Κατά την εμφάνιση βίντεο σε τηλεόραση ή οθόνη, τα σκούρα χρώματα εμφανίζονται με γκρι, ελαφρύ

Διάλεξη Θέμα: Συστήματα χρωμάτων 20ος αιώνας. Συστήματα "Y": YUV, YCBCR, YPBPR, YIQ, YDBDR.

Χρωματικά μοντέλα "Y"

Υπάρχουν πολλά στενά συνδεδεμένα μοντέλα που συνδυάζουν το γεγονός ότι χρησιμοποιούνται ρητά. Διαχωρισμός της φωτεινότητας και των πληροφοριών χρώματος. Συστατικό Y. Αντιστοιχεί στο στοιχείο του ίδιου ονόματος στο μοντέλο Cie xyz. Και υπεύθυνος για λάμψη. Τέτοια μοντέλα βρίσκονται ευρέως. Εφαρμογή Β. Τηλεοπτικά πρότυπα Από την ιστορικά απαραίτητη συμβατότητα με τις ασπρόμαυρες τηλεοράσεις που έλαβαν μόνο ένα σήμα που αντιστοιχεί σε Y. . Επίσης Χρησιμοποιείται σε ορισμένες αλγόριθμους επεξεργασίας εικόνας και συμπίεσης και βίντεο.

Στην τηλεόραση για στάνταρ ΦΙΛΑΡΑΚΟΣ Το μοντέλο χρώματος ισχύει ΥψώνωΓια Κηλίδα - μοντέλο Ydbdr., και για Ntsc - μοντέλο Yiq. Αυτά τα μοντέλα βασίζονται στην αρχή, σύμφωνα με την οποία οι βασικές πληροφορίες φέρνουν τη φωτεινότητα της εικόνας είναι το συστατικό Y. (σπουδαίος - Y. Σε αυτά τα μοντέλα υπολογίζεται εντελώς διαφορετική από Y. Στο μοντέλο XYZ), Και τα άλλα δύο συστατικά που είναι υπεύθυνα για το χρώμα είναι λιγότερο σημαντικές.

Ένα από τα προβλήματα που αντιμετωπίστηκαν Εγχρωμη τηλεόραση, ήταν Πρόβλημα που δείχνει έγχρωμη εικόνα βίντεο σε ασπρόμαυρη τηλεόραση. Ήταν απαραίτητο να μετατραπεί RGB.- σήμα σε ένα Εικόνα φωτεινότητας εικόνας y . Το καλύτερο αποτέλεσμα Αποδεικνύεται κατά τη μετατροπή του τύπου:

Y \u003d 0,299 r + 0,587 g + 0,114 β ,

Οπου R, G. και ΣΙ. - Φωτεινότητα των αντίστοιχων στοιχείων χρώματος και οι συντελεστές τους αντικατοπτρίζουν τα φυσιολογικά χαρακτηριστικά του οράματός μας.

Μαζί με Σήμα φωτεινότητας Y. ακόμα λεγόμενη Χρώμα ακούγεται U. και V. :

U \u003d b - y, v \u003d r - y .

Στο έγχρωμο μοντέλο Υψώνω Αυτές οι τιμές θεωρούνται ως Τρία συστατικά της χρωστικής σκιάς. Στην τηλεόραση πριν από τη μεταφορά Σήμα βίντεο στον αέρα μετατρέπεται από RGB. σε Υψώνω Σύμφωνα με τους παραπάνω τύπους, και στους τηλεπικοινωνιακούς, υπάρχει αντίστροφος μετασχηματισμός. Χημική ένωση U. και V. Υπεύθυνος για τη μεταφορά του χρώματος. Στην πραγματικότητα, σε διαφορετικά τηλεοπτικά συστήματα, χρησιμοποιούνται ορισμένοι διαφορετικοί τύποι υπολογισμού. U. και V. .

Μετατροπή Β. RGB. και πίσω

R \u003d y + 1.13983 * v;
G \u003d y - 0.39465 * U - 0.58060 * v;
B \u003d y + 2.03211 * u;


U \u003d -0.14713 * R - 0.28886 * G + 0.436 * B;
V \u003d 0,615 * R - 0,51499 * G - 0,10001 * B;

Οπου R, g, b - αντίστοιχα, Y. - Εξαρτήματα φωτεινότητας, U. και V. - Συστατικά χρώματος.

Το μοντέλο χρησιμοποιείται ευρέως στην τηλεόραση και την αποθήκευση / επεξεργασία δεδομένων βίντεο. Το στοιχείο φωτεινότητας περιέχει Ήταν βολικό κατά τη στιγμή της εμφάνισης. έγχρωμη τηλεόραση Για συμβατότητα με παλιές ασπρόμαυρες τηλεοράσεις.

Σε έγχρωμο χώρο Υψώνω Υπάρχει ένα συστατικό που αντιπροσωπεύει τη φωτεινότητα (σήμα φωτεινότητας)και δύο άλλα εξαρτήματα που αντιπροσωπεύουν το χρώμα (Έγχρωμο σήμα). Ενώ η φωτεινότητα μεταδίδεται με όλες τις λεπτομέρειες, μερικές λεπτομέρειες στα συστατικά του άχρωμου σήματος, χωρίς πληροφορίες φωτεινότητας, μπορούν να αφαιρεθούν με τη μείωση της ανάλυσης των δειγμάτων (φιλτράρισμα ή μέση τιμή)Τι μπορεί να γίνει με διάφορους τρόπους (T.o. Υπάρχουν πολλές μορφές για να σώσετε την εικόνα στον χώρο χρώματος YUV).

Εισαγωγή

Πολλοί σύγχρονοι κωδικοποιητές βίντεο Χρώμα Ycbcrπου αντιπροσωπεύουν την έκδοση του μοντέλου χρώματος Υψώνω. Πιο ακριβής θα γράψει Ycbcr με σύμβολα υποκατάστασης ΣΙ. και r. Αυτό σημαίνει τα στοιχεία του χρώματος χώρου:

Y \u003d φωτεινότητα ή ένταση (Luma); 8 μέγεθος bits; Τιμές από 16 έως 235.

Το στοιχείο φωτεινότητας περιέχει "Μαύρο και άσπρο" (σε αποχρώσεις του γκρι) Η εικόνα και τα υπόλοιπα δύο συστατικά περιέχουν πληροφορίες για την επαναφορά του επιθυμητού χρώματος.

Cb \u003d "μπλε χρώμα" (Chroma) Μπλε-κίτρινο.

Cr \u003d "χρωματικότητα του κόκκινου" (Chroma) ή ακριβέστερη έγχρωμη απόκλιση από γκρι στον άξονα Κόκκινο-κυανό..

Το πράσινο μπορεί να ληφθεί με βάση αυτές τις τρεις τιμές.

Τα συστατικά χρώματος σχηματίζονται με τον υπολογισμό Ψηφιακή μετάδοση Σύμφωνα με το πρότυπο ITU-R BT.601. Κωδικοποίηση DVD-Video. με Mpeg-2. Με βάση τα σήματα YCBCR 4: 2: 0.

