Υπολογιστές στην ΕΣΣΔ. Προσωπικοί υπολογιστές στην ΕΣΣΔ

Θα ξεκινήσω μια κριτική από τον πρώτο υπολογιστή μου ...

"PK-01 Lviv"

Επεξεργαστής: kr580zmm80Α.

Ταχύτητα: 500 χιλιάδες op. / S

Μνήμη: RAM - 48 KB, ROM - 16 KB

Στο ROM διερμηνέα Baysik

Υπολογιστής "PK-01 Lviv"

Η οθόνη είναι συμβολική-γραφική με βάση μια έγχρωμη τηλεόραση οικιακής χρήσης, ο αριθμός των 32 × 24 χαρακτήρων που εμφανίζονται στην οθόνη, σημεία 256 × 256, ο αριθμός των χρωμάτων της εικόνας - 4. Ο όγκος της μνήμης βίντεο - 16 kb .

Εξωτερική μνήμη: Κασέτα οικιακής κασέτας

Πληκτρολόγιο: 79 κλειδιά

Κατανάλωση ενέργειας: 35 W

Δώστε προσοχή στην ποσότητα της μνήμης, τότε δεν υπολογίστηκαν megabyte, αλλά Kilobytes! Και αυτά τα kilobytes άρπαξαν, εκείνη τη στιγμή, σχεδόν για τα πάντα.

"Μικρο"

Ήταν ελαφρώς ασθενέστερη από τα "λιοντάρια", αλλά κατείχε ένα πολύ μεγάλο πλεονέκτημα - πλήρης με ένα "Micro" που παρέχεται ένας προσαρμογέας για τη σύνδεση ενός υπολογιστή σε οποιαδήποτε είσοδο κεραίας μέσω μιας καταχώρησης κεραίας.

Εκείνη την εποχή, ακόμη και μια οθόνη H / W ήταν ένα έλλειμμα. Όταν αγοράζετε την πρώτη μου οθόνη B / W, έπρεπε να υπερασπιστώ την ουρά 2 (!)

Στιγμιότυπα από παιχνίδια "Micro"

Μικροεπεξεργαστής: KR580VM80A στη συχνότητα του ρολογιού 1,77 MHz, ταχύτητα - 300 χιλιάδες op / s

Μνήμη: RAM - 32 KB, ROM - 2 KB

Συσκευή εξόδου: είσοδος κεραίας μέσω της μονάδας διαμορφωτή (παρέχεται)

Λειτουργία οθόνης: Μονόχρωμες, 25 σειρές 64 χαρακτήρων, ο υπογονώτης περιέχει τους χαρακτήρες του ψευδογραφικού, που σας επιτρέπει να προσομοιώσετε μια γραφική λειτουργία 128 × 50 πόντων

Πληκτρολόγιο: 68 κλειδιά

* Εξωτερική μνήμη: Εγγραφή ταινίας κασέτας οικιακής κασέτας, ταχύτητα ανάγνωσης / εγγραφής - 1200 bits / c

* Θύρες: "Διασύνδεση 1", "Interface 2", "Εσωτερική διασύνδεση"

* Ισχύς: Εξωτερική τροφοδοσία ισχύος 220V (στην σχολική έκδοση - 42V), στην έξοδο - + 5V, -5V, + 12V, κατανάλωση ενέργειας - όχι περισσότερο από 20 w

* Διαστάσεις: μπλοκ συστήματος - 390 × 230 × 55 mm, τροφοδοτικό - 160 × 100 × 100 mm, διαμορφωτής - 100 × 30 × 40 mm

Υπολογιστής "BK"

Το BC είναι μια οικογένεια Σοβιετικών οικιακών και εκπαιδευτικών υπολογιστών.

Παράγεται σειριαία από τον Ιανουάριο του 1985. Το 1990, η τιμή λιανικής για το BC 0010-01 στο δίκτυο ηλεκτρονικών καταστημάτων αγορών ήταν 650 ρούβλια, η οποία ήταν 2-3 φορές υψηλότερη από τον μισθό του μηχανικού.

Ως οθόνη, μια οικιακή ασπρόμαυρη ή έγχρωμη τηλεόραση ή, λιγότερο πιθανό, Ειδική οθόνηΗ εξωτερική μνήμη χρησιμοποίησε μια συσκευή ψηφιακής κασέτας οικιακής κασέτας.

Στο πλαίσιο της μάρκας BC, εκδόθηκαν μοντέλα: 1,1 BK-0010. Bk-0010.01; Bk-0010sh και bk-0010.01sh; 1,4 bk-0011; Bk-0011m.

BK-0010.

Επεξεργαστής: K1801BM1 με συχνότητα ρολογιού 3 MHz

RAM: 32 KB, εκ των οποίων 16 KB έχουν ανατεθεί σε προγράμματα και δεδομένα και άλλες 16 KB - κάτω από τη μνήμη βίντεο

Πληκτρολόγιο: Κλειδιά, 92 κλειδιά. Ελεγκτής K1801VP1-014

Βίντεο: Λειτουργία κειμένου, μαύρο και άσπρο 512 × 256 pixels, 4-color 256 × 256 μονάδες. Ελεγκτής K1801VP1-037

Γλώσσα προγραμματισμού - Διερμηνέας γλώσσας Fox στο ROM

Η τροφοδοσία για την προστασία παρεμβολών τοποθετήθηκε σε ξεχωριστή περίπτωση

Η τυπική συσκευή αποθήκευσης έχει υπηρετήσει μια κασέτα κασέτας με μια λειτουργία ελέγχου ταινίας, ή χωρίς αυτό

Η παράλληλη θύρα I / O του Parallel 16 bit σάς επιτρέπει να συνδέσετε τον εκτυπωτή και άλλα περιφερειακά

Οι εκτυπωτές για το BC υπήρχαν, αλλά σπάνια έφτασαν στην πώληση και ήταν ένα μεγάλο έλλειμμα.

BK-0011.- Εμφανίστηκε το 1990. Διαφορές από το BK-0010:

Η μεγαλύτερη ποσότητα μνήμης RAM είναι 128 KB, μια οργάνωση σελίδας μνήμης, δύο σελίδες μνήμης θα μπορούσαν εναλλακτικά να εμφανίζονται εναλλακτικά στην οθόνη, η οποία εξασφαλίζει την στιγμιαία οθόνη επανασύνδεσης

Ο επεξεργαστής άρχισε να εργάζεται σε συχνότητα 4 MHz

Εμφανίστηκαν παλέτες στην οθόνη

Ο ελεγκτής κίνησης άρχισε να περιλαμβάνεται στην τυπική παράδοση.

Ενας υπολογιστής"Αχάτης λίθος"

Agat πρώτο σοβιετικό σειριακό Universal 8-bit Προσωπικός υπολογιστήςαναπτύχθηκε το 1981-1983. Από το 1984 έως το 1990. Ηλεκτρομηχανολογική μονάδα Lianozovo (καθώς και από τα φυτά Volzhsky και Zagorsky).

Επεξεργαστής: CM630P 8-bit, εργάστηκε σε συχνότητα ρολογιού 1 MHz, της δηλωμένης απόδοσης - 500 χιλιάδες op. / S, χώρο διευθύνσεων - 64 kb.

Μνήμη: RAM - Τεχνικό ελάχιστο - 32 kb (AGAT-7 χωρίς πρόσθετες μονάδες μνήμης), 96 kb (AGAT-7 με δύο πρόσθετες μονάδες μνήμης) - εξοπλισμός πλήρους απασχόλησης, 128 KB (AGAT-9 χωρίς πρόσθετες μονάδες μνήμης) - Πλήρης Εξοπλισμός χρόνου, 256 KB (AGAT-9 με πρόσθετη μονάδα μνήμης).

Η αρθρωτή αρχιτεκτονική του υπολογιστή επιτρέπεται να αυξήσει τη μνήμη εγκαθιστώντας πρόσθετες μονάδες σχεδόν στο megabyte.

Πληκτρολόγιο: 74 κλειδιά (πρωτότυπο από τον υπολογιστή "Agate", που περιλάμβανε αργότερα το πληκτρολόγιο MS-7004)

Παρακολούθηση: MC6105 (Monochrome), "Ηλεκτρονικά 32dts 101/201/202" (Χρώμα), Παρακολούθηση με βάση την τηλεόραση "Youth-404" (χρώμα).

Εξωτερική συσκευή αποθήκευσης: NGMD EC-5088 (140 kb), EC-5323 (840 KB). NML (καταγραφέας κασέτας οικιακής κασέτας)

Συνολικές διαστάσεις της μονάδας συστήματος: 500 × 351 × 195 mm

Μάζα της μονάδας συστήματος: 9 κιλά

Ενας υπολογιστής "Κορβέτα"

Corvette- 8 Εκκενώστε τον προσωπικό υπολογιστή. Αναπτύχθηκε από υπαλλήλους του Ινστιτούτου Πυρηνικής Φυσικής Μόσχας κρατικό πανεπιστήμιο.

Από το 1988 στο Σύνδεσμο Παραγωγής Μπακού "Ραδιοφωνικό Κτίριο", στο πειραματικό και το Υπολογιστικό Κέντρο της Μόσχας, το Elex GKVTI και στο συνεργάτη ενισχύει, στο Kamensk-Uralsky τον Οκτώβριο

Αρχικά, ο υπολογιστής προοριζόταν να αυτοματοποιήσει τον έλεγχο μιας απομακρυσμένης μέτρησης παραμέτρων πλάσματος χαμηλής θερμοκρασίας με τις μεθόδους φασματοσκοπίας λέιζερ, καθώς και να επεξεργαστεί τις πληροφορίες που λαμβάνονται και οι θεωρητικοί υπολογισμοί, η συντήρηση του αρχείου δεδομένων και ένας αριθμός άλλων ανάγκες των. Η ανάπτυξη ξεκίνησε στα τέλη του 1985.

Το PC "Corvette" υιοθετήθηκε από το Υπουργείο Παιδείας Η ΕΣΣΔ Ως βασική μάθηση πληροφορικής στο σχολείο. Με βάση τον υπολογιστή "Corvette" δημιουργήθηκε ένα συγκρότημα εκπαιδευτικών υπολογιστών (KUVT), η οποία περιελάμβανε ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Δάσκαλος (PK8020, εξοπλισμένο με NGMD) και μέχρι 15 φοιτητικές εργασίες (PC8010) που σχετίζονται με Τοπικό δίκτυο.

Ωστόσο, η μαζική παραγωγή του υπολογιστή συσχετίστηκε με μια σειρά δυσκολιών, λόγω των οποίων ο υπολογιστής "καθυστέρησε" και δεν έλαβε το αναμενόμενο ευρέως διαδεδομένο.

Επεξεργαστής: KR580VM80A Σε συχνότητα ρολογιού 2,5 MHz, η ταχύτητα των 625 χιλιάδων Op. / S.

Μνήμη: RAM - 64 KB, ROM - 8-24 KB, GUZ - 48 (3 στρώματα 16k) x 1 pp. / 192 (3 στρώματα x έως 16k) x 4 pp., Antsz - 1 KB (16x64)

Συσκευή εξόδου: Παρακολούθηση ή τηλεόραση, λειτουργία κειμένου 16 χορδές 64 χαρακτήρων, γραφική λειτουργία 512 × 256, 16 χρώματα (κείμενο και γραφικά - εμφανίζονται παράλληλα)

Γεννήτρια ήχου

Πληκτρολόγιο: 80 κλειδιά

Εξωτερικές διεπαφές: Παράλληλη θύρα Centronics για τη σύνδεση του εκτυπωτή (συνήθως - Epson FX800). Σειριακή θύρα - RS-232C και "καθαρότερο βρόχο", ενδεχομένως τη σύνδεση του ποντικιού σε δύο αναλογικά joysticks, σύνδεση με το τοπικό δίκτυο. συνδετήρα για τη σύνδεση εξωτερικών ενοτήτων. Υποδοχή διαγνωστικού εξοπλισμού

Εξωτερική μνήμη: Κασέτα οικιακής κασέτας (2400 bps)

Οι υπολογιστές "Corvette" θα μπορούσαν να συνδυαστούν σε ένα τοπικό δίκτυο, έως 16 αυτοκίνητα στο δίκτυο.

Ενας υπολογιστήςZx φάσμα

Οι υπολογιστές κλάσης ήταν ιδιαίτερα συνηθισμένοι στην ΕΣΣΔ Zx-spectrum. Για εκείνους που δεν θυμούνται τι είναι, θα πω - αυτός είναι ο απλούστερος οικιακός υπολογιστής (πολύ φθηνά έως 1300 ρούβλια) όπου σε μια περίπτωση με το πληκτρολόγιο τη μονάδα συστήματος, RAM έως 64 KB, η τροφοδοσία ρεύματος μπορεί να είναι εξωτερική .

Ως οθόνη, χρησιμοποίησαν μια οικιακή τηλεόραση και ως μονάδα δίσκου - μια συμβατική κασέτα κασέτας. Όλα αυτά έκαναν φθηνά, που σημαίνει δημοφιλή στις μάζες!

Τον εφευρέτη του, Άγγλος Clive Sinclair.απονεμήθηκε ο τιμητικός τίτλος "Κύριε", για το γεγονός ότι η εφεύρεση αυτού του υπολογιστή έφερε την Αγγλία στην πρώτη θέση για την παραγωγή υπολογιστών στον κόσμο !!! (TRUE για μικρό χρονικό διάστημα) ...

Η δημοτικότητα αυτών των υπολογιστών μειώθηκε στις αρχές της δεκαετίας του '90 ...

Πρώτα Zx φάσμα εμφανίστηκε σε Η ΕΣΣΔ Στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και κέρδισε γρήγορα τη δημοτικότητα λόγω του χρώματος, των μουσικών δυνατοτήτων και, το σημαντικότερο, της αφθονίας των παιχνιδιών.

Έπεσαν στην ΕΣΣΔ, κατά πάσα πιθανότητα, από την Πολωνία, τουλάχιστον τα πρώτα παιχνίδια και τεκμηρίωση περπάτησαν με σημειώσεις στην Πολωνία.

Λογισμικό υπολογιστή σε κασέτες κασετών

Το πρότυπο ZX Spectrum 48 είχε 16 KB ROM (τα επόμενα μοντέλα και κλώνοι θα μπορούσαν να έχουν περισσότερα), στα οποία ήταν εύκολο να αναβοσβήνει (για υπολογιστές μια τέτοια τάξη) "Oxford" διάλεκτο μιας γλώσσας ζώνης, το λεγόμενο Sinclair Basic.

Το ίδιο πρόγραμμα ROM παρείχε μια βασική διεπαφή εισόδου και χρήστη. Το BIOS ως τέτοιο δεν ήταν, οι διαδικασίες συστήματος (για παράδειγμα, η εκτύπωση στην οθόνη) θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν από τον κώδικα του μηχανήματος, προκαλώντας τους μόνο σε απόλυτες διευθύνσεις.

Σε σχέση με αυτούς τους αρχιτέκτονες υπολογιστών, υιοθετήθηκε πολιτική για να μην αλλάξει το πρόγραμμα ROM, ακόμη και με σκοπό τη διόρθωση σφαλμάτων (υπήρχαν πολλά βρέθηκαν). Επιπλέον, ήταν περίπλοκο από το γεγονός ότι ο κώδικας ROM αναπτύχθηκε από μια τρίτη εταιρεία Nine Tiles Ltd.

Παρ 'όλα αυτά, πολλοί "κλώνοι" είχαν ένα αλλαγμένο "firmware" - ειδικότερα, με ένα Russififified Keyboard. Υπήρχαν ακόμη και επιλογές με ένα μεταβατικό "on the fly" (το λεγόμενο "σκιά") ROM.

Η θέση ενός τέτοιου "λειτουργικού συστήματος" και η γλώσσα προγραμματισμού σε μόνιμη μνήμη παρείχε επανεκκίνηση του υπολογιστή σε λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο.

Screenshots από παιχνίδια "zx spectrum"

Το πληκτρολόγιο αξίζει ξεχωριστή περιγραφή. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα του φάσματος ZX ήταν η πολυλειτουργικότητα κάθε κλειδιού (παρά το γεγονός ότι όλα τα κλειδιά στην τυπική έκδοση μόνο 40).

Κάθε κλειδί είχε έως και πέντε τιμές που επιλέγονται από έναν από τους τρόπους δρομέα. Τέτοιες λειτουργίες ήταν: L - να εισάγετε πεζά γράμματα. Γ - Για να εισάγετε κεφαλαία γράμματα. K - Για να εισάγετε το κύριο Λέξεις-κλειδιά Βασικός; E - να εισαγάγετε πρόσθετες λέξεις-κλειδιά και τους φορείς εκμετάλλευσης. και g - να εισάγετε ψευδοθμητικούς, χαρακτήρες ελέγχου και σύμβολα που ορίζονται από το χρήστη.

Η λειτουργία εμφανίζεται απευθείας στην απόκτηση του δρομέα και μεταβαίνει αυτόματα και χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα ελέγχου Shift Caps και του συμβόλου. Για παράδειγμα, στην αρχή του βασικού συνόλου, περιμένει μια εντολή, επειδή ο δρομέας βρίσκεται σε λειτουργία k. Ενιαία πίεση Το πλήκτρο "g" θα έχει ως αποτέλεσμα την αυτόματη είσοδο της συμβολής.

Μετά από αυτό, ο δρομέας μετατρέπεται σε λειτουργία L και θα σας επιτρέψει να καλέσετε τον αριθμό, το όνομα μεταβλητής με γράμμα ή μαθηματική έκφραση (συμπεριλαμβανομένης της χρήσης της λειτουργίας Ε). Η τοποθεσία των χειριστών των πλήκτρων και των τρόπων λειτουργίας του δρομέα θεωρήθηκε έτσι ώστε να εισαγάγει μια συντακτικά λανθασμένη έκφραση ήταν δύσκολη.

Παρά την φαινομενική πολυπλοκότητα, με κάποια δεξιότητα, ήταν δυνατό να πληκτρολογήσουμε τα προγράμματα πολύ γρήγορα. Μεταγενέστερα μοντέλα (που έχουν 128 cb μνήμης και άλλα) επιτρέπονται, ως εναλλακτική λύση, για να πληκτρολογήσετε μια εντολή ορθογραφίας (μόνο σε εκτεταμένη λειτουργία).

Όχι μόνο οι πρώην κρατικές επιχειρήσεις αναζητώντας παραγγελίες σε νέες συνθήκες της αγοράς ασχολούνται με τη συνέλευση ανεπιτήδευτων υπολογιστών στο σπίτι (νοικοκυριά).

Μικρά εξειδικευμένα συνεταιρισμοί που προσανατολίζονται με ακρίβεια σε αυτά τα προϊόντα που ανοίχτηκαν. Δεν έχει νόημα να παραθέτει όλα τα μοντέλα και τις παραλλαγές των φάσματος. Όνομα μόνο το πιο συνηθισμένο:

"Δέλτα", "Μόσχα", "Πεντάγωνο", "Dubna", "Profi", "Composite", "Σκορπιός", "Χόμπιτ", "Nafanya"

PC "DELTA" με βάση το ραδιοφάσμα ZX

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "Robik"

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "ZX-Spectrum", μία από τις επιλογές

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "ZX-Spectrum", μία από τις επιλογές

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "ZX-Spectrum", μία από τις επιλογές

Υπολογιστής συμβατό με το φάσμα ZX "QUAND-BC"

Υπολογιστής συμβατό με το φάσμα ZX "Spectrum-48"

Υπολογιστής συμβατό με το φάσμα ZX "Peters-MC64"

Υπολογιστής συμβατό με το φάσμα "Magic"

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "LeningRad-1"

Το Leningrad-1 έγινε το πιο φτηνό και μαζικό μοντέλο (1989). Για να αυξηθεί η συμβατότητα της οποίας έπρεπε να εξαλείψουν πολλές βιοτεχνίες για την εξάλειψη διαφόρων απλουστεύσεων του καθεστώτος. Η μόνη πρόσθετη συσκευή σε αυτό το αυτοκίνητο είναι ένα joystick.

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "Fanny"

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "SURA"

ZX-Spectrum Computer Computer "North-48"

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "Hobbit"

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "Byte"

ZX-Spectrum Συμβατό υπολογιστή "byte", με συσκευασία και μερικές λεπτομέρειες

Και αυτές είναι τιμές για Τεχνική υπολογιστών Στη δεκαετία του '90

Ο πρώτος υπολογιστής της Apple έμοιαζε έτσι ...

