Macro για οποιοδήποτε ποντίκι. Πώς να εκτελέσετε μακροεντολές στα Windows χρησιμοποιώντας Easy Macro Recorder

Όλοι μας, όταν δουλεύουμε στα Windows, εκτελούμε περιοδικά τον ίδιο τύπο ενεργειών. Για παράδειγμα, καθιστώντας καθημερινά σε έναν υπολογιστή που λειτουργεί, τρέχουμε τις ίδιες εφαρμογές. Φυσικά, δεν είναι κρίμα να περάσουν ένα λεπτό ή δύο για άχρηστες ενέργειες. Υπάρχουν όμως πολλοί τρόποι αυτοματοποίησης ακόμη και μιας απλής ακολουθίας ενεργειών όπως η εκκίνηση πολλαπλών εφαρμογών με ένα κλικ. Θα εξετάσουμε το Easy Macro Recorder, σχεδιασμένο για τη δημιουργία και εκτέλεση μακροεντολών. Μια μακροεντολή δεν είναι τίποτα περισσότερο από μία καταγεγραμμένη ακολουθία ενεργειών, είτε πρόκειται για κινήσεις δρομέα είτε για πληκτρολογήσεις. Το πρόγραμμα είναι σε θέση να επαναλάβει την αποθηκευμένη μακροεντολή ξανά και ξανά, προκειμένου να εξοικονομήσει ακόμη και λίγο, αλλά, παρ 'όλα αυτά, τον πολύτιμο χρόνο μας.

Πριν μιλήσουμε για την άμεση εκτέλεση μακροεντολών, εξετάστε πρώτα τη διαδικασία της δημιουργίας τους ή γράψτε. Για να το κάνετε αυτό, ξεκινάμε Easy Macro Recorder και κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο προγράμματος στο δίσκο που καλούμε το μενού. Εναλλακτικά, πατήστε τα πλήκτρα. Ctrl + Alt + R .

Τώρα καθορίζουμε το όνομα της μακροεντολής για να το αποθηκεύσουμε σε ένα αρχείο.


Από εδώ και στο εξής, ο Easy Macro Recorder ξεκινά την παρακολούθηση όλων των ενεργειών μας, συγκεκριμένα, μετακινώντας τον κέρσορα και τα πλήκτρα, καθώς και κλικ του ποντικιού και πληκτρολογώντας κείμενο από το πληκτρολόγιο. Στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης εμφανίζεται ένας μικρός πίνακας προγραμμάτων στον οποίο εμφανίζονται τα πλήκτρα για τη διακοπή της μακροεντολής ( Ctrl + Alt + S ). Το εικονίδιο προγράμματος στο συρτάρι συστήματος αλλάζει επίσης - ενώ καταγράφει μια μακροεντολή, αυτό είναι το γράμμα R.

Έχοντας εκτελέσει όλες τις απαραίτητες λειτουργίες, πατήστε το κουμπί   στην υποδοχή και ελέγξτε μακροοικονομική εκτέλεσηγιατί να επιλέξετε το στοιχείο στο μενού Αναπαραγωγή (Ctrl+ Alt + P ). Το πρόγραμμα θα προσφέρει την επιλογή ενός αρχείου με μια μακροεντολή και αμέσως θα αρχίσει να το εκτελεί. Ο εύκολος εγγραφέας μακροεντολών θα επαναλάβει ακριβώς όλες τις ενέργειές μας, ακόμα και πώς μετακινήσαμε τον κέρσορα ή πόσο καιρό κρατήθηκε σε μια θέση. Για να διακόψετε την εκτέλεση της μακροεντολής, πατήστε το πλήκτρο Esc . Με την ευκαιρία, κατά την εκτέλεση στο εικονίδιο βλέπουμε το ίδιο γράμμα Rαλλά ήδη κόκκινο.

Η καταγραμμένη μακροεντολή δεν μπορεί μόνο να αναπαραχθεί μόνο ατελείωτα, αλλά και να επεξεργαστεί. Για να γίνει αυτό, το πρόγραμμα παρέχει έναν απλό επεξεργαστή μακροεντολών. Επιλέξτε από το μενού Macro editor   και ανοίξτε οποιαδήποτε εγγραφή μακροεντολής (κουμπί ). Ακολουθεί ένα παράδειγμα μιας μακροεντολής που μετακινεί τον κέρσορα σε μια συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας και διπλό κλικ για να ξεκινήσει το λεξικό και μετά το πρόγραμμα περιήγησης Firefox. Και οι δύο εφαρμογές λίγα δευτερόλεπτα μετά την εκκίνηση της κατάρρευσης. Τμήμα μακρογραφικού κώδικα που καταγράφεται στον Easy Macro Recorder:


Όλες οι ενέργειές μας παρατίθενται εδώ και για ευκολία εμφανίζονται με τη μορφή μακροεντολών. Για παράδειγμα MouseMove 550, 403   δείχνει ότι ο δρομέας μετακινήθηκε στις συντεταγμένες 550 (οριζόντια, άξονας x) και 403 (κάθετα, άξονας y). Α LButtonDown 551, 402   σημαίνει κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού στις καθορισμένες συντεταγμένες. Ομάδα Περιμένετε   δείχνει μια παύση σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, με άλλα λόγια, αυτή είναι η στιγμή που δεν έχουμε κάνει καμία ενέργεια. Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας, μπορείτε να προσαρμόσετε τη μακροεντολή έτσι ώστε να εκτελεί λιγότερες περιττές ενέργειες ή ακόμα και να την γράψετε από την αρχή.

Όλες οι μακροεντολές που υποστηρίζονται από το Easy Macro Recorder παρατίθενται στη λίστα εντολών στην αριστερή πλευρά του παραθύρου του προγράμματος επεξεργασίας. Εδώ μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε εντολή και να την προσθέσετε στο κείμενο της μακροεντολής. Μια νέα εντολή θα εμφανιστεί μετά την επισημασμένη στα δεξιά.

Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα εισαγωγής μιας εντολής εκκίνησης εφαρμογής σε μια μακροεντολή. Όπως μπορείτε να δείτε, μια τέτοια εντολή θα αντικαταστήσει τη μάζα των κινήσεων με το ποντίκι και θα εκκινήσει την εφαρμογή όχι με συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας, αλλά αμέσως από το αρχείο.


Μετά την ανασκόπηση της λίστας των διαθέσιμων μακροεντολών, μπορούμε εύκολα να προσθέσουμε δράσεις όπως είσοδο πληκτρολογίου ( Εισαγάγετε πληκτρολογήσεις), μετακινώντας το δρομέα και πατώντας τα πλήκτρα του ποντικιού σε διάφορους συνδυασμούς ( Εισαγωγή συμβάντος ποντικιού), προσθέστε χρονικές καθυστερήσεις ( Εισαγωγή καθυστέρησης), εκτελέστε άλλες μακροεντολές ( Εκτελέστε μακροεντολές), εκτελέστε οποιεσδήποτε εφαρμογές ( Άνοιγμα προγράμματος / αρχείου), ανοίξτε τους συγκεκριμένους ιστότοπους ( Ξεκινήστε την τοποθεσία Web), για τον χειρισμό παραθύρων ( Χειριστείτε το παράθυρο) και επίσης να προκαλέσει συμβάντα συστήματος, όπως διακοπή λειτουργίας ή επανεκκίνηση του υπολογιστή ( Σύστημα).

Οποιαδήποτε εντολή μακροεντολής μπορεί να αφαιρεθεί από τη λίστα ή να μετακινηθεί υψηλότερα / χαμηλότερα σε σχέση με τα υπόλοιπα. Για να αλλάξετε μια εντολή, κάντε διπλό κλικ πάνω της.


Επεξεργαστείτε μια μακροεντολή, μην ξεχάσετε να την αποθηκεύσετε. Παρεμπιπτόντως, χωρίς να αφήσετε τον επεξεργαστή, μπορείτε να δοκιμάσετε τη μακροεντολή επιλέγοντας στο μενού Αρχείο - Εκτέλεση.

Το Easy Macro Recorder ανταποκρίνεται στο όνομά του, καθώς είναι ένα πολύ εύκολο πρόγραμμα για κάθε χρήστη. Χάρη στις μακροεντολές, μπορείτε να αυτοματοποιήσετε αισθητά καθημερινές εργασίες. Και πόσο χρόνο εξοικονομείται το πρόγραμμα καταγράφοντας μονοτονικές, κουραστικές ενέργειες!