Χρώμα Ycbcr συχνά εσφαλμένα συγχέεται με το διάστημα Υψώνωη οποία με τη σειρά τους δεν χρησιμοποιείται Ψηφιακή επεξεργασία , αλλά χρησιμοποιούνται σε συστήματα βασισμένα στο σύστημα Αναλογική έγχρωμη τηλεόραση ΦΙΛΑΡΑΚΟΣ, όπως Αναλογική τηλεόραση ή Αναλογική μαγνητική ισχύ βίντεο.

Χρώματα Ycbcr:

Αξίζει να σημειωθεί ότι αν RGB.-Διαβάστε το καθένα εικονοκύτταρο Έχει διάφορα εξαρτήματα R, G. και ΣΙ. κανάλια, στη συνέχεια Ycbcr-Διαχείριση αυτής της δήλωσης δεν είναι αλήθεια. YCBC.Η κωδικοποίηση R χρησιμοποιεί το εμπειρικό γεγονός ότι το ανθρώπινο μάτι είναι πιο ευαίσθητο στις αλλαγές στη φωτεινότητα εικονοκύτταροΧάρη στις αλλαγές στο χρώμα του. Έτσι εικονοκύτταρο Εικόνες στο διάστημα Ycbcr έχει τη μόνη αξία του συστατικού Y. (λάμψη)Αλλά μπορεί να είναι σε μια ομάδα εικονοστοιχείων που έχουν το ίδιο νόημα CB. και Κα.

Η τελευταία παρατήρηση φέρνει στην κατανόηση Ευρετήριο W. YCBCR: 4: 2: 0,4: 2: 2: 4: 4: 4 και ούτω καθεξής. Αυτές οι αναλογίες υποδεικνύουν τον βαθμό Αποτίμηση (αραίωση) χρωμάτων . Κάθε ένας από τους αριθμούς της αναλογίας αντιστοιχεί στη συχνότητα των δειγμάτων του αντίστοιχου καναλιού:

1ο - κανάλι y
2α - CB κανάλι
3RD - CR καναλιών

Μορφή 4: 4: 4

Με αυτόν τον τρόπο, Μορφή 4: 4: 4 σημαίνει ότι Για μετρήσεις 4 καναλιών Y. Υπάρχουν 4 μετρητές καναλιών CB. καιΚα , ΕΓΩ. Ολοι εικονοκύτταρο Περιέχει μοναδικές τιμές 3 καναλιών (όπως στο μοντέλο RGB). Οχι Αποτίμηση δεν συμβαίνει, Και κατά συνέπεια απώλεια ποιότητας.

Μορφή 4: 2: 2

Μορφή 4: 2: 2 σημαίνει τι συμβαίνει Αποκατάσταση της χρωματικότητας 2 φορές στην οριζόντια κατεύθυνση. Δηλαδή, όταν λαμβάνεται υπόψη η κωδικοποίηση Y. ΚΑΘΕ εικονοκύτταρο και το νόημα CB. και Κα Κάθε δευτερόλεπτοεικονοκύτταρο .

Μορφή 4: 2: 0

Μορφή 4: 2: 0 Σημαίνει τι συμβαίνει Αποτίμηση 2 φορέςμέσω καναλιών CB. και Κα Αλλά σε αυτή την περίπτωση επίσης κάθετη κατεύθυνση.

Τύποι συμμόρφωσης YCBCR - RGB.:


Χρωματικά μοντέλα Ycbcr και Ypbpr. είναι παραλλαγές Υψώνω με άλλα βάρη για U. και V. (αντιστοιχούν σε αυτά CB / PB. και Cr / pr.) . Ypbpr. Χρησιμοποιείται για να περιγράψει , αλλά Ycbcr - Για Ψηφιακό.

Ypbpr. - Αυτός ο χώρος χρώματος που χρησιμοποιείται σε ηλεκτρονικά ηλεκτρονικά βίντεο, ιδίως σε σχέση με Εισαγωγή βίντεο στοιχείων. Ypbpr. αυτό είναι Αναλογική έκδοση Χρώμα YcbcrΕίναι και οι δύο αριθμητικά ίσοι, αλλά Ypbpr. Σχεδιασμένο για Αναλογικά συστήματα, ενώ Ycbcr Για Ψηφιακό βίντεο.

Λόγω του γεγονότος ότι οι άνθρωποι συχνά κουρατούν προσπαθώντας να πω γρήγορα Ypbpr., αυτά τα καλώδια βίντεο ονομάζονται συχνά "Καλώδια" (καλώδια λίτρων). Ypbpr. συχνά αναφέρεται στην καθημερινή ζωή "Βίντεο συνιστωσών"Αλλά δεν είναι ακριβώς ακριβώς επειδή υπάρχουν πολλοί άλλοι τύποι Βίντεο συστατικού (κυρίως RGB με συγχρονισμό πράσινου ή ενός ή δύο χωριστών σημάτων).

Ypbpr. Μετατρέπεται από Σήμα βίντεο RGB.που χωρίζεται σε Τρία συστατικά Y., Pb., ΕΓΩ. Pr. .

Y. Φέρτε τις πληροφορίες O. Λάμψη (Luma) και Συγχρονισμός (Συγχρονισμός);

Pb. που σημαίνει Τη διαφορά μεταξύ μπλε και φωτεινότητας (b - y) ;

Pr. που σημαίνει Η διαφορά μεταξύ κόκκινου και φωτεινότητας (R - Y) .

Το πράσινο σήμα δεν αποστέλλεται, καθώς εμφανίζεται από πληροφορίες σχετικά με τη φωτεινότητα, το μπλε και το κόκκινο.

Μετάβαση από το RGB σε YPBPR

Ypbpr. Χρησιμοποιείται για να περιγράψει Αναλογικά σήματα (κυρίως στην τηλεόραση), αλλά Ycbcr - Για Ψηφιακό. Για τον ορισμό τους, δύο συντελεστής : KB. και Kr. . Τότε ο μετασχηματισμός είναι RGB. σε Ypbpr.Περιγράφει έτσι:

Επιλογή KB. και Kr. εξαρτάται από το τι RGB.-Model χρησιμοποιείται (με τη σειρά του εξαρτάται από τον αναπαραγωγικό εξοπλισμό). Συνήθως παίρνει, όπως παραπάνω, KB \u003d 0, 114; KR \u003d 0, 299 . ΣΕ Πρόσφατα Χρησιμοποιείται επίσης Kb \u003d 0, 0722; KR \u003d 0, 2126 Αυτό που αντανακλά καλύτερα τα χαρακτηριστικά Μοντέρνες συσκευές Απεικόνιση.

Ypbpr. σημαίνει επίσης - υποδοχήχρησιμεύει για σύνδεση DVD ή Bluray Player, DTV Decoder, HD - Multimedia Player. Στοιχείο εισόδου YPBPR. Σχεδιασμένο για μετάδοση Αναλογικό σήμα βίντεο - Παρέχει Η καλύτερη ποιότητα Εικόνες με ακριβή μετάδοση χρώματος. Ως αποτέλεσμα, η εικόνα είναι κοντά στα κινηματογραφικά εξαρτήματα, υψηλή αντίθεση και ζουμερό χρώμα.

