VisualBasicでの6つのプログラミングレッスン。 協会 ブルコフV.G. VisualBasicの基本的な知識とスキルの概要

11
しかし、私
2008

Visual Basic6.0のステップバイステップ


ISBN:5-9570-0042-6
フォーマット:DjVu、スキャンされたページ
発売年:1999年
ハルバーソンM。
ジャンル:VisualBasicプログラミング
出版社:ECOM
ページ数: 708
説明: 人気の「ステップバイステップ」シリーズは、コースで、または自分で新しいソフトウェア製品を習得する人を対象としています。 この本を勉強した後、Microsoft Visual Basic6.0のプログラミングの基本コースに合格します。 プロのVisualBasicプログラム開発者になる秘訣は、さまざまなVisualBasic機能の使用を必要とするプログラムを作成することです。 その中には、標準のツールバーコントロールとActiveXコンポーネントを使用して練習するための完全な知識と能力があります。 オブジェクトのプロパティ、関数、およびイベントを正しく設定および操作する機能。 明確で簡潔なプログラムコードを記述し、将来的にいくつかのプログラムセグメントを再利用する機能。 明確で効果的なユーザーインターフェイスを作成する機能。 このコースの各レッスンでは、読者の注意はこれらのプログラミングの原則に焦点を当てています。 この本の例から学んだスキルと知識を、実際のアプリケーション用のより複雑なVisualBasicアプリケーションの構築にすぐに適用できることがわかります。 この本には、この本のレッスンのすべての例が収録されたCDが付属しています。
追加。 情報:残念ながら、ディスクのファイルは添付されていません


27
5月
2010

Visual Basic 6.0(V。Sergeev)

ISBN:5-8206-0019-3

発売年:2004年
ジャンル:プログラミング
出版社:BHV-ピーターズバーグ
ロシア語
ページ数:974
説明:この本は、Microsoft Visual Basic6.0でさまざまなアプリケーションを作成するのに役立ちます。 ありがとうと言うことを忘れないでください、そしてお楽しみに!


28
1月
2013

チェス。 ステップバイステップ(Zhuravlev N.I.)

ISBN:978-5-94693-251-6、978-5-94693-250-9
フォーマット:PDF、スキャンしたページ
著者:Zhuravlev N.I.
リリース年:2012
ジャンル:教科書、参考書、百科事典
出版社:ロシアのチェスハウス
ロシア語
ページ数:314
説明:これは、チェスをプレイするための自己指導マニュアルです。これは、初心者だけでなく、退院者にも役立ちます。 その著者、有名なマスターおよびライターは、初心者にチェスの世界への刺激的な旅を提供します。 ゲームのルールに精通していることから、典型的なトリックを使用して美しい組み合わせを作成する能力に移行する必要があります。 それらすべて...


15
3月
2010

料理のスキル-ステップバイステップ(V.I. Okunev、A.P。Shabalova)

ISBN:5-88294-072-9
フォーマット:PDF、スキャンしたページ
リリース年:1998
ジャンル:イラストクックブック
出版社:Ural LTD
ロシア語
ページ数:610
説明:
出版社から:読者に提供された本は、シリーズ「CulinaryExcellence」を開きます。 その中には、前菜からデザートまで、さまざまな料理を調理するためのレシピがあります。 よく説明された本は、初心者と経験豊富な料理人の両方に興味を持っています。 この本は幅広い読者を対象としています。
私自身から:この本は本当に良いです-それぞれが豊富にある、面白くておいしいレシピの豊富な選択...


24
3月
2013

居心地の良いアパート。 100のアイデア。 ステップバイステップ#3を修復します

フォーマット:PDF、スキャンしたページ
リリース年:2012
出版社:LLC「EDIPRESSUKRAINE」
ジャンル:インテリア、デザイン、リフォーム言語:ロシア語
ページ数:80
説明:アパートを修理するとき、誰もが特別な、個性的なものを作ることを期待しています! 結局のところ、忙しい一日を過ごした後、あなたは本当に居心地の良いアパートに戻りたいと思っています。そこでは騒ぎと秩序と平和の統治の場所がありません。 雑誌はあなたが独自の個性と雰囲気を持つインテリアを作成するのに役立ちます。 最高のインテリア、アパート、建築家からの推薦、プロの職人からのアドバイス-あなたが装備するためのすべて...


