外付けUSBサウンドカードとは何ですか? ホームレコーディングスタジオ用のサウンドカードの選択ラップトップのサウンドカードとは何ですか?

サウンドカードの主なタスクは、デジタルデータをヘッドフォンやスピーカーに転送できる単純なデータに変換することです。 本日リリースされたすべてのマザーボードはすでに組み込まれており、必要な音質を提供します。

ただし、一部のサウンドカードには、すべてのプログラムが機能するのに十分な機能がありません。たとえば、サウンドの再生と録音を同時に行うことはできません。 そのため、再生機能を拡張するために、USBサウンドカードなどの別のサウンドカードを使用し、少額の費用で音質を大幅に向上させることができます。

このようなサウンドカードのもう1つの利点は、コンピュータのプロセッサをわずかにアンロードできることです。 事実、標準カードは多くの音声処理機能をプロセッサに転送しますが、これに加えて、メモリの特定の部分も占有します。 したがって、追加のUSBサウンドカードはとにかく合理的な購入です。

接続方法によって、カードの3つのグループを区別できます。

  1. PCIまたはPCIExpressスロット経由。 この接続は、マザーボードに直接配置されたコネクタを介して行われます。 このようなカードは、同様の外部カードよりもいくらか安価です。 しかし、品質と機能の面では、彼らは通常彼らに負けます。
  2. 外部USBサウンドカード-USBポート経由で接続し、あらゆるラップトップに適合します。または汎用性はその利点の1つです。 最新のUSBサウンドカードは、録音時にすぐにサウンドを出力できます。
  3. 外部FireWireカード-FireWire経由で接続されています。 これらは最高品質のプロフェッショナルサウンドカードであり、干渉に強いです。 それらをラップトップに接続するには、PCMCI-FireWireアダプタが必要です。

サウンドカードを購入するときは、入力と出力の数に注意してください。 多いほど良いです。 MIDI入力とMIDI出力が必要です。 MIDIキーボードを接続するためのものです。 プラグを差し込むと、優れたシンセサイザーが得られます。 光SPDIF出力があると便利です。 SPDIF光インターフェースは、最高品質で最も純粋なサウンドを提供します。 楽器から音楽を録音するには、必要な数のデバイスを接続するための適切な数の入力/出力も必要ですが、一度に1つずつ録音することもできます。

また、マイクの数も確認する必要があります。サウンドカードには、マルチチャンネル録音中の同期用の特別な入力と追加のモニター出力を追加できます。

今日、さまざまな市場のオファーにより、必要な品質と価格のカードを簡単に見つけることができます。 少額の購入で、コンピュータの音質を大幅に向上させ、機能を拡張することができます。 単純なUSBサウンドカードでもこれを提供できます。

高品質のカードはホームサウンドスタジオの基礎になる可能性があり、使いやすいように独自のソフトウェアが付属していますが、このカードは非常に高価です。 このようなデバイスは専門家が仕事で使用します。単純な素人は、ゲームに付随して映画を見るために高品質のサラウンドサウンドを取得するために、追加の内部カードが必要です。

USBラップトップ用にインストールされた外部サウンドカードを使用すると、音質を大幅に向上させることができます。特に、ラップトップメーカーは通常、高品質のオーディオシステムを提供していないためです。

統合されたカードは通常、完璧なサウンドを得るのに十分ではなく、コンピュータの単純なモデルでは、通常のサウンドのオーディオ録音や読みやすい映画のサウンドトラックを期待することさえできない場合があります。

なぜ外部サウンドカードが必要なのですか?

外部サウンドカードを購入するかどうかの決定は、次の場合に行う必要があります。

  • 必要なときにラップトップで良い音を出します。 この問題はオーディオスピーカーを接続することで解決できますが、音量は上がるだけで、品質は上がりません。
  • メインの内蔵カードに障害が発生した場合。

外部モデルの特徴

通常、外部サウンドカードは、フラッシュドライブまたはカードリーダーのサイズの小さなデバイスです。 USB経由でラップトップに接続する類似性と方法を強化します。

より高価なモデルは外付けハードドライブのサイズに達し、最も生産性の高いモデルはラップトップ自体に匹敵する寸法を持っています。

外部カードの機能は次のとおりです。

  • 内蔵のラップトップシステムと比較したサウンドエンハンスメント。
  • 1つまたは複数のマイク、ヘッドホン、またはオーディオスピーカーの接続。

より高価なモデルの機能には、音量ボタンとインジケーターが含まれます。 上位モデルは、アナログ出力チャネルや同軸出力など、さまざまなコネクタやインターフェイスが存在することを特徴としていますが、それらの寸法はコンパクトなサウンドカードよりもはるかに大きくなっています。