Μοντέλο YIQ

Για nTSC Χρώμα Τηλεόραση Παρουσιάστηκε Δύο βασικές απαιτήσεις:

1) να βρίσκονται εντός της εγκατεστημένης κλίμακας των 6 MHz,

2) Εξασφαλίστε τη συμβατότητα με ασπρόμαυρη τηλεόραση.

Το 1953 αναπτύχθηκε ένα σύστημα Yiq.

Το χρώμα φαίνεται να είναι 3 συστατικά - Φωτεινότητα (y) και Δύο τεχνητά Αχρωμος (ΕΓΩ. και Q.) . Σήμα ΕΓΩ. που ονομάζεται Σύφιμμα , Q - τετραγωνισμός .

Μετατροπή Β. RGB. και πίσω σύμφωνα με τους ακόλουθους τύπους:

R \u003d y + 0.956 * i + 0.623 * q;
G \u003d y - 0.272 * i - 0.648 * q;
B \u003d Y - 1,105 * I + 1,705 * Q;

Y \u003d 0.299 * R + 0.587 * g + 0.114 * b;
I \u003d 0,596 * R - 0,274 * g - 0,322 * b;
Q \u003d 0,211 * R - 0,522 * g + 0,311 * b;

Οπου R, g, b - αντίστοιχα Ένταση χρωμάτων κόκκινου, πράσινου και μπλε, Y. - Εξαρτήματα φωτεινότητας, ΕΓΩ. και Q. - Συστατικά χρώματος. Οι συντελεστές δίνονται για τη θερμοκρασία χρώματος 6500 Κ.που αντιστοιχεί στο φυσικό φως σε μια ηλιόλουστη μέρα.

Το μοντέλο εφαρμόζεται στην τηλεοπτική εκπομπή Πρότυπα M-NTSC και M-palόπου Σύνδεση σήματος βίντεο αξιοσημείωτα λιγότερο από ό, τι σε άλλα τηλεοπτικά πρότυπα. Το στοιχείο φωτεινότητας περιέχει "Μαύρο και άσπρο" (σε αποχρώσεις του γκρι) Η εικόνα και τα υπόλοιπα δύο συστατικά περιέχουν πληροφορίες για την επαναφορά του επιθυμητού χρώματος.

Χρησιμοποιώντας το μοντέλο Yiq Ήταν ένα αναγκαστικό μέτρο. Οι ψυχοφυσιολογικές μελέτες διαπίστωσαν ότι η ανάλυση του χρώματος του ματιού είναι μικρότερη από ό, τι στη συστατικότητα της φωτεινότητας και το μάτι είναι επομένως ελάχιστο ευαίσθητο στο χρώμα των μικρών λεπτομερειών. Λόγω αυτού, όταν δημιουργείτε ένα συμβατό σύστημα Εγχρωμη τηλεόραση κατάφερε να μειώσει Άχρωμη ζώνη συχνοτήτων (που δεν περιέχουν πληροφορίες φωτεινότητας, σε αντίθεση με τα σήματα των κύριων χρωμάτων R, G και B) τρεις ή τέσσερις φορές. Για να μειωθεί η ειδοποίηση παρεμβολής Συλλέκτες συλλέκτες Σε ασπρόμαυρες τηλεοράσεις, θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο μικρή, η οποία αντιστοιχεί στο μεγαλύτερο Υποδοχή συχνότητας. Αλλά ταυτόχρονα την άνω πλευρά Ζώνη χρώματος καταστέλλεται ακόμη και με μείωση στο εύρος ζώνης σε τέσσερα, κάτι που Διαμόρφωση τετραγωνισμού οδήγησε σε στρέβλωση των χρωματικών αποχρώσεων.

Περαιτέρω μελέτες έχουν αποδείξει ότι οι χρωματικές μεταβάσεις διαφόρων ειδών ματιών έχουν διαφορετική ευαισθησία, γεγονός που καθιστούσε δυνατή την ομαδοποίηση του λεγόμενου. "Ζεστός" και "Κρύο" αποχρώσεις και σε μια ομάδα μειώνουν Ανάλυση Τρεις ακόμη φορές. Τώρα ήταν αρκετό να μεταδώσει ένα από τα σήματα. λωρίδα μόλις 0,5 MHz, ενώ η άνω και κάτω πλευρά λωρίδα Μεταδίδονται χωρίς περιορισμούς.

Στο φάση (αν υπάρχει R-y. ως κάθετο άξονα, και ΜΕ.όπως οριζόντια) ΣήματαΕΓΩ. και Q. Συνθλίβονται σε σχέση με αυτά κατά 33 μοίρες.

Ydbdr. - Χρώμα Χρώμα που χρησιμοποιείται στο Πρότυπο Secam.. Είναι πολύ παρόμοιο με το σύστημα Υψώνω.

Εξαρτήματα ydbdr:

Y - φωτεινότητα?

Db είναι η διαφορά στο χρώμα του μπλε?

Το DR είναι η διαφορά στη χρωματισμό του κόκκινου.

Μεταφραστικοί τύποι RGB. σε Ydbdr.:


Χρώμα Ydbdr. Χρησιμοποιείται επίσης σε ποικιλίες pAL - PAL-N πρότυπο.

Όταν χρησιμοποιείτε μια συσκευή αναπαραγωγής Blu-ray ή μια κονσόλα παιχνιδιών, συχνά συχνά επιλέγετε από μια ποικιλία από τρόπους χρώματος χώρου. Οι πιο συνηθισμένες επιλογές περιλαμβάνουν YCBCR, 4: 2: 2, 4: 4: 4, RGB, RGB "Full" (Full) ή "Advanced" (Ενισχυμένη), RGB "Limited" (Limited). Ως επί το πλείστον, όλα αυτά - Διάφορες μέθοδοι Εμφανίστε το ίδιο περιεχόμενο εκτός από το RGB. Τρέχουσα τι σημαίνει αυτή η ρύθμιση του χώρου χρώματος και τι πρέπει να επιλέξετε;

Για να εμφανίσετε μια εικόνα στην τηλεόραση, την οθόνη ή τον προβολέα, χρησιμοποιείται η μέθοδος RGB. Για σπάνιες εξαιρέσεις, κάθε εικονοστοιχείο στην οθόνη αποτελείται από κόκκινο, πράσινο και μπλε (R., G., B.). Το μόνο που πηγαίνει στην οθόνη σας, σε κάποιο στάδιο μετατρέπεται σε σήμα RGB. Αλλά αρχικά δεν είναι το σήμα RGB.

Γιατί λοιπόν υπάρχουν ycbcr και rgb; Θα μπορούσε να είναι το θέμα ενός ξεχωριστού αντικειμένου, αλλά μπορούμε αμέσως να πούμε ότι σχετίζεται με τις ασπρόμαυρες τηλεοράσεις, τη μετάβαση από το B / B στην έγχρωμη τηλεόραση, καθώς και στις ιδιαιτερότητες της οπτικής μας αντίληψης. RGB με όλα τα περιεχόμενα εξίσου, ενώ το YCBCR σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε ασπρόμαυρα και λευκά και χρώματα με διαφορετικούς τρόπους. Δεδομένου ότι είμαστε πιο ευαίσθητοι σε μαύρο και άσπρο από το χρωματιστό στοιχείο, αυτή η ξεχωριστή προσέγγιση σάς επιτρέπει να επιτύχετε μια μεγαλύτερη συμπίεση (στην πραγματικότητα, μέρος "CBCR" στο "YCBCR"), καθιστώντας το μαύρο και το λευκό πιο λεπτομερές. Τα μάτια μας δεν βλέπουν τη διαφορά, αλλά εξοικονομούμε πολλή κίνηση και θέσεις στις πληροφορίες των μέσων ενημέρωσης.

