Drm-Lizenz. Drm in uns und internationalem Recht. Welche Funktionen hat

Heute informieren wir Sie über den DRM-Schutz. Finden Sie heraus, welche Art von DRM-Technologie und ihre Lizenz. Wir werden versuchen, Ihre Frage zu beantworten: "Wie entferne ich den DRM-Schutz?" und "Wie setzt man DRM zurück?" Warum werden normale Benutzer und Kritiker von DRM so wenig gemocht? Alles über eine interessante Entscheidung zum Schutz Ihrer Produkte und Urheberrechte.

DRM- Abkürzung von Digital Rechte Verwaltung und in der Übersetzung bedeutet "Digital Rights Management". Es ist eine weitere Anti-Piraterie-Technologie. DRM wird von Urheberrechtsinhabern verwendet, um den Zugriff zu kontrollieren und ihre Arbeit zu kopieren. Insbesondere gibt DRM Programmierern, Musikern und Filmemachern das Recht, Fernbedienung darüber, wie Benutzer ihre digitalen Dateien installieren, anhören, anzeigen und duplizieren.

DRM ist also ein weit gefasster Begriff, der verschiedene technische Mittel beschreibt. Im Wesentlichen ist DRM eine digitale Sperre für eine Datei. Diese Schlösser werden als "lizenzierte Verschlüsselungsschlüssel" bezeichnet. Diese Sperren enthalten ausgeklügelte mathematische Codes, die die unbefugte Verwendung oder das Kopieren der Datei verhindern. Diejenigen, die bezahlen oder eine Art "Privileg" haben, erhalten Codes zum Entsperren.

In schwerwiegenderen Fällen ist DRM eine technische Möglichkeit, Dateien aus der Ferne zu löschen. Überraschenderweise stimmt die überwiegende Mehrheit der Kunden in den USA und Europa dieser Technologie zu.

DRM-Schutz ist eine ziemlich umstrittene Sache

Der Programmierer oder derselbe Musiker entscheidet, wie und wann Sie Ihre Dateien verwenden können. Es kann sogar argumentiert werden, dass die von Ihnen gekaufte Datei im Prinzip nicht Ihnen gehört. Wenn die Leute die ganze Wahrheit über DRM-Schutz und ihre bürgerlichen Freiheiten erfahren, ärgern sich viele von ihnen darüber, dass sie ihre Lieder, Filme oder Software nicht mehr besitzen.

Den Hersteller kann man verstehen, er hat ganz rechts schützen und ihre Kosten für die Herstellung jeder Kopie ihrer Arbeit decken. Aber, große Menge Fehler, die in einem solchen System auftreten, lassen Sie über die Richtigkeit seiner Struktur nachdenken. Wie finde ich heraus, welche Dateien digitale DRM-Sperren haben? Die Erfahrung zeigt, dass Dateien der folgenden Typen geschützt sind:

  • Wenn Sie eine WMA-Datei verwenden;
  • Benötigen Sie spezielle Software oder spezielle Musikspieler zur Wiedergabe;
  • Die Anzahl der Computer, auf die das Programm heruntergeladen werden kann, ist begrenzt;
  • Die Anzahl der Versuche, eine Datei auf eine CD zu schreiben, ist begrenzt;
  • Du brauchst spezielles Passwort oder Login-ID, bevor Sie die Datei ausführen können;
  • Bevor Sie die Datei abspielen können, müssen Sie einen speziellen Brief erhalten.

Die Auslieferung von DRM-Dateien an den Nutzer kann in verschiedenen Formen beobachtet werden:

  • Verpackung – das Schloss ist bereits in die Software, Musik- oder Videodatei integriert;
  • DRM-verschlüsselte Dateien werden direkt vom Hersteller geliefert. In der Regel läuft die Übertragung über einen Webserver und Email;
  • Lizenz - Solche Sperren befinden sich in allen Dateien, für deren Start eine Lizenz erforderlich ist. Wir können sie erhalten, indem wir dafür bezahlen.
  • Teillizenz - Diese Dateien enthalten Programme, die uns schon oft begegnet sind. Dies sind verschiedene Antivirenprogramme, Anwendungen zum Konvertieren oder Synchronisieren Ihres Telefons mit einem PC. Die Testphase kann in Form von mehreren Downloads oder in Form eines Countdowns von Tagen nach der Installation erfolgen. Nach Ablauf dieser Frist werden wir zum Download angeboten Vollversion Programme.

Mit jedem Tag werden diese Schlösser komplexer. Ab heute haben MP3-Dateien keine digitalen Sperren. Der Zugriff auf MP3-Dateien wird jedoch von Tag zu Tag schwieriger. Unternehmen wie Google und Apple haben bereits damit begonnen, unsere Interneträume zu entwickeln, um ihre Gewinne zu maximieren. Es entstehen Musikdienste für Android und iOS, bei denen man gegen Gebühr auf hochwertige Audioaufnahmen zugreifen kann. Doch bis zur vollständigen Übernahme des Musikmarktes werden iTunes, AmazonMP3, GoogleMusic und andere große Musikhäuser ihre Produkte ohne digitale Rechteverwaltung anbieten.


In den USA ist kürzlich ein großer Skandal im Zusammenhang damit ausgebrochen, dass der Amazon Kindle Bücher aus der Ferne aus der digitalen Bibliothek seiner Leser entfernt hat. In unserer Gegend haben wir keine besondere Angst vor dem DRM-Schutz, wir werden nicht an einem Ort herunterladen können, wir werden es an einem anderen tun. Aber moderner Trend führt dazu, dass selbst die Regierung ernsthaft an der Möglichkeit interessiert ist, das Runet von allem Raubkopien zu "säubern" und Dienstanbietern mehr digitale Rechte zu geben.

Die Digital Rights Management (DRM)-Lizenz ist ein Tool, das es dem Urheberrechtsinhaber ermöglicht, den Zugriff zu kontrollieren und das illegale Kopieren und Weitergeben seiner Rechte zu verhindern Software... Das Knacken eines digitalen Codes wird für die meisten Menschen keine machbare Aufgabe sein. Daher haben viele Benutzer logischerweise eine Frage: Wie kann man die DRM-Lizenzen von Android zurücksetzen und was ist das?

DRM steht für Digital Rights Management, was digitale Rechteverwaltung bedeutet. Sie wird durch das Einbringen verschiedener technischer Mittel durch den Entwickler in die Software realisiert, die eine illegale Entsorgung nicht zulassen. Daher kann die Person, die das Produkt heruntergeladen hat, es nur für seine persönlichen Zwecke verwenden, ohne die Möglichkeit, es zu kopieren und an andere Benutzer zu übertragen. Die DRM-Lizenz ist ein digitales Schloss, dessen benötigter Schlüssel sich beim Entwickler befindet, der auch der Urheberrechtsinhaber dieser Software ist.

Bei der Erstellung eines solchen digitalen Codes werden verschiedene mathematische Algorithmen verwendet, die Kryptoalgorithmen genannt werden. Wir werden nicht ins Detail gehen und erklären, was ein Kryptoalgorithmus ist, aber beachten Sie nur, dass es sehr schwierig ist, eine DRM-Lizenz zu knacken. Das gebräuchlichste Implementierungsschema für diese Technologie auf Android ist wie folgt:

  • Der Nutzer kauft ein Telefon oder Tablet, auf dem sich neben dem Betriebssystem selbst eine spezielle Software des Entwicklers befindet.
  • Nach dem Einschalten und Aktivieren des Geräts beginnt die vorinstallierte Software in einer Demoversion (für einen Zeitraum von einer Woche, einem Monat etc.) ihre Arbeit. Nach Ablauf des Testzeitraums funktioniert das Programm nicht mehr und bietet an, eine kostenpflichtige Version vom Urheberrechtsinhaber zu kaufen.

Der Kauf eines Premiumprodukts ist der Kauf einer DRM-Lizenz für die ausgewählte Anwendung. Neben dem obigen Diagramm gibt es möglicherweise weitere Beispiele für die Implementierung des Urheberrechtsschutzes auf Android-Geräten.
Im folgenden Video erfahren Sie, was eine DRM-Lizenz für Android ist.

DRM-Lizenzen zurücksetzen

Je nachdem, welches Produkt lizenziert ist, ist es notwendig, die eine oder andere Lösung des Problems zu verwenden. Sie können beispielsweise mithilfe verschiedener Hacking-Software den Anwendungsaktivierungszähler zurücksetzen. Mit einigen Dienstprogrammen können Sie die Bindung bestimmter Dateien an die Site entfernen, die Notwendigkeit der Überprüfung des digitalen Schlüssels deaktivieren und vieles mehr.

Für Ihr Mobiltelefon mit Android-Betriebssystem können Sie die DRM-Lizenz ohne Verwendung zurücksetzen Hacker-Programme... Dazu reicht es aus, Folgendes zu tun:

  • Gehen Sie zum Hauptmenü der Smartphone-Einstellungen, durch den ausziehbaren Verschluss oder vom Hauptbildschirm aus.
  • Wählen Sie die Registerkarte "Wiederherstellen und zurücksetzen". Unter Android 5 und höher befindet es sich unter der Registerkarte Konten.
  • Klicken Sie auf die Zeile "DRM zurücksetzen (DRMreset)".

Sie sollten diese Funktion sehr vorsichtig verwenden, insbesondere wenn Sie nicht wissen, was passiert, wenn Sie Ihre DRM-Lizenz zurücksetzen. Tatsache ist, dass der Benutzer nach den durchgeführten Aktionen möglicherweise den Zugriff auf bestimmte Fähigkeiten und Funktionen von Anwendungen verliert, die bereits im Speicher installiert sind. Außerdem funktionieren einige proprietäre vorinstallierte Programme, die in Telefonen von Samsung und Sony vorhanden sind, möglicherweise einfach nicht mehr. Ansonsten wird die Funktionalität und Personalisierung des Telefons jedoch in keiner Weise beeinträchtigt. Ein regelmäßiges Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen, das Sie auf der Registerkarte Wiederherstellen und Zurücksetzen finden, entfernt die DRM-Lizenzen nicht.

