Η βασική βάση στοιχείου του υπολογιστή τέταρτης γενιάς είναι. Δοκιμή για την ιστορία της ανάπτυξης υπολογιστών

1 Evolution EVM.

Μηχανικές υπολογιστικές μηχανές

Το πρώτο μετρήσιμο μηχάνημα με ένα αποθηκευμένο πρόγραμμα χτίστηκε από τον γαλλικό επιστήμονα Pascal το 1642. Μηχανική με μια χειροκίνητη μονάδα δίσκου και μπορούσε να εκτελέσει προσθήκες και αφαίρεση λειτουργιών.

Το 1672, ο Gottfried Leibniz έχτισε μια μηχανική μηχανή που θα μπορούσε επίσης να κάνει πολλαπλασιασμούς και λειτουργίες διαίρεσης.

Για πρώτη φορά μια μηχανή που εκτελεί το πρόγραμμα, που αναπτύχθηκε το 1834. Αγγλικά επιστήμονας Charles Bebabd. Περιείχε μια συσκευή αποθήκευσης, μια συσκευή υπολογιστών, μια συσκευή εισόδου με ένα παρεκκλήσι και μια συσκευή εκτύπωσης. Όλες οι συσκευές της μηχανής Bibidja, συμπεριλαμβανομένης της μνήμης, ήταν μηχανικές και περιείχαν χιλιάδες γρανάζια, οι οποίες απαιτούσαν ακρίβεια απρόσιτη στο XIX αιώνα. Το μηχάνημα υλοποίησε οποιαδήποτε προγράμματα που καταγράφηκαν στη διάτρηση, έτσι για πρώτη φορά ο προγραμματιστής ήταν απαραίτητος για τη σύνταξη τέτοιων προγραμμάτων. Ο πρώτος προγραμματιστής ήταν η Αγγλίδα της Ada Pellece, προς τιμήν της οποίας, στην εποχή μας, η γλώσσα προγραμματισμού ADA είχε ήδη ονομαστεί.

Στην αρχή του Xixvek, ο υπολογιστής ονομάστηκε το επάγγελμα ενός ατόμου που ασχολείται με τους υπολογισμούς.

Ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές

Στην ανάπτυξη υπολογιστών, διακρίνονται πέντε γενιές.

Υπό γενιάΚατανοήστε όλους τους τύπους και τα μοντέλα των υπολογιστών που αναπτύσσονται από διάφορες ομάδες σχεδιασμού και τεχνικών, αλλά χτισμένες στις ίδιες επιστημονικές και τεχνικές αρχές.

Η εμφάνιση κάθε νέας γενιάς καθορίστηκε από το γεγονός ότι το νέο Βασικά στοιχείαΗ τεχνολογία κατασκευής του οποίου ήταν θεμελιωδώς διαφορετική από την προηγούμενη γενιά.

Πρώτη γενιά . (1946 - Μέση δεκαετία του '50). Το 1943, ο καθηγητής του Πανεπιστημίου του Χάρβαρντ του Eiken δημιούργησε μια υπολογιστική μηχανή διάτρησης "Mark -1" σε ηλεκτρομαγνητικά ρελέ. Το 1946 δημιουργήθηκε μια μηχανή υπολογιστικής λυχνίας από το Πανεπιστήμιο της Πενσυλβανίας υπό την καθοδήγηση του John Mochli Eniac (Electronic Numal Integrator και τον υπολογιστή - έναν ηλεκτρονικό αριθμητικό ολοκληρωτή και έναν υπολογιστή), το οποίο περιείχε 18.900 λαμπτήρες, που κατανάλωναν 150 kW ηλεκτρικής ενέργειας και πραγματοποιήθηκε 5 Χιλιάδες λειτουργίες εθισμού ανά δευτερόλεπτο. Έτσι εμφανίστηκαν οι υπολογιστές πρώτης γενιάς.

Χαρακτηριστικά:

Λυχνίες ηλεκτρονίων βάσης στοιχείων στοιχείων.

Διαστάσεις - με τη μορφή ντουλαπιών και κατειλημμένες αίθουσες μηχανών.

Ο προγραμματισμός πραγματοποιήθηκε σε εντολές μηχανών και εντοπισμό σφαλμάτων ανά πάνελ.

Τα δεδομένα εισήχθησαν με τη χρήση απόδοσης και μαγνητικών ταινιών με αποθηκευμένα προγράμματα.

Ταχύτητα - 10 - 100 χιλιάδες. Op. / S;

Ήταν πολύ δυσκίνητα και χρησιμοποιούσαν κυρίως σε μεγάλα επιστημονικά κέντρα.

Ο ιδρυτής των εγχώριων Εξοπλισμός υπολογιστών Έγινε ηλεκτρολόγος μηχανικός Σεργκέι Λεμπέβεφ. Υπό την ηγεσία του το 1950, δημιουργήθηκε η ταχύτερη μικρή ηλεκτρονική μηχανή.

Δεύτερη γενιά (Ιατρική 50 - Μέση 60 g). Το 1949, οι Αμερικανοί φυσικοί ο Walter Brattein και ο John Bardin εφευρέθηκαν το τρανζίστορ και το 1954 ο Gordon Til εφαρμόστηκε πυρίτιο για την κατασκευή του τρανζίστορ. Τα τρανζίστορ αντικατέστησαν οι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες και από το 1955 οι υπολογιστές άρχισαν να παράγονται σε τρανζίστορ, αυτοί ήταν υπολογιστές δεύτερης γενιάς.

Χαρακτηριστικά:

    Βάση στοιχείων - τρανζίστορ.

    Ταχύτητα - εκατοντάδες χιλιάδες - 1 εκατομμύριο op. / s;

    μειωμένη κατανάλωση ενέργειας ·

    Η αξιοπιστία αυξήθηκε.

    Υπήρξε μνήμη στους μαγνητικούς δίσκους.

    Εμφανίστηκε πρώτα Λειτουργός;

    Ο προγραμματισμός πραγματοποιήθηκε χρησιμοποιώντας γλώσσες υψηλό επίπεδο (Fortran, Baisik, Algol και D.R.).

    Δομή ECM - Μέθοδος διαχείρισης υλικολογισμικού.

    Λειτουργία - Απλοποιημένη.

Το υψηλότερο επίτευγμα του οικιακού υπολογιστικού εξοπλισμού που δημιουργήθηκε από την ομάδα S.A. Το Lebedev αναπτύσθηκε το 1966 από το ημιαγωγό EMM BESM-6 με χωρητικότητα 1 εκατομμυρίου επιχειρήσεων ανά δευτερόλεπτο.

Οι μηχανές δεύτερης γενιάς χαρακτηρίστηκαν από ασυμβίβαστο λογισμικού, γεγονός που δυσχεραίνει τη διοργάνωση μεγάλων συστημάτων πληροφοριών. Επομένως, στα μέσα της δεκαετίας του '60, υπήρξε μια μετάβαση στη δημιουργία υπολογιστών, λογισμικού συμβατό και χτισμένο σε μικροηλεκτρονική τεχνολογική βάση.

Τρίτη γενιά (60-70 g.). Το 1958, ο Jack Kilbi εφευρέθηκε το πρώτο ολοκληρωμένο σύστημα και ο Robert Neuss είναι το πρώτο βιομηχανικό ολοκληρωμένο κύκλωμα (τσιπ).

Το IC είναι ένας κρύσταλλος πυριτίου, η περιοχή του οποίου είναι περίπου 10 mm2. Ένα ολοκληρωμένο σύστημα μπορεί να αντικαταστήσει δεκάδες χιλιάδες τρανζίστορ. Ένας κρύσταλλος εκτελεί το ίδιο έργο με ένα "Eniak" 30 τόνων. Το 1964, η IBM ανακοίνωσε τη δημιουργία έξι μοντέλων της οικογένειας IBM 360 (System 360), το οποίο έγινε οι πρώτοι υπολογιστές τρίτης γενιάς. Χαρακτηριστικά:

    Βάση στοιχείων - ολοκληρωμένα κυκλώματα, μεγάλα ολοκληρωμένα κυκλώματα (IP, BIS).

    Διαστάσεις - τα ίδια ράφια τύπου που απαιτούν αίθουσα μηχανής.

    Ενιαία Αρχιτεκτονική, δηλαδή, συμβατό λογισμικό.

    Ταχύτητα - εκατοντάδες χιλιάδες - εκατομμύρια op. / s;

    Λειτουργία - εκτελείται η επιχειρησιακή επισκευή.

    Ο προγραμματισμός είναι παρόμοιος με τη γενιά ΙΙ.

    Διαθέτει δυνατότητες πολλαπλών προγραμμάτων, δηλ. Εκτελέστε ταυτόχρονα πολλά προγράμματα.

    Η δομή του υπολογιστή είναι η αρχή της γραμμής και της κοινότητας.

    Εμφανίζονται εμφανίζονται, μαγνητικοί δίσκοι.

    Τα καθήκοντα της διαχείρισης της μνήμης, των συσκευών και των πόρων άρχισαν να αναλαμβάνουν το λειτουργικό σύστημα ή το ίδιο το μηχάνημα.

Παραδείγματα μηχανών τρίτης γενιάς - οικογένειες IBM-360, IBM-370, ηλεκτρονικός υπολογιστής της ΕΕ ( ένα σύστημα EUM), CM Computer (μικρή οικογένεια υπολογιστών) και άλλα. Η ταχύτητα των αυτοκινήτων μέσα στην οικογένεια ποικίλλει από διάφορες δεκάδες χιλιάδες έως εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Η χωρητικότητα της μνήμης RAM φθάνει αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες λέξεις. Στα τέλη της δεκαετίας του '60, εμφανίστηκαν μίνι υπολογιστές.

Τέταρτη γενιά (70 - Στο N / B) το 1971 δημιουργήθηκε ο πρώτος μικροεπεξεργαστής INTEL 4004. Αποτελείται από 2300 τρανζίστορ σε έκταση 15 mm τετραγωνικών μέτρων. Και με συχνότητα ρολογιού 108 kHz, 45 διαφορετικές ομάδες θα μπορούσαν να εκτελέσουν και να έχουν τέτοια υπολογιστική ισχύ ως τον πρώτο ηλεκτρονικό υπολογιστή, το οποίο κατέλαβε ολόκληρο το δωμάτιο.

Στα μέσα της δεκαετίας του '70. Οι υπολογιστές τέταρτης γενιάς αναπτύχθηκαν σε μεγάλο και πάνω από τα μεγάλα ICS (έως και ένα εκατομμύριο συστατικά του Crystal). Εμφανίστηκε επίσης τους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές. Το 1974, ο πρώτος αυτός ο υπολογιστής Mits Altair 8800 δημιουργήθηκε με βάση τον επεξεργαστή Intel 8800. Το 1977, η Apple κυκλοφόρησε τον υπολογιστή της Apple II με γραφικές δυνατότητες, μια έγχρωμη οθόνη και ήχο. Τέλος, το 1981 εμφανίστηκε ένας υπολογιστής IBM PC. Ήταν με βάση το Επεξεργαστής Intel 8088 με συχνότητα ρολογιού 4,77 MHz, που λειτουργεί υπό τον έλεγχο του λειτουργικού συστήματος PC DOS 1.0, η άδεια που ανήκε στις πύλες Bill. Η βασική τιμή είναι 1565 δολάρια. Ο επιτυχημένος σχεδιασμός αυτού του υπολογιστή άρχισε να χρησιμοποιείται ως πρότυπο υπολογιστή στο τέλος του αιώνα xx.

Η ταχύτητα τέτοιων μηχανών είναι χιλιάδες εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Σε τέτοιες μηχανές, πολλές εντολές εκτελούνται ταυτόχρονα πάνω από διάφορα σύνολα τελεστών. Από την άποψη της δομής της μηχανής αυτής της παραγωγής, υπάρχουν πολλαπλών επεξεργαστών και πολλαπλών γάλακτος που εργάζονται για κοινή μνήμη και το κοινό πεδίο Εξωτερικές συσκευές. Η χωρητικότητα του RAM είναι περίπου 1 - 64 MB.

Πέμπτη γενιά . Επί του παρόντος, η εργασία βρίσκεται σε εξέλιξη για τη δημιουργία ενός υπολογιστή της πέμπτης γενιάς. Το αναπτυξιακό πρόγραμμα, τέτοιοι υπολογιστές υιοθετήθηκαν στην Ιαπωνία το 1982.

Η ανάπτυξη νέων γενεών υπολογιστών γίνεται με βάση την αύξηση του βαθμού ολοκλήρωσης, τη χρήση οπτικοποιητικών αρχών (λέιζερ, ολογραφολογία). Η ανάπτυξη είναι επίσης στην πορεία της "διανοουλευσης" των υπολογιστών, εξαλείφοντας το εμπόδιο μεταξύ του ανθρώπου και του υπολογιστή. Οι υπολογιστές θα μπορούν να αντιλαμβάνονται πληροφορίες από χειρόγραφα ή τυπωμένα κείμενα, ανθρώπινες φωνές, με κενά, να μάθουν τον χρήστη με φωνή, να πραγματοποιήσουν μια μετάφραση από τη μια γλώσσα στην άλλη.

Στους υπολογιστές της πέμπτης γενιάς θα υπάρξει μια υψηλής ποιότητας μετάβαση από την επεξεργασία δεδομένων στην επεξεργασία της γνώσης.

Η αρχιτεκτονική του υπολογιστή μελλοντικής γενιάς θα περιέχει δύο κύρια μπλοκ. Ένας από αυτούς είναι ένας παραδοσιακός υπολογιστής, αλλά τώρα στερείται επικοινωνίας με τον χρήστη. Αυτή η σύνδεση πραγματοποιείται από τη λεγόμενη ευφυή διεπαφή. Το έργο EGO είναι να κατανοηθεί το κείμενο που γράφτηκε στη φυσική γλώσσα και να περιέχει την κατάσταση της εργασίας και να το μεταφράσει στο πρόγραμμα λειτουργίας του υπολογιστή.

Το πρόβλημα της αποκέντρωσης των υπολογισμών θα επιλυθεί επίσης με Δίκτυα υπολογιστώνΌσο μεγάλο, που βρίσκεται σε σημαντική απόσταση από το ένα το άλλο και οι μικροσκοπικοί υπολογιστές τοποθετούνται σε ένα κρύσταλλο ημιαγωγών. Χειρισμός γνώσης - Η χρήση και η επεξεργασία ενός υπολογιστή γνώσης που κατέχει ένα άτομο για την επίλυση προβλημάτων και λήψης αποφάσεων.

Εργασία προστέθηκε στην ιστοσελίδα του ιστότοπου: 2015-07-10

· Διακόσμηση κειμένου: Υπογράμμιση "\u003e DE 10. Ιστορία της Πληροφορικής

"\u003e 56. Το πρώτο μηχάνημα που εκπλήρωσε αυτόματα όλες τις 10 ομάδες ήταν ...

· Font-Face: "Times New Roman". Χρώμα: # 000000 "\u003e· Font-Face: "Times New Roman". Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00 "\u003e

"\u003e 57. Τι είναι ένα μεγάλο ενσωματωμένο κύκλωμα (Bis)· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFFF "\u003e· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e CRYSTAL SILICON, τα οποία τοποθετούνται από δεκάδες έως εκατοντάδες χιλιάδες λογικά στοιχεία

"\u003e 58. Ο ιδρυτής της εγχώριας τεχνολογίας υπολογιστών είναι ...· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00 "\u003e Μηχανή Sergei Alekseevich Lebedev

"\u003e 59. Ποιος από τους οικιακούς υπολογιστές ήταν ο καλύτερος υπολογιστής δεύτερης γενιάς στον κόσμο;· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00\u003e BESM-6

"\u003e 60. Ο πρώτος υπολογιστής στη χώρα μας εμφανίστηκε ..."> · Χρώμα: # 000000; φόντο: # ffff00 "\u003e mesm

"\u003e 61. Κύριο Στοιχειακή βάση Η τέταρτη γενιά της EMM είναι ...· Φόντο: # ffff00 "\u003e sbi

"\u003e 62. Η κύρια στοιχειώδης βάση δεδομένων του υπολογιστή τρίτης γενιάς είναι ...· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFFF "\u003e· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFFF "\u003e Ενσωματωμένες μάρκες

"\u003e 63. Σε ποια γενιά αυτοκινήτων εμφανίστηκαν τα πρώτα λειτουργικά συστήματα· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e Στην τρίτη γενιά

· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFFF "\u003e 64."\u003e Για ποιες μηχανές παραγωγής, ο ειδικός" χειριστής OPM "πήρε· φόντο: # fff00\u003e δεύτερη γενιά

"\u003e 65. Σε ποια γενιά αυτοκινήτων εμφανίστηκαν τα πρώτα προγράμματα;· φόντο: # fff00\u003e δεύτερη γενιά

"\u003e 66. Η ηλεκτρονική βάση της EMM δεύτερης γενιάς είναι"> · Χρώμα: # 000000; ΙΣΤΟΡΙΚΟ: #FFFFFF "\u003e ημιαγωγοί

· Χρώμα: # 000000; φόντο: #FFFFFFF "\u003e 67."\u003e Οι μηχανές πρώτης γενιάς δημιουργήθηκαν με βάση ...· Χρώμα: # 050505; φόντο: #ffffff "\u003e· Χρώμα: # 050505; ΙΣΤΟΡΙΚΟ: #FFFFF "\u003e Λάμπες ηλεκτροκακούτου

"Εμφανίστηκαν γλώσσες υψηλού επιπέδου· Χρώμα: # 000000; φόντο: #FFFFFFF "\u003e CONRAD TSUZ μεταξύ 1942 και 1946 για τον υπολογιστή του" Z4 "

"\u003e 69. Οι πρώτοι υπολογιστές δημιουργήθηκαν· φόντο: # ffff00 "\u003e σε 40s

"\u003e 70.Για ο όρος" παραγωγή υπολογιστή "κατανοεί· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e Όλοι οι τύποι και τα μοντέλα του υπολογιστή που βασίζονται στις ίδιες επιστημονικές και τεχνικές αρχές

· Χρώμα: # 000000; φόντο: #FFFFFF "\u003e 71."\u003e Οι βασικές αρχές των ψηφιακών υπολογιστών αναπτύχθηκαν ...· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFFF "\u003e· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFF "\u003e Charles Bebbird

"\u003e Εφαρμογές υλικού διαδικασίες πληροφόρησης

"\u003e 6. Η έννοια και οι αρχές του υπολογιστικού συστήματος

"\u003e 72. Σύμφωνα με τις λειτουργίες του, οι προσωπικοί υπολογιστές μπορούν να ενεργήσουν ως ...· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFFF "\u003e· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFFF "\u003e Διακομιστές, τερματικό, Σταθμός εργασίας

· Χρώμα: # 000000; φόντο: #FFFFFF "\u003e 73.

· Χρώμα: # 000000; φόντο: #FFFFFFF "\u003e 74."\u003e Ποια κριτήρια για την ποιότητα των συστημάτων πληροφορικής είναι υποχρεωτικά· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF\u003e Αξιοπιστία

· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFF "\u003e 75.· Χρώμα: # 000000; φόντο: # fff1f5 "\u003e"\u003e Αυτή η αρχή είναι ότι το πρόγραμμα αποτελείται από ένα σύνολο εντολών που εκτελεί αυτόματα τον επεξεργαστή σε μια συγκεκριμένη ακολουθία· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFF1F5 "\u003e Αρχή διαχείρισης του προγράμματος

· Χρώμα: # 000000; φόντο: # fff1f5 "\u003e 76."\u003e Ένας συνδυασμός υπολογιστή και της λογισμικό που ονομάζεται· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e Computing Complex ή λογισμικό και υλικό

· Χρώμα: # 000000; φόντο: #FFFFFF "\u003e 77."\u003e Σε οποιεσδήποτε εφαρμογές, οι σύνδεσμοι σύνδεσης μεταξύ του υπολογιστή και της διαδικασίας σερβίρονται· Χρώμα: # 222222; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e Αισθητήρες και ενεργοποιητές

· Χρώμα: # 222222; Ιστορικό: #FFFFFFF "\u003e 78."\u003e Αυτή η αρχή είναι ότι τα προγράμματα και τα δεδομένα αποθηκεύονται στην ίδια μνήμη, οπότε ο υπολογιστής δεν διακρίνει ότι αποθηκεύεται σε αυτό το κύτταρο μνήμης - τον αριθμό, το κείμενο ή την εντολή. Κατά τη διάρκεια των εντολών που μπορείτε να εκτελέσετε τις ίδιες ενέργειες όπως παραπάνω δεδομένα.· Χρώμα: # 000000, φόντο: # fff1f5 "\u003e Αρχή της ομοιόμορφης μνήμης

· Χρώμα: # 000000, φόντο: # fff1f5 "\u003e 79."\u003e Αυτή η αρχή είναι ότι η δομικά κύρια μνήμη αποτελείται από αριθμημένα κύτταρα. Ένας επεξεργαστής σε μια αυθαίρετη στιγμή του χρόνου είναι διαθέσιμη· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFF1F5 "\u003e Αρχή διεύθυνσης

· Χρώμα: # 000000; φόντο: # fff1f5 "\u003e 80."\u003e Αυτή η αρχή είναι ότι υπάρχουν μόνο δυαδικοί αριθμοί σε κύτταρα μνήμης, αλλά ανάλογα με το τι (ποιος τύπος δεδομένων) αποθηκεύεται στο κελί, αυτοί οι αριθμοί θα είναι διαφορετικοί· Χρώμα: # 000000, φόντο: #FFFFFFF "\u003e· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e Η αρχή της χρήσης ενός συστήματος δυαδικού αριθμού

· Χρώμα: # 000000, φόντο: # fff1f5 "\u003e 81."\u003e Σύμφωνα με τις αρχές του ιστορικού του Nymanan σε οποιονδήποτε υπολογιστή, μπορούν να διακριθούν οι ακόλουθες κύριες συσκευές

· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00 \u003e\u003e Αριθμητική - Λογική συσκευή που εκτελεί αριθμητική και

· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00 "\u003e Λογικές λειτουργίες.

· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00\u003e Συσκευή ελέγχου που οργανώνει τη διαδικασία εκτέλεσης του προγράμματος.

· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00 "\u003e Συσκευή αποθήκευσης ή μνήμη για την αποθήκευση ενός προγράμματος και δεδομένων.

· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: # FFFF00\u003e Εξωτερικές συσκευές για την εισαγωγή και εξόδου πληροφοριών

"\u003e 7. Σύνθεση και σκοπό των βασικών στοιχείων PC.

"\u003e 82. Τα κύρια χαρακτηριστικά του επεξεργαστή περιλαμβάνουν

· Χρώμα: # 000000; Ιστορικό: #FFFFFF "\u003e Ταχύτητα, συχνότητα ρολογιού, Εκφόρτιση της CPU

Η πρώτη σοβιετική ηλεκτρονική και υπολογιστική μηχανή σχεδιάστηκε και τέθηκε σε λειτουργία κοντά στην πόλη του Κιέβου. Με την έλευση του πρώτου υπολογιστή στην Ένωση και στην επικράτεια της Continental Europe, το όνομα του Sergei Lebedev (1902-1974) συνδέεται. Το 1997, η υποτροφία της παγκόσμιας κοινότητας τον αναγνώρισε με πρωτοπόρο της τεχνολογίας υπολογιστών και το ίδιο έτος η διεθνής κοινωνία των υπολογιστών κυκλοφόρησε ένα μετάλλιο με την επιγραφή: "S.A. Ο Lebedev είναι ο προγραμματιστής και ο σχεδιαστής του πρώτου υπολογιστή στη Σοβιετική Ένωση. Ο ιδρυτής του σοβιετικού κτιρίου υπολογιστών. " Συνολικά, με την άμεση συμμετοχή του Ακαδημαϊκού, δημιουργήθηκαν 18 ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές, 15 από τις οποίες αναπτύχθηκαν σε μαζική παραγωγή.

Sergey Alekseevich Lebedev - Ο ιδρυτής του υπολογιστικού εξοπλισμού στην ΕΣΣΔ

Το 1944, μετά τον διορισμό του διευθυντή του Ινστιτούτου Ενέργειας της Ακαδημίας Επιστημών του Ουκρανικού ΣΣΕ, ο ακαδημαϊκός με την οικογένειά του μετακινείται στο Κίεβο. Πριν δημιουργήσετε μια επαναστατική ανάπτυξη, υπάρχουν ακόμα τέσσερα χρόνια. Αυτό το θεσμό ειδικεύεται σε δύο κατευθύνσεις: ηλεκτρική και θερμική μηχανική. Ένας εξειδικευμένος σκηνοθέτης αποφάσεως μοιράζεται δύο μη-εντελώς συμβατές επιστημονικές κατευθύνσεις και επικεφαλής του Ινστιτούτου Ηλεκτρονικής. Το Εργαστήριο του Ινστιτούτου μετακινείται στο προάστιο του Κιέβου (Φεφανία, πρώην μοναστήρι). Υπάρχει ότι το μακροχρόνιο όνειρο του καθηγητή Lebedev είναι ενσωματωμένο - να δημιουργήσει μια ηλεκτρονική ψηφιακή μηχανή καταμέτρησης.

Πρώτος υπολογιστής της ΕΣΣΔ

Το 1948 συλλέχθηκε το μοντέλο του πρώτου εγχώριου υπολογιστή. Η συσκευή κατέλαβε σχεδόν ολόκληρο το χώρο ενός δωματίου σε 60 m 2. Στο σχεδιασμό υπήρχαν τόσα πολλά στοιχεία (ειδικά θέρμανση) που όταν το μηχάνημα ξεκίνησε για πρώτη φορά, τόσο μεγάλη θερμότητα απελευθερώθηκε, η οποία έπρεπε ακόμη να αποσυναρμολογηθεί μέρος της οροφής. Το πρώτο μοντέλο του Σοβιετικού Υπολογιστή κλήθηκε απλώς μια μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης (mesm). Θα μπορούσε να παράγει έως και τρεις χιλιάδες υπολογιστικές εργασίες ανά λεπτό, οι οποίες από τα πρότυπα εκείνης της εποχής ήταν εξαιρετικά. Η αρχή του συστήματος ηλεκτρονικής λυχνίας εφαρμόστηκε στο MESM, το οποίο έχει ήδη δοκιμαστεί από τους δυτικούς συναδέλφους (Colossus Mark 1, 1943, Eniak 1946).

Συνολικά, περίπου 6 χιλιάδες διαφορετικοί ηλεκτρονικοί λαμπτήρες χρησιμοποιήθηκαν στο MesM, η συσκευή απαιτούσε ισχύ 25 kW. Ο προγραμματισμός συνέβη εισάγοντας δεδομένα από ένα διάτρητο ή ως αποτέλεσμα ενός συνόλου κωδικών σε ένα διακόπτη βύσματος. Η έξοδος δεδομένων πραγματοποιήθηκε μέσω μιας ηλεκτρομηχανολογικής συσκευής εκτύπωσης ή φωτογραφίζοντας.

Παράμετροι MESM:

  • Δυαδικό με σταθερό κόμμα μπροστά από τον παλαιότερο λογαριασμό λογαριασμού εκκένωσης.
  • 17 εκκενώσεις (16 συν ένα στο σημείο).
  • Χωρητικότητα RAM: 31 για αριθμούς και 63 για ομάδες.
  • Ικανότητα της λειτουργικής συσκευής: παρόμοια με τη μνήμη RAM.
  • Τριών ποιοτήτων ομάδων ·
  • Υπολογισμοί: Τέσσερις απλές λειτουργίες (προσθήκη, αφαίρεση, διαίρεση, πολλαπλασιασμό), σύγκριση με ένα σημάδι, μετατόπιση, σύγκριση σε απόλυτη αξία, προσθήκη ομάδας, μετάδοση ελέγχου, μετάδοση αριθμών από μαγνητικό τύμπανο κ.λπ.
  • Τύπος ROM: ενεργοποιήστε τα κύτταρα με μια επιλογή για τη χρήση ενός μαγνητικού τυμπάνου.
  • Σύστημα εισαγωγής δεδομένων: Διαδοχική με έλεγχο μέσω του συστήματος προγραμματισμού.
  • monoblock καθολική αριθμητική συσκευή παράλληλη δράση σε κύτταρα σκανδάλης.

Παρά το μέγιστο δυνατό Αυτόνομη εργασία Το Mesm, ο ορισμός και η αντιμετώπιση προβλημάτων εξακολουθούν να εμφανίστηκαν με μη αυτόματο τρόπο ή με ημιαυτόματη ρύθμιση. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, ο υπολογιστής κλήθηκε να λύσει διάφορες εργασίες, μετά την οποία οι προγραμματιστές κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι το μηχάνημα είναι ικανό να εκτελεί υπολογισμούς, μη βιώσιμο ανθρώπινο μυαλό. Δημόσια επίδειξη των δυνατοτήτων μιας μικρής ηλεκτρονικής μηχανής καταμέτρησης εμφανίστηκε το 1951. Από το σημείο αυτό, η συσκευή θεωρείται ότι ανατεθεί από την πρώτη σοβιετική συσκευή ηλεκτρονικής υπολογιστικής συσκευής. Σχετικά με τη δημιουργία Mesm υπό την ηγεσία του Lebedev, υπήρχαν μόνο 12 μηχανικοί, 15 τεχνικοί και εγκαταστάσεις.

Παρά έναν αριθμό σημαντικών περιορισμών, ο πρώτος υπολογιστής που έγινε στην ΕΣΣΔ εργάστηκε σύμφωνα με τις απαιτήσεις του χρόνου του. Για το λόγο αυτό, ο ακαδημαϊκός αυτοκινήτων Lebedev ανατέθηκε να πραγματοποιήσει υπολογισμούς για την επίλυση επιστημονικών και τεχνικών και εθνικών οικονομικών προβλημάτων. Η εμπειρία που αποκτήθηκε στη διαδικασία ανάπτυξης του μηχανήματος χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία ενός Besm και η ίδια η Mesm θεωρήθηκε ως έγκυρη διάταξη, η οποία εξέτασε τις αρχές της οικοδόμησης ενός μεγάλου υπολογιστή. Ο πρώτος «καταραμένος» ακαδημαϊκός Lebedev σχετικά με τον τρόπο ανάπτυξης προγραμματισμού και την ανάπτυξη ενός ευρέος φάσματος ζητημάτων των υπολογιστικών μαθηματικών δεν ήταν com. Το αυτοκίνητο χρησιμοποιήθηκε τόσο για τις τρέχουσες εργασίες όσο και για το πρωτότυπο των πιο βελτιωμένων συσκευών.

Η επιτυχία του Lebedev εκτιμήθηκε ιδιαίτερα στις υψηλότερες αιχμές της εξουσίας και το 1952 ο ακαδημαϊκός έλαβε ένα διορισμό στην ηγετική θέση του Ινστιτούτου στη Μόσχα. Η μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης, που παράγεται σε ένα μόνο αντίγραφο, χρησιμοποιήθηκε στο 1957, μετά την οποία η συσκευή αποσυναρμολογήθηκε, αποσυναρμολογήθηκε τα συστατικά και τοποθετήθηκε στα εργαστήρια του Πολυτεχνείου Ινστιτούτου στο Κίεβο, όπου τα μέρη Mesm εξυπηρετούσαν τους φοιτητές στην εργαστηριακή έρευνα.

Σειρά EUM "M"

Ενώ ο ακαδημαϊκός Lebedev εργάστηκε σε μια ηλεκτρονική συσκευή υπολογιστών στο Κίεβο, δημιουργήθηκε μια ξεχωριστή ομάδα ηλεκτρολόγων στη Μόσχα. Οι υπάλληλοι του Ενεργειακού Ινστιτούτου που ονομάστηκαν μετά τον Krzhzhanovsky Isaac Brook (Ηλεκτρολογική Μηχανική) και Bashir Rameeva (εφευρέτης) το 1948 υποβάλλονται στην αίτηση του Γραφείου Διπλώματος Ευρεσιτεχνίας για την καταχώριση του έργου EUM. Στις αρχές της δεκαετίας του '50, ο Rameev γίνεται ο επικεφαλής ενός ξεχωριστού εργαστηρίου, όπου προοριζόταν να εμφανιστεί αυτή η συσκευή. Κυριολεκτικά σε ένα χρόνο, οι προγραμματιστές συλλέγουν το πρώτο πρωτότυπο μηχάνημα M-1. Για όλες τις τεχνικές παραμέτρους, ήταν μια συσκευή, πολύ κατώτερη από το mesm: μόνο 20 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο, ενώ το αυτοκίνητο του Lebedev έδειξε το αποτέλεσμα των 50 λειτουργιών. Ένα ολοκληρωμένο πλεονέκτημα του M-1 ήταν οι διαστάσεις και η κατανάλωση ενέργειας. Στο σχεδιασμό χρησιμοποιούσαν μόνο 730 ηλεκτρικούς λαμπτήρες, απαιτούσαν 8 kW, και ολόκληρη η συσκευή κατέλαβε μόνο 5 m 2.

Το 1952 εμφανίστηκε M-2, η απόδοση των οποίων μεγάλωσε εκατό φορές και ο αριθμός των λαμπτήρων αυξήθηκε μόνο κατά το ήμισυ. Αυτό επιτεύχθηκε μέσω της χρήσης διόδων ημιαγωγών ελέγχου. Αλλά οι καινοτομίες απαίτησαν περισσότερη ενέργεια (M-2 που καταναλώθηκαν 29 kW) και η κατασκευή περιοχής κατέλαβε τέσσερις φορές περισσότερο από τον προκάτοχο (22 m 2). Λογαριασμοί Αυτή η συσκευή Ήταν αρκετό να εφαρμόσει μια σειρά από εργασίες υπολογιστών, αλλά η μαζική παραγωγή δεν ξεκίνησε ποτέ.

"Baby" EUM M-2

Το μοντέλο M-3 ήταν και πάλι "μωρό": 774 ηλεκτρονικοί λαμπτήρες που καταναλώνουν ενέργεια σε ποσότητα 10 kW, έκταση 3 m 2. Κατά συνέπεια, οι υπολογιστικές δυνατότητες μειώθηκαν: 30 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Αλλά για την επίλυση πολλών εφαρμοσμένων εργασιών, αυτό ήταν αρκετά, έτσι το M-3 παρήχθη από ένα μικρό πάρτι, 16 τεμάχια.

Το 1960, οι προγραμματιστές έφεραν την απόδοση του μηχανήματος σε 1000 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Αυτή η τεχνολογία Δανείστηκε περαιτέρω για τις ηλεκτρονικές υπολογιστικές μηχανές "Aragats", "Hrazdan", Μινσκ (που παράγονται στο Ερεβάν και στο Μινσκ). Αυτά τα έργα, τα οποία υλοποιούνται παράλληλα με τα κορυφαία προγράμματα της Μόσχας και του Κιέβου, έδειξαν σοβαρά αποτελέσματα αργότερα, κατά τη διάρκεια της μεταβατικής περιόδου των τρανζίστορ.

"Βέλος"

Υπό την ηγεσία του Γιούρι Bazilevsky στη Μόσχα, δημιουργείται ένα EUN "Strela". Η πρώτη συσκευή δείγματος ολοκληρώθηκε το 1953. Το "βέλος" (όπως το M-1) περιείχε μνήμη σε σωλήνες ακτίνων ηλεκτρονίων (κύτταρα ενεργοποίησης MESM). Το έργο αυτού του μοντέλου υπολογιστή ήταν τόσο επιτυχημένο ώστε η σειριακή παραγωγή αυτού του τύπου προϊόντος ξεκίνησε στη μονάδα Μόσχας των Λογαριασμών-αναλυτικών μηχανών. Σε μόλις τρία χρόνια συλλέχθηκαν επτά αντίγραφα της συσκευής: για χρήση σε MSU Laboratories, καθώς και σε υπολογιστικά κέντρα της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ και πολλά υπουργεία.

EUN "Strela"

Το "Strela" πραγματοποίησε 2 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Αλλά η συσκευή ήταν πολύ μαζική και κατανάλωσε 150 kW ενέργειας. Ο σχεδιασμός χρησιμοποίησε 6.2 χιλιάδες λάμπες και πάνω από 60 χιλιάδες δίοδοι. "Mahina" κατέλαβε την έκταση των 300 τ.μ.

Besm.

Μετά τη μετάφραση στη Μόσχα (το 1952), το Ινστιτούτο Ακριβής Μηχανικής και Μηχανικής Υπολογιστών, ο ακαδημαϊκός Lebedev ανέλαβε την παραγωγή μιας νέας ηλεκτρονικής υπολογιστικής συσκευής - μια μεγάλη ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης, Besm. Σημειώστε ότι η αρχή της οικοδόμησης ενός νέου υπολογιστή δανείστηκε σε μεγάλο βαθμό από την πρώιμη ανάπτυξη του Lebedev. Η εφαρμογή αυτού του έργου χρησίμευσε ως αρχή της πιο επιτυχημένης σειράς σοβιετικών υπολογιστών.

Το BESM έχει ήδη πραγματοποιήσει έως και 10.000 λογισμικούς ανά δευτερόλεπτο. Στην περίπτωση αυτή, χρησιμοποιήθηκαν μόνο 5000 λαμπτήρες και η κατανάλωση ενέργειας ήταν 35 kW. Το BESM ήταν ο πρώτος σοβιετικός υπολογιστής "ευρύ προφίλ" - είχε αρχικά σκοπό να παράσχει επιστήμονες και μηχανικούς να διευθετήσουν διάφορες πολυπλοκότητα.

Το μοντέλο BESM-2 αναπτύχθηκε για μαζική παραγωγή. Ο αριθμός των εργασιών ανά δευτερόλεπτο έφερε σε 20 χιλιάδες. Αφού δοκιμάσετε τους σωλήνες CRT και Mercury, σε αυτό το μοντέλο, η μνήμη RAM έχει ήδη βρεθεί σε πυρήνες Ferrite (ο κύριος τύπος μνήμης RAM για τα επόμενα 20 χρόνια). Η μαζική παραγωγή ξεκίνησε στο εργοστάσιο Volodarsky το 1958 έδειξε αποτελέσματα σε 67 μονάδες εξοπλισμού. Το BESM-2 έθεσε την έναρξη της ανάπτυξης στρατιωτικών υπολογιστών που διαχειρίζονται τα συστήματα αέρος άμυνας: M-40 και M-50. Στο πλαίσιο αυτών των τροποποιήσεων, ο πρώτος σοβιετικός υπολογιστής της δεύτερης γενιάς συλλέχθηκε - 5Ε92β και η περαιτέρω μοίρα της σειράς BESM έχει ήδη συσχετιστεί με τρανζίστορ.

Η μετάβαση στα τρανζίστορ στη σοβιετική κυβερνητικότητα πέρασε ομαλά. Ιδιαίτερα μοναδικές εξελίξεις σε αυτή την περίοδο οικιακού κτιρίου υπολογιστών δεν είναι υπογείων. Κυρίως παλιά Συστήματα υπολογιστών Μετατράπηκαν σε νέες τεχνολογίες.

Μεγάλη ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης (BESM)

Πλήρως ημιαγωγούς υπολογιστές 5E92B, σχεδιασμένο από το Lebedev και το Burtsev, δημιουργήθηκε κάτω από τα συγκεκριμένα καθήκοντα της πυραυλικής άμυνας. Αποτελούσε δύο επεξεργαστές (υπολογιστές και ελεγκτής Περιφερειακές συσκευές), είχε ένα αυτο-διαγνωστικό σύστημα και επέτρεψε μια "καυτή" αντικατάσταση υπολογιστικών τρανζίστορ. Οι επιδόσεις ήταν ίσες με 500 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο για τον κύριο επεξεργαστή και 37 χιλιάδες - για τον ελεγκτή. Αυτή η υψηλή απόδοση του πρόσθετου επεξεργαστή ήταν απαραίτητη επειδή στη δέσμη με Μπλοκ υπολογιστών Όχι μόνο τα παραδοσιακά συστήματα I / O, αλλά και οι εντοπιστές. Το EUM κατέλαβε περισσότερα από 100 m 2.

Ήδη μετά το 5E92B, οι προγραμματιστές επέστρεψαν ξανά στο Besm. Το κύριο έργο εδώ είναι η παραγωγή καθολικών υπολογιστών στα τρανζίστορ. Έτσι, η BESM-3 εμφανίστηκε (παρέμεινε ως διάταξη) και BESM-4. το ΤΕΛΕΥΤΑΙΟ ΜΟΝΤΕΛΟ Απελευθερώθηκε σε ποσότητα 30 αντιγράφων. Υπολογιστική ισχύς BESM-4 - 40 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Η συσκευή χρησιμοποιήθηκε κυρίως ως "εργαστηριακό δείγμα" για τη δημιουργία νέων γλωσσών προγραμματισμού, καθώς και ένα πρωτότυπο για να σχεδιάσει περισσότερα βελτιωμένα μοντέλα, όπως BESM-6.

Στην ιστορία της σοβιετικής κυβερνητικής και του υπολογιστικού εξοπλισμού, το BESM-6 θεωρείται το πιο προοδευτικό. Το 1965, αυτή η συσκευή υπολογιστών ήταν η πιο προηγμένη ελεγχόμενη ελεγχόμενη: ένα αναπτυγμένο αυτοδιαγνωστικό σύστημα, αρκετές λειτουργίες λειτουργίας, εκτεταμένες δυνατότητες ελέγχου απομακρυσμένων συσκευών, τη δυνατότητα επεξεργασίας μεταφορέα 14 εντολών επεξεργαστή, υποστήριξη εικονική μνήμη, Εντολές προσωρινής μνήμης, ανάγνωση και γραφή δεδομένων. Δείκτες των ικανοτήτων πληροφορικής - έως 1 εκατομμύριο επιχειρήσεις ανά δευτερόλεπτο. Η απελευθέρωση αυτού του μοντέλου συνέχισε μέχρι το 1987 και τη χρήση - μέχρι το 1995.

"Κίεβο"

Αφού ο ακαδημαϊκός Lebedev αναχώρησε στο "Gold-Peeling", το εργαστήριό του, μαζί με το προσωπικό, πέρασε υπό την ηγεσία του ακαδημαϊκού B.G. Στερεόν (Διευθυντής του Ινστιτούτου Μαθηματικών της Ακαδημίας Επιστημών της Ουκρανίας SSR). Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ελήφθη ένα μάθημα για νέες εξελίξεις. Έτσι, γεννήθηκε η ιδέα της δημιουργίας ενός υπολογιστή σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες και με μνήμη στους μαγνητικούς πυρήνες. Πήρε το όνομα "Κίεβο". Στην ανάπτυξή της, η αρχή του απλοποιημένου προγραμματισμού εφαρμόστηκε για πρώτη φορά - Γλώσσα διευθύνσεων.

Το 1956, το πρώην εργαστήριο Lebedev μετονομάστηκε στο Computing Center κατευθύνθηκε από τον Β.Μ. Glushkov (Σήμερα αυτό το τμήμα ενεργεί ως το Ινστιτούτο Cybernetics που ονομάζεται μετά τον ακαδημαϊκό Glushkov Εθνική Ακαδημία Επιστημών της Ουκρανίας). Ήταν υπό την έναρξη της Glushkov "Κίεβο" κατάφερε να ολοκληρώσει και να τεθεί σε λειτουργία. Το μηχάνημα παραμένει στην υπηρεσία στο κέντρο, το δεύτερο δείγμα του υπολογιστή "Κίεβο" αποκτήθηκε και συναρμολογήθηκε στο κοινό ινστιτούτο πυρηνικής έρευνας (Dubna, περιοχή της Μόσχας).

Viktor Mikhailovich Glushkov

Για πρώτη φορά στην ιστορία της εφαρμογής Εξοπλισμός υπολογιστών, Με τη βοήθεια του "Κίεβο" κατάφερε να καθορίσει τηλεχειριστήριο Οι τεχνολογικές διεργασίες του μεταλλουργικού φυτού στο Dneprodzerzhinsk. Σημειώστε ότι το αντικείμενο δοκιμής αφαιρέθηκε από το αυτοκίνητο σχεδόν 500 χιλιόμετρα. Το "Κίεβο" συμμετείχε σε πολλά πειράματα Τεχνητή διάνοια, Αναγνώριση μηχανών απλών γεωμετρικών σχημάτων, μοντελοποίηση μηχανών για την αναγνώριση των τυπωμένων και γραφικών γραμμάτων, αυτόματη σύνθεση λειτουργικών κυκλωμάτων. Υπό την ηγεσία της Glushkov, ένα από τα πρώτα συστήματα διαχείρισης βάσεων δεδομένων ανεφοδιασμού ("autodireire") δοκιμάστηκε στο μηχάνημα.

Αν και η ίδρυση της συσκευής ήταν οι ίδιοι ηλεκτρονικοί λαμπτήρες, στο Κίεβο είχε ήδη μια μνήμη μετασχηματιστή φερρίτη με όγκο 512 λέξεων. Η συσκευή χρησιμοποίησε επίσης μια εξωτερική μονάδα μνήμης σε μαγνητικά τύμπανα με συνολικό όγκο εννέα χιλιάδων λέξεων. Η υπολογιστική ισχύ αυτού του μοντέλου υπολογιστή είναι τριακόσια φορές υψηλότερη από τη δυνατότητα του MESM. Η δομή των εντολών είναι παρόμοια (Trichaderen σε 32 λειτουργίες).

Το "Κίεβο" είχε τα δικά της αρχιτεκτονικά χαρακτηριστικά: μια ασύγχρονη αρχή των ελέγχων μετάδοσης μεταξύ λειτουργικών μπλοκ εφαρμόστηκε στο αυτοκίνητο. Αρκετά μπλοκ μνήμης (RAM Ferrite, Εξωτερική μνήμη σε μαγνητικά τύμπανα). Αριθμοί εισόδου και εξόδου σε ένα σύστημα δεκαδικού αριθμού. Παθητική συσκευή αποθήκευσης με σύνολο σταθερών και υπορουτίνων Στοιχειώδεις λειτουργίες; Αναπτύχθηκε σύστημα λειτουργίας. Η συσκευή παρήγαγε λειτουργίες ομάδας με τροποποίηση της διεύθυνσης για τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας των δομών δεδομένων πολύπλοκου επεξεργασίας.

Το 1955, το εργαστήριο Rameev μετακόμισε στην Penza για να αναπτύξει έναν άλλο υπολογιστή που ονομάζεται "Ural-1" - λιγότερο ακριβό, στη μαζική μηχανή. Μόνο 1000 λαμπτήρες με κατανάλωση ενέργειας 10 kW - κατέστησε δυνατή τη σημαντική μείωση του κόστους παραγωγής. Το "Ural-1" παρήχθη μέχρι το 1961, συλλέχθηκαν 183 υπολογιστές. Εγκαταστάθηκαν σε υπολογιστικά κέντρα και σχεδιαστικά γραφεία παγκοσμίως. Για παράδειγμα, στο κέντρο ελέγχου πεδίου Cosmodrome Baikonur.

Το "Ural 2-4" ήταν επίσης σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες, αλλά ήδη χρησιμοποιήθηκαν ΕΜΒΟΛΟ Σε πυρήνες φερρίτη, εκτελούν αρκετές χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Το κρατικό πανεπιστήμιο της Μόσχας αυτή τη στιγμή σχεδιάζει τον δικό του υπολογιστή - "setun". Πήγα επίσης στη μαζική παραγωγή. Έτσι, στο εργοστάσιο Kazan των υπολογιστικών μηχανών 46 που απελευθερώθηκαν τέτοιοι υπολογιστές.

Το "Setun" είναι μια ηλεκτρονική συσκευή υπολογιστών σε μια ωμό λογική. Το 1959, αυτός ο υπολογιστής με τις δύο δωδεκάδες λαμπτήρες κενού του πραγματοποίησε 4,5 χιλιάδες λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο και καταναλώθηκαν 2,5 kW ενέργειας. Για αυτό, χρησιμοποιήθηκαν κυττάρων Ferrito-διέκτρα, τα οποία ο Σοβιετικός μηχανικός-ηλεκτρικός μηχανικός λιοντάρι Gutenmater προσπάθησε να επιστρέψει το 1954 στην ανάπτυξη της μηχάνημα ηλεκτρονικής υπολογιστών της NeurMont LAM-1.

Το "Setuni" λειτουργούσε με επιτυχία σε διάφορα ιδρύματα της ΕΣΣΔ. Ταυτόχρονα, η δημιουργία τοπικών και παγκόσμιων δικτύων υπολογιστών απαιτούσε τη μέγιστη συμβατότητα των συσκευών (δηλ. Δυαδική λογική). Το μέλλον των υπολογιστών στάθηκε πίσω από τα τρανζίστορ, ενώ οι λαμπτήρες παρέμειναν ένα υπόλοιπο του παρελθόντος (ως μηχανικό ρελέ).

"Setun"

"Δνείπερο"

Σε μια στιγμή, ο Glushkova ονομάστηκε πρωτοπόρος, έβαλε επανειλημμένα θαρραλέες θεωρίες στον τομέα των μαθηματικών, του κυβερνητικού και του υπολογιστικού εξοπλισμού. Πολλές από τις καινοτομίες του υποστηρίχθηκαν και εφαρμόστηκαν κατά τη διάρκεια της ζωής του ακαδημαϊκού. Αλλά ήταν εντελώς σημαντική συμβολή ότι ένας επιστήμονας στην ανάπτυξη αυτών των περιοχών βοήθησε εγκαίρως. Ονομάστηκε Β.Μ. Η εγχώρια επιστήμη της Glushkova δεσμεύει τα ιστορικά ορόσημα της μετάβασης από την Cybernetics στην επιστήμη των υπολογιστών και εκεί στις τεχνολογίες της πληροφορίας. Κυρωπαϊκό Ινστιτούτο Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (μέχρι το 1962 - Το Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ), με επικεφαλής έναν εξαιρετικό επιστήμονα, εξειδικευμένο στη βελτίωση του υπολογιστικού εξοπλισμού υπολογιστών, την ανάπτυξη του εφαρμοσμένου και του λογισμικού συστήματος, Συστήματα βιομηχανικής παραγωγής, καθώς και υπηρεσίες επεξεργασίας πληροφοριών για άλλη ανθρώπινη δραστηριότητα. Στο Ινστιτούτο, αναπτύχθηκαν έρευνα μεγάλης κλίμακας για τη δημιουργία δικτύων πληροφόρησης, περιφέρεια και εξαρτήματα για αυτούς. Είναι ασφαλές να συμπεράνουμε ότι σε αυτά τα χρόνια αποστέλλονται οι προσπάθειες των επιστημόνων στην "κατάκτηση" όλων των μεγάλων τομέων ανάπτυξης Τεχνολογίες πληροφορικής. Ταυτόχρονα, κάθε επιστημονικά τεκμηριωμένη θεωρία ενσωματώνεται αμέσως και βρήκε την επιβεβαίωσή της στην πράξη.

Το επόμενο βήμα στο οικιακό κτίριο υπολογιστών συνδέεται με την έλευση της ηλεκτρονικής συσκευής υπολογιστών Dnipro. Αυτή η συσκευή ήταν ο πρώτος υπολογιστής ημιαγωγών για όλη την ένωση. Γενικού σκοπού. Βάσει των προσπαθειών "Dnipro" για αύξουσα παραγωγή εξοπλισμού υπολογιστών και υπολογιστών στην ΕΣΣΔ εμφανίστηκε.

Αυτό το μηχάνημα αναπτύχθηκε και κατασκευάστηκε σε μόλις τρία χρόνια, η οποία θεωρήθηκε πολύ μικρή στιγμή για ένα τέτοιο σχεδιασμό. Το 1961, συνέβη πολλές σοβιετικές βιομηχανικές επιχειρήσεις και η διαχείριση της παραγωγής έπεσε στους ώμους ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Ο Glushkov αργότερα προσπάθησε να εξηγήσει γιατί ήταν δυνατή η συλλογή συσκευών τόσο γρήγορα. Αποδεικνύεται ότι στο στάδιο της ανάπτυξης και ο σχεδιασμός του MC συνεργάστηκε στενά με τις επιχειρήσεις όπου υποτίθεται ότι οι υπολογιστές υποτίθεται. Τα χαρακτηριστικά της παραγωγής, της ευκρίνειας και των αλγορίθμων ολόκληρης της τεχνολογικής διαδικασίας αναλύθηκαν. Αυτό επέτρεψε στην ακριβέστερη προγραμματισμό των μηχανών που βασίζονται στα επιμέρους βιομηχανικά χαρακτηριστικά της επιχείρησης.

Λίγα πειράματα πραγματοποιήθηκαν με τη συμμετοχή του Dnipro Τηλεχειριστήριο Παραγωγή διαφόρων ειδίκευσης: χάλυβας, ναυπηγική βιομηχανία, χημική ουσία. Σημειώστε ότι την ίδια περίοδο, οι δυτικοί σχεδιαστές σχεδίασαν έναν παρόμοιο οικιακό υπολογιστή ημιαγωγών Καθολικός έλεγχος Rw300. Χάρη στον σχεδιασμό και τη θέση σε λειτουργία του υπολογιστή, το Dnipro, ήταν δυνατόν όχι μόνο να μειωθεί η απόσταση στην ανάπτυξη του εξοπλισμού υπολογιστών μεταξύ μας και της Δύσης, αλλά και πρακτικά βήμα προς τα κάτω το "πόδι στο πόδι".

Ο υπολογιστής "DNipro" κατέχει ένα άλλο επίτευγμα: η συσκευή εκτελέστηκε και χρησιμοποιήθηκε ως κύριος εξοπλισμός παραγωγής και υπολογιστών για δέκα χρόνια. Αυτό (σύμφωνα με τα πρότυπα του εξοπλισμού ηλεκτρονικών υπολογιστών) αποτελεί αρκετό χρόνο, αφού για τις περισσότερες εξελίξεις, το στάδιο του εκσυγχρονισμού και της βελτίωσης υπολογίστηκε πέντε ή έξι χρόνια. Αυτό το μοντέλο υπολογιστή ήταν τόσο αξιόπιστο που εμπιστεύτηκε να παρακολουθεί την πειραματική διαστημική πτήση των sousuz-19 και του Apollo, η οποία έλαβε χώρα το 1972.

Για πρώτη φορά εξάγεται ο οικιακός εξοπλισμός υπολογιστών. Το κύριο σχέδιο για την κατασκευή εξειδικευμένου εργοστασίου για την παραγωγή πληροφορικής εξοπλισμού υπολογιστών αναπτύσσεται επίσης - ένα εργοστάσιο υπολογιστών και μηχανημάτων ελέγχου (Vum), που βρίσκεται στο Κίεβο.

Και το 1968, μια μικρή σειρά εκδόθηκε ένας υπολογιστής ημιαγωγών "Dnipro 2". Αυτοί οι υπολογιστές είχαν έναν πιο μαζικό σκοπό και χρησιμοποιήθηκαν για την εκτέλεση διαφόρων υπολογιστικών, παραγωγής και σχεδιασμού και οικονομικών καθηκόντων. Αλλά η μαζική παραγωγή "Dnipro 2" σύντομα αναστέλλεται.

Ο Dnipro απάντησε στα ακόλουθα τεχνικά χαρακτηριστικά:

  • Διπλό σύστημα εντολών (88 εντολές).
  • Σύστημα δυαδικού αριθμού.
  • 26 δυαδικές εκκενώσεις με σταθερό κόμμα.
  • Επιχειρησιακή συσκευή αποθήκευσης για 512 λέξεις (από ένα έως οκτώ μπλοκ).
  • Υπολογιστική ισχύ: 20 χιλιάδες λειτουργίες προσθήκης (αφαίρεση) ανά δευτερόλεπτο, 4 χιλιάδες πολλαπλασιαστικές λειτουργίες στις ίδιες συχνότητες.
  • Μέγεθος της συσκευής: 35-40 m 2;
  • Κατανάλωση ενέργειας: 4 kW.

"Ισχυρή" και σειρά υπολογιστών "Ειρήνη"

Το 1963 γίνεται σημείο καμπής για οικιακό κτίριο υπολογιστών. Φέτος στο εργοστάσιο για την παραγωγή υπολογιστικών μηχανών στο Severodonetsk, παράγεται η μηχανή "Promin" (με UKR. - Ray). Σε αυτή τη συσκευή, για πρώτη φορά, χρησιμοποιήθηκαν μπλοκ μνήμης σε μεταλλικούς χάρτες, βήμα υλικολογισμικού και αριθμός άλλων καινοτομιών. Ο κύριος διορισμός αυτού του μοντέλου του υπολογιστή θεωρήθηκε το προϊόν των υπολογισμών μηχανικής διαφόρων πολυπλοκότητας.

Ουκρανικός υπολογιστής "Ισχυρό" ("Light")

Για την "δέσμη" στη μαζική παραγωγή, οι υπολογιστές "PROMIAN-M" και "PROMION-2" ήταν εγγεγραμμένοι:

  • Ο όγκος RAM: 140 λέξεις;
  • Καταχώρηση δεδομένων: με μεταλλικά perflocarts ή είσοδο βύσματος.
  • Ο αριθμός των ταυτόχρονων αξέχαστων εντολών: 100 (80 - βασικές και ενδιάμεσοι, 20 - σταθερές).
  • unicast ομάδα ομάδων με 32 επιχειρήσεις.
  • Υπολογιστική ισχύς - 1000 απλά καθήκοντα ανά λεπτό, 100 υπολογισμοί στον πολλαπλασιασμό ανά λεπτό.

Αμέσως, μια συσκευή ηλεκτρονικού υπολογιστή με υλικολογισμικό εκτελεί τις απλούστερες λειτουργίες υπολογιστών - ο κόσμος (1965) εμφανίστηκε στα μοντέλα της σειράς "πλεονεκτικών". Σημειώστε ότι το 1967, στην Παγκόσμια Τεχνική Έκθεση στο Λονδίνο, το αυτοκίνητο Mir-1 έλαβε μια αρκετά υψηλή αξιολόγηση εμπειρογνωμόνων. Η αμερικανική εταιρεία IBM (κορυφαίος παγκόσμιος κατασκευαστής-εξαγωγέας του εξοπλισμού υπολογιστών την εποχή εκείνη) έχει ακόμη αποκτήσει αρκετές περιπτώσεις.

Ο κόσμος, η ειρήνη-1, και πίσω τους η δεύτερη και η τρίτη τροποποίηση ήταν πραγματικά μια αξεπέραστη λέξη της τεχνικής της εγχώριας και παγκόσμιας παραγωγής. Το MIR-2, για παράδειγμα, ανταγωνίστηκε με επιτυχία με τους καθολικούς υπολογιστές της συνήθους δομής, ανώτερη από την ονομαστική ταχύτητα και τον όγκο μνήμης πολλές φορές. Σε αυτό το μηχάνημα, για πρώτη φορά στην πρακτική του εγχώριου υπολογιστή, ο τρόπος λειτουργίας διαλόγου εφαρμόστηκε χρησιμοποιώντας μια οθόνη με ένα χαρακτηριστικό φωτισμού. Κάθε ένα από αυτά τα αυτοκίνητα ήταν ένα βήμα προς τα εμπρός στο δρόμο για την κατασκευή ενός λογικού αυτοκινήτου.

Με την εμφάνιση αυτής της σειράς συσκευών, εισήχθη μια νέα γλώσσα προγραμματισμού "μηχανής" - "αναλυτής". Το αλφάβητο για την είσοδο συνίστατο σε κεφαλαία ρωσικά και λατινικά γράμματα, αλγεβρικά σημάδια, σημάδια κατανομής ολόκληρου και κλασματικού μέρους του αριθμού, αριθμών, δεικτών του αριθμού του αριθμού, σημείων στίξης και ούτω καθεξής. Κατά την εισαγωγή πληροφοριών στο αυτοκίνητο, ήταν δυνατό να χρησιμοποιήσετε τυποποιημένες ονομασίες στοιχειώδους λειτουργιών. Ρωσικά λόγια, για παράδειγμα, "Αντικαταστήστε", "Τραβήξτε", "Υπολογίστε", "Αν", "τότε", "πίνακας" και άλλοι χρησιμοποιήθηκαν για να περιγράψουν τον αλγόριθμο υπολογισμού και τον χαρακτηρισμό της φόρμας πληροφοριών εξόδου. Οποιεσδήποτε δεκαδικές τιμές θα μπορούσαν να χορηγηθούν σε αυθαίρετη μορφή. Όλες οι απαραίτητες παραμέτρους εξόδου προγραμματίστηκαν κατά τη ρύθμιση της εργασίας. Ο "αναλυτής" επέτρεψε να συνεργαστεί με ακέραιους και συστοιχίες, να επεξεργαστεί το εισαγόμενο ή ήδη Εκτέλεση προγραμμάτων, αλλάξτε τον υπολογισμό των υπολογισμών αντικαθιστώντας τις λειτουργίες.

Συμβολική συντομογραφία Ο κόσμος ήταν οτιδήποτε άλλο εκτός από τη συντομογραφία του κύριου σκοπού της συσκευής: "Μηχανή για τους υπολογισμούς μηχανικής". Αυτές οι συσκευές θεωρούνται ένα από τα πρώτα Προσωπικοί υπολογιστές.

Τεχνικές παράμετροι Κόσμος:

  • Σύστημα δυαδικού-δεκαδικού αριθμού.
  • Σταθερό και πλωτό κόμμα ·
  • Αυθητικό περιεχόμενο bit και το μήκος των υπολογισμών (ο μόνος περιορισμός που επιβάλλει την ποσότητα μνήμης - 4096 χαρακτήρων).
  • Υπολογιστική ισχύς: 1000-2000 λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο.

Η καταχώρηση δεδομένων πραγματοποιήθηκε εις βάρος της συσκευής πληκτρολογίου του εκτυπωτή (ηλεκτρική μηχανή Zoemtron), η οποία περιλαμβάνεται. Σύνδεση εξαρτημάτων που εμφανίστηκαν με αρχή υλικολογισμικού. Στη συνέχεια, λόγω αυτής της αρχής, ήταν δυνατή η βελτίωση της γλώσσας προγραμματισμού και άλλων παραμέτρων της συσκευής.

Σειρά σούπερ μηχανή "Elbrus"

Εξαιρετικός σοβιετικός προγραμματιστής V.S. Το Burtsev (1927-2005) στην ιστορία της εγχώριας κυβερνητικής θεωρείται ο επικεφαλής σχεδιαστής του πρώτου στους υπερυπολογιστές της ΕΣΣΔ και τα συγκροτήματα υπολογιστών για συστήματα διαχείρισης σε πραγματικό χρόνο. Αναπτύξε την αρχή της επιλογής και της ψηφιοποίησης του σήματος ραντάρ. Αυτό επέτρεψε την παραγωγή της πρώτης αυτόματης λήψης δεδομένων του κόσμου από ένα σταθμό ραντάρ έρευνα για να καθοδηγήσει μαχητές για τους στόχους αέρα. Η επιτυχή πραγματοποίηση πειράματα σχετικά με την ταυτόχρονη συνοδεία πολλών στόχων σχημάτισε τη βάση της δημιουργίας αυιγτικών συστημάτων. Τέτοια συστήματα χτίστηκαν με βάση τις υπολογιστικές συσκευές Diana-1 και Diana-2 που αναπτύχθηκαν υπό την καθοδήγηση του Burtsev.

Στη συνέχεια, η ομάδα των επιστημόνων έχει αναπτύξει τις αρχές για την κατασκευή υπολογιστικών μέσων της πυραυλικής άμυνας (PRO), η οποία οδήγησε στην εμφάνιση ακριβών σταθμών ραντάρ καθοδήγησης. Ήταν ένα ξεχωριστό εξαιρετικά αποδοτικό συγκρότημα υπολογιστών, το οποίο επιτρέπει τη μέγιστη ακρίβεια να εκτελέσει αυτόματους ελέγχους για πολύπλοκα, επεκταθεί σε μεγάλες αποστάσεις με αντικείμενα σε απευθείας σύνδεση.

Το 1972 δημιουργήθηκε οι πρώτοι υπολογιστικές μηχανές τριών επεξεργαστών 5E261 και 5E265, που χτίστηκαν σύμφωνα με την αρθρωτή αρχή, δημιουργήθηκαν για τις ανάγκες των εισαγόμενων συστημάτων αέρος άμυνας. Κάθε μονάδα (επεξεργαστής, μνήμη, εξωτερική συνδεδεμένη συσκευή ελέγχου) καλύπτεται πλήρως από τον έλεγχο υλικού. Αυτό αφέθηκε να πραγματοποιήσει αυτόματο αντιγράφων ασφαλείας Δεδομένα σε περίπτωση που υπήρχαν αποτυχίες ή άρνηση εργασίας μεμονωμένων εξαρτημάτων. Η διαδικασία υπολογισμού δεν διακόπτεται. Η απόδοση αυτής της συσκευής ήταν για εκείνους τους χρόνους ένα ρεκόρ - 1 εκατομμύριο λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο σε πολύ μικρά μεγέθη (λιγότερο από 2 m 3). Αυτά τα σύμπλοκα στο σύστημα S-300 μέχρι σήμερα χρησιμοποιούνται σε δασμός.

Το 1969, ο καθήκον καθορίστηκε να αναπτύξει ένα υπολογιστικό σύστημα με χωρητικότητα 100 εκατομμυρίων επιχειρήσεων ανά δευτερόλεπτο. Έτσι εμφανίζεται το σύνθετο πολλαπλών υπολογιστών πολλαπλών επεξεργαστών "Elbrus".

Ανάπτυξη αυτοκινήτων "ανταλλάξιμες" ευκαιρίες είχαν Χαρακτηριστικές διαφορές Μαζί με την ανάπτυξη παγκόσμιων ηλεκτρονικών συστημάτων υπολογιστών. Οι μέγιστες απαιτήσεις τόσο για την αρχιτεκτονική όσο και για τη βάση δεδομένων στοιχείων και το σχεδιασμό του υπολογιστικού συστήματος παρουσιάστηκαν.

Κατά την εργασία στον Elbrus και ορισμένες προηγούμενες προηγούμενες εξελίξεις, θέλαμε τα θέματα της αποτελεσματικής εφαρμογής της ανοχής σφαλμάτων και τη συνεχή λειτουργία του συστήματος. Ως εκ τούτου, έχουν χαρακτηριστικά όπως πολλαπλών επεξεργασκιών και συναφή μέσα παραλληλοποίησης των κλάδων του προβλήματος.

Το 1970 ξεκίνησε η προγραμματισμένη κατασκευή του συγκροτήματος.

Γενικά, η Elbrus θεωρείται πλήρως αρχική σοβιετική ανάπτυξη. Σε αυτό, τέθηκαν τέτοιες αρχιτεκτονικές και σχεδιαστικές λύσεις, λόγω των οποίων η απόδοση του ΔΠΔ αυξήθηκε σχεδόν γραμμικά με αύξηση του αριθμού των μεταποιητών. Το 1980, το "Elbrus-1" με συνολική χωρητικότητα 15 εκατομμυρίων επιχειρήσεων σε μια δεύτερη επιτυχή κρατική δοκιμές.

Το MVK "Elbrus-1" έγινε η πρώτη στη Σοβιετική Ένωση του υπολογιστή που χτίστηκε με βάση το τσιπ TTL. Στο λογισμικό, η κύρια διαφορά του είναι ο προσανατολισμός των γλωσσών υψηλού επιπέδου. Για Αυτός ο τύπος Τα συγκροτήματα δημιούργησαν επίσης το δικό τους λειτουργικό σύστημα, σύστημα αρχείων και το σύστημα προγραμματισμού "EL-76".

Η Elbrus-1 παρείχε ταχύτητα από 1,5 έως 10 εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο και Elbrus-2 - περισσότερες από 100 εκατομμύρια λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Η δεύτερη αναθεώρηση του αυτοκινήτου (1985) ήταν ένα συμμετρικό πολλαπλασιαστικό πολλαπλασιαστικό σύμπλεγμα από δέκα υπερκατανάλως επεξεργαστές στο Matrix Bis, οι οποίες παρήχθησαν στο Zelenograd.

Η σειριακή παραγωγή τέτοιων οχημάτων πολυπλοκότητας απαιτούσε επείγουσα ανάπτυξη συστημάτων αυτοματισμού σχεδιασμού υπολογιστών και αυτή η εργασία επιλύθηκε με επιτυχία υπό την κατεύθυνση του G.G. Ryabova.

Ο Elbrus έφερε γενικά έναν αριθμό επαναστατικών καινοτομιών στον εαυτό τους: η υπερκατασκευή της επεξεργασίας επεξεργαστών, συμμετρική αρχιτεκτονική πολλαπλών επεξεργαστών με κοινή μνήμη, την εφαρμογή προστατευόμενης προγραμματισμού με τύπους δεδομένων υλικού - όλα αυτά τα χαρακτηριστικά εμφανίστηκαν σε εγχώρια μηχανήματα νωρίτερα από τη Δύση. Η δημιουργία ενός ενιαίου λειτουργικού συστήματος για τα σύμπλοκα πολλαπλών επεξεργαστών οδηγήθηκε από B.A. Babayan, ταυτόχρονα, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για την ανάπτυξη του λογισμικού συστήματος BESM-6.

Εργασίες για το τελευταίο αυτοκίνητο της οικογένειας, "Elbrus-3" με ταχύτητα μέχρι 1 δισεκατομμύριο εργασίες ανά δευτερόλεπτο και 16 επεξεργαστές ολοκληρώθηκε το 1991. Αλλά το σύστημα ήταν πολύ δυσκίνητο (λόγω της βάσης στοιχείων). Επιπλέον, εκείνη την εποχή, εμφανίστηκαν περισσότερες οικονομικά αποδοτικές λύσεις για την κατασκευή εργαζομένων των σταθμών ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Αντί της φυλάκισης

Η Σοβιετική Βιομηχανία ήταν πλήρως μηχανογραφημένη, αλλά ένας μεγάλος αριθμός από Τα αδύναμα έργα και σειρά συμβατά με το άλλο οδήγησαν σε ορισμένα προβλήματα. Το κύριο "αλλά" αφορούσε το ασυμβίβαστο υλικού, το οποίο εμπόδισε τη δημιουργία Καθολικά συστήματα Προγραμματισμός: Όλες οι σειρές έχουν διαφορετικούς επεξεργαστές, σύνολα εντολών και ακόμη και μεγέθη bytes. Ναι, και η μαζική παραγωγή σοβιετικών υπολογιστών δύσκολα μπορεί να κληθεί (προμήθειες πραγματοποιήθηκαν αποκλειστικά σε υπολογιστικά κέντρα και παραγωγή). Ταυτόχρονα, το χάσμα των αμερικανικών μηχανικών αυξήθηκε. Έτσι, στη δεκαετία του '60, μια κοιλάδα σιλικόνης έχει ήδη διακριθεί με αυτοπεποίθηση στην Καλιφόρνια, όπου δημιουργήθηκαν προοδευτικές ολοκληρωμένες μάρκες.

Το 1968 υιοθετήθηκε η κρατική οδηγία της "Σειρά", σύμφωνα με την οποία η περαιτέρω ανάπτυξη της κυβερνητικής του ΕΣΣΔ αποστέλλεται κατά μήκος της πορείας της κλωνοποίησης των υπολογιστών της IBM S / 360. Ο Sergey Lebedev, ο οποίος παρέμεινε ο κορυφαίος μηχανικός μηχανικού μηχανικού εκείνη την εποχή, ανταποκρίθηκε σε μια "σειρά" σκεπτικιστή. Κατά τη γνώμη του, η διαδρομή αντιγραφής εξ ορισμού ήταν μια δαπανηρή υστέρηση. Αλλά ένας άλλος τρόπος να "τραβήξει γρήγορα" τη βιομηχανία δεν έχει δει. Το Κέντρο Έρευνας και Ανάπτυξης των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών στη Μόσχα ιδρύθηκε, το κύριο καθήκον του οποίου ήταν η εφαρμογή του προγράμματος "σειρά" - η ανάπτυξη μιας ενοποιημένης σειράς υπολογιστών όπως το S / 360.

Το αποτέλεσμα του έργου του Κέντρου - η εμφάνιση των υπολογιστών της σειράς της ΕΕ το 1971. Παρά την ομοιότητα της ιδέας με την IBM S / 360, η άμεση πρόσβαση σε αυτούς τους υπολογιστές δεν είχε τους σοβιετικούς προγραμματιστές, οπότε ο σχεδιασμός των εγχώριων αυτοκινήτων ξεκίνησε με αποσυναρμολόγηση λογισμικού και λογική κατασκευή αρχιτεκτονικής με βάση τους αλγορίθμους εργασίας του.

α) μια σειρά υλικού και λογισμικού για την επεξεργασία πληροφοριών ·

β) ένα συγκρότημα τεχνικών μέσων που προορίζονται για την αυτόματη επεξεργασία πληροφοριών ·

γ) ένα μοντέλο που καθορίζει τη σύνθεση, τη σειρά και τις αρχές της αλληλεπίδρασης των εξαρτημάτων που περιλαμβάνονται σε αυτό.

2. Με την αρχή της λειτουργίας, οι υπολογιστικές μηχανές χωρίζονται σε τρεις μεγάλες τάξεις:

α) Αναλογικό (AVM), ψηφιακό (CVM), ηλεκτρονικό (υπολογιστές).

β) Αναλογικό (AVM), ψηφιακό (CVM), υβριδικό (GMM).

γ) Λάμπα (LVM), τρανζίστορ (TVM), μικροεπεξεργαστής (MVM).

3. Ψηφιακές μηχανές υπολογιστών εργασίας με πληροφορίες που παρουσιάζονται:

α) με τη μορφή ηλεκτρικής τάσης.

β) σε συμβολική μορφή.

γ) σε ψηφιακή μορφή.

4. Τοποθετήστε την αλληλογραφία μεταξύ των σταδίων δημιουργίας και της βάσης στοιχείων και των γενεών ηλεκτρονικού ταχυδρομείου:

1. EUN σε τρανζίστορ · α) 1η γενιά.

2. EUN σε ολοκληρωμένα κυκλώματα ημιαγωγών. β) 2η γενιά.

3. EUN σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες κενού γ) 3η γενιά,

4. EUN σε μεγάλη και υπερσύρματη IP) 4η γενιά.

5. EUN σε εξαιρετικά άδειους μικροεπεξεργαστές. ε) 5η γενιά.

Σε θέματα αριθ. 5-6, καθορίστε όλες τις σωστές απαντήσεις.

5. Παρακολουθήστε τον εφευρέτη για λογαριασμό

α) Β. Leibniz

γ) V. Shikkard

6. Για πρώτη φορά, πρότεινε και εφαρμόζει έναν τρόπο ανάγνωσης πληροφοριών από το χαρτί χρησιμοποιώντας ηλεκτρισμό

Α) Α.

Β) hollerit

Γ) ch. Bebej

7. Ο προσωπικός υπολογιστής είναι:

α) Υπολογιστής για έναν μεμονωμένο αγοραστή.

β) επιφάνεια εργασίας ή προσωπικός υπολογιστής που πληροί τις απαιτήσεις της διαθεσιμότητας και της ευελιξίας του δημοσίως.

γ) Υπολογιστής, παρέχοντας ένα διάλογο χρηστών.

8. Η τέταρτη γενιά Pevm χρησιμοποιεί:

α) μεγάλα ολοκληρωμένα κυκλώματα ·

β) λαμπτήρες κενού ·

γ) τρανζίστορ.

9. Ρ. Εποικοδομητικά χαρακτηριστικά Το Pevm χωρίζεται σε:

α) φορητό και τσέπη.

β) Σταθερό (επιφάνεια εργασίας) και φορητό.

γ) Σημειωματάρια και ηλεκτρονικά σημειωματάρια.

10. Μια μηχανική συσκευή που σας επιτρέπει να προσθέσετε αριθμούς, εφευρέθηκε:

α) Π. Norton.

β) Β. Πασκάλ;

γ) Labitz.

11. Η ιδέα μιας μηχανικής μηχανής με την ιδέα της διαχείρισης λογισμικού που συνδέεται:

α) Γ. Bebbage (μέση του 19 αιώνα).

β) J. Atanasov (30ος GG. XX αιώνα).

γ) Κ. Berry (XX αιώνα).

12. Ο πρώτος προγραμματιστής του κόσμου είναι:

α) labitz;

β) Α. Lavleis;

γ) J. Ιστορικό Neuman.

13. Ο πρώτος υπολογιστής που εφαρμόζει τις αρχές της διαχείρισης λογισμικού δημιουργήθηκε:

β) στο Cambridge.

γ) στη Γερμανία.

14. Ο ιδρυτής του οικιακού υπολογιστικού εξοπλισμού είναι:

α) Μ.ν. Lomonosov;

β) S.V. Queens;

γ) S.A. Lebedev.

15. Ο πρώτος εγχώριος υπολογιστής δημιουργήθηκε:

α) στο Κίεβο.

β) στη Μόσχα.

γ) στην Αγία Πετρούπολη.

16. Ο πρώτος εγχώριος υπολογιστής κλήθηκε:

α) mesm (μικρή ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης) ·

β) BESM (μεγάλη ηλεκτρονική μηχανή μέτρησης).

γ) "Strela".

17. Ποιος οδήγησε τις εργασίες για τη δημιουργία των πρώτων εγχώριων λατρευτών. Massm και Besm

Α) P.L. Chebyshev

Β) Β.ΥΑ. Bunyakovsky

Γ) S.A. Lebedev

18. Ο υπολογιστής σε ηλεκτρονικούς λαμπτήρες κενού περιλαμβάνει τύπο μηχανών:

α) "Ουράλ".

γ) "Minsk-22".

19. Ως γλώσσα προγραμματισμού στις μηχανές πρώτης γενιάς χρησιμοποιήθηκε:

α) Κωδικός μηχανής;

β) συναρμολόγηση ·

γ) Baysik.

20. Η επικοινωνία χρηστών δεύτερης γενιάς του χρήστη με τη δεύτερη γενιά.

α) καρδιακές κάρτες ·

β) Μαγνητικά μάρκες.

γ) Τερματικό.

21. Το πρώτο εργαλείο για το λογαριασμό ήταν:

α) Ανθρώπινο χέρι.

β) Βότσαλα.

γ) ραβδιά.

22. Η Abak είναι:

α) μια συσκευή παρόμοια με μια μηχανή μουσικής.

β) μια συσκευή παρόμοια με τις βαθμολογίες.

γ) Συσκευή για εργασία σε ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα.

Προσωπική συσκευή υπολογιστή. Αρχιτεκτονική υπολογιστών. MMP Κατασκευή PC.

Προκειμένου να συνδεθούν διαφορετικές συσκευές υπολογιστή ο ένας στον άλλο, πρέπει να έχουν το ίδιο διεπαφή ( . Διεπαφή. από Μεταξύ. - ανάμεσα και πρόσωπο. - πρόσωπο).

Εάν η διεπαφή είναι γενικά αποδεκτή, για παράδειγμα, εγκεκριμένο στο επίπεδο των διεθνών συμφωνιών, καλείται Πρότυπο .

Κάθε ένα από τα λειτουργικά στοιχεία (μνήμη, οθόνη ή άλλη συσκευή) σχετίζεται με ένα ελαστικό συγκεκριμένου τύπου-στοχευμένης, διαχείρισης ή λεωφορείου δεδομένων.

Για να ταιριάζουν με τις διασυνδέσεις, οι περιφερειακές συσκευές συνδέονται με το λεωφορείο που δεν είναι άμεσα, αλλά μέσω της Ελεγκτές (προσαρμογείς) και Λιμένες Περίπου ένα τέτοιο σύστημα:

Ελεγκτές και προσαρμογείς Υπάρχουν σύνολα ηλεκτρονικών κυκλωμάτων που παρέχονται με συσκευή υπολογιστή για τη συμβατότητα των διεπαφών τους. Οι ελεγκτές, επιπλέον, ελέγχονται άμεσα από περιφερειακές συσκευές κατόπιν αιτήματος του μικροεπεξεργαστή.

Οι θύρες καλούνται επίσης Τυπικές συσκευές διασύνδεσης : Σειριακή, παράλληλη και θύρα παιχνιδιών (ή διεπαφές).

ΠΡΟΣ ΤΗΝ σταθερός Η θύρα συνήθως συνδέεται αργά ενεργεί ή επαρκώς απομακρυσμένες συσκευές, όπως ένα ποντίκι και ένα μόντεμ. ΠΡΟΣ ΤΗΝ παράλληλο Porto Συνδέστε περισσότερες "γρήγορες" συσκευές - Εκτυπωτής και σαρωτής. Διά μέσου παιχνίδι Η θύρα συνδέεται με το joystick. Το πληκτρολόγιο και η οθόνη συνδέονται με τους Ειδικότητα θύρες που είναι απλά Συνδετήρες .

Τα κύρια ηλεκτρονικά εξαρτήματα που καθορίζουν την αρχιτεκτονική του επεξεργαστή τοποθετούνται στην κύρια κάρτα υπολογιστή, η οποία ονομάζεται Συστήματος ή Μητρικός (Μητρική πλακέτα ). Και ελεγκτές και προσαρμογείς πρόσθετων συσκευών, ή οι ίδιες οι συσκευές πραγματοποιούνται ως Πίνακες επέκτασης (Διπλό - θυγατρική) και να συνδεθεί με το λεωφορείο χρησιμοποιώντας υποδοχή Επεκτάσεις , που αναφέρεται επίσης ως Υποδοχές επέκτασης (Eng. Θυρίδα. - Η υποδοχή χωρίζεται σε καθολική και εξειδικευμένη για τη φύση της περιοχής εφαρμογής της χρήσης του υπολογιστικού εξοπλισμού.

Σύμφωνα με τις αρχές της λειτουργίας, τα μέσα υπολογισμού του εξοπλισμού χωρίζονται σε ψηφιακό και αναλογικό.

Με παραγωγικότητα:

    Μάρκα επεξεργαστή

    Συχνότητα (MHz)

    Ο όγκος RAM (MB)

    Ένταση σκληρού δίσκου (GB)

    Χωρητικότητα μνήμης στην κάρτα γραφικών (MB)

    Διαθεσιμότητα κάρτας ήχου και δικτύου

Τι σημαίνει συμβολοσειρά Π.- Iv 2.2/64 MB./ 120 ΓΙΓΑΜΠΑΪΤ. / Svga 128 MB. /50 Χ.Acer.

1. Αιτίες της υστέρησης του οικιακού υπολογιστικού εξοπλισμού τον περασμένο αιώνα
Σφάλμα τεχνικής πολιτικής
Αδύναμη χρηματοδότηση της βιομηχανίας υπολογιστών
Logery της εγχώριας επιστήμης
Υποχρεώσεις του ρόλου και της σημασίας των τεχνολογιών της πληροφορίας σε επίπεδο κυβέρνησης

2. Για τις μηχανές ... οι γενιές απαιτούσαν μια ειδικότητα "Opm χειριστής"
Πρώτα
Δεύτερος
Τρίτος
Τέταρτος

3. Ο πρώτος υπολογιστής στη χώρα μας ονομάστηκε ...
Βέλος
Mesm
IBM PC.
Besm.

4. Δημιουργός πρώτα στον κόσμο του EUM
S.A. Lebedev
Ch. Babbage
J. Ιστορικό Neuman
J. Atanasov
Vm glushkov
J.mukhli

5. Οι βασικές αρχές των ψηφιακών υπολογιστικών μηχανών αναπτύχθηκαν ...
Ομάδα pascal
Gottfried wilhelm leibnitsa
Charles Bebbird
John Background Neyman

6. Οι γλώσσες προγραμματισμού ονομάζονται ...
Ν. Virth
Β. Pascal
Α. Lavleisa
Δ. Νυμανάνα

8. Μηχανές υπολογιστών της δεύτερης γενιάς υπολογιστών
Βέλος
Ural-1.
MINSK-32.
BESM-6.

9. Στοιχειακή βάση υπολογιστών τρίτης γενιάς
Τρανζίστορ
ΕΙΝΑΙ.
Ηλεκτρικός λαμπτήρας
Δις

10. Blaise Pascal εφευρέθηκε το πρώτο ... Machine - "Pascalina"
Μηχανικός
Ηλεκτρομηχανικός
Ηλεκτρονικά υπολογιστικές

11. Ο Γάλλος Joseph Jacquar εφαρμόζεται στη μηχανή ύφανσης ... να εισάγει πληροφορίες
Δριμύτης
Μαγνητικοί δίσκοι
Μαγνητικές κορδέλες
Κάρτες γροθιάς

12. EUM της τέταρτης γενιάς
Elbrus-2
Eniac
IBM PC στο.
IBM-701.

13. Τα πρώτα προγράμματα εμφανίστηκαν ... Generation EMM
Κατά την πρώτη
στο δεύτερο
στο τρίτο
Στο τέταρτο

14. Η μηχανή υπολογισμού της τρίτης γενιάς υπολογιστών
M-50
ΕΕ-1033.
IBM-370
Ηλεκτρονικά - 100/25

15. Η βάση της βάσης ηλεκτρονικού ταχυδρομείου τρίτης γενιάς
Δις
Sbi
Ενσωματωμένες μικροκυκλωμένες
Τρανζίστορ

16. Εμφανίστηκαν γλώσσες υψηλού επιπέδου ...
Στο πρώτο μισό του XX αιώνα
Στο δεύτερο μισό του XX αιώνα
Το 1946.
Το 1951.

17. Ο υπολογιστής πρώτης γενιάς είναι χτισμένος σε ...
Εξατμιστήρα
Σκόπιμος
ηλεκτρονικοί λαμπτήρες
Μαγνητικά στοιχεία

18. ... πρότεινε την έννοια του αποθηκευμένου προγράμματος
Δ.
Κ. Shannon
Α.
Δ. Neuman

19. Στοιχειακή βάση των υπολογιστών πρώτης γενιάς
Τρανζίστορ
ΕΙΝΑΙ.
Ηλεκτρικός λαμπτήρας
Δις

20. Δυαδικό σύστημα Σημείωση για πρώτη φορά στον κόσμο που προσφέρεται ...
Blaise pascal
Gottfried wilhelm leibnitz
Charles Bebadge
Βούτυρο

21. Μεγάλο ολοκληρωμένο κύκλωμα (BIS)
Τα τρανζίστορ που βρίσκονται στο ίδιο συμβούλιο
crystal Silicon, το οποίο τοποθετείται από δεκάδες έως εκατοντάδες λογικά στοιχεία
Ένα σύνολο προγραμμάτων για εργασία σε έναν υπολογιστή
Σετ λαμπτήρων που εκτελούν διάφορες λειτουργίες

22. Συσκευή πιστοποιητικού που αποτελείται από ένα διοικητικό συμβούλιο, γραμμές που εφαρμόζονται σε αυτό και αρκετές πέτρες
Πασσάλων
Eniac
Αβακας

23. Βάση στοιχείων υπολογιστών δεύτερης γενιάς
Τρανζίστορ
ΕΙΝΑΙ.
Ηλεκτρικός λαμπτήρας
Δις

24. ... δημιούργησε ένα μετρήσιμο μηχάνημα - το πρωτότυπο του αριθμητικού αριθμού
Β. Pascal
Β. Shikkard
Σ. Patrij
Labnitz

25. Η μαζική παραγωγή προσωπικών υπολογιστών ξεκίνησε σε ... χρόνια
40-E.
90s
50-e.
80-E.

26. Ηλεκτρονική βάση EUM της δεύτερης γενιάς
Ηλεκτρονικοί λαμπτήρες
Ημιαγωγοί
Ενσωματωμένες μικροκυκλωμένες
Bis, ψαλίδι

27. Με τον όρο "παραγωγή υπολογιστή" καταλάβει ...
Όλα τα μετρητά αυτοκίνητα
Όλοι οι τύποι και τα μοντέλα του υπολογιστή που βασίζονται στις ίδιες επιστημονικές και τεχνικές αρχές
Ένας συνδυασμός μηχανών που προορίζονται για επεξεργασία, αποθήκευση και μετάδοση πληροφοριών
Όλοι οι τύποι και τα μοντέλα του υπολογιστή που δημιουργήθηκαν στην ίδια χώρα

28. Οικιακός υπολογιστής, ο καλύτερος υπολογιστής δεύτερης γενιάς στον κόσμο
Mesm
MINSK-22.
Besm.
BESM-6.

29. Χαρακτηριστικό της συσκευής Γερμανική Hollerita
Η ιδέα του Pungers χρησιμοποιήθηκε
Οι μικροτσίπ χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά
Η ταχύτητα του μηχανήματος ήταν 330 χιλιάδες cps / s
Για πρώτη φορά, η δυνατότητα αποθήκευσης των αποτελεσμάτων των υπολογισμών

30. Ο πρώτος υπολογιστής κλήθηκε ...
Μινσκ
Besm.
Eniac
IWm

31. Μικρή Μετρώντας Ηλεκτρονική Μηχανή που δημιουργήθηκε στην ΕΣΣΔ το 1952
Mesm
MINSK-22.
Besm.
BESM-6.

32. Ο ιδρυτής της οικιακής πληροφορικής
Sergey Alekseevich Lebedev
Nikolai Ivanovich Lobachevsky
Mikhail Vasilyevich Lomonosov
Paftui Lvovich Chebyshev

33. ... ανέπτυξε τη γλώσσα προγραμματισμού "C"
Ν. Virt.
Α. Lyapunov
Δ. Ρίτσι
Β. Πύλες

34. Το θέμα που απομένει από έναν αρχαίο άνδρα 30 χιλιάδες π.Χ., υποδεικνύοντας ότι η κλίση των λογαριασμών υπήρξε ήδη
Λογαριασμός
Westonitskaya Bone
Βυζαντινό οστό
Πέτρα με εμβάθυνση

35. Ο πρώτος υπολογιστής στη χώρα μας εμφανίστηκε ...
Xih αιώνα
60s του XX αιώνα
Το πρώτο μισό του XX αιώνα
1951.

36. ... το πρώτο πρότεινε την ιδέα της δημιουργίας μιας προγραμματιζόμενης μηχανής καταμέτρησης
Α. Lavleis
Ch. Babbage
R. Bissakar.
Ε. Shugu

37. Οι πρώτοι υπολογιστές δημιουργήθηκαν στο ... 20ο αιώνα χρόνια
40-e.
60-E.
70s
80-e.

38. Επί του παρόντος στον κόσμο, για ... υπολογιστές παράγονται ετησίως
1 εκατομμύριο
500 εκατομμύρια
10 εκατομμύρια
100 εκατομμύρια

39. Το πρώτο μηχάνημα που ολοκληρώθηκε αυτόματα και στις 10 εντολές
sergey Alekseevich Lebedev αυτοκίνητο
Pentium.
Charles Bebadja αυτοκίνητο
άβακας

40. ... οδήγησε την ανάπτυξη του μηχανήματος BESM-6
Γ. ΕΙΚΗΝ
Δ. Bardin
S. Lebedev
Λ. Kantorovich

41. Η βάση της βάσης στοιχείων του EUM της τέταρτης γενιάς
Ημιαγωγοί
Ηλεκτρομηχανολογικά Σχέδια
Οι λαμπτήρες ηλεκτροκίνησης
Sbi

42. Τα θεμέλια της σύγχρονης οργάνωσης του υπολογιστή που περιγράφεται ...
John Von Neuman
Βούτυρο
Κόλαση lovelace
Norbert Wiener.

43. Η πρώτη μηχανή πληροφορικής εφευρέθηκε ...
John Von Neuman
Βούτυρο
Norbert Wiener.
Charles Bebadge

44. ... θεωρείται ότι είναι εφευρέτης υπολογιστών
Charles Babbage.
Herman hollerit
Ada augustus lovelace
Blaise pascal

45. Ο πρώτος υπολογιστής εμφανίστηκε σε ... Έτος
1823
1946
1949
1951

46. \u200b\u200bΤο πρώτο πρόγραμμα στον κόσμο γράφτηκε ...
Charles Babbird
Ada lavleis
Howard Aiken
Πάτωμα Allen

47. Ο υπολογιστής πρώτης γενιάς δημιουργήθηκε με βάση ...
Τρανζίστορ
Φωτιστικά ηλεκτρονίων-κενού
Τροχοί εργαλείων
αναμετάδοση

48. Η κοινή ιδιοκτησία της μηχανής Babbja, ένας σύγχρονος υπολογιστής και ο ανθρώπινος εγκέφαλος είναι η δυνατότητα επεξεργασίας ... Πληροφορίες
Αριθμητικός
Συμφωνώς πρός το κείμενο
Ήχος
Γραφικός

49. Στοιχειακή βάση της τέταρτης γενιάς
Τρανζίστορ
ΕΙΝΑΙ.
Ηλεκτρικός λαμπτήρας
Δις

50. Τα θεμέλια της θεωρίας των αλγορίθμων καθορίστηκαν για πρώτη φορά στο έργο ...
Charles Bebadja
Blaze pascal
ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΙΑ. Lebebeev
Alan tyurring

51. Τα πρώτα λειτουργικά συστήματα εμφανίστηκαν ... Μηχανή
Κατά την πρώτη
στο δεύτερο
στο τρίτο
Στο τέταρτο

52. Μηχανές ... οι γενιές επιτρέπουν πολλούς χρήστες να εργάζονται με έναν υπολογιστή
Πρώτα
Τέταρτος
Δεύτερος
Τρίτος

Επίλυση δοκιμών σε απευθείας σύνδεση

Στην ιστοσελίδα μας υπάρχει μόνο μέρος των απαντήσεων από τη δοκιμασία στην πειθαρχία "Πληροφορική".

Εάν δεν έχετε χρόνο να προετοιμαστείτε για δοκιμή ή για κάποιο άλλο λόγο δεν μπορείτε να περάσετε τον εαυτό σας, τότε επικοινωνήστε μαζί μας. Θα σας βοηθήσουμε να λύσουμε τις δοκιμές οποιωνδήποτε εκπαιδευτικών ιδρυμάτων σωστά και γρήγορα.

Για να εξοικειωθείτε με τις συνθήκες για την εκτέλεση δοκιμών και παραγγελιών, μεταβείτε στην ενότητα "".

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...