Πλήρεις και περιορισμένες ζώνες RGB - μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Αυτά τα ονόματα συγχέονται επειδή είναι λογικά να υποθέσουμε ότι προτιμούμε πάντα να αντιμετωπίσουμε ένα πλήρες σύνολο δεδομένων. Ποιος θα έρθει στο μυαλό να επιλέξει κάτι περιορισμένο για τον εαυτό τους; Η απάντηση σχετίζεται με τους τρόπους με τους οποίους οι τηλεοράσεις αναφέρονται ως το σήμα βίντεο και ως υπολογιστές.

Τηλεοράσεις Χρησιμοποιήστε μια περιοχή από 16 έως 235. Τα επίπεδα του σήματος μέχρι 16 ορίζονται ως μαύρα και οι πληροφορίες εκτός 235 θεωρούνται λευκές. Η βαθμονομημένη (σωστά διαμορφωμένη) τηλεόραση δεν θα δείξει ποτέ το σήμα κάτω από το 16 διαφορετικά όπως με τη μορφή μαύρου. Οι περισσότεροι ερμηνεύουν επίσης το σήμα πάνω από 235 ως λευκό, καθώς η περιεκτικότητα βίντεο ενός τέτοιου σήματος δεν πρέπει να περιέχεται.

Οι υπολογιστές είναι διαφορετικοί - χρησιμοποιούν το εύρος 0-255. Δεν υπάρχουν επίπεδα σήματος κάτω από 0 ή υψηλότερες 255, καθώς υπάρχουν 256 πιθανές τιμές. Εάν εν συντομία, είναι πολύ πιο εύκολο να κατανοηθεί λόγω της έλλειψης ισχύουσας ιδέες που ισχύουν για τις τηλεοράσεις σχετικά με το "μαύρο μαύρο" και το "λευκό λευκό".

Λόγω αυτών των διαφορών και υπάρχουν οι έννοιες "Full RGB Range" και "Περιορισμένη περιοχή RGB". Τα κινηματογραφικά και τα τηλεοπτικά προγράμματα χρησιμοποιούν το εύρος του σήματος 16-245. Οι υπολογιστές και τα βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν μια σειρά από 0-255. Δεδομένου ότι δύο διαφορετικές κλίμακες χρησιμοποιούνται σε τηλεοράσεις και οθόνες υπολογιστών, πρέπει να υπάρχει ένας τρόπος μετάβασης από το ένα στον άλλο. Εγκαθιστώντας το εύρος RGB της συσκευής στην "πλήρης" ή "Limited", το κάνουμε αυτό.

Όταν εργάζεστε με τηλεοράσεις, θα πρέπει πάντα να χρησιμοποιείτε τη λειτουργία "Limited". Κάτω από το περιορισμένο αναφέρεται στον περιορισμό του σήματος περιοχή έως 16-235 ins πλήρως 0-255. Στην περίπτωση των ταινιών και των τηλεοπτικών προγραμμάτων, δεν θα υπάρξουν αλλαγές επειδή είναι ήδη στην περιοχή 16-235. Στην περίπτωση των βιντεοπαιχνιδιών, ο μετασχηματισμός από 0-255 έως 16-235 θα πραγματοποιηθεί σε αυτή τη λειτουργία. Διαφορετικά, οι φωτεινές και σκοτεινές περιοχές της εικόνας θα χάσουν αποχρώσεις και ομαλές μεταβάσεις και θα αποδειχθούν καθαρά ασπρόμαυρες και η εικόνα θα φαίνεται λανθασμένα. Επομένως, μην χάσετε τίποτα χρησιμοποιώντας το σήμα "Limited" RGB Limited ", αλλά η χρήση του" RGB FULL "θα οδηγήσει στην απώλεια λεπτομερειών εικόνας. Είναι επίσης επιθυμητό να ρυθμίσετε τη "φωτεινότητα" και την "αντίθεση" της τηλεόρασης χρησιμοποιώντας ένα δίσκο συντονισμού, όπως Spears & Munsil.

Στην επόμενη εικόνα, λαμβάνεται μια δοκιμαστική εικόνα από την αρχή του αντικειμένου και εμφανίζεται καθώς η τηλεόραση θα είχε κάνει όταν εφαρμόζεται το "ολοκληρωμένο" σήμα RGB σε αυτό. Μπορείτε να δείτε κομμένα, αδιαίρετες φωτεινές περιοχές, ενώ το σκοτεινό τμήμα της κλίσης (ομαλή μετάβαση) είναι μαύρο. Αυτές είναι οι λεπτομέρειες στα φώτα και οι σκιές που χάνουμε.

Η αντίθετη προσέγγιση χρησιμοποιείται με την οθόνη του υπολογιστή. Το "Full RGB" εμφανίζει βιντεοπαιχνίδια και άλλο περιεχόμενο που δημιουργείται σε μορφή 0-255, στη σωστή κλίμακα 0-255. Αλλά οι τηλεοράσεις, οι ταινίες και το άλλο περιεχόμενο στην περιοχή βίντεο (16-235) πρέπει να επεκταθούν για να χρησιμοποιήσουν ολόκληρο το εύρος που είναι διαθέσιμο στις οθόνες υπολογιστών. Εάν αντ 'αυτού χρησιμοποιήστε το "περιορισμένο εύρος", τότε οι σκιές θα είναι γκρίζες αντί για μαύρο και τα φώτα είναι αμυδρά. Δεν θα μπορείτε να επωφεληθείτε πλήρως από την οθόνη και το περιεχόμενο θα φανεί μη συμβατό. Η παρακάτω εικόνα είναι το αντίθετο από το προηγούμενο - τώρα δεν έχουμε φωτεινά περιοχές, είναι ελαφρώς γκρίζα αντί να είναι λευκά, ενώ ο μαύρος μοιάζει με σκούρο γκρι.

Αν και οι ίδιοι οι όροι δεν είναι πολύ επιτυχημένοι, το "RGB Full" και το "RGB Limited" σας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε συσκευές AV (παίκτες Blu-ray, κονσόλες παιχνιδιών κ.λπ.) μαζί με τηλεοράσεις ή οθόνες υπολογιστή, χωρίς να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις εικόνας το καθένα χρόνος. Χρησιμοποιώντας σωστά αυτή τη ρύθμιση, μπορείτε να δείτε όλες τις λεπτομέρειες σε φωτεινές και σκοτεινές περιοχές σε οποιαδήποτε συσκευή. Δεν χρειάζεται να συντονιστείτε δύο φορές την τηλεόραση για να παρακολουθήσετε περιεχόμενο διαφορετικών τύπων. Ελπίζω ότι αυτό θα βοηθήσει στην αποσαφήνιση ορισμένων παρεξηγημένων που προκύπτουν σε σχέση με τις αναφερόμενες ρυθμίσεις.