So entfernen Sie den DRM-Schutz

V In letzter Zeit viele Android-Softwareentwickler sehen sich ständig mit Benutzerprotesten bezüglich der Unannehmlichkeiten einer digitalen Lizenz konfrontiert. In vielen Produkten, einschließlich mobile Anwendungen, Mediendateien usw., es wird noch heute verwendet. Betrachten wir die wichtigsten Methoden, mit denen Sie die "digitale Sperre" von Digital Rights Management aus den gängigsten Dateitypen entfernen können:

  • Verwenden von spezialisierten Dienstprogrammen. Beispielsweise können die kostenlosen Programme „DRM Media Converter“ oder „DRM Removal“ den DRM-Schutz vieler gängiger Dateitypen umgehen und deaktivieren. Dazu gehören Dokumente mit Erweiterungen: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF und viele andere.
  • Konvertieren Sie Dateien, die durch eine digitale Lizenz geschützt sind, mit Konvertern. Zu diesen Programmen gehören: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner und viele andere, die im Internet zu finden sind. Trotz der Tatsache, dass sie nur für einen engen Bereich von Erweiterungen gelten, erhalten Sie nach der Konvertierung eine vollständig "saubere Datei".
  • Verwenden von CDs und DWD-Disketten. Dateien mit der Erweiterung WMV und WMA können einfach und problemlos aus dem digitalen Schutz entfernt werden, wenn Sie einen Computer und eine leere Disc zur Hand haben. Es reicht aus, WMA auf CD und WMV auf DVD zu brennen und dann wieder auf Ihren PC zu kopieren. Danach wird ihnen die DRM-Lizenz entzogen.

Schnittstelle des Dienstprogramms zum Entfernen von DRM

Beachten Sie, dass Sie in vielen Fällen eine kostenlose Alternative zu DRM-geschützter Software finden können. Durch den Kauf einer kostenpflichtigen Version des Produkts von den Entwicklern garantieren Sie sich außerdem die Möglichkeit, alle Funktionen und Fähigkeiten der Software zu nutzen.

DRM ist ein Werkzeug zum Schutz des geistigen Eigentums, das es dem Urheberrechtsinhaber ermöglicht, den Zugriff zu kontrollieren und das unbefugte Kopieren und Verteilen von Software zu verhindern. Die Technologie wird auf verschiedenen Produkten verwendet, einschließlich mobiler Betriebssysteme, sodass Benutzer regelmäßig eine Frage dazu haben, was ein Zurücksetzen der DRM-Lizenz auf Android ist.

Was ist DRM

DRM ist ein Akronym für Digital Rights Management, das mit Digital Rights Management übersetzt werden kann. Das Management wird durch die Platzierung verschiedener technischer Mittel in das Produkt implementiert, die die illegale Entsorgung der Software verhindern. Der Eigentümer darf das geschützte Produkt nur für persönliche Zwecke verwenden, er kann es nicht kopieren und verkaufen. Tatsächlich ist DRM eine Art digitales Schloss, dessen Schlüssel vom Urheberrechtsinhaber gekauft werden muss.

Der DRM-Schlüssel für den Zugang wird in Form eines Codes präsentiert, bei dessen Erstellung Kryptoalgorithmen verwendet werden. Es ist sehr schwierig, es zu hacken, und Sie können es nur nach dem Kauf eines digitalen Produkts mit einer Lizenz erhalten. Auf Android wird die Technologie oft wie folgt implementiert:

  1. Eine Person kauft ein neues Gerät, auf dem der Hersteller eine bestimmte Software vorinstalliert.
  2. Nach dem Einschalten und Aktivieren des Geräts beginnt die Software im Demo-Modus kostenlos zu arbeiten. Nach Ablauf des Testzeitraums funktioniert die Anwendung nicht mehr und erfordert den Kauf einer Lizenz.

Der Erwerb des Zugriffs auf die Vollversion der Software ist das DRM-Element. Dies ist nur einer von Möglichkeiten, gibt es andere Beispiele für den Urheberrechtsschutz.

Das Verfahren zum Zurücksetzen von DRM unterscheidet sich je nach Lizenzumfang. Mit Hacker-Software können Sie beispielsweise den Programmstartzähler zurücksetzen, die Verknüpfung von Dateien mit der Site aufheben, die Schlüsselüberprüfung deaktivieren und andere Aktionen ausführen, um die Verknüpfung der Lizenz aufzuheben. Wie bei Android kann hier das Zurücksetzen ohne Hacking-Software durchgeführt werden.

Verwenden Sie diese Funktion mit äußerster Vorsicht, da Sie nach dem Zurücksetzen der Lizenz möglicherweise den Zugriff auf bestimmte Produktfunktionen verlieren. DRM-Schlüssel werden benötigt, um zu funktionieren spezielle Anwendungen vom Handyhersteller. Sie finden solche Programme bei Sony, Samsung usw. Nach dem Zurücksetzen des Schlüssels funktionieren Markenanwendungen möglicherweise nicht mehr, aber der Rest der Funktionalität des Telefons bleibt gleich.

Mit der Verweigerung der Lizenz hat das nichts zu tun. Wenn beim Zurücksetzen der Einstellungen alle vom Benutzer installierten Anwendungen sowie persönliche Daten vom Telefon entfernt werden, wird durch das Entfernen der Lizenz nur die vom Hersteller erstellte Software deaktiviert.

Wenn Sie wissen möchten, was die Anforderungen sind verschiedene Anwendungen, welche Programme von der Entfernung von Lizenzen betroffen sind, ob die Technologien, die für das normale Funktionieren der Dienste erforderlich sind, auf dem Gerät unterstützt werden, dann installieren Sie DRM Info auf dem mobilen Gerät. Die Anwendung zeigt Informationen zu den DRM-Komponenten an und gibt gleichzeitig an, ob sie auf Geräten unterstützt werden.
Warum brauchen wir diese Informationen? Um zu verstehen, ob es sich lohnt, Premium-Accounts oder lizenzierte Apps zu kaufen. Für die Wiedergabe von Full HD- und 4K-Videos auf Netflix ist beispielsweise Google Widevine Level 1 erforderlich. Die meisten Geräte kommen mit der dritten Stufe, daher macht es keinen Sinn, Geld für einen Premium-Account auszugeben, da es keine Qualitätsverbesserung geben wird - das Gerät unterstützt die erforderlichen Technologien nicht.

DRM (Digital Rights Management) wird ins Russische übersetzt als „ Management von Digitalen Rechten". Die Digital Rights Management-Technologie schützt das Gerät vor Piraterie und überwacht auch den Zugriff und die Verbreitung von Werken, die Eigentum von Urheberrechtsinhabern sind. Dieses System ist sozusagen eine Sperre, die den Benutzer daran hindert, ein Produkt zu kopieren oder zu verkaufen. Es ist möglich, dass hochqualifizierte Hacker die Digital Rights Management-Technologie knacken können, aber ein normaler Benutzer wird dies wahrscheinlich nicht tun. Geschützte Inhalte können beim Starten eine Reihe von Meldungen anzeigen, ähnlich wie "Datei ist durch DRM-Technologie geschützt".

Welche Funktionen hat

Das DRM-System erlaubt es dem Benutzer nicht, urheberrechtlich geschützte Produkte illegal zu verbreiten, zu kopieren, zu übertragen und in andere Formate zu übersetzen. Dies alles ist dank seiner Funktionalität möglich, die Folgendes umfasst: Arbeitseinschränkung bei Inhalten mit speziellen Zeilen, insbesondere die Unmöglichkeit des vollständigen Kopierens und Fernlöschens einer Datei auf dem Gerät.

Aber die Technik hat auch ihre Nachteile. Zum Beispiel Einschränkungen bei der Nutzung von Informationen (kein Kopieren möglich) und die Wahrscheinlichkeit instabile und unzuverlässige Leistung Programme mit diesem Schutz. Darüber hinaus widerspricht die Funktionalität der Technologie in gewisser Weise der Gesetzgebung einiger Länder der Welt, beispielsweise Australiens.

Es ist erwähnenswert, dass das Konzept der DRM-Freiheit häufig im Netzwerk zu finden ist. Es steht für, wenn auch wörtlich, als "ohne DRM". Dies sind Spiele, Anwendungen ohne Schutz und sogar einige Bewegungen, die versuchen, sich der weit verbreiteten Lizenzierung von DRM zu widersetzen.

Wann wird DRM verwendet?

Sie können sich in solchen Fällen mit der Arbeit des Digital Rights Management-Schutzes treffen:

  • Beim Abspielen einer bestimmten Datei wird das System zeigt eine Anfrage an um ein Passwort, eine Kennung oder einen einzigartigen Buchstaben einzugeben;
  • starten erforderliche Datei nur in einem bestimmten Programm möglich;
  • ein bestimmtes Programm beginnt nur zu arbeiten auf einem separaten Gerät, zum Beispiel auf einem PC, einem Musikzentrum und mehr;
  • DRM-Lizenz schränkt erheblich ein Anzahl der Kopien geschützte Datei.

DRM-Lizenz - was ist das?

Eine DRM-Lizenz ist ein digitaler Schlüssel, der verwendet wird, um verschlüsselte Inhalte zu entschlüsseln. Darüber hinaus berechtigt eine solche Lizenz selbst zur Nutzung dieses Produkts. Es ist nur möglich, einen solchen Schlüssel zu erhalten nachdem ich es bezahlt habe.

Außerdem gibt es Teillizenzen die einen Testzeitraum bieten und eine eingeschränkte Funktionalität haben. Zum Beispiel werden eine begrenzte Anzahl von Programmstarts und eine vorübergehende Zulassung dazu durchgeführt. Nach Ablauf des Testzeitraums wird die Anwendung gesperrt und Ihnen wird der Kauf der Vollversion angeboten.

So setzen Sie eine Lizenz zurück

Die Folgen nach einem VDR-Reset hängen von den lizenzierten Inhalten ab. Das Zurücksetzen von DRM-Lizenzen bedeutet, dass der Benutzer die gekaufte Software aufgibt. Wenn Sie beispielsweise illegale Software verwenden, können Sie den Anwendungsaktivierungszähler vollständig deaktivieren. Darüber hinaus geben bestimmte Dienstprogramme die Fähigkeit, die Verbindung zu unterbrechen bestimmte Dateien und Sites, deaktivieren Sie die Notwendigkeit, die Lizenz (digitaler Schlüssel) zu überprüfen usw.