Τέλος, σημειώνουμε ότι στις ρυθμίσεις Easy Macro Recorder υπάρχουν επιλογές όπως το autorun του προγράμματος μαζί με τα Windows, καθώς και η επιλογή μιας μακροεντολής που ξεκινά μετά την ενεργοποίηση του ίδιου του προγράμματος.

Χαρακτηριστικά:
Γλώσσα διεπαφής:   Αγγλικά
OS:   Windows 98, SE, ME, NT, 2000, XP, 2003, Vista
Μέγεθος αρχείου:   1.7 MB
Άδεια χρήσης:   δοκιμαστική περίοδο 15 ημερών, εγγραφή $ 29.95

Είναι δυνατή η τοποθέτηση μιας αξονικής μακροεντολής σε απλό, κανονικό ποντίκι ή σε άλλο ποντίκι παιχνιδιών A4TECH; Μπορείτε να!

On Μακροεντολές Εφέ: Macrokin θα κάνει απολύτως οποιοδήποτε ποντίκι μια μακροεντολή, το κύριο πράγμα είναι ότι είναι άνετο στο παιχνίδι! Τα εφέ μακροεντολών εκτελούν μακροεντολές μορφής Macc από το A4TECH X7 γραμμένο σε επεξεργαστές Oscar Editors και είναι κατάλληλο για οποιοδήποτε ποντίκι. Macros Effects είναι η προγραμματική εκτόξευση των μακροεντολών A4TECH X7. Τα μακροεντολή Effects είναι στην πραγματικότητα ένας επεξεργαστής Oscar και ένας εξομοιωτής A4Tech X7 εσωτερικής μνήμης και αντικαθιστά το λογισμικό και την εσωτερική μνήμη. Τα μακροεντολή Effects δεν παρεμβαίνουν στα αρχεία και τον κινητήρα παιχνιδιών και το πρόγραμμα δεν μετράει ως 100% εξαπατά!

Το πρόγραμμα είναι πολύ εύκολο να διαβαστεί και να είναι προσβάσιμο στους αρχάριους χρήστες. Στη συνέχεια, θα περιγράψω τα πιο απαραίτητα για τη χρήση αξονικών μακροεντολών σε διαδικτυακά παιχνίδια.

Ας ξεκινήσουμε με το κύριο παράθυρο.

1. Κουμπί για έξοδο από το πρόγραμμα και τις ρυθμίσεις επεξεργασίας μακροεντολών.

2. Εδώ μπορείτε να ανοίξετε τη μακροεντολή και να αποθηκεύσετε τη μακροεντολή. Μπορείτε να ανοίξετε μια μακροεντολή από οποιοδήποτε φάκελο στον υπολογιστή σας, δεν έχει σημασία από πού αποθηκεύετε τις ληφθείσες μακροεντολές! Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση, ώστε όταν επανεκκινήσετε το πρόγραμμα, οι αποθηκευμένες μακροεντολές και ρυθμίσεις θα κολλήσουν.

3. Παράθυρο εντολών δέσμης ενεργειών / μακροεντολών. Μπορείτε απλά να αντιγράψετε τις γραμμές εντολών της μακροεντολής από το αρχείο * .amc και να το επικολλήσετε σε αυτό το παράθυρο.

4. Παρακολούθηση - αν επιλέξετε αυτή τη λειτουργία με το χέρι κάνοντας κλικ στο ποντίκι, η φορτωμένη μακροεντολή θα ενεργοποιηθεί και όταν κάνετε κλικ στο LMB, ο δρομέας θα αρχίσει να κινεί το ποντίκι. Αλλά για την ευκολία ενεργοποίησης της μακροεντολής, το πλήκτρο F8 εκχωρείται από προεπιλογή. Η απάντηση στο "αφήνεται καλύτερα". Σε αυτή τη λειτουργία, η μακροεντολή θα εκτελείται με επαναλήψεις ενώ το καθορισμένο κλειδί κρατιέται προς τα κάτω, η πιο βέλτιστη λειτουργία για αξονικές μακροεντολές στα παιχνίδια.


Και το επόμενο παράθυρο ρύθμισης.

1. Παρακολούθηση κλειδιών, δηλαδή ενεργοποίηση της μακροεντολής. Μπορείτε να ορίσετε οποιοδήποτε κουμπί ενεργοποίησης μακροεντολών, αλλά όχι μια συντόμευση. Εκτός από το κλειδί μακροεντολής - από προεπιλογή είναι το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού - LMB, αλλά μπορείτε να αντιστοιχίσετε οποιοδήποτε άλλο, οπότε μπορείτε να εκτελέσετε μακροεντολές κάνοντας κλικ ή κόβοντας με επανειλημμένο πάτημα του LMB και σε αυτή την περίπτωση το σενάριο πρέπει να εισαχθεί χειροκίνητα στο παράθυρο. Οι εντολές LeftDown και LeftUp ή εντολές λήψης δεν χάθηκαν στο παιχνίδι, αλλά σε υπάρχουσες εκδόσεις αυτή η μέθοδος δεν λειτουργεί σταθερά.

2. Εναλλακτική μέθοδος - μετά την ενεργοποίηση αυτής της επιλογής, θα απαλλαγείτε από τη ρίψη του βλέμματος στο πάτωμα και τη στρέψη του χαρακτήρα στο παιχνίδι. Ελέγξτε ότι η εναλλακτική μέθοδος είναι πάντα ενεργοποιημένη.

3. Επειδή δεν υπάρχουν ρυθμίσεις ευαισθησίας αισθητήρα σε ένα κανονικό ποντίκι, η αλλαγή αυτής της παραμέτρου θα σας βοηθήσει να αλλάξετε την ταχύτητα του ποντικιού στο παιχνίδι. Λειτουργεί μόνο όταν δεν υπάρχει άμεση σύνδεση στο παιχνίδι! Επαναφορά κατάστασης - μετά την εκτέλεση της μακροεντολής, η ταχύτητα δείκτη στα Windows θα διατηρήσει τις προηγούμενες ρυθμίσεις, αλλά μόνο αν γράψετε την εντολή MouseDragSpeed ​​N στην αρχή της μακροεντολής, η τιμή του N αλλάζει από 1 σε 20. Εάν συνδέσετε απευθείας το ποντίκι στο παιχνίδι, η λειτουργία δεν θα λειτουργήσει!

Πώς να δημιουργήσετε και να γράψετε μακροεντολές σε μακροεντολές Εφέ Δεν θα το χρησιμοποιήσω, επειδή σε σύγκριση με τις συσκευές παιχνιδιών A4tech, δεν θα δημιουργήσετε μια κανονική μακροεντολή χρησιμοποιώντας αυτό το πρόγραμμα. Αυτό συνδέεται επίσης με ένα σημαντικό μειονέκτημα σε σχέση με το ακόμη και το φθηνότερο ποντίκι X7, στο οποίο φορτώνεται η μνήμη στη μνήμη, μετακινώντας το ποντίκι απευθείας στο παιχνίδι χωρίς απώλειες και όταν χρησιμοποιείτε Macros Effects, είναι αδύνατο να απενεργοποιηθεί το παιχνίδι, το οποίο μερικές φορές χτυπά την ακρίβεια της μακροεντολής , αυτό είναι ακριβώς που καθιστά αδύνατο να γράψω μια τέλεια μακροεντολή, δεν έχω προσπαθήσει να γράψω, αλλά δεν μπορούσα να κάνω τίποτα που αξίζει τον κόπο ... Και τουλάχιστον οι αποτυχίες των εξαιρετικά μαλακών μακροεντολών διαγράφονται εντελώς χωρίς ακρίβεια, παρά ακόμα και ένα υψηλό +144 FPS!

Επίσης, μπορείτε να απενεργοποιήσετε το λογισμικό Bloody 5 ή Oscar Editor, η μακροεντολή παραμένει στη μνήμη του ποντικιού και η παρουσία της μακροεντολής στην εσωτερική μνήμη δεν είναι ορατή για προγράμματα άλλων κατασκευαστών και δεν μπορείτε να απενεργοποιήσετε τα Μακροεντολή, πράγμα που επιτρέπει στα κέντρα τυχερών παιχνιδιών να το δουν και να αποφασίσουν Είτε πρόκειται να χρησιμοποιήσετε το λογισμικό Macros Effects είτε όχι, αναλάβετε τον κίνδυνο, υπάρχει πάντοτε ο κίνδυνος, παρόλο που θα πρέπει να τον απαγορεύσετε για το πρόγραμμα που περιλαμβάνεται και είναι ακόμη πιο απαγορευμένο να το ψάξετε στον υπολογιστή σας!