Βρήκα ότι το θέμα προκαλεί πολλή συζήτηση. Συγκεκριμένα, προκύπτουν νέες ιδέες σχετικά με το πώς λειτουργούν διαφορετικές σειρές, ιδίως με κονσόλες παιχνιδιών. Ελπίζω ότι θα πετύχω να ασχοληθώ με μερικές ερωτήσεις για να διευκολυνθεί η κατανόηση της διαδικασίας εγκατάστασης.

Ε: Δεδομένου ότι η πλήρης παλέτα RGB χρησιμοποιείται σε βιντεοπαιχνίδια, πρέπει να χρησιμοποιήσω την πλήρη παλέτα, να παίζεις παιχνίδια και όταν παρακολουθείτε ταινίες για να μεταβείτε σε περιορισμένη;

Ωχ όχι. Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια δημιουργούνται για να χρησιμοποιήσουν ένα πλήρες φάσμα RGB, καθώς δημιουργούνται σε υπολογιστές που χρησιμοποιούνται. Ωστόσο, όταν παίζετε το παιχνίδι με μια πλήρη σειρά, και το δικό σας Κονσόλα παιχνιδιού Εγκατεστημένος Περιορισμένη λειτουργίαΑυτή η περίσταση λαμβάνεται υπόψη. Τα επίπεδα σήματος μετατοπίζονται από 0-255 έως 16-235, οι καμπύλες διόρθωσης γάμμα προσαρμόζονται επίσης στην τηλεόραση. Δεν θα χάσετε τίποτα επειδή όλοι λαμβάνονται υπόψη.

Ε: Όταν χρησιμοποιείτε περιορισμένο εύρος, παίρνω μια εικόνα μη αντίθεσης. Όταν χρησιμοποιείτε πλήρη, κομμένα μέρη στις σκιές. Τι να κάνω?

Α: Εάν έχετε τηλεόραση, τότε θα λειτουργήσει σωστά το "περιορισμένο εύρος". Η εικόνα μη αντίθεσης προκαλείται από το γεγονός ότι στις ρυθμίσεις της τηλεόρασης, τίθεται πολύ υψηλή φωτεινότητα. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν δίσκο διαμόρφωσης, όπως δωρεάν "AVS 709", "World of Wonder", "Spears & Munsil" και για να διαμορφώσετε σωστά την εικόνα. Μετά από αυτό, τα επίπεδα του μαύρου θα είναι σωστά στη λειτουργία "περιορισμένης εμβέλειας", θα δείτε όλες τις λεπτομέρειες στις σκιές και θα έχουν επαρκή αντίθεση.

Ε: Η τηλεόρασή μου υποστηρίζει μια "πλήρη σειρά", - δεν πρέπει να χρησιμοποιηθεί;

Ωχ όχι. Οι τηλεοράσεις υποστηρίζουν αυτή τη λειτουργία για να απλοποιήσετε τη διαδικασία βαθμονόμησης. Οι περισσότερες τηλεοράσεις δεν θα εμφανίζουν μαύρο κάτω από 16, καθώς δεν πρέπει να είναι στο βίντεο κλιπ. Επιτρέποντάς σας να βλέπετε μαύρο 15 ή 14, απλοποιείτε τη διαδικασία βαθμονόμησης, επιτρέποντάς σας να ρυθμίσετε τη μαύρη σωστή. Ωστόσο, δεν πρέπει πραγματικά να το χρησιμοποιήσετε ως τον κύριο τρόπο, καθώς οι περισσότερες οθόνες δεν δημιουργούνται προκειμένου να εμφανιστούν τα επίπεδα κάτω των 16, και συχνά φέρνουν ανεπιθύμητες χρωματικές αποχρώσεις κατά την έξοδο από το όριο 240 (ή έτσι). Επιπλέον, αν περιορίσετε τον εαυτό σας με μια σειρά από 16-235, τότε πάρτε μια φωτεινότερη εικόνα με τον καλύτερο λόγο αντίθεσης, καθώς μπορείτε να αυξήσετε τη ρύθμιση "αντίθεσης". Ο λόγος της αντίθεσης είναι ακριβώς αυτό που το μάτι είναι ευαίσθητο στο μεγαλύτερο βαθμό, έτσι ώστε η εικόνα να είναι πιο ευχάριστη.

Επίσης, δεδομένου ότι οποιοδήποτε περιεχόμενο διαφορετικό από το βιντεοπαιχνίδι θα χρησιμοποιεί μόνο το εύρος των 16-235, τότε οι αναφερθείσες ρυθμίσεις θα είναι σχετικές για όλες τις πηγές του σήματος και όχι μόνο για ένα.

Σημείωση ΠροβολήWorld: Η σημασία των παραπάνω δεν είναι σαφώς σαφής και, ίσως, περιέχει ένα σφάλμα.

Ε: Χρειάζεται να εγκαταστήσετε την κονσόλα στην "αυτόματη ανίχνευση" αντί να επιλέξετε "Limited" ή "Full";

Ωχ όχι. Εάν μπορείτε να επιλέξετε "Limited" ή "Full", τότε είναι καλύτερο να το κάνετε αυτό. Η επιλογή της κονσόλας θα βασίζεται στα δεδομένα EDID της οθόνης, του δέκτη ή οτιδήποτε συνδέεται απευθείας σε αυτό. Κατά κανόνα, δεν υπάρχουν προβλήματα με αυτό, αλλά ορισμένες συσκευές παρέχουν εσφαλμένα δεδομένα ή τα δεδομένα ερμηνεύονται εσφαλμένα από την κονσόλα. Καλό παράδειγμα - Πρόθεμα ROKU 3, το οποίο δεν σας επιτρέπει να αλλάξετε αυτή τη ρύθμιση. Ένας δέκτης που δοκιμάσω, αναφέρθηκε στο ROKU μου λανθασμένο EDID, αναγκάζοντας τον να μεταβεί στη λειτουργία πλήρους εύρους RGB, να κόβει τις σκιές και να κάνει την εικόνα άσχημη. Εάν η Roku επέτρεψε να αλλάξει τη λειτουργία, τα προβλήματα θα μπορούσαν να αποφευχθούν. Όπως γνωρίζετε ποια λειτουργία πρέπει να χρησιμοποιηθεί, είναι καλύτερο να κάνετε μια επιλογή από τον εαυτό σας, αποφεύγοντας έτσι τις επιπλοκές.

Ε: Τι με τη λειτουργία "Super White" στο PS3 και το PS4;

Α: Το "Super-White" σας επιτρέπει να εμφανίζετε τις τιμές του YCBCR πάνω από 235 (στην περίπτωση του Y - 240). Δεν θα βλάψει τίποτα - είναι καλύτερο να αφήσετε το συμπεριλαμβανόμενο. Ορισμένα υλικά Blu-ray είναι ευπρόσδεκτα, όπως η αντανάκλαση του ήλιου από το νερό, το οποίο μπορεί να είναι φωτεινότερο από το μέγιστο λευκό και αλλιώς δεν θα εμφανιστεί. Αυτή η λειτουργία Αφήστε το να είστε δυνατοί να παρακολουθήσετε ένα τέτοιο περιεχόμενο εάν το επιθυμείτε και όταν εργάζεστε από άλλο τύπο, δεν θα επηρεάσει το περιεχόμενο. Αυτό δεν θα επεκτείνει το δυναμικό εύρος, αλλά απλά θα επιτρέψει την εργασία με ένα σήμα με τα επίπεδα για το όριο του κανονικού κανονικού.