24
5月
2010

Microsoft VisualBasicおよびVisualC#でのプログラミングの最新の実践。 (フランチェスコ・バレナ、ジュゼッペ・ディマウロ)

ISBN:5-9573-1019-0、5-901635-11-6
フォーマット:HTML、eBook(元々はコンピューター)
リリース年:2006
著者:フォーチュンマイケル
ジャンル:難解
出版社:IG "Ves"、Oxygen
ページ数:480
説明:
出版社から:本「FirstGate」は「DreamHackers」シリーズの続きであり、数十年にわたって研究の本質を秘密にしてきたロシアの研究者グループによる出版物です。 カスタネダのロシア語を話す信者と意識の変化した状態に興味を持っている人々の現代社会は、少数の開業医と膨大な数の「パーティー参加者」で構成されています。 パーティーの人は練習しません...


25
5月
2010

Microsoft Visual Basic 2010ステップバイステップ2010(Michael Halvorson)

フォーマット:PDF、エラーのないOCR
リリース年:2010
ジャンル:プログラミング
出版社:Microsoft Press
英語
ページ数:548
説明:この本は、Microsoft Visual Basic2010でさまざまなアプリケーションを作成するのに役立ちます。感謝の気持ちを忘れないでください!!!


19
12月
2014

ステップビヨンド(ジェイムズハドリーチェイス)


著者:ジェイムズハドリーチェイス
リリース年:2008
ジャンル:推理
出版社:どこでも買えない
アーティスト:Nikolay Koziy
時間:09:39:48
説明:主人公のアンソンは保険代理店として働いています。 彼は12年間の奉仕で、詐欺師が利益を得るために頼るトリックのほとんどに気づきました。 しかし、彼は確かです:彼が働いている会社は破壊されません。 運命のひねりだけが彼に考えさせます...


25
しかし、私
2010

Visual C ++ 2010の開始/ Visual C ++ 2010の開始(Ivor Horton)

タイプ:オーディオブック
ジャンルフィクション
出版社:「エクストラプリント」
リリース年:2007
アーティスト:E.V。マリシェフスキー
再生時間:13時間46分
オーディオフォーマット/品質:MP3、96 Kbps、44.1 kHz、モノラル
説明:アマチュア天文学者が、木星の近くで、スターモンスターと呼ばれる奇妙な性質を持つ未知の宇宙体を偶然発見しました。 その間、奇妙で恐ろしい現象が地球上で起こり始めます。 天国と地球の出来事の間の直接的なつながりが証明されています。 当然、これは全世界の特別なサービスに興味を持たざるを得ません。 ロシアでは、エイリアンを研究するためのグループが作成されています...


27
12月
2015

シャーマンの道。 ステップ6.すべてが始まったばかりです(Makhanenko Vasily)、マキシム・スースロフ]

フォーマット:オーディオブック、MP3、48kbps
著者:Makhanenko Vasily
リリース年:2015
ジャンル:ファンタジー
出版社:IDDC
アーティスト:マキシム・スースロフ
時間:14:18:49
説明:バリオーナの世界への新たな没入-LitRPGプロジェクトの最高の世界の1つ! シャーマンの冒険は続きます! Barlionaゲーム界の伝説的なシャーマンであるDimitriMahanは、仮想現実で彼の判決を首尾よく果たしました。 11か月の冒険と、8年間の刑務所での戦いは、非常に良い代替手段です。 しかし、バリオーナはシャーマンを手放すことを急いでいませんでした。そして、2つの現実の間の境界線を曖昧にしました。 レンダリング...


10
8月
2016

C#6.0。 ディレクトリ。 言語の完全な説明。 第6版(ジョセフ・アルバハリ、ベン・アルバハリ)

ISBN:978-5-8459-2087-4、978-1-491-92706-9
フォーマット:PDF、エラーのあるOCR
著者:ジョセフ・アルバハリ、ベン・アルバハリ
翻訳者:Y。アルテメンコ
リリース年:2016
ジャンル:コンピュータリテラシー、プログラミング
出版社:ウィリアムズ
ロシア語
ページ数:1040
概要:このベストセラーガイドは、C#6.0、CLR、およびコア.NETFrameworkアセンブリに関するほとんどすべての質問に対する正確な回答を提供します。 2000年の導入以来、C#は卓越した柔軟性とパワーを備えた言語になりましたが、その継続的な成長と洗練により、さらなる研究が必要になります。 ..。


03
7月
2012

一歩遅れ、または一歩遅れ(ヘニング・マンケル)

