahkampfwaffen getötet werden. Sie müssen entweder Schusswaffen oder Magie einsetzen. Zu solchen Monstern gehört beispielsweise der Boss aus dem Aufzug im Shinra-Gebäude. Wenn Sie ihn ohne den Einsatz von Magie oder einem Barret-Maschinengewehr besiegen, wird es zu lange dauern.
Für den Fall, dass Ihr Kampftrainingsniveau für den Moment des Spiels, in dem Sie sich befinden, zu niedrig erscheint oder Sie Ihre Taschen mit mehr Geldscheinen füllen möchten, gibt es eine sehr einfache und gleichzeitig sehr effektive Möglichkeit zum Töten diese beiden Hasen gleichzeitig. Gehen Sie in eine Stadt mit einem Hotel und reisen Sie umher, kämpfen Sie gegen Monster und sammeln Sie Erfahrung und Geld. Wenn Ihr Gesundheitszustand stark gesunken ist, gehen Sie in die Stadt und ruhen Sie sich in einem Hotel aus (zum Glück ist es sehr günstig und ermöglicht Ihnen, Ihre magische und körperliche Kraft vollständig wiederherzustellen). Als nächstes kehren Sie zu Punkt eins zurück und so weiter, bis Sie es satt haben.
Wenn Sie nicht zum ersten Mal durch die Gegend reisen, denken Sie daran, welche Monster hier hauptsächlich leben (jeder Ort hat in der Regel seine eigenen Kreaturen). Wenn dort beispielsweise hauptsächlich Monster leben, die Feuerwaffen einsetzen, bereiten Sie eine große Menge Eismaterial für die Helden vor. Dadurch wird das Durchkommen deutlich erleichtert.
Versuchen Sie während des Kampfes, Ihre Angriffe auf ein Monster zu konzentrieren, bis es zerstört ist. Dies wird Ihnen helfen, den Kampf mit maximaler Effizienz zu führen. Wenn feindliche Kämpfer und Magier gleichzeitig am Kampf teilnehmen, lohnt es sich höchstwahrscheinlich, zuerst die Magier zu vernichten, sonst lassen sie Sie einfach nicht mit den „Punchern“ fertig werden.
Sie sollten Ihren Helden nicht sofort den Befehl geben, ein Monster anzugreifen. Wenn es ihm gelingt, nach dem ersten Angriff zu sterben, beginnen die beiden anderen Helden, denen der Befehl bereits erteilt wurde, zufällig anzugreifen. Sie sollten immer warten, bis der Schlag des vorherigen Teammitglieds endet, und nur dann Geben Sie den Befehl an den nächsten weiter.
Im Kampf (insbesondere gegen starke Monster mit großer Schlagkraft) können Sie Verteidigungsmagie einsetzen. Jede von Ihrem Magier vor den Kämpfern platzierte Barriere bietet Ihnen einen sehr guten Schutz und verringert die Verluste erheblich.
Die meisten Monster im Spiel haben Stärken und Schwächen. Ihre Hauptaufgabe sollte darin bestehen, diese Orte auszukundschaften, um sie am effektivsten zu bekämpfen. Einige Monster sind gegen bestimmte Zaubersprüche schwach (normalerweise solche, die ihrer Natur entgegenwirken, z. B. Feuer-Eis usw.). Manche Menschen vertragen verschiedene Arten von Verzögerungsmagie und Lähmungszaubern nicht gut. Es lohnt sich zu experimentieren.

Stoffkombinationen.


Durch die Verwendung verschiedener Materialkombinationen in einer Waffe oder Rüstung können Sie dieser Waffe oder Rüstung einige Eigenschaften verleihen. Typischerweise ermöglicht Ihnen eine zu einem Schwert oder Speer hinzugefügte Kombination, einen zusätzlichen Effekt bei Angriffen zu nutzen, und eine zu einer Rüstung hinzugefügte Kombination ermöglicht es Ihnen, ähnliche Angriffe effektiver zu vermeiden. >>> Effekt + hinzugefügt
Transformieren – ermöglicht es Ihnen, manchmal einen Feind zu transformieren.
Gift – während eines Angriffs besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass das Monster vergiftet wird.
Eindämmen – kann ein Monster für eine Weile aufhalten und es „einschlafen“ lassen.
Siegel – ermöglicht es Ihnen auf die gleiche Weise, die Zeit für weitere Angriffe zu verzögern.
Zeit – lässt den Feind langsamer bewegen.

>>>Mega All+
Stehlen – ermöglicht es Ihnen, die Stehlfähigkeit gleichzeitig gegen alle Gegner einzusetzen.
Todesstoß – Sie können Ihren Gegner jede Runde mit dem Todesstoß treffen. Auch einige Monster nutzen diese Kombination mit Erfolg.

>>>Elementar+
Funktioniert mit den meisten Standard-Angriffsmaterialien und ermöglicht es Ihnen, Ihrem Angriff ein weiteres Element hinzuzufügen. Wenn es als Rüstung verwendet wird, können Sie den Helden vor solchen Angriffen schützen.

>>> HP/MR Absorb +
Todesstoß – ermöglicht es Ihnen, mehr Magie und Gesundheit zu erhalten als mit einem normalen Zug.
Stehlen – ermöglicht es Ihnen, neben Gegenständen auch Magie und Gesundheit zu stehlen. Wenn es mit den meisten Standardangriffszaubern verwendet wird, können Sie deren Kosten deutlich reduzieren, indem Sie nach dem Wirken des Zaubers eine bestimmte Menge an Magie aus dem Körper des Feindes pumpen.
Quad-Magie – wird mit Zaubersprüchen verwendet, die Geister beschwören, sowie mit allen Standard-Angriffsmaterialien. Ermöglicht es Ihnen, in einer Runde viermal hintereinander einen Zauber zu erzeugen.

Komplexe Kombinationen:


Mega-All, Deathblow-HP/MP Absorb – ermöglicht es Ihnen, Gesundheit und Magie wiederherzustellen und gleichzeitig dem Feind erheblichen Schaden zuzufügen.
Mega-All, Diebstahl-HP/MP-Absorption – einen Gegner angreifen und versuchen, ihm Gegenstände zu stehlen, verbunden mit der Wiederherstellung von Magie und Gesundheit?
Knights of the Round-W-Summon, Mime – ermöglicht es Ihnen, die stärkste aller Beschwörungen mit nur 500 MP durchzuführen. Es ermöglicht auch die Durchführung einer sehr großen Reaktion. Sneak Attack – Knights of the Round – ermöglicht es Ihnen, den Kampf mit diesem mächtigen Zauber zu beginnen.
Sneak Attack-Deathblow, Mega-All – ermöglicht es Ihnen, den Kampf zu beginnen, indem Sie alle Gegner mit Deathblow besiegen.
Sneak Attack-Steal, Mega-All – fügt allen Feinden Schaden zu und ermöglicht es Ihnen, von jedem einen Gegenstand zu stehlen.
Präventiv, Schleichangriff – Ritter der Runde, HPMP – ermöglicht es Ihnen, den Kampf mit Rittern der Runde zu beginnen, und ein Charakter mit HPMP kann den Angriff mehrmals ausführen, ohne dass eine Pause erforderlich ist.

Charaktere und Grenzen.


Jeder der Ihnen zur Verfügung stehenden Charaktere verfügt über besondere Fähigkeiten, die er im Kampf zeigen kann, wenn er eine bestimmte Menge Schaden erleidet. Dadurch werden sie mit der Zeit wütend und der Vergeltungsschlag, den sie dem Täter versetzen können, ist oft äußerst heftig. Die Technik zur Verwaltung von Limits ist recht einfach: Sie können die Limitstufe auswählen (aus den derzeit verfügbaren) und einfach warten, bis die Umsetzung des Limits möglich wird. Es ist ganz klar, dass jede nachfolgende Limitstufe mächtiger ist als die vorherige und mehr Zeit (Schaden) benötigt, um sie auszunutzen. Im Prinzip kann man mit Hilfe von Limits sehr bedeutende Monster vernichten, außerdem können sie unschätzbare Unterstützung in Kämpfen mit Bossen leisten.