Ελπίζω ότι αυτό θα επέτρεπε την εξάλειψη μερικών ακόμα ερωτήσεων με τις αναφερθείσες ρυθμίσεις. Ο κανόνας που θα χρησιμοποιήσει το "περιορισμένο εύρος" με την τηλεόραση και το "πλήρες φάσμα" με οθόνες PC παραμένει σε ισχύ. Το μόνο πράγμα - μπορεί να χρειαστεί να ρυθμίσετε την τηλεόραση μετά την επιλογή Σωστή εγκατάστασηΓια να είστε βέβαιοι ότι όλες οι λεπτομέρειες είναι ορατές.

Το YCBCR είναι ένας χώρος χρώματος στην αναλογική μετάδοση σήματος.
Σε αντίθεση με το PBPR - Αναλογικό σήμα Το Volta κωδικοποιείται από -0,5V σε 0,7V, CBCR κωδικοποιείται,
εκείνοι. Το σύστημα είναι το ίδιο, αλλά τα δεδομένα μεταδίδονται σε ψηφιακή μορφή.
Y - Εξαρτήματα φωτεινότητας, CB και Cr είναι μπλε και κόκκινα συστατικά χρώματος.

Τα ψηφιακά συστατικά του Y'CBCR (8 bits) υπολογίζονται από το αναλογικό R'G'B 'ως εξής:

Τα προκύπτοντα σήματα είναι στην περιοχή από 16 έως 235, οι τιμές από 0 έως 15 και από 236 έως 255 σχηματίζουν δύο εφεδρικά εύρους.

CBCR αεροπλάνο σε διαφορετικές τιμές Y:

Έτσι, τι είναι όταν στις ρυθμίσεις για παράδειγμα κάρτες βίντεο, από την HDMI, προτείνεται η μεταφορά ενός σήματος στο YCBCR για παράδειγμα 4: 4: 4 (τέλεια περίπτωση) 4: 2: 0 (τυπική περίπτωση) 4: 2: 0 ( κακή περίπτωση)
Και λείπει RGB; Εάν υπάρχει RGB, φυσικά είναι καλύτερα να το επιλέξετε. Αλλά αν δεν είναι, αυτό συμβαίνει:

Εκείνοι. Όσο περισσότερο τα τέσσερα, τόσο μεγαλύτερα είναι τα χρώματα σε σχέση με τη φωτεινότητα θα μεταφερθούν από την πηγή στον δέκτη 🙂

Τι είναι λοιπόν αυτές οι μορφές; Αυτή είναι μια υποθετικοποίηση χρώματος, t. Μείωση της συμπίεσης των χρωμάτων.
Για παράδειγμα, όπως στο MP3 υπάρχει μια διακριτοποίηση 128, 256, 320 κ.λπ. και η ποιότητα ήχου εξαρτάται από αυτό,
Αυτή η δειγματοληψία χρώματος εξαρτάται από την ακρίβεια της μετάδοσης χρώματος. Αν και από την απόσταση για να διακρίνει 4: 4: 4 και 4: 2: 0 δεν είναι πολύ διαφορετική.




4:4:4
Κάθε ένα από τα τρία συστατικά του y'CBCR έχει την ίδια συχνότητα δειγματοληψίας. Αυτό το σχήμα χρησιμοποιείται μερικές φορές σε ακριβά σαρωτές και κατασκευή κινηματογραφικής μετα-παραγωγής.

4:2:2
Που χρησιμοποιούνται στην επιστημονική έρευνα, επαγγελματικά συστήματα και μορφή MPEG-2. Κάθε συμβολοσειρά περνά ένα πλήρες σήμα φωτεινότητας και για τα άχρωμα σήματα δειγματοληψία κάθε δεύτερης αναφοράς. Έτσι, η οριζόντια ανάλυση χρώματος μειώνεται δύο φορές.

4:2:1
Αυτή η λειτουργία ορίζεται επίσης τεχνικά. Χρησιμοποιείται σε ένα περιορισμένο σύνολο κωδικοποιητών υλικού και λογισμικού.

4:1:1
Σε αναλογία 4: 1: 1, η οριζόντια ανάλυση των άχρωμων σημάτων μειώνεται σε ένα τέταρτο από τη συνολική άδεια του σήματος φωτεινότητας, επίσης το εύρος ζώνης στενεύει (αυξάνεται το εύρος ζώνης) δύο φορές σε σύγκριση με τη λειτουργία χωρίς υποσυνδέσεις. Αρχικά, 4: 1: 1 χρησιμοποιήθηκε σε μορφή DV, η οποία δεν θεωρήθηκε ότι μεταδίδεται και ήταν η μόνη αποδεκτή μορφή εγγραφής βίντεο για εφαρμογές χαμηλού προϋπολογισμού και καταναλωτών. Επί του παρόντος, η μορφή DV (με μια επιλογή 4: 1: 1) χρησιμοποιείται επαγγελματικά για την παραγωγή ειδήσεων και αναπαραγωγής βίντεο χρησιμοποιώντας διακομιστές.

4:2:0
Διάφορες επιλογές 4: 2: 0 διαμορφώσεις μπορούν να βρεθούν σε:
Στα πρότυπα ISO / IEC, προδιαγραφές κωδικοποίησης βίντεο MPEG και κωδικοποίηση ομάδας H.26x, συμπεριλαμβανομένης της εφαρμογής του H.262 / MPEG-2 Μέρος 2, όπως DVD (αν και ορισμένα MPEG-4 Μέρος 2 και H.264 Προφίλ / MPEG-4 AVC σάς επιτρέπουν να κωδικοποιήσετε με δομή δειγματοληψίας υψηλότερης ποιότητας, όπως για παράδειγμα 4: 4: 4)
Pal DV και DVCAM
Hdv
Avchd και avc-intra 50
Apple Intermediate Codec.
Τις πιο συνηθισμένες εφαρμογές του JPEG / JFIF και MJPEG
Vc-1

Για άχρωμα εξαρτήματα, CB και CR κατά τη δειγματοληψία, κάθε δεύτερη αντίστροφη μέτρηση απορρίπτεται από οριζόντια και κάθετα. Υπάρχουν τρεις παραλλαγές συστημάτων 4: 2: 0 με διάφορες οριζόντιες και κάθετες τοποθέτηση αναφορών:
Συστατικά συλλέκτη Σε μορφή 4: 2: 0: 0, που εγκρίθηκε στο σύστημα συμπίεσης MPEG-2, δεν συνδυάζονται με την αντίστροφη μέτρηση της συστατικής φωτεινότητας.
Στην JPEG / JFIF, τα H.261 και MPEG-1, CB και CR συνδυάζονται και βρίσκονται μεταξύ εναλλακτικών αναφορών φωτεινότητας.
Σε 4: 2: 0 DV, CB και CR χρώμα ασυνείδητα συστατικά συνδυάζονται με ένα πλοίο της φωτεινότητας της εικόνας, μπορούν να ληφθούν από την πρωτότυπη δομή 4: 2: 2 με εναλλακτικά αποκλείστε ένα άχρωμο συστατικό σε κάθε δεύτερη σειρά του καθενός πεδίο.

Αυτός ο τύπος επεξεργασίας δεδομένων είναι ιδιαίτερα κατάλληλος για τα συστήματα χρώματος PAL και SECAM. Οι περισσότερες μορφές ψηφιακού βίντεο PAL χρησιμοποιούνται αναλόγως 4: 2: 0, με εξαίρεση το DVCPRO25, το οποίο χρησιμοποιεί 4: 1: 1. Και οι δύο επιλογές 4: 1: 1 και 4: 2: 0 μειώνεται δύο φορές διακίνηση Σε σύγκριση με την παρουσίαση χωρίς υποτομή.

Ας ξεκινήσουμε, πρώτα απ 'όλα, με την ουσία του προβλήματος. Πολλοί χρήστες μπορούν να παρατηρήσουν ότι με υψηλά δικαιώματα (720p-1080p), η GPU NVIDIA δίνει μια ελαφρώς ευέλικτη εικόνα, ειδικά σε σύγκριση με τις κάρτες Amd Radeon. Το πράγμα είναι ότι στο προεπιλεγμένο οδηγό NVIDIA περιορίζει το φάσμα RGB στην περιοχή των 16-235. Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσω σύντομα να εξηγήσω τι επηρεάζει αυτός ο περιορισμός και να προτείνει μια λύση σε αυτό το πρόβλημα.

Λίγο θεωρία

Η συντομογραφία RGB στην αποκωδικοποίηση σημαίνει τρία χρώματα - κόκκινο (κόκκινο), πράσινο (πράσινο), μπλε (μπλε), αν δεν θα ληφθεί λεπτομέρειες, μπορεί να ειπωθεί ότι το μοντέλο χρώματος βασίζεται σε αυτά τα τρία κύρια κανάλια (χρώματα). Ανάμειξη σε διάφορες αναλογίες αυτών των τριών κύριων καναλιών Το ανθρώπινο μάτι αντιλαμβάνεται ως ημίφωνα και αποχρώσεις όλων των ειδών χρωμάτων. Για παράδειγμα, όταν αναμιγνύετε πράσινο και κόκκινο, παίρνουμε κίτρινο. Το δυναμικό εύρος καθενός από αυτά τα τρία κύρια χρώματα είναι σε αριθμούς από 0-255. Συνεπώς, κόβοντας αυτό το εύρος σε 16-235, περιορίζουμε σοβαρά στην έξοδο παλέτα χρωμάτων. Ελέγξτε αν έχετε περιορισμό RGB στη σύνδεση του συνδέσμου.

Οι μεταβάσεις χρώματος πρέπει να είναι ομαλές χωρίς κάθετες λωρίδες.

Λύση στο πρόβλημα

Γιατί η NVIDIA έκανε έναν τέτοιο περιορισμό; Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλές θεωρίες και εικασίες, ο πιο προφανής λόγος μπορεί να ανυψώσει την απροθυμία της σύγκρουσης με την επαγγελματική γραμμή quadro. Έτσι, η ουσία του προβλήματος βρίσκεται στους οδηγούς και το μητρώο. Αρχικά, δεν υπήρχαν πολλά Απλά τρόποι Για να ενεργοποιήσετε το πλήρες RGB με την επανεγγραφή των αρχείων του προγράμματος οδήγησης χειροκίνητα, τώρα αυτή η διαδικασία είναι αυτοματοποιημένη σε ένα μικρό βοηθητικό πρόγραμμα γραμμένο από ένα άτομο κάτω από τον Nick Petert, για το οποίο σας ευχαριστεί πολύ. Η ουσία της δουλειάς της είναι πολύ απλή, διορθώνει μόνο πολλά κλαδιά του μητρώου που σχετίζεται με τον οδηγό. Μπορείτε να το κατεβάσετε

Είναι γνωστό ότι η έγχρωμη εικόνα απαιτεί τουλάχιστον τρεις αριθμούς ανά εικονοστοιχείο για να μεταδώσει με ακρίβεια το χρώμα του. Η μέθοδος που επιλέγεται για την παρουσίαση της φωτεινότητας και του χρώματος ονομάζεται έγχρωμος χώρος.

Υπάρχουν τρία πιο δημοφιλή έγχρωμα μοντέλα - είναι RGB (χρησιμοποιείται στο γράφημα υπολογιστή). YIQ, YUV ή YCBCR (χρησιμοποιείται σε συστήματα βίντεο). και CMYK (χρησιμοποιείται σε έγχρωμη εκτύπωση). Όλοι οι χώροι χρώματος μπορούν να ληφθούν από το χώρο RGB που εκχυλίζεται με κάμερες και σαρωτές.

Αυτός ο χώρος χρώματος χρησιμοποιείται ευρέως στα γραφικά του υπολογιστή. Κόκκινα, πράσινα και μπλε κύρια συστατικά των χρωμάτων και αντιπροσωπεύουν τρεις διαστάσεις αυτού του χώρου (Εικ. 3). Η καθορισμένη διαγώνιο του κύβου με ίσες τιμές RGB υποδεικνύει γκρίζους βαθμούς από μαύρο σε λευκό.

Σύκο. 3. Χρώματα Cube RGB

Χρώμα CRT και υγρών κρυστάλλων εμφανίζει τις εικόνες RGB, φωτίζοντας ξεχωριστά τα κόκκινα, πράσινα και μπλε συστατικά κάθε εικονοστοιχείου. Εάν κοιτάξετε την οθόνη από την απόσταση ενός συμβατικού θεατή, τότε τα διάφορα συστατικά συγχωνεύονται σε ένα μόνο "σωστό χρώμα".

Ο χώρος RGB είναι κατάλληλος για Γραφικά υπολογιστήεπειδή Υπάρχουν μόνο τα τρία συστατικά για τη διαμόρφωση του χρώματος. Ωστόσο, το RGB δεν είναι πολύ αποτελεσματικό όταν πρόκειται για πραγματικές εικόνες. Το γεγονός είναι ότι για να εξοικονομήσετε το χρώμα των εικόνων, πρέπει να γνωρίζετε και να αποθηκεύετε και τα τρία συστατικά του RGB και η απώλεια ενός από αυτά θα στρεβλώσει σημαντικά την ποιότητα της οπτικής εικόνας. Επίσης, κατά την επεξεργασία εικόνων στο RGB, ο χώρος δεν είναι πάντα βολικός για να αλλάξετε μόνο τη φωτεινότητα ή την αντίθεση ενός ξεχωριστού εικονοστοιχείου, επειδή Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστεί να διαβάσετε και τις τρεις τιμές του συστατικού RGB, να τους υπολογίσετε ξανά για την επιθυμητή φωτεινότητα και να γράψετε πίσω. Για αυτούς και άλλους λόγους, πολλά πρότυπα βίντεο χρησιμοποιούν φωτεινότητα και δύο άχρωμα σήματα ως μοντέλο χρώματος διαφορετικό από το RGB. Το πιο διάσημο μεταξύ αυτών των χώρων είναι YUV, YIQ και YCBCR. Παρά το γεγονός ότι όλα είναι διασυνδεδεμένα, παρόλα αυτά υπάρχουν κάποιες διαφορές.