フォーマット:オーディオブック、MP3、128kbps
著者:ヘニング・マンケル
リリース年:2005
ジャンル:推理
出版社:Abook-Club
アーティスト:ミハイル・エゴレンコフ
時間:17:16:27
説明:夏の夜、真夏の日の前夜に、若者のグループがハゲスタッド国立公園に集まります。 18世紀の衣装を着た二人の少女と一人の男が、ワインを飲み、古い酒を飲む歌を歌います。 楽しみの中で、誰かが茂みの後ろから3つすべてを系統的に撃ちます。 若い人たちの死体は跡形もなく消え、2ヶ月後、殺人現場で突然発見されました。 これは何ですか-狂人のトリックまたは...


02
9月
2009

Microsoft VisualStudio2008。オリジナル

フォーマット:DjVu、エラーのないOCR
リリース年:2009
著者:ラースパワーズ、マイクスネル
ジャンル:プログラミング
出版社:BHV-ピーターズバーグ
ページ数:1200
概要:Visual Studio 2008 IDEの使用方法を学び、強力な最新のアプリケーションの構築に役立つ新しいテクノロジと環境要素について学びます。 ソリューション、プロジェクト、エディター、およびビジュアルデザイナーと連携する方法について説明します。 C#およびVisualBasicプログラミング言語の新機能が示されています。 さらに、ASP.NET、Web ...を使用するなど、さまざまな種類のアプリケーションを作成します。


Visual Basic 6.0 - 初心者のためのチュートリアル - ルーキンS.N. - 2001.

これはチュートリアルです。 つまり、この本は、外部の助けなしにそれを研究した後、外部の助けなしにVisual Basicでプログラムを記述し、外部の助けなしにコンピューター上でそれらを実行できることを期待して書かれました。 著者は、プレゼンテーションを理解しやすくするために特別な努力をしました。 すべてが例で説明されています。 ほとんどすべてのトピックの検討は、プログラムを作成するためのタスクで終わります(合計で132のそのようなタスクがあります)。 読者が資料の同化を効果的に制御できるように、タスクの大部分には回答が提供されています。
プログラミングの方法を学びたいが、人生で1つのプログラムを書いたことがなく、コンピューターがどのように機能するかについてよくわからない場合は、この本を最初から最後まで読んでください-プログラミングを学び、すべてを学ぶことができますあなたはコンピュータデバイスについて必要です。

あなたがゲームのプログラミングに興味があるなら、この本がこれに焦点を合わせていることを知ってください。 それを勉強した後、あなたは海軍戦闘、三目並べ、戦車戦闘(多くの戦車が正方形のフィールドを横切って移動する)、シューティングゲームなどの独自のゲームを作成する準備ができています。 ただし、ゲームの詳細については、以下をご覧ください。
あなたが高校生またはVisualBasicプログラミングの1年生で、試験を受けようとしているとしましょう。 あなたは自分が「ゼロ」にいると感じ、何も理解せず、どこから始めればよいのかさえわかりません。 この場合、本を勉強し、それに与えられたタスクを完了することによって、あなたはVisualBasicの基本についての確かな知識を持つでしょう。 それで十分?。 結局のところ、Visual Basicは豊富なクリスマスツリーであり、その上には非常に多くのおもちゃがあります。 私の本はあなたが初心者に必要なすべてを教えています:クリスマスツリーの幹と主要な枝について、おもちゃが枝にどのように取り付けられているかについて、最も興味深いおもちゃが考えられています。 しかし、あなたの先生が他の人を好まないという保証はどこにありますか? たぶんもっと厚い本を取りますか?
Visual Basicに関する最も厚い本のいずれかを取り上げた場合、必要なものがすべて見つかるとは限りません。 Visual Basicには、3巻の本でもおもちゃが多すぎます。 したがって、このような本で最初にVisualBasicの基本を学びます。 次に、必要なものについて具体的に説明している分厚い本を探すか、ヘルプシステムを使用してください。 厚い本をすぐに読むのは難しいです-たとえそれが反対を主張しているとしても、それは通常初心者を対象としていません。 しかし、厚い本は必要ないかもしれません-この本は、合理的な教師が研究の最初の年に尋ねるかもしれないすべてをカバーします。
Visual Development環境の経験豊富なプログラマーでありながら、Visual Basicも学びたい場合は、この本は必要ありません。プレゼンテーションは初心者を対象としています。
手元にコンピューターがない場合は、問題が発生しています。 コンピューターがなくても、本が1冊しかないので、紙にプログラムテキストを書く方法しか学ぶことができません。 もちろん、これはたくさんありますが、それは空腹時の読書を彷彿とさせます。冷蔵庫が空のとき、豪華なステーキを作るためのレシピです。 Visual BasicであるWindowsのビジュアルプログラミング環境では、プログラムテキストはすべてのものとはほど遠いものです。
この本は、プログラムを書くだけでなく、コンピューター上でプログラムを実行することも教えています。 事前に知っておく必要があるのは、コンピューターの電源ボタンがどこにあるかだけです。 コンピュータにVisualBasicをインストールする方法を含め、本の他のすべてが説明されています。