Cloud Strife.
Ein starker Kämpfer mit außergewöhnlichen Fechtfähigkeiten. Die Handlung des Spiels dreht sich hauptsächlich um diesen Helden, sodass Sie ihn fast immer in Ihr Team aufnehmen müssen. Dieser Held wird am besten in der ersten Reihe platziert, damit er alle seine Fähigkeiten voll zur Geltung bringen kann. Obwohl er auch als Magier eingesetzt werden kann, wird dieser Charakter im Nahkampf dennoch wertvoller sein. Man sollte es nicht mit Materie überladen – das macht es nur schwächer.

>>>Ebene 1
Mutiger – Ein mächtiger Schlag, der normalerweise ein Monster in zwei Hälften schneidet. Eine der effektivsten Techniken gegen ziemlich ernste Monster in der Anfangsphase des Spiels (auf dem ersten Kontinent).
Cross-Slash – Mehrere gezielte Angriffe auf ein separates Monster. Etwas schwächer als die erste Grenze, aber in der Lage, das Monster zu lähmen, wenn es den Schlag überlebt. Diese Technik ist gegen fast alle Monster wirksam, mit Ausnahme einiger Bosse.

>>>Stufe 2
Klingenstrahl – Eine Druckwelle, die vom Schwert des Helden ausgeht, trifft das Monster, und dann gehen von ihm Wellen mit etwas weniger zerstörerischer Kraft aus, die dennoch allen anderen Monstern ausreichend Schaden zufügen können. Diese Grenze sollte immer auf das stärkste Monster abzielen, da die Primärwelle immer viel stärker ist.
Climhazzard – Zwei Schwertschläge mit großer Energie. Der erste ist etwas schwächer als der zweite. Wird normalerweise gegen einen einzelnen Boss eingesetzt. Kann so viel Schaden anrichten, dass dieses Limit fast bis zum Ende des Spiels genutzt werden kann. Kombination aus Schlagkraft und kurzer Vorbereitungszeit.

>>>Stufe 3
Meteorain – Ein kleiner Meteoritenschauer, der bis zu vier Monster treffen kann. Obwohl sein Zweck offensichtlich ist, funktioniert es immer noch am besten gegen einen einzelnen Feind, da es in diesem Fall bis zu 12.000 Schadenspunkte verursachen kann.
Der letzte Schliff: Es entsteht ein riesiger Wirbelsturm, der alle Monster auf dem Boden hoch in den Himmel treibt. Der Schaden entsteht bei ihnen nicht durch die Begrenzung, sondern durch den tatsächlichen Rückfall auf den Boden. Dieses Limit ist besonders wirksam gegen große Gruppen von Monstern, da viele von ihnen, selbst wenn sie leichter wären, möglicherweise überhaupt nicht vom Himmel fallen.

>>>Stufe 4
Omnislash – Ein außergewöhnlich mächtiges Limit, das darin besteht, einem der Monster viele aufeinanderfolgende Schläge zu versetzen, deren Energie sich auch auf den Rest auswirkt. Im Prinzip ist es in der Lage, Schaden zu verursachen, der dem Schaden entspricht, den Knights of the Round anrichten kann, oder sogar größer ist.

Barrett Wallace.
Eine außergewöhnlich farbenfrohe und originelle Figur, die oft zum Täter vieler lustiger Episoden wird. Dieser beeindruckende, mächtige Kämpfer, der leichtes Fluchen nicht verachtet, zeichnet sich nicht durch große Intelligenz aus und ist nicht in der Lage, ein guter Magier zu werden. Aber er kann sein Maschinengewehr, das in seine rechte Hand eingebaut ist, oder besser gesagt, anstelle seiner rechten Hand befestigt ist, recht gut bedienen. Barret sollte die meiste Zeit in der hinteren Reihe bleiben, da er dadurch weniger Schaden erleiden und mit voller Kraft kämpfen kann. Auf keinen Fall sollten Sie es mit Materie überladen. Im Allgemeinen ist es besser, ihn nicht damit zu belasten. Alle möglichen magischen Dinge wirken sich negativ auf seine Kampfkraft aus. Vielleicht sollten Sie sich auf die einfachsten Zaubersprüche oder neutralen Stoffe beschränken, die die Parameter nicht verändern.

>>>Ebene 1
Big Shot – ein großer Feuerball, der aus einem Maschinengewehr fliegt, kann eine sehr beeindruckende Wirkung auf die Gesundheit des Feindes haben, aber nur in den sehr frühen Phasen des Spiels, dann rechtfertigt sich diese Grenze nicht mehr.
Mindblow – Derselbe Energieball, nur blau, kann die Fähigkeit von Monstern, Magie einzusetzen, erheblich verringern. Später, im Verlauf des Spiels, wird auch dieses Limit unbrauchbar.

>>>Stufe 2
Granatenbombe – Barret wirft eine Granate mitten in die Feinde, die dort natürlich explodiert und großen Schaden anrichtet. Limit ist sehr effektiv, wenn man eine Gruppe von Monstern bekämpft.
Hammerschlag – Mit einem sehr deutlichen Stoß in Richtung der Sonne schickt der Held das Monster in die Umlaufbahn. Es empfiehlt sich, das Limit gegen einen einzelnen Gegner einzusetzen. Funktioniert nicht gegen Eulen-Bosse.

>>>Stufe 3
Satellitenstrahl – Barret ruft seine alten Freunde um Hilfe und sie bombardieren alle Monster im Kampf. Dieser Angriff ist in der Lage, jedem von ihnen 3-4.000 Gesundheitspunkte zu entziehen. Während die Begrenzung tatsächlich gegen eine Gruppe von Monstern effektiv ist, wird sie gegen ein einzelnes Monster nicht viel nützen.
Ungarmax – Groß angelegter Beschuss einer Gruppe von Feinden mit einem schweren Maschinengewehr. Es gibt deutlich mehr Treffer als beim Einsatz von Satellite Beam, allerdings ist die Schusskraft etwas geringer. In dieser Grenze hängt viel vom Glück ab.

>>>Stufe 4
Katastrophe – Barret fliegt in die Luft und gießt ein Meer aus kochendem Plasma auf die Köpfe unglücklicher Feinde. Das Limit ist zwar sehr, sehr mächtig, aber gegen einen einzelnen Feind wird es nicht wirklich sehr effektiv sein, da die Plasmawelle alle am Kampf teilnehmenden Monster verwirren soll.

Tifa Lockheart.
Tifa – Als alte Freundin der Hauptfigur und eines der aktivsten Mitglieder der Avalanche-Gruppe ist sie bei weitem nicht die stärkste Figur im Spiel. Sie kämpft hauptsächlich mit den Fäusten und ihre Angriffe sind in der Regel viel schwächer als die von Cloud oder Barret. Gleich zu Beginn des Spiels kann sie Ihnen jedoch mit ihren Grenzen helfen, die während der gesamten Aktion keineswegs primitiv sind.

>>>Ebene 1
Beat Rush ist eine schnelle Kombination von Treffern, die durch den Schub des Arcade-Automaten verstärkt oder abgeschwächt wird und Sie dazu auffordert, bei jedem Spiel „Karten“ für das Limit auszuspielen.
Salto – Tifa springt und trifft eines der Monster hart. Es folgt ein weiterer Wurf. Dieses Limit eignet sich am besten gegen einen Gegner.

>>>Stufe 2
Waterkick ist eine Standardkombination von Angriffen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass bei einem dieser Angriffe ein Wasserstrahl auf die Feinde fällt.
Meteodrive ist eine weitere Angriffskombination, die das Monster höchstwahrscheinlich besiegt am Boden liegen lässt. Auch hier ist die Wirksamkeit nur gegen einen Feind gewährleistet.

>>>Stufe 3
Delphinschlag – Anstelle des fünften Schlags in dieser Kombination erscheint ein Delphin, der den Feind hart trifft.
Meteorschlag – Nach der nächsten Hinrichtung wird Tifa an einen sehr hohen Ort geschickt, woraufhin sie mit enormer Wucht auf den Kopf des unglücklichen Monsters fällt.

>>>Stufe 4
Endgültiger Himmel – Diese Grenze ermöglicht es Tifa, ihre ganze Unzufriedenheit mit dem Feind auszudrücken. Ihre Faust erlangt die Fähigkeit, einen Gegner mit der Wucht einer Atomexplosion zu treffen. Natürlich werden nach einem solchen Schlag nur wenige überleben.

Aeris Gainsborough.
Zweifellos ist die attraktivste Heldin des Spiels, Aeris, eine Vertreterin der ausgestorbenen Zivilisation der Antike, und daher sind ihre geistigen Fähigkeiten in ihrer Tiefe wirklich erstaunlich. Aeris, natürlich
stark in der Magie und am besten geeignet für die Rolle des Wächters der Materie. In der Aeris-Gesellschaft wächst und vermehrt sich die Materie besser, und diese Heldin nutzt sie bestmöglich. Aeris sollte immer leicht zurückstehen, um Platz für die Kämpfer am Boden zu schaffen. Auch ihre defensiven Grenzen sind super nützlich und zu Beginn des Spiels ist Aeris ein MUSS in Ihrem Team.

>>>Ebene 1
Healing Wind ist das wichtigste Limit, um das Spiel zu starten. Beschwört einen Wind, der alle deine Helden teilweise heilt. Zu Beginn des Spiels hilft die durch diese recht häufige Grenze bereitgestellte Gevon etwa 300–800 wirklich dabei, ernsthaft Energie zu sparen.
Das Böse besiegeln – Aeris sendet eine bestimmte Kraft auf alle Monster und zwingt sie, anzuhalten und für lange Zeit zu schweigen. Zu diesem Zeitpunkt müssen sich Ihre Helden möglicherweise mit den Überresten der feindlichen Armee auseinandersetzen, die nicht einmal in der Lage sind, auf Schläge zu reagieren. Die meisten Bosse sind von dieser Begrenzung nicht betroffen.

>>>Stufe 2
Atem der Erde – Magische Kraft kann alle deine Helden von verschiedenen Arten von Flüchen, Vergiftungen und Lähmungszaubern befreien.
Fury Brand ist ein äußerst nützliches Limit, das dem Rest Ihrer Truppmitglieder dabei hilft, so schnell wie möglich die für das Limit erforderliche Menge an „Wut“ zu erlangen.

>>>Stufe 3
Planet Protector – Aeris errichtet eine besondere Barriere um alle Helden, die sie für eine Weile völlig unverwundbar macht. Kann bei Kämpfen mit großen und sehr mächtigen Monstern und Bossen verwendet werden. Puls des Lebens – Mit Hilfe des Gebets ist Aeris in der Lage, alle ihre Kameraden von verschiedenen Arten von „Krankheiten“ zu heilen und ihnen teilweise die während des Kampfes verlorene Gesundheit und Magie wiederherzustellen.

>>>Stufe 4
Großes Evangelium – Von Aeris beschworene Paradiesvögel fliegen ein und stellen die Gesundheit und Magie der Helden vollständig wieder her und machen sie für eine Weile unverwundbar. Es sollte beachtet werden, dass dieses Limit Ihnen in vielen Schlachten mit großen und sehr großen Monstern ernsthaft helfen kann.

Rot XIII (5)
Die Lebensgeschichte dieser sehr interessanten Figur ist eher vage. Es ist nur bekannt, dass er lange Zeit in einem der Dörfer bei einem sehr mächtigen Magier lebte und studierte, woraufhin er von Shinra Inc. zu einigen seltsamen Experimenten mitgenommen wurde. Dieser Charakter ist sowohl als Kämpfer als auch als Zauberer gut. Er kann zwar mit Waffen mit großer Reichweite kämpfen, diese enthalten jedoch nicht viel Material und sind daher nicht sinnvoll einzusetzen. Red XIII sollte immer an vorderster Front kämpfen.

>>>Ebene 1
Sled Fang – Red XIII stürmt mit großer Geschwindigkeit auf den Feind zu und durchbohrt ihn, was großen Schaden verursacht.
Wahnsinniges Hoch – Hüllt Ihr gesamtes Team in einen grünlichen Nebel und alle Helden werden von Tempo beeinflusst, was die Reaktion Ihrer Krieger tatsächlich beschleunigt.

>>>Stufe 2
Blood Fang ist eine Art fortgeschrittene Version des ersten Limits, aber dieses Mal ist der Durchbruch noch mächtiger, und als Geschenk erhält Red XIII eine gewisse Menge Magie, die er dem Monster abgenommen hat.
Sternenstaubstrahl – Verursacht ein großes Durcheinander am Himmel und viele Sterne fallen auf Feinde, was viel Ärger verursacht. Wenn Sie den magischen Boost nicht benötigen, nutzen Sie dieses Limit besser, da es allen Feinden mehr Schaden zufügen kann als Blood Fang.

>>>Stufe 3
Heulender Mond – Red XIII wirkt Berserker und Eile auf sich selbst, was ihn für den Rest des Kampfes zu einem sehr schnellen und gefährlichen Gegner macht. Wenn dieses Limit genutzt wird, verliert Red XIII jedoch die Fähigkeit, Magie einzusetzen und anderen Teamkollegen zu helfen.
Earth Rave – Greift alle Feinde mit mehreren mächtigen Salven magischer Schüsse an. Letztendlich bringt es mehr Vorteile als Howling Moon, da es Ihnen ermöglicht, die Fähigkeiten des Helden auch nach Erreichen des Limits zu nutzen. Darüber hinaus fügt es dem Feind großen Schaden zu.

>>>Stufe 4
Cosmo-Speicher. - Eine mächtige Ladung feuriger Energie wirkt sich auf alle Monster aus; einige von ihnen, die eine Immunität gegen Feuer und Plasma entwickelt haben, werden nicht vollständig getroffen, verursachen aber dennoch Schaden.

Cid Highwind.
Dieser Charakter steht Ihnen nicht gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung und wird erst in der Mitte verfügbar. Die Kampfqualitäten dieses Helden lassen keine Zweifel an seinen Angriffen aufkommen.
Immer präzise und zielgerichtet. Limits basieren hauptsächlich auf dem Besiegen einer großen Anzahl von Gegnern.

>>>Ebene 1
Boost Jump – Ein schneller und sehr effektiver Angriff, der es dir ermöglicht, fast jedes nicht so starke Monster auf einmal niederzuschlagen.
Dynamit – Cid holt ein großes Bündel Dynamit heraus und wirft es natürlich in die Menge der Monster. Diese ganze wunderbare Sache explodiert und schickt die meisten unglücklichen Feinde zu ihren Vorfahren. Sobald Cid diese Grenze kennt, lohnt es sich, auf die ausschließliche Nutzung umzusteigen.