Für Mobilgerät auf Android können Sie die DRM-Lizenz zurücksetzen, ohne eine zu verwenden Programme von Drittanbietern... Dazu benötigen Sie:

Verwenden Sie diese Funktion mit äußerster Vorsicht, insbesondere wenn der Benutzer nicht über die Konsequenzen informiert wird. Ein unsachgemäßes Zurücksetzen oder der Betrieb mit dieser Funktion kann zu der Benutzer verliert den Zugriff zu einigen Funktionen und Programmen im Gerätespeicher. Darüber hinaus sind einige Urheberrechtsprogramme auf Samsung-Handys und Sony kann einfach aufhören zu funktionieren. An der Bedienung und Personalisierung des Gerätes ändert sich aber im Allgemeinen nichts.

Bemerkenswert dass ein einfaches Zurücksetzen auf die Werkseinstellungen im Abschnitt "Wiederherstellen und zurücksetzen" die Lizenz nicht löscht.

So entfernen Sie den DRM-Schutz

Derzeit beschweren sich viele Android-Benutzer bei den Entwicklern über die Unannehmlichkeiten bei der Verwendung einer digitalen Lizenz. Trotzdem wird es in mobilen Anwendungen und Multimedia immer noch aktiv eingesetzt. Lassen Sie uns über einige Möglichkeiten sprechen, wie Sie diese Schutztechnologie aus entfernen können verschiedene Typen Dateien:

  • Verwendung spezieller Dienstprogramme (DRM-Entfernung), mit denen Sie den Schutz umgehen und deaktivieren können;
  • die Verwendung von Konvertern, die Konvertieren von geschützten Dateien(Hinweis Brenner, Sound Taxi). Sie werden nur für bestimmte Erweiterungen verwendet, aber sie ermöglichen es Ihnen, eine vollständig saubere Datei zu erhalten;
  • Nutzung verschiedener CDs und DVDs. Dateien mit der Erweiterung WMV oder WMA können einfach neu auf Discs geschrieben werden und der Schutz wird von ihnen entfernt.

Das Thema DRM (Digital Rights Management) ist nach wie vor weit von der russischen Realität entfernt. Einige wenige halblegale inländische Online-Shops verkaufen ihre Inhalte ohne jeglichen Schutz.

Einer der wenigen russischen Online-Shops, die praktizierenDRM, AllOfMP3, arbeitet hauptsächlich für den Export

Die im vergangenen Jahr so ​​viel diskutierten Aussichten auf den WTO-Beitritt zwangen den Staat jedoch, dem Problem des Urheberrechtsschutzes für digitale Produkte – wenn auch hauptsächlich in Worten – Aufmerksamkeit zu schenken. Daher ist es sinnvoll, sich mit diesen Fragen genauer vertraut zu machen.

Dieses Thema ist sehr breit gefächert und berührt viele moralische und rechtliche Fragen. In diesem Material bemühen wir uns, es ausschließlich in der Anwendung auf tragbare digitale Audioplayer zu berücksichtigen.

Die Notwendigkeit, Inhalte vor Missbrauch zu schützen, ist seit der analogen Ära offensichtlich. Doch erst mit dem Aufkommen digitaler Formate, die es ermöglichten, eine exakte Kopie des Originalmaterials in der Massenverfügbarkeit zu erstellen, nahm dieses Problem seine heutige Schärfe an.

Anti-Piraterie-Kampagnen im analogen und digitalen Zeitalter. Links - ein Plakat aus den 80er Jahren des VereinsBPI(British Phonographic Industry) gegen das Heimkopieren von Musik auf Kassetten. Rechts - moderne Arbeit Englisch RARIO7 gegen . gerichtetP2 P-Netzwerke

Große Plattenfirmen (Plattenlabels) und Filmstudios haben seit Jahrzehnten nahezu den gesamten Audio- und Videomarkt fest im Griff. Für einen Musiker, Komponisten, Schauspieler, Regisseur gab es nur einen Weg, ein Massenpublikum oder einen Zuschauer zu erreichen, und dieser Weg führte über die Unterzeichnung eines Vertrages mit einem der größten Unternehmen der Branche.

Große Plattenfirmen (oben): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; große Filmstudios (unten): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyBilder

Da die Zahl der Kandidaten für "Stars" der Musik oder des Kinos schon immer sehr, sehr groß war, hatten Plattenfirmen und Filmstudios die Möglichkeit, ihre Bedingungen zu diktieren. Dadurch landete der Löwenanteil der Gewinne in ihren Taschen. Diese Situation war natürlich mehr als geeignet für diese Unternehmen, und die Interpreten blieben im Allgemeinen nicht beleidigt. Die Verbraucher hatten einfach keine Wahl.

Diese Zahlen zeigen, warum die Plattenfirmen zögerten, etwas zu ändern.

Die Situation begann sich in der zweiten Hälfte der 90er Jahre dramatisch zu ändern, als eine grundlegend neue Methode der Inhaltsbereitstellung - das Internet - anfing, Massenverbreitung zu erlangen. Da es von kommerziellen Organisationen nicht kontrolliert wurde, gab es den Bewohnern möglicherweise alles der Globus völlige Freiheit, beliebige Daten auszutauschen.

Einzige Einschränkung war damals die geringe Kanalkapazität. Audio und insbesondere Video in digitaler Form waren für eine Übertragung über das Internet zu groß, um praktikabel zu sein. Dieses Problem wurde schnell mit neuen verlustbehafteten Komprimierungstechnologien behoben, die eine hohe Qualität bei akzeptablen Dateigrößen bieten. 1995 wurde das MP3-Format eingeführt, das sich schnell zum Format Nr. 1 für den Austausch von Musik über das Internet entwickelte. In den folgenden Jahren erschienen das MPEG4-Format und seine Varianten DIVX und XVID, die dieses Problem für Video lösten.

Beliebte "kostenlose" Formate im Internet

Die Verbreitung des Internets und seine Nutzung für den Austausch komprimierter digitaler Musik und Videos erfolgte „von unten“, durch die Bemühungen der normalen Nutzer und ihrer gemeinnützigen Vereine. Für Plattenfirmen und Filmstudios war dies eine sehr unangenehme Überraschung: Sie sahen im Internet, wenn auch verspätet, einen möglichen Ersatz für das von ihnen kontrollierte Musik- und Videovertriebssystem. Ein generelles Verbot des Internets oder zumindest der Übertragung von Audio- und Videoinhalten war offensichtlich unmöglich, obwohl auch solche Gespräche geführt wurden. Da es nicht möglich ist, einen neuen konkurrierenden Kanal für die Bereitstellung von Musik und Videos an den Verbraucher anzuschließen, haben sich die Inhaltsanbieter darauf konzentriert, die Kontrolle darüber zu übernehmen.

Plattenfirmen zeigen Grafiken, die beredt den Niedergang des traditionellen Medienmarktes anzeigen

Das Ziel der Tonträgerindustrie und der Filmstudios war es, das Internet in den gleichen Vertriebskanal für Inhalte unter ihrer Kontrolle zu verwandeln, nämlich die Verbreitung von Musik und Videos auf Medien. Um dies zu erreichen, mussten jedoch große Änderungen an den bestehenden Technologien für die Arbeit mit Daten vorgenommen werden. Die verschiedenen Technologien und Techniken, die Inhaltsanbieter seit fast acht Jahren verwenden, um dieses Ziel zu erreichen, können als "DRM" bezeichnet werden.

Wie sollte aus Sicht der Branche die Verbreitung digitaler Inhalte über das Internet aussehen? Im Idealfall möchten Plattenfirmen und Filmstudios ein Bild wie dieses sehen:

  • Für digitale Inhalte gelten dieselben Einschränkungen wie für physische Medien. Das heißt, es sollte nicht möglich sein, es zu kopieren, während das Original beibehalten wird.
  • Alle Inhalte sollten als "sauber" und "unsauber" kategorisiert werden. Spieler sollten nur "sauber" spielen, d.h. Inhalte, die von Inhaltsanbieterunternehmen erstellt und legal erworben wurden.

Historisch betrachtet ist der Computer- und Internetraum technisch völlig ungeeignet für solch strenge Beschränkungen. Bei der Grundsteinlegung für die Architektur moderner PCs und des Internets wurde dem Urheberrechtsschutz wenig Beachtung geschenkt. Infolgedessen ermöglichten die meisten verbreiteten Standards und Protokolle das Speichern und Kopieren von Informationen ohne Einschränkungen. Plattenfirmen und Filmstudios brauchten die Hilfe sowohl der Computer- als auch der Unterhaltungselektronikindustrie, um eine so technisch anspruchsvolle Aufgabe wie die Einführung strenger Einschränkungen in die bestehende unglaublich umfangreiche Infrastruktur zu bewältigen. Auf den ersten Blick mag nicht klar sein, was Unternehmen, die Software, Audio- und Videogeräte herstellen, dazu zwingen könnte, ihren Verbrauchern so schwerwiegende Beschränkungen aufzuerlegen. Allerdings haben Content-Anbieter einen Hebel: die Peitsche in Form von drohenden Gerichtsverfahren und die Zuckerbrotdose in Form der Gewinnbeteiligung aus dem Verkauf von Musik und Videos. Letzteres erwies sich als effektiver.

Denken Sie nicht, dass der Verbraucher angesichts einer solchen Koalition völlig allein und wehrlos ist. Die Gier der Inhaltsanbieter wird in den meisten Ländern durch die sogenannte „Fair Use“-Klausel legal erworbener Audio- und Videoprodukte eingeschränkt. Im Prinzip ist dieses Konzept Teil des US-Rechts, aber da die USA der größte Markt sowohl für Inhalte als auch für Unterhaltungselektronik sind, gilt Fair Use als globale Branche. Nach diesen Bestimmungen hat der Käufer das uneingeschränkte Recht, Kopien seiner Musik und Filme für seinen persönlichen Gebrauch anzufertigen.