第0章序文8
0.1。 この本は誰のためのものですか? 8
0.2。 タスク、ゲーム。 8
0.3。 なぜVisualBasicなのか? 9
0.4。 どのような種類のコンピューターが必要で、どのバージョンのVisual Basicが必要ですか? 10
0.5。 10の推奨事項の要約
パートI プログラミングなしのプログラミング 12
第1章最初のステップ13
1.1。 プログラムとは何ですか? 13
1.2。 プログラムではなく、プロジェクト14
1.3。 最初のステップ-ハンドル14
Visual Basic14の起動
フォーム15にオブジェクトを配置する
プログラムを書く16
プロジェクトの保存、作成、開く、閉じる17
VisualBasicのエラーメッセージに対応する方法18
第2章プロジェクト-「電卓」20
2.1。 プロジェクト20のタスク
2.2。 20を設計します
2.3。 フォームとコントロールのプロパティ21
2.4。 名前と碑文21
2.5。 プログラミング。 プロジェクト準備完了22
2.6。 オブジェクトのその他のプロパティ23
2.7。 電卓に写真を載せる24
2.8。 プロジェクト24の音楽
ボタン25の音楽
オーディオCDの再生26
お気に入りのヒット曲のプレーヤー26
2.9。 座標系27
2.10。 メッセージ出力-MsgBox28
2.11。 ユーザーメニュー28
2.12。 プロジェクト30のシネマ
2.13。 最後に必要なもの30
コメント30
長いステートメントを次の行に移動する31
1行に複数のステートメントを書く31
電卓を独立したプログラムに変える31
電卓をさらに改善する方法31
第3章VisualBasic32の操作
3.1。 コンピューターの前に座る前に知っておくべきこととできること32
3.2。 Visual Basic32のインストール
3.3。 Visual Basic33でプロジェクトに取り組む方法
3.4。 Visual Basic33のロードと終了
3.5。 プロジェクトをディスクに保存します。 ディスクからプロジェクトをロードする33
3.6。 Visual Basic35ウィンドウ
3.7。 Visual Basic36のメインメニュー
ツールバー37
3.8。 プロジェクトを他のコンピューターに転送する37