Gorokhov Arseny Anatolyevich, το 1968 (8 χρόνια πριν Pc. Από το "μήλο") δημιουργεί έναν προσωπικό υπολογιστή και λαμβάνει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σε αυτό!

Γνωρίζετε ότι ο πρώτος προσωπικός υπολογιστής στον κόσμο δημιουργήθηκε, σε καμία περίπτωση, όχι ο Steve Jobs και ο Steve Wozniak στο γκαράζ Palo-Alto και ο απλός σοβιετικός σχεδιαστής Arseny Anatolyevich Gorokhov στο Institute Research Research OMSK;

Mothe Ώρα πριν.

1950s. Οι υπολογιστές είναι τεράστιοι, ογκώδες, ακριβό. Σοβιετική "Whirlwind" του 1951, το πρώτο μηχάνημα με την έξοδο δεδομένων στην οθόνη, έχει μόνο μνήμη RAM 512 byte, ενώ καταλαμβάνει ένα διώροφο σπίτι. Αμερικανός "Peer" - "Univac" - Έχει μια μονάδα δίσκου σε μαγνητική μεταλλική ταινία, ένας εκτυπωτής υψηλής ταχύτητας, αλλά ζυγίζει 13 τόνοι Και κοστίζει περίπου 1,5 εκατομμύρια δολάρια. "Bendix G-15", που κυκλοφόρησε το 1956, παίρνει το όνομα ενός μίνι-υπολογιστή - στην πραγματικότητα ζυγίζει 450 κιλά Και κοστίζει τουλάχιστον $ 50.000. Κανένα αυτοκίνητο δεν τραβάει τον τίτλο.

1960s. Οι υπολογιστές γίνονται ταχύτεροι, πιο ισχυροί, συμπαγείς. Στις Ηνωμένες Πολιτείες παράγει τον πρώτο εμπορικό υπολογιστή εξοπλισμένο με ένα πληκτρολόγιο και οθόνη - "PDP-1". Οι διαστάσεις της νέας συσκευής είναι με τρία ψυγεία, η τιμή είναι δέκα φορές χαμηλότερη από την αξία του συνήθους μεγάλου υπολογιστή. Ένα ευρύ βήμα προς τα εμπρός, αλλά ανεπαρκής για την πανταχού παρούσα εισαγωγή της τεχνολογίας. Σύνολο Μόνο 50 αντίγραφα πωλήθηκαν.

Ο πρώτος υπολογιστής "Αρχική" ισχυρίζεται ότι γίνεται "Honeywell Computer Kitchen"που εκπροσωπούνται στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1969. Ζυγίζει περίπου 65 κιλά, κόστος 10600$ Υποβλήθηκε ένα βάθρο με ενσωματωμένη σανίδα κοπής, πίνακα και κουμπιά λαμπτήρα. Πραγματοποίησε μόνο μία λειτουργία - αποθήκευση διαφόρων συνταγών. Τα μαθήματα δύο εβδομάδων έπρεπε να συνεργαστούν με τον "υπολογιστή κουζίνας", επειδή οι συνταγές εμφανίστηκαν στην οθόνη στον δυαδικό κώδικα. Όσοι επιθυμούν να αποκτήσουν ένα τέτοιο αγαπημένο "μαγειρικό βιβλίο μαγειρικής".

1970s. Με τη δημιουργία του πρώτου μικροεπεξεργαστή ξεκινά την εποχή των προσωπικών υπολογιστών. Οι εφευρέτες παγκοσμίως ανταγωνίζονται στη συναρμολόγηση των δικών τους μοντέλων. Ο Αμερικανός επιχειρηματίας Edward Roberts κατανοεί πρώτα πόσο υψηλό είναι το δυναμικό του μικροεπεξεργαστή 8-bit Intel 8080.κυκλοφόρησε το 1974 και δημιουργεί ένα μικροϋπολογιστή στη βάση του "Altair 8800". Χάρη στον κρατούμενο συμφωνία με την εταιρεία "Intel" στη χονδρική αγορά μικροεπεξεργαστών ($ 75 ανά τεμάχιο, σε ένα κόστος λιανικής - $ 360), ο Roberts Sets στην τιμή ρεκόρ της - μόνο 397 δεξαμενές "! Διαφήμιση στο εξώφυλλο ενός σεβαστού περιοδικού "Δημοφιλή ηλεκτρονικά" ανά 1975 Το έτος κάνει την επιχείρησή της. Τον πρώτο μήνα, οι προγραμματιστές πωλούν αρκετές χιλιάδες αντίγραφα "Altair 8800". Ωστόσο, η ληφθείσα εντολή γίνεται έκπληξη για τους αγοραστές: το κιτ είναι ένα σύνολο λεπτομερειών και ένα κουτί για το κύτος. Οι χρήστες πρέπει να κολλήσουν, να δοκιμάσουν, να δημιουργήσουν προγράμματα στο μηχάνημα. (Το οποίο, φυσικά, είναι επίσης καλό, επειδή είναι ενεργοποιημένο "Altair 8800" Ιδρυτές "Microsoft" Ο Bil Gates και ο Allen Paul βιώνουν το διάσημο πρόγραμμα τους - "Βασικός").

Όσο μπορεί, ο υπολογιστής του Roberts είναι ένα εύρημα για τους εφευρέτες και οι "απλούς θνητούς" εξακολουθούν να παραμένουν χωρίς τεχνολογία. Για να τους βοηθήσει 1976 Ο Steve Wozniak και ο Steve Jobs, αποφασιστικά πώλησης τους "Apple I" Συναρμολογημένη για προσωπική χρήση στο γκαράζ Palo Alto (Καλιφόρνια). Το κόστος του νέου υπολογιστή είναι 666,66$ . Και το κύριο πλεονέκτημα είναι ότι, σε αντίθεση με "Altair 8800" και πολλές άλλες μηχανές εκείνης της εποχής "Apple I" προσφερόμενος Που έχουν ήδη συλλεχθεί. Η εργασία απαιτεί μόνο στέγαση, πληκτρολόγιο και οθόνη. Αλλά θα συμπεριληφθούν σε ένα σύνολο 2 ετών αργότερα, στη σειριακή απελευθέρωση του χρώματος, του ήχου "Apple II". Αυτή είναι η ιστορία ενός προσωπικού υπολογιστή.

Σταματήστε, σταματήστε, σταματήστε ... Αλλά τι γίνεται με τον σοβιετικό επιστήμονα, Omsk και το ερευνητικό ινστιτούτο αεροπορικών τεχνολογιών;!

Ω ναι! Ξεχάσατε εντελώς. Υπάρχει στην ιστορία των προσωπικών υπολογιστών και Σκοτεινή σελίδα.

Εδώ είναι πώς ήταν. Στο μακρινό 1968 Έτος, 8 χρόνια πριν από το πρώτο "μήλο", Σοβιετικός μηχανικός-ηλεκτρομηχανικός Arseny Anatolyevich Gorokhov εφευρέθηκε το αυτοκίνητο Με τη συσκευή "Συσκευή για τη ρύθμιση του προγράμματος αναπαραγωγής περιγράμματος λεπτομερειών". Έτσι, σε κάθε περίπτωση, που υποδεικνύεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, πιστοποιητικό πνευματικής ιδιοκτησίας № 383005 , στις 18 Μαΐου 1968. Το όνομα δεν είναι τυχαίο, επειδή η σχεδιαστεί η συσκευή προοριζόταν, πρώτα απ 'όλα, για να δημιουργήσει σύνθετα σχέδια μηχανικής. Ο ίδιος ο εφευρέτης προτιμά να καλέσει τη συσκευή "προγραμματιζόμενη συσκευή νοίμων".

Σύμφωνα με τα σχέδια, ο "νοοδότης" είχε μια οθόνη, μια ξεχωριστή μονάδα συστήματος με Σκληρός δίσκος, συσκευή για την επίλυση αυτόνομων εργασιών και προσωπικής επικοινωνίας με τον υπολογιστή, τη μητρική πλακέτα, τη μνήμη, την κάρτα γραφικών και άλλα, με εξαίρεση ένα ποντίκι υπολογιστή.

Εφεύρεση Ασθενής, αλλά χρήματα σε έμπειρο δείγμα δεν επιτρέπεται, ρώτησε Περίμενε. Δεν ήταν δυνατό να αποκτήσετε τον απαραίτητο σοβιετικό μηχανικό για να λάβετε τα απαραίτητα 80.000 ρούβλια έναν απλό σοβιετικό μηχανικό. Έλαβε νέα έργα και η μεγάλη ανακάλυψη παρέμεινε σε χαρτί. Το 1970, το σύστημα "νοημοδόχου" δημοσιεύθηκε στο "Δελτίο των εφευρέσεων, των ανακαλύψεων και των εμπορικών σημάτων", καθιστώντας πρόσβαση σε όλους.

Θα μπορούσε να μπει στα χέρια των αμερικανικών μηχανικών; Δικαστής για τον εαυτό σας: Οι σοβιετικές ψηφοφορίες και τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας στις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν πάντα μεταφραστεί με ιδιαίτερη προσοχή.

Θα μπορούσε ο Σοβιετικός Μηχανικός να φέρει την Homand Honors και τη δόξα; Μια ρητορική ερώτηση. Ο ίδιος ο Άρσσευ, ο Anatolyevich διαπίστωσε κάπως: "Εάν η χρηματοδότηση, θα ήταν δυνατή η δημιουργία στη βιομηχανία για τη μηχανοργάνωση κατά τα επτά χρόνια.. Μπορώ. Θα. Lee, ο ιδιοκτήτης 40 πιστοποιητικών πνευματικών δικαιωμάτων και διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, για να μην το γνωρίζουν. Αλλά αυτά τα στοιχεία και τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας χρειάζονται, όταν η εγγύηση του κράτους είναι ισχυρή μόνο σε χαρτί;

Αναβληθεί Β. Μακρύ συρτάριχάσει για πάντα. Ως εκ τούτου, η ιστορία του προσωπικού υπολογιστή για τις Ηνωμένες Πολιτείες είναι η παρούσα ώρα και για τη Ρωσία - το παρελθόν.

Omsk μηχανικός-ηλεκτρομηχανικός Arseny gorokhov πριν από 45 χρόνια, εφευρέθηκε η συσκευή, η οποία τώρα ονομάζεται προσωπικός υπολογιστής

Σύμφωνα με τον ιστότοπο "Omskoye", δείτε τον πρώτο προσωπικό υπολογιστή στον κόσμο, σήμερα, δυστυχώς, είναι αδύνατο, ένα ίδρυμα όπου δημιουργήθηκε - το "γραμματοκιβώτιο" του Ινστιτούτου Αεροπορικών Τεχνολογιών της AMSK, για αρκετά χρόνια όσο κλειστά. Ο συγγραφέας της εφεύρεσης παρέμεινε ευρεσιτεχνία, με μια περιγραφή "Προγραμματιζόμενη συσκευή νοημοσύνης" Και η εγγραφή στο ρωσικό βιβλίο των αρχείων Divo: πριν από 45 χρόνια το 1968, ο ηλεκτρομακικός μηχανικός OMSK Arseny Gorokhov εφευρέθηκε η συσκευή που ονομάζεται τώρα προσωπικός υπολογιστής.

Τώρα το προσωπικό "πρόσωπο" gorokhov χρησιμοποιεί κυρίως ως γραφομηχανή. Σύμφωνα με τον ίδιο, ήταν καινούριο πριν από 5 χρόνια, αλλά για να κάνει ένα "βαθμονόμηση", δηλαδή, να εκσυγχρονίσει, ακριβό, η σύνταξη δεν αρκεί.

Τα εξαρτήματα του σύγχρονου υπολογιστή είναι η οθόνη, η μονάδα συστήματος, το πληκτρολόγιο - ήταν στον "Intellector" του Gorokhov, ωστόσο, με άλλα ονόματα. Η συσκευή προοριζόταν, πρώτα απ 'όλα, για τη δημιουργία πολύπλοκων σχεδίων μηχανικής. Ο Gorokhov και το "λογισμικό" του αναπτύχθηκε - μια μέθοδος διαλόγου με ένα αυτοκίνητο χωρίς παχιά πακέτα της Brigade Perfoch-Roll και προγραμματιστή ταξιαρχία. Αλλά πάνω all-Union Patent Η υπόθεση δεν πήγε - "πράσινο φως" δεν συμπεριέλαβε και το 1975 διαπίστωσε ότι ο όρος "προσωπικός υπολογιστής" παρουσίασε την αμερικανική εταιρεία EPPL.

40 Πνευματικά δικαιώματα και τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας του Arseny Gorokhov για τρεις δεκαετίες είναι μόνο ηθική ικανοποίηση από την εργασία. Τα ίχνη υλικού παρέμειναν στην ταχύτητα του διπλώματος ευρεσιτεχνίας - 20 ρούβλια για κάθε εφεύρεσηΔεν περιλαμβάνεται στη σειρά. Εάν η καινοτομία εξακολουθούσε να επιτραπεί να μπει στη σειρά "σειρά", ο συγγραφέας έλαβε 1000 φορές περισσότερο. Απλά αναγνωρίστε μυστηριώδη "Ο νόμος της τύχης" Ο εφευρέτης δεν διαχειρίζεται πάντα. Και τα πιθανά κέρδη τώρα, ο Gorokhov θεωρεί από το αντίθετο, όχι "πόσο πήραν, και πόσοι δεν μπορούσαν".

"Δεν είναι το πετρέλαιο - το μέλλον της Ρωσίας και των εφευρετών" - Το Leitmotif του επόμενου άρθρου του Gorokhov "Το σύστημα επιταχυνόμενης ανάπτυξης των εφευρέσεων", που δημοσιεύθηκε στο τελευταίο 12ο, 2003 τεύχος του περιοδικού "πνευματική ιδιοκτησία". Είναι κρίμα ότι δεν υπάρχει πρακτική στη Ρωσία, όπως και στις ΗΠΑ, όπου ο Πρόεδρος είναι δύο φορές το χρόνο συναντηθεί με τον επικεφαλής του Γραφείου Διπλώματος Ευρεσιτεχνίας. Όλο και περισσότερο, αντί για μια αίσθηση υπερηφάνειας, η Ironia πρέπει να εφαρμόσει, λέει ο συγγραφέας. Προοπτικές επιπλέουν.

Τώρα στην επιφάνεια εργασίας στον εφευρέτη - το νέο είδος Πίνακες mendeleev και κενά για Χωρική τηλεόραση. Εδώ ενδιαφέρονται ακριβώς για την ιδέα, εκτός από τους σπάνιους δημοσιογράφους, καθώς δεν ήταν, και όχι.

Σχετικά με την εφεύρεση κινητό τηλέφωνο Άρθρο "Μυστήριο της κηρήθρας" ...

Σύκο. 8. "BK-0010 Electronics" - μια κλασική προβολή με ένα έγχρωμο επίπεδη πληκτρολόγιο που εκτυπώνεται σε χαρτί και καλυμμένο με μια ταινία (κάτω από το χαρτί - η μήτρα πληκτρολογίου των κουμπιών χαμηλού προφίλ PKK-150)

Έτσι, στα μέσα του 1984, ο πρώτος εγχώριος εγχώριος εμφανίστηκε στη Σοβιετική Ένωση στα ράφια των καταστημάτων "Electronics" Οικιακός υπολογιστής -. Ήταν πρώτα 540 πρώτα, τότε 600 ρούβλια - περίπου ως έγχρωμη τηλεόραση ή ένα καλό μουσικό κέντρο, το οποίο δεν ήταν φτηνό, αλλά είναι αρκετά προσβάσιμο στους περισσότερους ανθρώπους. Πρέπει να πω, από αυτή τη φορά οι άνθρωποι αγαπούν Εξοπλισμός υπολογιστώνΑπό τα βιβλία και τα περιοδικά γνώριζαν ήδη τι είναι ένας υπολογιστής και γιατί μπορεί να χρειαστεί, έτσι το ενδιαφέρον για το BK-0010 ήταν υπέροχο. Και όταν το 1986, ο αρχηγός σοβιετικού επιστημονικού και λαϊκού περιοδικού «Επιστήμη και ζωή» άρχισε να δημοσιεύει υλικά για το BK-0010, κυριολεκτικά αναγνωρισμένα εκατομμύρια αναγνώστες. Από την άλλη πλευρά, δεν είναι απαραίτητο να υπερβάλλουμε τη ζήτηση για τέτοιους υπολογιστές εκείνους τα χρόνια και το νόημά τους - οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν λογικά αντιληπτή τους απλώς ως ένα ακριβό παιχνίδι που δεν έχει σοβαρή πρακτική εφαρμογή. Αλλά για τους λάτρεις του ενθουσιώδους, η εμφάνιση των οικιακών υπολογιστών έχει γίνει ένα ουσιαστικό γεγονός.

Σύκο. 9. BC-0010: 44 μάρκες, ROM με αμφιβολία και MSTD σε πάνελ (θεωρητικά, είναι εύκολο να τα αντικαταστήσετε με άλλους, πιο αναγκαίους χρήστες, προγράμματα), τον κύριο BIS (επεξεργαστή και δύο μήτρες βαλβίδων) σε ακριβό μεταλλικό-κεραμικό κτίρια

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ

Ας δούμε τελικά τι αντιπροσωπεύεται αυτός ο υπολογιστής. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι μια εντελώς πρωτότυπη σοβιετική ανάπτυξη που δεν έχει ρητά ξένα πρωτότυπα. Το δεύτερο είναι ένα από τα πρώτα στον κόσμο εντελώς 16-bit οικιακός υπολογιστής. Και σε πολλές πηγές γράφεται επίσης πιο συγκεκριμένα - ο πρώτος κορυφαίος υπολογιστής του πρώτου σπιτιού του κόσμου. Δηλαδή, το BC είχε επεξεργαστή 16-bit, μια μνήμη ROM 16-bit, ένα ROM 16-bit και έναν ελεγκτή βίντεο 16-bit, επομένως η μετάδοση δεδομένων πήγε με λέξεις 16-bit και πραγματοποιήθηκε επίσης η επεξεργασία στον επεξεργαστή αμέσως πάνω από τα bit δεδομένων 16 bit. Όλοι οι καταχωρητές επεξεργαστών, φυσικά, ήταν επίσης 16-bit. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω, εκείνα τα χρόνια, η συντριπτική πλειοψηφία των φθηνών υπολογιστών ήταν είτε εντελώς 8-bit, είτε εν μέρει 16-bit, οπότε η απελευθέρωση αυτού του οικιακού υπολογιστή 16-bit ήταν ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός. Με την ευκαιρία, ο επεξεργαστής BK-0010 είναι το διάσημο K1801BM1 - περιείχε 50.000 στοιχεία (περίπου 17.000 τρανζίστορ), ενώ οι επεξεργαστές των υπολογιστών 8-bit είναι μόνο 3,5 έως 8,4 χιλιάδες τρανζίστορ, το οποίο ήδη μιλάει για το προφανές πλεονέκτημα των 16- απαλλάσσω. Σημειώνω ότι το μεγαλύτερο είναι το κόστος του επεξεργαστή, τόσο πιο γρήγορα παράγει πολύπλοους υπολογισμούς και, κατά μέσο όρο, τα δεδομένα επεξεργάζονται, ιδιαίτερα τα πολυψήφια (16, 32, 64 bits, κλπ.), Αλλά η ταχύτητα ολοκλήρωσης του απλού τα προγράμματα και οι απλοί υπολογισμοί απευθείας από το κομμάτι δεν εξαρτάται σχεδόν από Σε αυτή την περίπτωση, η ταχύτητα του επεξεργαστή εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη συχνότητα ρολογιού και την αρχιτεκτονική της, ειδικά από την ικανότητα να εκτελεί ταυτόχρονα αρκετές εντολές (η παρουσία της επεξεργασίας μεταφορέα). Έτσι, ο επεξεργαστής BK-0010, ο οποίος αντιπροσώπευε την πρώτη γενιά μικροεπεξεργαστών 16-bit (MP), καθώς και οι περισσότεροι από τους ξένους επεξεργαστές 16-bit που χρησιμοποιούνται εκείνη την εποχή, στην πράξη, η ταχύτητα πιο συχνά διέφερε λίγο από το τυπικό 8 -Bit μοντέλα, αλλά το K1801VM1 ήταν πολύ πιο βολικό για τον προγραμματιστή επειδή είχα ένα εξαιρετικά επιτυχημένο και αγαπημένο σύστημα Machine PDP-11. Ο επεξεργαστής BC εργάστηκε με μάλλον υψηλή συχνότητα 3 ΜΗζ (και K1801BM1, κανονικά θα μπορούσε να λειτουργήσει με συχνότητα έως και 5 MHz και στην πράξη και έως και 6 MHz), αλλά ήταν πολύ φρεμένη με τον ελεγκτή μνήμης και την οθόνη, που μείωσε τις επιδόσεις της κατά περίπου 20-30%. Ως αποτέλεσμα, η μέγιστη ταχύτητα του επεξεργαστή στην εκτέλεση προγραμμάτων στο RAM ήταν μόνο 250 χιλιάδες op / s. Ωστόσο, μια αρχιτεκτονική 16-bit με ένα επιτυχημένο σύστημα εντολών επέτρεψε στο BC να ανταγωνιστεί αρκετά σίγουρα σε ταχύτητα με τυπικούς υπολογιστές 8-bit εξοπλισμένες με επεξεργαστές με μέγιστη χωρητικότητα 500-1000 χιλιάδων. op / s.