1984 war es die Bestimmung aufMesseBenutzenwurde vor Gericht verwendet, um Heimvideos zu legalisieren (FallUniversalStudiosgegenSony, auch bekannt als "Geschäft"Betamax»)

Somit ist es unmöglich, dem Benutzer die Möglichkeit zum Kopieren von Inhalten vollständig zu nehmen. Die Fair-Use-Erklärung bereitet allen Entwicklern von DRM-Systemen ständig Kopfschmerzen. einen universellen Mechanismus zu schaffen, der "faires" Kopieren von "unehrlichem" unterscheiden kann, ist im Prinzip unmöglich. Im Allgemeinen werden Beschränkungen der Anzahl von Kopien verwendet, obwohl die Rechtmäßigkeit dieser Beschränkungen in Frage gestellt wurde.

Die zweite Konsequenz der Fair-Use-Klausel ist die rechtliche Reinheit von Audio- und Videodateien, die durch das Kopieren von Inhalten von legal erworbenen Medien – CD oder DVD – auf einen Computer erhalten werden. Damit wird den Versuchen der Branche, alle DRM-freien Inhalte zu verbieten, ein Ende gesetzt.

Somit muss sich die Branche mit der bestehenden Realität abfinden: Der Nutzer hat das Recht, ungeschützte DRM-Dateien zu besitzen und abzuspielen, kann sie frei kopieren. Gleichzeitig stehen die Entwickler von DRM-Technologien zwischen zwei Feuern: einerseits den Begierden der Plattenfirmen, Filmstudios und den sich ihnen angeschlossenen Herstellern von Software, Computern und Elektronik, andererseits den Rechten der Benutzer gesetzlich geschützt. Es ist nicht verwunderlich, dass bisher kein einziges DRM-System geschaffen wurde, das nicht von allen Seiten massiv kritisiert wurde.

Einwohner der Vereinigten Staaten sollten ein weiteres Gesetz kennen, den Digital Millennium Copyright Act. Dieses Gesetz schützt das Recht der Hersteller, ihre Inhalte zu schützen, und verfolgt Versuche, diesen Schutz zu hacken. Daher gilt es in den Vereinigten Staaten als „faire Verwendung“, eine Audio-CD ohne Schutz auf einen Computer zu kopieren, und es ist eine Straftat, eine DVD mit einem solchen Schutz zu kopieren. Glücklicherweise haben sich solche Gesetze weltweit noch nicht durchgesetzt.

DMCAden Schutz der Rechte der Amerikaner etwas geschwächt, der durch die Bereitstellung vonMesseBenutzen

Warum sind DRM-Probleme so eng mit tragbaren digitalen Playern verbunden? Die Antwort ist einfach: Gerade bei ihnen waren komprimierte digitale Formate gefragt. Während der Konsument auf stationären Geräten weiterhin gute alte CDs hört, ohne die Branche zu stören, setzt er im portablen Bereich entschieden auf Flash-Speicher und Festplatte gekoppelt mit dem MP3-Format. Erst das Erscheinen der ersten MP3-Player machte das Thema zu einem ernstzunehmenden Kanal: komprimierte digitale Inhalte von den Computern kleiner Geeks und Nerds kamen in die Massenelektronik.

Das Erscheinen des Diamond Rio PMP300 MP3-Players Ende 1998 war von zwei Tatsachen geprägt. Der erste ist der durchschlagende Erfolg des Geräts und die enormen Verkaufszahlen während der Weihnachtszeit. Der zweite ist die Niederlage der American Recording Association vor Gericht – die US-Justiz hat sich geweigert, MP3-Player und das MP3-Format zu verbieten.

GeschenkpapierRioPMP300 in der Weihnachtszeit 1998

Es stellte sich heraus, dass es unmöglich war, den Gin zurück in die Flasche zu treiben. Von diesem Moment an begann ernsthafte Arbeit an der Schaffung effektiver DRM-Mechanismen, die bis heute andauert.

Modernes DRM-Konzept

Im Allgemeinen ist das Konzept moderner DRM-Schemata wie folgt. Das Ziel von DRM besteht darin, das illegale Kopieren von urheberrechtlich geschützten Inhalten zu verhindern, ohne deren „faire Verwendung“ so weit wie möglich einzuschränken. Die Architektur moderner PCs ist so ausgelegt, dass jede Einschränkung des eigentlichen Prozesses des Kopierens von Informationen unmöglich ist.

Daher besteht der einzige Weg zur Bekämpfung des illegalen Kopierens darin, die Fähigkeit zur Reproduktion des illegal kopierten Inhalts einzuschränken. Das ist die Basis des modernen DRM - machen es unmöglich zu reproduzieren geschützten Inhalt auf allen "illegalen", d. h. nicht autorisierten Geräten, die nicht dem Eigentümer des Inhalts gehören, seien es Player oder Computer.

Um dieses Ziel zu erreichen, werden zwei Arten von Technologien verwendet - Wasserzeichen und Codierung.

Das Wesen der Wasserzeichentechnologie besteht darin, in den Inhalt – eine digitale Audiodatei – einige Änderungen einzuführen, die den Klang in keiner Weise beeinträchtigen würden, aber als erkannt werden könnten Computerprogramme und Spielgeräte. Nachdem ein Wasserzeichen gefunden wurde, muss das Wiedergabegerät sicherstellen, dass diese Datei "sauber" ist, beispielsweise ob eine Lizenz dafür in der Datenbank gespeichert ist. Wasserzeichen erwiesen sich als ziemlich unzuverlässig, außerdem mussten die gesamte Flotte von Spielgeräten und Software durch Samples ersetzt werden, die diese Technologie unterstützten, was eine Utopie war.


Digitale Wasserzeichen haben ihre Hauptanwendung im Schutz digitaler Bilder gefunden (ein Beispiel für die Anwendung von Technologie von der Website www.sagesecure.com)

Die Verschlüsselungstechnologie hat sich als praktikabler erwiesen und wird von den meisten modernen DRM-Schemata verwendet. Es beinhaltet die Verschlüsselung aller Inhalte mit einer ziemlich leistungsfähigen Verschlüsselung. Beim Verkauf des verschlüsselten Inhalts wird dieser zusammen mit dem zur Entschlüsselung benötigten Schlüssel an den Käufer gesendet.

Die Entwickler von DRM-Schemata gehen verschiedene Tricks vor, damit der Bösewicht-Käufer nicht damit beginnt, den gekauften Inhalt zusammen mit dem Schlüssel zu verteilen. Sie versuchen, die Existenz des Schlüssels im Allgemeinen vor ihm zu verbergen, übertragen ihn heimlich und speichern ihn in einer versteckten Form auf dem Computer.

Es gibt zwei Möglichkeiten, den Schlüssel an den Verbraucher zu liefern: zusammen mit dem Inhalt oder separat. Die getrennte Zustellung gilt als zuverlässiger, erfordert jedoch eine komplexere Infrastruktur, ein separates System zum Speichern von Schlüsseln und deren Übergabe an den Benutzer auf autorisierte Anfrage.

Moderne DRM-Schemata verschlüsseln in der Regel auch den Schlüssel und binden ihn individuell an jeden Computer, sodass es unmöglich wäre, die Datei von einem anderen PC aus zu öffnen oder auf den Player zu schreiben. Dies widerspricht dem Fair-Use-Konzept, da ein Benutzer mehrere Computer und Laptops haben kann. Daher erlauben DRM-Schemata normalerweise ein begrenztes Kopieren, entweder eine bestimmte Anzahl von Malen oder auf eine bestimmte Anzahl von Computern. Obwohl Fair Use keine maximale Anzahl von Kopien für den persönlichen Gebrauch vorschreibt, verschließt der Gesetzgeber solche Einschränkungen.

Der Wunsch, den Benutzer in seiner Fähigkeit zur Nutzung von Inhalten einzuschränken, hat zur Entstehung des Begriffs "Rechte" des Benutzers geführt. Dies ist ein vom Anbieter definierter Satz von Regeln und Einschränkungen für die Verwendung von Inhalten. Genau diesem Konzept verdankt DRM seinen Namen: Digital Rights Management - Verwaltung von Rechten an digitalen Inhalten. Das Wesen von DRM ist, dass jeder Computerdatei ein Werk der Urheberschaft enthalten - Musik, Video, Text, Computercode - den vom Urheber oder Eigentümer definierten Nutzungsrechten entsprach: was er damit machen kann und was nicht. Ein Beispiel für die Verwendung dieses Schemas ist das Abonnement. Das Abonnement bietet dem Inhaltsanbieter monatliche Zahlungen im Austausch für unbegrenzte Downloads von Inhalten aus seinem Katalog. V in diesem Fall Die „Rechte“ des Benutzers umfassen eine einmonatige Begrenzung der Lebensdauer des Inhalts und werden bei Zahlung monatlich aktualisiert. Es lohnt sich, die Zahlung zu überspringen - der Inhalt zerstört sich selbst.

Es gibt zwei Phasen in der Geschichte von DRM. Die erste davon wurde von 1998 bis 2001 von Plattenfirmen initiiert, die sich mit der unkontrollierten Verbreitung von Musik über das Internet beschäftigten. Im Zuge dessen versuchten diese Unternehmen zusammen mit führenden Akteuren der Elektronikindustrie und Unterhaltungselektronik Mechanismen zu schaffen, um das freie Kopieren von Inhalten einzuschränken. Diese Phase endete im Nichts.

Die zweite Phase begann 2003 und dauert bis heute an. Sie zeichnete sich dadurch aus, dass führende IT-Unternehmen aus der ersten Phase Schlüsse ziehen und die Entwicklung selbst in die Hand nehmen. Als Ergebnis wurden mehrere praktikable DRM-Schemata geschaffen, die heute weit verbreitet sind.

SDMI

Während der Blütezeit dieser Organisation waren bis zu zweihundert Unternehmen Mitglieder, darunter Vereinigungen von Produzenten von Audioinhalten, die größten Tonträgerfirmen, Softwarehersteller, Entwickler von Hardwarelösungen, Hersteller von Unterhaltungselektronik. Sie alle kamen Ende 1998 zusammen, um Musik vor dem unkontrollierten Kopieren zu "retten". Ihr Ziel war es, solche Technologien für die Verbreitung digitaler Inhalte zu entwickeln, die zuverlässiger Schutz Urheberrechtsinhaber.

Dieses Logo sollte zertifizierte . kennzeichnenSDMIGeräte

Die Schlüsseltechnologie, auf die sich SDMI stützte, war das Wasserzeichen. "Wasserzeichen" sollten von zweierlei Art sein: dauerhaft und instabil. Persistente Wasserzeichen mussten selbst bei ernsthaften Dateitransformationen erhalten bleiben: Komprimierung, Transkodierung von digital zu analog und umgekehrt, Hinzufügen von Rauschen. Die Struktur instabiler Zeichen wurde bei solchen Transformationen verletzt. Permanente Wasserzeichen wurden verwendet, um anzuzeigen, dass Diese Datei durch Technologie geschützt SDMI, flüchtig - dass es vom Benutzer in keiner Weise modifiziert oder umgewandelt wurde. Durch Wasserzeichen sollten Endgeräte geschützte SDMI-Dateien von ungeschützten sowie verzerrte SDMI-Dateien von unverzerrten unterscheiden.

Wie Sie sehen, war das Unternehmen in SDMI ziemlich bunt gemischt und die Interessen seiner Mitglieder stimmten in vielerlei Hinsicht nicht überein. Daher waren die von der Organisation entwickelten Standards und Spezifikationen Kinder von Kompromissen. Der Elektronikriese wollte keine Player herstellen, die die ohnehin gängigen Audioformate nicht abspielen können. Daher standen die Entwickler von SDMI DRM vor keine leichte Aufgabe Einführung eines Schutzmechanismus in das bestehende Modell der Verwendung ungeschützter Audiodateien. Es wurde davon ausgegangen, dass die Benutzer reibungslos auf SDMI-Inhalte umsteigen würden, da einfach kein anderer produziert würde.

Der SDMI-Implementierungsprozess gliederte sich in zwei Phasen. Am Anfang mussten zertifizierte Spieler alles spielen. In der zweiten Phase war geplant, "illegale" Inhalte zu blockieren. Es wurde noch kein endgültiger Konsens darüber erzielt, was „illegale“ Inhalte sind.

MusicDish-Umfrage unter Branchenexperten

Das SDMI-Konzept hatte im Allgemeinen viele Schwächen. Das Hauptziel der Standards war es, CDs vor dem Kopieren von Inhalten mit anschließender illegaler Verbreitung zu schützen. Die Projektbeteiligten hatten keine Ahnung, was sie mit den Millionen ungeschützter MP3-Dateien anfangen sollten, die bereits im Internet vorhanden waren. Sie nicht zu unterstützen bedeutete, den Markt für Elektronikhersteller zu verlieren. Und zu unterstützen heißt, Piraterie zu frönen, damit waren die Plattenfirmen nicht einverstanden. Dies führte zu einer Spaltung in den ohnehin nicht sehr schlanken Reihen des Verbandes.

Zudem hat sich die Verwendung von Wasserzeichen als Schutzmaßnahme als unwirksam erwiesen. Im Jahr 2000 veröffentlichte der Verband einen offenen Brief, in dem er jeden aufforderte, sich in sein wasserzeichenbasiertes Sicherheitssystem zu hacken. Diejenigen, die die Herausforderung beantworteten, nahmen an einem Wettbewerb teil, bei dem sie die Aufgabe hatten, innerhalb einer begrenzten Zeit Wasserzeichen aus einer geschützten SDMI-Audiodatei zu entfernen. Das Ergebnis war für SDMI entmutigend: Wasserzeichen wurden erfolgreich entfernt, außerdem zeigte sich, dass Wasserzeichen-Technologien jeglicher Komplexität im Rahmen ihrer tatsächlichen kommerziellen Nutzung unweigerlich gehackt werden.

Schema einer Aufgabe für Teilnehmer des SDMI-Wettbewerbs zum Hacken seiner Technologie (aus den Materialien des Princeton-Teams)

Dieses Versagen verschärfte die Kontroverse unter den SDMI-Mitwirkenden. Kompromisse zwischen Plattenfirmen und Software- und Hardwareanbietern wurden immer schwieriger. Infolgedessen endeten drei Jahre Arbeit im Nichts, die zweite Stufe der SDMI-Implementierung kam nicht. Die Teilnehmer trennten sich unglücklich voneinander.

Von diesem Zeitpunkt an ließen die Plattenfirmen den Online-Content-Markt endgültig los. Da sie während der Arbeit von SDMI keine Zugeständnisse an die Computerindustrie machen konnten, wurden sie aus dem Spiel genommen: Ohne die Hilfe von IT-Unternehmen und deren Technologien konnten sie kein DRM-Schema erstellen und implementieren.

IT-Unternehmen hingegen haben aus den schlechten Erfahrungen mit SDMI gelernt und sich selbstständig gemacht. Sie werden künftige DRM-Programme ausschließlich für den eigenen Bedarf erstellen und dabei wesentlich erfolgreicher sein.

Heute gibt es nur noch wenige Erinnerungen an SDMI und seine Entwicklung. Das DRM von Sony, Open MagicGate, basiert auf SDMI-Spezifikationen. SD-Speicherkarten (Secure Digital Cards) sind ein lebendiges Denkmal der Organisation. 1999 sahen Matsushita, Toshiba und Sandisk die Zukunft für das neue Speicherkartenformat außer SDMI nicht.

Moderne Speicherkarten erinnern an VerstorbeneSDMI: AbkürzungSicherDigital, TechnologieMagieTorvonSonynach Vorgaben gestaltetSDMI

Die Aktivitäten der SDMI hatten eine wichtige Konsequenz, wenn auch nicht die, die sich die Mitglieder der Organisation erhofft hatten. Während seiner Tätigkeit haben die weltweit größten Hersteller von Unterhaltungselektronik - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - entweder bis zur endgültigen Genehmigung der Spezifikationen auf die Förderung digitaler Audioplayer verzichtet oder Produkte mit SDMI-Beschränkungen veröffentlicht , die deutlich teurer als ihre Pendants und weniger komfortabel waren. Infolgedessen ist es in vielerlei Hinsicht die lange und fruchtlose Tätigkeit von SDMI, die für den Marktverlust traditioneller Hersteller und den Aufstieg neuer Unternehmen wie Apple, iRiver, Mpio verantwortlich ist.

2000 - hoher Preis, die Nutzung der damals teuren und begrenzten KapazitätenSD- undMMC-Karten und VerwendungSDMI-Technologien stören Geräte führender Hersteller (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyundPhilips) den Markt behalten

Nachdem die SDMI-Aktivität nachgelassen hatte, durchlief der DRM-Markt für einige Jahre eine Phase der Stagnation. Für viele Unternehmen waren diese Jahre jedoch eine Zeit intensiver Arbeit. Die Jahre 2003-2004 zeigten der Welt zwei neue DRM-Programme, die jetzt den Hauptkampf um den globalen Markt für legale Inhalte anführen: FairPlay von Apple Computers und PlaysForSure von Microsoft.

Neueste Nachrichten auf der Websitesdmi. org, Dezember 2006

Faires Spiel

Im Jahr 2000, als das digitale Wasserzeichensystem von SDMI einen massiven Flop erlebte, arbeitete ein kleines Unternehmen namens Veridisc an einem DRM-Programm, das fünf Jahre später den größten Anteil am legalen Online-Verkaufsmarkt haben sollte. Diese Technologie namens FairPlay wurde 2001 von . lizenziert Apfel Computer wird 2003 zum Eckpfeiler seines digitalen Online-Musikshops iTunes.

EntwicklerlogoFaires Spiel

Apple war klug, eine Pause einzulegen und mit seinem Angebot in den Markt einzusteigen, als der Großteil der US-Bevölkerung bereits mit dem Internet verbunden war. Ein erheblicher Teil von ihnen hatte weder die Möglichkeit noch den Wunsch, Musik über P2P-Netzwerke herunterzuladen, und sie wurden die ersten Kunden des neuen Dienstes.

Im Gegensatz zu SDMI verwendet FairPlay kein digitales Wasserzeichenverfahren, sondern ein Kodierungsverfahren. Seine Arbeit umfasst:

  • ITunes-Server
  • Mit FairPlay-Algorithmen kodierte AAC-Audioinhalte
  • iTunes-Software auf dem PC des Käufers installiert
  • iPod-Player

Wenn ein Benutzer einen Titel im iTunes Online Store kauft, kodiert der Server ihn mit dem Master Key. Dieser Schlüssel es wird dann wiederum mit einem Schlüssel codiert, der als Benutzerschlüssel bezeichnet wird. Der MP4-Container, den der Benutzer erhält, enthält den codierten Audiostream und den codierten Hauptschlüssel. Getrennt davon wird nach Bestätigung der Transaktion der Schlüssel des Benutzers gesendet. Der Benutzerschlüssel ist für jede Spur individuell.

iTunes speichert alle Benutzerschlüssel in einer speziellen Datenbank. Die Datenbank wiederum ist mit einem anderen Schlüssel verschlüsselt, dem Systemschlüssel, der für jeden Computer individuell ist. Insbesondere bei Windows-Betriebssystemen wird der Systemschlüssel anhand der BIOS-Version, der Windows-Version und des Prozessornamens generiert. Eine zweite Kopie der Schlüsseldatenbank des Benutzers wird auf dem iTunes-Server im Benutzerkonto gespeichert. Dort werden auch die Systemschlüssel gespeichert.


Allgemeines Schema arbeitenFaires Spiel

Mit diesem System können Sie alle Funktionen und Einschränkungen von FairPlay DRM nutzen. Beim Abspielen einer geschützten Datei mit iTunes-Computer entschlüsselt den entsprechenden Benutzerschlüssel mit dem individuellen PC-Systemschlüssel. Dementsprechend kann iTunes, das auf einem "fremden" Computer installiert ist, diese Datei nicht abspielen, weil hat nicht den richtigen Benutzerschlüssel. Der iTunes-Server ermöglicht es Ihnen, nicht mehr als fünf Systemschlüssel pro iTunes-Konto zu erstellen. Wenn diese Zahl überschritten wird, wird die Benutzerschlüsseldatenbank einfach nicht an den neuen Computer weitergegeben. Auf diese Weise kann der Benutzer mit maximal fünf Computern geschützte Musik auf dem iPod hören und aufzeichnen.

Beim Kopieren von Dateien auf den iPod überträgt iTunes den MP4-Container und den dekodierten Benutzerschlüssel auf den Player. Daher kann die Übertragung von Dateien auf den iPod nur mit einem autorisierten iTunes-Versionen das einen entsprechenden Systemschlüssel hat. Der Player entschlüsselt den Master-Key während der Wiedergabe mit dem User-Key und mit von Master Taste dekodiert den Audiostream.

Ein solches dreistufiges System entzieht dem Benutzer den direkten Zugriff auf den Decodierungshauptschlüssel und bindet diesen Schlüssel auch an einen bestimmten Computer, was tatsächlich die Hauptaufgabe von DRM ist.

FairPlay ist keineswegs ein extrem erfolgreiches und effektives DRM-System, zumindest wird es seinen Aufgaben gerecht und mehr nicht. Apple hat Erfolge trotz und nicht wegen FairPlay erzielt. Es sollte jedoch erwähnt werden, dass dieses DRM-Schema für den Benutzer völlig unsichtbar ist und ihm keine Probleme bereitet, zumindest solange er im iTunes Store - iTunes - iPod-Schema bleibt.

Dass FairPlay einer der Hebel ist, den Apple nutzt, um seine Nutzer zu binden, wird seit langem kritisiert. Im iTunes Online Store gekaufte Titel können mit keinem anderen Player als einem iPod abgespielt werden. Je länger eine Person also einen iPod besitzt und dementsprechend mehr Musik sie bei iTunes kauft, desto schwieriger wird es für sie von einem anderen Hersteller, da dies den Verlust der gesamten Musiksammlung bedeutet.

iPods wiederum unterstützen kein DRM, mit Ausnahme von FairPlay, das Benutzer von Apple-Playern daran hindert, Online-Shops ausschließlich von iTunes auszuwählen.

Dieses stark geschlossene System wirft viele Beschwerden von verschiedenen Seiten auf. Der Fall kommt zu Klagen aus ganzen Ländern, meist europäischen, in denen der Anteil der iPods klein genug ist, damit die Besitzer dieser Player über den Kauf eines Geräts von einem anderen Hersteller nachdenken, und groß genug, um die Stimme dieser Besitzer zu hören. Apple Computer reagiert darauf in einem "no-to-judge"-Stil – mit dem größten Marktanteil und einer nahezu Monopolstellung in den USA kann es es sich leisten zu sagen, dass es seine Benutzer nicht mit Gewalt halten muss.

Satirisches Poster zum ThemaFaires Spiel

Windows Media DRM für tragbare Geräte (Janus)

Im Gegensatz zu Apple hat Microsoft zu SDMI beigetragen. Diese Tatsache spiegelt die unterschiedlichen Ansätze der Unternehmen bei der Entwicklung von DRM wider. Apple benötigte ein möglichst steifes, geschlossenes System nur für die Verwendung in seinem vertikal integrierten iTunes Store-iTunes-iPod-Schema. Microsoft strebte danach, das zu schaffen, was SDMI nicht geschafft hatte – einen universellen Industriestandard für DRM.

Von hier unterschiedliche Anforderungen zum Konzept. Apple hatte ein klares einheitliches Set an Rechten und Einschränkungen für den Nutzer, zum Beispiel nicht mehr als fünf Computer mit iTunes installiert zu einem iTunes-Konto. Das DRM-System musste sicherstellen, dass nur diese Anforderungen erfüllt werden, es musste weder flexibel noch universell sein.

Microsoft versuchte, ein System zu schaffen, das dann von Hunderten, wenn nicht Tausenden von Unternehmen auf der ganzen Welt verwendet werden konnte: Internetdienste, Hersteller von Abspielgeräten. Jedes dieser Unternehmen hat seine eigenen Ansichten zu den Rechten und Beschränkungen für Kunden. Dies erforderte maximale Flexibilität, Vielseitigkeit und Anpassung des DRM-Schemas.

Es ist kein Geheimnis, dass die meisten iPod-Besitzer heute Windows-Benutzer sind. Für Apple ist dieses Betriebssystem "feindliches Territorium", die Fähigkeit des Unternehmens, Software dafür zu entwickeln, ist begrenzt. Microsoft hingegen kann hier buchstäblich machen, was es will.

Infolgedessen ist Microsofts DRM kein bescheidenes Codierungssystem, sondern ein ziemlich umfangreicher Satz von Technologien und Standards, die zusammen als PlaysForSure (P4S) bezeichnet werden. PlaysForSure ist der Name des Zertifizierungsprogramms, das DRM-Schema selbst heißt Windows Media DRM für tragbare Geräte (Windows Media DRM für tragbare Geräte) oder mit seinem Codenamen Janus DRM.

Diese Logos werden verwendet, um zertifizierte Geräte zu kennzeichnenPlaysForSure

Seine Schlüsselkomponenten sind:

Online Dienste digitaler Musikvertrieb nach P4S-Standards zertifiziert.

Audio FormatWMA(Windows Media Audio für Video - WMV, Windows Media Video). Das Format ist proprietär von Microsoft. Alle Inhalte im PlaysForSure-System müssen in diesem Format komprimiert sein. Ungeschützte WMA- und WMV-Dateien existieren auch außerhalb des P4S-Systems. Innerhalb dieses Systems werden sie verschlüsselt, der Verschlüsselungsschlüssel wird getrennt vom Inhalt gespeichert. Letzte Version Das Kodierungssystem trägt den Codenamen Janus. WMA- und WMV-Dateien mit P4S DRM sind in der Regel Container, die neben dem Inhalt Informationen über den Standort der Lizenz speichern.

FormatWMAgehört zur Familie der FormateFensterMediengehörtMicrosoft

Lizenz... Dieses Tool ist der grundlegende Unterschied zwischen P4S und Fairplay. Eine P4S-Lizenz ist eine Sammlung von Daten, die mit einem bestimmten Inhalt verbunden sind, beispielsweise einem Lied oder einem Film. Es enthält den Schlüssel, der zum Entschlüsseln des Inhalts erforderlich ist, sowie die Regeln und Einschränkungen für den Käufer. Regeln und Beschränkungen können sehr unterschiedlich sein, von den liberalsten (mit der Datei tun, was immer Sie wollen) bis zu den strengsten (Sie können die Datei beispielsweise nur einmal auf diesem Computer anzeigen, danach wird sie sich selbst zerstören). Die Regeln werden vom Inhaltsverkäufer festgelegt. Dieser flexible Ansatz macht PlaysForSure für Besitzer von Online-Diensten praktisch, um eine Vielzahl von Geschäftsmodellen zu praktizieren.

Allgemeines ArbeitsschemaJanus DRM

Lizenzzentrum... Bei Janus sind DRM-Lizenzen nicht im Content-Container enthalten, sondern werden separat mitgeliefert. Zu diesem Zweck gibt es spezielle Online-Lizenzierungszentren namens License Clearing House. Alle Lizenzen werden in diesen Zentren gespeichert und werden dem Benutzer auf Anfrage der nächsten P4S-Komponente, der Windows Media Player PC-Software, zugesandt.

Windows Media Player ist analog zu iTunes für P4S DRM. Diese Software wird verwendet, um Inhalte auf P4S-zertifizierten tragbaren digitalen Playern aufzuzeichnen. Außerdem führt WMP eine Lizenzdatenbank. Beim Versuch, eine geschützte Datei abzuspielen oder auf ein tragbares Gerät zu schreiben, durchsucht das Programm die Datenbank nach der entsprechenden Lizenz. Wenn keine vorhanden ist, versucht es, einen Link zum License Clearing House in der Datei zu finden und die Lizenz von dort herunterzuladen. Bei Erfolg führt das Programm den Befehl des Benutzers aus, andernfalls erhält es eine Fehlermeldung. Wie bei PlaysForSure ist jeder installierte Kopie WMP verfügt über einen eigenen individuellen Code, der verwendet wird, um die Möglichkeit der Wiedergabe von Inhalten auf anderen Computern einzuschränken.

FensterWindows Media Player 11

MTP(Medientransferprotokoll). Dies ist ein weiterer wesentlicher Unterschied zwischen PlaysForSure und FairPlay. Letztere verwendet das übliche UMS (MSC)-Protokoll, um Daten an den Player zu übertragen. Microsofts UMS schien "unzureichend sicher", was es veranlasste, ein neues Protokoll zu entwickeln.

Tatsächlich ist es eine Weiterentwicklung des Picture Transfer Protocol (PTP), das im Jahr 2000 von der I3A (International Imaging Industry Association) für den Datenaustausch mit Digitalkameras entwickelt wurde.

ZielMicrosoft- einen bequemen Ersatz für Hersteller schaffenMSCfür Spieler, die in der digitalen Fotografie geworden sindPTP

Der Unterschied zwischen MTP und UMS besteht in der Möglichkeit, mit geschlossenen Dateisystemen zu arbeiten, was für viele Player-Hersteller praktisch ist. Tatsache ist, dass viele Unternehmen, insbesondere diejenigen, die auf dem amerikanischen Markt tätig sind, Angst haben, ihre Player mit Datei . UMS-kompatibel zu machen FAT-System, um Klagen der Aufnahmegesellschaften zu vermeiden. Geschlossene werden stattdessen gewählt. Dateisysteme... Dies erforderte vor dem Aufkommen von MTP die Verwendung derselben proprietären Protokolle und in der Folge die Installation spezieller Treiber und Software auf dem Computer. MTP hat es möglich gemacht, diesen Prozess etwas zu verallgemeinern – jetzt können alle diese Spieler damit mit einem PC interagieren.

MTPbrachte eine Vielzahl von Herstellern zusammen, die zuvor gezwungen waren, proprietäre proprietäre Protokolle zu verwenden oderMSC

Ein wesentlicher Nachteil von MTP ist seine Kompatibilität ausschließlich mit Windows XP mit installiertes Windows Media Player Version 10 oder höher und die Notwendigkeit, ausschließlich WMP zu verwenden, um Inhalte auf dem Player aufzuzeichnen. Darüber hinaus gibt es noch einige Geräte von Drittanbietern, die den Anschluss von MP3-Playern als Speichergeräte unterstützen – Autoradios, Stereoanlagen etc. - nicht kompatibel mit dem neuen MTP.