パートII。 VisualBasicプログラミング-第1レベル 40
第4章変数41
4.1。 変数。 代入演算子41
4.2。 変数の宣言43
InputBox 43
データ型44
変数とメモリ45
代入演算子はメモリ46で何をしますか
割り込みモード。 ステップバイステップのプログラム実行46
4.3。 名前の詳細48
4.4。 数学。 算術式を書く48
4.5。 データ型と計算精度50
整数と長整数-整数50
シングルおよびダブル-小数50
整数または小数? 数値型通貨51
変数を宣言するそれほど時代遅れではない方法51
結果のフォーマット51
4.6。 簡単なコンピューティングプロジェクトを作成する方法52
4.7。 文字列変数54
4.8。 Print55ステートメントで情報を表示する方法
4.9。 コンピューターとの対話56
4.10。 テキストフィールドに情報を表示する方法57
4.11。 57を見てみましょう
第5章分岐プログラム58
5.1。 選択(分岐)とは58
5.2。 条件付きIfステートメントまたはコンピューターが選択を行う方法58
5.3。 単一行演算子を作成するためのルールIf60
5.4。 確率変数61
5.5。 マルチラインの場合62
5.6。 プログラムステップ記録64
5.7。 ネストされたifステートメント。 ブール演算と式64
ネストされたIfステートメント64
論理演算65
ブール式65
5.8。 ケース66バリアント演算子を選択
5.9。 電卓の改良。 68
テキストフィールドに数字が入力されているかどうかの確認68
ゼロ除算の禁止69
電卓にパスワードを入れます69
5.10。 関数MsgBox70
第6章循環プログラム72
6.1。 GoToジャンプステートメント。 サイクル。 タグ72
画面上でのオブジェクトの移動74
6.2。 If74でループを終了
6.3。 ループステートメントDo75
行う...演算子。 ループ75
行う...演算子。 ループ中76
行う...演算子。 76までループ
Do While ...ステートメント。 ループ77
Do until ...ステートメント。 ループ77
Do78オペレーターオプションの違い
Doステートメント78を終了します
廃止されたループステートメント79
6.4。 79ループステートメントの場合
80ステートメントの終了
6.5。 81を見てみましょう
第7章プログラムのデバッグ82
7.1。 エラーの種類。 エラーメッセージ。 82
7.2。 プログラムのデバッグ。 デバッグウィンドウ。 デバッグモード。 82
第8章典型的な小さなプログラム86
8.1。 循環プログラムの計算86
8.2。 エラーの役割86
8.3。 カウンター87
8.4。 トータライザー88
8.5。 ブランチへのループの埋め込み、およびその逆89
8.6。 ネストされたループ89
8.7。 最大90個の数字を見つける
第9章グラフィック92
9.1。 オブジェクト。 それらの特性、それらのイベント、それらの方法92
9.2。 93を描く3つの方法
9.3。 方法1-VisualBasic94での作成済み画像の読み込み
画像ファイルタイプ94
画像サイズの調整94
9.4。 方法2-線と形状のオブジェクト96
9.5。 オブジェクトの相互の重なり。 ZOrderメソッド96
9.6。 Visual Basic97の色
9.7。 方法3-グラフィック方法を使用して描画する98
メソッドPset100
100行目メソッド
サークル101方式
CurrentX、CurrentY、ステップ101
メソッドCls102
メソッドポイント102
PaintPictureメソッド102
9.8。 図面103での変数の使用
9.9。 図面105での確率変数の使用
第10章手順106
10.1。 ユーザー手順が必要な理由106
10.2。 サブステートメントの停止、終了、および終了108
10.3。 数字の代わりに変数110
10.4。 定数111
10.5。 パラメータ111を使用したプロシージャ
パラメータタイプ113
第11章タイマー、時刻、日付の操作115
11.1。 データ型日付115
日付と時刻の関数116
11.2。 タイマー117
サイクルなしのサイクル117
11.3。 プロジェクト「目覚まし時計ストップウォッチ」118
ブール121型を理解する
目覚まし時計を作る121
列挙型データ型124の紹介
タイマーとシミュレーション126
11.4。 アニメーション127
グラフィック手法を使用したアニメーション127
動く物体127
オブジェクトのプロパティを「移動」する128
漫画128
透明色について129
第12章マウスとキーボードの操作130
12.1。 マウス操作130
MouseDownおよびMouseUpイベント130
MouseMoveイベント131
マウスは132を描画します
12.2。 キーボード操作132
KeyDownおよびKeyUpイベント132
12.3。 プロジェクト-レーシング(ゲーム)133
12.4。 ゲームのタスク「魚雷攻撃140