Σύκο. 10. KR1801BM1 - Επιλογή K1801BM1 Σε μια πλαστική θήκη και χωρίς επιχρύσωση στα συμπεράσματα (και οι δύο ποικιλίες χρησιμοποιήθηκαν στη σειρά BC - τόσο σε πλαστικό όσο και σε ένα μεταλλικό κτίριο)

RAM και ROM.

Εκτός από τον επεξεργαστή, άλλες παραμέτρους υπολογιστών είναι σημαντικές: ο όγκος λειτουργικής και μόνιμης μνήμης, γραφικών και ηχητικών δυνατοτήτων, χαρακτηριστικά πληκτρολογίου, η δυνατότητα εργασίας με εξωτερικές συσκευές, δυνατότητες επέκτασης. Σύμφωνα με αυτές τις παραμέτρους, το BK-0010 είναι σε αρκετά κανονικό μέσο επίπεδο, δεν είναι πολύ διακριτικό με τον ένα ή τον άλλο τρόπο από ξένα ανάλογα των μέσων 1980. Και τα σοβιετικά ανάλογα εκείνη την εποχή απλά δεν ήταν. RAM (Συσκευή λειτουργίας - RAM) είχε μέγεθος 32 kilobytes (KB) και χωρίστηκε μεταξύ της μνήμης βίντεο, η οποία αποθηκεύτηκε μια εικόνα που εμφανίζεται στην οθόνη και στη μνήμη για το πρόγραμμα του χρήστη. Δηλαδή, μόνο περίπου 16 KB έχει κυκλοφορήσει για αποθήκευση και δεδομένα - δεν είναι καθόλου, αλλά όχι τόσο λίγα: μια παρόμοια κατάσταση με τη μνήμη και ακόμη και πολύ χειρότερα, υπήρχαν επίσης πολλοί ξένοι υπολογιστές. Ακόμα και ο πρώτος υπολογιστής IBM στο απλούστερο, αλλά όχι φθηνό ($ 1565 χωρίς περιφερειακά) της διαμόρφωσης είχε μόνο 16 KB RAM, μαζί με φθηνές επιλογές για δημοφιλείς υπολογιστές για εκείνα τα χρόνια ως φάσμα ZX, Acorn BBC και άλλα. Και το πιο διάσημο Commodore VIC-20 (ο προκάτοχρος Commodore 64), στις αρχές της δεκαετίας του 1980, μεταξύ όλων των υπολογιστών που ξεπερνά το μπαρ σε αντίγραφα 1 εκατομμυρίου πώλησε, είχε μόνο 5 (πέντε!) Krib Ram. Με την ευκαιρία, ο κύριος ανταγωνιστής της αμερικανικής αλληλογραφίας BC - TI-99 / 4A (επίσης επεξεργαστής 16-bit), εξοπλίστηκε απλά από το κιβώτιο του χρήστη του χρήστη - μόνο 256 byte! Η αλήθεια, η μνήμη βίντεο στο 99 / 4a είναι επίσης 16 KB. Κάτω από τη συνεχή μνήμη (ROM), το 32 kb χορηγήθηκε σε BK-0010, εκ των οποίων χρησιμοποιήθηκαν μόνο 24 kb, δηλαδή 3 μικροκυκλώματα 8 kbytes εγκαταστάθηκαν και ένας πίνακας παρέμεινε άδειος - αν χρειαστεί, ήταν δυνατό να κολλήσει το ROM με προγράμματα χρηστών. Επιπλέον, δύο υποδοχές για το ROM (ένα από τα οποία είναι κενές) ήταν κάτω από ένα ειδικό αφαιρούμενο καπάκι που βρίσκεται ακριβώς πάνω στον μπροστινό πίνακα του BC στα αριστερά του πληκτρολογίου. Δηλαδή, να αντικαταστήσει το ROM, δεν ήταν καν απαραίτητο να αποσυναρμολογηθεί η υπόθεση. Τρέχοντας προς τα εμπρός, σημειώνουμε ότι το πληκτρολόγιο BK-0010 ανέλαβε μια απλή πιθανότητα αντικατάστασης των βασικών ονομασιών, δηλ. Οι προγραμματιστές έδωσαν τα πάντα έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί εύκολα να το προσαρμόσει στα δικά της διαφορετικά καθήκοντα, να αντικαθιστά το ROM και ακόμη και να αλλάξει τις ονομασίες των πλήκτρων. Ωστόσο, φυσικά, η συντριπτική πλειοψηφία των ιδιοκτητών BC χρησιμοποίησε το πρότυπο ROM από το κιτ υπολογιστή και εντελώς δεν βίωσε την ανάγκη αντικατάστασης της διάταξης του πληκτρολογίου. Επιπλέον, υπάρχει μια άλλη "μικρή λεπτομέρεια": κάνει το δικό μας ROM να αντικαταστήσει το πρότυπο δεν ήταν καθόλου - οι μικροκυκλοειδείς μόνιμης μνήμης KR1801re2, που χρησιμοποιήθηκαν στο BC, προγραμματίστηκαν μόνο στο εργοστάσιο στη διαδικασία κατασκευής του κρυστάλλου τσιπ (Αυτά ήταν η λεγόμενη "μάσκα rom"), και "Flash" τους ανεξάρτητα, με τη βοήθεια ενός προγραμματιστή, ήταν αδύνατο. Αντί του KR1801re2, ήταν δυνατόν να χρησιμοποιηθούν παρόμοιες στη δομή PPZ (προγραμματιζόμενη μόνιμη μνήμη) K573RF3 με τη διαγραφή υπεριώδους (UV), αλλά ήταν αρκετά σύντομες και δεν επιτρέπονται. Χρησιμοποιήστε μερικές ακόμα συχνές μάρκες (για παράδειγμα, δημοφιλές PPZ 8-bit με διαγραφή UV), θεωρητικά, ήταν πολύ πιθανό, αλλά πιο δύσκολο λόγω της ιδιαιτερότητας της αρχιτεκτονικής των KR1801RE2 και K573RF3 (είναι ειδικά σχεδιασμένα για σύνδεση με το 16-bit MPI λεωφορείο).

Ας δούμε τι ήταν στο ROM BK-0010. Το κύριο μέρος του είναι το πρόγραμμα παρακολούθησης και οι οδηγοί συσκευών, οι οποίοι κατέλαβαν ένα τσιπ 8-KB cr1801re2. Εδώ ήταν οι σημαντικότεροι οδηγοί που παρέχουν είσοδο από το πληκτρολόγιο, την έξοδο στην οθόνη, λειτουργία με συσκευή εγγραφής, κλπ., Καθώς και ένα απλό πρόγραμμα παρακολούθησης που χρησιμοποιήθηκε κυρίως για τη λήψη και την εκτέλεση προγραμμάτων σε κωδικούς μηχανών. Το δεύτερο Microcircuit ROM στις 8 KB είναι ένα δοκιμαστικό διαγνωστικό πρόγραμμα που επέτρεψε την απόδοση όλων των συσκευών BC. Φυσικά, σε έναν κανονικά εργαζόμενο υπολογιστή, απλά δεν ήταν απαραίτητο και γενικά χρησιμοποιήθηκε πολύ σπάνια, διότι με την αξιοπιστία αυτού του υπολογιστή δεν υπήρχαν ειδικά προβλήματα. Τέλος, το τρίτο τσιπ κατέλαβε τον διερμηνέα εστιακής γλώσσας (αποκρυπτογραφήθηκε ως "εντυπωσιακός υπολογιστής", και όχι "fortran-pascal", όπως κάποια σκέψη). Η παρουσία στο επίκεντρο ROM αντί του προτύπου κατά τη στιγμή του Beysik χρησίμευσε ως ένας από τους κύριους στόχους για τους κριτικούς BK-0010. Πράγματι, τα προγράμματα βασικών έχουν ήδη δημοσιεύσει ένα τεράστιο ποσό και το Fokal ήταν γνωστό ούτε σε όλους τους προγραμματιστές. Ωστόσο, ο ίδιος ο Fokal θεωρήθηκε μια απλή και πολύ βολική γλώσσα που σας επέτρεψε να δημιουργήσετε προγράμματα οποιουδήποτε προορισμού. Παρόλο που είχε κάποιες σημαντικές διαφορές από το Beysik, αποσκοπούσαν στην απλούστευση του προγραμματισμού, έτσι ώστε η ροή της ροής να φαινόταν πιο δύσκολη από την εκπαίδευση του Baysik. Σε γενικές γραμμές, οι ιδιοκτήτες του BC συνηθίστηκαν γρήγορα στις εστιακές και ειδικές δυσκολίες από την παρουσία της αντί του Baysik, φαίνεται να μην δοκιμάζεται. Ταυτόχρονα, ο Baysik θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί με τη φόρτωσή του σε μνήμη RAM από τη συσκευή εγγραφής ταινίας. Είναι αλήθεια ότι η μνήμη RAM του χρήστη δεν ήταν μικρή, οπότε στην περίπτωση αυτή, τα συνεπή Kilobytes παρέμειναν για προγράμματα.

Η χρήση στο BC-0010 Float αντί του Baysik ήταν ένα μεγάλο μυστήριο σε όλους τους ιδιοκτήτες της. Ωστόσο, όλα εξηγούνται απλά: το γεγονός είναι ότι κατά τη στιγμή της έναρξης της παραγωγής του BC για έναν τέτοιο υπολογιστή, υπήρχε ήδη ένας σχεδόν κατάλληλος διερμηνέας του Beysik - το λεγόμενο Baisik-DVK (έκδοση προσαρμοσμένο για DVK Computers), αλλά διακρίθηκε από μια εξαιρετικά χαμηλή ταχύτητα εργασίας και την έλλειψη υποστήριξης γραφικών. Είναι απίθανο οι προγραμματιστές του BC να ενοχλούσαν έντονα την ταχύτητα της εργασίας, μάλλον, απλά δεν μπορούσαν να ταιριάζουν σε αυτή την έκδοση βασικών, που μετατράπηκαν στο BC με την προσθήκη γραφικών και άλλων ομάδων, σε 8 KB ROM. Ταυτόχρονα, για τους υπολογιστές συμβατών με PDP, υπήρξε μια έκδοση του διερμηνέα ροής περίπου 6 kB, η οποία επεκτάθηκε από τις απλούστερες λειτουργίες της εργασίας με γραφικά και μαγνητοταινία και ακόμη και μετά από αυτό εύκολα να ταιριάζει σε 8 kb rom Μαζί με τα πλήρη κείμενα των μηνυμάτων σφάλματος και σύντομη αναφορά σχετικά με τα πλήκτρα ελέγχου, τις εντολές και τις λειτουργίες λειτουργίας. Επιπλέον, το πρόγραμμα στο Fawale εργάστηκε για ένα τρίτο ταχύτερο από τα προγράμματα στο Basic DVK. Κάτω από αυτές τις συνθήκες, οι προγραμματιστές BK-0010 έχουν αποδεχθεί την ευκολότερη λύση το 1983 - μην επιχειρήσετε να δημιουργήσετε μια νέα βάση μέχρι 8 kb ή να πάρετε 16 kb για αυτό, ή κάπως πατήστε το υπάρχον beysik-dvk (και ήταν ήδη Μια πολύ απλουστευμένη έκδοση) και να πάρετε έναν έτοιμο, πολύ συμπαγές διερμηνέα της ροής. Ωστόσο, η ανάπτυξη ενός νέου βασικού μεταφραστέρα ήταν ακόμα ειδικά για την BC, διέταξε ακόμα το κρατικό πανεπιστήμιο του Βίλνιους και το 1985 η πρώτη του έκδοση του μεγέθους 9 kbytes δημοσιεύθηκε για λήψη BC από την κασέτα και το 1986 - 24 -Kilobyte έκδοση για διαμονή στο ROM. Σχετικά με το Vilnius Beysika θα είναι επίσης κάπως χαμηλότερο.

Γραφικά και ήχο

Τώρα ας δούμε τις εικονογραφικές δυνατότητες του BK-0010. Έχει μια καθαρή γραφική οθόνη με δύο βασικές άδειες: 256 σειρές 512 σημείων σε μια συμβολοσειρά και 256 σειρές 256 μονάδων. Το πρώτο μόνο υποστηρίζει 2 χρώματα για οποιοδήποτε σημείο, τα δεύτερα - 4 χρώματα, και αυτά τα χρώματα είναι σταθερά - μαύρο, κόκκινο, πράσινο και μπλε. Το λευκό χρώμα στο χρώμα δεν εμφανίζεται. Δεν υπάρχει προγραμματιζόμενη παλέτα. Δεν υπάρχει ειδική λειτουργία κειμένου με ελάχιστο όγκο μνήμης βίντεο - όπως σε πολλούς άλλους υπολογιστές, οι χαρακτήρες εμφανίζονται σε γραφική λειτουργία ως μικρές εικόνες (πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει μια ευκαιρία για να δείξετε οποιεσδήποτε χαρακτήρες οποιουδήποτε αλφαβήτου στην οθόνη). Η οθόνη εμφανίζει 24 χορδές 32 ή 64 χαρακτήρων στη συμβολοσειρά, στην κορυφή της οθόνης υπάρχει επίσης μια συμβολοσειρά υπηρεσίας στην οποία εμφανίζονται οι τρέχοντες τρόποι λειτουργίας και η εκχώρηση των "λειτουργικών" πλήκτρων. Υπάρχει μια μάλλον σπάνια λειτουργία για εκείνη τη στιγμή μια λειτουργία της ομαλής κατακόρυφης κύλισης - κύλισης.

Γενικά, το BC έχει δύο έξοδοι βίντεο - έγχρωμο RGB για τη σύνδεση μιας οθόνης χρώματος ή τηλεόρασης (τηλεόρασης) και ασπρόμαυρου σύνθετου σύνθετου - για να συνδέσετε μια ασπρόμαυρη οθόνη ή τηλεόραση. Αληθινή, σε πολλά π.Χ., η έξοδος RGB στο εργοστάσιο δεν εγκαταστάθηκε για κάποιο λόγο και έπρεπε να σταματήσει ήδη στον ιδιοκτήτη του υπολογιστή. Η υψηλή ανάλυση 512 × 256 υποστηρίχθηκε κανονικά μόνο με ασπρόμαυρη έξοδο και όταν η έγχρωμη εικόνα είναι συνδεδεμένη, μια παράξενη προβολή με ακατανόητα χρώματα και κουκκίδες έχει αποκτήσει στην οθόνη σε αυτή την ανάλυση. Ταυτόχρονα, μπορείτε να αποσυναρμολογήσετε τις επιγραφές, αλλά δεν θα καλέσετε τέτοια εργασία. Οι κάτοχοι τηλεόρασης χρώματος έπρεπε να συνδέσουν το BC με δύο καλώδια - ένα από την ασπρόμαυρη έξοδο του BC στην σύνθετη είσοδο της τηλεόρασης και την άλλη από την έξοδο χρώματος του BC στην είσοδο RGB-TV και στο Διαδικασία μεταγωγής των εισόδων ανάλογα με την ανάλυση που χρησιμοποιείται στο πρόγραμμα. Ωστόσο, τα περισσότερα προγράμματα, ειδικά τα παιχνίδια, χρησιμοποιούνται μόνο σε λειτουργία χρώματος με ανάλυση 256 × 256 και δεν απαιτείται συχνή μεταγωγή. Επιπλέον, όταν εργάζεστε στο Fawal, Baysik ή Παρακολούθηση συστήματος Ήταν δυνατό από το πληκτρολόγιο να αλλάξει γρήγορα την ανάλυση οθόνης, οδηγώντας την στην επιθυμητή μορφή.

Σύκο. 12. BK-0010: Συνδέσεις ισχύος, παράλληλη διεπαφή, πρόσβαση σε τηλεόραση C / B ή οθόνη, MPI και ελαστικά και συσκευή εγγραφής ταινίας. Η έξοδος του RGB (για έγχρωμη εικόνα) λείπει, καθώς σε πολλές άλλες περιπτώσεις του BC (ο σύνδεσμος και πολλά άλλα ελλείποντα μέρη θα μπορούσαν να συγκολληθούν μόνοι τους μόνοι τους, ήταν επίσης απαραίτητο να κάνουμε την τρύπα που λείπει περίπτωση για αυτό)

Με την ευκαιρία, συνδέστε το BC, όπως σχεδόν οποιεσδήποτε άλλες εγχώριες υπολογιστές, σε μια έγχρωμη τηλεόραση στο χρώμα δεν ήταν τόσο απλή: οι περισσότερες τηλεοράσεις δεν είχαν εισάγει RGB, αν και σε πολλά μοντέλα που παρέχονται. Αυτό προκλήθηκε από το γεγονός ότι πριν από τη μαζική εμφάνιση του οικιακού υπολογιστή στις εισόδους βίντεο απλά δεν είχε τίποτα να συνδεθεί. Και αυτές οι συσκευές, όπως τα VCR ή τα τηλεχειριστήρια παιχνιδιών, τα οποία εργάστηκαν σε ένα ζευγάρι με τηλεόραση, σχεδόν πάντα είχε την πιο κοινή έξοδο κεραίας, συνδεδεμένη στην είσοδο της κεραίας οποιασδήποτε τηλεόρασης. Γενικά, οι ιδιοκτήτες του BC ή έπρεπε να κάνουν μια απλή βελτίωση των τηλεοράσεων τους, είτε να εξετάσουν ακόμη και σε μια έγχρωμη τηλεόραση μόνο μια ασπρόμαυρη εικόνα.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το BC ήταν ακόμα η λεγόμενη εκτεταμένη λειτουργία μνήμης (RP), η οποία θα μπορούσε να μεταβεί γρήγορα από το πληκτρολόγιο. Σε αυτή τη λειτουργία, μόνο το ανώτερο τέταρτο της οθόνης ανατέθηκε στην έξοδο εικόνας, αλλά η μνήμη RAM του χρήστη επεκτάθηκε στα 28 KB. Δηλαδή, αν χρειαστεί, αν χρειαστεί, αυξάνονται σημαντικά το μήκος των προγραμμάτων που δεν απαιτούν τη χρήση ολόκληρης της οθόνης - για παράδειγμα, για ορισμένους πολύπλοους υπολογισμούς ή βάσεις δεδομένων κ.λπ. Είναι ενδιαφέρον ότι ορισμένα προγράμματα όπως τα φωτοαντιγραφικά αρχείων που χρησιμοποιούνται Μέρος της μνήμης επί της οθόνης για την αποθήκευση προγραμμάτων και δεδομένων και χωρίς τη μετάβαση στη λειτουργία RP - Στη συνέχεια, η περιοχή "θόρυβος" από τυχαία σημεία τυχαίου χρώματος εμφανίστηκε στην οθόνη.