Macros Effects: Το Macroskin θα ταιριάζει με τις κατηγορίες των παικτών με χαμηλή διαδικτυακή εμπειρία καθώς και με αυτό το πρόγραμμα μπορείτε να δοκιμάσετε το παιχνίδι με μακροεντολές και να δείτε με τα μάτια σας πώς μπορείτε να ελέγξετε την επιστροφή χρησιμοποιώντας τη μακροεντολή, αλλά θυμηθείτε ότι το φθηνότερο ποντίκι X7 θα αντισταθμίσει την απόδοση το παιχνίδι θα είναι σίγουρα πιο σταθερό και μην βιαστείτε να καταλήξετε σε συμπεράσματα μετά από να παίξετε με Μακροεντολές Effects!

Τώρα ξέρετε πώς να εγκαταστήσετε τη μακροεντολή σε ένα απλό ποντίκι!

Έφτασε λοιπόν η ώρα, όταν οι noobies και η τεμπελιά των άλλων το πήραν εντελώς. Η επόμενη οδηγία έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει στη γνώση του "Zen" των μακροεντολών. Ας το ξεκαθαρίσουμε από την αρχή.

Macro - αλγόριθμος λογισμικού των ενεργειών που καταγράφονται από τον χρήστη (Wikipedia μας). Δηλαδή, για να μην επαναλάβουμε το ίδιο πράγμα συχνά λόγω της πολυπλοκότητας των ενεργειών ή του αριθμού τους, καταγράψουμε αυτή τη συγκεκριμένη ακολουθία ενεργειών και τους καλούμε να επαναληφθούν πατώντας ή κρατώντας πατημένο ένα κουμπί πάνω στο οποίο καταγράφεται αυτή η ακολουθία.

Πολλά δάχτυλα σημείο στην εξαπάτηση λόγω της χρήσης των μακροεντολών. Λοιπόν, εξαρτάται από το πού. Θα καταλάβουμε. Απάτη στα online παιχνίδια (σε αργκό παιχνιδιών ανάγνωσηαπό τα αγγλικά να εξαπατήσει - να εξαπατήσει, να εξαπατήσει, να εξαπατήσει) - τη χρήση ειδικά δημιουργημένων ή τροποποιημένων προγραμμάτων ή εξοπλισμού στα online παιχνίδια για να αποκτήσετε ένα αναμφισβήτητο πλεονέκτημα έναντι των άλλων παικτών (Wikipedia). Βάσει αυτού του ορισμού, είμαστε μαχητές όσον αφορά τον εξοπλισμό. Αλλά αυτό είναι επίσης ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα. Δεν αναφέρουμε τον ορισμό του προγράμματος: μια μακροεντολή δεν είναι ένα πρόγραμμα. η μακροεντολή δεν κάνει αλλαγές στα αρχεία παιχνιδιών. Στο ίδιο Wiki, υπάρχει προϋπόθεση για να μην υπάρχει ανάκρουση, στην οποία ανήκουμε σε μεγαλύτερο βαθμό. ΑΛΛΑ! Είναι αδύνατο να αφαιρέσετε πλήρως τις αποδόσεις χρησιμοποιώντας μακροεντολές, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό δεν ισχύει για την εξαπάτηση, per se. Η αναπαραγωγή με μακροεντολές δεν είναι πάντοτε ευεργετική. Σε γενικές γραμμές, σε μακροσκοπικούς πυροβολισμούς γράφουν σε ένα συγκεκριμένο τρόπο χρήσης ορισμένων όπλων, πράγμα που μας δίνει το πλεονέκτημα να πυροβολούμε με μεγαλύτερη ακρίβεια, για παράδειγμα, μόνο στο θέαμα και μόνο καθιστή, σε άλλους τρόπους μια απλή και μη προσεκτική μακροεντολή, στην οποία υπάρχει μόνο λίμνη στο διαδίκτυο παρεμβαίνουν. Δεν θα είναι εύκολο να σκεφτείς μια μακροεντολή εντελώς, υπάρχουν πολλές καταστάσεις που είναι απλώς μη ρεαλιστικό να προβλέψουμε. Επιπλέον, θα πρέπει να υπάρχει χρόνος για να ενεργοποιήσετε, να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τη μακροεντολή, η οποία μπορεί να είναι πολλές και κάθε λειτουργία έχει τη δική της μακροεντολή και η κατάσταση δεν είναι προς όφελός μας και δεν έχουμε χρόνο να αλλάξουμε. Επομένως, υπάρχουν ακόμα πολλά που πρέπει να κατανοηθούν, να εξαπατηθούν ή να μην εξαπατηθούν καθόλου. Επιπλέον, ο κόσμος δεν έρχεται αντιμέτωπος με τη χρήση μακροεντολών για την καταστολή της ανάκρουσης, υπάρχουν πολλά χρήσιμα πράγματα και ενδιαφέροντα πράγματα στις μακροεντολές.

Για όσους είναι πολύ, πολύ από το μηδέν, σας συμβουλεύω να διαβάσετε τις προηγούμενες οδηγίες στο http://vk.com/topic-54726107_30303191 με την ακόλουθη σειρά:

Οδηγός για τις καρτέλες του προγράμματος Bloody 5.

Οδηγός για τις δυνατότητες των πυρήνων του ποντικιού.

Bloody-HeadShot-rus;

Burst, Strafe, Μηχανή?

Ορισμός βαλλιστικών για κατάλληλη ρύθμιση headshot.

Bloody-Oscar Macro Εγχειρίδιο-RUS;

Συχνές ερωτήσεις και σημαντικά λάθη κατά τη σύνταξη μακροεντολών.

Δεν θα ξαναγράψω όλα τα στοιχεία ελέγχου, όλα είναι στις οδηγίες που αναφέρονται. Εδώ εξετάζουμε μόνο γενικές αρχικές θέσεις και έννοιες.

Για μια κοινή αντίληψη για το πώς να γράφετε μακροεντολές, πού να ξεκινήσετε και ούτω καθεξής, χρειάζεστε φαντασία. Το πιο συνηθισμένο λάθος των νέων "συγγραφέων" είναι ότι δεν καταλαβαίνουν πώς λειτουργεί το ποντίκι. Μέσα στο ποντίκι υπάρχει ένας μικροελεγκτής και ένας διερμηνέας εντολών. Αν πάρουμε ένα απλό ποντίκι, τότε τα κουμπιά "σιδήρου" είναι εκεί, δηλαδή το κουμπί είναι πατημένο και το κωδικοποιημένο σήμα προέρχεται απευθείας από το κουμπί στον υπολογιστή για να επεξεργαστεί περαιτέρω αλληλεπιδράσεις. Στα προηγμένα ποντίκια, τα κουμπιά, δηλαδή ο ελεγκτής ενσωματωμένος στο ποντίκι, βλέπουν ότι πατάμε το πλήκτρο 1, διαβάζει τα αρχεία ερμηνείας του από τη δική του μνήμη και τα ερμηνεύει στην απαραίτητη εντολή εξόδου και ο υπολογιστής, έχοντας λάβει το σήμα, συνειδητοποιεί ότι πατήθηκε. Iron "LKM (αριστερό πλήκτρο του ποντικιού, για όσους δεν καταλαβαίνουν). Ο ελεγκτής δεν έχει την έννοια του χρώματος και του βερνικιού ή του PKM, έχει τις έννοιες του αισθητήρα 1, του αισθητήρα 2 και ούτω καθεξής. Αυτή είναι η βάση αυτών των ποντικών, είναι απαραίτητο να το θυμηθούμε και να το οδηγήσουμε βαθιά μέσα στο κεφάλι. Και οι νεαροί λείπουν, σκέφτονται ότι από τη στιγμή που θα πατήσουν το ποντίκι με το ποντίκι, τότε θα μπουν και στον υπολογιστή ως χρώμα. Αλλά όχι. Εάν στη μακροεντολή καθορίζετε μόνο τη μετακίνηση του ποντικιού προς τα δεξιά και την εκχωρείτε σε αυτό το κουμπί, τότε τελικά θα πάμε μόνο τη μετατόπιση προς τα δεξιά, όχι το LMB και τη μετατόπιση προς τα δεξιά, αν και στην πραγματικότητα το LMB πατήθηκε.