Είναι γνωστό ότι τα όργανα της ανθρώπινης όρασης είναι λιγότερο ευαίσθητα στο χρώμα των αντικειμένων παρά στη φωτεινότητα τους. Στο χώρο χρώματος RGB, και τα τρία συστατικά θεωρούνται εξίσου σημαντικά και συνήθως αποθηκεύονται με την ίδια ανάλυση. Ωστόσο, μπορείτε να εμφανίσετε πιο αποτελεσματικά την εικόνα της εικόνας, να διαχωρίζετε τη φωτεινότητα από τις πληροφορίες χρώματος και να το παρουσιάσετε με μεγάλη ανάλυση από το χρώμα. Ως εκ τούτου, ο χώρος χρώματος του YCBCR και οι παραλλαγές της είναι μια δημοφιλής μέθοδος αποτελεσματικής παρουσίασης των χρωμάτων εικόνων.

Το γράμμα Υ σε τέτοιους χρωματικούς χώρους υποδηλώνει το συστατικό φωτεινότητας, το οποίο υπολογίζεται ως ένα σταθμισμένο συστατικό μέσου όρου R, G και B σύμφωνα με τον ακόλουθο τύπο:

,

όπου υποδεικνύει τον αντίστοιχο πολλαπλασιαστή βάρους. Τα υπόλοιπα χρωματικά συστατικά προσδιορίζονται ουσιαστικά με τη μορφή διαφορών μεταξύ της φωτεινότητας γ και των συστατικών R, G και B:

Ταυτόχρονα, λαμβάνονται τέσσερα συστατικά του νέου χώρου αντί για τρία RGB. Ωστόσο, ο αριθμός CB + CR + CG είναι σταθερός, έτσι ώστε μόνο δύο από τα τρία χρωματικά συστατικά πρέπει να αποθηκευτούν και το τρίτο υπολογίζεται με βάση αυτά. Τις περισσότερες φορές, οι CB και Cr χρησιμοποιούνται ως δύο επιθυμητά χρωματικά συστατικά. Το πλεονέκτημα του χώρου YCBCR σε σύγκριση με το RGB είναι ότι CB και Cr μπορούν να αναπαρασταθούν με μικρότερη ανάλυση από το y, επειδή Το μάτι του ατόμου είναι λιγότερο ευαίσθητο στο χρώμα των αντικειμένων παρά στη φωτεινότητα τους. Αυτό σας επιτρέπει να μειώσετε την ποσότητα των πληροφοριών που απαιτούνται για να αντιπροσωπεύετε τα χρωματικά εξαρτήματα, χωρίς αξιοσημείωτη επιδείνωση της ποιότητας της εικόνας των χρωμάτων αποχρώσεων της εικόνας. Αυτή η προσέγγιση στη μετατροπή του χώρου χρώματος δίνει ένα πρόσθετο αποτέλεσμα κατά τη συμπίεση των εικόνων χρώματος. Σε αυτή την περίπτωση, οι αλγόριθμοι συμπίεσης μετατρέπουν πρώτα τον αρχικό χρώμα από το RGB σε YCBCR, συμπίεση και στη συνέχεια όταν ανακτώνται, η εικόνα στο χώρο χρώματος RGB μετατρέπεται, επειδή Χρησιμοποιείται στον υπολογιστή. Ταυτόχρονα, οι τύποι για άμεσες και αντίστροφες μετασχηματισμούς εξετάζουν τα εξής:

Άμεσος μετασχηματισμός

Αντίστροφη μετασχηματισμό

Σημειώστε ότι ο συντελεστής Kg λαμβάνεται από την αναλογία και το μέγεθος του συστατικού G λαμβάνεται αφαιρώντας την ποσότητα CB και Cr από το Y.

Όπως σημειώθηκε παραπάνω, τα χρωματικά συστατικά της CB και CR μπορούν να παρουσιαστούν με μικρότερη ανάλυση από το φωτεινό συστατικό Y. Στην περίπτωση αυτή, οι ακόλουθες μορφές της αμοιβαίας αναπαράστασης χρησιμοποιούνται στην πράξη.

Η πιο προφανής μορφή είναι η λεγόμενη μορφή 4: 4: 4, η οποία σημαίνει πλήρη ακρίβεια στη μεταφορά χρωματικών εξαρτημάτων, δηλ. Για κάθε 4, τα συστατικά CB και CR μεταδίδονται με 4 αναφορές (Εικ. 4 Α).

Σύκο. 4. Θέση των χρωματικών εξαρτημάτων

Μία άλλη μορφή 4: 2: 2 (yuy2) υποθέτει ότι για κάθε 4 αντίστροφη μέτρηση, τα συστατικά του y αντιπροσωπεύουν δύο αναφορά των χρωματικών συστατικών, η θέση του οποίου αντιπροσωπεύεται στο ΣΧ. 4, β. Αυτή η μορφή χρησιμοποιείται για έγχρωμο βίντεο υψηλής ποιότητας και χρησιμοποιείται σε πρότυπα MPEG-4 και H.264.

Η πιο δημοφιλής μορφή δειγματοληψίας 4: 2: 0 (YV12) Κάθε συστατικό CB και Cr έχει μία αντίστροφη μέτρηση με 4 αναφορά Υ (Εικ. 5 Α, Β). Επιπλέον, η συνιστώσα CB και CR, κατά κανόνα, υπολογίζονται με δύο τρόπους. Στην πρώτη περίπτωση πραγματοποιείται μια παρεμβολή για 4 πλησιέστερα εξαρτήματα CB και CR για να σχηματίσει μία αναφορά για αυτούς (Εικ. 5, Α). Αυτή η προσέγγιση εφαρμόζεται σε πρότυπα MPEG-1 και Η.261, H.263. Σε μια άλλη περίπτωση, η παρεμβολή πραγματοποιείται σε δύο κάθετες αναφορές (Εικ. 5, B) και εφαρμόζεται σε πρότυπο MPEG-2.

Σύκο. 5. Παρουσίαση 4: 2 Μορφή: 0

Χάρη στην οικονομικά αποδοτική παρουσίαση των χρωμάτων σκηνών, 4: 2 μορφή: 0 χρησιμοποιείται ευρέως σε πολλές εφαρμογές καταναλωτών, όπως τηλεδιάσκεψη, ψηφιακή τηλεόραση, DVD. Δεδομένου ότι τα χρωματικά συστατικά επιλέγονται κατά 4 φορές λιγότερο από το συστατικό φωτεινότητας, ο χώρος 4: 2: 0 YCBCR διαρκεί 2 φορές μικρότερος από τα δείγματα σε σύγκριση με τη μορφή βίντεο 4: 4: 4 RGB.

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...