外部サウンドカードの利点は次のとおりです。

  • 再生の品質が劇的に向上し、適切なモデルを選択すると、オーディオ録音が可能になります。
  • モビリティ。外部カードを他のコンピュータ(固定式とポータブルの両方)に接続できます。 また、デバイスはタブレットや電話に接続することがよくあります。
  • 機能的で手頃な価格のデバイスの両方を選択するための十分に豊富なモデルの品揃え。
  • カード本体のボタンを使用して、音量、音色、低音などの簡単なサウンド調整。 外部サウンドデバイスのないラップトップでは、これはプログラムでのみ実行できます。

低電力で古いラップトップの場合、カードはプロセッサの負荷を取り除くことができます。 確かに、外部デバイスの助けを借りて音声処理が行われるという事実のために、コンピュータ自体の計算能力は解放されます。 その結果、機器の加熱が少なくなり、効率が向上します。

マップの選択

サウンドカードを選択するときは、デバイスが実行する必要のあるタスクに応じて、いくつかの特性を考慮する価値があります。

  • 家庭での使用には、1つのオーディオ入力と1つのオーディオ出力で十分です。 コンパクトなホームシアターの場合-少なくとも2つ。 また、録音用のプロ仕様のデバイスとして使用する場合は、3〜4ペアのコネクタを備えたモデルを選択する価値がありますが、コストは高くなります。
  • サウンドカードのビット数は少なくとも24ビットである必要があります。
  • 信号とノイズのパラメータの比率は100〜114dBのレベルです。
  • 楽器には、これらのデバイスの接続を可能にするインターフェイスが必要です。

外部カードがデジタルシアターシステムまたはドルビーデジタルサウンドスタンダードをサポートしていることが望ましいです。これにより、マルチチャンネルのオーディオおよびビデオトラックを読み取ることができます。これは、映画を見るときに重要になる可能性があります。

ASIOオーディオ転送プロトコルのサポートはオプションですが、プロのオーディオ作業の利便性を高めることができます。

EAXテクノロジーは、環境サウンドエフェクトを提供できます。これは、マルチチャネルオーディオゲームアプリケーションを使用するプレーヤーにとって大きな利点になります。

最も収益性の高いオプション

Dynamode C-Media 108(7.1)のようなサウンドカードは、高品質のサウンドに最適です。

このモデルの長所は、コンパクトさ、使いやすさ、耐久性のあるケース、最小のコスト(約300ルーブル)であり、短所の中には比較的小さな機能があります。 このサウンドカードは、壊れたサウンドカードが組み込まれているラップトップに購入する価値があります。 その助けを借りて、7.1オーディオシステムを接続することはかなり可能です-サウンドは通常のジャックに接続した場合よりも良くなりますが、より機能的なモデルを使用した場合ほど高品質ではありません。

ポータブルホームシアターカード

外部サウンドアダプターASUSXonar U7の利点は、次の特徴です。

  • ヘッドホンとマイク用の通常のミニジャックコネクタに加えて、ホームシアターオーディオシステムのサウンドを改善する8チャンネルのアナログ出力もあります。
  • 優れたサウンドカードのすべてのパラメータに完全に準拠-サウンド24ビット/ 192kHzおよび114dBの信号対雑音比、最大150オームの抵抗範囲。
  • 接続と構成の容易さ。

このカードのコストは、高品質の映画を見るファンにとって良いオプションと言え、3000ルーブルを超えません。

ゲームカード

音質がビデオパラメータと同じくらい重要であるゲームをプレイするのが好きな人は、バハムートモデルの機能を高く評価するでしょう。

Thermaltakeのこの外部カードはWindowsとMacOSの両方で動作し、その魅力的な外観と、接続されたデバイス(ヘッドフォン、マイク、スピーカー)のオンとオフを切り替えるためのケースのボタンの存在が特徴です。

カードを接続するときは、必ずドライバ(付属)をインストールし、使用の過程で-タイムリーにアップデートしてください。 モデルのコストは中程度の範囲で、2500から3000ルーブルです。