Οι ικανότητες ήχου στο BK-0010 είναι η πιο συνηθισμένη - δεν υπάρχει ειδική γεννήτρια ήχου, ο ήχος παίζεται καθαρά προγραμματιστικά το κομμάτι στο μητρώο (ακριβέστερα, 2 bits). Μια τέτοια απόφαση ήταν πολύ χαρακτηριστική για πολλούς σοβιετικούς και ξένους υπολογιστές εκείνης της εποχής. Υπήρχαν ακόμη και υπολογιστές εντελώς χωρίς ήχο - για παράδειγμα, robotron-1715 (GDR). Φυσικά, ο ήχος ενός τέτοιου συνθέτη, κατά κανόνα, ήταν εντελώς απλή - συνήθως ένας ήχος με έναν ήχο με μια ορθογώνια μορφή κύματος του ίδιου πλάτους και αυτό είναι. Αν και με πιο πονηρούς αλγορίθμους της εξόδου ήχου στο BC, ήταν δυνατή η σύνθεσή της και η πολλαπλή φωνητική μουσική και τα αποτελέσματα θορύβου και ακόμη και μιμούνται την αλλαγή του όγκου. Επιπλέον, η χρήση ενός ειδικού ενσωματωμένου χρονοδιακόπτη υλικού του BC επέτρεψε επίσης ενδιαφέροντα ηχητικά εφέ. Ωστόσο, στις στιγμές αναπαραγωγής του ήχου, ο επεξεργαστής BC, κατά κανόνα, ήταν εντελώς φορτωμένος, οπότε ο ήχος του ήχου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχει επιβραδυνθεί σε μεγάλο βαθμό και ο συνεχής ήχος της μουσικής στην ομιλία του παιχνιδιού συνήθως δεν πήγε. Σε ορισμένα παιχνίδια, η μουσική ακουγόταν ακόμα, αλλά εμφανίστηκε με μικρά θραύσματα (στα διαστήματα μεταξύ των οποίων ο επεξεργαστής κατάφερε να εκτελέσει άλλες εργασίες όπως τα κινούμενα αντικείμενα στην οθόνη) ή πιο περίπλοκες αλγόριθμοι που χρησιμοποιούνται στον ενσωματωμένο χρονοδιακόπτη κλπ.

Πληκτρολόγιο

Ένα άλλο ενδιαφέρον σημείο είναι το πληκτρολόγιο BK-0010. Η πρώτη παραλλαγή του BC παρείχε το λεγόμενο πληκτρολόγιο μεμβράνης, η οποία ήταν μια εντελώς ομαλή επιφάνεια με τυπωμένα πλήκτρα. Κάτω από το σχήμα κάθε κλειδιού, σε κάποια εσοχή είναι οι επαφές που κλείνουν με μια μάλλον ισχυρή πινελιά του δακτύλου. Αυτός ο σχεδιασμός, καθώς και σε άλλους υπολογιστές που χρησιμοποιούν μια παρόμοια επιλογή πληκτρολογίου (για παράδειγμα, Atari 400), ήταν πολύ διαφορετική από τον συνηθισμένο τύπο τύπου ογκομετρικού κλειδιού και προκάλεσε πολλές καταγγελίες. Ως αποτέλεσμα, οι κατασκευαστές BC αντικαταστάθηκαν από ένα πληκτρολόγιο μεμβράνης σε μια άλλη επιλογή, εξωτερικά παρόμοια, αλλά μέσα σε έναν αισθητά εξαιρετικό: εγκαταστάθηκαν οι κανονικοί διακόπτες κουμπιών με χαμηλά πλαστικά μαξιλάρια αντί για ένα πληκτρολόγιο μεμβράνης και πάνω από όλα αυτά καλύφθηκε με ένα φύλλο χαρτιού με πλήκτρα πλέξιμο χρώματος. και διαφανή προστατευτική μεμβράνη. Ήταν πολύ πιο ευχάριστο να συνεργαστείτε με ένα τέτοιο πληκτρολόγιο, αν και και πάλι το συνηθισμένο απτικής σύνδεσης που χαρακτηριστικό των πλήκτρων έντασης δεν ήταν εκεί - η επιφάνεια του πληκτρολογίου ήταν εντελώς ομαλή και η κίνηση πλήκτρων ήταν πολύ μικρή. Παρ 'όλα αυτά, αυτή η επιλογή αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένη και αξιόπιστη. Ο συνολικός αριθμός των πλήκτρων είναι 86 τεμάχια, τα οποία είναι πάρα πολύ. Για παράδειγμα, το περίφημο φάσμα ZX έχει μόνο 40. Την ίδια στιγμή, τα πλήκτρα BC Διάφημος προορισμός επισημαίνονται σε διαφορετικά χρώματα.

Σύκο. 13. Εξαιρετικά λειτουργικό πληκτρολόγιο BK-0010: 86 διαφορετικά κουμπιά προορισμού, πολλά πλήκτρα για επεξεργασία κειμένου και επιλογής λειτουργιών, τα σύμβολα Almography εφαρμόζονται επίσης στα πλήκτρα επιστολών.

Όχι μόνο τα χαρούμενα χρώματα του πληκτρολογίου, αλλά και ένας μεγάλος αριθμός ασυνήθιστων και μυστηριών πλήκτρων με τη ρωσική σημείωση: γράφημα, βήμα, απομακρυσμένο, μπλοκ ed, ind su, zap, νότια καρτέλα, καρτέλα SBR, SUN, GT, κλπ. Μετά Όλοι, όλοι πραγματοποίησαν κάποιες σημαντικές λειτουργίες, αλλιώς γιατί έπρεπε να ληφθούν στο πληκτρολόγιο ως ξεχωριστά κουμπιά. Για παράδειγμα, το κουμπί γραφή μεταφέρει τον υπολογιστή σε λειτουργία άμεσης σχεδίασης στην οθόνη όταν εμφανιστεί ο δρομέας "γραφικό" αντί του συνήθους κειμένου, το οποίο μπορεί να μετακινηθεί χρησιμοποιώντας τα βέλη και τα κουμπιά ZAP και στυρολίου περιλαμβάνουν τις λειτουργίες εγγραφής ή τη διαγραφή , έτσι ώστε ο δρομέας να εγκαταλείψει το κομμάτι (μπορείτε να επιλέξετε το επιθυμητό χρώμα) ή να πλυθεί νωρίτερα από το έλξη. Δηλαδή, οι προγραμματιστές του BC παρείχαν ακόμη και τον απλούστερο γραφικό συντάκτη που χτίστηκε στο ROM και αυτός ο "συντάκτης", παρά την πρωτογενή, ήταν πολύ χρήσιμη - χρησιμοποιήθηκε ενεργά για να εισέλθει στο PC ακόμη και πολύ περίπλοκη γραφικά (συνήθως πρώτα τραβήξτε πρώτα Σε ένα χιλιοστό ή σχολικό σημειωματάριο στο κλουβί και ήταν ήδη πολύ απλό να το μεταφράσει στα σημεία της οθόνης και η ανάγκη χρήσης ενός πιο σύνθετου επεξεργαστή γραφικών συχνά δεν ήταν απλά). Τα κουμπιά Tab και SB σάς επιτρέπουν να εγκαταστήσετε ή να διαγράψετε τις θέσεις θέσης αυθαίρεσης στην οθόνη (επίσης μια πολύ χρήσιμη λειτουργία), το GT μετακινεί το δρομέα σε 8 θέσεις προς τα δεξιά, το βήμα σάς επιτρέπει να εκτελέσετε ένα πρόγραμμα στο Foxe ή τη βάση Βήμα προς βήμα (Πολύ βολικό κατά τα προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων), περιλαμβάνουν την οθόνη στην οθόνη χαρακτήρων ελέγχου (ανάλογο του κουμπιού PI στη σύγχρονη λέξη MS). Το κουμπί επανάληψης χρησιμεύει για να επαναλάβει το τελευταίο πλήκτρο τύπου (η αυτόματη μονάδα δίσκου με ένα μακρύ κουμπί για να κρατήσετε το BC στην τυπική λειτουργία δεν ήταν). Με την ευκαιρία, το χαρακτηριστικό του ελεγκτή πληκτρολογίου BC ήταν ότι δεν μπορούσε να εντοπίσει μερικά ταυτόχρονα πιεστικά κουμπιά - ο κωδικός κλειδιού δόθηκε μόνο ένας, ο οποίος δυσκολεύτηκε να ελέγξει τα παιχνίδια. Ωστόσο, όταν χρησιμοποιείτε μη τυποποιημένες τεχνικές, ήταν δυνατή η αναγνώριση αρκετών κλειδιών κλειδιών. Επιπλέον, σε όλα σχεδόν τα παιχνίδια, η επιλογή κλειδιού παρέχεται από τον χρήστη. Και στα παιχνίδια βοήθησε σημαντικά το joystick, το οποίο σε αυτή την περίπτωση, φυσικά, ήταν πολύ πιο βολικό από το πληκτρολόγιο.

Πρέπει να πω, οι προγραμματιστές υπολογιστών ανταποκρίθηκαν γρήγορα στην κριτική των χρηστών και το 1986 δημιούργησαν μια βελτιωμένη έκδοση του BC που ονομάζεται BK-0010-01, στην οποία δύο από τα πιο αμφιλεγόμενα σημεία διορθώθηκαν: πρώτα, τελικά έβαλε το Baysik στο Baysik στο ROM Αντί της ροής, και σε αντικατάσταση, αλλάξει το πληκτρολόγιο στην οικεία επιλογή με τα ογκομετρικά χρώματα. Ταυτόχρονα, τα κλειδιά έχουν γίνει κάπως λιγότερο - 74 και η ποιότητα του πληκτρολογίου δεν προκάλεσε λιγότερα σχόλια από τα πρώτα μοντέλα. Το γεγονός είναι ότι τα πλήκτρα BK-0010-01 είχαν ένα πολύ επιτυχημένο σχεδιασμό και ήταν πολύ ευαίσθητα σε ένα τέτοιο φαινόμενο ως "βαθμολογία των επαφών", όταν εκδίδονται αρκετοί ταυτοί χαρακτήρες όταν πατάτε το κουμπί. Αυτό το πρόβλημα είναι σε μεγάλο βαθμό ή λιγότερο παρόντες σε όλους τους τύπους πληκτρολογίων, αλλά συνήθως επιλύεται εύκολα με λογισμικό ή υλικό και προγραμματισμένο. Δυστυχώς, στο BK-0010-01, τα μέτρα που προβλέπονται από τους κατασκευαστές για προστασία από τις κνησμό των επαφών ήταν ανεπαρκείς και σε αυτό το σχέδιο Νέο πληκτρολόγιο Ήταν σαφώς χειρότερο από το παλιό. Ωστόσο, οι χρήστες BC, καθώς θα μπορούσαν να έχουν λύσει το ίδιο το πρόβλημα, επανατοποθετώντας το πληκτρολόγιο με διαφορετικούς τρόπους ή απλά να εργάζονται σε αυτό με σύντομες κλονισμούς. Είναι ενδιαφέρον ότι στη νέα τροποποίηση του BC, αφαιρέθηκε ένα αφαιρούμενο κάλυμμα στον μπροστινό πίνακα για να αντικαταστήσει γρήγορα το ROM και η ικανότητα αντικατάστασης των ονομασιών των πλήκτρων εξαφανίστηκε επίσης με έναν τύπο αλλαγής πληκτρολογίου - δηλαδή την ικανότητα να Προσαρμογή του υπολογιστή κάτω από την εργασία του χρήστη ελαφρώς μειωμένη. Προφανώς, αυτό έγινε λόγω της πολύ χαμηλής ζήτησης αυτών των λειτουργιών στην πραγματική ζωή.

Σύκο. 14. BK-0010-01: Επιλογή με αξιόπιστο πληκτρολόγιο ταινιών ( Σύγχρονος τύπος) Από το πληκτρολόγιο με μηχανικά κουμπιά είναι στερεά (χωρίς προεξοχές) πλευρικές πλευρές

Σύκο. 15. BC 0010-01: "Φτηνές" επιλογή - όλες οι μάρκες σε πλαστικές περιπτώσεις. Rom χωρίς πάνελ. 45 μικροκυκλώματα (ένα rom είναι περισσότερο από bk-0010)

Το Bacyic BK-0010-01 κρατούσε έως και 3 μάρκες - 24 KB και αντιπροσώπευε το λεγόμενο Vilnius Beysik, που αναπτύχθηκε στα μέσα της δεκαετίας του 1980 στο Πανεπιστήμιο του Βίλνιους - μια πολύ ενδιαφέρουσα έκδοση του μεταφραστή τύπου σύνταξης, η οποία επέτρεψε πολλά προγράμματα κατά καιρούς ή ακόμη και δωδεκάδες μία φορά ταχύτερη από τις διερμηνείς ροής ή το βασικό DVK. Ταυτόχρονα, για τον χρήστη, συνεργάζεται με έναν τέτοιο μεταφραστή σχεδόν καμία διαφορά από την εργασία με συμβατικό διερμηνέα. Το Basic BC ήταν μια πολύ ανεπτυγμένη έκδοση παρόμοια με το πρότυπο MSX ( Μ.achines με. ΜΙΚΡΟ.oftware Ε. Χ.Επιμενικότητα) και η υποστήριξη σχεδόν όλων των γραφικών και άλλων φορέων εκμετάλλευσης που μπορούν να συνεργαστούν με ακέραιους αριθμούς, καθώς και πραγματική ενιαία και διπλή ακρίβεια. Αληθινή, ο Vilnius Beysica και τα μειονεκτήματα ήταν κοντά - για παράδειγμα, η αδυναμία τοποθέτησης αρκετών χειριστών σε μία γραμμή και μεγαλύτερες απαιτήσεις για το ποσό της μνήμης. Το πρώτο όριο είναι ένας φορέας εκμετάλλευσης στη συμβολοσειρά - ήταν πολύ περίεργο και ανεξήγητο (ειδικά από την απλοποιημένη έκδοση 9 kilobyte της ίδιας βάσης, που έχει σχεδιαστεί για να κατεβάσει σε RAM, επιτρέπεται να γράψει αρκετούς χειριστές στη γραμμή!), Και με μνήμη Υπήρξε μια τέτοια κατάσταση: δεδομένου ότι το Beysik BC μετά την υποβολή της εντολής εκτέλεσης (εκκίνηση) για πρώτη φορά μεταδίδει το πρόγραμμα σε έναν ειδικό ενδιάμεσο κώδικα, το οποίο στη συνέχεια εκτελέστηκε πολύ ταχύτερα από τους κλασσικούς διερμηνείς, αποδεικνύεται ότι η μνήμη του BC πρέπει να έχει Αποθηκεύτηκαν ως κείμενο πηγής του προγράμματος, καθώς και συνέταξε μια επιλογή ή τουλάχιστον ήταν απαραίτητο να διατηρηθεί ένας χώρος για ένα καταρτισμένο πρόγραμμα. Γενικά, το πρόγραμμα για το Baysik θα μπορούσε να πάρει μόνο το ήμισυ της μνήμης του χρήστη του BC και στην πραγματικότητα ακόμη λιγότερο - περίπου 7 KB, επειδή ήταν απαραίτητο να αφήσετε ένα μέρος για μεταβλητές και δεδομένα υπηρεσίας. Ταυτόχρονα, το πρόγραμμα στο Fawal θα μπορούσε να διαρκέσει περίπου 15 KB. Έτσι, η κατάσταση με τη μνήμη της βασικής BC ήταν πολύ περίεργη - το μέγιστο μήκος του προγράμματος σε μια βάση ήταν σε 3 περισσότερες από μία φορές μικρότερη από το μέγεθος του ίδιου του βασικού μεταφραστή. Από την άλλη πλευρά, 7 kbytes εξακολουθούν να είναι αρκετά για να συντρέξουν σχεδόν οποιαδήποτε προγράμματα σπουδών, καθώς και για πολλούς υπολογισμούς και ακόμη αρκετά αξιοπρεπή παιχνίδια. Επιπλέον, δεν πρέπει να ξεχνάμε τον τρόπο λειτουργίας της εκτεταμένης μνήμης, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε το μέγεθος των προγραμμάτων σχεδόν 2 φορές λόγω της μείωσης της μνήμης βίντεο.

Σύκο. 16. Τμήμα του προγράμματος στο Vilnius BEYSIK BK-0010-01: σε λειτουργία χρώματος, το χρώμα του προεπιλεγμένου κειμένου είναι κόκκινο (λευκό σε αυτή τη λειτουργία, το BC λείπει), από πάνω - τη γραμμή εξυπηρέτησης με τους δείκτες του Τρέχουσες λειτουργίες λειτουργίας (μυστηριώδεις χαρακτήρες στα αριστερά - Αυτές είναι οι "συμβουλές" ραντεβού "λειτουργικών" πλήκτρων (σε BC που ονομάζονται "κλειδιά"), δηλαδή τα πρώτα γράμματα των υποδοχών βάσης που εισήχθησαν κάνοντας κλικ στα "κλειδιά" του k1- K10)

Για συμβατότητα με την πρώτη παραλλαγή του BC, το πακέτο BK-0010-01 περιελάμβανε μια ειδική μονάδα MSTD συνδεδεμένη στον συνδετήρα του συστήματος και που περιέχει δύο μάρκες ROM με ένα διαγνωστικό σύστημα Foxe και δοκιμής. Έτσι, το ROM στο BK-0010-01 θα μπορούσε να είναι μέχρι 48 kb (αλλά ταυτόχρονα χρησιμοποιήθηκε όχι περισσότερο από 32) - 2 φορές περισσότερο από εκείνη του πρώην BK-0010.

Σύκο. 17. Το πληκτρολόγιο στο BC 0010-01 είναι πιο παραδοσιακό - με κουμπιά χύδην. Κλειδιά 74 - 12 Λιγότερο από αυτό του BK-0010 και δεν υπάρχουν χαρακτήρες για τα βασικά κλειδιά

Είναι ενδιαφέρον ότι η απελευθέρωση μιας βελτιωμένης έκδοσης του BK-0010-01 δεν σήμαινε την αυτόματη παύση της παραγωγής του παλιού. Και οι δύο υπολογιστές - BK-0010 και BK-0010-01 - πολλά χρόνια έχουν παραχθεί ταυτόχρονα. Ταυτόχρονα, η επιλογή -01 ήταν ακριβότερη - ήταν συνήθως αξίας 650 ρούβλια (και στις αρχές της δεκαετίας του 1990 - 750 ρούβλια).

Σχετικά με τη μνήμη, τον ήχο και την περιφέρεια

Λίγα περισσότερες λέξεις για το RAM BC. Φυσικά, ήταν μικρό για να συνεργαστεί με μεγάλα προγράμματα ή τυποποιημένα λειτουργικά συστήματα, αλλά οι δημιουργοί προγραμμάτων χρησιμοποιούνται πολύ ενεργά προγράμματα οδήγησης συσκευών και ένας υπογονιστής που βρίσκονται στο ROM όλων των εκδόσεων του BC, γεγονός που επέτρεψε τη μείωση του μεγέθους των προγραμμάτων σε αρκετά kilobytes. Το πρότυπο, ο εντοπισμός ROM BK-0010 περιείχε τα προγράμματα οδήγησης εξόδου κειμένου στην οθόνη, σχεδιάζοντας σημεία και γραμμές, είσοδο από το πληκτρολόγιο, διαβάστε από τη συσκευή εγγραφής ταινίας και να γράψετε σε αυτό και άλλα. Περιέμεινε επίσης γραφικές εικόνες όλων των χαρακτήρων που εμφανίζονται στην οθόνη. Αυτό διευκολύνει σημαντικά το καθήκον του προγραμματιστή και μείωσε τις απαιτήσεις για τον όγκο του RAM. Ωστόσο, η δυνατότητα χρήσης των πόρων του Standard ROM χρησιμοποιήθηκε ενεργά σε άλλους υπολογιστές (για παράδειγμα, στο "φάσμα"), αλλά όχι καθόλου - ας πούμε, το "Vector-06c" στο ROM δεν υπήρχαν οδηγοί Για συσκευές και οι υπογονητές, όλα αυτά φορτώθηκαν σε RAM, αποτελούν αναπόσπαστο μέρος οποιουδήποτε προγράμματος και το μειώθηκε κάπως, έτσι ώστε να μιλήσει, το χρήσιμο ποσό του χρήστη RAM και αύξησε το μέγεθος των προγραμμάτων σε αρκετά kilobytes. Από την άλλη πλευρά, για το λόγο αυτό, στα περισσότερα προγράμματα και τα παιχνίδια, το BC χρησιμοποιεί την ίδια γραμματοσειρά και ένας πολύ παρόμοιος σχεδιασμός των οθόνης παιχνιδιών, ενώ στο σχέδιο "Vector" είναι πολύ πιο διαφορετικό.

