Πώς να φτιάξετε την υφή σας για το Minecraft. Πώς να δημιουργήσετε τις δικές σας υφές Πώς να δημιουργήσετε τις δικές σας υφές στο minecraft

Πιστεύω ότι η δημιουργία πακέτων υφής είναι αρκετά εύκολη, αλλά πολλοί από τους χρήστες μας δεν ξέρουν πώς να το κάνουν. Έτσι θα σας δείξω και θα μιλήσω γι 'αυτό. Δεν θα μπορώ να πω όλα μαζί, γι 'αυτό τώρα μόνο το πρώτο κεφάλαιο.

1. Τι απαιτείται για να δημιουργήσετε πακέτα υφής

Αρχείο, για παράδειγμα, WinRAR. (Πρέπει να έχετε, καθώς έχετε εγκαταστήσει το Minecraft).

Επεξεργαστής εικόνας που υποστηρίζει τη διαφάνεια. (Το κανονικό χρώμα δεν λειτουργεί, χρειάζεστε Photoshop, Paint.net ή GIMP).

  - Βασικές γνώσεις αυτού του εκδότη.

Ένα άλλο πακέτο υφής που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως βάση.

  - Κεφαλή, χέρια και υπομονή.

2. Θα αναλύσουμε το πακέτο στα ράφια

Σας συμβουλεύω να κατεβάσετε ένα τυποποιημένο πακέτο για το πακέτο σας και να το πάρετε ως βάση. Μπορείτε να το κατεβάσετε. Παρόλο που μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε πακέτο.

Κάντε λήψη, τοποθετήστε το σε ένα βολικό μέρος και δείτε την παρακάτω εικόνα:

Το πρώτο αρχείο στα αριστερά είναι αυτό που κατεβάσατε. Εξάγουμε το περιεχόμενό του στον ίδιο φάκελο, παίρνουμε το δεύτερο αρχείο - αυτό είναι το ίδιο το πακέτο, το οποίο θεωρητικά θα πρέπει να εγκατασταθεί, αλλά δεν το χρειαζόμαστε γι 'αυτό. Εξάγουμε τα περιεχόμενα της συσκευασίας σε ένα φάκελο με το ίδιο όνομα. Αυτός είναι ο τρίτος φάκελος και θα συνεργαστούμε μαζί του. Ας εξοικειωθούμε με το περιεχόμενό της:

Επίτευγμα - στο αυτόν τον φάκελο  δύο εικόνες: bg είναι οι υφές για το μενού επίτευγμα, τα εικονίδια - δεν ξέρω τον σκοπό του, ώστε να μπορούν να διαγραφούν.

Armor - βρίσκεται εδώ υφές όλων  είδη θωράκισης. Τι σημαίνει ο αριθμός 1 σε ένα καπέλο και σακάκι και κάτω από 2 παντελόνια και αθλητικά παπούτσια. Και η εικόνα ισχύος είναι σαν την υφή ενός φορτισμένου αναρριχητή.

Τέχνη - σε αυτόν τον φάκελο υπάρχει μια εικόνα - kz, σε αυτήν είναι οι υφές όλων των έργων ζωγραφικής.

Περιβάλλον - εικόνες με υφή φαινομένων: βροχή, χιόνι, σύννεφα και φως αποθηκεύονται σε αυτόν το φάκελο.

Γραμματοσειρά - η γραμματοσειρά αποθηκεύεται εδώ. Εάν παίζετε με ρωγμή, διαγράψτε αμέσως αυτόν τον φάκελο.

Το Gui είναι ένας σημαντικός φάκελος, υπάρχουν πολλές σημαντικές εικόνες. Στοιχεία - ετικέτες αντικειμένων, εικονίδια - εικονίδια διασύνδεσης, gui - πίνακας γρήγορης πρόσβασης και κουμπιά, φόντο - φόντο για το μενού, unknown_pack - εικονίδιο για το πακέτο χωρίς το εικονίδιο, υποδοχή - εικόνες για το μενού στατιστικών στοιχείων, allitems, κοντέινερ, crafting, - μενού παιχνιδιών. Υπάρχουν επίσης δύο αχρησιμοποίητες εικόνες crash_logo και σωματίδια, μπορούν να διαγραφούν.