ユニバーサルオプション

まともな中価格の外部サウンドカードは、Creative Sound Blaster Play2です。

サイズが小さいにもかかわらず、このデバイスはサラウンドサウンドを提供し、実質的に干渉のないオーディオ録音を可能にします。 SBX Pro Studioテクノロジーは、内蔵カードよりも大幅な音量アップを実現し、ヘッドフォンから7.1まで、あらゆるタイプのオーディオシステムに3Dサウンド体験を提供します。

カードの他の利点の中には、対応するアプリケーションによる便利な制御があります。 同時に、デバイス自体の本体には、サウンドを制御するためのボタンはありません。 ただし、外部コントロールがないためコンパクトになっているため、Sound Blaster Play2を場所から場所へと簡単に持ち運ぶことができます。 オンラインストアでのガジェットのコストは2,500ルーブルを超えませんが、1,600ルーブルのオプションを見つけることができます。

ミュージシャンのためのカード

FOCUSRITE SCARLETT SOLO STUDIO 2ND GENは、音楽やレコーディングの人々に最適です。 さらに、その小さなサイズは高度な機動性を提供し、ラップトップと一緒にデバイスを移動したり、輸送中にデバイスを輸送したりすることができます。

デバイスは異なります:

  • 高品質の再生と録音。
  • コンパクトで耐久性のある金属ボディ。
  • スタイリッシュな外観。
  • 異なるオペレーティングシステムを実行しているラップトップとの互換性。
  • ギターとマイクから同時に録音する機能。
  • すべての出力(ヘッドフォンとスピーカー)に共通のボリュームコントロール。
  • 録音に必要なすべてのデバイス(コンデンサーマイク、スタジオヘッドフォン、接続ケーブル)を含む完全なセット。

このモデルに加えて、サウンドを録音および再生するための他の多くの興味深いオプションがあります。 ただし、コストと機能の比率の観点から、これは最高かつ最も手頃な価格の1つと言えます。 オンラインで約2万から2万2000ルーブルで購入できます。

マップの開始とシャットダウン

外付けカードを接続するのにそれほど時間はかかりません。 デバイスをラップトップに接続する必要があります(ケーブルを使用するか、USB入力に接続するだけです)。 次に、ラップトップが外部カードを判別してドライバーを自動的にインストールするのを待ってから、ヘッドホン、マイク、またはスピーカーをそれに接続する必要があります。 システムがデータベースで必要なソフトウェアを見つけられない場合、またはデバイスが独自のプログラムのみを使用する必要がある場合、それらはディスクまたは製造元の公式Webサイトからインストールされます。

アドバイス:高品質のサウンド再生を実現するには、コネクタがUSB3.0テクノロジをサポートしていることが望ましいです。 また、デバイスにUSB入力用の2つのオプション(2.0と3.0)がある場合は、カードを接続するために2番目のオプションを選択する必要があります。

考えられる問題

ラップトップに外部サウンドカードを取り付けると、次の問題が発生する可能性があります。

  1. ラップトップはデバイスを「認識」しません。
  2. カードは装着されていますが、音が出ません。

次のUSBコネクタに再インストールするか(カードが機能する場合、誤動作の原因は入力が機能しないことです)、または別のコンピュータに接続すると、最初の問題を解決するのに役立ちます。 これでカードの操作性が回復しない場合は、ドライバを再インストールする価値があります(ネットワークまたは機器に付属のディスクからダウンロードします)。 後者の方法では、2番目の問題に対処できます。 外部サウンドカードを起動できない場合は、その誤動作または工場の欠陥を示している可能性があります。

USBノートパソコンに内蔵されている外部サウンドカードにより、音質を大幅に向上させることができます。

さらに、ラップトップメーカーは通常、高品質のオーディオシステムを提供していません。

統合されたカードは通常、完璧なサウンドを得るのに十分ではなく、コンピュータの単純なモデルでは、通常のサウンドのオーディオ録音や読みやすい映画のサウンドトラックを期待することさえできない場合があります。

なぜ外部サウンドカードが必要なのですか?

外部サウンドカードを購入するかどうかの決定は、次の場合に行う必要があります。

  • 必要なときにラップトップで良い音を出します。 この問題はオーディオスピーカーを接続することで解決できますが、音量は上がるだけで、品質は上がりません。
  • メインの内蔵カードに障害が発生した場合。

外部モデルの特徴

通常、外部サウンドカードは、フラッシュドライブまたはカードリーダーのサイズの小さなデバイスです。

USB経由でラップトップに接続する類似性と方法を強化します。

より高価なモデルは外付けハードドライブのサイズに達し、最も生産性の高いモデルはラップトップ自体に匹敵する寸法を持っています。

外部カードの機能は次のとおりです。

  • 内蔵のラップトップシステムと比較したサウンドエンハンスメント。
  • 1つまたは複数のマイク、ヘッドホン、またはオーディオスピーカーの接続。

より高価なモデルの機能には、音量ボタンとインジケーターが含まれます。

上位モデルは、アナログ出力チャネルや同軸出力など、さまざまなコネクタやインターフェイスが存在することを特徴としていますが、それらの寸法はコンパクトなサウンドカードよりもはるかに大きくなっています。

外部サウンドカードの利点は次のとおりです。

  • 再生の品質が劇的に向上し、適切なモデルを選択すると、オーディオ録音が可能になります。
  • モビリティ。外部カードを他のコンピュータ(固定式とポータブルの両方)に接続できます。 また、デバイスはタブレットや電話に接続することがよくあります。
  • 機能的で手頃な価格のデバイスの両方を選択するための十分に豊富なモデルの品揃え。
  • カード本体のボタンを使用して、音量、音色、低音などの簡単なサウンド調整。 外部サウンドデバイスのないラップトップでは、これはプログラムでのみ実行できます。

低電力で古いラップトップの場合、カードはプロセッサの負荷を取り除くことができます。

確かに、外部デバイスの助けを借りて音声処理が行われるという事実のために、コンピュータ自体の計算能力は解放されます。

EAXテクノロジーは、環境サウンドエフェクトを提供できます。これは、マルチチャネルオーディオゲームアプリケーションを使用するプレーヤーにとって大きな利点になります。

最も収益性の高いオプション

Dynamode C-Media 108(7.1)のようなサウンドカードは、高品質のサウンドに最適です。

このモデルの長所は、コンパクトさ、使いやすさ、耐久性のあるケース、最小のコスト(約300ルーブル)であり、短所の中には比較的小さな機能があります。

このサウンドカードは、壊れたサウンドカードが組み込まれているラップトップに購入する価値があります。

その助けを借りて、7.1オーディオシステムを接続することはかなり可能です-サウンドは通常のジャックに接続した場合よりも良くなりますが、より機能的なモデルを使用した場合ほど高品質ではありません。

ポータブルホームシアターカード

外部サウンドアダプターASUSXonar U7の利点は、次の特徴です。

  • ヘッドホンとマイク用の通常のミニジャックコネクタに加えて、ホームシアターオーディオシステムのサウンドを改善する8チャンネルのアナログ出力もあります。
  • 優れたサウンドカードのすべてのパラメータに完全に準拠-サウンド24ビット/ 192kHzおよび114dBの信号対雑音比、最大150オームの抵抗範囲。
  • 接続と構成の容易さ。

このカードのコストは、高品質の映画を見るファンにとって良いオプションと言え、3000ルーブルを超えません。

ゲームカード

音質がビデオパラメータと同じくらい重要であるゲームをプレイするのが好きな人は、バハムートモデルの機能を高く評価するでしょう。

Thermaltakeのこの外部カードはWindowsとMacOSの両方で動作し、その魅力的な外観と、接続されたデバイス(ヘッドフォン、マイク、スピーカー)のオンとオフを切り替えるためのケースのボタンの存在が特徴です。

カードを接続するときは、必ずドライバ(付属)をインストールし、使用の過程で-タイムリーにアップデートしてください。

モデルのコストは中程度の範囲で、2500から3000ルーブルです。

ユニバーサルオプション

まともな中価格の外部サウンドカードは、Creative Sound Blaster Play2です。

サイズが小さいにもかかわらず、このデバイスはサラウンドサウンドを提供し、実質的に干渉のないオーディオ録音を可能にします。

SBX Pro Studioテクノロジーは、内蔵カードよりも大幅な音量アップを実現し、ヘッドフォンから7.1まで、あらゆるタイプのオーディオシステムに3Dサウンド体験を提供します。

カードの他の利点の中には、対応するアプリケーションによる便利な制御があります。 同時に、デバイス自体の本体には、サウンドを制御するためのボタンはありません。

ただし、外部コントロールがないためコンパクトになっているため、Sound Blaster Play2を場所から場所へと簡単に持ち運ぶことができます。

オンラインストアでのガジェットのコストは2,500ルーブルを超えませんが、1,600ルーブルのオプションを見つけることができます。

ミュージシャンのためのカード

FOCUSRITE SCARLETT SOLO STUDIO 2ND GENは、音楽やレコーディングの人々に最適です。

さらに、その小さなサイズは高度な機動性を提供し、ラップトップと一緒にデバイスを移動したり、輸送中にデバイスを輸送したりすることができます。

デバイスは異なります:

  • 高品質の再生と録音。
  • コンパクトで耐久性のある金属ボディ。
  • スタイリッシュな外観。
  • 異なるオペレーティングシステムを実行しているラップトップとの互換性。
  • ギターとマイクから同時に録音する機能。
  • すべての出力(ヘッドフォンとスピーカー)に共通のボリュームコントロール。
  • 録音に必要なすべてのデバイス(コンデンサーマイク、スタジオヘッドフォン、接続ケーブル)を含む完全なセット。

このモデルに加えて、サウンドを録音および再生するための他の多くの興味深いオプションがあります。

ただし、コストと機能の比率の観点から、これは最高かつ最も手頃な価格の1つと言えます。 オンラインで約2万から2万2000ルーブルで購入できます。

マップの開始とシャットダウン

外付けカードを接続するのにそれほど時間はかかりません。 デバイスをラップトップに接続する必要があります(ケーブルを使用するか、USB入力に接続するだけです)。

システムがデータベースで必要なソフトウェアを見つけられない場合、またはデバイスが独自のプログラムのみを使用する必要がある場合、それらはディスクまたは製造元の公式Webサイトからインストールされます。

アドバイス:高品質のサウンド再生を実現するには、コネクタがUSB3.0テクノロジをサポートしていることが望ましいです。 また、デバイスにUSB入力用の2つのオプション(2.0と3.0)がある場合は、カードを接続するために2番目のオプションを選択する必要があります。

考えられる問題

ラップトップに外部サウンドカードを取り付けると、次の問題が発生する可能性があります。

  1. ラップトップはデバイスを「認識」しません。
  2. カードは装着されていますが、音が出ません。

次のUSBコネクタに再インストールするか(カードが機能する場合、誤動作の原因は入力が機能しないことです)、または別のコンピュータに接続すると、最初の問題を解決するのに役立ちます。

これでカードの操作性が回復しない場合は、ドライバを再インストールする価値があります(ネットワークまたは機器に付属のディスクからダウンロードします)。

後者の方法では、2番目の問題に対処できます。 外部サウンドカードを起動できない場合は、その誤動作または工場の欠陥を示している可能性があります。

大多数のマザーボードにマルチチャネル出力を備えた統合オーディオサブシステムがある場合、PCにディスクリートオーディオアダプタを装備することは理にかなっていますか? この質問に答えるには、コンピューターが使用されるタスクの詳細とその所有者の個々の特性の両方を考慮する必要があります。

妥協の子

マルチチャネル出力を備えた統合オーディオアダプタが、ほぼすべてのマザーボードで利用できるようになりました。 しかし、この「シェアウェア」組み込みソリューションは、常にユーザーのニーズを完全に満たしていますか? 残念だけど違う。

まず第一に、統合されたサウンドサブシステム(実際、あらゆるスーパーバジェットソリューションとして)は、「最小のお金で最大の機能」というモットーの下で生まれた多くの妥協の子であることを理解する必要があります。 コストを大幅に増加させるためには、品質と機能性で利益を上げる必要があります。

まず、統合オーディオサブシステムのハードウェアコンポーネントの数を最小限に抑えました。 根本的な「外科的介入」の結果として、統合されたサウンドアダプタはそれ自体のプロセッサを失いました。 その機能(オーディオストリームの処理、切り替え、ミキシングを含む)は、ソフトウェアレベルで実装されます(原則として、オーディオサブシステムドライバーで)。 ハードウェアコンポーネントのうち、DACとADC、必要なハーネスを備えたオペアンプ、およびマザーボードチップセットのサウスブリッジとのデータ交換を提供するコントローラーのみが残っています。 そしてこれが、統合ソリューションとディスクリートサウンドアダプターの根本的な違いです。

したがって、統合サウンドサブシステムの概念自体に根本的な欠点があります。 最も明白な(しかし唯一ではない)ものは、中央処理装置の負荷の大幅な増加です。 もちろん、最新のPCの低価格モデルのプロセッサのパフォーマンスにより、バックグラウンドでのサウンド処理タスクを簡単に解決できます。 ただし、CPUにほぼ100%の負荷がかかっている状況では(これは、詳細な3Dグラフィックスを使用してゲームを起動したり、高解像度ビデオをデコードしたりする場合などに発生する可能性があります)、負荷がわずかに増加しただけでも、望ましくない結果につながる重要な要因。 たとえば、オーディオ信号の遅延が増加し(その結果、サウンドとビデオシーケンスの同期が妨げられます)、場合によっては、「吃音」または短期間のサウンドの損失にさえなります。

統合ソリューションのもう1つの重大な欠点は、オーディオパスのアナログ部分のかなり平凡な特性(特に、信号対雑音比)です。 これは、最も完璧な特性を持たない最も安価なコンポーネントを使用していることが一因です。 ただし、別の側面を考慮する必要があります。アナログ回路のすべての要素はマザーボードに直接取り付けられており、ピックアップや、すぐ近くにあるコンポーネントや印刷された導体からの高周波干渉から保護されていません。 また、個々のコンポーネント(特に、DACおよびオペアンプ)自体が比較的低レベルの固有ノイズによって特徴付けられている場合でも、リストされている理由により、統合オーディオアダプターの実際のパフォーマンスははるかに悪いことがわかります。

3番目の欠点は、上記の2つほど明白ではありませんが、外部デバイスを接続するための統合オーディオサブシステムの機能が非常に限られていることです。 事実、オーディオパスのアナログ部分の特性は、マルチメディアスピーカーシステム、ヘッドフォン、マイク、予算レベルのヘッドセットでの作業用に最適化されています。 ハイエンドデバイス(Hi-Fiアンプやハイインピーダンスヘッドホンなど)を接続すると、問題が発生する可能性があります。

事実、フロントステレオペアのラインアウトの信号の増幅を提供するアナログパス(およびヘッドホンと組み合わせて)は、主にインピーダンスが約16〜32オームの低電力モデルで動作するように設計されています。 ハイインピーダンスヘッドホン(インピーダンスが100オーム以上)を接続する場合、許容可能な音量レベルを確保するのに十分なパワーヘッドルームがないことがよくあります。 その結果、顕著な周波数応答の歪みが現れます。 もちろん、多くのエントリーレベルのディスクリートオーディオアダプタにも同様の欠点があります。 ただし、最近のほとんどのモデルでは、ヘッドホンを接続するときに別のパワーアンプが使用され、一部のデバイスでは、対応する補正のためにインピーダンス値を選択することも可能です。

マイクを接続すると状況は良くなりません。 統合オーディオマイクアンプは、マルチメディアマイクとヘッドセット専用に設計されています。 残念ながら、統合されたオーディオサブシステムは、安価なセミプロフェッショナルレベルのダイナミックマイク(より高いレベルのモデルは言うまでもなく)の可能性さえも実現できません。

もちろん、上記のすべてが統合ソリューションに価値がないことを意味するわけではありません。 インターネットラジオ番組、IPテレフォニー、ビデオ会議アプリケーションの再生、マルチプレーヤーゲームでの音声メッセージの送信など、これ以上必要とされないタスクはたくさんあります。ただし、統合されたサウンドのタスクの範囲を理解することが重要です。サブシステムは許容可能な品質で実行でき、無制限ではありません。 PCの所有者がこのフレームワークを超えるとすぐに、彼はさまざまな問題に直面します。

特別なタスク

より高度なサウンドサブシステムを使用する必要があるタスクは何ですか? 最も明白な例は、音楽プロジェクト(Desktop Music Production、DMP)での作業に使用されるPCです。 同時に、コンピューターの使用方法は基本的なものではなく、デジタルテープレコーダーとして、または本格的なバーチャルスタジオの機能を実行する場合にのみ使用されます。

マルチトラックオーディオ録音用の専用ソフトウェアに出くわしたことがある人は、自分の経験から、そのようなアプリケーションの操作の前提条件の1つは、サウンドデバイス用のASIOドライバーの存在であることを知っています。 統合オーディオサブシステムの多くの機能がソフトウェアレベルで実装されているという事実のために、マルチチャンネルオーディオ録音に許容できる信号遅延値の範囲内に保つことはほとんど不可能です。

外部オーディオアダプタM-AudioFastTrack-
DMPセグメントの人気モデルの1つ

もちろん、これは、マルチメディアアプリケーション(実際には統合ソリューションが設計されていることを期待して)が遅延にそのような厳格な要件を課していないという事実によるものです。 たとえば、毎秒30フレームの周波数で表示されるビデオを視聴している場合でも、サウンドトラックが画像から30〜40ミリ秒遅れていることに視聴者はほとんど気づきません。 ただし、マルチチャネル録音アプリケーションで適切に機能するには、2ミリ秒以下の信号遅延が必要です。

音楽プロジェクトに取り組む過程で、マイクからボーカルやいくつかの楽器を録音する必要がある場合、統合されたサウンドサブシステムのマイクアンプの品質が低いため、さらに問題が発生します。 実践が示すように、アナログデバイス(テープレコーダー、レコードプレーヤーなど)からレコードをデジタル化する場合でも問題が発生します。結果として得られる表音文字の品質には、多くの要望があります。

DMPセグメント向けのサウンドカードは、はるかに高い信号変換精度と、大幅に低いノイズおよび歪みレベルを提供します。 これは、より優れたコンポーネント(オペアンプ、DAC、ADCなど)の使用と、オーディオ信号を干渉や干渉から保護するための多くの効果的な対策の実装(アナログ回路のシールド、追加のインストール)の両方によって達成されます。フィルタやパワーバススタビライザーなど)。 さらに、これらのモデルには通常、高品質のマイクアンプとユニバーサルアナログ入力が装備されており、バランス接続とファンタム電源の可能性があります。

もう1つの側面は、PCが外部の音楽機器(シンセサイザー、サンプラー、処理モジュールなど)と対話するために必要なMIDIインターフェイスの存在です。 以前の安価なマルチメディアサウンドカードにもMIDIインターフェイスが搭載されていた場合、このオプションは特殊なモデルでのみ使用できます。

ディスクリートオーディオアダプタの需要が著しく減少しているにもかかわらず、過去数年間で、DMPセグメント用にかなりの数の新しいモデル(主に外部)がリリースされています。 そして、これは偶然ではありません。 このようなデバイスは、(専門家でないホームユーザーでも)かなり許容できるコストで、受信した録音の品質を大幅に向上させ、さまざまな信号源(さまざまなタイプのマイク、電気楽器を含む)で動作する機能を提供します。計器など)、通常の線と対称線の両方で接続されています。 さらに、このクラスの外部サウンドカードをラップトップに接続できるため、モバイル環境でも高品質の録音を行うことができます。

ゲーミングPCでは、ディスクリートサウンドアダプタがよく使用されます。 このソリューションにより、(より高度なコンポーネントを使用することにより)サウンド再生の品質を向上させるだけでなく、中央処理装置の負荷を軽減することもできます。 同様に重要なのは、空間効果の最も現実的な模倣のための最新のサラウンドサウンドAPIをサポートする、今日のゲームの可能性を完全に実現できるのは、ディスクリートサウンドアダプターだけです。

Asus Xonar EssenceSTXマルチメディアサウンドカード

ユニバーサルサウンドカードの時代が過ぎたことに注意する必要があります。 ディスクリートオーディオアダプタの市場は現在、明確にセグメント化されています。 特に、録音用のモデルのセグメントと音楽プロジェクト(DMP)での作業、およびゲーミングPCとHTPC用のマルチメディアサウンドカードのセグメントを区別できます。 明らかな理由から、さまざまな市場セグメントを対象としたモデルには大きな違いがあります。これは、ハードウェアの設計、機能のセット、およびソフトウェアコンポーネントの機能にも当てはまります。 したがって、マルチメディアサウンドカードの場合、次の要素が重要です。マルチチャネルアナログ出力(アクティブスピーカーを接続するため)およびデジタル出力(S / PDIF、HDMI)の存在、レシーバーおよびホームシアターシステムへの接続、マルチチャネルのデコード機能デジタルフォノグラム(Dolby Digital、Dolby Digital EX、Dolby TrueHD、DTSなど)、および最新のサラウンドサウンドAPIのサポート。

カードは1枚ではありません

ディスクリートオーディオアダプタのインストールは必要ですが、音質を向上させるための十分なステップであるとは限りません。 この措置は、少なくとも2つの条件が満たされた場合にのみ有効になります。

1つ目は、元の表音文字の品質です(メディアプレーヤーまたはオーディオストリームによって再生されるメディアファイル、ソフトウェアシンセサイザー、ゲームアプリケーションなど)。 インターネットラジオやビットレート128Kbpsの圧縮ファイルを聴いているときでも、最先端のサウンドシステムの出力から「クリスタルクリアなサウンド」を得ることが不可能であることは非常に理解できます。

2番目の条件は、サウンドパスの残りのコンポーネント(最も単純なケースでは、アクティブスピーカーシステムまたはヘッドホン)が、使用されているサウンドアダプターのレベルに対応していることです。 オーディオパスのすべてのコンポーネントは直列に接続されているため、その機能は最悪のコンポーネントの特性によって制限されます。 当然のことながら、卵殻のような厚いプラスチックケースに小さなフルレンジスピーカーが封入された安価な「コンピューター」スピーカーでは、統合ソリューションと高価なサウンドアダプターの違いを聞くことはできません。

ただし、必ずしもスピーカーシステムの交換に限ったことではありません。 音質に対する要求のレベルが高くなるほど、考慮しなければならない要素の範囲が広がります。 音の知覚は、部屋の音響特性、動作中のシステムユニットからのノイズなどの影響を受けます。 その結果、ユーザーがこれまで考えたことのない質問が議題に表示されます。コンピューターから発生するノイズの低減、部屋の音響処理、特別な家具の選択などです。

したがって、音の改善は複雑な問題と見なされるべきであり、それを解決するための鍵は、この目的のために割り当てられた予算内で最もバランスの取れたシステムを構築することです。

品質を評価する方法

PCのサウンドサブシステムを改善するための最適なソリューションを見つける過程で直面しなければならない別の問題があります。 事実、音の質を明確に評価し、それを絶対的な単位で表現する方法はありません。 もちろん、周波数範囲、全高調波歪み、信号対雑音比などのオーディオパスの特性を測定できます。 ただし、実際に示されているように、これらのパラメータの数値だけでは、オーディオパスの機能に関する完全な情報を提供することはできません。 さらに、メーカーが宣言した特性を比較するだけで2つのサウンドデバイス(音響システム、アンプなど)を比較することは、実際のサウンドのアイデアを与えるよりも誤解を招く可能性があります。

ここで、代替方法の1つである対照的な比較について言及するのが適切です。これは1990年代半ばに、オーディオノートの責任者であるPeterQvortrupによって提案されました。 Kvortrupの立場は、いわゆるサウンドの愛好家(オーディオファン)とオーディオ機器のメーカーの両方からしばしば批判されているという事実にもかかわらず、彼のアプローチには間違いなく合理的な粒子があります。 さらに、コントラスト比較法には、少なくとも2つの明白な利点があります。 第一に、結果を得るために高価な測定機器や特別な「減衰」室が必要ないため、誰でも利用できます。 次に、この方法を使用すると、パーソナライズされた結果を得ることができます。つまり、聞いている人の観点から、サウンドパスのコンポーネントの最適な組み合わせを見つけることができます。

結論

さて、この記事のタイトルの質問に戻る時が来ました。 ディスクリートオーディオアダプタが統合ソリューションよりも優れているかどうかを議論する意味はありません。 躊躇しないでください:約1000ルーブルのモデルでさえ。 (より高価なものは言うまでもなく)音質と一連の機能の両方で無条件の優位性を提供することができます。 したがって、概して、2つの質問にできるだけ正直に答える必要があります。1つは、この違いを個人的に聞くことができるか、2つ目は、選択したサウンドカードのコストが利点の正当な支払いであると考えるかです。得られた。 両方の答えが「はい」の場合は、ディスクリートオーディオアダプタが本当に必要です。

トピックの続き:
その他

おそらく、科学の最大の成果の1つが宇宙の征服であるという事実に異議を唱える人はほとんどいないでしょう。 科学者の画期的な仕事のおかげで、今日の火星の表面は...