>>>Stufe 2
Hyper Jump – Cid springt hoch in den Himmel und schlägt sein Schwert mit großer Wucht in den Boden, was eine gewaltige Explosion verursacht, die alle Gegner betrifft. Idealerweise gegen große Gruppen eingesetzt, die Wirkung ist jedoch auch gegen einen Gegner gut.
Drache – Der Held beschwört einen Drachen, der einen der Gegner heftig beißt und dann seine Magie und Gesundheit auf Cid überträgt.“

>>>Stufe 3
Drachentauchen – Mit diesem Limit können Sie mehrere sehr große Explosionen im feindlichen Lager erzeugen. Dieses Limit ist das stärkste der Limits der dritten Stufe, da es allen Monstern großen Schaden zufügt.
Große Schlägerei – Mehrere Stichwunden, die Monster durch die Anwendung dieses Limits erleiden, ermöglichen es Ihnen, sicher über ihr kurzes Leben zu sprechen. Die Anzahl der Angriffe ist größer als bei Dragon Dive, aber ihre Kraft ist geringer.

>>>Stufe 4
Highwind – Cid ruft militärische Luftfahrteinheiten um Hilfe, die gerne einige sehr starke Bomben auf die Köpfe der Feinde werfen. Limit ist am effektivsten gegen einen einzelnen Gegner, da es ihm in einer Sitzung tatsächlich etwa 10-15.000 Gesundheitspunkte entziehen kann.

Yuffie Kisaragi.
Yuffie ist eine der geheimen Figuren, die im Wald zu finden sind, wo sie die Künste des Ninja trainiert. Sie ist eine gute Kämpferin auf weite Distanzen und kann darüber hinaus gut mit Materie umgehen. Grundsätzlich ist es für sie besser, irgendwo hinten zu stehen und ihre Taschen mit verschiedenen Arten von Angriffsmagie gefüllt zu haben.

>>>Ebene 1
Greased Lightning – Ziemlich mächtiger Angriff gegen einen Feind. Kann ein Monster mittlerer Stufe vernichten.
Clear Tranquil – Blaue Energiebälle, die um Ihre Gruppenmitglieder herum auftauchen und es ihnen ermöglichen, etwas Gesundheit wiederherzustellen. Im Prinzip ist es etwas analog zu Aeris‘ Heilwind, aber etwas schwächer.

>>>Stufe 2
Landschaftsgärtner – Der von Yuffie verwendete Zauber lässt den Boden unter den Füßen seiner Feinde mit schrecklicher Wucht explodieren. Das Limit kann eine sehr spürbare Wirkung auf eine große Gruppe von Feinden haben und für ein großes Monster wird es nicht schrecklicher sein als ein gewöhnlicher Schlag.
Blutfest – Yuffie schickt zehn mächtige Wellen der Magie auf Feinde und verursacht erheblichen Schaden. Im Gegensatz zum vorherigen Limit kann dieses gegen einen Gegner eingesetzt werden.

>>>Stufe 3
Handschuh – Eine wirksame Technik gegen eine große Gruppe von Monstern, die in einem Ring stehen und in deren Mitte ein riesiger Eiskristall explodiert.
Doom of the Living – Fast ein vollständiges Analogon zu Bloodfest, abgesehen von der Menge an Schaden, die dem Feind zugefügt wird, und der größeren Wirksamkeit gegen einen einzelnen Feind.

>>>Stufe 4
All Creation – Yuffie wirft einen riesigen Lichtstrahl in eine Menge Monster und verbrennt sie bei lebendigem Leib. Dieses sehr starke Limit kann sowohl gegen eine Gruppe als auch gegen einzelne Gegner eingesetzt werden.

Cait Sith.
Dieser rein japanische Charakter sieht aus wie eine verrückte Katze, die auf einem kissenähnlichen Elefantenroboter reist. Darüber hinaus verfügt Cait seiner Meinung nach über die Fähigkeit, die Zukunft vorherzusagen. Dieser Held trat Ihrer „Bande“ nur aus Neugier bei, ob seine Vorhersagen wahr werden würden. Sie finden es im Gold Saucer Park. Er zeigt sich nicht als guter Kämpfer oder Magier, aber jeder andere Charakter kann ihn um seine Grenzen beneiden.

>>>Ebene 1
Würfel – Da unser Held ungewöhnlich ist, sind seine Grenzen ebenso unvorhersehbar. Diese Angriffsgrenze bestimmt beispielsweise die Höhe des Schadens, der dem Gegner durch Würfeln zugefügt wird. Je höher die Zahl, desto stärker der Schlag.

>>>Stufe 2
Spielautomaten – Dieses Limit ist noch origineller, da sein Ausgang mithilfe eines Mini-Spielautomaten vom Typ „Einarmiger Bandit“ bestimmt wird. Dies sind die möglichen Layouts: Drei Sterne: Wiederherstellung von Gesundheit, Magie und Wohlstandsstatus für das gesamte Team. Drei Kronen: Sechs Zinnsoldaten erscheinen und greifen alle Monster gleichzeitig an und verursachen erheblichen Schaden. Drei Takte: Cait nutzt jeden Zauberspruch, der ihm zufällig einfällt, um Geister zu beschwören. Three MOG: Es ist nicht einmal klar, ob dies eine gute Grenze ist oder nicht. Urteilen Sie selbst, Cait verwandelt sich in eine riesige Version seiner selbst und beendet den Kampf alleine. Danach erhält nur er Erfahrung und die Gesundheit aller Teammitglieder wird auf 3333 reduziert, während die Magie auf 333 Punkte reduziert wird.
Drei Herzen: Die Schlagfähigkeit und die Schlagkraft werden für alle Helden zum Besten.
Zwei Katzen und BAR: Dieser Unglückszauber bedeutet den sofortigen Tod aller deiner Helden, gefolgt von den Worten Game Over. Diese Anordnung ist äußerst selten.
Drei Katzen: Sofortiger Sieg über alle Feinde. Es ist auch sehr selten.

Vincent Valentin.
Ein weiterer geheimer Charakter ist ein Kamerad, der in einem Sarg schläft – einer der ungewöhnlichsten Charaktere im Spiel mit einer sehr originellen Denkweise und einer Leidenschaft für schwarze Dinge. Ein sehr starker Kämpfer wie Barret und auch ein guter Zauberer. Er kann im Kampf eine gute Hilfe sein, aber manchmal wird er unkontrollierbar und dann ist im Allgemeinen nicht bekannt, was er tun wird. Ziemlich unberechenbar in seinem Handeln – sowohl in der Handlung als auch in Schlachten.

>>>Ebene 1
Galisches Biest – Verwandelt sich in ein lila Monster und versetzt ihm mit Hilfe von Feuerzaubern mehrere mächtige Schläge.

>>>Stufe 2
Death Gigas – Verwandelt sich in etwas, das Dr. Frankinsteins Idee ähnelt, und beschießt Feinde mit Elektrizität.

>>>Stufe 3
Hellmasker – Vincent verwandelt sich mit einer Kettensäge in einen Zombie und kann damit entweder jemanden mehrmals schlagen oder einen der „Stopp“-Zauber auf Monster anwenden.

>>>Stufe 4
Chaos – Der Held verwandelt sich in einen großen Dämon, der die lebenswichtigen Grundlagen von Feinden ernsthaft untergraben kann. In der Regel überleben mehr oder weniger normale Monster einen solchen Angriff nicht und sterben fast augenblicklich.
Einige Limits werden Ihnen von verschiedenen Charakteren geschenkt, andere können Sie im Kampf verdienen. Manche liegen einfach irgendwo in einer Höhle oder einer anderen abgelegenen Ecke herum. Hier sind die Wege zu einigen von ihnen, den mächtigsten:

>>> Cloud - Omnislash.
Gehen Sie in die Kampfarena im Gold Saucer Park und kämpfen Sie weiter, bis Sie mindestens 32.000 Punkte erreicht haben. Diese Punkte können gegen ein neues Limit eingetauscht werden.

>>> Barret-Katastrophe.
Nachdem Sepheroth den Meteor erschaffen hat, kehren Sie nach North Corel zurück und sprechen Sie mit der Frau im Haus, das sich im westlichen Teil der Stadt befindet.

>>> Tifa – Final Heaven.
Kehren Sie nach Nibelheim zurück und bringen Sie Tifa zu dem Haus, in dem sich das Klavier befindet. Spielen Sie die folgende Melodie: X, Quadrat, Dreieck, R1/L1+ Dreieck, R1/L1+ Quadrat, X, Quadrat, Dreieck, R1/L1+X, O, X, Quadrat, Durchsuchen Sie die Notizen und erhalten Sie ein neues Limit. >>> Aeris – Großes Evangelium. Kehren Sie zu Junon zurück und sprechen Sie mit dem dösenden alten Mann, aber nur, wenn die letzten beiden Ziffern Ihrer Kampfzählung gleich sind, zum Beispiel 144, 133, 166. Der alte Mann wird Ihnen ein Stück Mithrill geben, das Sie eintauschen können eine Grenze.

>>> Yuffie – Alle Schöpfung. Kehren Sie in Yuffies Heimatstadt zurück und kämpfen Sie auf dem Dach der Pagode der fünf großen Götter gegen Godo, ihren Vater.

>>> Cid – Starker Wind.
Nachdem Sie das U-Boot in Cannon Town erhalten haben, suchen Sie vor der Küste von Gold Saucer nach dem Schiffswrack. Darin können Sie ein Limit für Cid"a erhalten.

>>> Vincent – ​​Chaos. Kann nur erhalten werden, wenn Sie ein U-Boot oder einen goldenen Chocobo besitzen. Gehen Sie zur Lucrecia-Höhle, die sich im Nordosten der Karte hinter dem Wasserfall in der Nähe von Nibelheim befindet. Besuchen Sie gemeinsam die Höhle in Vincent, während Sie sich auf CD zwei befinden. Wenn Sie Disk Nr. 3 erreichen, gehen Sie erneut in die Höhle und holen Sie sich das Limit.

>>> Red XIII – Cosmo Memory.
Wenn Sie bei Shinra Mansion ankommen, öffnen Sie den Safe und kämpfen Sie gegen den Boss. Sie erhalten das Limit, nachdem Sie sich mit ihm befasst haben.

>>> Superwaffe. Jeder deiner Helden kann die beste Waffe für sich bekommen – die mächtigste, umfangreichste und dem Feind den größten Schaden zufügen. Allerdings ist es auch recht schwer zu finden.

>>> Cloud – Ultima-Waffe.
Um diese Waffe zu erhalten, müssen Sie über den Krater im östlichen Teil des Kontinents fliegen und gegen die Ultima-Waffe kämpfen, um sie für sich zu beanspruchen.
>>> Barret – Fehlende Partitur
Sie können es in Midgar finden, bevor der Kampf mit Hojo fehlt. Der fehlende Punktestand wird auf den Stufen der Treppe liegen.

>>> Tifa – Premium-Herz
Nachdem Sie den Schlüssel zum fünften Sektor erhalten haben, kehren Sie zum kaputten Handelsstand zurück. Für Tifa gibt es eine Superwaffe.
>>> Aeris – Prinzessinnenwache
Wenn Sie den Tempel der Alten erreichen, können Sie im Raum mit der Uhr Waffen finden.

>>> RedXIII – Limited Moon
Nachdem Sie Bugenhagen nach Shell Village geschickt haben, kehren Sie zum Cosmo Canyon zurück, wo Sie ihn in einem schrecklichen Zustand vorfinden. Sprechen Sie mit ihm und Sie erhalten einen begrenzten Mond.

>>> Cait Cith – HP Shout
Wenn Sie sich im Shinra, Inc.-Gebäude im 64. Stock befinden, gehen Sie in den Krankenraum.

>>> Yuffie – Konformer
Wenn Sie das U-Boot bekommen, gehen Sie zum zerstörten Schiff und im Raum mit dem Generator können Sie einen Konformer bekommen.

>>> Cid – Venus-Evangelium
Kehren Sie nach Rocket Town zurück, wenn die Rakete bereits gestartet ist, und sprechen Sie mit dem alten Mann vor dem Laden. Wenn er genug von endlosen Gesprächen hat, wird er Ihnen das Venus-Evangelium geben.

>>> Vincent – ​​Todesstrafe
Sie müssen zuerst einen goldenen Chocobo oder ein U-Boot besorgen, zur Lucrecia-Höhle gehen, zuerst auf der zweiten Scheibe und dann auf der dritten.

Komplettlösung.


>>> Mako-Reaktor Nr. 1
Vergessen Sie nicht, ganz am Anfang auf der Plattform die Leiche des Soldaten zu durchsuchen und dann in die Tiefe des Bildes zu gehen – dort werden Sie von mehreren Soldaten angegriffen. Sie anzugreifen ist überhaupt nicht schwierig und Sie brauchen hier keine Magie.
Der Weg zum Reaktor ist durch zwei große Türen blockiert, die Ihre Freunde öffnen können. Sprechen Sie einfach mit ihnen. Etwas weiter, nachdem Sie bereits den Aufzug hinuntergefahren sind, finden Sie einen Ort, an dem Sie das Spiel speichern können. Auf dem Boden vor dem Reaktor finden Sie Restore Materia, das Sie vorerst nicht verwenden können. Aber du musst es trotzdem nehmen.

>>> Boss: Guard Scorpion
Greife ihn mit Bolzenmagie und regelmäßigen Angriffen an. Vergessen Sie nicht, bei Bedarf Zaubertränke zu verwenden. In dem Moment, in dem er seinen typischen Schwanzangriff einsetzt, ist es besser, ein wenig zu warten und nichts zu unternehmen.
Nach diesem Kampf haben Sie weniger als 10 Minuten Zeit, um das Gebäude zu verlassen. Vergessen Sie auf dem Rückweg nicht, Jessie zu befreien, die an einer Eisenkonstruktion feststeckt, sonst lässt Sie niemand raus. Alle Wehen müssen so schnell wie möglich abgeschlossen werden. Wenn etwas passiert, versuchen Sie zu entkommen, indem Sie gleichzeitig L1+R1 drücken.

Die Flucht.
Sie müssen zu Fuß zum Zug gehen, der am Bahnhof wartet. Nachdem Sie sich mit Ihren Bandenkameraden getroffen haben, sprechen Sie mit allen.

Zurück im Hauptquartier.
Barret ruft alle Teammitglieder zur Bar, wo Tifa die Gastgeberin ist. Sie können das Dorf erkunden und dann in die Bar gehen. Sprechen Sie mit dem Team und tun Sie dann so, als würden Sie gehen. Sie werden gebeten zu bleiben, um an neuen Lawineneinsätzen teilzunehmen.

Sektor 7 Slums.
Besuchen Sie ein Waffengeschäft, kaufen Sie Eisenarmreifen und verkaufen Sie Bronzearmreifen. Dann gehen Sie hinauf zum Schulungszentrum. Sie müssen dort mit niemandem sprechen, aber es ist sehr nützlich, die gesamte Angelegenheit aufzugreifen (Abb. 1).

Sektor-5-Reaktor.
Im Zug müssen Sie sich schnell um die Waggons bewegen, um nicht in die Hände der Wachen zu fallen. Stellen Sie Ihre Textgeschwindigkeit auf Maximum und Sie können einige Geschenke von Passagieren erhalten. Sprechen Sie mit dem Mann, der auf dem Sitz liegt, und er wird Ihnen eine Phönixdaune geben. Im zweiten Waggon können Sie einen Hi-Potion von der Person erhalten, die am nächsten an der Waggontür steht. Sprechen Sie im letzten Waggon mit Tifa. Als nächstes müssen Sie aus dem Zug springen. Sie befinden sich in einem kleinen Labyrinth, das sehr einfach zu navigieren ist. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Regel zu befolgen: Gehen Sie immer vorwärts.
Der Reaktor sieht genauso aus wie der erste, sodass Sie sich leicht zurechtfinden können. Speichern Sie auf dem Rückweg das Spiel und bleiben Sie eine Weile, um das Limit für Cloud zu erreichen. An der Kreuzung werden Sie von Soldaten umzingelt und nach einem kurzen Dialog mit dem Präsidenten des Konzerns wird Sie ein anderer Boss angreifen.

>>> Boss: Air Buster
Nutzen Sie mehr Grenzen und Magie. Dieser Boss ist nicht schwer zu besiegen, aber versuchen Sie, ihm öfter in den Rücken zu schlagen, dann wird der Kampf schneller enden. Fallen Sie nach einer sehr dramatischen Szene hin, um Ihrem Schicksal zu begegnen.

Das Blumenmädchen
Sobald du Aeris triffst, wirst du ihr Leibwächter. Wenn sie angegriffen wird, sag ihr, sie soll etwas warten und zu den vier Fässern rennen, die du auf die Köpfe der Feinde werfen kannst. Wenn Sie scheitern, muss Aeris dreimal hintereinander alleine mit den Soldaten kämpfen. Entkommen Sie anschließend durch das Loch im Dach des Tempels.

Sektor 5 Slums
Sprechen Sie mit allen und gehen Sie dann zu Aeris‘ Haus, wo Sie im Garten Äther und eine weitere Cover-Materia finden. Gehen Sie zu Bett und verlassen Sie dann ganz leise das Haus, um Aeris nicht zu wecken. Aeris wird Sie am Eingang zum sechsten Sektor einholen, und dort wird es keine Wachen geben.

Sektor 6
Gehe zum Spielplatz und sprich dort mit Aeris. An dieser Stelle sehen Sie einen umfangreichen Warenkorb mit Tifa. Folgen Sie ihr auf dem Wall Market.

Wandmarkt
In dieser wirklich großen Stadt musst du das erste mehr oder weniger schwierige Rätsel des Spiels lösen. Um nach Tifa zu gelangen, das sich im Haus des Stadtoberhauptes befindet, müssen Sie ein Frauenkleid anziehen. Gehen Sie zum Bekleidungsgeschäft und sprechen Sie mit der Verkäuferin. Gehen Sie dann zur Bar und versuchen Sie, den Schneider von dort wegzuholen. Wählen Sie die Art des Kleides: weich, schimmernd. Jetzt brauchen Sie eine Perücke, die Sie im Fitnessstudio bekommen können. Dort müssen Sie an einem Arcade-Kniebeugenspiel teilnehmen. Wenn Sie schnell und oft in die Hocke gehen können, gehört die Perücke Ihnen. Gehen Sie zurück in den Laden und probieren Sie es an. Dann geh zur Villa. Betreten Sie die offene Tür im zweiten Stock. Danach müssen Sie ein Date vereinbaren und werden abgelehnt. Infolgedessen müssen Sie ein wenig mit den Wachen kämpfen. Suchen Sie danach nach Aeris (sie sitzt im Keller) und begeben Sie sich in das Schlafzimmer des Tycoons. Hinter dem Bett befindet sich ein schönes Geschenk – Hyper (Abb. 2).

Zugfriedhof
>>> Chef: APS.
Diese seltsame Kreatur schadet sich und anderen oft durch ihren Wasserangriff. Benutze einen Feuerzauber. Limit Cross-Slash kann das Monster lähmen.
Als nächstes müssen Sie ein wenig durch die Labyrinthe wandern, wie auf den Bildern gezeigt. Die Buchstaben weisen auf einige der Gegenstände hin, die an diesen Orten gefunden werden können. (Abb. 3, 4)

Der Säulenangriff
Sie kommen gerade rechtzeitig in Sektor 7 an, um sich auf einen Kampf mit Shinra einzulassen. Speichern Sie das Spiel unbedingt. Oben auf dem Turm treffen Sie auf Barret. Nehmen Sie sich die Zeit, ihn mit den neuesten Waffen und Rüstungen auszustatten.



>>> Chef: Reno
Er ist bei weitem nicht der mächtigste Boss im Spiel, und Sie können problemlos mit ihm umgehen. Lassen Sie jedoch nicht zu, dass er Ihre Helden in Pyramiden einsperrt, die ihnen die Teilnahme am Kampf verbieten. Um die Pyramide zu entfernen, müssen Sie sie nur mit einem der kostenlosen Charaktere treffen.
Um nach der Schlacht in den sechsten Sektor aufzusteigen, verwenden Sie das Seil auf dem Bild mit den mit Schrift bedeckten Wänden. Zuvor ist es unbedingt erforderlich, im Laden Batterien für 300 Gil zu kaufen. Auf dem nächsten Bildschirm müssen Sie an den im Bild angegebenen Stellen Batterien einlegen und dann von einem Kabelstück zum anderen springen (Abb. 5, 6).

Shinra-Hauptquartier.
Speichern Sie Ihr Spiel. Sie können das Gebäude durch den Vordereingang oder seitlich durch den Hintereingang betreten. Beim Betreten der Haustür kommt es natürlich zu weiteren Angriffen. Als nächstes müssen Sie einige Zeit damit verbringen, nach Zugangskarten für alle großen Etagen des Gebäudes zu suchen. Im 60. Stock müssen Sie vorsichtig an den Wachen vorbeigehen, ganz leise und vorsichtig, und sich hinter den Statuen verstecken. Sprechen Sie im 61. Stock mit dem Mann, der an der Treppe herumhängt. Besuchen Sie im 62. Stock den Bürgermeister von Domino – er wird Ihnen Zugangskarten für den 65. Stock geben. Wenn Sie sein Rätsel beim ersten Mal lösen, können Sie Elementarmaterie erhalten.
Im 63. Stock können Sie mehrere sehr nützliche Dinge sammeln, deren Standort auf der Karte angegeben ist (Abb. 7). Im 64. Stock können Sie das Spiel speichern und entspannen. Im 65. Stock befindet sich ein Stadtmodell, bei dem einige Teile fehlen und das in den in der Abbildung angegebenen angrenzenden Räumen steht (Abb. 8). Nach Abschluss der Aufgabe erhalten Sie eine Zugangskarte zur 66. Etage. Im 66. Stock müssen Sie Spionage betreiben, auf die Toilette gehen und durch den Lüftungsschacht in den Raum über dem Büro gelangen. Belauschen Sie das Gespräch. Gehen Sie in die 67. Etage und folgen Sie Hojo, der Sie zu Aeris und zwei Bossen führt.

>>> Boss: Beispiel H0512 und Beispiel H0512-Opt Konzentrieren Sie Ihre Bemühungen auf das hintere Monster, da die vorderen davon abhängen. Barret ist die beste Wahl, da er sich mit Schusswaffen auskennt. Nach dem Kampf erhältst du den Talisman.
Einer der Mitarbeiter kann sich Zutritt zur 68. Etage verschaffen. Nach einem Gespräch mit dem Präsidenten landen Sie direkt im Gefängnis. Sprich mit all deinen Freunden und ruhe dich aus. Wenn Sie aufwachen, werden Sie sehen, dass die Tür offen ist und die Wachen tot sind. Durchsuche die Wache und wecke Tifa. Folgen Sie der blutigen Spur zum Büro des Präsidenten, den Sie tot auffinden werden.

>>> Boss: Hundred Gunner & Heli Gunner.
Diese Bosse fahren im Aufzug parallel zu Ihnen, sodass Ihnen Nahangriffe nicht möglich sind. Der einzige Charakter, der diese Bosse mit normalen Waffen treffen kann, ist Barret. Bosse sind schwach gegen Blitze, also nutze Bolt und Limits so oft wie möglich.

>>> Boss: Rufus & Dunkle Nation.
Kümmere dich zuerst um den Panther. Wenn Sie die Cloud mit der Elemental-Lightning-Kombination ausgestattet haben, müssen Sie sich keine Sorgen machen. Nutzen Sie Grenzen und achten Sie auf Ihre Gesundheit. Im nächsten Arcade-Abschnitt müssen Sie vor einer Armee von Motorradfahrern davonlaufen. Versuchen Sie zu verhindern, dass sie das Auto anfahren, in dem die Helden fahren.




>>> Boss: Motorball.
Benutze Blitz- und Standardangriffe und du wirst ihn bald besiegen. Nach dem Kampf erhältst du einen Sternanhänger.
Von nun an ist Ihr Weg frei. Sie verlassen die Stadt und können gehen, wohin Sie wollen. Ab diesem Zeitpunkt werden die Questmomente im Spiel weniger linear und Sie können häufig Ihre Taktik ändern und Ihre eigenen Entscheidungen treffen. In diesem Zusammenhang werden wir nur Lösungen für die schwierigsten Momente geben, die später im Spiel auftreten.
Begeben Sie sich zunächst nach Kalm im Südosten, wo Freunde auf Sie warten. Dort, im Hotel, werden Sie etwa eine Stunde damit verbringen, einer langen und lehrreichen Geschichte über die Beziehung zwischen Cloud und Sepheroth zu lauschen.
Auf einer Hühnerfarm muss man eine bestimmte Menge Futter für die Hühner kaufen, um sich dann einen Transport zu besorgen, der sie transportieren kann
konnte Sie durch einen gefährlichen Ort führen, an dem ein schrecklicher Wurm umherstreift, der im Moment nicht besiegt werden kann. Das Huhn wird wie folgt gefangen. Gehen Sie zur Karte und gehen Sie eine Weile um die Gleise herum. Es beginnt ein Kampf, im Hintergrund sehen Sie ein Huhn. Während der gesamten Dauer des Kampfes muss es fast in jeder Runde gefüttert werden, sonst rennt es weg. In Zukunft wird man oft auf Hühner zurückgreifen müssen, und dafür gibt es in FF7 ein ganzes komplexes System für Szenen über den Zustand von Hühnern und ihre Fähigkeiten.
Versuchen Sie, mit den Hühnern im Gehege zu sprechen, und sie werden Ihnen äußerst nützliche Dinge geben, mit denen Sie ein riesiges Huhn im Kampf herbeirufen können (Abb. 9).
Reisen Sie durch die Höhle auf die andere Seite des Kontinents und erkunden Sie jede Stadt. In Fort Condor werden Sie gebeten, den Verteidigern der Festung bei der Bewältigung der Soldaten zu helfen. Sie müssen eine Mini-Strategie spielen, ganz einfach.


In Junon Harbor gibt es eine schwierige Stelle, an der Sie präzise springen müssen. Du wirst ein kleines Mädchen treffen, das helfen kann. Aber zuerst musst du gegen den Boss kämpfen. Bottomswel ist ein fliegender Boss, daher können ihn nicht alle deine Charaktere treffen. Er schickt Blasen auf die Helden, die Pyramiden ähneln, aber
kann nur durch Magie zerstört werden. Auf dem Bild sehen Sie die beste Stelle, um auf den Turm zu springen (Abb. 10). Stellen Sie sich an diese Stelle und rufen Sie den Delphin.
In Junon müssen Sie sich an Ihre Zeit als Soldat erinnern. Sie müssen Soldatenkleidung anziehen und Befehlen gehorchen. Am lustigsten ist es, die Soldatenhaltung zu lernen, ein ziemlich schwieriges Arcade-Spiel. Ein wenig Übung und Sie werden Erfolg haben. Sie müssen auf das Schiff steigen, wo Sie ein weiteres Treffen mit Sepheroth haben.

>>> Chef: Jenova -Geburt.
Jenova ist viel stärker als du, also solltest du so vorsichtig wie möglich sein. Verwenden Sie Materie aus der Kategorie „Beschwören“, die stärkste. Vergessen Sie nach dem Sieg nicht, die wertvolle Itrit-Materia einzusammeln.
Der Golden Saucer Park (Abb. 11, 12) ist einer der schönsten und unterhaltsamsten Orte im Spiel. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie 3.000 Münzen sammeln, und ein Dauerpass kostet 30.000. Mit der Zeit werden Sie ihn wahrscheinlich bekommen wollen. Ihre Hauptaufgabe während der Passage besteht darin, das Hühnerrennen zu gewinnen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Parameter: Geschwindigkeit, Ermüdungsgrad und so weiter. Grundsätzlich ist das Wichtigste bei einem Rennen, es mit der Geschwindigkeit nicht zu übertreiben. Es reicht völlig aus, wenn man das gesamte Rennen auf dem zweiten oder dritten Platz verbringt und kurz vor dem Ziel mit aller gesparten Kraft wie verrückt loslegt. Wenn es nicht funktioniert, können Sie es erneut versuchen.
Im Dorf Gongaga triffst du zwei weitere Bosse – Reno und Rude. Versuchen Sie, sie mit dem Seal Evil-Limit zu lähmen.
Die Gi-Höhlenroute ist im Bild dargestellt (Abb. 13).
Es gibt dort einige ziemlich harte Monster, daher ist die Geschwindigkeit beim Durchqueren sehr wichtig. Seien Sie im Kampf gegen den Gi-Nattak-Boss äußerst vorsichtig, denn er verfügt nicht nur über sehr zerstörerische Angriffe, sondern kann auch Ihre Gesundheit und Magie stehlen. Versuchen Sie, Materia der Beschwörungsklasse zu verwenden.
In Shinra Manshion in Nibleheim müssen Sie einen Safe öffnen, um Zugang zu einem neuen Charakter zu erhalten. Die Kombination auf dem Safe lautet: Rechts 36, Links 10, Rechts 59, Rechts 97. Sie haben zwanzig Sekunden Zeit, um den Safe zu öffnen. Dazu müssen Sie jedoch zunächst alle Hinweise finden, die unter dem Klavier liegen (Abb. 14), auf der Tafel in der Nähe des Schlafzimmers eingeritzt sind (Abb. 16) und an der Wand der Kiste im runden Raum gezeichnet sind ( Abb. 15) und werden einfach mit sympathischer Tinte auf das erste Blatt Papier mit Hinweisen im linken Raum im ersten Stock geschrieben (Abb. 17). Es wird schwierig sein, mit dem Boss umzugehen, aber wenn Aeris Seal Evil verwendet, wird es keine Probleme geben.
Als Nächstes können Sie ein neues Mitglied für den Beitritt zum Team gewinnen. Gehen Sie dazu die geheime Treppe in den Keller hinunter und betreten Sie die Krypta. Öffne den zentralen Sarg und sprich zweimal mit der Figur. Er wird später zu Ihnen kommen.
Wandern Sie durch die Bergkette, Mt. Nibel ist ziemlich komplex und voller Gefahren. Hier weisen wir auf einige besonders interessante Orte hin (Abb. 18, 19)
Nach Rocket Town, wo Sie den neuen Helden Cid treffen, gehen Sie zum Tempel der Alten – Sepheroth geht offenbar auch dorthin.
In Wutai triffst du Yuffie, die zunächst beschließt, deine gesamte Materia zu stehlen. Sie müssen gegen sie kämpfen, indem Sie ihr zunächst ein Stück durch die Stadt nachlaufen. Im Laden können Sie sehr nützliche Feuerwehrwesten kaufen, die sich in Zukunft als nützlich erweisen werden. In Padog musst du gegen fünf Bosse kämpfen:
Gorki – verwenden Sie die Elementar-Schwerkraft-Kombination und verwenden Sie sofort Eile.
Schütteln – In diesem Kampf müssen Sie sich mit Hilfe von Barrier recht gut verteidigen. Eile würde auch nicht schaden. Der Boss kann bis zu 600 Punkte gleichzeitig verletzen.
Checkov – Rüste den Yuffie-Jem-Ring aus und du wirst keine Angst vor diesem Boss haben.
Staniv – Die Taktiken im Umgang mit ihm sind die gleichen wie bei Shake.
Godo – Dieser Boss ist schwer zu besiegen, da er über drei verschiedene Angriffsarten verfügt. Rüsten Sie Yuffie zunächst mit Gegenangriff, Heilung, Heilung, Zeit, Barriere und Zusatzeffekt-Gift aus. Beginnen Sie im Kampf mit Tempo und Barriere und konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Gesundheit im Auge zu behalten. Benutze den Zauber „Verlangsamung“, um an Geschwindigkeit zu gewinnen.
Der Tempel der Antike ist ein ziemlich verwirrender Ort, daher hielten wir es für notwendig, eine kleine Karte zu zeigen. Der Buchstabe O weist auf ein Geschäft hin, das über eine sehr gute Warenauswahl verfügt. (Abb. 20, 21) Mit dem roten Drachen können Sie wie folgt umgehen.
Beginnen Sie mit Bio 2 und treffen Sie dann Ihre Truppe mit Eile und Barriere. Es wird auch sehr nützlich sein, dem Drachen eine Seele von Deathblow zu geben. Demon's Gate ist auch ein sehr mächtiger Boss. Und das Wichtigste in diesem Fall ist, ihn mit Slow zu verlangsamen. Versuchen Sie, Ihre Gesundheit bei 1000 Punkten zu halten, dann können Sie diesen Boss problemlos überwinden.
Nach dem tragischen Tod von Aeris (Abb. 22) müssen Sie gegen eine andere Kreatur des Bösen kämpfen – Jenova – das Leben. Es ist notwendig, Cloud mit einem Wasserring auszurüsten, da die Angriffe dieses Bosses hauptsächlich aus Wasser bestehen. Verwenden Sie DeBarrier, Haste und Quake der zweiten oder dritten Stufe. Heilzauber sind hier leider nicht verfügbar, Sie müssen sie also verwenden Regeneration statt Heilung.
Um den Cross Glacier zu überqueren, benötigen Sie eine Karte (eine hängt an der Wand im Holzoff-Haus).
Ich muss mit dem Snowboarden anfangen. Um zu vermeiden, dass Sie sich auf einem langen Abstieg verlaufen, verwenden Sie eine Karte, die Ihnen zeigt, wohin die einzelnen Wege führen. Als nächstes müssen Sie ziemlich lange durch die schneebedeckten Ebenen wandern, und die Labyrinthe dort sind bei weitem nicht die einfachsten. Als nächstes haben wir versucht, den Weg auf der Karte einfacher darzustellen, aber leider scheint es, dass es selbst mit solchen Hinweisen schwierig sein wird, diesen Bereich zu passieren (Abb. 23 – am besten die gesamte Seite). Versuchen Sie, sich verschiedene Räume und Orte zu merken, um sich nicht zu verlaufen und vor allem nicht vorzeitig einzufrieren (Abb. 24).
Möglicherweise haben Sie Probleme mit dem Shizo-Chef. Tatsache ist, dass seine rechte Seite feurig ist und seine linke Seite aus Eis. In dieser Hinsicht kann er Boni sowohl von Feuer- als auch von Eiszaubern erhalten. Versuchen Sie, die richtige Magie, vorzugsweise dritte Stufe, auf verschiedenen Seiten des Monsters anzuwenden.
Die Begegnung mit Jenova – Der Tod kann eine weitere schwierige Herausforderung sein. Sie nutzt zwei sehr mächtige Feuerzauber. Sie sollten MBarrier, Haste, Slow, Regen verwenden. Wenn der Chef in Ihrem Team Stille einsetzt, bereiten Sie Esuma als Reaktion darauf vor.
Kommen wir nun zum letzten Abschnitt des Spiels. Es gibt keine Orte im Krater, an denen Sie das Spiel aufzeichnen können, aber einer der Kristalle erlaubt Ihnen, den Speicher nur einmal zu verwenden. Nutzen Sie diese Gelegenheit mit Bedacht. Hier sind einige Karten, die Ihnen helfen, sich schneller zurechtzufinden (Abb. 25). Sie können mehrere Wege gehen, und im Prinzip spielt es keine Rolle. Die einzigen Unterschiede bestehen in den Objekten, denen man unterwegs begegnen kann. Vor dem Kampf mit Jenova - Synthesis ist es am besten, zu speichern (Abb. 26). Das Ziel dieses Chefs besteht höchstwahrscheinlich darin, Sie so weit wie möglich zu schwächen, daher sollten Sie sich mit Schutzmaßnahmen eindecken. Slash-All ist eine sehr nützliche Kombination für diesen Kampf.

Bizarrer Sepheroth.
Um den Boss in diesem Stadium zu besiegen, verwenden Sie Knights of the Round auf alle Körperteile des Feindes, um ihm 70.000 Schadenspunkte zuzufügen. Es ist notwendig, die Angriffe auf die rechten und linken magischen Hände des Feindes zu konzentrieren. Vergessen Sie während des Kampfes nicht Ihre Teammitglieder und nutzen Sie die mächtigen heilenden 5reIs.

Sichereres Sepheroth.
Platziere eine Mauer und greife dein Team mit Regen und Eile an. Die Angriffe dieses Bosses verursachen immer alle möglichen Auswirkungen, denen Ihr Team ausgesetzt sein kann. Seien Sie also darauf vorbereitet, ihm mit Esuna oder Remedi entgegenzuwirken. Lassen Sie Wall während des gesamten Kampfes stehen und aktualisieren Sie es regelmäßig. Verwenden Sie De Barrier, um Sepheroths Barriere zu entfernen. Wenn Sie Grenzwerte anwenden, versuchen Sie, solche zu nutzen, die zu Massenvernichtung führen. Wenn im Prinzip alles so läuft, wie es sollte, wird es Ihnen nicht allzu schwer fallen, diesen Endgegner zu vernichten. Das scheint alles zu sein. Sehen Sie sich das Ende an. Viel Glück mit deinem Spiel!

Final Fantasy VII-Weltkarte

A Midgar
IN Kalm
C Chocjbo Ranch
D Mithril-Minen
E Fort Condor
F Junon Hafen
G Corta del Sol
H Mt. Corel/North Corel
ICH Gold Sancer
J Gongaga
ZU Cosmo Canyon
L Wutai
M Nibelbeim
N Raketenstadt
Ö Berg Nibel
P Knochendorf
Q Eiszapfen-Gasthaus
R Tempel der Antike
S Mideel
T Krater
U Schlafender Mann
V Waffenverkäufer
W Alter Wald
X Chocobo-Salbei
Y Materia-Höhle 1
Z Materia-Höhle 2
A.A. Materia-Höhle 3
BB Materia-Höhle 4
CC Koboldwald
DD Kaktusinsel
E.E. Chocobo-Spuren

Fortsetzung des Themas:
Modems

Cache-Speicher ist ein ultraschneller Speicher, der im Vergleich zum RAM eine höhere Leistung aufweist. Cache-Speicher ergänzt den funktionalen Wert des RAM...