パートIII。 VisualBasicプログラミング-第2レベル 141
第13章アレイ142
13.1。 インデックスを持つ変数142
13.2。 変数の1次元配列142
13.3。 2Dアレイ144
13.4。 アレイとは145
13.5。 ゲームプログラミングでの配列の使用145
13.6。 コントロールアレイ147
第14章
14.1。 タイプバリアント149
14.2。 カスタムデータ型149
14.3。 コレクション151
オブジェクト変数151
コレクション152
14.4。 フレーム153
第15章コントロール154
15.1。 チェックボックス154
15.2。 スイッチ(OptionButton)155
15.3。 スクロールバー(HScrollBarおよびVScrollBar)156
15.4。 スライダー、プログレスバー156
15.5。 リスト(ListBox)とコンボボックス(ComboBox)157
リスト(リストボックス)157
ComboBox(「ドロップダウン」オプション)157
ComboBox(「シンプルコンボ」バリアント)158
ComboBox(「ドロップダウンコンボ」バリアント)158
ListBoxおよびComboBoxコントロールのプロパティ、イベント、およびメソッド。 158
15.6。 他のコントロールの概要159
MonthViewおよびDTPickerコントロール159
アップダウン160
要素DriveListBox、DirListBox、FileListBox 160
RichTextBox 161
ListViewおよびTreeView161
タブ(TabStrip)とステータスバー(StatusBar)161
MSChart 161
ピクチャークリップ161
画像コンボ161
MS Comm 161
第16章行、ファイル、エラー処理162
16.1。 162行目
ASCIIテーブル163
16.2。 ファイル163
16.3。 シェル機能167
16.4。 エラー処理。 エラー167に関するステートメント
第17章関数。 プロシージャと関数のパラメータ169
17.1。 機能。 関数パラメーター169
17.2。 ローカル変数170
静的変数172
17.3。 パラメータとしての配列172
17.4。 参照および値によるパラメーターの受け渡し173
17.5。 誘導。 再帰173
17.6。 並べ替え175
17.7。 プロシージャパラメータとしてのオブジェクト176
第18章
18.1。 「で作られた」178のWindowsアプリケーションとは
18.2。 CommonDialogコントロール178
CommonDialog要素を使用してファイルを開いて保存する例179
18.3。 ツールバー180
18.4。 プロジェクト-「グラフィックエディタ」182
第19章複数のフォームとモジュールを使用するプロジェクト185
19.1。 複数のフォームでの作業185
19.2。 コードモジュール186
19.3。 プロジェクトの構造。 プロジェクトエクスプローラウィンドウ。 186
複数のモジュールの操作186
複数のプロジェクトでの作業187
19.4。 可視ゾーン187
可変スコープ187
手順の可視性ゾーン188
定数と型の範囲188
19.5。 シェーディング189
19.6。 名前のプレフィックス190
19.7。 なぜこれらすべての困難? 190
第20章ユーザーオブジェクト193
20.1。 カプセル化-「ケース内のオブジェクト」193
20.2。 ゲーム「Sachok」。 問題ステートメント194
20.3。 プロジェクト195のタイマーと一般的な仕組み
20.4。 設計段階195
20.5。 オブジェクトの作成方法195
20.6。 キャッチャーの作成196
ユーザーオブジェクト-体のない脳196
クラス196でオブジェクトを作成する方法
20.7。 ボールを作成します。 プロジェクトの完了199
20.8。 オブジェクトの詳細202
オブジェクト202としてのフォーム
読み取り専用プロパティ202
継承、ポリモーフィズム203
第21章VisualBasicとインターネット204
21.1。 インターネット、Webページ、およびHTMLを理解する204
21.2。 Webページの作成204
21.3。 Webページ205のスクリプト
21.4。 ローカルディスクアクセス207
21.5。 自分のブラウザ209
第22章VisualBasicとデータベース210
22.1。 データベースを理解する210
22.2。 Visual Data Manager211を使用してデータベーススタブを作成する
22.3。 データベースの操作。 データおよびDBGridコントロール。 SQL言語。 212
第23章
23.1。 Visual Basic215のカバーされていない機能
ActiveX 215
Windows API 215
マルチドキュメントインターフェイス-MDI215
OLE 215
23.2。 過去と未来の間の瞬間215
付録1:コンピューターとプログラムに関する重要な情報218
第24章
24.1。 コンピュータとは何ですか。 プログラムの最初の紹介。 219
24.2。 人がコンピュータと通信する方法220
第25章プログラミングとプログラミング221
25.1。 コマンドのリスト。 コマンドモードとプログラムモード221
25.2。 222プログラムについて知っておくべき重要なこと
25.3。 手順の概念。 ロボットはもっと賢くなることができますか? 222
25.4。 機械語223のコンピュータプログラム
25.5。 プログラミング言語223
25.6。 Logo225の実際のコンピュータプログラムの例
25.7。 コンピューターでのプログラマーの作業の順序226
25.8。 基本的なプログラミング手法226
第26章コンピュータの設計と操作229
26.1。 コンピュータの配置と動作方法229
26.2。 RAM230のデバイスと寸法
26.3。 メモリ内のプログラムの相互作用231
26.4。 コンピューター外部デバイス231
26.5。 コンピュータでのコーディング情報234
付録2.Windowsでの作業。 テキストの入力236
Windows236での作業
コンピューターの電源をオン/オフします。 最初のステップ236
Windows236での作業
ファイルとフォルダ237
ファイル名とフォルダ名238
コンダクター238
論理ドライブ。 ファイルアドレス(パス、ファイルへのパス)239
プログラムをコンピュータに入力する方法、またはテキストエディタでテキストを操作する方法239
1行のテキストでの作業239
複数行の操作241
コードウィンドウ-テキスト242の大きなシート上の小さなウィンドウ
テキストフラグメントのコピー、移動、削除242
マジックキャンセルボタンとバックスペースボタン243
問題解決244
参考文献270
インデックス272