Θέση - σε αυτό το φάκελο μπορείτε να βρείτε υφές βέλη - βέλη, στήθος - στήθος, μεγάλα σκάφη, βάρκες - βάρκα, καροτσάκια - καροτσάκι, πινακίδες - πινακίδα και κινούμενα σχέδια χώρων εμπειρίας - xporb. Αλλά η πόρτα δεν χρησιμοποιείται, μπορεί να διαγραφεί.

Διάφορα - εδώ έχουμε αυτό: dial - μια εικόνα για ένα ρολόι, μια έκρηξη - μια κίνηση της έκρηξης, mapbg - η υφή του χάρτη στα χέρια σας, mapicons - εικόνες για το χάρτη, particlefield - ο σταυρός του ουρανού, pumpkinblur - η εικόνα που κλείνει την άποψή σας όταν το φοράτε στο κεφάλι σας κολοκύθα, σκιά - υφή της σκιάς. Μπορείτε εύκολα να τα αλλάξετε, αλλά οι υπόλοιπες εικόνες εκτελούν λειτουργίες του προγράμματος, γι 'αυτό πρέπει να τις αλλάξετε πολύ προσεκτικά, αλλά είναι καλύτερα να τις διαγράψετε μόνο.

Mob - εδώ είναι όλες οι υφές του mob, μπορείτε να τις αλλάξετε ή να τις διαγράψετε.

Το έδαφος - σε αυτό το φάκελο η υφή του ήλιου και της σελήνης.

Τίτλος - εδώ είναι οι εικόνες για το σχεδιασμό: mojang - το λογότυπο του developer, mclogo - το λογότυπο του παιχνιδιού στο κύριο μενού. Γιατί χρειάζομαι μαύρο, ακόμα δεν καταλαβαίνω. Αλλά bg είναι ένας ενδιαφέρουσα μπαμπάς, που περιέχει πανοράματα παιχνιδιών που χρησιμεύουν ως φόντο για το κύριο μενού. Μπορείτε να κάνετε τα πανοράματα σας από στιγμιότυπα οθόνης, διατηρήστε μόνο τα ονόματα και τα μεγέθη.

Πακέτο πακέτου στο μενού επιλογής πακέτου.

Pack - ένα αρχείο κειμένου, το κείμενο του οποίου θα γραφτεί κάτω από το όνομα του πακέτου, στο μενού pick πακέτα.

Σωματίδια - αυτή η εικόνα περιέχει εφέ: καπνό, πιτσίλισμα κ.λπ.

Το έδαφος - η κύρια εικόνα του πακέτου, οι υφές όλων των μπλοκ του παιχνιδιού συγκεντρώνονται εδώ.

3. Σχέδιο

Ανοίγουμε τον φάκελο στον οποίο εξάγαμε τα περιεχόμενα του πακέτου.

Πρώτον, ανοίξτε το terrain.png, όπως είπα, αυτή είναι η βάση του πακέτου.

Χρησιμοποιώ το photoshop. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε άλλους επεξεργαστές με υποστήριξη διαφάνειας.

Ας κάνουμε μια αλλαγή. Για παράδειγμα, ποτέ δεν μου άρεσε η υφή του λιθόστρωτου, το αλλάζω. Σημειώστε: Μετακόμισα την υφή σε ένα νέο στρώμα, ώστε να μπορώ να την διαγράψω, και επέλεξα επίσης την υφή, έτσι ώστε να μην υπερβαίνω τα σύνορα. Αν και αυτό είναι ήδη οι λεπτότητα της ιδιοκτησίας photoshop, δεν ισχύει για τη δημιουργία πακέτων.

Αλλάξα και την υφή του γυαλιού.

Μπορείτε να αλλάξετε όχι μόνο το terrain.png, ας ανοίξουμε items.png από το φάκελο gui.

Θέλω να αλλάξω την υφή του ψαλιδιού.

Ας δώσουμε στον πακέτο διακριτικούς χαρακτήρες: open pack.png και pack.txt.