Για να απλοποιήσετε την κατανόηση αυτής της απλής ανάγκης να έχετε μια φαντασία. Φανταστείτε ότι έχετε ένα τηλεχειριστήριο με κουμπιά και ένα ποντίκι πολύ πέρα ​​από τον ωκεανό. Δεν μπορούμε να πατήσουμε άμεσα το κουμπί του ποντικιού, μπορούμε να κάνουμε κλικ στο κουμπί στο τηλεχειριστήριο στο οποίο έχει εκχωρηθεί η μακροεντολή, το οποίο ξεκινάει την εκτέλεση του πατήματος του επιθυμητού κουμπιού. Έτσι:

Οποιαδήποτε ενέργεια με πίεση ή απελευθέρωση συσχετίζεται πάντοτε με καθυστερήσεις. Η καθυστέρηση είναι ο χρόνος αναμονής μέχρι την επόμενη ενέργεια. Όλα δεν συμβαίνουν αμέσως. Αναβοσβήνετε τις κινήσεις σας και βλέπετε ενέργειες για να γράψετε ένα απλό κουμπί που πιέζει το μακροεντολή (αφήστε το να είναι LKM): χαμηλώστε αργά το δάχτυλό σας πάνω στο κουμπί (αυτή είναι η πρώτη καθυστέρηση) μέχρι να κάνει κλικ (ενεργοποιείται) το δεύτερο κλικ δεν θα εμφανιστεί (ενεργοποίηση κατά την απελευθέρωση). Εδώ είναι η πρώτη έτοιμη για χρήση. Το μόνο πράγμα είναι ότι αν η μακροεντολή επαναληφθεί, ο αριθμός των καθυστερήσεων (έχουμε 2 από αυτούς) θα πρέπει να είναι ίσος σε όλες τις επαναλήψεις. Εάν πρέπει να επαναληφθεί 4 φορές, τότε η καθυστέρηση πρέπει να είναι 2 * 4 = 8. Με μία μόνο απόδοση, μπορείτε να παραλείψετε την πρώτη καθυστέρηση. Στην περίπτωσή μας, η πρώτη καθυστέρηση μπορεί να τεθεί στο τέλος της μακροεντολής, τότε όταν η επανάληψη του αριθμού των καθυστερήσεων θα είναι σωστή, και η απάντηση θα συμβεί αμέσως, και όχι μετά από μια καθυστέρηση. Στην πράξη, μοιάζει με αυτό:


Κάνοντας κλικ σε ένα μόνο κουμπί, θα δημιουργηθεί μια τέτοια μακροεντολή. Το κουμπί είναι επισημασμένο, η τιμή καθυστέρησης πάρα πολύ. Δηλαδή, μεταβάλλοντας την καθυστέρηση στη γραμμή 2 σε μεγαλύτερη τιμή, αλλάζουμε τον χρόνο που διαθέτουμε για να κρατήσουμε το κουμπί στην κάτω θέση και στη γραμμή 4 - ο χρόνος μεταξύ της απελευθέρωσης και της επόμενης λειτουργίας (αφήστε την να πατηθεί ξανά). Εάν θέλουμε το πλήκτρο να πατηθεί σύντομα μία φορά το δευτερόλεπτο, τότε πρέπει να αλλάξουμε την καθυστέρηση στη γραμμή 4, αλλάζοντας την χρονική μονάδα cms (χιλιοστά του δευτερολέπτου) σε Sec (δευτερόλεπτα) και την τιμή από 64 σε 1, η καθυστέρηση στη γραμμή 2 θεωρείται ότι είναι 64 χιλιοστά του δευτερολέπτου. . Κάνοντας κλικ στο βέλος στο πλαίσιο ελέγχου taymunit θα προστεθεί μια καθυστέρηση με τις καθορισμένες παραμέτρους, ένας κόκκινος σταυρός στην εργαλειοθήκη θα διαγράψει την επισημασμένη γραμμή. Όλα τα χειριστήρια βρίσκονται στο χειροκίνητο Εγχειρίδιο μαγείας Bloody-Oscar Macro-RUS με παραδείγματα χρήσης και αρχικούς κωδικούς. Πρέπει να θυμόμαστε ότι οι περιττές καθυστερήσεις δεν θα βλάψουν, αλλά η απουσία καθυστέρησης μπορεί να οδηγήσει στην «αποτυχία» της εντολής ή του κουμπιού στην πράξη. Μερικά παιχνίδια στο διαδίκτυο δεν αντιλαμβάνονται δράσεις με καθυστερήσεις μικρότερες από 50ms, η ελάχιστη τιμή επιλέγεται εμπειρικά. Εάν θεωρείται ότι οι ενέργειες που περιγράφονται στην μακροεντολή παραβλέπουν - αξίζει τον διπλό έλεγχο της παρουσίας και του μεγέθους των καθυστερήσεων.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή η μακροεντολή δεν εξαρτάται από το αν πιέσατε το κουμπί ή σφίγγατε, θα λειτουργήσει μόνο αυτό που είναι γραμμένο σε αυτό. Μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία επανάληψης χρησιμοποιώντας το πλαίσιο. Εάν επιλέξετε το δεύτερο εικονίδιο, η μακροεντολή θα κάνει κλικ στο LMB, ενώ το κουμπί στο οποίο έχουμε αντιστοιχίσει αυτή τη μακροεντολή είναι στερεωμένο. Αν επιλέξετε το τρίτο εικονίδιο, τότε με το πρώτο κλικ η μακροεντολή θα αρχίσει να κάνει κλικ στο LMB και θα τελειώσει όταν κάνετε κλικ στο κουμπί που έχει εκχωρηθεί ξανά. Για να προσομοιώσετε τις ενέργειες του τυπικού LMC, πρέπει να προσθέσετε μια κατάσταση μεταξύ των γραμμών 2 και 3: αν πιέσετε το κουμπί 1, μεταβείτε στη γραμμή 2. Εάν αφήσουμε το κουμπί, η κατάσταση αγνοείται και πηγαίνει στην επόμενη γραμμή. Δηλαδή, οι μακροσκοπικές γραμμές επεξεργάζονται με αυτή τη σειρά: κρατώντας πατημένο το πλήκτρο 123 (232323 ...). όταν ελευθερώσαμε το 123456. Αν πιέσαμε, κρατήσαμε και αφήσαμε λίγο, στη συνέχεια 123 (23232) 3456. Στις παρενθέσεις περιγράφεται η δράση της μακροεντολής κρατώντας ταυτόχρονα το κουμπί 1 στη θέση σύσφιξης. Με απλά λόγια, διατηρούμε την καθυστέρηση στον βρόχο.


Για να προσθέσετε πληκτρολόγιο πιέζοντας στη μακροεντολή, κάντε κλικ στην επιλογή Χρήση πληκτρολογίου για εισαγωγή, το πληκτρολόγιο οθόνης θα εμφανιστεί για είσοδο ποντικιού ή απλά πατήστε τα κουμπιά του πληκτρολογίου σας. Θυμηθείτε, θα πρέπει επίσης να υπάρχει ώθηση, απελευθέρωση και καθυστέρηση. Η απουσία ενός από τα συστατικά του κώδικα μπορεί να οδηγήσει σε ανεπιθύμητα αποτελέσματα στο παιχνίδι, είναι καλύτερα να ελέγξετε τον κώδικα αρκετές φορές για σφάλματα.

Όλες οι μακροεντολές γράφονται με αυτόν τον τρόπο. Το κυριότερο είναι να φανταστεί κανείς πώς και με ποια σειρά θα πρέπει να λειτουργήσει η μακροεντολή. Πρώτα προσπαθήστε να εφαρμόσετε την ιδέα σας στο παιχνίδι, να θυμάστε τι πιέζεται ή απελευθερώνεται σε ποια ακολουθία, ποια χρονικά διαστήματα συμβαίνουν μεταξύ των ενεργειών, μπορείτε να τα καταγράψετε ακόμη και σε βίντεο και να τα παίξετε αργά για καλύτερη κατανόηση και στη συνέχεια να προσπαθήσετε να μεταφέρετε αυτές τις ενέργειες στο πρόγραμμα.

Οι περισσότεροι δεν καταλαβαίνουν πώς να καταχωρίσουν τις επιστροφές. Γράφουν ότι δεν καταλαβαίνουν τι είναι οι άξονες Χ και Υ, δεν καταλαβαίνουν τι σημαίνει απόλυτη και σχετική μετατόπιση.

Άξονες. Υπάρχει μια απλή και οπτική εικόνα-εγχειρίδιο:

Με κάθε βολή, κάθε σφαίρα γίνεται υψηλότερη και μετατοπίζεται ελαφρώς, αν και προς τα δεξιά. Για να καταστείλει την ανάκρουση, κάθε σφαίρα πρέπει να μετατοπιστεί προς την αντίθετη κατεύθυνση σε σχέση με την προηγούμενη. Σύμφωνα με τους κανόνες, καταπιέζουμε αυτό το πράγμα μετακινώντας το ποντίκι κάτω και αρκετά λίγο προς τα αριστερά, συνήθως με μια σταθερή ταχύτητα. Όλα είναι λογικά: τραβά προς τα δεξιά - η αντίδραση θα είναι προς τα αριστερά. τραβάει - η αντιπολίτευση θα είναι κάτω. Πώς να εμφανίσετε σωστά αυτό το θαύμα σε μακροεντολές; Ναι, όλα είναι απλά. Πρώτα απ 'όλα, υπάρχει μια θαυμάσια βαλλιστική εντολή, η οποία αναμφισβήτητα πρέπει να διαβαστεί και να γίνει κατανοητή. Η ανάγνωση μόνο δεν είναι βόλτα, πρέπει να γίνει κατανοητή, αν και δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο για να καταλάβουμε εκεί. Δεύτερον - έγραψα ήδη, εξετάζουμε τις ενέργειές μας με τα κουμπιά του ποντικιού. Αν συνεχώς κάνουμε κλικ στο πιστόλι με κάθε βολή, τότε με ένα όπλο - συμπιέσαμε, και το ντους έσπευσαν στα τακούνια. Η μακροεντολή εξαρτάται από αυτήν, δηλαδή πώς θα γραφτεί. Επιστρέψτε εδώ λίγο αργότερα.

Μετατόπιση. Όπως θυμόμαστε από αυτό που γράφτηκε παραπάνω, υπάρχει μια απόλυτη και σχετική (σχετική) αντιστάθμιση. Οι συντεταγμένες είναι απόλυτες και σχετικές. Η διεύθυνσή σας είναι οι απόλυτες και αμετάβλητες συντεταγμένες σας. Αλλά "από μένα στο σπίτι του φίλου μου 2 λίτρα μπύρας με τα πόδια" είναι οι σχετικές συντεταγμένες. Δηλαδή, πού ακριβώς το βέλος ή ο δρομέας είναι απόλυτες συντεταγμένες και πόσο κινούσα το ποντίκι για να πετύχω το στόχο είναι σχετικό. Ακόμα απλούστερη - οποιαδήποτε συντόμευση στην επιφάνεια εργασίας έχει τις απόλυτες συντεταγμένες της, όπως τα στοιχεία του μενού στο παιχνίδι, και "ο τύπος στο καπάκι με την όραση" τρέχει κατά μήκος των σχετικών συντεταγμένων, επειδή τρέχει σε σχέση με μένα, από την άλλη κατά μήκος του τοίχου. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι στις ρυθμίσεις του Headshot κρεμασμένα μόνο σχετικές συντεταγμένες.

Το όπλο μεταξύ των πυροβολισμών έχει ένα χάσμα χρόνου. Αυτή η παράμετρος είναι σημαντική για εμάς, σύμφωνα με την οποία θα πρέπει να υποδείξουμε στη μακροεντολή σε ποια διαστήματα να μειώσουμε το σημείο στόχευσης. Εάν η παράμετρος έχει υπολογιστεί λανθασμένα και υπερβαίνει την επιτρεπόμενη τιμή, θα υπάρξει μια έντονη διακύμανση. Για παράδειγμα, το όπλο μου βγάζει 1 φορά ανά δευτερόλεπτο και, σύμφωνα με την παράμετρο, υπολογίζω μια καθυστέρηση 2 δευτερολέπτων. Παίρνουμε: το σημείο εκκίνησης της όρασης 0x, το πρώτο σουτ, το ρύγχος πέταξε μέχρι το σημάδι 1x, το δεύτερο σουτ, το ρύγχος πέταξε στο σημάδι 2x, ο χρόνος καθυστέρησης για καταστολή έληξε και το στόμιο επέστρεψε ένα σημάδι κάτω - 1x και ούτω καθεξής. Δηλαδή, η λανθασμένη καθυστέρηση στην έκδοση μας θα μειώσει την απόδοση κατά το ήμισυ, αλλά θα συνεχίσει να τραβάει μετά από 1 βολή. Μπορείτε, φυσικά, να φτάσετε στο επίπεδο, τοποθετώντας μια μεγαλύτερη αντιστάθμιση, αλλά θα πεταχτεί στο 1X σήμα κάθε 2 βολές. Η δεύτερη περίπτωση - εάν μετρήσατε μια καθυστέρηση 2 φορές συχνότερα από την αναμενόμενη, κάψτε το 0,5 δευτερόλεπτα. Σε αυτήν την περίπτωση, ο κύλινδρος θα τραβηχτεί 2 φορές ανά 1 βολή και κάθε φορά το βαρέλι θα πέσει κάτω και κάτω, το οποίο μπορεί επίσης να αντισταθμιστεί από μετατόπιση, μειώνοντάς το κατά 2 φορές. Όλα είναι καλά με πολλαπλές αξίες που δεν συμβαίνουν στην πράξη, τότε ξεκινά η σύγχυση. Για να αποφευχθεί αυτό να συμβεί, θεωρούμε την παράμετρο καθυστέρησης από τον τύπο x = 60000 / ρυθμός πυροδότησης. Ψάχνουμε για το ρυθμό πυρκαγιάς για κάθε παιχνίδι και κάθε όπλο είτε στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού είτε στο ίδιο το παιχνίδι με τα χαρακτηριστικά του όπλου, η αξία μπορεί να ονομαστεί RPM. Σημειώνω ότι ο αριθμός που λαμβάνεται χρησιμοποιώντας τον τύπο πρέπει να στρογγυλοποιείται σε μια ολόκληρη τιμή με τον ακόλουθο τρόπο: 100,4 = 100; 100,6 = 101; 100.5 = 100 και 101. Στην τελευταία έκδοση, είναι ευκολότερο να προσδιοριστεί για τα πλάνα # 1,3,5,7,9 ... = 100ms, για # 2,4,6,8,10 ... = 101ms. Το ίδιο μπορεί να υπολογιστεί με τιμή 100,4 - συν 0,4 για να πάρουμε έναν ακέραιο αριθμό 2 = 0,4 * 5, που μας δίνει σε κάθε πέμπτο φυσίγγιο προσαύξηση 2ms, δηλαδή 102ms. Παίρνουμε 100/100/100/100/102/100 ... Ή χωρίζουμε περαιτέρω και παίρνουμε 100/100/101/100/101/100/100/101/100/101/100 για κάθε βολή, αλλά αυτό είναι όλο για ακρίβεια. Στην πραγματικότητα, είναι πολύ πιο εύκολο και πιο γρήγορο να στρογγυλεύσουμε την αξία σε ένα σύνολο και να το χρησιμοποιήσουμε σε όλη την κλίμακα αμετάβλητο. Για παράδειγμα, ο ρυθμός πυρκαγιάς του όπλου σε RPM = 760 χαρακτηριστικό, η καθυστέρηση θα είναι 60000/760 = 78,9 ms, στρογγυλοποιημένη έως 79 ms. Αυτός είναι ο χρόνος μεταξύ των βολών.

Κατ 'αρχήν, με ένα ποσοστό φωτιάς όλα είναι ξεκάθαρα. Αλλά με μια αντιστάθμιση - αυτός είναι μόνο ένας πειραματικός τρόπος. Τι να κάνετε με τις τιμές που λαμβάνονται και πού να οδηγείτε; Ας ξεκινήσουμε με τα Headshots. Και εδώ περιμένουμε το πρώτο εμπόδιο, τους κύριους τρόπους του συνόλου 3. Ποιο από τα δύο πρέπει να επιλέξει και ποια είναι η διαφορά μεταξύ τους περιγράφεται στις οδηγίες Burst, Strafe, Machine και τα χειριστήρια και τις βασικές ρυθμίσεις στην εντολή Bloody-HeadShot-rus. Δεδομένου ότι ο υπολογισμός πραγματοποιήθηκε κάτω από το μηχάνημα, τότε θα συνεχίσουμε να το χρησιμοποιούμε. Και έτσι, έχουμε ένα ποσοστό πυρκαγιάς 760RPM, υπολογίζεται από αυτή την τιμή της καθυστέρησης 79ms, επιπλέον χρειάζεστε μια ανάλυση οθόνης, ας είναι 1024 * 768. Για το μηχάνημα, ο καλύτερος τρόπος είναι ο C-Machine. Ανοίξτε το λογισμικό και στο 3ο firmware που βγάζουμε σε Headshots (σε κύκλο).


Παίρνουμε το μενού, καθορίζουμε το όνομα, την ανάλυση της οθόνης.


Εδώ είναι τα χωράφια μας με τους άξονες X, Y, και έναν τόπο για την υπολογιζόμενη καθυστέρηση. Και πάλι το ερώτημα είναι, τι να οδηγεί; Και xs. Σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε με 10 κάθετα, μην αγγίζετε την οριζόντια, τον αριθμό των ρυθμίσεων 1. Όπως αυτό:


Τώρα στα παιχνίδια, το βαρέλι μετά την ίδια τη γυρίσματα επιστρέφει στην αρχική του θέση, αν έχετε το ίδιο, τότε η παράμετρος επιστροφής έχει ρυθμιστεί στο "να μην επιστρέψει". Προσπαθούμε να κατεβάσουμε και να στείλουμε στο ποντίκι για έλεγχο. Αποθηκεύστε τη μακροεντολή μας, αναθέστε και γράψτε στη μνήμη.



Για να επιδείξω τον προορισμό, επέλεξα μια αυθαίρετη μακροεντολή από μια σειρά έτοιμων. Βρίσκουμε τη μακροεντολή μας, κάντε κλικ στο αντίθετο βέλος στη στήλη CtrlKey, επιλέξτε σε ποιο κουμπί θα αντιστοιχίσετε τη μακροεντολή (στην περίπτωση μας N) και κάντε κλικ στο Εφαρμογή για να φορτώσετε το ποντίκι. Πηγαίνουμε στο παιχνίδι, στέκεστε μπροστά στον τοίχο, σπρώχνουμε στο N και η μακροεντολή ανατίθεται στο LKM. Εάν ορίσατε τη συγκεκριμένη μακροεντολή σε 3 (για παράδειγμα, χάσατε ή η απαραίτητη μακροεντολή είναι ήδη σε N), τότε εμείς προσπαθούμε 3. Δοκιμάστε το LMB και δείτε πού σέρνεται η σφαίρα. Αν ανεβαίνει, τότε η παράμετρος Y = -10 αυξάνεται σε -12, αν μειώνεται - σε -8. Και εδώ βρήκα ένα υποβρύχιο βράχο, τόσο προσεκτικά τοποθετημένο από τους κατασκευαστές παιχνιδιών. Επικράτησα μόνο τον χαρακτηρισμό των όπλων απευθείας από το παιχνίδι, αλλά, μετά την αναρρίχηση στα φόρουμ του παιχνιδιού, βρήκα μια πλήρη περιγραφή. Αποδείχθηκε ότι ο πρώτος πυροβολισμός του όπλου έρχεται με απόδοση 1,5 φορές μεγαλύτερη από ό, τι όλα τα άλλα πλάνα. Εδώ είναι τι! Εντάξει Δεν είναι πρόβλημα, είναι κρίμα να ξοδεύουμε χρόνο να μελετάμε τα φόρουμ και γιατί δεν έβλεπα τη διαφορά στον τοίχο ... Πιθανώς υφές ... Στην κόλαση με αυτό, θα υπολογίσουμε εκ νέου. Όπως θα έπρεπε να καταλάβετε, το όπλο μου είχε μια άλλη παράμετρο ανάκρουσης. Προσθέτουμε. Παίρνουμε.


Όλες οι αλλαγές είναι κυκλικές. Όπως μπορείτε να δείτε, προστέθηκε μια ακόμη κουκίδα, πρόσθεσαν μια αρχική τιμή 1.5x (-10) = (- 15). Έχει εμφανιστεί μια νέα παράμετρος - ο Κύκλος, έχει ρυθμιστεί να επαναλαμβάνει τις σφαίρες από 2 σε 2 εξαιτίας του γεγονότος ότι η πρώτη παράμετρος καταστολής εμφανίζεται μόνο μία φορά, αυτή είναι η πρώτη λήψη, δεν χρειάζεται να την λάβω υπόψη στην επανάληψη. Θα πυροβολήσει σε αριθμούς № 1,2,2,2,2 ... Bullet number 2 στον βρόχο. Αποθηκεύστε, εκχωρήστε (ελέγξτε την εκχώρηση) ξανά, Εφαρμογή ξανά και δοκιμάστε τη μακροεντολή στον ιστότοπο δοκιμής. Εδώ, τώρα είναι ένα άλλο θέμα. Αλλά κάτι με την 4η σφαίρα γλιστρά προς τα κάτω και ακόμη και σέρνει ελαφρά στο πλάι ... Αλλά οι κασέτες 1, 2 και 3 πηγαίνουν ακριβώς στο σημείο και δεν υπάρχει μετατόπιση προς την πλευρά ... Ας καταλάβουμε. Και πάλι, αναλύστε τα δεδομένα. Οι κασέτες 1, 2 και 3 πηγαίνουν ακριβώς στο σημείο, όλα ξεκινούν με το 4ο. Προσθέστε τις παραμέτρους. Οι πρώτοι και οι 2 είναι αριστερότεροι, ο 3ος ως ο δεύτερος και η 4ηαυξημένη τιμή του Y και προσθέτουμε μια μικρή αντιστάθμιση, μην ξεχνάμε τον κύκλο, ο οποίος θα είναι από 4 έως 4. Θα πυροβολήσει 1,2,3,4,4,4,4 ...


Και πάλι, οδηγούμε, εκτός, στον χώρο υγειονομικής ταφής. Γενικά lafa. Lurch οριζόντια στο τέλος, είναι, δηλαδή, δεν είναι, αλλά η αρχή είναι σούπερ ... Εντάξει. Θα προσθέσουμε μια ακόμα παράμετρο, χωρίς ήδη οριζόντια μετατόπιση, αν και έτσι, ο Θεός απαγορεύει, βλαστούς, αυτά είναι καθαρά προσωπικά quibbles. Εδώ είναι:


Στον κύκλο, επαναλαμβάνουμε τώρα 4 και 5 κουκκίδες, παίρνουμε: 1,2,3,4,5,4,5,4,5,5,5,5 ... Αποθήκευση, οδήγηση, έλεγχος. Έχω τα πάντα καθαρά, αν και υπάρχει μια μικρή διακύμανση, αλλά είμαι απόλυτα ικανοποιημένος. Ίσως, και φύγετε.

Αυτός είναι ο τρόπος που γράφεται. Αυτό είναι πολύ καιρό για να διαβάσετε, αλλά στην πραγματικότητα είναι θέμα χρόνου.

Τώρα ας δούμε μερικά παραδείγματα της σύνταξης μιας παρόμοιας μακροεντολής στο ΌσκαρΆρχισαν μαζί του. Υπάρχει λίγο πιο δύσκολο, αλλά είναι δυνατό να προσθέσετε διαφορετικά κουλουράκια, τα οποία περιγράφονται στις υπόλοιπες οδηγίες. Εξετάστε μόνο το σχηματισμό αυτών των απλών μακροεντολών. Οδηγία και έτσι δεν αποδείχθηκε μικρό.

Βασικά, το Όσκαρ Μακρο   μετακινήστε για να προσθέσετε κάτι στη μακροεντολή όπου τα Headshots είναι ανίκανα. Το Όσκαρ είναι καλό επειδή σας επιτρέπει να συνδυάσετε πολλές μακροεντολές σε μία, αλλά θα πρέπει να σκεφτείτε μέσα από όλες τις συνθήκες των μεταβάσεων για αυτόματη εναλλαγή μεταξύ τους. Για παράδειγμα, γράψαμε μια μακροεντολή που θα λειτουργεί μόνο σε μία λειτουργία, δηλαδή, οι τιμές που έχω ρυθμίσει όταν φωτογραφίζω 4x. Αλλά υπάρχουν καταστάσεις όπου πρέπει να πυροβολείτε στο τρέξιμο και χωρίς θέα, και αυτό είναι μια άλλη μακροεντολή και με διαφορετικές αξίες, δεν μιλάω για αντικατάσταση της όρασης με 2x. Υπάρχει μόνο μία διαφορά μεταξύ της χρήσης τους - σφιγμένου RMB, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως κατάσταση μεταγωγής. Αυτό περιγράφεται στις οδηγίες. Δημιουργία σύνθετης μακροεντολής. Εκεί όλα περιγράφονται λεπτομερώς και δεν θα επαναλάβουμε εδώ.

Και λοιπόν, ας κάνουμε αυτό που ήρθαμε εδώ. Επαναλάβετε τη μακροεντολή που απεικονίζεται στην παραπάνω εικόνα στα Όσκαρ. Όπως έχει ήδη καταλάβει, τα πολυβόλα εκτοξεύονται με το LMB και δεν είναι απαραίτητο να το κτυπήσετε. Αλλά έχουμε πλάνα στη σκηνή. Σε αυτή την περίπτωση, οι λήψεις μπορούν να εκφραστούν με καθυστέρηση. Δηλαδή, στη μακροεντολή δεν θα υποδείξουμε ένα σταθερό κλικ popatron του εργαλείου βαφής, θα προσθέσουμε μια καθυστέρηση σε κάθε βολή. μεταβείτε στη δεύτερη λειτουργία, η μακροεντολή θα σταματήσει αμέσως μόλις αφήσουμε το κουμπί. Μετά από κάθε καθυστέρηση, καθορίζουμε την αντιστάθμιση. Οι τελευταίες 2 βολές περικλείονται σε έναν κύκλο.


Η μακροεντολή, αφού έχει καταμετρηθεί μέχρι τη γραμμή 12, θα επιστρέψει στη γραμμή 8 και ούτω καθεξής σε έναν κύκλο της 8/9/10/11/12/8/9/10/11/12/8 ...

και ούτω καθεξής. Όλα όσα πιέζονταν γύρω. Παρατηρήστε ότι στο Oscar ο άξονας U είναι ανεστραμμένος και τι στο Headshot από το U ήταν με (-) έγινε με (+). Πιο συγκεκριμένα, αντίθετα, όλα είναι σωστά στα Όσκαρ και ανεστραμμένα στα Headshots για καλύτερη κατανόηση. Ο άξονας Χ παραμένει στη θέση του με τις πινακίδες του. Το γεγονός είναι ότι στο σύστημα οι συντεταγμένες διαβάζονται από την επάνω αριστερή στην κάτω δεξιά.

Λοιπόν, την ίδια στιγμή να εξετάσει την επιλογή για πιστόλια, δηλαδή, με ένα κλικ. Θα λάβω παραμέτρους από την αυτόματη μηχανή. Κατ 'αρχήν, θα είναι το ίδιο, μόνο θα εξετάσουμε όχι καθυστερήσεις, αλλά κλικ. Δεν ειναι απαραίτητο να κάνετε κλικ, απλά κρατήστε, το υπόλοιπο θα κάνει τη μακροεντολή. Η άποψη θα είναι:


Το μόνο που μετρήσαμε ήταν η καθυστέρηση, έτσι ώστε το άθροισμα του χρόνου συνέπεσε με 79ms = 40 + 39.

Όπως μπορείτε να δείτε, δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο, απλά πρέπει να σκεφτείτε λίγο. Σε αυτό και τελειώστε.

Όλα τα καλύτερα και μέχρι τις νέες οδηγίες.

[προστατευμένο με ηλεκτρονικό ταχυδρομείο]

Όλες οι οδηγίες μου είναι http://vk.com/topic-54726107_30303191

Οι μακροεντολές είναι ακολουθίες συμβάντων (όπως πληκτρολογήσεις, κλικ του ποντικιού και καθυστερήσεις) που μπορούν να αναπαραχθούν για να διευκολύνουν την εκτέλεση ενεργειών του ίδιου τύπου. Επιπλέον, οι μακροεντολές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναπαραγωγή ακολουθιών ενεργειών που είναι σύνθετες ή χρονοβόρες. Μια μακροεντολή που έχει εγγραφεί στο Microsoft ποντίκι και το Κέντρο ελέγχου πληκτρολογίου μπορεί να αντιστοιχιστεί σε ένα πλήκτρο ή κουμπί του ποντικιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία "Repeat Macro" για αναπαραγωγή και να επαναλάβετε συνεχώς τη μακροεντολή, η οποία στη συνέχεια μπορεί να σταματήσει ανά πάσα στιγμή.


Οι μακροεντολές του Κέντρου Ελέγχου του Ποντικιού και του Πληκτρολογίου (Microsoft) έχουν την επέκταση MHM και αποθηκεύονται ως ξεχωριστά αρχεία στον προεπιλεγμένο φάκελο Documents \\ Microsoft Hardware \\ Macros. Οι μακροεντολές που έχουν καταγραφεί στο Microsoft Mouse και το Κέντρο ελέγχου πληκτρολογίου είναι εναλλάξιμες. Μπορείτε να τα εκτελέσετε και να τα επεξεργαστείτε σε οποιοδήποτε από αυτά τα προγράμματα.


Προειδοποίηση Μην αποθηκεύετε κωδικούς πρόσβασης ή άλλα ευαίσθητα δεδομένα σε μακροεντολές.

  1. Κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία μακροεντολής.
    Θα δημιουργηθεί μια κενή μακροεντολή και θα προστεθεί στη λίστα μακροεντολών.
  2. Στο πεδίο Όνομα, πληκτρολογήστε το όνομα της νέας μακροεντολής.
  3. Κάντε κλικ στην επιλογή Editor και εισαγάγετε τη μακροεντολή.
    Μπορείτε να καταγράψετε συμβάντα όπως πληκτρολογήσεις, κλικ του ποντικιού και μια παύση μεταξύ των ενεργειών. Δεν μπορείτε να καταγράψετε κινήσεις του ποντικιού ή ενέργειες που εκτελούνται χρησιμοποιώντας μακροεντολές που έχουν αντιστοιχιστεί σε προσαρμοσμένα κουμπιά
  4. Στη λίστα Διαθέσιμες μακροεντολές   επιλέξτε μια νέα μακροεντολή.

Καταγράψτε πολλαπλά γεγονότα ταυτόχρονα

Επεξεργασία υπάρχουσας μακροεντολής

  1. Συνδέστε το ποντίκι που θέλετε να διαμορφώσετε και ξεκινήστε το Κέντρο ελέγχου ποντικιών και πληκτρολογίου της Microsoft.
  2. Στη λίστα για το προσαρμοσμένο κουμπί, επιλέξτε Μακροεντολή.
  3. Στη λίστα Διαθέσιμες μακροεντολές   επιλέξτε μια επεξεργάσιμη μακροεντολή.
  4. Κάντε κλικ στον Επεξεργαστή και επεξεργαστείτε τη μακροεντολή ή εισάγετε νέα συμβάντα

Αναπαραγωγή μακροεντολών

  • Κάντε κλικ στο κουμπί στο οποίο έχει εκχωρηθεί η μακροεντολή.

Ακύρωση μακροεντολής κατά την αναπαραγωγή

  • Κάντε κλικ ξανά στο κουμπί που αντιστοιχεί στη μακροεντολή ή εκτελέστε μια άλλη μακροεντολή.

Επανάληψη μακροεντολών (συνεχής αναπαραγωγή μακροεντολών)

  1. Στο μακροεντολή, επιλέξτε μια μακροεντολή στο πεδίο Διαθέσιμες μακροεντολές.
  2. Κάντε κλικ στο εικονίδιο Επεξεργασία μακροεντολής.
  3. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία αναβολής.

Σημειώσεις


Η λειτουργία "Επαναλαμβανόμενη μακροεντολή" δεν υποστηρίζει την εναλλαγή μεταξύ εφαρμογών. Για παράδειγμα, αν ανοίξετε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού κατά την επανάληψη μιας μακροεντολής σε ένα παιχνίδι, η μακροεντολή θα σταματήσει. Ομοίως, αν υπάρχει εντολή για εναλλαγή σε άλλη εφαρμογή στη μακροεντολή, η λειτουργία "Επανάληψη μακροεντολής" δεν θα έχει καμία επίδραση και η μακροεντολή θα εκτελείται μόνο μία φορά.

  • Εάν κάνετε κλικ στο κουμπί που ξεκινά την επαναλαμβανόμενη μακροεντολή και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί που έχει αντιστοιχιστεί σε άλλη μακροεντολή, η μακροεντολή επανάληψης θα σταματήσει.
  • Μια διπλή μακροεντολή δεν έχει καθυστέρηση στο τέλος μιας ακολουθίας ενεργειών. Εάν πρέπει να προσθέσετε μια παύση, μπορείτε να το κάνετε αυτό στο πεδίο επεξεργασίας.

Ενεργοποίηση διπλής μακροεντολής

  1. Αφού ενεργοποιήσετε τη λειτουργία "Επαναλάβετε τη μακροεντολή", πατήστε το πλήκτρο που έχει αντιστοιχιστεί σε αυτήν τη μακροεντολή για να την ξεκινήσετε.

Πιέστε ξανά το πλήκτρο για να σταματήσει η επανάληψη της μακροεντολής.
  Για να διακόψετε μια επαναλαμβανόμενη μακροεντολή και να ξεκινήσετε μια άλλη, μπορείτε επίσης να πατήσετε ένα πλήκτρο που έχει εκχωρηθεί σε άλλη μακροεντολή.

Από τη σωστή επιλογή της εξαρτάται η επιτυχία στις μάχες παιχνιδιών. Πολλοί παίκτες προτιμούν ειδικά μοντέλα τυχερών παιχνιδιών, για παράδειγμα, XT ή Bloody από την 4Tech. Ποιο είναι το πλεονέκτημα αυτών των ποντικών; Είναι τεράστιες και μεγάλες, έτσι ώστε να κάθονται άνετα στο χέρι σας. Και είναι εξοπλισμένα με μεγάλο αριθμό κουμπιών. Ορισμένα μοντέλα μπορούν να έχουν έως και δέκα πλήκτρα. Τι δίνει αυτό;

Οποιοδήποτε ποντίκι γραφείου έχει δύο, μέγιστα τρία κουμπιά - δεξιά, αριστερά και στο κέντρο. Κάθε πλήκτρο έχει πολλές λειτουργίες. Από προεπιλογή, το σωστό εμφανίζει ένα μενού περιβάλλοντος, χάρη στο οποίο μπορείτε να επιλέξετε διάφορες πρόσθετες λειτουργίες. Το αριστερό είναι το κουμπί επιλογής λειτουργίας. Αν το ποντίκι είναι εξοπλισμένο με ένα τρίτο κλειδί ακριβώς πάνω από τον τροχό, αντικαθιστά διπλό κλικ με το αριστερό κουμπί σε διάφορα προγράμματα. Αν πατήσετε τον τροχό, τότε κάθε πίεση έχει επίσης μια συγκεκριμένη λειτουργία. Όσο περισσότερα τέτοια πλήκτρα, τόσο περισσότερες πρόσθετες λειτουργίες μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε πώς να βάλετε μια μακροεντολή σε σχεδόν οποιοδήποτε ποντίκι. Θα δείτε τι χρειάζεστε για αυτό και μάθετε από πού να πάρετε τις τελικές ρυθμίσεις.

Μια μακροεντολή είναι ένα σύνολο εντολών που ξεκινούν πατώντας ένα συγκεκριμένο πλήκτρο. Αντί να πιέζετε επανειλημμένα ένα κουμπί, μπορείτε να προγραμματίσετε κάποια ενέργεια. Ποια είναι τα οφέλη που προσφέρει; Μπορείτε να εξοικονομήσετε χρόνο σημαντικά κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών. Επιπλέον, είναι σε θέση να βελτιώσουν τα δεδομένα παιχνιδιών σας και μπορείτε να επιτύχετε καλύτερα αποτελέσματα. Απλώς λάβετε υπόψη ότι σε ορισμένες κοινότητες τυχερών παιχνιδιών απαγορεύεται η χρήση μακροεντολών και μπορεί απλά να απαγορευτείτε.

Υποστηρίζει το ποντίκι μακροεντολές σας

Αν αγοράσετε ένα ποντίκι παιχνιδιών, πρώτα απ 'όλα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι υποστηρίζει τον επεξεργαστή Oscar. Ορισμένα μοντέλα θα υποστηρίζουν μόνο τυποποιημένες μακροεντολές, ενώ άλλες, ακόμη και προσαρμοσμένες, δηλαδή μπορείτε να προγραμματίσετε τη συσκευή μόνοι σας. Το Oscar Editor είναι ένα ειδικό ενσωματωμένο βοηθητικό πρόγραμμα που σας επιτρέπει να διαμορφώσετε και να προγραμματίσετε τη συσκευή. Χωρίς την υποστήριξή του, ο προγραμματισμός είναι επίσης πιθανός και μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε ένα κανονικό ποντίκι, τότε ποιο είναι το σημείο αγοράς ενός αξεσουάρ παιχνιδιού εάν δεν κάνει αυτό που πρέπει; Επιπλέον, είναι καλύτερο να πάρετε ένα μοντέλο της συσκευής με ενσωματωμένη μνήμη, θα απλοποιήσει σε μεγάλο βαθμό τις ενέργειές σας.


Πώς να εγκαταστήσετε μια μακροεντολή

Ποντίκι x7

  1. Κάντε λήψη του αρχείου στο κάτω μέρος της σελίδας και εκτελέστε το βοηθητικό πρόγραμμα Macros Effect Beta.
  2. Εκτελέστε την αρχική ρύθμιση του προγράμματος, αντικαθιστώντας το κουμπί ενεργοποίησης από το πρότυπο F8 σε οποιοδήποτε άλλο. Για να γίνει αυτό, κάντε κλικ στην επιλογή Ρυθμίσεις - Κλειδί παρακολούθησης και πατήστε το κλειδί που χρειάζεστε.
  3. Τώρα στο παράθυρο του προγράμματος, κάντε κλικ στο κουμπί με τη μορφή κίτρινου φακέλου για να ανοίξετε τη ληφθείσα μακροεντολή. Το αρχείο έχει ήδη μερικά κομμάτια, αλλά οποιαδήποτε μακροεντολή μπορεί να μεταφορτωθεί από το Internet, βρίσκοντας το σε μια μηχανή αναζήτησης.
  4. Στο παιχνίδι, πατήστε το πλήκτρο στο X7 που επιλέξατε στις ρυθμίσεις, έτσι ώστε η ρύθμιση να ενεργοποιηθεί και να ενεργοποιηθεί.


Ποντίκι αιματηρή

Οι συσκευές αυτής της σειράς έχουν το δικό τους επίσημο λογισμικό για τους αιματηρούς χειριστές. Για να κάνετε τις απαραίτητες ρυθμίσεις, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Κατεβάστε το πρόγραμμα από την επίσημη σελίδα στη διεύθυνση http://61.220.27.91:8080/Global/Bloody6_V2017.0324_US.zip.
  2. Στη συνέχεια, πρέπει να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας και να το εκτελέσετε.
  3. Στο κύριο μενού του προγράμματος Bloody 6, επιλέξτε Core 3 και περιμένετε να φορτωθούν τα απαιτούμενα αρχεία.
  4. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα "Όσκαρ Μακρογρ. - Αρχείο - Νέο Παιχνίδι", δημιουργήστε ένα όνομα και αποθηκεύστε το.
  5. Κάντε ξανά κλικ στο Αρχείο - Αρχείο προς / από, στη συνέχεια βρείτε την αποθηκευμένη παράμετρο στον υπολογιστή σας.
  6. Τώρα πηγαίνετε στην καρτέλα Headshot, στη λίστα μακροεντολών, επιλέξτε το επιθυμητό κουμπί Bloody για να ενεργοποιήσετε και να επιβεβαιώσετε κάνοντας κλικ στο Apply.
  7. Για να ρυθμίσετε επιπλέον κουμπιά αιφνιδιασμού, μεταβείτε στην καρτέλα Κουμπιά, επιλέξτε εκείνο στο οποίο θέλετε να εγκαταστήσετε τη μακροεντολή και, στη συνέχεια, βρείτε το αρχείο με τον εγγεγραμμένο κώδικα στον Explorer και κάντε κλικ στο Apply για επιβεβαίωση.


Συνέχιση του θέματος:
Έξυπνη τηλεόραση

Το iOS 9.0 τρέχει σε αρκετά παλιές συσκευές. Χάρη σε αυτές τις απλές συμβουλές μπορείτε να επιταχύνετε τη δουλειά τους. 1 Επανεκκινήστε το iPad Επανεκκινήστε το tablet σας. Κάντε κλικ και ...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλή