Alcatel OneTouch Pop D5 - 仕様。 Alcatel OneTouch Pop C5 - 技術仕様 Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
最年少の中での最年長
Alcatel Pop 4S スマートフォンは現在、そのラインのフラッグシップとみなされていますが、Pop ライン自体は手頃な価格で手頃な価格の製品として位置付けられているのに対し、Idol ラインは TCL/Alcatel にとってプレミアムです。 その結果、Alcatel Pop 4Sはメーカーのスマートフォンの中で最も安価なものからはほど遠いことが判明し、それが所有者に何を提供できるか、そしてこのモデルに注意を払うのが理にかなっているかどうかは、私たちのレビューからわかります。
Alcatel Pop 4S (5095K)の主な特徴
- SoC MediaTek Helio P10 (MT6755M)、8 コア ARM Cortex-A53: [email protected] GHz および 4@1 GHz
- GPU ARM Mali-T860 MP2 @550 MHz
- オペレーティングシステム Android 6.0
- タッチディスプレイ IPS 5.5インチ、1920×1080、401 ppi
- ランダム アクセス メモリ (RAM) 2 GB、内部メモリ 16 GB
- Micro-SIM (1 枚)、Nano-SIM (1 枚) をサポート
- 最大 64 GB の MicroSD をサポート
- GSM/GPRS/EDGE ネットワーク (850/900/1800/1900 MHz)
- WCDMA/HSPA+ ネットワーク (850/900/1900/2100 MHz)
- LTE Cat.4 FDD バンド 3、7、8、20 ネットワーク
- Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac (2.4 および 5 GHz)、Wi-Fi ダイレクト
- Bluetooth 4.2、NFC
- GPS、A-GPS、グロナス
- USB2.0、OTG
- カメラ 13 MP、オートフォーカス、f/2.4、ビデオ 1080p
- フロントカメラ 5 MP、f/2.0、固定。 フォーカス、フラッシュ
- 近接センサー、照明センサー、磁界センサー、指紋センサー、加速度センサー、ジャイロスコープ
- バッテリー 2960 mAh、取り外し不可
- 寸法 152×77×8mm
- 重量 153g
見た目も使いやすさも
Alcatel Pop 4S はかなりシンプルなデザインで、16,000 ルーブルのデバイスは、率直に言って、より高価に見えるかもしれません。 まず思い浮かぶのは、3~4年前の中国OEMメーカーの顔のない黒いプラスチック製スマートフォンだ。 このデバイスは表情がなく、安っぽく見えます。 おそらくこれは、くすんだマットブラックの色と、クロムで輝く薄いシルバーのサイドベゼルのおかげです。
本体の大部分は薄くて柔軟なプラスチック製のカバーで形成されています。 蓋はケースのフレーム全体を完全に覆い、サイドボタンはそれに直接取り付けられています。 蓋はマットで研磨効果がありますが、表面には指紋がはっきりと残ります。
スマートフォンのサイズは典型的な 5.5 インチの大型デバイスであり、その輪郭と寸法はエレガントとは言えません。 側端は明確に定義された真っ直ぐな端を持ち、裏表紙の傾斜した端により側面はわずかに狭くなります。 端は薄くて光沢のあるクロムのリムで囲まれていますが、ここには本物の金属はなく、このリムは本体の部品を分離するものではなく、単にプラスチックのケースに適用されています。 この光沢のあるストリップはすぐに剥がれてしまうのではないかという疑いがあります。
カバーは指で簡単に取り外すことができ、嵌合用の特別な凹みがあります。 内部には、Micro-SIM および Nano-SIM カード用の 2 つの別々のスロットと、最大 128 GB の microSD メモリ カード用のスロットが 1 つあります。 メモリ カードは、アプリケーションをインストールできるようにマウントできますが、これにはフォーマットと以前のデータの損失が必要です。 ケースカバーは取り外し可能ですが、バッテリーを単独で交換することはできません。
スマートフォンの後壁にあるカメラ モジュールがケースの表面を超えて突き出ているため、硬い表面に置いたデバイスが画面に触れると揺れます。 フラッシュは 2 つのマルチカラー LED で構成されており、非常に明るく、懐中電灯としても使用できます。
メインスピーカーはケースの背面のすぐそこに設置されます。つまり、サウンドはユーザーとは反対の方向に向けられますが、これは最良の選択肢ではありません。 また、横になっているスマホの音もテーブルの表面で消されてしまいます。
Alcatel Pop 4S のフロント パネルは、ファッショナブルな傾斜エッジや色合いのない、平らな透明なガラスで覆われています。 画面の下には、指紋スキャナーが埋め込まれた機械式ハードウェア キーがあります。 スキャナーは非常に感度が高く、応答時間や認識品質については何の不満もありません。 任意の角度でセンサーに指を近づけることができます。 スキャナープラットフォームの下にあるボタンは機械式で、ホーム画面に戻るために機能します。 その両側にある他の 2 つのボタンはタッチセンサー式で、白色のバックライトが付いています。
センサーに加えて、画面上部には LED イベントインジケーターなどの便利な要素もあります。 ただし、このダイオードは非常に小さく、ほとんど目立ちません。左隅にある薄暗く小さな乳白色の点として光り、充電状態と受信メッセージを通知します。 自撮りカメラ用の前面フラッシュ用の窓もあります。
サイド ボタンが交換されています。ほとんどの最新のスマートフォンでは、電源キーが右側の中央近くにあり、ロッカー キーまたは音量キーはその上にあります。 ここではすべてが逆であるため、他のスマートフォンから切り替える場合は混乱が生じます。 通常、音量はロック キーを使用するよりもはるかに少ない頻度で調整する必要がありますが、ロッカーは右手の親指の下にあるため、音量ボタンを押す頻度が高く、場合によっては意図せずに、ロックを解除するために手を伸ばさなければなりません。ボタンを毎回押します。 ただし、スマートフォンのロックを解除するために指紋センサーを使用したり、画面をダブルタップしてブランキング機能を使用したり、ブラウザや電子書籍リーダーでページをめくるために音量ボタンを使用したりすると、デバイスとユーザーのインタラクションの性質と位置ボタンの好みを変更する
Micro-USBコネクタは下端の中央ではなく、端に近い位置に設置されました。 USB OTG モードでのフラッシュ ドライブやその他のデバイスの接続をサポートします。 反対側の端には、通話用マイク用の穴があります。
2 番目の補助マイク用の穴は反対側にあり、スマートフォンにはノイズ低減システムが装備されており、この追加マイクが使用されます。 3.5 mm ヘッドフォン ジャックはここ、上端に埋め込まれています。
色に関しては、ロシアの店舗では、このモデルは最も目立たないバージョンである黒で最も頻繁に見られますが、一般に、自然界には明るい色のAlcatel Pop 4Sがあります。
画面
Alcatel Pop 4S には、側面や傾斜したエッジのないフラットな保護ガラスを備えた IPS タッチ ディスプレイが装備されています。 画面の物理的寸法は 68x121 mm、対角線 - 5.5 インチ、解像度 - 1920x1080 ピクセル、ピクセル密度は約 401 ppi です。 側面の画面周囲のフレームの幅は約4 mmで、この点でスマートフォンはシンプルに見え、「フレームレス」記録を設定しません。
ディスプレイの明るさは手動で調整することも、環境光センサーに基づいて自動的に調整することもできます。 AnTuTu テストでは、5 つの同時マルチタッチ押しのサポートを診断します。 スマートフォンを耳に近づけると、近接センサーにより画面が適切にブロックされます。 ガラスをタップしてディスプレイをオンまたはオフにする機能は、レビューの主人公が使用できる唯一の一連のジェスチャを構成します。 これらの機能は、対応する設定メニューで手動で有効にします。
「モニター」「プロジェクター・テレビ」編の編集者が測定器を使って詳細な検証を実施 アレクセイ・クドリャフツェフ。 研究中のサンプルの画面に関する彼の専門家の意見は次のとおりです。
画面前面は傷がつきにくい鏡面仕上げのガラス板です。 物体の反射から判断すると、画面のアンチグレア特性は Google Nexus 7 (2013) 画面 (以下、単に Nexus 7) と同等です。 わかりやすくするために、画面がオフのときに白い表面が反射している写真を示します (左側は Nexus 7、右側は Alcatel Pop 4S、サイズで区別できます)。
Alcatel Pop 4S の画面も同様に暗いです。 Alcatel Pop 4S 画面の反射物体のゴーストは非常に弱いです。これは、画面の層間に (より具体的には、外側のガラスと LCD マトリックスの表面の間に) 空隙がないことを示しています (OGS - One Glass)ソリューションタイプ画面)。 非常に異なる屈折率を持つ境界(ガラス/空気タイプ)の数が少ないため、このようなスクリーンは外部照明が強い条件下ではよりよく見えますが、外部ガラスにひびが入った場合の修理は、スクリーン全体が傷んでいるためはるかに高価になります。交換されることになります。 画面の外側表面には、Nexus 7 よりもわずかに効率が良い特殊な疎油性 (油分をはじく) コーティングが施されています。そのため、指紋はケースよりもはるかに簡単に除去され、表示される速度も遅くなります。普通のガラスの。
手動で明るさを制御し、全画面で白フィールドを表示する場合、最大輝度値は約 400 cd/m 2、最小値は 15 cd/m 2 でした。 最大輝度は低いですが、優れた防眩特性を考慮すると、屋外の晴れた日でも画面上の何かが見えますが、これは画像が平均的に明るい場合に限ります。以下を参照してください。 完全な暗闇では、明るさを快適な値まで下げることができます。 光センサーに基づいて自動輝度調整機能があります (フロントスピーカースロットの右側にあります)。 自動モードでは、外部の照明条件が変化すると、画面の明るさが増減します。 この機能の動作は明るさ調整位置によって異なります。 完全な暗闇で、スライダーが 100% の場合、自動輝度機能は輝度を 70 cd/m² (多すぎる) に下げます。調整が約 50% の場合は、-15 cd/m² (標準) に下げます。 0% の場合、-3 cd/m² (少し暗い)。 一方、人工的に照明されたオフィス (約 550 ルクス) および非常に明るい環境 (晴れた日の屋外で直射日光が当たらない照明に相当します - 20,000 ルクスかそれ以上) では、明るさは 400 cd/m² に増加します。明るさスライダーの設定に関係なく。 明るさの自動調整機能が適切に機能していないことが判明しました。 どの輝度レベルでもバックライトの大幅な変調がないため、画面のちらつきはありません。
このスマートフォンはIPSマトリックスを使用しています。 顕微鏡写真は、典型的な IPS サブピクセル構造を示しています。
比較のために、モバイル テクノロジーで使用されるスクリーンの顕微鏡写真のギャラリーをご覧ください。
ただし、サブピクセル自体は型破りな方法で配置されています。水平方向 (横向き) には典型的な列がありますが、各列では、サブピクセルのトライアドが垂直に 1 サブピクセルずつ、最初は上に、次に下にシフトされます。
HTC 10 や他の多くのスマートフォンの場合でも、同様のサブピクセルの配置がすでに確認されていることに注意してください。 その結果、水平列と垂直トライアドの比率は 3 対 2 になります。つまり、実際の垂直解像度は水平解像度より 1/3 低くなります (以下、横向きの画面方向を意味します)。 つまり、実際には画面上には 1920 × 720 ドット (RGB トライアド) のみが存在し、1920 × 1080 は存在しません。いずれにしても解像度が高く、テキスト、写真、およびその他の画像を表示する場合、これらのマトリックスの特徴は実際にはまったく現れません。ビデオですが、テストワールドは目に見えるアーティファクトとともに表示されます。
このスクリーンは、視野がスクリーンに対して垂直から大きくずれていても、色が大きく変化せず、また色合いが反転することもなく(対角線に沿って逸脱したときの最も暗い部分を除いて)良好な視野角を持っています。 比較のために、Alcatel Pop 4S と Nexus 7 の画面に同じ画像を表示した写真を示します。画面の明るさは初期設定で画面全体の白領域で約 200 cd/m²、カラー バランスは 2 に設定されています。カメラは強制的に 6500 K に切り替えられます。画面に垂直な白いフィールド:
白フィールドの明るさや色調に若干のムラがあり、平均レベルを超えています。
そしてテスト画像:
Alcatel Pop 4S の画面は暗く、2 つの画面のカラーバランスは明らかに同じではありません。
ここで、平面および画面の側面に対して約 45 度の角度で配置します。
どちらの画面でも色はあまり変化していないことがわかりますが、Alcatel Pop 4Sでは黒が強く明るくなったためにコントラストが大幅に低下し、暗い色合いが反転する兆候も見られ始めました。
そして白いフィールド:
斜めからの画面の明るさは低下しました (シャッター スピードの違いに基づいて、少なくとも 5 倍) が、Alcatel Pop 4S の画面はまだ少し明るいです。 斜めにずらすと黒フィールドは大幅に明るくなりますが、ほぼニュートラルグレーのままです。 下の写真はこれを示しています (画面の平面に垂直な方向の白い領域の明るさは同じですが、明るさ調整スライダーを最大まで動かす必要がありましたが、それでもわずか 190 cd/ であることが判明しました)白い部分は m²!):
そして別の角度から:
垂直に見た場合、黒フィールドの均一性は良好です。
コントラスト (画面のほぼ中央) は高く、約 1500:1 です。 黒-白-黒の応答時間は 27 ミリ秒 (オン時 13.5 ミリ秒 + オフ 13.5 ミリ秒) です。 グレー 25% と 75% (色の数値に基づく) のハーフトーンの間の遷移とその逆の遷移には、合計 38 ミリ秒かかります。 グレーの階調の数値に基づいて等間隔の 32 個のポイントを使用して構築されたガンマ カーブでは、ハイライトとシャドウのどちらにも詰まりは見られませんでした。 近似べきべき乗関数の指数は 4.19 ですが、実際のガンマ曲線はべき乗依存性と全く似ていないため、この場合は問題になりません。
このデバイスは、表示される画像の性質とこの画像が表示される時間に応じて、バックライトの輝度を非常に積極的に動的に調整します。 その結果、画面のほぼ全体にグレーの階調を順次表示して測定を行ったため、結果として得られる輝度の色相依存性 (ガンマ カーブ) は静止画像のガンマ カーブと一致しません。 このため、画面全体に単色フィールドではなく、一定の平均輝度を持つ特別なテンプレートを表示する場合に、コントラストと応答時間を決定し、角度による黒色照明を比較するなど、多くのテストを実行しました (ただし、いつものように)。 一般に、このような切り替え不可能な明るさ補正は害以外の何ものでもありません。画面の明るさを常に変更すると、少なくともある程度の不快感が生じ、暗い画像の場合の影の階調の視認性が大幅に低下し、明るい画像での画面の可読性が大幅に低下するからです。平均的な画像では最も明るくないため、バックライトの明るさは大幅に低下しますが、とにかく明るすぎるということはありません。
色域は sRGB とは若干異なります。
スペクトルは、マトリックス フィルターが成分を適度に相互に混合していることを示しています。
ただし、sRGB 三角形の頂点からの原色の座標の偏差は小さいため、この画面上の色は視覚的には自然の色とほとんど変わりません。 色温度が標準の 6500 K よりも高く、黒体スペクトルからの偏差 (ΔE) が 10 を超えているため、グレー スケールの色合いのバランスは平均的ですが、これは民生用デバイスにとってもあまり良い指標とは考えられていません。 。 ただし、色温度とΔE は色相ごとにほとんど変化しません。これは、カラーバランスの視覚的評価にプラスの影響を与えます。 (グレースケールの最も暗い領域は、カラーバランスがあまり重要ではなく、低輝度での色特性の測定誤差が大きいため、無視できます。)
このデバイスには、カラーバランスなどを調整する機能を提供する、かなり高度なプロファイルと設定システムが備わっています。 ミラビジョン.
上のグラフの曲線 間違いなし。カラーバランス補正なしの結果と曲線に対応します。 暖かい- 下の図にあるように、色温度補正スライダーを極端な「暖かい」位置に移動した後に得られたデータ。
ΔE も大幅に増加しましたが、色温度は標準値に近づき、バランスの変化は期待された結果に対応していることがわかります。 修正してもあまり意味がありません。
要約すると、画面の最大輝度は低いですが、優れた防眩特性があるため、デバイスは晴れた夏の日でも屋外でなんとか使用できますが、薄暗い画像を表示すると、可読性が大幅に低下することが予想されます。平均。 完全な暗闇では、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 自動明るさ調整機能を備えたモードは適切に機能しないため、使用しない方がよいでしょう。 このスクリーンの利点には、効果的な疎油性コーティング、スクリーン層の空隙やちらつきがないこと、高いコントラストと黒フィールドの均一性が挙げられます。 欠点は、スクリーン面に対して垂直からの視線の逸脱に対する黒の安定性が低いこと、カラーバランスが悪いこと、およびバックライトの明るさの動的調整が無効になっていないことです。 このクラスのデバイスの特性の重要性を考慮しても、画面の品質は高いとは言えません。
音
Alcatel Pop 4S はサウンドに関して特別なものを提供することはできません。 DJ コンソールのエミュレーションを備えた独自のミックス プレーヤーがあり、トラックを同期したり、ミキシングを行ったり、オーディオ エフェクトを追加したりできます。 ただし、本物の音楽を作成するための本格的なアプリケーションというよりは、インスタントエンターテイメントのように感じられ、スマートフォンのスピーカーの音はかなり控えめです。 音は低域の存在感が目立たず、どちらかというと単調で、明るくもなく、うるさすぎません。 ヘッドフォンを使用しても状況は顕著に改善されません。音は同じように色褪せて単調になり、高周波が優勢で完全にはクリアではありません。
会話用のスピーカーとマイクについては特に不満はありません。馴染みのある対話者の声は少しくぐもっていますが、非常に理解できます。 相手側の対話者も、電話での会話中に音声に目立った問題を感じていません。 マイクの感度は音声録音には十分ですが、ノイズリダクションシステムはその責任を負うことができません。 結果の録音を再生すると、背景ノイズがはっきりと聞こえ、全体像が損なわれます。 スマートフォンにはFMラジオが標準搭載されています。
カメラ
Alcatel Pop 4S には、解像度 13 メガピクセルと 5 メガピクセルの 2 つのデジタル カメラ モジュールが搭載されています。 フロントモジュールには、5 メガピクセルのセンサーと、固定焦点と独自の前面フラッシュを備えた f/2.4 絞り光学系が搭載されています。 撮影品質はセルフィーカメラの基準から見てもかなり平凡であることが判明しました。 シャープネス、ディテール、特に演色性と自動ホワイトバランスに関して深刻な不満があります。
メインカメラには13メガピクセルのセンサーとf/2.0の絞りレンズが搭載されています。 オートフォーカスは非常に高速で、デュアルフラッシュは明るく、写真やビデオ撮影用の電子手ぶれ補正機能があります。
Alcatel はカメラを制御するための独自のメニューを追加していません。ここでのメニューは MediaTek プラットフォームのシステムの標準であり、見た目はシンプルですが、必要なものはすべて揃っています。 露出、ISO (最大 1600)、ホワイトバランス、明るさ、コントラストを手動で調整および設定でき、夜間、スポーツ、さらには PIP や QR コードなどの追加モードを選択できます。 Camera2 API を使用してカメラ設定の制御をサードパーティ アプリケーションに移すことはできません。また、RAW で記録することもできません。
カメラは最大解像度 1080p でビデオを撮影できますが、4K または 60 fps モードはありません。 電子手ぶれ補正機能があり、外出先での撮影が本当にスムーズになります。 しかし、良い点はそこだけです。ビデオ撮影におけるカメラの全体的な処理は平均的で、ディテールは非常に低く、画像は色あせ、ぼやけており、豊かではなく、色は不自然です。 高感度マイクは音声を良好に録音しますが、ノイズリダクションシステムがノイズを十分にカットせず、音声は雑然としたノイズのままになります。
- ビデオ No. 1 (52 MB、1920×1080@30 fps、H.264、AAC)
文章はあまり丁寧ではありませんが、読みやすいです。 |
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カメラはマクロ撮影に対応。 |
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前景に紅葉が溶け始めます。 |
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以下の前景にある小さな鮮明な領域。 |
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時々、カメラは何らかの方法で長期的な計画を実行します。 |
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画面の右半分全体にピントが合っていません。 |
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フレーム全体にピントが合っていません。 |
アルカテル ポップ 4S | アップル iPhone 6s プラス |
最初のフレームから、カメラがテキストの撮影にのみ使用できることがわかります。 彼女はプログラムでは運が悪かったが、光学系ではさらに運が悪かった。 おそらくこれはレンズの傾きによるものであり、写真に定期的に現れるシャープなゾーンの原因である可能性があります。 しかし、ほとんどの場合、カメラはほとんど焦点を合わせることができません。 したがって、判決は非常に明白です。単にテキストを撮影し、結果を再確認するだけです。
電話と通信
このスマートフォンは、最新の 2G GSM および 3G WCDMA ネットワークで標準として動作し、LTE FDD Cat.4 ネットワークもサポートしています。つまり、最大ダウンロード速度は 150 Mbit/s に制限されています。 このデバイスはロシアの周波数では問題なく、国内通信事業者がサポートする 3 つの 4G バンドすべて (LTE Cat.4 FDD Band 3、7、8、20) で動作できます。
実際、モスクワ地域では、スマートフォンは 4G ネットワークに問題なく登録して動作し、LTE 経由の接続速度も概ね問題ありませんでした。 信号受信の品質には特に不満はありません。このデバイスは屋内での通信をサポートしており、受信状態が悪い場所でも信号が失われることはありません。
残りのネットワーク機能にも何の不満もありません。スマートフォンは両方の Wi-Fi 帯域 (2.4 GHz と 5 GHz) で動作し、Wi-Fi Direct を備え、Wi-Fi または Bluetooth 4.1 チャネル経由でワイヤレス アクセス ポイントを構成できます。さらにNFCもサポートしています。 Micro-USB 2.0 コネクタは、USB OTG モードでの外部デバイスの接続をサポートします。
ナビゲーション モジュールは、GPS (A-GPS 付き) と国内の Glonass の両方で動作します。 ナビゲーション モジュールの動作については何の問題もありません。コールド スタート中の最初の衛星は、最小限のエラーで最初の数十秒以内に検出されます。 スマートフォンには磁場センサーが装備されており、通常、ナビゲーションプログラムのデジタルコンパスはそれに基づいて動作します。
電話アプリケーションはスマート ダイヤルをサポートしています。つまり、電話番号をダイヤルすると、contacts/ の最初の文字によって検索がすぐに実行されます。 標準のキーボードは非常に控えめですが (たとえば、ストローク入力をサポートしていません)、デバイスにはすでに代替の SwiftKey キーボードが追加としてプリインストールされており、それを使用でき、より幅広い可能性があります。
このスマートフォンはデュアル SIM カードをサポートしています。 標準インターフェイスを使用すると、各機能に対して特定のカードを事前に選択することも、接続中に直接選択することもできます。 2 枚の SIM カードでの動作は、通常のデュアル SIM デュアル スタンバイ標準に従って構成されます。この場合、両方のカードをアクティブ スタンバイ モードにすることはできますが、同時に動作することはできません。無線モジュールは 1 つだけです。
OSとソフトウェア
Alcatel Pop 4S は、システムとして Google Android 6.0 ソフトウェア プラットフォームを使用しています。 ここには本格的な代替インターフェイスはありませんが、アプリケーション メニューを変更し、ジェスチャといくつかのウィジェットの限定的なサポートを追加するカスタム ランチャーがあります。
追加プログラムに関しては、たくさんあります。 これは主にプリインストールされたゲームに当てはまりますが、お金を払って購入するゲームもいくつかあります。 たとえば、独自のアプリケーション センターを通じて、Minecraft を完全に無料でプレイできます。 microSDメモリカードには任意のアプリケーションをインストールできます。 それ以外の点では、一般に元の Android OS バージョン 6 と実質的に違いがないため、インターフェースは見慣れたもののままです。
パフォーマンス
Alcatel Pop 4S ハードウェア プラットフォームは、Helio P10 としても知られる MediaTek MT6755M SoC をベースにしています。 Helio P10 構成には、クロック 2 GHz の ARM Cortex-A53 アーキテクチャに基づく 64 ビット オクタコア True8Core プロセッサと、クロック 700 MHz の ARM Mali-T860 グラフィックス プロセッサが含まれています。 確かに、MT6755M のこのバージョンでは、グラフィックス プロセッサは 550 MHz の周波数で動作しますが、4 つのプロセッサ コアの最大周波数は 1.8 GHz に低下し、他の 4 つのプロセッサ コアは 1.0 GHz に低下します。
スマートフォンの新しい改造のRAM容量は2 GB、内蔵フラッシュメモリは16 GBで、そのうち約10.3 GBがユーザーのニーズに合わせて最初に利用可能です。 この容量は、microSD カードを使用して増やすことができます。 OTG モードで外部フラッシュ ドライブを USB ポートに接続することもできます。 MicroSD カードは最大 128GB の容量に対応しており、実際にレビューした Transcend Premium microSDXC UHS-1 128GB カードはデバイスで正常に認識されました。 メモリ カードへのアプリケーションのインストールはサポートされていますが、これを行うにはフォーマットする必要があり、以前のデータはすべて失われます。 カードは通常のストレージ モードで使用できますが、アプリケーションをインストールすることはできません。
現在の他のモバイル プラットフォームからのテスト データとの比較表から判断すると、以前のテストですでにわかっていたことを繰り返すことが可能です。 SoC MediaTek MT6755 (Helio P10) はトップエンドには程遠いですが、自信を持って平均的です。 ベンチマークでは高い数値は得られませんが、要求の厳しいゲームを含むあらゆるタスクにうまく対処します。 もちろん、ゲームは最大設定と fps 値で実行されるわけではありません。World of Tanks でさえ、数値は平均 40 ~ 45 fps で、最大で 60 fps 以上が可能です。 より要求の厳しいゲームでは、短いカクつきが発生することがありますが、全体的には快適さに影響しません。 このようなプラットフォームには、将来に向けて目立ったパフォーマンスの余裕はありません。
包括的なテスト AnTuTu および GeekBench の最新バージョンでのテスト:
便宜上、人気のベンチマークの最新バージョンでスマートフォンをテストしたときに得られたすべての結果を表にまとめました。 この表には通常、異なるセグメントの他のいくつかのデバイスが追加されており、同様の最新バージョンのベンチマークでテストされています (これは、取得されたドライ数値の視覚的評価のためにのみ行われます)。 残念ながら、1 つの比較の枠内で異なるバージョンのベンチマークの結果を提示することは不可能であるため、多くの価値のある関連モデルは「舞台裏」のままです。これは、以前のバージョンで「障害コース」を通過したことがあったためです。テストプログラムの。
ゲーム テストでのグラフィック サブシステムのテスト 3DMark、GFXBenchmark、および Bonsai Benchmark:
3DMark でテストする場合、最も強力なスマートフォンは、レンダリング解像度が 720p に固定され、VSync が無効になる (速度が 60 fps を超える可能性がある) 無制限モードでアプリケーションを実行できるようになりました。
アルカテル ポップ 4S (メディアテック ヘリオ P10) |
ファーウェイノバプラス (クアルコム スナップドラゴン 625) |
マイクロマックス キャンバス Q465 (スプレッドラム SC9832) |
Leagoo M5 (メディアテックMT6580) |
ドゥージー T6 プロ (メディアテック MT6753) |
|
3DMark アイス ストーム スリング ショット (多ければ多いほど良い) |
414 | 463 | — | — | 198 |
GFXBenchmark マンハッタン ES 3.1 (オンスクリーン) | 5fps | 7 | — | — | 7 |
GFXBenchmark マンハッタン ES 3.1 (1080p オフスクリーン) | 5fps | 6 | — | — | 3 |
GFXBenchmark ティラノサウルス (オンスクリーン) | 17fps | 23 | 7 | 8 | 19 |
GFXBenchmark T-Rex (1080p オフスクリーン) | 17fps | 23 | 4 | 4 | 12 |
ブラウザのクロスプラットフォーム テスト:
JavaScript エンジンの速度を評価するためのベンチマークについては、その結果が起動されるブラウザに大きく依存するという事実を常に考慮する必要があります。そのため、比較は同じ OS とブラウザ上でのみ真に正しいものとなり得ます。これはテスト中に常に可能であるとは限りません。 Android OS の場合は、常に Google Chrome を使用するようにしています。
熱写真
以下は熱画像です 後方 GFXBenchmark プログラムで 10 分間のバッテリー テスト後に得られた表面:
加熱がデバイスの右側に非常に局所的に集中していることがわかります。これは明らかに SoC チップの位置に対応しています。 加熱室によると、最大加熱温度は 42 度 (周囲温度 24 度の場合) でした。 このような加熱は重要ではないとは言えません。
ビデオを再生する
ビデオ再生の雑食性 (さまざまなコーデック、コンテナ、字幕などの特殊機能のサポートを含む) をテストするために、インターネットで利用可能なコンテンツの大部分を占める最も一般的な形式を使用しました。 モバイル デバイスの場合、プロセッサ コアだけを使用して最新のオプションを処理するのはほとんどの場合不可能であるため、チップ レベルでハードウェア ビデオ デコードをサポートすることが重要であることに注意してください。 また、柔軟性の主導権は PC にあり、それに対抗する人はいないため、モバイル デバイスがすべてをデコードできると期待すべきではありません。 すべての結果は表にまとめられています。
テスト結果によると、被験者には、ネットワーク上の最も一般的なマルチメディア ファイル (この場合はオーディオ ファイル) のほとんどを完全に再生するために必要なデコーダがすべて装備されていませんでした。 それらを正常に再生するには、MX Player などのサードパーティ プレーヤーの助けを借りる必要があります。 確かに、このプレーヤーは AC3 サウンド形式を正式にサポートしていないため、設定を変更して追加のカスタム コーデックを手動でインストールする必要もあります。
フォーマット | コンテナ、ビデオ、サウンド | MXビデオプレーヤー | 標準ビデオプレーヤー |
BDRIp 720p | MKV、H.264 1280×720、24fps、AAC | 普通に遊ぶ | 普通に遊ぶ |
BDRIp 720p | MKV、H.264 1280×720、24fps、AC3 | ビデオは正常に再生されますが、音声はありません | |
BDRIp 1080p | MKV、H.264 1920×1080、24fps、AAC | 普通に遊ぶ | 普通に遊ぶ |
BDRIp 1080p | MKV、H.264 1920×1080、24fps、AC3 | ビデオは正常に再生されますが、音声はありません | ビデオは正常に再生されますが、音声はありません |
ビデオ再生のさらなるテストが実行されました アレクセイ・クドリャフツェフ.
このスマートフォンには Mobility DisplayPort のような MHL インターフェイスが見つからなかったため、デバイス自体の画面でのビデオ ファイルの出力のテストに限定する必要がありました。 これを行うために、フレームごとに 1 区画を移動する矢印と四角形を含む一連のテスト ファイルを使用しました (「ビデオ再生デバイスと表示デバイスをテストするための方法」を参照してください。バージョン 1 (モバイル デバイス用) 720/24p)
注: 両方の列にある場合 均一そして パス緑の評価が与えられます。これは、映画を鑑賞するときに、不均一な交互やフレームスキップによって引き起こされるアーティファクトがまったく見えないか、その数や可視性が視聴の快適さに影響を与えない可能性が高いことを意味します。 赤いマークは、対応するファイルの再生で問題が発生する可能性があることを示します。
フレーム出力基準によれば、フレーム (またはフレームのグループ) は、ほぼ均一な間隔で交互に出力されるため (必須ではありません)、スマートフォン自体の画面上でのビデオ ファイルの再生品質は良好です。フレームをスキップすることはありません - 60 fps のファイルを除きます。この場合、1 秒あたり約 3 ~ 4 フレームが失われ、多くの場合、連続したペアが失われます。 その理由は、画面のリフレッシュ レートが 56 ~ 57 Hz と異常に低いためです。 スマートフォン画面で解像度 1920 x 1080 ピクセル (1080p) のビデオ ファイルを再生すると、ビデオ ファイル自体の画像が画面の境界線に沿って、ピクセル単位で 1 対 1、つまり条件付きでオリジナルで表示されます。解決。 (従来、この画面は 1920 x 1080 ピクセルの物理解像度を持たないため、上記を参照してください。特に、テスト ワールドにアーティファクトが表示されます。水平 (横画面方向) のストライプの代わりに、ある種のカラー パターンが表示されます。画面上の明るさの範囲は 16 ~ 235 の標準範囲に対応します。シャドウでは、いくつかの色合いだけが黒と融合し、ハイライトではすべての階調の色合いが表示されます。
バッテリー寿命
Alcatel Pop 4S に搭載されている取り外し不可能なバッテリーの容量は 2960 mAh です。 バッテリーはかなり優れているようですが、電力を大量に消費する MediaTek プラットフォームのスマートフォンは決して寿命が長いとは言えず、残念ながらレビューの主人公も例外ではありませんでした。 自律性という点では、すべてが平均的なレベルにあり、失敗ではありませんが、この点で Alcatel Pop 4S はリーダーのレベルからは非常に遠いです。 このようなバッテリーがあれば、自律性がさらに高まる可能性があります。 スマートフォンは夕方の充電まで持続しますが、それ以上の使用は期待できません。
テストは従来、通常の消費電力レベルで実施されてきましたが、スマートフォンには標準の省電力モードもあります。
Moon+ Reader プログラム (標準の明るいテーマ) で、快適な最低輝度レベル (輝度は 100 cd/m2 に設定) で自動スクロールを使用した連続読書は、バッテリーが完全に放電するまで約 11 時間持続し、継続的に視聴しました。ホーム Wi-Fi ネットワーク経由で同じ輝度レベルで高品質 (720p) のビデオを再生しても、スマートフォンは 8.5 時間以内に動作します。 3D ゲームモードでは、スマートフォンの持続時間はわずか 3.5 時間でした。
スマートフォンは、5 V の電圧、1 A の電流で標準の充電器から 2.5 時間以内に充電されます。このデバイスはワイヤレス充電をサポートしていません。
結論
価格に関しては、現時点では Alcatel Pop 4S は Alcatel のオンライン ストアで 16,000 ルーブルで注文できますが、このデバイスは確かにそのような金額の価値はありません。 これはまったく平凡で、見た目は気取らないし、天からのスターに欠ける、非常に過飽和なセグメントに膨大な数の競合他社がいる高価な中程度の製品です。 このスマートフォンは、たとえ低価格であっても、ほとんど驚くことはなかったでしょう。ここでの画面は低品質であり、これが現代のスマートフォンの主な特徴の 1 つです。 多くの競合他社は、より安価な価格で、より優れたサウンド、撮影品質、バッテリー寿命、さらには外観を提供できます。 Alcatel Pop 4S の明らかな利点には、ロシアのすべての LTE 周波数のサポート、指紋センサーの存在、および NFC サポートが含まれます。 これを認識して、多くの販売者がこのデバイスの価格を引き下げています。現在、12〜13,000ルーブルの小売価格を見つけることができますが、この価格でもAlcatel Pop 4Sの売上はそれほど大きくはありません。
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の側面を指します。 | 67.9 mm (ミリメートル) 6.79センチメートル(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.67 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 132.5 mm (ミリメートル) 13.25センチメートル(センチメートル) 0.43 フィート (フィート) 5.22 インチ (インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 10mm(ミリメートル) 1センチメートル(センチメートル) 0.03 フィート (フィート) 0.39 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 150g(グラム) 0.33ポンド 5.29オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 89.97cm3 (立方センチメートル) 5.46インチ3 (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 黒 白 銀 グレー 黄色 赤 青 緑 バイオレット |
ケースを作るための材料 デバイス本体の製造に使用される材料。 | プラスチック |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | メディアテック MT6582M |
技術プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM コーテックス-A7 |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、システム メモリや他のキャッシュ レベルよりもはるかに高速に動作します。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 512 kB (キロバイト) 0.5MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアが増えると、複数の命令を並行して実行できるようになり、パフォーマンスが向上します。 | 4 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1300MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、さまざまな 2D/3D グラフィックス アプリケーションの計算を処理します。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | ARM マリ-400 MP2 |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 2 |
GPUクロック速度 実行速度は GPU のクロック速度であり、メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 416MHz(メガヘルツ) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) は、オペレーティング システムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 512MB(メガバイト) |
RAMチャネル数 SoC に統合されている RAM チャネルの数に関する情報。 チャネルが多いほど、データ レートが高くなります。 | 単一チャンネル |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 533MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
メモリーカード
メモリ カードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイル デバイスで使用されます。
画面
モバイル デバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | TFT |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.5 インチ (インチ) 114.3 mm (ミリメートル) 11.43センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.2 インチ (インチ) 56 mm (ミリメートル) 5.6センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.92 インチ (インチ) 99.64 mm (ミリメートル) 9.96センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 480×854ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 218ppi (1 インチあたりのピクセル数) 85ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度は、1 つのピクセル内の色コンポーネントに使用される合計ビット数を反映します。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 62.22% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
ISO(光感度) ISO インジケーターは、フォトセンサーの光感度のレベルを決定します。 値が低いほど光感度が低いことを意味し、その逆も同様です。値が高いほど光感度が高くなります。つまり、センサーが低照度条件で動作する能力が向上していることを意味します。 | 100 - 1600 |
フラッシュの種類 モバイル デバイスのカメラで最も一般的なタイプのフラッシュは、LED フラッシュとキセノン フラッシュです。 LED フラッシュはより柔らかい光を生成し、明るいキセノン フラッシュとは異なり、ビデオ撮影にも使用されます。 | 導かれた |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 2592×1944ピクセル 5.04 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 1280×720ピクセル 0.92 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにデバイスでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 主な標準ビデオ撮影および再生速度には、24p、25p、30p、60p があります。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | オートフォーカス デジタルズーム パノラマ写真 HDR撮影 ISO設定 露出補正 マクロモード |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリーの容量は、そのバッテリーが保持できる最大充電量を示し、ミリアンペア時で測定されます。 | 1800mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイル機器で最も一般的に使用されているバッテリーはリチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池です。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 10時間(時間) 600分(分) 0.4日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 488 時間 (時間) 29280分(分) 20.3日 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 9時間30分 9.5時間(時間) 570分(分) 0.4日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 305h(時間) 18300分(分) 12.7日 |
特徴 デバイスのバッテリーの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
特定のデバイスのメーカー、モデル、および別名に関する情報 (入手可能な場合)。
デザイン
デバイスの寸法と重量に関する情報。さまざまな測定単位で表示されます。 使用される素材、提供される色、証明書。
幅 幅情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの水平方向の側面を指します。 | 67.9 mm (ミリメートル) 6.79センチメートル(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.67 インチ (インチ) |
身長 高さ情報 - 使用時の標準的な向きにおけるデバイスの垂直面を指します。 | 131.5 mm (ミリメートル) 13.15センチメートル(センチメートル) 0.43 フィート (フィート) 5.18 インチ (インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 11.5 mm (ミリメートル) 1.15センチメートル(センチメートル) 0.04フィート(フィート) 0.45 インチ (インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 157g(グラム) 0.35ポンド 5.54オンス(オンス) |
音量 メーカーが提供する寸法に基づいて計算されたデバイスのおおよその体積。 直方体の形状をしたデバイスを指します。 | 102.68cm3 (立方センチメートル) 6.24インチ3 (立方インチ) |
SIMカード
SIM カードは、モバイル サービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイル デバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイル ネットワークは、複数のモバイル デバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイル通信技術とデータ転送速度
モバイル ネットワーク上のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング·システム
オペレーティング システムは、デバイス内のハードウェア コンポーネントの動作を管理および調整するシステム ソフトウェアです。
SoC (システムオンチップ)
システム オン チップ (SoC) には、モバイル デバイスの最も重要なハードウェア コンポーネントがすべて 1 つのチップ上に含まれています。
SoC (システムオンチップ) システム オン チップ (SoC) は、プロセッサ、グラフィック プロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェア コンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | メディアテック MT6572 |
技術プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートルは、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28nm(ナノメートル) |
プロセッサ(CPU) モバイル デバイスのプロセッサ (CPU) の主な機能は、ソフトウェア アプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM コーテックス-A7 |
プロセッサのサイズ プロセッサのサイズ (ビット単位) は、レジスタ、アドレス バス、およびデータ バスのサイズ (ビット単位) によって決まります。 64 ビット プロセッサは 32 ビット プロセッサと比較してパフォーマンスが高く、32 ビット プロセッサは 16 ビット プロセッサよりも強力です。 | 32ビット |
命令セットのアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット (ISA) に関する情報。 | ARMv7 |
レベル 1 キャッシュ (L1) キャッシュ メモリは、より頻繁に使用されるデータや命令へのアクセス時間を短縮するためにプロセッサによって使用されます。 L1 (レベル 1) キャッシュはサイズが小さく、システム メモリや他のキャッシュ レベルよりもはるかに高速に動作します。 プロセッサは、要求されたデータを L1 で見つけられない場合、引き続き L2 キャッシュでそのデータを探します。 一部のプロセッサでは、この検索は L1 と L2 で同時に実行されます。 | 32kB+32kB(キロバイト) |
レベル 2 キャッシュ (L2) L2 (レベル 2) キャッシュは L1 キャッシュよりも低速ですが、その代わりに容量が大きいため、より多くのデータをキャッシュできます。 L1 と同様に、システム メモリ (RAM) よりもはるかに高速です。 プロセッサは、要求されたデータを L2 で見つけられない場合、L3 キャッシュ (利用可能な場合) または RAM メモリ内でデータを探し続けます。 | 256 kB (キロバイト) 0.25MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサ コアはソフトウェア命令を実行します。 1 つ、2 つ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアが増えると、複数の命令を並行して実行できるようになり、パフォーマンスが向上します。 | 2 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1 秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 1300MHz(メガヘルツ) |
グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) は、さまざまな 2D/3D グラフィックス アプリケーションの計算を処理します。 モバイル デバイスでは、ゲーム、コンシューマー インターフェイス、ビデオ アプリケーションなどで最もよく使用されます。 | ARM マリ-400 MP1 |
GPUコアの数 CPU と同様に、GPU はコアと呼ばれるいくつかの動作部分で構成されています。 これらは、さまざまなアプリケーションのグラフィック計算を処理します。 | 1 |
GPUクロック速度 実行速度は GPU のクロック速度であり、メガヘルツ (MHz) またはギガヘルツ (GHz) で測定されます。 | 500MHz(メガヘルツ) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の量 ランダム アクセス メモリ (RAM) は、オペレーティング システムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAM に保存されているデータは、デバイスの電源を切るか再起動すると失われます。 | 512MB(メガバイト) |
ランダム アクセス メモリ (RAM) の種類 デバイスが使用するランダム アクセス メモリ (RAM) のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
RAM周波数 RAM の周波数は、RAM の動作速度、具体的にはデータの読み取り/書き込み速度を決定します。 | 266MHz(メガヘルツ) |
内蔵メモリ
各モバイル デバイスには、固定容量の (取り外し不可能な) メモリが内蔵されています。
メモリーカード
メモリ カードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイル デバイスで使用されます。
画面
モバイル デバイスの画面は、テクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色の濃さなどによって特徴付けられます。
種類/テクノロジー スクリーンの主な特徴の 1 つは、その製造技術であり、情報画像の品質はこの技術に直接依存します。 | TFT |
対角線 モバイル デバイスの場合、画面サイズは対角線の長さ (インチ単位) で表されます。 | 4.5 インチ (インチ) 114.3 mm (ミリメートル) 11.43センチメートル(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.2 インチ (インチ) 56 mm (ミリメートル) 5.6センチメートル(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.92 インチ (インチ) 99.64 mm (ミリメートル) 9.96センチメートル(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.779:1 |
許可 画面解像度は、画面上の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部がより鮮明になります。 | 480×854ピクセル |
画素密度 画面のセンチメートルまたはインチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、画面上に情報がより鮮明に表示されます。 | 218ppi (1 インチあたりのピクセル数) 85ppcm (ピクセル/センチメートル) |
色深度 画面の色深度は、1 つのピクセル内の色コンポーネントに使用される合計ビット数を反映します。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216の花 |
画面エリア デバイスの前面の画面が占める画面領域のおおよその割合。 | 62.7% (パーセント) |
その他の特徴 その他の画面の機能と特性に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
センサーが異なれば、異なる定量的測定が実行され、物理的インジケーターがモバイル デバイスが認識できる信号に変換されます。
メインカメラ
モバイル デバイスのメイン カメラは通常、本体の背面にあり、写真やビデオの撮影に使用されます。
フラッシュの種類 モバイル デバイスのカメラで最も一般的なタイプのフラッシュは、LED フラッシュとキセノン フラッシュです。 LED フラッシュはより柔らかい光を生成し、明るいキセノン フラッシュとは異なり、ビデオ撮影にも使用されます。 | 導かれた |
画像解像度 モバイル デバイスのカメラの主な特徴の 1 つは、画像内の水平および垂直のピクセル数を示す解像度です。 | 2592×1944ピクセル 5.04 MP (メガピクセル) |
ビデオ解像度 デバイスでビデオを撮影するときにサポートされる最大解像度に関する情報。 | 640×480ピクセル 0.31 MP (メガピクセル) |
ビデオ - フレーム レート/フレーム/秒。 最大解像度でビデオを撮影するときにデバイスでサポートされる 1 秒あたりの最大フレーム数 (fps) に関する情報。 主な標準ビデオ撮影および再生速度には、24p、25p、30p、60p があります。 | 30fps (1 秒あたりのフレーム数) |
特徴 メインカメラに関連するその他のソフトウェアおよびハードウェアの機能とその機能の向上に関する情報。 | 地理的タグ |
追加のカメラ
追加のカメラは通常、デバイス画面の上に取り付けられ、主にビデオ会話やジェスチャー認識などに使用されます。
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーとオーディオ テクノロジーの種類に関する情報。
無線
モバイル デバイスのラジオは FM 受信機を内蔵しています。
位置の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよび位置情報テクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fi は、さまざまなデバイス間で近距離でデータを送信するための無線通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetooth は、さまざまなタイプのさまざまなデバイス間で短距離で安全なワイヤレス データ転送を行うための標準です。
USB
USB (ユニバーサル シリアル バス) は、さまざまな電子デバイスがデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオ コネクタであり、オーディオ ジャックとも呼ばれます。 モバイル デバイスで最も広く使用されている規格は、3.5 mm ヘッドフォン ジャックです。
デバイスを接続する
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Web ブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェア アプリケーションです。
動画ファイル形式/コーデック
モバイル デバイスは、デジタル ビデオ データをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオ ファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイル デバイスのバッテリーは、それぞれ容量とテクノロジーが異なります。 それらは、その機能に必要な電荷を供給します。
容量 バッテリーの容量は、そのバッテリーが保持できる最大充電量を示し、ミリアンペア時で測定されます。 | 1800mAh (ミリアンペア時) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より正確には使用される化学薬品によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイル機器で最も一般的に使用されているバッテリーはリチウムイオン電池とリチウムイオンポリマー電池です。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
2G通話時間 2G 通話時間は、2G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 7時間30分 7.5時間(時間) 450分(分) 0.3日 |
2G 遅延 2G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 2G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 400h(時間) 24000分(分) 16.7日 |
3G通話時間 3G 通話時間は、3G ネットワークでの連続通話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 4時間(時間) 240分(分) 0.2日 |
3G 遅延 3G スタンバイ時間は、デバイスがスタンバイ モードで 3G ネットワークに接続されているときに、バッテリーの充電が完全に放電されるまでの時間です。 | 392 時間 (時間) 23520分(分) 16.3日 |
特徴 デバイスのバッテリーの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
加速度計(または G センサー) - 空間内のデバイスの位置を示すセンサー。 主な機能として、加速度センサーを使用してディスプレイ上の画像の向き(縦または横)を自動的に変更します。 また、Gセンサーは歩数計としても使用され、回転させたり振ったりすることでさまざまな機能を制御できます。
ジャイロスコープ- 固定座標系に対する回転角度を測定するセンサー。 複数の平面の回転角度を同時に測定できます。 ジャイロスコープと加速度計を併用すると、空間内のデバイスの位置を正確に決定できます。 加速度計のみを使用するデバイスは、特に高速に移動する場合、測定精度が低くなります。 また、ジャイロスコープの機能は、モバイル デバイス用の最新のゲームでも使用できます。
光センサー- 特定の光レベルに対して最適な明るさとコントラストの値を設定するセンサー。 センサーの存在により、デバイスのバッテリー寿命を延ばすことができます。
近接センサー- 通話中にデバイスが顔に近づくとセンサーが検出し、バックライトがオフになり、画面がロックされ、誤ってクリックされるのを防ぎます。 センサーの存在により、デバイスのバッテリー寿命を延ばすことができます。
地磁気センサー- デバイスが向けられている世界の方向を決定するセンサー。 地球の磁極を基準とした空間内のデバイスの方向を追跡します。 センサーから受信した情報は、地形の向きを決定するためのマッピング プログラムで使用されます。
気圧センサー- 大気圧を正確に測定するためのセンサー。 これは GPS システムの一部であり、海抜高度を測定し、位置特定を迅速化することができます。
タッチID- 指紋認証センサー。
加速度計
衛星ナビゲーション:
GPS(Global Positioning System) は、距離、時間、速度の測定を提供し、地球上のあらゆる場所にある物体の位置を特定する衛星ナビゲーション システムです。 このシステムは米国国防総省によって開発、実装、運用されています。 このシステムを使用する基本原理は、既知の座標を持つ点 (衛星) から物体までの距離を測定することで位置を特定することです。 距離は、衛星が信号を送信してから GPS 受信機のアンテナで受信するまでの信号伝播の遅延時間によって計算されます。
グロナス(全地球航法衛星システム) - ソ連国防省の命令により開発されたソビエトおよびロシアの衛星航法システム。 測定原理はアメリカの GPS ナビゲーション システムと似ています。 GLONASS は、陸、海、空、宇宙を拠点とするユーザーの運用ナビゲーションとタイミングをサポートするように設計されています。 GPS システムとの主な違いは、GLONASS 衛星が軌道運動中に地球の回転と共鳴 (同期) しないため、衛星の安定性が向上することです。
このスマートフォンは、4G をサポートする実用的な低価格デバイスです。 これは POP 2 (5) の改良版であり、通話や SMS だけでなく、インターネットサーフィン、ゲーム、ビデオ視聴用にも設計されています。
このモデルは、周波数 1.2 GHz のクアッドコア Qualcomm Snapdragon 410 プロセッサと Ardeno 306 ビデオ アクセラレータをベースにしており、1 GB の RAM と 8 GB の内部メモリを搭載しています。 後者は、最大 32 GB の microSD メモリ カードを使用して拡張できます。 解像度 1280 x 720 ピクセルの S-IPS マトリクス (対角 5 インチ) による静電容量式タッチ スクリーンは、リアルな色再現を実現します。 マルチタッチ技術がサポートされており (最大 5 回のタッチ)、保護ガラスには疎油性コーティングが施されています。
スマートフォン アルカテル ワンタッチ POP 2 (5) プレミアム 7044X ブラックオートフォーカスとフラッシュを備えた8メガピクセルのカメラが装備されています。 ビデオ通話や自撮りには、2 MP のフロント カメラが使用されます。 このデバイスには、Wi-Fi および Bluetooth モジュール、micro-USB インターフェイス、FM レシーバー、および GPS ナビゲーション モジュール (A-GPS 座標決定システム付き) が装備されています。 2500 mAh リチウムイオン バッテリーの定格待機時間は 480 時間、通話時間は 18 時間です。