Während Autoradios mitUSB-Steckverbinder werden auf den Straßen immer häufiger, sie können nicht verwendet werdenMTP-Spieler ist ein zunehmendes Anliegen

Microsoft ist sich dieser Mängel von MTP gegenüber UMS bewusst und arbeitet hart daran, das Protokoll zu verbessern. Insbesondere die neuesten Versionen unterstützen die Übertragung und Speicherung aller Arten von Dateien auf dem Player und sind im Fenster "Arbeitsplatz" sichtbar, wodurch Sie den Player als Wechseldatenträger verwenden können. Für Musik gilt dies natürlich nicht, man muss trotzdem WMP dafür verwenden, sonst sieht der Player die aufgenommenen Dateien einfach nicht. Außerdem wurde die PlayFromDevice-Spezifikation entwickelt, zertifizierte Geräte von Drittanbietern werden die Verbindung von MTP-Playern unterstützen können. Ein Beispiel für solche Geräte ist bisher natürlich die Spielekonsole Xbox 360 von Microsoft.

KonnektivitätMTPGeräte werden als einer der Vorteile positioniertXbox

Trotz aller Bemühungen bleibt MTP im Vergleich zu UMS ein viel weniger bequemes und vielseitiges Protokoll, obwohl es sicherlich ein Fortschritt gegenüber den gegenseitig inkompatiblen proprietären Protokollen von gestern ist.

Es ist zu beachten, dass die Implementierung des MTP-Protokolls für verschiedene Player unterschiedlich sein kann: Einige unterstützen möglicherweise das Kopieren von Dateien oder PlayFromDevice nicht, sind möglicherweise nicht im Fenster "Arbeitsplatz" sichtbar usw.

Tragbare digitale Player zertifiziert durch P4S. Die Hauptvoraussetzungen für solche Geräte sind die Unterstützung des MTP-Protokolls und das Abspielen von Dateien, die durch Janus DRM geschützt sind. Es gibt auch eine Reihe weiterer Anforderungen an Leistung, Management usw.

Eine unangenehme Tatsache ist die Politik des "Festziehens der Schrauben", die Microsoft in letzter Zeit in Bezug auf die Fähigkeiten von P4S-Playern praktiziert. Hersteller von P4S-Playern haben also das Recht, in ihren Geräten neben der MTP-Unterstützung auch die USM-Unterstützung zu implementieren. Aber die zweite Version der P4S-Spezifikation verlangt von den Herstellern, ihren Playern die Möglichkeit zu nehmen, vom Benutzer manuell zwischen der Verwendung des MTP- oder UMS-Protokolls auszuwählen. Jetzt sollten alle P4S-Player automatisch erkennen, ob das System über MTP-Unterstützung verfügt, und wenn dies erkannt wird, sollten sie ausschließlich als MTP-Geräte definiert werden.

Andererseits wird eine funktionale Verbesserung der Geräte gefördert: Die gleiche Version der Spezifikation vergibt zusätzliche Punkte an die Spieler für die schönste Zeit ein / aus, Übergang zwischen den Titeln, Unterstützung für lückenlose Wiedergabe, Albumcover.

Auf der Seitespielt sicher. comSie finden eine große AuswahlP4 S-zertifizierte Geräte

Im Allgemeinen ist dieses DRM-System vom Kauf der Inhalte bis zur Verwertung vertikal integriert und ähnelt in dieser Hinsicht iTunes. Nicht umsonst ist es der Hauptkonkurrent von FairPlay im Kampf um den Online-Musikmarkt. P4S ist ein Koalitionsschema, heute gibt es schon ziemlich viele Teilnehmer daran. Trotzdem ist sein Marktanteil dem von FairPlay immer noch deutlich unterlegen. Dies ist nicht überraschend: In den USA sind die meisten Player iPods und sie sind nicht mit P4S kompatibel, in Europa und Asien sind P2P-Netzwerke beliebt, was sich negativ auf den Online-Musikverkauf auswirkt.

P4 S-Geschäfte, obwohl sie nicht die letzten Plätze besetzen, hinken immer noch stark hinterheriTunes

Alle Komponenten von Windows Media DRM werden ständig weiterentwickelt. Heute PlaysForSure-Spezifikationen Version 2.01 (3.0 soll 2007 erscheinen), Windows Media Player 11 (Version 12 wird nächstes Jahr erwartet), Windows Media DRM 10.1 (nämlich die 10. Version heißt Janus, die frühere, neunte, einfach bezeichnet als WM DRM PD).

Neben diesen beiden Hauptakteuren ist Sony zu nennen, das wie üblich eigene Wege gegangen ist und eigene DRM-Algorithmen entwickelt hat.

MG öffnen

Dieses DRM-Schema ist proprietär und wird von Sony für sein vertikal integriertes digitales Inhaltsverteilungssystem verwendet. Letzteres beinhaltet:

Online einkaufen digitale Musik SonyAnschließen.

Schwache VerkäufeSonyAnschließensogar die Firmenleitung selbst gab zu

Audio FormatATRAC3 , ebenfalls im Besitz von Sony, zum Speichern von Inhalten. ATRAC3-Dateien werden mit dem OpenMG-Algorithmus mit einem Schlüssel namens Content Key codiert. Dieser Schlüssel wird dann wiederum mit dem Speicherschlüssel verschlüsselt. Der codierte Speicherschlüssel wird im Header der ATRAC-Datei gespeichert. Somit übernimmt das OpenMG-System die gemeinsame Lieferung von Schlüssel und Inhalt.

ATRAC -eines der ältesten Audioformate

Lizenz... In dieser Hinsicht ähnelt die Technologie von Sony dem DRM von Microsoft. Jede Einheit von OpenMG-Inhalten wird mit einer Lizenz geliefert, die die Regeln und Einschränkungen für den Benutzer enthält. Im Gegensatz zu Microsoft DRM-Lizenzen enthält die OpenMG-Lizenz keinen Schlüssel.

Computer SoftwareSonicStage verwendet, um Dateien auf tragbare Player zu übertragen. Jede Kopie von SonicStage sowie jeder OpenMG-kompatible Player verfügt über einen eigenen Session Key, mit dem sie sich gegenseitig autorisieren. Bei erfolgreicher Autorisierung übergeben sich seine Teilnehmer gegenseitig einen Speicherschlüssel, der zum Entschlüsseln des Inhaltsschlüssels verwendet wird, der wiederum zum Entschlüsseln des Inhalts verwendet wird. Dieses Programm war in den letzten Jahren ständiger Kritik ausgesetzt. Lange Zeit konvertierte sie beim Schreiben von MP3-Dateien auf den Player diese in das ATRAC3-Format und kodierte sie mit OpenMG DRM. Dies reduzierte erstens die Qualität der Tracks und erhöhte zweitens die Datenübertragungszeit erheblich. Es gab auch häufige Fälle von Ausfällen, bei denen Benutzer alle ihre in der SonicStage-Bibliothek gespeicherten Daten verloren.

BegrüßungsbildschirmSonicStage 4.0

Openmg-kompatible Player... Heute sind dies ausschließlich Sony Walkman CD-Player, Festplatte und eingebautem Flash-Speicher. Anfang der 2000er Jahre bot Sony Memory Stick-Player an. Diese Speicherkarten wurden durch ihren Hardware-DRM-Mechanismus namens MagicGate geschützt. Dieses DRM-Schema wurde von Sony in anderen Geräten verwendet, wie z Spielekonsole PlayStation 2 und PlayStation Portable.

In 2006Sonybegann, interessantere Modelle zu einem vernünftigen Preis zu produzieren, was noch wichtiger ist, um Formate zu unterstützenMP3, WMAundAAC... Doch sein Marktanteil ist alles andere als erwünscht.

OpenMG ist eine Kreuzung zwischen FairPlay, da es ausschließlich von Sony selbst genutzt wird, und PlaysForSure, wegen der größeren Vielseitigkeit bei der Vergabe von Regeln und Beschränkungen sowie der Nutzung von Lizenzen.

Was die Auferlegung von Urheberrechtsbeschränkungen angeht, gehörte die Sony Corporation (zu der übrigens die weltgrößte Plattenfirma und das größte Filmstudio gehören) schon immer zu den Pionieren. Dadurch bekommt sie auch einen erheblichen Anteil an der negativen Einstellung der Nutzer zu dieser Einschränkung.

Vor allem die stark eingeschränkten Benutzerrechte in SonicStage haben diesem Programm einen sehr negativen Ruf eingebracht, tatsächlich ist dieses Programm zum Standard schlechter Software-Manager für digitale Player geworden. Auch die DRM-Technologien OpenMG und MagicGate erhielten ihren Teil der Kritik. Heute ist OpenMG eines der am wenigsten verbreiteten DRM-Systeme und liegt weit hinter Microsofts DRM und noch mehr FairPlay zurück.

Ein weiteres erwähnenswertes DRM-Schema bezieht sich nicht direkt auf digitale Player, sondern betrifft direkt digitale Musik und Videos.

OMA DRM

Das DRM-Schema von OMA wird, wie der Name schon sagt, von der Open Mobile Alliance zum Schutz entwickelt mobile Inhalte, vor allem Klingeltöne und deren Derivate. MP3-Player mit Unterstützung für diese Art von DRM gab es noch nicht, obwohl einige Plattformhersteller solche optionalen Funktionen angekündigt haben.

Im Jahr 2006 soll das Volumen des Weltmarktes für Klingeltöne 5 Milliarden US-Dollar übersteigen, was mehr als 10 % des Weltverkaufs von Musik in jeglicher Form entspricht.

Die erste Version von OMA DRM erschien 2002. Es umfasste drei Modelle, von denen zwei, Forward Lock und Combined Delivery, die gemeinsame Lieferung des Schlüssels und des verschlüsselten Inhalts an den Verbraucher übernahmen, und das dritte, Separate Delivery, war getrennt.

Forward Lock und kombinierte Lieferung sahen ein vollständiges Verbot jeglicher Kopie des geschützten Objekts von dem Gerät vor, auf dem der Kauf getätigt wurde. Combined Delivery unterschied sich von Forward Lock in der Möglichkeit, dem Benutzer Rechte und Einschränkungen zuzuweisen, beispielsweise die maximale Anzahl von Inhaltswiedergaben.

Separate Lieferung für die separate Lieferung von verschlüsselten Inhalten und einem Paket mit dem Schlüssel und den Benutzerrechten. Dieses Schema ähnelt den DRM-Lizenzen von Microsoft. Der Hauptvorteil dieses Systems ist die Möglichkeit der weiteren Verbreitung von Inhalten - der Benutzer hat die Möglichkeit, sie an andere Telefone zu senden. Ihre Besitzer können sie erst nach Erhalt des Schlüssels spielen, den sie zusammen mit den Rechten beim Anbieter erwerben müssen. Es ist schwer zu sagen, ob jemand gerne Inhalte erhält, für die Sie Geld bezahlen müssen, während er eine Reihe von Nutzungsbeschränkungen erhält, aber die separate Lieferung bietet eine solche Möglichkeit.

AllgemeinplanenOMA 1.0TrennenDie Zustellung

Die zweite Version von OMA DRM, die 2004 angekündigt wurde, ist eine Weiterentwicklung des Separate-Delivery-Modells. Insbesondere verwendet die neue Version eine Verschlüsselung mit Öffentlicher Schlüssel... Das Objekt, einschließlich des zum Entschlüsseln des Inhalts und der Benutzerrechte erforderlichen Schlüssels, wird mit dem öffentlichen Schlüssel verschlüsselt. In diesem Fall wird der geheime Schlüssel im Gerät des Benutzers gespeichert. Somit kann nur dieses Gerät dieses Objekt entschlüsseln, um Zugriff auf den Schlüssel zu erhalten, der zum Entschlüsseln des Inhalts erforderlich ist. Weitere Innovationen sind: das Aufkommen des Konzepts einer Domäne, eine Reihe von Geräten, die Inhalte untereinander frei austauschen können (zu diesem Zweck wird ein neuer Schlüssel eingeführt, der als Domänenschlüssel bezeichnet wird), die Möglichkeit, eine Vorschau von Inhalten anzuzeigen (Vorschau), Kauf von Inhalten "in großen Mengen" (das sogenannte Bundle), die Möglichkeit, Inhalte im Abonnement zu erwerben.

Es ist leicht zu erkennen, dass OMA DRM tatsächlich den Traum der Plattenfirmen verkörpert: ein komplett verdichtetes System, das von jeglicher Fair Use nichts hören will und die Nutzerrechte stark einschränkt. Seine Härte wird durch die unnötige Nutzung gemildert: Viele Anbieter von Klingeltönen und anderen Inhalten vertreiben ihr Produkt DRM-frei. Lange Zeit nahm die Tonträgerindustrie Klingeltöne nicht ernst und bestand nicht auf der obligatorischen Verwendung von DRM bei ihrer Verbreitung. Mit dem Aufkommen von Realtones, die in ihrer Qualität MP3-Aufnahmen nicht viel nachstehen, begann sich die Situation jedoch zu ändern. Auf der anderen Seite ist OMA 2.0 gegenüber dem Nutzer bereits deutlich liberaler als die erste Version. Auf jeden Fall ist klar, dass die Open Mobile Alliance bei DRM weitaus erfolgreicher ist als SDMI.

Die aufgeführten DRM-Systeme gehören zu den gängigsten in tragbaren digitale Geräte... Es gibt andere Schemata, die weniger verbreitet sind.

Andere

ZuneDRM... Zur Überraschung aller nutzte Microsoft nicht das Schema, das PlaysForSure so lange mühsam in seinen Player eingebaut hatte, sondern entwickelte ein neues. Bisher ist wenig über sie bekannt. Seine auffälligste Manifestation ist, dass es alle über WLAN übertragenen Dateien automatisch einbettet und nach drei Tagen oder nach drei Hörvorgängen löscht. Das neue DRM wird als Teil der langfristigen Strategie von Microsoft für den kommerziellen Austausch von Musik zwischen Benutzern diskutiert. Jedenfalls sieht eine solche Aktion von Microsoft auf den ersten Blick sehr seltsam aus – der PlaysForSure-Kundschaft der Online-Dienste wird die Möglichkeit genommen, ihre Musik auf dem neuen Player zu hören. Andererseits ist dieses Verhalten verständlich, wenn das Unternehmen beabsichtigt, das Geschäftsmodell von Apple zu kopieren – ein starres vertikal integriertes System aus eigenem Online-Dienst, Software und Player. In diesem Fall ist ein strengeres, härteres und effizienteres DRM-System erforderlich. Auf Kosten der Ressourcen, mit denen Microsoft den Erfolg von Apple wiederholen wird, ist jedoch noch unklar.

Dank anDRMdas Ergebnis des Austauschs dieser beidenZunelebe nicht länger als drei Tage (Foto von www.haaretz.com)

Helix-DRM... RealNetworks war führend im kommerziellen Internet-Audio, aber seine Formate und Lösungen konnten mit den gängigeren MP3, AAC, WMA, OGG nicht mithalten. Anfang 2004 startete sie einen neuen Online-Musikdienst, der AAC-Inhalte anbietet, die durch ihre DRM-Entwicklung Helix geschützt sind. Das einzige mit Helix kompatible Gerät ist das Creative Zen Xtra. Der Store hatte nur sehr begrenzten Erfolg, nicht zuletzt aufgrund seines inkompatiblen DRM. Dies veranlasste RealNetworks, eine eher zweifelhafte Originalität zu zeigen und die Harmony-Technologie zu entwickeln, die die codierten Helix-Dateien in ein FairPlay- oder WM-DRM-geschütztes Format konvertierte. Als Vergeltung hat Apple sein DRM-System modifiziert. Seitdem tobt ständig eine Art Wettlauf zwischen den Unternehmen: Apple ändert sein DRM, RealNetworks nimmt daraufhin Änderungen an der Harmony-Technologie vor. Es gibt keine neuen Geräte, die DRM Helix selbst unterstützen.

KreativZenXtra- der einzige Spieler mit UnterstützungWendelDRM

KoreanischDRM-Systeme... Südkorea verfügt über eine Reihe eigener Online-Dienste für den Musikverkauf. Einige von ihnen verwenden das PlaysForSure-System, aber es gibt auch eine Reihe nationaler Entwicklungen, insbesondere X-sync, Mediarose, Netsync. Es gibt sehr wenige Informationen über sie im nichtkoreanischen Internet.

DRM-Perspektive

Es gibt heute wahrscheinlich niemanden auf dieser Seite des Ladentischs, der DRM-Technologien so gutheißen würde, wie sie es heute sind.

Erstens schränkt DRM die Verwendung von legal gekauften Inhalten stark ein. Eine absurde Situation entsteht, wenn Menschen, die Geld bezahlt haben, deutlich weniger Möglichkeiten und ein gewisses Maß an Komfort erhalten als Menschen, die illegal Inhalte herunterladen.

Zweitens geht die Ausnutzung von DRM-geschützten Dateien oft mit Fehlern, unvorhergesehenen Situationen und Inhaltsverlusten einher.

Schließlich erklären Verkäufer von Musik und Videos, die DRM verwenden, offen, dass sie alle ihre Käufer als potenzielle Betrüger betrachten, deren Möglichkeiten so weit wie möglich eingeschränkt werden sollten. Kein Wunder, dass die Hauptmetaphern der Anti-DRM-Community "Gefängnis" und "Konzentrationslager" sind.

GegnerDRMaktiv die "linke", liberale Rhetorik und den Stil nutzen (Plakat der GruppeCRFTRwww.crftp.com)

All diese negativen Emotionen werden durch das DRM-Konzept selbst verursacht. Was können wir zu der Situation sagen, wenn mehrere inkompatible DRM-Systeme gleichzeitig auf dem Markt sind! Benutzer von iPod-, PlaysForSure- und OpenMG-Playern, die Inhalte von ihren jeweiligen Online-Diensten kaufen, können die Grenzen der von Herstellern errichteten digitalen Gefängnisse nicht verlassen, ohne ihre gesamte Musikbibliothek zu verlieren, die oft viel teurer ist als jeder Player. Wir sollten den wachsenden Markt für Musiktelefone nicht vergessen - nur wenige dieser Telefone sind mit FairPlay oder PlaysForSure DRM kompatibel.

Kritik am aktuellen Stand der Dinge kommt von allen Seiten. Viele beschränken sich nicht auf Worte, sondern bekämpfen DRM aktiv. Alle bestehenden DRM-Schemata wurden bereits viele Male gehackt, „Heilmittel“, die es dem Benutzer ermöglichen, den DRM-Schutz in seinen Dateien zu beseitigen, sind im Internet weit verbreitet.

Starke Einschränkungen bestehender DRM-Schemata und deren Inkompatibilität untereinander werden berücksichtigt der Hauptgrund die Krise des Online-Verkaufs digitaler Inhalte im Jahr 2006. Immer mehr Benutzer entscheiden sich für illegale Downloads über P2P-Netzwerke - nicht nur wegen der kostenlosen, sondern auch wegen der Bequemlichkeit.

Der Online-Verkauf von digitaler Musik in den USA stagnierte im Jahr 2006 (DatenNielsenSoundScan)

DRM-freier Online-Verkauf wird als Outlet für die Branche bezeichnet. Das Beispiel ist ein Online-Shop eMusic, der durch den Verkauf ausschließlich von Musik, die von kleinen unabhängigen Plattenfirmen produziert wurde, in Bezug auf den Umsatz auf den zweiten Platz nach iTunes klettern konnte. Dieser Dienst bietet normale MP3-Dateien ohne DRM-Schutz. In letzter Zeit werden immer lauter Stimmen, die dazu auffordern, Kunden nicht länger als Kriminelle zu behandeln und die Verwendung ehrlich gekaufter Waren künstlich einzuschränken.

Die Musik unabhängiger Plattenfirmen anbieten, ohneDRM, eMusikverkaufte im Dezember 2006 ihren 100-millionsten Track

Tatsache bleibt, dass moderne DRM-Systeme ihre Wettbewerbsfähigkeit unter Beweis stellen. Der Verkauf digitaler Inhalte stagniert und illegale P2P-Netzwerke besetzen weiterhin bis zu 90 % des weltweiten Online-Musikmarktes. Der Ausweg für die Branche kann entweder die Schaffung eines grundlegend anderen Konzepts von DRM sein oder die vollständige Ablehnung von Versuchen, die Rechte an digitalen Inhalten zu schützen.

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