今日は、図形をクリックしたときに水平ハッチと垂直ハッチが描画されるサンプルプログラムを使用してLine()メソッドを見ていきます。

まず、新しいプロジェクトを作成しましょう。 「ファイル」、「新規プロジェクト」をクリックし、「標準EXE」を選択します(図1)。

図1-プロジェクトの選択

新しいプロジェクトの空のフォーム「Form1」が画面に表示されます(図2)。


図2-新しいプロジェクトの空のフォーム

フォームをダブルクリックします。 コードエディタウィンドウが開きます。 Form_Click()プロシージャを選択します(図3)。


図3-コードエディタウィンドウ

フォームに垂直線を入力するには、Line()メソッドをForループに配置する必要があります。 100の間隔で1から20000までループします。x変数は変化します(垂直線が移動すると変化するので、類推するとX座標になります)。 結果のプログラムコードは次のとおりです。

Private Sub Form_Click()For x = 1 To 20000 Step 100 Line(x、1)-(x、20000)Next x End Sub
プロジェクトを実行し、フォームをクリックします。 結果を図4に示します。


図4-上記のコードの結果

フォームに水平ハッチングを表示するために、類推によって別のサイクルを導入しますが、ここでY座標を変更します。新しいサイクルのコードは次のようになります。

y = 1の場合20000までステップ100行(1、y)-(20000、y)次のy
Line()メソッドを使用した2つのループの作業結果を図5に示します。


図5-2サイクルの結果

線を色で整えたい場合は、Line()メソッドの後にコンマで区切って必要な色を追加します。 例えば:

Line(x、1)-(x、20000)、vbGreenまたはLine(1、y)-(20000、y)、vbGreen
色変換の結果を図6に示します。


図6-色変換の結果

現代の中等教育の目標は、学生の主要な能力を開発することです。 主要な能力には、最も重要なスキルの1つである情報の世界に住む能力が含まれます。 社会的適応と専門家の自己決定のために、現代の学童は、パーソナルコンピュータのスキル、さまざまなプログラミング言語、さまざまなプログラミング環境でプロジェクトを作成する能力を必要としています。

このプログラムの目標は次のとおりです。

1. VisualBasicプログラミング言語の概念を学生に提供します。

2. VisualBasicプログラミング環境の構成要素をよく理解してください。

3.このプログラミング環境でプロジェクトを作成するスキルを身に付けます。

このプログラムは、現代の学校教育のタスクを満たし、教育、教育、および発達のタスクを実行します。

このプロジェクトの主な教育目的:

  • VisualBasicプログラミング言語を学びます。
  • VisualBasicプログラミング環境での作業方法を学生に教えます。
  • このプログラミング環境でプロジェクトを作成するための基本的なスキルを身に付ける。

プロジェクトの主な教育タスク:

  • 社会適応の成功に貢献する個人的な資質で学生を教育すること:目的、自尊心の客観性、責​​任、認知的関心。

プロジェクトの主な開発タスク:

  • 社会適応の成功に貢献する主要な能力を学生に形成すること。
  • 認知活動を通じて自己啓発と自己啓発への欲求を育むこと。

Visual Basic学習プログラムは、一貫性のある論理的なレッスンシステムに基づいています。 Visual Basicプログラミング言語を学習するためのレッスンシステムには6つのレッスンがあり、それぞれに独自の目標と目的があり、新しいVisualBasicプログラミング言語を教えるという主要なタスクを徐々に解決します。

レッスン1 トピック:VisualBasicプログラミング言語。 Visual Basic6.0プログラムをロードしています。 このプログラミング環境の構成要素に精通している。 提案されたプロジェクトのレビューと分析。

レッスン番号2。 トピック:VisualBasicプログラミング言語。 VisualBasic環境で簡単なプロジェクトを作成します。

レッスン番号3。 トピック:VisualBasicプログラミング言語。 このプログラミング環境でのプロジェクトの作成。

レッスン番号4。 トピック:VisualBasicプログラミング言語。 教師と一緒に計算を行うプロジェクトを作成してから、独自にプロジェクトの作成に取り組みます。

レッスン番号5。 トピック:VisualBasicプログラミング言語。 ユーザープロシージャと関数の操作。

レッスン番号6。 トピック:VisualBasicプログラミング言語。配列の操作。

この授業システムでは、さまざまな形態の教育(個人、グループ)、さまざまな教授法(理論的、実践的、プロジェクト)、さまざまな形態の仕事(講義、教育的性質の独立した仕事とその後の自己検査、正面調査、プロジェクト)作成)が使用されます。

このレッスンシステムは、パーソナルコンピューターとMicrosoft Visual Studio Visual Basic 6.0ツールシステムを備えたコンピューターサイエンスルームが利用できることを条件として、中学校の11年生でのテスト用に提案されています。

名前 Visual Basic(VB) それ自体が語り、プログラミングの視覚的なスタイルを体現していることを示し、 ビジュアル- プログラム 書かないで従来のプログラミング方法 しかし、デザイン Windowsアプリケーションの形式の特別なオブジェクトのセットから。 言い換えれば、高レベルのビジュアルアルゴリズム言語でアプリケーションを作成することは、VisualBasicが本格的なグラフィカルWindowsアプリケーションを開発することを意味します。

語 " 基本 " 名前に VB プログラムとその演算子の構文が言語の便利な語彙を含み、さらに発展させることだけを示します 基本 (B eginners A llpurpose S象徴的 命令 C頌歌)。 しかし、あなたがいつものことを知っているなら Q基本、そしてすぐにそれを確認してください Visual Basicそれとは大きく異なり、VB.NETバージョンでは同等です C++ ,C# ,Java、およびその他の新しい視覚言語。

何であるか尋ねられたとき IDE統合 D発達 E nvironment)-Visual Basic統合開発環境-コンパイラまたはインタプリタ、あなたは答えを得ることができます:「両方」。

インタプリタとしてのIdeaVisual Basic

開発環境の主な特徴 ソフトウェアアプリケーション (PP)- どうやって 通訳者その中で作成されたプログラムは、開発環境自体でのみ実行されるということです。 プログラムは環境から直接実行でき、エラーが発生した場合はすぐに認識されます。 これはすべて、アプリケーションを直接実行できるVisual BasicIDEで観察されます。 同時に、Visual BasicはThreated-p-Codeテクノロジを使用します。このテクノロジでは、入力されたコードの各行が中間コード(Threated-p-Code)に変換されます。 これは、通常のインタープリターで実行するよりも高速に実行される、インタープリターに依存しない中間マシンコードです。

同時に、Visual Basicはプログラムの構文をすぐにチェックし、検出されたエラーに関するメッセージを発行します。 このテクノロジのもう1つの利点は、デバッグモードでエラーを簡単に見つけることができることです。

ただし、Visual Basicには、実行可能な* .EXEファイルを作成する機能もあるため、コンパイラとして分類することもできます。

コンパイラとしてのIdeaVisual Basic

Visual Basic 6.0は、たとえばVisual C ++とは異なり、開発環境から起動したときに実行可能ファイルをすぐに作成しないため、純粋なコンパイラとは言えません。 このようなファイルを作成するには、明示的に作成する必要があります(コマンドを実行します) File \ Make * .EXE)。 いわゆる「ネイティブコンパイラ」-コンパイラは同時にマシンコードを作成します。したがって、Visual Basicは、インタプリタとコンパイラの両方の機能を組み合わせます。

VisualBasicのさまざまなエディション :

    初級版(ラーニングエディション)

Visual Basic Beginner's Edition(以前の標準)は、経験の浅いプログラマーを対象としています。 このエディションは、アプリケーションを作成するための基本的な機能と基本的なコントロールのセットのみを提供します。

    プロフェッショナル向けエディション(プロフェッショナル版)

Professional Editionは、プロのプログラマーが必要とするツールとサポートをさらに提供します。 多数の追加コントロールが含まれており、データベースにアクセスしてOLEサーバーアプリケーションを作成するための高度な機能を提供します。

    工業版(Enterprise Edition)

インダストリアルエディションは、エンタープライズシステム開発者向けのプロフェッショナルエディションの拡張版です。 このエディションには、シングルユーザープログラムだけでなく、複雑なクライアントサーバーアプリケーションの開発を可能にする多数のコントロールとツールが含まれています。 Production Editionには、いくつかの特別なツールも含まれています(たとえば、バージョン比較やプロジェクト管理用のVisual Source Safe)。 ODBCドライバーを使用すると、外部データベースへのアクセスが最適化されます。 追加のもう1つは、サーバー開発者バージョンです。 Microsoft SQLMicrosoft TransactionServer。

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