Αλλάξα το πακέτο.png - το εικονίδιο πακέτου αρκετά, αλλά μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε εκεί, εισάγετε μια άλλη εικόνα, για παράδειγμα. Λοιπόν, πρόσθεσα τη δική μου επιγραφή.

4. Επαλήθευση

Ας τελειώσουμε τη συσκευασία και να την ελέγξουμε. Προσθέστε τα περιεχόμενα του φακέλου μας σε ένα νέο αρχείο zip, το όνομα του οποίου θα είναι το όνομα του πακέτου.

Εδώ είναι τα περιεχόμενα της συσκευασίας μου:

Προσθέτω όλους τους φακέλους και όλες τις εικόνες. Γενικά, η προσθήκη όλων δεν είναι απαραίτητη, χρειάζεται μόνο να προσθέσετε όσα άλλαξατε. Κατανοήστε ότι εάν διαγράψετε μια εικόνα από τη συσκευασία σας, τότε θα χρησιμοποιηθεί μια τυπική εικόνα στη θέση της. Και αν η εικόνα σας δεν διαφέρει από την κανονική, τότε γιατί να την προσθέσετε, θα προσθέσει μόνο "βάρος" στο πακέτο σας.

Αντιγράψτε το πακέτο μας στον φάκελο texturepacks, ο οποίος βρίσκεται στον κατάλογο παιχνιδιών. Δεν είναι απαραίτητη η επιδιόρθωση του πακέτου μας, οπότε ανοίξτε αμέσως το παιχνίδι. Πηγαίνετε στο μενού συσκευασίας υφής και εδώ είναι το πακέτο μας:

Κατεβάστε τον κόσμο. Εδώ είναι το σπίτι μου και, όπως μπορείτε να δείτε, οι λιθόστρωτες, γυάλινες και ψαλιδωτές υφές έχουν γίνει ακριβώς όπως τις ζωγράφισα.

Αυτό είναι όλο. Το πιο απλό πακέτο υφής σας είναι έτοιμο. Μπορείτε, φυσικά, να αρχίσετε να φτιάχνετε το πακέτο σας τώρα, αλλά τα επόμενα κεφάλαια του σεμιναρίου θα ήταν χρήσιμα για εσάς.

Στα ακόλουθα κεφάλαια του εγχειριδίου:

  - Δημιουργήστε υφές υψηλότερης ανάλυσης.

Δημιουργήστε τις δικές σας υφές με νερό, λάβα, φωτιά και πύλη.

Συμβουλές για την σχεδίαση υφών.

Απαντήσεις στις ερωτήσεις σας

P.S. Αυτό το άρθρο ήταν ακόμη γραμμένο στις 15:00. Αλλά ο browser μου κατέρρευσε και το κείμενο του άρθρου χάθηκε. Τη δεύτερη φορά που έγραψα ένα άρθρο στο Word, στις 17:00 το άρθρο ήταν ήδη έτοιμο, αλλά τα Windows συντρίφθηκαν, ο υπολογιστής επανεκκινήθηκε και ως αποτέλεσμα το όλο κείμενο χάθηκε και πάλι. Κατά τη γνώμη μου, κάποιος στην κορυφή δεν θέλει να προσθέσω αυτό το άρθρο.

  1. Τι απαιτείται για να δημιουργήσετε πακέτα υφής

- Αρχείο, για παράδειγμα, WinRAR

- Επεξεργαστής εικόνας που υποστηρίζει τη διαφάνεια. (Το κανονικό χρώμα δεν λειτουργεί, χρειάζεστε Photoshop, Paint.net ή GIMP)

-Καθαρά γνώση αυτού του εκδότη

- Ένα άλλο πακέτο υφής που θέλετε να λάβετε ως βάση.

  2. Πρώτα, κατεβάστε το πακέτο "καθαρό" υφή εδώ -

Σας συμβουλεύω να κατεβάσετε ένα τυποποιημένο πακέτο για το πακέτο σας και να το πάρετε ως βάση. Παρόλο που μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε πακέτο.

Κατεβάστε (κατά προτίμηση αποσπάστε), τοποθετήστε το σε ένα βολικό μέρος και δείτε την παρακάτω εικόνα:

Πρώτος φάκελος (περιουσιακά στοιχεία)  - αυτό το κατεβάσατε. Στο μέλλον, θα σας πω τι να κάνετε με τα υπόλοιπα αρχεία (μην τα αγγίζετε ακόμα). Εξαγωγή φακέλου περιουσιακά στοιχεία  σε ένα φάκελο με το ίδιο όνομα. Αυτός είναι ο τρίτος φάκελος και θα συνεργαστούμε μαζί του. Εδώ είναι τα περιεχόμενά της:

μπλοκ  - όλες οι υφές μπλοκ.

αποτέλεσμα  - Καλύτερα να μην αγγίξεις.

οντότητα  - οι υφές όλων των όχλων και πυλών και ορισμένα αντικείμενα (όπως μια βάση με πανοπλία) αποθηκεύονται εκεί.

περιβάλλοντος- Οι υφές της βροχής, του ήλιου και της σελήνης αποθηκεύονται.

γραμματοσειρά -Σημαντικά αρχεία για το παιχνίδι αποθηκεύονται εκεί (δεν πρέπει να αγγίζονται)

gui - σημαντικός φάκελος, υπάρχουν πολλές σημαντικές εικόνες. Διαφορετικά αρχεία παιχνιδιών εντός παιχνιδιού. Textures άβαλο φόντο αβάβοκ και ούτω καθεξής. και tp (κατ 'αρχήν, νομίζω ότι θα ασχοληθείς με αυτό το φάκελο)

αντικειμένων  - υφές όλων των αντικειμένων.

χάρτη -την υφή του χάρτη (στο ίδιο το παιχνίδι), όχι τον κόσμο.

misc -υπάρχει η υφή του φραγμού και η υφή κάτω από το νερό.

μοντέλα -υφές θωράκισης όλων των τύπων (διαμάντι, σίδερο κ.λπ.)

ζωγραφική  - Υφές όλων των έργων ζωγραφικής σε ορυχεία.

σωματίδια -σωματιδιακές υφές (πώς να δούμε την κλίμακα της πείνας, της υγείας, κλπ.)

  3. Αλλαγή υφής

Ανοίγουμε τον φάκελο στον οποίο εξάγαμε τα περιεχόμενα του πακέτου.

Αρχικά, ανοίξτε το φάκελο που χρειάζεστε. Για παράδειγμα, θέλετε να αλλάξετε την υφή ενός μπλοκ διαμαντιού και, στη συνέχεια, μεταβείτε στο φάκελο   μπλοκ,  τότε βρίσκουμε   diamond_blockκαι ρίξτε το αρχείο στο πρόγραμμα επεξεργασίας (κατά προτίμηση στο PhotoShop)

Θα δείξω ένα παράδειγμα για αυτό το πρόγραμμα. Για παράδειγμα, θέλω το πρόσωπο ενός αναρριχητή σε ένα μπλοκ διαμαντιών:

Τώρα αλλάξτε το κάλυμμα του πακέτου υφής μας. Βρίσκουμε pack.png  ρίχνουμε το αρχείο στο PhotoShop και το επεξεργαζόμαστε. Για παράδειγμα, έκανα αυτό το εξής:

Τώρα αντικαταστήστε pack.pngσε σας   pack.png,που κάνατε. Τώρα όταν μπαίνεις στο παιχνίδι και επιλέξεις την επιθυμητή συσκευασία με τις ρυθμίσεις, το εξώφυλλο θα είναι ορατό:

4. Επαλήθευση

Ας τελειώσουμε τη συσκευασία και να την ελέγξουμε. Προσθέστε τα περιεχόμενα του φακέλου μας σε ένα νέο αρχείο zip, το όνομα του οποίου θα είναι το όνομα του πακέτου. Στο παράδειγμά μου, το όνομα θα είναι dsa1.zip.

Προσθέτω όλους τους φακέλους και όλες τις εικόνες. Γενικά, η προσθήκη όλων δεν είναι απαραίτητη, χρειάζεται μόνο να προσθέσετε όσα άλλαξατε. Κατανοήστε ότι εάν διαγράψετε μια εικόνα από τη συσκευασία σας, τότε θα χρησιμοποιηθεί μια τυπική εικόνα στη θέση της. Και αν η εικόνα σας δεν διαφέρει από την κανονική, τότε γιατί να την προσθέσετε, θα προσθέσει μόνο "βάρος" στο πακέτο σας.

Αντιγράψτε το πακέτο μας στον φάκελο texturepacks, ο οποίος βρίσκεται στον κατάλογο παιχνιδιών. Τώρα ενεργοποιήστε το παιχνίδι και μεταβείτε στο μενού υφής συσκευασίας και εδώ είναι το πακέτο μας:

Κατεβάστε τον κόσμο. Τώρα, ας βάλουμε το μπλοκ διαμαντιών μας και να ελέγξουμε τα πάντα. Όπως μπορείτε να δείτε, τα πάντα δουλεύουν (η περίμερή μας περίμετρος εμφανίζεται)!

Αυτό είναι όλο. Το πιο απλό πακέτο σας είναι έτοιμο. Μπορείτε φυσικά να φτιάξετε το δικό σας πακέτο τώρα και να το διαμορφώσετε προσωπικά για τον εαυτό σας!

Μπορείτε να γράψετε ιδέες για τα παρακάτω άρθρα στα σχόλια και εάν έχετε ερωτήσεις, γράψτε τους και στα σχόλια ή

Για να επεξεργαστείτε υφές, χρειάζεστε έναν επεξεργαστή εικόνας με υποστήριξη διαφάνειας (το χρώμα δεν θα λειτουργήσει) και τουλάχιστον βασικές γνώσεις χρήσης αυτού του προγράμματος. Από τα πιο δημοφιλή, αυτό είναι photoshop, υπάρχει επίσης gimp και πολλά άλλα προγράμματα.

Εάν έχετε ήδη ένα κατάλληλο πρόγραμμα, τότε πρέπει να πάρετε κάποια υφή ως βάση. Εάν θέλετε να κάνετε τα πάντα από το μηδέν, τότε μπορείτε να πάρετε τις τυπικές υφές:    (λήψεις: 2280)

Αποσυσκευάστε το αρχείο και λάβετε το φάκελο με υποφακέλους και εικόνες. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να βρείτε την κατάλληλη εικόνα και να την επεξεργαστείτε.

Ας δούμε τη δομή του φακέλου και τι μπορείτε να βρείτε εκεί:

terrain.png Το πιο σημαντικό αρχείο είναι οι μπλοκ υφές. Βρίσκεται στη ρίζα
pack.png Το εικονίδιο για το πακέτο υφής που εμφανίζεται στη λίστα πακέτων υφής στο παιχνίδι.
pack.txt Η υπογραφή του πακέτου υφής που εμφανίζεται στη λίστα πακέτων υφής στο παιχνίδι.
ctm.png Αρχείο για το συνδυασμό μπλοκ. Για παράδειγμα, εάν βάλετε 2 θώρακα πλάι-πλάι, θα έχετε ένα διπλό στήθος. Ή γυάλινη ένωση.
particles.png Οι υφή των σωματιδίων. Φώτα, αποτελέσματα από φίλτρα και άλλα μικρά πράγματα που πετούν στον αέρα.
επιτυχία Ένα φάκελο με υφές για τα εικονίδια διασύνδεσης και επίτευξης.
πανοπλία Ένα φάκελο με θωρακικές υφές (αλυσίδα - αλυσίδα, ύφασμα - δέρμα, διαμάντι - διαμάντι, χρυσός - χρυσός, σίδηρος - σίδηρος). Υπάρχει επίσης ένα αρχείο witherarmor.png που σχετίζεται με το mob Sear Mob και power.png - την υφή του αποτελέσματος όταν ο αστραπές χτύπησε εσάς ή τον όχλο.
τέχνη Ο φάκελος περιέχει ένα αρχείο με τις υφές των έργων ζωγραφικής.
περιβάλλοντος Φάκελος με υφή σύννεφων, βροχή, χιόνι και φωτισμό.
gui Ο φάκελος με τις υφές της διεπαφής παιχνιδιών, καθώς και οι υφές των αντικειμένων στα στοιχεία.png.
στοιχείο Μερικά ειδικά αντικείμενα όπως τα βέλη, τα τρόλεϊ, οι πόρτες, τα στήθη. Υπάρχει επίσης μια υφή μπάλες εμπειρίας (xporb.png).
misc Φάκελος με διαφορετικές υφές: σχέδια χρωμάτων, μέρα και νύχτα, φωτισμός, υφή του νερού.
mob Φορητό φάκελο Mob.
εδάφους Το φεγγάρι και ο ήλιος.
τίτλο Λογότυπο και φόντο στο μενού.