Από την έξοδο του ήχου, οι δημιουργοί του υπολογιστή εκείνης της εποχής δεν ενδιαφέρονται πολύ - δεν υπήρχαν πρόσβαση στα ακουστικά στους σοβιετικούς υπολογιστές ή μια ειδική γραμμική έξοδο. Σε κάθε υπολογιστή υπήρχε ένα μικρό, αλλά μάλλον δυνατό ηχείο ή πιπέριζα και για μεγαλύτερο όγκο και καλύτερη ποιότητα Χρησιμοποιήθηκε ένας σύνδεσμος μαγνητοφωτόφωνο, όπου ο ήχος ήρθε όχι μόνο από τη συσκευή εγγραφής ταινίας, αλλά και από την έξοδο μιας ξεχωριστής πηγής ήχου, αν ήταν. Οποιοσδήποτε ενισχυτής ήταν εύκολα συνδεδεμένος σε αυτόν τον σύνδεσμο, αλλά ο πιο συχνά ο ίδιος μαγνητοσκόπτης έπαιζε στο ρόλο του, το οποίο παύθηκε σε λειτουργία εγγραφής. Κατά συνέπεια, τα ακουστικά που έχουν ήδη συνδεθεί με το μαγνητοταινία ή τον ενισχυτή.

Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του '80, παρήχθησαν αρκετές πρόσθετες συσκευές για το BK-0010 - για παράδειγμα, τα joysticks για παιχνίδια, ένας χειριστής ποντικιού κάτω από το ρομαντικό όνομα "Martian", ένα απλό μουσικό σύνθετο πολλαπλών φωνητών "Mesentrel", τη μονάδα δισκέτας ελεγκτή και ακόμη και συμπαγές έλασης γραφικό.

Σύκο. 18. Εξαιρετικό γερμανικό μίνι joystick (σειριακό μοντέλο), εξοπλισμένο με ειδικό σύνδεσμο για σύνδεση στο BC

BK-0011 και BK-0011M

Οι Σοβιετικοί Αγοραστές PC ήταν, κατά κανόνα, οι άνθρωποι εκπαιδεύτηκαν και έχασαν τέλεια ξένα επιτεύγματα σε αυτόν τον τομέα. Δεν ήταν καθόλου για όλα τα σύμφωνο και τους μη συνδεδεμένους καταναλωτές - αντίθετα, οι χρήστες μας έλαβαν τα μειονεκτήματα της εγχώριας τεχνολογίας στην καρδιά και την ευχαρίστηση τους έστειλαν τα σχόλια και τις προτάσεις τους σε προγραμματιστές και τους κατασκευαστές για να βελτιώσουν την ολοκλήρωσή τους. Οι κύριες αναπηρίες του BC θεωρήθηκαν μικρή ποσότητα μνήμης RAM, ένας μικρός αριθμός χρωμάτων που εμφανίστηκαν, ένας σχετικά αργός επεξεργαστής, ένα μη τυποποιημένο πληκτρολόγιο και η παρουσία στην εστιακή ROM αντί μιας βάσης. Όπως αναφέρθηκε, ορισμένα από αυτά τα ελαττώματα διορθώθηκαν το 1986-87 με την απελευθέρωση BK-0010-01. Τα ίδια χρόνια αναπτύχθηκε ένα σημαντικά βελτιωμένο μοντέλο, το οποίο έχει 4 φορές περισσότερη μνήμη RAM - 128 KB (ταυτόχρονα, ο χρήστης (96-112 KB) είναι 6-7 φορές περισσότερο από αυτό του BK-0010!) , Υψηλότερη συχνότητα ρολογιού (4 MHz αντί για 3), ελεγκτή μονάδας δισκέτας, ρυθμιστικό διάλυμα δύο οθόνης 16 KB και διαφορετικές επιλογές χρωμάτων παλέτας.

Σύκο. 19. BK-0011 - Εξωτερικά, σχεδόν ένα πλήρες αντίγραφο του BC-0010-01 (αλλά και πάλι ένα συρόμενο κάλυμμα πάνω από τα πάνελ με ROM)

Σύκο. 20. Το κύριο συμβούλιο του BK-0011: 57 μικροκυκλώματα (κατά 12 περισσότερο από το BC-0010-01), μόνο ένας πίνακας για τον χρήστη ROM

Ωστόσο, σύμφωνα με τις αναφορές, η σειριακή απελευθέρωση BK-0011 ξεκίνησε μόνο το 1989 και σε ένα χρόνο αντικαταστάθηκε με το BK-0011M - ένα μοντέλο που είχε βελτιωμένη συμβατότητα με BK-0010. Το εξωτερικό BK-0011 ήταν ένα αντίγραφο του BK-0010-01, αλλά μέσα στις διαφορές είναι αρκετά μεγάλες. Δυστυχώς, αντίθετα με τις προσδοκίες πολλών χρηστών, στο νέο μοντέλο δεν υπήρχαν σημαντικές αλλαγές στις γραφικές δυνατότητες - όχι αύξηση του αριθμού των ταυτόχρονων χρωμάτων μέχρι 16, χωρίς προγραμματιζόμενη παλέτα. Οι προγραμματιστές προστέθηκαν μόνο η επιλογή μιας από τις 16 σταθερές παλέτες και το δεύτερο ρυθμιστικό προσωπικού.

Σύκο. 21. Μυστηριώδης Set Paletter BK-0011 / 0011M: \u200b\u200bΕίναι σαφώς δει ότι σε όλα τα παλέτες το μηδέν χρώμα είναι πάντα μαύρο, σε τέσσερις παλέτες χρησιμοποιούνται μόνο δύο χρώματα (συμπεριλαμβανομένων μαύρων), δύο παλέτες είναι εντελώς το ίδιο, μπλε χρώμα είναι το ίδιο χρώμα συμμετέχουν μόνο σε δύο παλέτες. Σημειώστε ότι η μηδενική παλέτα (η πρώτη στήλη στα αριστερά) είναι όλα τα χρώματα διαθέσιμα στο BK-0010 / 0010-01. Χάρη στο Alexei Morozov (Vinxru) για μια οπτική παλέτα οθόνης BK-0011 / 0011m

Δηλαδή, τα γραφικά στα προγράμματα BK-0011 / 0011M έγιναν αισθητά πιο διαφορετικά - ειδικότερα, το άλλο χρώμα εμφανίστηκε στο χρώμα! - Αλλά η ριζοσπαστική βελτίωση της δεν συνέβη. Ωστόσο, όσον αφορά τα γραφικά του BK-11 / 11M, μόνο το "Vector-06c", το PK8000 και, εν μέρει, κλώνοι φάσματος, ήταν κατώτερες μεταξύ των μαζικών σοβιετικών τεμαχίων στο σπίτι - οι υπόλοιποι υπολογιστές εμφανίζονται ταυτόχρονα είτε τα ίδια 4 χρώματα είτε 8 Χρώματα σε χαμηλή ανάλυση, ή είχαν μονόχρωμη γραφικά (λευκό σε μαύρο) ή δεν είχαν καθόλου γραφική λειτουργία.

Σύκο. 22. BK-0011M: \u200b\u200bΔεν υπάρχουν αξιοσημείωτες διαφορές στο σχεδιασμό από BK-0010-01 και BK-0011. Όπως και άλλα μοντέλα BK, η περίπτωση, ανάλογα με τον κατασκευαστή, δεν θα μπορούσε να είναι μόνο παραδοσιακά μαύρο: Διαφορετικά μοντέλα Υπήρχαν επίσης ανοιχτό γκρι, μπεζ και σκούρο καφέ.

Σύκο. 23. Εσωτερικός σχεδιασμός BK-0011M: \u200b\u200bΔίπλα στο πληκτρολόγιο είναι μια επιπλέον χρέωση με το κύριο μέρος του μικροκυκλώματος του ROM και των κενών πάνελ κάτω από το ROM του χρήστη

Σύκο. 24. Το τέλος BK-0011M είναι εξωτερικά παρόμοιο με την πλακέτα BC-0011. Στην άδειο μπλε υποδοχή ROM στην αριστερή άκρη του κύριου πίνακα, εισάγεται το Plume Plume της πρόσθετης μονάδας ROM (στα αριστερά στην εικόνα)

Σύκο. 25. Ο ελεγκτής κίνησης που βασίζεται σε BMK K1801VP1-128 και ROM με το OS K1801RE2-326, το οποίο ήταν μέρος του τυπικού BC-0011 και BK-0011M που έχει οριστεί από τη στιγμή που εμφανίστηκαν το 1989, προκάλεσε ταχεία ανάπτυξη του δίσκου Λειτουργικά συστήματα για το BC και έγιναν η βάση για πολλές άλλες επιλογές που θα μπορούσαν να περιέχουν στατική μνήμη RAM (8 ή 16 KB) αντί ROM ή RAM, και το ROM μαζί, κλπ. Φωτογραφία n.zimina

Εξωτερική μνήμη

Ως εξωτερική συσκευή αποθήκευσης κατά τα πρώτα χρόνια της ζωής, BK-0010 χρησιμοποίησε συνηθισμένους συσκευές καταγραφής οικιακών ταινιών. Η τυπική ταχύτητα εγγραφής επιλέγεται αρκετά υψηλά - 1200 bits ανά δευτερόλεπτο (σε πολλούς ξένους υπολογιστές της δεκαετίας του '80, είναι 2-4 φορές χαμηλότερη), δηλαδή το πρόγραμμα κατεβάσει κατευθείαν περίπου 1-2 λεπτά και ήταν αρκετά ανεκτή. Επιπλέον, σε αυτό το τμήμα του σχεδιασμού, οι προγραμματιστές της BK-0010 χρησιμοποίησαν την αρχική λύση - 2 bits του μητρώου εξόδου (δηλαδή στην πραγματικότητα DAC 2-bit) για τη συσκευή εγγραφής ταινίας (δηλαδή στην πραγματικότητα DAC 2-bit), και Δεν είναι ένα, όπως όλοι οι άλλοι υπολογιστές. Αυτό επέτρεψε να χρησιμοποιηθεί για την καταγραφή τουλάχιστον τριών επιπέδων του σήματος και όχι δύο, ως συνήθως, η οποία αυξήθηκε η αξιοπιστία της αποθήκευσης δεδομένων λόγω της χρήσης για μικρότερους παλμούς υψηλότερου επιπέδου σήματος. Γενικά, περίπου 500 KB δεδομένων τοποθετήθηκαν σε μία κασέτα 60 λεπτών με τυποποιημένο ρυθμό εγγραφής - και αυτό είναι περίπου 30-50 τυπικά προγράμματα. Εκτός από τη συνήθη μορφή εγγραφής, δημιουργήθηκαν αρκετές λεγόμενες μεταγενέστερες μεταπληρωτές, οι οποίες αφέθηκαν να αυξήσουν την ταχύτητα εγγραφής αρκετές φορές. Συνεπώς, η χωρητικότητα της κασέτας αυξήθηκε και ο χρόνος φόρτωσης του προγράμματος μειώθηκε. Σε γενικές γραμμές, οι κασέτες και οι κασέτες ως μέσο αποθήκευσης προγραμμάτων και δεδομένων δεν ήταν τόσο κακή επιλογή, καθώς η μαγνητοσκόπηση ήταν πρακτικά σε κάθε σπίτι και οι κασέτες κοστίζουν πολύ φθηνότερα δίσκους και ήταν πολύ πιο προσιτές. Είναι αλήθεια ότι η χρήση ενός μαγνητοσκόπια για την ανάπτυξη προγραμμάτων έχει επιβραδυνθεί σε μεγάλο βαθμό και περίπλοκη αυτή τη διαδικασία και εδώ η κίνηση για τους εύκαμπτους μαγνητικούς δίσκους αποδείχθηκε κάτι περισσότερο από το δρόμο. Η δυνατότητα σύνδεσης της BC σε μονάδες δίσκου εφαρμόζεται στα τέλη της δεκαετίας του 1980, και σε σύντομο χρονικό διάστημα για το BC, δεν δημιουργήθηκε ή προσαρμόστηκε ή προσαρμόστηκε η BC, όχι λιγότερο από ένα δώδεκα λειτουργικά συστήματα δίσκων. Ωστόσο, οι οδηγοί κοστίζουν πολύ ακριβό - συχνά πολλοί περισσότεροι υπολογιστές. Για παράδειγμα, η τιμή μιας συνηθισμένης μονάδας 5,25 ιντσών στα καταστήματα "ηλεκτρονικών" ανήλθε σε 1500-2000 ρούβλια. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι ιδιοκτήτες BC και τη δεκαετία του 1990 συνέχισαν να χρησιμοποιούν μαγνητοσκόπτες και κασέτες.

Σύκο. 26. Screensaver Άνδρος (με μια στριμμένη τρισδιάστατη επιγραφή!) - ένα δημοφιλές λειτουργικό σύστημα για BK-0010-01, καθώς και BK-0011 και BK-0011M (ο Άνδρος ήταν βολικός, διότι υπήρχε μια μορφή δίσκου συμβατή με τον IBM PC , που το έκανε εύκολα τα αρχεία μετοχών μεταξύ των υπολογιστών συμβατών με PC και υπολογιστή)

Σύκο. 27. Το MK-DOS Screensaver είναι ένα άλλο δημοφιλές λειτουργικό σύστημα για την οικογένεια BC-0010/0011, δημοσίευσε ένα από τα πιο πρόσφατα για το BC: το 1992 (η προφύλαξη οθόνης αντιγράφει αδιαμφισβήτητα το λογότυπο MS Windows). MK-DOS, σε αντίθεση με το Άνδο, ασυμβίβαστο με τη μορφή δισκέτας με τον IBM PC, αλλά συμβατό με πολλά άλλα λειτουργικά συστήματα για BC. Για να συνεργαστείτε με τα αρχεία στο MK-DOS, χρησιμοποιεί επίσης έναν διαχειριστή αρχείων παρόμοιο με τον Norton Commander

Σύκο. 28. Διαχείριση αρχείων Άνδρος: Όπως και τα περισσότερα άλλα κελύφη των αρχείων αυτών των ετών, αντιγράφηκαν εξωτερικά το υπερπροσωπικό πρόγραμμα του Norton Commander για τον υπολογιστή συμβατό με IBM

Προγράμματα

Σε πολλά άρθρα σχετικά με το BK-0010 το 1980-1990, την απουσία παράδοσης Μεγάλος αριθμός Προγράμματα ή πολυπλοκότητα της απόκτησης τους. Αυτό, γενικά, το συνηθισμένο πρόβλημα για τους υπολογιστές που μόλις κυκλοφόρησε, και το BC, φυσικά, δεν ήταν εξαίρεση. Αν και τα προγράμματα έχουν αναπτυχθεί ενεργά Επαγγελματίες προγραμματιστές Και λάτρεις, δεν ήταν εύκολο να τα αγοράσετε, αφού δεν ήταν πολύ ενδιαφέρον για τους κατασκευαστές στους κατασκευαστές (το προφίλ τους - την απελευθέρωση του ηλεκτρονικού εξοπλισμού και όχι τα προγράμματα αναπαραγωγής των κασετών) και τους διανομείς προγραμμάτων για οικιακούς υπολογιστές στα μέσα της δεκαετίας του '80 απλά δεν υπήρχε. Παρ 'όλα αυτά, οι ιδιοκτήτες αυτών των υπολογιστών, φυσικά, από την αρχή ανταλλάχθηκαν από προγράμματα και πληροφορίες και μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1980 υπήρχαν συνεταιρισμοί που ασχολούνται με την αναπαραγωγή και τη διανομή λογισμικού για BK-0010 και άλλους οικιακούς υπολογιστές και Μέχρι αυτή τη φορά για το BC δημιούργησε ήδη ένα τεράστιο αριθμό προγραμμάτων του πιο λεπτομερούς προορισμού, συμπεριλαμβανομένων, φυσικά, παιχνίδια, εκπαιδευτικά προγράμματα, σύστημα και εφαρμοστεί. Για παράδειγμα, τουλάχιστον τρεις εκδόσεις της Beysika, Vilnius έκδοση στο όγκο ROM των 24 KB, έχει ικανοποιηθεί, η συντομευμένη έκδοση του όγκου μόνο 9 kbytes για να φορτώσει σε μνήμη RAM (για την επιλογή του BC, η οποία έχει ένα Fokel στο ROM αντί για μια βάση) και έναν καθαρό διερμηνέα του βασικού-DVK. Από τις γλώσσες προγραμματισμού, αντίστοιχα, ήταν επίσης δημοφιλής Fokel στον όγκο ROM των 8 KB, για το οποίο δημιουργήθηκε Χρήσιμες επεκτάσεις (Focod, XFocal) και ακόμη και οι μεταγλωττιστές. Μια άλλη ενδιαφέρουσα εξέλιξη, επικεντρώθηκε κυρίως στο πεδίο της εκπαίδευσης - η λεγόμενη, t-γλώσσα, ο διερμηνέας της οποίας επέτρεψε τη δημιουργία αρκετά γρήγορης και πολύχρωμης μάθησης, επίδειξης και προγραμμάτων παιχνιδιών. Υπήρχαν μεταφραστές τέτοιων γλωσσών όπως το Fort και C. Αλλά, φυσικά, η κύρια γλώσσα προγραμματισμού για τη δημιουργία σοβαρών προγραμμάτων είναι ένας συναρμολογητής, μια μητρική γλώσσα του μικροεπεξεργαστή PC και υπήρχαν πολλοί διαφορετικοί μεταφραστές, συμπεριλαμβανομένης της συνδυασμένης με τον επεξεργαστή κειμένου, καθώς και αποσυναρμολογητές και εντοπιστές. Με την ευκαιρία, το σύστημα εντολών του επεξεργαστή BK-0010, καθώς και άλλα μοντέλα που βασίζονται στην αρχιτεκτονική PDP-11, θεωρείται ένα από τα πιο βολικά, καθολικά και αποτελεσματικά. Ως εκ τούτου, ο προγραμματισμός στον συναρμολογητή του BC αποκλεισόταν απλώς όχι μόνο από προγραμματιστές, αλλά και ενθουσιώδεις ενθουσιώδεις, οι οποίοι επέτρεψαν να δημιουργήσουν μια μεγάλη βιβλιοθήκη για το BC σε αρκετά σύντομο χρονικό διάστημα. Πολύ απλοποιημένη την ανάπτυξη προγραμμάτων και την παρουσία τυποποιημένων οδηγών I / O με πρόσβαση μέσω της διακοπής του λογισμικού EMT. Επιπλέον, η χρήση αυτών των οδηγών περιγράφηκε λεπτομερώς στην τεκμηρίωση που συνοδεύεται από κάθε π.Χ. Πολλά καλά παιχνίδια, προγράμματα κατάρτισης και εφαρμογής δημιουργήθηκαν στο Vilnius Beysik, ο οποίος, όπως ήταν, ένας μισός μεταγλωττιστής, διακρίθηκε από μια πολύ υψηλή ταχύτητα ολοκλήρωσης απλών λειτουργιών, ειδικά με ακέραιους αριθμούς. Ταυτόχρονα, και τα δύο υποπράμβα σε κωδικούς μηχανών χρησιμοποιήθηκαν συχνά στο πρόγραμμα στη Beysica, επιτρέποντάς σας να επιταχύνετε τυχόν σημαντικές ενέργειες όπως μια έξοδο γραφικών στην οθόνη.

Περισσότεροι από 800 αγώνες στον συναρμολογητή είναι γνωστές για το BC, καθώς και πολλά - στο Beysik και το Fawal. Το συνολικό επίπεδο των παιχνιδιών είναι υψηλό, υπάρχουν πολλά πρωτότυπα ή σχεδόν αρχικά παιχνίδια, και όχι "κατασκευασμένα" ένα προς ένα με δημοφιλείς ξένους υπολογιστές. Σημειώνω ότι αν τα πρώτα παιχνίδια για το BC ήταν συχνά ασπρόμαυρα, ειδικά εκείνα που μεταφέρθηκαν από τους υπολογιστές DVK, τότε μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1980, οι προγραμματιστές έχουν ήδη χρησιμοποιήσει τις δυνατότητες χρώματος του υπολογιστή, δημιουργώντας πολύχρωμα screensavers, ποδηλασία a PSudo-Duty (ανάμειξη των κύριων χρωμάτων στην τάξη σκακιού ή λωρίδες κλπ.) Για να ξεπεραστούν τους περιορισμούς σε 4 εμφανιζόμενα χρώματα, να υλοποιήσουν προγραμματικά χρωματισμένα "sprites" με ακριβή επικάλυψη σε περίπλοκο φόντο.

BK: Αποτελέσματα

Σύνοψη σε μια ιστορία για τον πρώτο Σοβιετικό Οικιακό Υπολογιστή "Ηλεκτρονικά BK-0010", ας εξετάσουμε ξανά τις δυνάμεις και τις αδυναμίες του.
Πλεονεκτήματα. Γενικά, ο υπολογιστής αποδείχθηκε, φυσικά, επιτυχής. Χαριτωμένο και συμπαγές στέγαση, υψηλής ποιότητας κατασκευής, πλήρως αρχιτεκτονική 16-bit με ένα πολύ βολικό σύστημα εντολών μικροεπεξεργαστών - είναι σαφώς τα πλεονεκτήματα.
Μειονεκτήματα και αμφιλεγόμενες στιγμές. Μια μικρή ποσότητα μνήμης RAM και ένας μικρός αριθμός χρωμάτων που εμφανίζονται - αφενός, φυσικά, μείον, ειδικά για τα τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990, αν και στις αρχές της δεκαετίας του 1980, αυτή η μνήμη και τέτοιες γραφικές δυνατότητες ήταν αρκετά συνηθισμένες και σε άλλους υπολογιστές . Από την άλλη πλευρά, η μνήμη θα μπορούσε να είναι ακόμη λιγότερο (όπως σε ορισμένους δημοφιλείς ξένους υπολογιστές των αρχών της δεκαετίας του 1980) και είναι καλό ότι η υποστήριξη του χρώματος και των γραφικών παρέχεται γενικά από τους προγραμματιστές του BC, δεδομένου ότι σε εκείνους Χρόνια υπήρχαν εντελώς συνηθισμένοι και υπολογιστές χωρίς γραφικά και χρώματα., Με μια καθαρά κείμενα μονόχρωμη οθόνη, όπως το διάσημο TRS-80, το Commodore Pet ή το Sinclair ZX81 ή, αργότερα, ο εγχώριος υπολογιστής με βάση το ραδιόφωνο-86RK. Χρήση στο Cocal ROM αντί για Baysik στις πρώτες παραλλαγές του BC - επίσης για κάποιον που έχει έλλειψη, αλλά είναι δυνατό να αντιληφθεί αυτό και ως μία από τις "σταφίδες" του πρωτοπόρου μας, ο οποίος τον διακρίνει από μια μεγάλη μάζα ξένων αναλόγων , από το ένα εξίσου εξοπλισμένο με μια βάση.

Σύγκριση με το Western PC

Συγκρίνοντας το BK-0010 με ξένους υπολογιστές οικιακού εκείνου χρόνου, μπορεί να σημειωθεί ότι από κάθε άποψη φαίνεται αρκετά αξιόλογα και ένας εκτεταμένος μύθος για κάποια "καθυστέρηση" και η μη πρωτότυπη σοβιετική υπολογιστές σε αυτή την περίπτωση δεν επιβεβαιώνεται απολύτως. Αν κοιτάξετε τους γνωστούς ξένους υπολογιστές, οι οποίοι εμφανίστηκαν περίπου την ίδια ώρα, δηλ. Το 1982-1984, δεν θα δούμε τίποτα υπερφυσικό - όχι ισχυρούς επεξεργαστές ή τεράστια μνήμη ούτε απίστευτα γραφικά. Ως επεξεργαστές, όλα τα ίδια μοντέλα 8-bit χρησιμοποιήθηκαν όπως στα μέσα του άκρου της δεκαετίας του 1970, με συχνότητα ρολογιού 1 έως 4 MHz, υπήρχαν λίγες διαφορές από τον επεξεργαστή BK-0010 16 bit με συχνότητα 3 MHz. Η RAM κυμαινόταν από 8 έως 64 KB (πιο συχνά από 32 έως 64), μνήμη βίντεο - από 6 έως 20 kb, ROM - από 16 έως 32 kb. Στο BC, υπενθυμίζω, η μνήμη RAM ήταν 32 KB, μνήμη βίντεο - 16 KB, ROM - 24 (BK-0010) ή 32-48 (48 - στο BK-0010-01 με ένα μπλοκ MSTD) KRIB, δηλαδή, δηλαδή, Δεν υπάρχουν διαφορές για το χειρότερο από το μέσο επίπεδο στο εξωτερικό στο BC που δεν βλέπουμε, αντίθετα, αντίθετα. Με τις δυνατότητες γραφικών, η κατάσταση είναι πιο ενδιαφέρουσα: αφενός, πολλοί "αλλοδαποί" σε αυτά τα χρόνια έχουν ήδη υποστηριχθεί περισσότερα πολύχρωμα γραφικά - συνήθως 8 ή 15-16 χρώματα, αντί του 4ου στο BC, αλλά τα γραφικά του Ένα σημαντικό μέρος των ξένων υπολογιστών επικεντρώθηκε αποκλειστικά σε παιχνίδια, όπως, για παράδειγμα, το Commodore 64, το Atari ή το MSX, εκτός από, που διακρίνονται από τους μεγάλους περιορισμούς όσον αφορά την ανάλυση οθόνης και την αυθαίρετη επιλογή των σημείων. Για παράδειγμα, στο διάσημο φάσμα ZX, με 15 διαθέσιμα χρώματα, υπάρχουν πολύ σοβαροί περιορισμοί που σχετίζονται με μια δομή χαρακτηριστικών της έγχρωμης εικόνας - σε κάθε γνωριμία της οθόνης με μέγεθος 8 x 8 σημείων (και αυτό είναι 64 βαθμοί) Μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο 2 χρώματα, τα οποία οδηγούν σε πλήρη ανικανότητα εξόδου Λεπτομερής πολύχρωμη εικόνα. Ως αποτέλεσμα, λόγω της πολυπλοκότητας του σχηματισμού μιας δυναμικής έγχρωμης εικόνας, πολλά παιχνίδια είχαν απλά δύο χρωμάτων παίζοντας πεδίο γι 'αυτόν, δηλ. Στην πραγματικότητα, τα μονόχρωμένα γραφικά, και στη σφαίρα μη παιχνιδιού του χρονοδιαγράμματος φάσματος, διακρίνθηκε από ένα έντονο αποκαλούμενο αποτέλεσμα μπλοκ, όταν εμφανίστηκαν ένα ακατανόητο και εντελώς μη προγραμματισμένο έγχρωμο τετράγωνα αντί για σαφώς πολύχρωμα σημεία και γραμμές. Υπάρχει ένα παρόμοιο πρόβλημα στο πρότυπο PC MSX - έχουν επίσης ένα παρόμοιο γράφημα χαρακτηριστικών με 15 χρώματα, αλλά το μέγεθος του μπλοκ είναι πολύ μικρότερο - 1x8 πόντους. Εδώ, όταν προέρχονται αυθαίρετα γραφικά, τα αντικείμενα είναι λιγότερο αισθητά, αλλά και πολύ παρόντα. Ταυτόχρονα, η BK-0010 έχει μικρότερο αριθμό διαθέσιμων χρωμάτων, αλλά σας επιτρέπει να επιλέξετε ελεύθερα από αυτά το χρώμα οποιουδήποτε σημείου χωρίς περιορισμούς χαρακτηριστικών, γεγονός που καθιστά δυνατή την εμφάνιση ενός πολύ πιο σαφέστερο και σωστές αυθαίρετες γραφικές. Επιπλέον, το ίδιο φάσμα MSX και ZX έχει μόνο μία ανάλυση οθόνης και περίπου 256 × 192 σημεία και το BC υποστηρίζει όχι μόνο τη μέση ανάλυση - 256 × 256, αλλά και υψηλό - 512 x 256, το οποίο είναι πολύ σημαντικό και Χρήσιμο για μια σοβαρή χρήση ενός υπολογιστή, όπως κείμενο επεξεργασίας, εργασία με τραπέζια, γραφήματα κλπ. Μπορεί επίσης να σημειωθεί ότι ούτε το MSX ούτε το Spectrum "δεν έχουν ομαλή κατακόρυφη μετατόπιση της οθόνης και στο BC, παρέχονται ότι είναι πολύ σημαντικό, πρώτα απ 'όλα, για τυχερά παιχνίδια και μερικά άλλα προγράμματα που παίρνουν δυναμική γραφικά (και απλά για να συνεργαστείτε με κείμενο). Σε τέτοιες εγχώριες υπολογιστές, όπως το Commodore 64 και Atari 400/800 / XL / XL / XE, τα γραφικά χαρακτηριστικά είναι καλά, αλλά είναι πλήρως προσανατολισμένα σε παιχνίδια. Στον μη-παιχνίδι σφαίρα της ικανότητάς τους είναι επίσης πολύ περιορισμένες. Ας πούμε το πιο κοινό σπίτι PC όλων των εποχών και των λαών - Commodore 64 - είχε τέτοιες επιλογές απεικόνισης γραφικών: με ανάλυση 320 × 200 πόντων σε κάθε γνωριμία 8x8 πόντων, μόνο 2 χρώματα ήταν διαθέσιμα αυθαίρετα από την παλέτα σε 16 χρώματα σε 16 χρώματα σε 16 χρώματα (δηλαδή πλήρως παρόμοια με το "φάσμα") · Με χαμηλή ανάλυση 160 × 200 σημείων σε κάθε γνωριμία, 4 χρώματα διατίθενται σε κάθε γνωριμία (ένα από τα οποία είναι κοινά σε ολόκληρη την οθόνη) δεν είναι κακό, αλλά το ψήφισμα είναι πολύ αδύναμο, με πολύ αισθητή pixelization. Η υψηλή ανάλυση στο Commodore 64 δεν ήταν καθόλου. Επιπλέον, ο διερμηνέας των βασικών στο ROM "Commodore" δεν υποστήριξε καθόλου τους φορείς εκμετάλλευσης για την παραγωγή γραφικών - όχι σημεία, καμία γραμμές, χωρίς περιφέρειες κ.λπ. - Όλα αυτά προσφέρθηκαν να σχεδιάσουν, όχι, ούτε ελάχιστα, να καταγράφουν τα κατάλληλα δεδομένα απευθείας στη μνήμη βίντεο του υπολογιστή από την εντολή poke (!). Με την ευκαιρία, τα παιχνίδια για C64 και Atari χρησιμοποίησαν επίσης σχετικά χαμηλή ανάλυση περίπου 160 × 200 πόντων περίπου 160 × 200 (και Atari και λιγότερο), τα οποία συχνά έκαναν γραφικά σε παιχνίδια μάλλον τραχιά, πλούσια και δυσδιάκριτα και σχετικά πλούσια παλέτα χρωμάτων Δεν μπορούσε να σώσει την κατάσταση. Ένα άλλο δημοφιλές μοντέλο (πολύ πιο ακριβό από ό, τι αναφέρθηκε προηγουμένως) - η Apple IIe - είχε επίσης παράμετροι γραφικών: μια καλή βασική ανάλυση 280 × 192 μονάδες σε 6 χρώματα, αλλά με ειδικούς περιορισμούς στην επιλογή των χρωμάτων που συνδέονται με την αμερικανική έγχρωμη τηλεόραση NTSC πρότυπο. Η ποιότητα των χρωμάτων γραφικών σε τα δύο παιχνίδια και στη σφαίρα μη παιχνιδιού ήταν συνήθως αρκετά πρωτόγονο. Ακόμα και το κείμενο στην οθόνη χρώματος στην Apple II εμφανίστηκε με πολύ αισθητή επέμβαση χρώματος. Τέλος, ακόμη και το 1983, το πιο ακριβό IBM PC / XT εμφανίστηκε το 1983 ήταν CGA, που εμφανίστηκαν σε έγχρωμη γραφική λειτουργία μόνο 4 χρώματα, αν και με δυνατότητα επιλογής δύο ή τριών παλέτας, αλλά η επιλογή των χρωμάτων στις παλέτες προκάλεσε ακόμα περισσότερο ερωτήσεις από ερωτήσεις από ό, τι στο BC. Με την ευκαιρία, ο επεξεργαστής PC / XT (Intel 8088) αντανακλάται αν και η κλάση σχεδόν 16-bit, αλλά και δεν έδειξε τα εξαιρετικά δεδομένα υψηλής ταχύτητας - σε πολλές δοκιμές PC / XT ήταν περίπου στο επίπεδο των τεράστιων 8- Μοντέλα δυαδικών ψηφίων.

Όπως αναφέρθηκε ήδη, οι ικανότητες ήχου BK-0010 και BC-0011 είναι αρκετά συνηθισμένες, περίπου το ίδιο με το Apple IIe, το ZX Spectrum και το IBM PC. Ο ήχος αναπαράγεται καθαρά λογισμικό με μια σημαντική φόρτωση του επεξεργαστή, οπότε ακριβώς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα ηχητικά εφέ ήταν συνήθως ελάχιστα και βραχυπρόθεσμα και η μουσική παίχραται συνήθως μόνο στην προφύλαξη οθόνης και παύσεις. Ταυτόχρονα, οι ξένοι υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών - όπως το Commodore 64, Atari και MSX - είχαν πιο πολύπλοκους συνθέτες ήχου, επιτρέπεται να αφαιρέσουν την μουσική και τις επιδράσεις τριών καναλιών χωρίς φόρτωση του επεξεργαστή, οπότε ο ήχος και ο μουσικός σχεδιασμός των παιχνιδιών σε αυτούς τους υπολογιστές είναι σίγουρα πλουσιότερη. Παρ 'όλα αυτά, το BC δεν ήταν καθαρά PC παιχνιδιών, καθώς και, για παράδειγμα, Apple II, και IBM PC, οπότε η έλλειψη προηγμένης γεννήτριας ήχου είναι αρκετά συνηθισμένη και δικαιολογημένη.

Γενικά, προτείνεται εδώ ότι το BC-0010 και το BK-0011 στα χαρακτηριστικά τους είναι πολύ πιο κοντά σε τέτοιους ευέλικτους και ακόμη και επαγγελματίες υπολογιστές όπως η Apple IIe, το BBC Acorn BBC και το IBM PC, καθώς το σύστημα βίντεο BC επικεντρώνεται επίσης στην εμφάνιση αυθαίρετου Τα γραφικά, και όχι το παιχνίδι, η γεννήτρια ήχου είναι επίσης χαρακτηριστική για το PCS μη-θάλαμο και ο επεξεργαστής 16-bit χρησιμοποιείται για το ίδιο όπως στον οικιακό επαγγελματικό υπολογιστή και τον μικρο-υπολογιστή της σειράς DVK, "Electronics" και οι υπολοιποι. Συνεπώς, σε μεγάλο βαθμό, ένας τέτοιος υπολογιστής αξίζει μια πιο σοβαρή και σεβαστή σχέση από τους υπολογιστές ή τις κονσόλες παιχνιδιών που προσανατολίζονται αποκλειστικά σε τόσο ενδιαφέροντα, αλλά, δυστυχώς, απολύτως άχρηστη κατοχή ως παιχνίδια στον υπολογιστή. Ωστόσο, αυτό, φυσικά, δεν σημαίνει ότι δεν υπήρχαν παιχνίδια για το BC - ήταν πολύ, και πολλά, και καλά, και συχνά δεν είναι χειρότερα από ό, τι σε ξένους υπολογιστές. Αλλά ο ιδιοκτήτης του BC δεν θα μπορούσε να παίξει μόνο, αλλά και, για παράδειγμα, να ασχοληθεί με τη δημιουργικότητα, δημιουργώντας ένα πρόγραμμα για την κατάρτιση στην οθόνη των χρωμάτων γραφημάτων, μοτίβα, βιτρό, φράκταλ σύνολα, κυτταρικών αυτομάτων κλπ. Κλπ., έχοντας λάβει μια σαφή και λεπτομερή εικόνα έγχρωμης εικόνας (αν και όχι πολύχρωμο) και όχι ένα ζυμών από έγχρωμες τετράγωνα και ορθογώνια, όπως σε φάσμα ZX, MSX ή C64.

Σε γενικές γραμμές, μπορούμε για άλλη μια φορά να καταλήξουμε στο συμπέρασμα ότι το BK-0010 ήταν σε πολύ αξιοπρεπές επίπεδο για έναν φθηνό σπίτι στο σπίτι και θα μπορούσε να ανταγωνιστεί καλά με τα κοινά ξένα μοντέλα 8-bit (και 16 και 32-bit ξένους υπολογιστές ήταν πολύ ακριβό). Τα ξεχωριστά μειονεκτήματα του BK-0010 είναι όπως μια σχετικά μικρή ποσότητα μνήμης RAM και ένας μικρός αριθμός χρωμάτων που εμφανίζονται - διορθώθηκαν σχεδόν στο μοντέλο BK-0011 / 0011m. Το λογισμικό BC είναι το πιο ανεπτυγμένο μεταξύ των Soviet Home PCs. Σε γενικές γραμμές, η σειρά BK-0010 / BK-0011 ήταν μία από τις πιο συνηθισμένες στην ΕΣΣΔ, εισέρχοντας στους πέντε κορυφαίους υπολογιστές στην ΕΣΣΔ (μαζί με το IBM-συμβατό, συμβατό με το φάσμα, DC και DVK) - σύμφωνα με τα διαθέσιμα δεδομένα , για όλα τα χρόνια παραγωγής υπήρχαν περίπου 160 χιλιάδες τέτοιοι υπολογιστές. Ταυτόχρονα, το BC χρησιμοποιήθηκε όχι μόνο στο σπίτι, αλλά και ως εκπαιδευτικός υπολογιστής, καθώς και μερικώς και ως επαγγελματίας ή διαχειριστές.

Ποιος είναι ο πρώτος;

Τέλος, θα αγγίξουμε περισσότερα για ένα άλλο ενδιαφέρον σημείο που σχετίζεται με το BK-0010 - ήταν πραγματικά το πρώτο σπίτι στον κόσμο του οικείου PC 16-bit; Σε πολλές πηγές γράφεται με αυτόν τον τρόπο, αν και δεν είναι εύκολο να κατανοήσουμε αυτό το θέμα καθόλου. Στις αρχές της δεκαετίας του 1980, οι προσωπικοί υπολογιστές άρχισαν να παράγουν εκατοντάδες επιχειρήσεις σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των Ηνωμένων Πολιτειών, της Μεγάλης Βρετανίας, της Γερμανίας, της Γαλλίας, της Ιαπωνίας, της Νότιας Κορέας, του Χονγκ Κονγκ, της Αυστραλίας, της Βραζιλίας, της Σωττράντας κλπ. Ωστόσο, αν κοιτάξετε τα γνωστά μοντέλα που μπορείτε να βρείτε Αξιόπιστες πληροφορίες Στο Διαδίκτυο, αποδεικνύεται ότι μάλιστα μέχρι το 1983-85 των τεσσάρων υπολογιστών 16-bit (σε κάθε περίπτωση, η μαζική προσιτή στην τιμή) δεν κυκλοφόρησε και το BC-0010 μας ήταν το πρώτο φθηνό εντελώς 16-bit! Αυτό, με την πρώτη ματιά, μάλλον παράξενο, επειδή οι μικροεπεξεργαστές 16 bit εμφανίστηκαν στα μέσα της δεκαετίας του 1970. Συγκεκριμένα, η ίδια Intel 8088 (16-bit μέσα και 8-λίγο έξω), η οποία έγινε η βάση για τον πρώτο υπολογιστή IBM, δηλώθηκε το 1979. Επιπλέον, κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1970 και της δεκαετίας του 1980, σχεδόν 32-bit μικροεπεξεργαστές όπως η διάσημη Motorola 68000 εμφανίστηκαν. Ωστόσο, εκείνη την περίοδο, οι κατασκευαστές και οι καταναλωτές των οικιακών υπολογιστών ήταν αρκετά ικανοποιημένοι με τις δυνατότητες των φθηνών επεξεργαστών 8-bit. Επιπλέον, ο ανταγωνισμός αναγκάστηκε να φροντίσει το ελάχιστο κόστος των προϊόντων και των επεξεργαστών 16 και 32-bit ήταν αρκετές φορές ακριβότερες όσο και άλλα συστατικά για τέτοιους υπολογιστές. Έτσι, ήταν παράξενα, στην ΕΣΣΔ, όπου δεν υπήρχε ανταγωνισμός και η "σκοπιμότητα της αγοράς", χωρίς ειδική διαφημιστική εκστρατεία, αρχικά αναπτύχθηκε και από το 1983-84 άρχισε να παράγει έναν φθηνό οικιακό υπολογιστή 16-bit.

Είναι συχνά μια δήλωση ότι η αμερικανική εταιρεία Texas Instruments είναι ένας πολύ διάσημος κατασκευαστής αριθμομηχανών, ωρών και άλλων ηλεκτρονικών τεχνολογιών - το 1979 κυκλοφόρησε ένα μοντέλο 16-bit TI-99/4 στην αγορά και ήταν αυτός ο υπολογιστής που ήταν Ο πρώτος στον κόσμο 16 αγοραστών. Ωστόσο, δεν λαμβάνεται υπόψη ότι το TI-99/4, καθώς και ένα ελαφρώς προηγμένο TI-99 / 4A που κυκλοφόρησε το 1981, έχοντας έναν πραγματικά επεξεργαστή 16-bit, δεν ήταν τελείως 16-bit PC. Επιπλέον, στην πραγματικότητα δεν ήταν καν ο υπολογιστής με την οικεία αίσθηση της λέξης, δεδομένου ότι δεν είχε το RAM του χρήστη! Αρχικά, το 99/4 δημιουργήθηκε ως ένας υπολογιστής σχεδόν 8-bit (και εποικοδομητικά - μάλλον μια κονσόλα παιχνιδιών με ένα πληκτρολόγιο) με έναν ειδικό επεξεργαστή που περιέχει το ενσωματωμένο 8 KB ROM και 256 byte of Ram, το οποίο ήταν μόνο 16 bit Στο εσωτερικό, και όλα τα άλλα εξαρτήματα θα έπρεπε να έχουν παραμείνει 8-bit. Ως αποτέλεσμα, λόγω των τεχνολογικών δυσκολιών, η ανάπτυξη του επεξεργαστή αποτυγχάνει, και η TI αναγκάστηκε να χρησιμοποιήσει τον επεξεργαστή TMS9900 16-bit σε αυτόν τον υπολογιστή και ο σχεδιασμός του υπολογιστή έγινε πολύ περίεργος: ο επεξεργαστής, 256 bytes στατικών " Το υπερπροσανατολισμό "RAM και το ένα τρίτο του ROM (8 KB από 26) ήταν 16-bit, το υπόλοιπο είναι 8-bit (ένας ελεγκτής βίντεο, ένας σύνδεσμος Video Controller RAM (αντικαταστάθηκε μερικώς από τον κύριο χρήστη RAM που λείπει), το Εξωτερική μνήμη RAM (η αγορά του οποίου απαιτείται αναγκαστικά για τη λειτουργία πολλών προγραμμάτων και συσκευών), το κύριο μέρος του ενσωματωμένου rom, εξωτερικές κασέτες ROM). Επιπλέον, δεδομένου ότι σε μια τακτική έκδοση των υπολογιστών για να αποθηκεύσετε προγράμματα στον κώδικα του μηχανήματος, δεν ήταν απλά πουθενά, οι προγραμματιστές 99/4 ήρθαν με μια ειδική γλώσσα GPL, ο διερμηνέας του οποίου τοποθετήθηκε σε ένα "συστηματικό" ROM 16-bit και όλα τα προγράμματα προσφέρθηκαν για την παραγωγή σε ειδικές κασέτες ROM 8-bit. Και όχι στους κωδικούς μηχανών, αλλά στο GPL - θα πρέπει να διαβάζονται από τα φυσίγγια ως σύνολο δεδομένων (με ενιαία πρόσβαση μητρώου) και εκτελέστηκαν από τον διερμηνέα GPL ! Όλες αυτές οι ασυνέπειες που προκαλούνται από αποτυχίες στην ανάπτυξη ενός μικροεπεξεργαστή με ένα εξωτερικό λεωφορείο 8-bit και την επιθυμία να εξαναγκάσουν τους χρήστες να αγοράσουν αρκετά ακριβό φυσίγγια (ειδικές μάρκες για τις οποίες μόνο ti που παράγονται ti) οδήγησαν στην εμφάνιση ενός από τα Οι πιο περίεργοι υπολογιστές, στις οποίες μια ευγενή ιδέα της χρήσης αρκετά ισχυρού 16 μειωμένου επεξεργαστή και καλό ελεγκτή βίντεο (8-bit) απενεργοποιήθηκε αμέσως από την απουσία ενός χρήστη RAM, πρόσβαση 8-bit στο μεγαλύτερο μέρος της εσωτερικής και εξωτερικής μνήμης, καθώς και τη χρήση προγραμμάτων μη συναρμολόγησης, αλλά μια ερμητική γλώσσα GPL.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι στις ίδιες τις ΗΠΑ οι ίδιοι οι υπολογιστές που είχαν εσωτερικό σχεδιασμό 16-bit του επεξεργαστή, αλλά ένα εξωτερικό 8-bit εξωτερικό (ή 32-bit εσωτερικό και εξωτερικό 16-bit) βασίζονταν 16-bit (32-bit ) - συνήθως υποδεικνύεται μόνο ότι διαθέτουν επεξεργαστή 16 bit (32-bit). Και αυτό είναι αρκετά κατανοητό - τελικά, σε έναν τέτοιο υπολογιστή, η απόρριψη των περισσότερων σημαντικών συστατικών (RAM, ROM, ελεγκτές) προσδιορίστηκε με την απόρριψη του ελαστικού δεδομένων εξωτερικού επεξεργαστή. Στη σοβιετική ορολογία, τέτοιοι υπολογιστές κλήθηκαν συνήθως "εν μέρει 16-bit" ("μερικώς 32-bit") ή "8/16-bit" ("16/32-bit"). Φωτεινά εκπροσώπους μιας τέτοιας κατηγορίας PC - IBM PC και PC / XT. Είχαν επίσης μια αρχιτεκτονική εσωτερικού επεξεργαστή 16-bit (με εξωτερική τουρμπίνα 8-bit), αλλά μνήμη 8-bit (RAM και ROM) και ελεγκτές συσκευών 8-bit (κάρτες βίντεο, ελεγκτές κίνησης και Σκληροι ΔΙΣΚΟΙ, εξωτερικές θύρες κ.λπ.), γεγονός που επέτρεψε ελαφρά το κόστος του κόστους του υπολογιστή. Ωστόσο, για να καλέσετε τέτοιους υπολογιστές από πραγματικούς ανθρώπους 16-bit, φυσικά, είναι φυσικά εντελώς παράλογοι - όλα τα συστατικά τους (εκτός από την εσωτερική δομή του επεξεργαστή) ήταν 8-bit.

Το Σοβιετικό BK-0010 δεν είχε μόνο έναν επεξεργαστή 16-bit, αλλά και 16-bit πρόσβαση σε ολόκληρη την επιχειρησιακή και μόνιμη μνήμη και τους ελεγκτές οθόνης 16-bit και ένα παράλληλο λιμάνι, το οποίο του έδωσε το δικαίωμα να ονομάζεται ένα δώρο, Πλήρως 16-bit PC.

Με την ευκαιρία, οι προσωπικοί υπολογιστές IBM έχουν ένα πλήρως 16-bit μοντέλο IBM PC / σε με βάση τον επεξεργαστή 80286 εμφανίστηκε μόνο το 1984 και κοστίζει στην πιο βασική διαμόρφωση (χωρίς σκληρό δίσκο, οθόνη και κάρτα γραφικών!) Από το $ 4.000.

Όταν άρχισα να εργάζομαι σε αυτό το άρθρο, τότε για το δικό μου ενδιαφέρον, αποφάσισα να ρωτήσω τους φίλους μου διαφορετικών ηλικιών που γνωρίζουν για την ανάπτυξη του υπολογιστή, των τεχνολογιών, των υπολογιστών, του Διαδικτύου στον κόσμο και την ΕΣΣΔ. Αυτό που μόλις δεν άκουσα. Αυτά ήταν τα ονόματα των θέσεων εργασίας, των πύλων και του Gordon Mura. Αυτά ήταν τα ονόματα του Brin, του Zuckerberg και κάποιος που ονομάζεται ακόμη και το επώνυμο του Torvald.

Και έγινε ντροπή. Κανείς δεν ανέφερε τα ονόματα S. A. Lebedeva, Ι. S. Brook ή V. S. Burtseva.

Το 1997, η υποτροφία της παγκόσμιας κοινότητας αναγνώρισε την S.A. Ο εξοπλισμός υπολογισμού του Lebedev Pioneer, και το ίδιο έτος η διεθνής κοινωνία των υπολογιστών κυκλοφόρησε ένα μετάλλιο με την επιγραφή: "S.A. Ο Lebedev είναι ο προγραμματιστής και ο σχεδιαστής του πρώτου υπολογιστή στη Σοβιετική Ένωση. Ο ιδρυτής του σοβιετικού κτιρίου υπολογιστών. " Συνολικά, με την άμεση συμμετοχή του Ακαδημαϊκού, δημιουργήθηκαν 18 ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές, 15 από τις οποίες αναπτύχθηκαν σε μαζική παραγωγή.

Ναι, οι χρόνοι της σιδερένιας κουρτίνας και η αυστηρότερη μυστικότητα έκαναν τη δουλειά τους. Αλλά η επιστημονική κοινότητα στην ΕΣΣΔ διαθέτει επίσης τα επιτεύγματά της στον τομέα της βιομηχανίας ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Πρόγραμμα της έναρξης της απελευθέρωσης ή της λειτουργίας των Σοβιετικών Υπολογιστών:

Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε τα πιο ενδιαφέροντα επιτεύγματα των σοβιετικών επιστημόνων και των εφευρετών.

Mesm

Το 1944, μετά τον διορισμό του Διευθυντή του Ινστιτούτου Ενέργειας της Ακαδημίας Επιστημών του Ουκρανικού SSR, ο ακαδημαϊκός Lebedev με την οικογένειά του κινείται στο Κίεβο. Το Εργαστήριο του Ινστιτούτου μετακινείται στο προάστιο του Κιέβου (Φεφανία, πρώην μοναστήρι). Υπάρχει ότι το μακροχρόνιο όνειρο του καθηγητή Lebedev είναι ενσωματωμένο - να δημιουργήσει μια ηλεκτρονική ψηφιακή μηχανή καταμέτρησης.

Στον υπολογιστή του 1950, που ονομάζεται μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης (Mesm), παρήγαγε τους πρώτους υπολογισμούς - να βρουν τις ρίζες της διαφορικής εξίσωσης. Το 1951, η Επιθεώρηση της Ακαδημίας Επιστημών, με επικεφαλής τον Keldysh, υιοθέτησε το MESM σε λειτουργία. Το Mesm αποτελείται από 6.000 λαμπτήρες κενού, πραγματοποίησε 3000 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο, καταναλώθηκαν λίγο λιγότερο από 25 kW ενέργειας και κατέλαβαν 60 τετραγωνικά μέτρα. Είχε ένα σύνθετο σύστημα τριών αστέρων ομάδων και διαβάζει δεδομένα όχι μόνο από την απόδοση, αλλά και από μαγνητικές ταινίες.

EUN "M"

Ενώ στο Κίεβο, εργάζονται για τη δημιουργία MesM, στη Μόσχα, σχηματίζεται μια ξεχωριστή ομάδα ηλεκτρολόγων. Ο Isaac Brooke και ο Bashir Rameev άρχισαν να εργάζονται σε έναν τύπο υπολογιστή "M". Ήταν αισθητά ασθενέστερη από τον Mesm, αλλά σε αντίθεση με τον ανταγωνιστή του ήταν πολύ μικρότερη και κατανάλωσε λιγότερη ενέργεια.

Το 1960, οι προγραμματιστές έφεραν την απόδοση του μηχανήματος σε 1000 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Αυτή η τεχνολογία Δανείστηκε περαιτέρω για τις ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές "Aragats", "Hrazdan", Μινσκ (που παράγονται στο Ερεβάν και). Αυτά τα έργα, τα οποία υλοποιούνται παράλληλα με τα κορυφαία προγράμματα της Μόσχας και του Κιέβου, έδειξαν σοβαρά αποτελέσματα αργότερα, κατά τη διάρκεια της μεταβατικής περιόδου των τρανζίστορ.

Besm.

Το 1952, ο Lebedev άρχισε να εργάζεται σε μια μεγάλη ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης. Το BESM έχει ήδη πραγματοποιήσει έως και 10.000 λογισμικούς ανά δευτερόλεπτο. Στην περίπτωση αυτή, χρησιμοποιήθηκαν μόνο 5000 λαμπτήρες και η κατανάλωση ενέργειας ήταν 35 kW. Το BESM ήταν ο πρώτος σοβιετικός υπολογιστής "ευρύ προφίλ" - είχε αρχικά σκοπό να παράσχει επιστήμονες και μηχανικούς να διευθετήσουν διάφορες πολυπλοκότητα.

ΔΝΕΥΜΑ

Το επόμενο βήμα στο κτίριο του Σοβιετικού Υπολογιστών συνδέεται με την έλευση της ηλεκτρονικής συσκευής υπολογιστών Dnipro. Αυτή η συσκευή ήταν ο πρώτος υπολογιστής ημιαγωγών για όλη την Ένωση. Γενικού σκοπού. Βάσει των προσπαθειών "Dnipro" για αύξουσα παραγωγή εξοπλισμού υπολογιστών και υπολογιστών στην ΕΣΣΔ εμφανίστηκε.

Αυτό το μηχάνημα αναπτύχθηκε και κατασκευάστηκε σε μόλις τρία χρόνια, η οποία θεωρήθηκε πολύ μικρή στιγμή για ένα τέτοιο σχεδιασμό.

Ο Dnipro απάντησε στα ακόλουθα τεχνικά χαρακτηριστικά:

  • Διπλό σύστημα εντολών (88 εντολές).
  • Σύστημα δυαδικού αριθμού.
  • 26 δυαδικές εκκενώσεις με σταθερό κόμμα.
  • Επιχειρησιακή συσκευή αποθήκευσης για 512 λέξεις (από ένα έως οκτώ μπλοκ).
  • Υπολογιστική ισχύ: 20 χιλιάδες λειτουργίες προσθήκης (αφαίρεση) ανά δευτερόλεπτο, 4 χιλιάδες πολλαπλασιαστικές λειτουργίες στις ίδιες συχνότητες.
  • Μέγεθος της συσκευής: 35-40 m 2;
  • Κατανάλωση ενέργειας: 4 kW.

ΕΙΡΗΝΗ

Η επόμενη γενιά υπολογιστών ο κόσμος είχε επίσης πολλές καινοτομίες για εκείνη την εποχή. Για παράδειγμα, η Mir-1 είχε μικροκομείρια 120 bit, τα οποία καταγράφηκαν σε αντικαταστάσιμες μήτρες υλικολογισμικού. Έχει επηρεάσει σημαντικά τη φύση της χρήσης του μηχανήματος, καθώς και ένα σύνολο αριθμητικών και λογικών λειτουργιών που πραγματοποίησε. Η MIR-1 είχε αναστατώσει τη μνήμη σε πυρήνα φερρίτη, παρέχονται 8-κομμάτι διάτρητες άδειες. Αυτοί οι υπολογιστές δεν μπορούσαν να ονομαστούν σούπερ δύναμη, αλλά οι υπολογιστές τους πόροι (200-300 δραστηριότητες ανά δευτερόλεπτο) ήταν αρκετές για να εφαρμόσουν τυπικούς υπολογισμούς μηχανικής. Η κατανάλωση ενέργειας δεν υπερβαίνει τα 1,5 kW. Το βάρος ήταν 400 χιλιόγραμμα.

Το MIR-2 έχει ήδη δημιουργήσει έως και 12.000 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο και το MIR-3 έχει χαρακτηριστικά, 20 φορές μεγαλύτερο από τους προηγούμενους δείκτες.

Elbrus.

Εξαιρετικός σοβιετικός προγραμματιστής V.S. Ο Burtsev στην ιστορία της Cybernetics θεωρείται ο αρχηγός σχεδιαστής του πρώτου στους υπερυπολογιστές της ΕΣΣΔ και τα συγκροτήματα υπολογιστών για συστήματα διαχείρισης σε πραγματικό χρόνο. Αναπτύξε την αρχή της επιλογής και της ψηφιοποίησης του σήματος ραντάρ. Αυτό επέτρεψε την παραγωγή της πρώτης αυτόματης λήψης δεδομένων του κόσμου από ένα σταθμό ραντάρ έρευνα για να καθοδηγήσει μαχητές για τους στόχους αέρα.

"" Γενικά, πραγματοποιήθηκαν ορισμένες επαναστατικές καινοτομίες: η υπερκατανομή της επεξεργασίας επεξεργαστών, συμμετρική αρχιτεκτονική πολλαπλών επεξεργαστών με κοινή μνήμη, η εφαρμογή προστατευόμενης προγραμματισμού με τύπους δεδομένων υλικού - όλα αυτά τα χαρακτηριστικά εμφανίστηκαν σε εγχώρια μηχανήματα νωρίτερα από τη Δύση.

Αλλά η ιστορία της ανάπτυξης του υπολογιστή που περιέχεται στην ΕΣΣΔ οδήγησε με συνέπεια στο γεγονός ότι οι άνθρωποι θα μπορούν να δουν το σπίτι της εγχώριας παραγωγής.

Micro-80

Το "Micro-80" είναι ένας σοβιετικός ερασιτεχνικός μικροϋπολογιστής 8-bit με βάση το K580A80a. Η ιδέα της ανάγκης εξοικείωσης και εισαγωγής ραδιοεπικοινωνιών της ΕΣΣΔ στη μαζική χρήση των μικροϋπολογιστών εμφανίστηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1980 και πραγματοποιήθηκε στον κύκλο άρθρων υπό τον γενικό τίτλο "Radio Affial για τους μικροεπεξεργαστές και τον μικρο-υπολογιστή ". Η αρχή των δημοσιεύσεων έγινε το Σεπτέμβριο του 1982 στο δημοφιλές περιοδικό "ραδιόφωνο", το οποίο δημοσίευσε περίπου 1 εκατομμύριο αντίγραφα στην ΕΣΣΔ. Τα πρώτα άρθρα του κύκλου δημοσίευσης είπε σχετικά με την αρχιτεκτονική του μικροεπεξεργαστή και τις αρχές των οικοδομικών συσκευών σε αυτό.

ΚΟΡΒΕΤΑ

"Corvette" - 8 Εκκενώστε τον προσωπικό υπολογιστή. Αναπτύχθηκε από υπαλλήλους του Ινστιτούτου Πυρηνικής Φυσικής Μόσχας κρατικό πανεπιστήμιο. Από το 1988 στο Σύνδεσμο Παραγωγής Μπακού "Ραδιοφωνικό Κτίριο", στο πειραματικό και το Υπολογιστικό Κέντρο της Μόσχας, το Elex GKVTI και στο συνεργάτη ενισχύει, στο Kamensk-Uralsky τον Οκτώβριο

Αρχικά, ο υπολογιστής προοριζόταν να αυτοματοποιήσει τον έλεγχο μιας απομακρυσμένης μέτρησης παραμέτρων πλάσματος χαμηλής θερμοκρασίας με τις μεθόδους φασματοσκοπίας λέιζερ, καθώς και να επεξεργαστεί τις πληροφορίες που λαμβάνονται και οι θεωρητικοί υπολογισμοί, η συντήρηση του αρχείου δεδομένων και ένας αριθμός άλλων ανάγκες των. Η ανάπτυξη ξεκίνησε στα τέλη του 1985.

Το PC "" υιοθετήθηκε από το Υπουργείο Παιδείας της ΕΣΣΔ ως βασική επιστήμη των υπολογιστών στο σχολείο. Με βάση το PC Corvette, παράγεται ένα συγκρότημα εκπαιδευτικού εξοπλισμού υπολογιστών, το οποίο περιελάμβανε το χώρο εργασίας ενός δασκάλου και μέχρι 15 θέσεις εργασίας για φοιτητές που σχετίζονται με το τοπικό δίκτυο. Ωστόσο, η μαζική παραγωγή του υπολογιστή συσχετίστηκε με μια σειρά δυσκολιών, λόγω των οποίων ο υπολογιστής "καθυστέρησε" και δεν έλαβε το αναμενόμενο ευρέως διαδεδομένο.

Zx φάσμα

Στα τέλη της δεκαετίας του 1980 - στις αρχές της δεκαετίας του '90 του περασμένου αιώνα, οι υπολογιστές έχουν κερδίσει ευρεία δημοτικότητα στην ΕΣΣΔ, η οποία στη συνέχεια αντιγράφηκαν πολυάριθμοι συνεταιρισμοί και στρατιωτικές επιχειρήσεις "εισάγονται σε ράγες μετατροπής." Τα ανάλογα του φάσματος ZX είχαν πολλά διαφορετικά ονόματα, μερικά από αυτά: "Hobby", "Lviv", "Μόσχα", "Λένσιντρα", "Πεντάγωνο", "Σκορπιός", "Δέλτα", "σύνθετα", "σύνθετα", "," Σύντροφος ".

Το πρώτο φάσμα ZX εμφανίστηκε στην ΕΣΣΔ στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και γρήγορα κέρδισε δημοτικότητα λόγω του χρώματος, των μουσικών ικανοτήτων και, το σημαντικότερο, της αφθονίας των παιχνιδιών. Έπεσαν στην ΕΣΣΔ, κατά πάσα πιθανότητα, από την Πολωνία, τουλάχιστον τα πρώτα παιχνίδια και τεκμηρίωση περπάτησαν με σημειώσεις στην Πολωνία.

Ηλεκτρονικά MS 1504.

Ηλεκτρονικά MS 1504 - Πρώτος σοβιετικός φορητός προσωπικός υπολογιστής με συντελεστή φόρμας φορητού υπολογιστή.

Αρχικά είχε το όνομα του PC-300 και την τιμή των 550 δολαρίων ΗΠΑ. Ως πρωτότυπο, χρησιμοποιήθηκε ένας μικρός φορητός υπολογιστής "T1100 Plus" Toshiba. Αυτός ο μοναδικός υπολογιστής που ταιριάζει στο χαρτοφυλάκιο, με πληκτρολόγιο πλήρους μορφοποίησης, μια οθόνη υγρών κρυστάλλων (640x200 μονάδες), 640 kb RAM, δύο δίσκοι δισκέτας 3½ "720 KB. Εγκατεστημένο λειτουργικό σύστημα - MS DOS 3.3. Αυτονομία της εργασίας - 4 ώρες. Εξαιρετική εφεύρεση!

Έτσι, αν συνέβη να εργαστείτε σε έναν υπολογιστή στην ΕΣΣΔ, αυτό δεν σημαίνει ότι θα χρησιμοποιήσετε την πίσω και τεχνικά ατελή μηχανή. Είναι αλήθεια ότι να γίνει ένας από αυτούς που ήταν διαθέσιμοι υπολογιστές δεν θα ήταν καθόλου. Αλλά αυτό το θέμα είναι ήδη ένα εντελώς διαφορετικό άρθρο.

Δεν είναι πλέον ένα μυστικό ότι στη δεκαετία του 1950 της ΕΣΣΔ ήταν ένας από τους παγκόσμιους ηγέτες στον αγώνα που ονομάζεται "Ανάπτυξη και Παραγωγή Μηχανικών Υπολογιστών".
Ο πρώτος υπολογιστής είναι MESM, M-1, αργότερα γνωστός BESM-6 με ταχύτητα άνω των 1 εκατομμυρίου λειτουργιών πλωτό σημείο ανά δευτερόλεπτο, συμπαγή υπολογιστή της παγκόσμιας σειράς και πολλά άλλα επιτεύγματα μεγάλων μυαλών στη σφαίρα "υπολογιστή" Σοβιετικοί χρόνοι.

Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν την ιστορία της δημιουργίας υπολογιστών των παγκόσμιων ξένων γίγαντων ως μήλο, IBM, κλπ., Δεδομένου ότι οι πληροφορίες σχετικά με αυτά έχουν επισημανθεί για αρκετές δεκαετίες και ακούστηκε. Ιστορικά υπήρξε μια άποψη ότι στην ΕΣΣΔ, επιπλέον, ότι δεν υπήρχε "φύλο", οπότε και οι προσωπικοί υπολογιστές εμφανίστηκαν αργότερα για 10 χρόνια από ό, τι στην ίδια Αμερική. Αλλά αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από μύθος. Οι πρώτες σοβιετικές ολοκληρωμένες μάρκες με διάφορα δεκάδες τρανζίστορ, είδε το φως στα μέσα του 1960, και από τα μικροεπεξεργαστή των μέσων 1970 παρήχθησαν, πολύπλοκες μάρκες, ο αριθμός των τρανζίστορ σε αυτά έχει ήδη μετρηθεί ήδη σε χιλιάδες. Το 1974, ο πρώτος μικρο-υπολογιστής αναπτύχθηκε με βάση τους καθολικούς μικροεπεξεργαστές. Οι επεξεργαστές διατομής της σειράς K532 και K536 (εμφανίζονται το ίδιο έτος) αφέθηκαν να παράγουν μηχανές με λίγο έως 16-32 bits. Έτσι εμφανίστηκε ο μικρο-υπολογιστής 16 bit. Το 1977, απελευθερώθηκε ανάλογος της Intel 8080 - επεξεργαστής K580K80 8-bit. Ήταν η βάση για τη δημιουργία ενός αριθμού μοντέλων PC και μικρο-υπολογιστή. Δύο χρόνια αργότερα, αναπτύχθηκε ο πρώτος μικρο-υπολογιστής ενός τσιπ των 16-bit στον κόσμο - K1801V1. Με βάση το K1801V1 το 1981, δημιουργήθηκε K1801BM (μικροεπεξεργαστής μονο-τσιπ 16-bit), το σύστημα των οποίων ήταν παρόμοιο με το σύστημα ομάδων μίνι-υπολογιστή PDP-11. Ομιλία του Αναπληρωτή Υπουργού Ραδιοβιότητας της ΕΣΣΔ:




Ταχύτητα στα μεγέθη του πρώτου υπολογιστή ήταν "τεράστιοι": τόνοι εξοπλισμού, ηλεκτρικά μηχανήματα, προσωπικό που εξυπηρετεί ένα τέτοιο θαύμα της τεχνολογίας. Ως εκ τούτου, η ιδέα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή στο σπίτι - φαινόταν απλά ένας γελοίο που θα μπορούσε να αντέξει οικονομικά να φιλοξενήσει μια τέτοια συνέλευση σε 4 τοίχους του διαμερίσματος. Ναι, και η έννοια ενός μικρού μεγέθους υπολογιστή για προσωπική χρήση τη στιγμή ήταν ασυνήθιστη. Αλλά ήταν. Το τέλος της δεκαετίας του '70 που σημειώνεται στη μαζική παραγωγή και την απελευθέρωση του PC: Spark-1256, Spark-226, Spark-555, Vef-Micro, Micro-80, Ηλεκτρονικά NC-8010, Electronics BK-0010, Micro, Crysta, Apogee BKK-01, συνεργάτης 01.01, φάσμα-001, κλπ.

Επιπλέον, οι Σοβιετικοί πολίτες είχαν μια ανυπέρβλητη επιθυμία, ένα μπλε όνειρο για να μιλήσει, να έχει έναν υπολογιστή για την αφαίρεση, την οποία θα μπορούσε κανείς να περιέχει στο σπίτι. Σε μία από τις εφημερίδες, φαίνεται "Εργασία", το 1987 δημοσιεύθηκε ένα σημείωμα σχετικά με το πώς κλαπεί ο επικεφαλής του εργοστασίου τσιμέντου στην Primorsky (τότε θα παραδώσω αντικείμενα από το εργοστάσιο για την κατασκευή υπολογιστών. Δεν ήταν πολλά όχι αρκετά, αλλά οι λεπτομέρειες των 6 χιλιάδων ρούβλια, εκείνη τη στιγμή για τα χρήματα που θα μπορούσατε να αγοράσετε ένα διαμέρισμα. Έπρεπε να συντρίψουμε τον V. Molarenko για το "χόμπι" του για να πάρει δύο χρόνια διορθωτικής εργασίας.

Μια εκτεταμένη τεχνολογική θέση που σχηματίζεται λόγω οξείας έλλειμμα σε προσωπικά αυτοματοποιημένα μέσα επικοινωνίας και επεξεργασίας πληροφοριών - αυτό είναι που οι υπολογιστές κλήθηκαν.
Μερικές σοβιετικές εκδόσεις είπαν πώς να συλλέξουν τον Pevm με τα χέρια τους, άλλοι διηγούνται πόσο ένα τέτοιο σύνολο χρειάζεται για τους σοβιετικούς πολίτες. Για παράδειγμα, το περιοδικό "αυτούς τους επαγγελματίες προσωπικούς υπολογιστές" που περιγράφονται λεπτομερώς πώς είναι διατεταγμένες οι σύγχρονοι υπολογιστές και αυτό που δεν είναι μόνο φωτεινό, αλλά και ένα συναρπαστικό μέλλον που φέρουν: να βοηθήσουν να μελετήσουν αγγλικά, να μπορούν να παίξουν τάβλι, να δημιουργήσετε σχέδια πλέξης, με έγγραφα. Σε γνωστά περιοδικά με εκατομμύρια εκδόσεις, ολόκληρα τμήματα που αφιερώνονται σε αυτό-θέματα ονομάστηκαν συνήθως "άνδρας και ηλεκτρονικός υπολογιστής". Τι να πω, ακόμη και στο περιοδικό για το κοινό 6-12 χρόνια, η Murzilka εμφανίστηκε μια εικόνα στην οποία ο δάσκαλος σημαίνει φοιτητές με τη μηχανή υπολογιστών.

1986. Εικονογραφήσεις Murzilka περιοδικό

1986. Εικονογράφηση στο περιοδικό "Young Technician" Micro (με βάση το ραδιόφωνο 86pc)


Το 1986, το ηλεκτρομηχανικό εργοστάσιο Lianozov εκδόθηκε ένα συμβατό με RK μοντέλο μικροειδούς. Ήταν μια βελτιωμένη έκδοση του πρωτοτύπου RK86, αύξησε τη βασική μνήμη RAM σε 32 kbytes, εμφανίστηκε προγραμματιζόμενος χρονοδιακόπτης KR580V53. Γιατί ένα μικρόφωνο έγινε ένα από τα πιο διάσημα μοντέλα σοβιετικών τεμαχίων, αλλά όλα τα τρίτα απλά - και πάλι μάρκετινγκ, διαφήμιση. Το 1986, η διαφήμιση στο PC Microch ανησυχεί για την κάλυψη του ραδιοφωνικού περιοδικού και ένα χρόνο αργότερα, το 1987, το EUM ήταν στο εξώφυλλο του μηνιαίου επιστημονικού και λαϊκού περιοδικού "Επιστήμης και Ζωής" (Νο. 7).

PC μικρο - αξιόπιστο, σχετικά φθηνό αυτοκίνητο. Το κόστος μιας τέτοιας συσκευής ήταν 500 ρούβλια εκείνη την εποχή.




"Επιστήμη και ζωή" №7 1987 Φύλλα PC Μικροσκοπική περίπου 3 κιλά: μονάδα συστήματος 1,4 kg, τροφοδοτικό - 1,3 kg, διαμορφωτή -200 γραμμάρια. Τεχνικά στοιχεία του απλούστερου υπολογιστή που έχουν σχεδιαστεί για διαδεδομένη πώληση:
- Ανακύκλωση - 8 bits
-BLA - 32 KB
- Συχνότητα Αθλητισμού - 1.8 MHz
-Πρόμενη ισχύς - όχι περισσότερο από 20 w

Όπως αναφέρθηκε για το PC στο περιοδικό "Επιστήμη και ζωή", το Micro May και όχι το καλύτερο, όχι όπως θα ήθελα να έχω, αλλά ακόμα έναν πραγματικό, ζωντανό υπολογιστή, το οποίο αποκαλύπτει πολλές ενδιαφέρουσες ευκαιρίες και κυρίως αντίστοιχες στο παραπάνω- αναφέρεται ο υπολογιστής που σχηματίζεται στην παγκόσμια αγορά. Μια συνηθισμένη συσκευή ψηφιακής ταινίας οικιακής χρήσης χρησιμοποιήθηκε ως εξωτερική συσκευή μνήμης, ασπρόμαυρη τηλεόραση. Περιλαμβάνεται στον υπολογιστή που συνδέεται ένα μικρό μπλοκ συρραφής (μέγεθος με ένα πακέτο τσιγάρων), ο λεγόμενος διαμορφωτής για σύνδεση με την τηλεόραση. Η οθόνη της τηλεόρασης περιέχει 24 γραμμές από γράμματα ή αριθμούς, 64 χαρακτήρες σε μία γραμμή. Η λειτουργία της προσθήκης του Micro εκτελείται για 3 μικροδευτερόλεπτα και η ταχύτητά του ήταν 200-300 χιλιάδες. Λειτουργία ανά δευτερόλεπτο.

Microprocessor Micro-Oight-bit KR580AK80A, στοχοθετημένο ελαστικό - 16 ενσύρματο. Πρώτο τμήμα λογισμικό Παρέχθηκε στη συσκευή εγγραφής ταινιών MK-60, σε προγράμματα πληροφορικής που είναι απαραίτητα για να αρχίσουν να εργάζεστε με PEVM.

Ο χρήστης που ήθελε να εισάγει προγράμματα που γράφτηκε στη γλώσσα Baysik θα πρέπει να ξεκινήσει μια συνεδρία με έναν υπολογιστή από την ανάγνωση στο RAM του διερμηνέα αυτής της γλώσσας. Μια τέτοια ανάγκη οφείλεται στην έλλειψη απαιτούμενης χωρητικότητας ROM. Cruister - ένα θαύμα της τεχνολογίας με τον Tachskrin


Μια άλλη ενδιαφέρουσα περίπτωση και εκπρόσωπος της κατηγορίας του απλούστερου υπολογιστή ήταν το Crysta Car Crysta 8-bit. Το Pevm Krista άρχισε να παράγεται στο εργοστάσιο MUSOM των συσκευών μέτρησης ραδιοεπικοινωνιών το 1986. Χαρακτηριστικά της συσκευής: 32 KB μνήμης RAM, 2 KB ROM, Γεννήτρια ήχου στον μικροκυκλώματα V53. Η Crista ήταν εν μέρει συμβατή με το Radio-86RK, το 1986 κοστίζει 510 ρούβλια.
Ο σοβιετικός προσωπικός υπολογιστής εργάστηκε στο σοβιετικό ανάλογο Επεξεργαστής Intel 8080 και πολύ σαν το "Microha". Η οθόνη χρησίμευσε ως συνηθισμένη οικιακή τηλεόραση και μια κασέτα μαγνητοταινίας για αποθήκευση, καταγραφή και αναπαραγωγή προγραμμάτων. Το Crysta είναι το πρώτο σοβιετικό προσωπικό αυτοκίνητο εξοπλισμένο με ένα χαρακτηριστικό φωτός. Το ελαφρύ φτερό ήταν ουσιαστικά μια φωτοευαίσθητη λαβή, με την οποία ήταν δυνατό να αγγίξετε αντικείμενα στην οθόνη, μια τέτοια εγχώρια οθόνη αφής. Ένα τέτοιο εργαλείο σας επέτρεψε να επιλέξετε γρήγορα αντικείμενα στην οθόνη, χρησιμοποιήθηκε για να το σχεδιάσει. Δεν αξίζει να μιλάμε για τη χρησιμότητα ενός τέτοιου χειριστή, επειδή είναι εξαιρετικά άβολα για τα μάτια μιας τηλεόρασης, ήταν εξαιρετικά άβολα για το μάτι. Πληροφορίες από τη διαφήμιση στο Crysta PC:


Από τις αναμνήσεις της Criste: "Ο πρώτος μου υπολογιστής μαζί του στην κασέτα ήταν" ένας μουσικός sequencer "ως μουσικό demo ήταν το Polonaisez Oginsky, δεν έχει χειρότερη από τον συνθέτη Podlil και τα προγράμματα από το Micro προσεγγίστηκαν", και το πρόγραμμα Για το φωτοειδές στυλό ήταν η οθόνη γεμάτη με σημεία εδώ είναι τέτοια ...... (ψευδοχογραφικά). Όταν το στυλό ανεβαίνει, το σημείο αντικαταστάθηκε από τους αστερίσκους. Ήταν αδύνατο να επιμείνουμε. Υπήρχαν πολλά παιχνίδια. Σχεδόν όλα ήρθαν από το ραδιόφωνο 86RK και άλλα. Υπήρξε ακόμα διερμηνέας του συναρμολογητή, αλλά δεν μπορούσα να τον καταλάβω και φαίνεται αδύνατο καθόλου)) ". Apto - ο πιο προχωρημένος αναλογολόγος Radio-86RK


Προσωπική ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή "Apgey BK-01". Η απελευθέρωση αυτού του σοβιετικού PC 8-bit ξεκίνησε στο μακρινό 1988, στο πολεμικό εργοστάσιο στην περιοχή Tula (που ασχολείται με την απελευθέρωση των ραδιοφωνικών εγκαταστάσεων των νοικοκυριών): 64 kb μνήμης RAM, 4 KB ROM. Υπήρχε μια κανονική γεννήτρια ήχου τριών καναλιών στο τσιπ CR580V53 (για έξοδο ήχου). Για να αποθηκεύσετε, να γράψετε και να παίξετε προγράμματα, εκτός από μια κασέτα κασέτας, έχει παρασχεθεί ένα εξωτερικό ROM σε 64 KB, αν και μόνο η ανάγνωση. Το Apogee BK01 παρείχε υποστήριξη λογισμικού για δύο τρόπους εγγραφής και ανάγνωσης.
Το Apogee BK-01C είναι η έκδοση "έγχρωμη" του υπολογιστή. Το Microcircuit KR580VG75 εφαρμόστηκε, το οποίο βοήθησε να εφαρμόσει μια έγχρωμη εικόνα: 8 χρώματα για σύμβολα σε μαύρο φόντο, ή 8 χρώματα φόντο με μαύρα σύμβολα. Ωστόσο, ο Pevm Apogee απέρριψε αρκετές και όμορφες εικόνες.

Το κόστος του υπολογιστή κυμαίνεται από 440 έως 560 ρούβλια.
Pk-01 lviv


Το 1986, το Πολυτεχνικό Ινστιτούτο Lviv ανέπτυξε έναν προσωπικό εκπαιδευτικό καταναλωτικό υπολογιστή 8-bit "Lviv". Το αυτοκίνητο κυκλοφόρησε από την ένωση παραγωγής Lviv τους. Λένιν. Ο υπολογιστής ιδρύθηκε στον επεξεργαστή CR580V0M80A, βελτιώθηκαν οι δυνατότητες γραφικών. Η μνήμη RAM ήταν 64 KB, εκχωρήθηκε 16 KB σε μνήμη βίντεο. Δεν υπήρχε γεννήτρια ήχου στο Lviv, ο ήχος εμφανίστηκε προγραμματικά με πλήρη φόρτωση του επεξεργαστή.
Χαρακτηριστικά PEVM LVIV: Η συχνότητα των 2.22 MHz, η ταχύτητα ήταν 200-300 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο, RAM - 64 KB (μνήμη βίντεο 16 KB), ROM - 16 KB, η κατανάλωση ενέργειας δεν ήταν μεγαλύτερη από 30 W.
Η μαγνητοσκόπηση ήταν μια εξωτερική μνήμη και Κανονική τηλεόραση χρησίμευσε ως οθόνη. Στην οθόνη θα μπορούσε ταυτόχρονα να εμφανίσει 4 από 8 χρώματα της παλέτας. Θα μπορούσατε να συνδέσετε τον ελεγκτή NGMD στο Lviv Pevm, τον εκτυπωτή Robotron. Το κόστος ενός τέτοιου αυτοκινήτου ήταν ίσο με 750 ρούβλια. Το κόστος ήταν υψηλότερο λόγω της παρουσίας χρωμάτων γραφικών και σχετικά μεγάλων ποσοτήτων μνήμης. Το μοντέλο ήταν δημοφιλές, ειδικά στην Ουκρανία, 80 χιλιάδες τέτοιες συσκευές απελευθερώθηκαν. Ως εκ τούτου, δεν είναι περίεργο το γεγονός ότι όσον αφορά τον αριθμό των απελευθερωμένων παιχνιδιών και προγραμμάτων, αυτό το PEVM διαρκεί 3 ή 4η θέση μεταξύ των σοβιετικών προσωπικών υπολογιστών. Ίσως η δημοτικότητά του να μην ήταν τίποτα περισσότερο από μια άλλη κίνηση μάρκετινγκ, επειδή αυτό το αυτοκίνητο διαφημίστηκε ενεργά στην τηλεόραση στα τέλη της δεκαετίας του '80.

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...