Μη φοβάστε πειράματα!

Και μην φοβάστε να χρησιμοποιήσετε τη διαφάνεια. Μόνο με αυτόν τον τρόπο μπορεί κανείς να μάθει όλες τις λεπτές αποχρώσεις, μόνο με αυτόν τον τρόπο μπορεί κανείς να μάθει να κάνει μοναδικές υφές. Εξερευνήστε τις δημιουργίες άλλων ανθρώπων που σας αρέσει και μην φοβάστε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας!

Για παράδειγμα, οι πίνακες μπορούν να γίνουν σγουρά χρησιμοποιώντας τη διαφάνεια. Δεν περιορίζεστε σε ένα τετράγωνο πλαίσιο:



Ή ένα ζόμπι, όπως και οι υφές ενός παίκτη, έχει μια υποδοχή "καπέλων", γνωρίζοντας ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέρουσες υφές, για παράδειγμα, δημιουργείται η ακόλουθη υφή ζόμπι:

Αλλά στην πραγματικότητα μοιάζει με αυτό:

Υψηλότερες ανάλυσης υφές

Για να δημιουργήσετε υφές υψηλότερης ανάλυσης, πρέπει είτε να τραβήξετε την υφή της επιθυμητής ανάλυσης ως βάση είτε να τεντώσετε με το χέρι τις τυπικές υφές στην επιθυμητή ανάλυση (για 32 διαστάσεις ανάλυσης 2 φορές, για 64 4 φορές, κλπ.). Δεν απαιτούνται περαιτέρω ενέργειες.

Θα πρέπει να τεντώσετε χωρίς να χρησιμοποιήσετε την αντιστοίχιση, διαφορετικά οι προκύπτουσες υφές θα είναι θολή (αν θέλετε να επαναλάβετε τα πάντα, τότε αυτό δεν είναι ιδιαίτερα σημαντικό), για παράδειγμα, στο Photoshop, όταν αλλάζετε μέγεθος, πρέπει να επιλέξετε παρεμβολή "By neighboring pixels":

Για το Gimp, πρέπει να επιλέξετε την ποιότητα Καμία παρεμβολή:

Στη συνέχεια, η θέα των αμετάβλητων μπλοκ θα παραμείνει στάνταρ.

Τυχαία τέρατα

Μπορεί να γίνει έτσι ώστε οι όχλοι να έχουν διαφορετικά μοντέλα. Δεν είναι 100 ζόμπι τα ίδια στην εμφάνιση, αλλά ένα πλούσιο πλήθος. Για παράδειγμα, κάντε τυχαίες υφές για ζόμπι. Για να το κάνετε αυτό, τραβήξτε τόσες υφές για τα ζόμπι όσο μπορούμε και αποθηκεύστε τους ως "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" και ούτω καθεξής. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε τυχαίες υφές για ζόμπι. Αυτό μπορεί να γίνει με οποιαδήποτε όχληση.

Συνέχιση του θέματος:
Windows

Άνετα από κάθε άποψη, μια φορητή συσκευή - ένας φορητός υπολογιστής - εξακολουθεί να έχει πολλά μειονεκτήματα. Μια ιδιόμορφη πτέρνα του Αχιλλέα από συμπαγείς υπολογιστές θεωρείται η μακρινή ...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλή