基本的な機器は現代のPCで構成されています。 パソコンとは何ですか

各PCユーザーは、コンピュータがモニタ、キーボード、マウス、列で構成されていることを認識しています。 システムブロック。 しかし、氷山の頂部にすぎないことは明らかです。 これは、メダルの片側だけを話すために。 システムブロックやその他のコンポジットコンピュータを見ると、実際には働いてくれて、膨大な数の詳細があります。

最も基本的な、もちろん、ISです システムユニット.

一般的に、それは直接何十万の操作をするコンピュータです。 モニター、キーボードまたはマウスを交換する場合は、映画を表示したり、音楽を聴く、テキストの入力など、単に簡単に便利ですが、PCのパラメータはすべて同じままです。 モニタとサウンドに表示されているすべての列に表示されているものは、内部のものによって異なります。 システムユニットの内部詳細はシステム全体としてシステムのシステムによって決まります。

システムブロックコンピュータは、ビデオカードで構成されています。 ハードディスク、RAMモジュール、クーラー、プロセッサ、マザーボード、その他多くの部品。 重要な詳細とその機能をより詳細に検討してください。

マザーボード - これはシステム全体の単位の基本です。


これは、メカニズムの他のすべての部分が接続されているボードです。ビデオカード、プロセッサ、 hDD 等 このため、名前は適切です。 それは他の詳細の重要な活動を提供します。 マザーボードの主な機能は他の部分の接続であるため、それらが1つずつ機能します。 システムユニットからLIDを開くと、すぐにそれに気付くでしょう。

CPU - これはいわゆるコンピュータの心です。


PCユーザーが指定するすべてのコマンドを実行するプロセッサです。 コンピュータのスピードと機能は、プロセッサがどの程度強力であるかによって異なります。 プロセッサは、「CPUコネクタ」または「ソケット」とも呼ばれる特別なコネクタのマザーボード上にあります。

クーラー。 このアイテムはすぐにプロセッサの上にあります。

クーラーは、熱を吐き出し、したがってプロセッサを冷却するファンを備えた小さなラジエータです。 これは非常に重要な項目です。プロセッサが過熱している場合、コンピュータはオフになります。 そしてこれはすぐにPCの破損につながるでしょう。

ウィンチェスターまたはハードドライブ - これはあなたのPCのすべての情報を保存するデバイスです。


硬質ディスクの大きい方が、より多くの情報がコンピュータに収容できることは言うまでもない。 モダンなコンピュータのウィンチェスターの場所は、年上と少し異なります。 今、それらはインターフェースを使用して添付されています。 通常、 ハードドライブ また、過熱、したがって、耐用年数が長い間、さらに小さなクーラーを取り付け、修理を避けるのに十分な小さなクーラーを取り付けます。

ビデオカード - ビデオ情報の処理速度を担当するコンピュータの一部。


最新のコンピュータでは、ビデオカードはPCI-Expressコネクタを介して取り付けられています。 いくつかのPCI-Expressコネクタを持つマザーボードもあります、それは自然に写真を改善することを可能にし、そしてグラフィカルサブシステムをより強力なものとしてします。 しかし基本的に、通常のビデオカードは平均的なユーザーにとって十分です。 強力なビデオカード ゲームの全雰囲気を感じるために、より明確な絵でおもちゃを演奏するために、グラフィックや恋人を遊ぶことを望んでいる人に必要です。 また、各コンピュータにはサウンドカードとネットワークカードがあります。 彼らの名前はPCの彼らの機能について話します。

ラムのモジュール - これは他の言葉ではRAMです。


ランダム・アクセス・メモリ プロセッサが操作を実行するために必要なデータを一時的に保存しました。 そのようなプロセスの終わりに、例えば、1つまたは別の操作を閉じた後、RAMからのデータがすぐに削除される。 RAMスピード、またはそれ以上の正確なアクセス、ウィンチェスターへのアクセス速度よりはるかに高い。 それは実際に望ましい情報への即時アクセスを持っているのを助けます。 存在します 異なるモデル したがって、RAM、したがってマザーボード上のコネクタも異なります。

これは、もちろん、コンピュータが構成されているすべての詳細ではありません。 PCの機能を拡大するために、さまざまなTVチューナー、モデムなども設置されています。 それはユーザーの欲求によって異なります。

まあ、もちろん、これをすべて機能させるために必要な必要があります 電源これはすべての「腺」に人生を与えます。

コンピュータはモジュラーデバイスです。 それはからなる 様々な機器 (モジュール)、それぞれがそのタスクを実行します。

コンピュータは情報を取得、処理、格納、転送、および使用することを意図しているので、これらの各タスクのそれぞれに対して意図されたブロックを持っている必要があります。

基本デバイス

コンピュータデバイスは基本的で追加です。 メインは次のとおりです。

  1. システムユニット(これは実際にはコンピュータまたはその「脳」)です。
  2. モニター(画面上の出力情報)。
  3. キーボード(文字とコマンドを入力するのに役立ちます)。
  4. マウス型マニピュレータ (コマンドを入力するように設計されています)。

ノートパソコンは異なります 静止コンピュータ 事実:

  • システムユニットとキーボードが組み合わされています(「1つのボトル」にあります)。 モニタ、キーボード、および「充填」全体が共通の場合に集められます。
  • ラップトップには独自のバッテリー( "バッテリー")がありますので、しばらくの間接続なしに自律的に機能することができます 電気ネットワーク。 ラップトップは電気網から外部電源を通して機能します。これはバッテリに同時に充電されています。

コンピュータの基本的なデバイスを考慮して、システムブロックについて次の記事で話すために話してください。

モニター

モニタは外部からテレビに似ています。 Elt-テレビはCRTモニターと同様に(電子ビームチューブ付き)を見てください。

Twins BrothersとしてLCD TVSはLCDモニター(液晶モニター)に似ています。

モニターの寸法、ならびにテレビのスクリーンサイズは、スクリーンの対角長さはインチ - 14,15,17,19,21,23,27インチで決定されます。 1インチは2.54センチメートルです。 したがって、15インチの対角線を有するモニタは、38センチメートルの対角線を有するモニタに他ならない(15インチが2.54センチメートル倍増すると、それは38センチメートルが判明した)。

液晶モニター

モニターはビデオカードを介してコンピューターに接続します。 現在、17インチのモニターが最も一般的です。 グラフィック、図面、大きなテーブル(一般に、全体の小さな部分があるところがあるところはどこでも)の恒久的な仕事のためには、大型のモニターを取得する方が良いです。

モニタ(CRTとLCDの両方)は、コンピュータの一部としてだけでなく、追加のデバイスを接続するときのテレビとしても使用できます(TVチューナー)。 したがって 古いモニター あなたは、例えば国のテレビとして使用することができます。

キーボードとマウス

現代のキーボードは、任意の代表主義者の夢の態様です。 マウスは後でキーボードに登場しました。

キーのショートカット(組み合わせ)を使用してマウスなしでできることがあります。 ただし、マウスがより便利で速くなっていることがたくさんあります。

キーボードとマウス

今、非常に多くの異なるマウスがあります:シンプルな2ボタンから5つの尖ったスクロールホイールへ。 マウス 配線の有無にかかわらず、またはその有無にかかわっている可能性があります。 時々あなたは時々特別なマウスパッドが必要です。 マウスの後ろにはスクロールホイール(それほどないかもしれない)であり、2つ以上のボタンがあります。

手袋として手に置くマウスタイプのマニピュレータはすぐにあります。 このようなマウスでは、不要な動きなしに、マニピュレータを使用してキーボードのシールを切り替えることができます。

マウスに加えて、操作の手段に加えて、様々なジョイスティックが起因する可能性があります、ペダルを持つラダー、ヘルパー、しかし主にゲームプレイを制御することを意図しています。

主な装置が十分でない場合は、追加の機器がコンピュータに接続されて特別な作業を実行します。

ノースウエスト対応技術大学。

部門 より高い数学 そしてコンピュータサイエンス。

コース作業

最初のコース学生

CIFR「12-0102」

特殊 "12-01az"

ボロニンI. V.

Petrozavodsk。

基本的なコンピュータデバイス。

主な装置は、プロセッサ、マザーボード、ビデオカード、ハードドライブ、ポート、およびRAMを含む。 コンピュータが正常に動作できない入力および出力デバイスもあります。 これらには、ドライブ、CD-ROM、モニター、プリンター、キーボード、マウス、スキャナー、モデムが含まれます。

モノサー

スクリーン(モニター)は通常のサイズ(斜め14~15インチ)、拡大(17,19)、テレビ(20.21、さらには24インチ)、色(4~8~16〜数億から数億ドル)とモノクロム(つまり、白黒、黒、黄色、黒と緑)の2色、カウント、色: それらはそれらの許容能力に応じて分割されています。 液晶、プラズマフラット、電子ビームチューブに基づく3種類のモニターがあります。

マザーボード

マザーボードはその上のメインのコンピュータデバイスの1つであり、プロセッサチップ、メモリ、および他のデバイスのチップが取り付けられています。

HDD。

非常に重要なパラメータ - 難しい量 ディスク。 120メガバイトから60ギガバイト以上のものがあります。 重要なパラメータもハードディスクの速度です。

従来のディスクは5400rpmの速度で回転し、新しい - すでに7200。

ドライブ(CD、FDD)。

最新のFDDドライブは、3.5インチフロッピーディスクで計算されます。

通常、ディスケットは1,44MBのデータを収容します。

CD-ROMドライブ レーザーCD ディスクは、約650~700MBのデータまたは70分の音を収容します。

プリンタ、ポート、モデム。

プリンタは印刷装置です。 プリンタはマトリックス、インクジェット、レーザーです。

ポートは3つの種です。平行、一貫性、赤外線です。

モデムに接続できます コンピューターネットワーク 電話回線を介して。 それらは外部と内部に分けられ、ファックスモデムもあります。

CPU。

プロセッサ、またはより完全なマイクロプロセッサ、ならびに一般的に紹介された拷問CPU(CPU - 中央処理装置)は、コンピュータの中心的な構成要素である。 これは、直接的または間接的に、コンピュータの内部で起こっていることをすべてすべてにコントロールすることです。

背景のNeumanが初めて、一連の命令、いわゆるプログラム、データと同じメモリに格納されていると提案されていますが、それは真に革新的なアイデアでした。 彼女は1945年に「EDVACの最初の報告書」に掲載されています。 この報告書は、4つの主要部分からなるコンピュータについて説明した。中央算術装置、中央制御装置、メモリおよびI / Oツール。

今日、後で半世紀以上になると、ほとんどすべてのプロセッサはバックグラウンド - ノイマノフアーキテクチャを持っています。

歴史的な遡及

あなたが知っているように、パーソナルコンピュータのすべてのプロセッサは元のIntelデザインに基づいています。 PCプロセッサで最初に適用されたは、Intelチップ8088でした。 インテルタイム より前に置かれました 強力なプロセッサー 8086.節約のために8088が選択されました:8ビットデータバスは8086で16ビットより安いシステムボードを許可しました。また、最初のPCの設計中に、ほとんどの入手可能なインターフェースチップは8ビット設計を使用しました。 これらの最初のプロセッサは、現代のアプリケーションを実行するのに十分な電力にさらされていません。

以下の表は、第1世代の第1世代から6世代のPentium ProとPentium IIからのIntelプロセッサの主要なグループを示しています。

タイプ/
世代

データバス幅/
アドレス

内部キャッシュ

メモリバススピード
(MHz)

内部周波数
(MHz)

8088 / /最初に。 1979 8/20ビット 無し 4.77-8 4.77-8
8086 / /最初に。 1978 16/20ビット 無し 4.77-8 4.77-8
80286 /秒 1982 16/24ビット 無し 6-20 6-20
80386dx / 3分の1。 1985 32/32ビット 無し 16-33 16-33
80386SX / 3分の1。 1988 16/32ビット 8K。 16-33 16-33
80486dx / 4番目の 1989 32/32ビット 8K。 25-50 25-50
80486SX / 4分の1。 1989 32/32ビット 8K。 25-50 25-50
80486DX2 / 4番目の 1992 32/32ビット 8K。 25-40 50-80
80486Dx4 / 4番目の 1994 32/32ビット 8K + 8K。 25-40 75-120
Pentium / Fifth。 1993 64/32ビット 8K + 8K。 60-66 60-200
mmx / 5番目。 1997 64/32ビット 16K + 16K。 66 166-233
Pentium Pro / Sixth. 1995 64/36ビット 8K + 8K。 66 150-200
Pentium II / 6 1997 64/36ビット 16K + 16K。 66 233-300

Intel 80386SXと80386DXに基づく第3世代のプロセッサは、PCで使用される最初の32ビットプロセッサでした。 それらの主な違いは、彼が16ビットのタイヤで外の世界に伝えられるので、386SXは内側に32ビットのみであったということでした。 これは、プロセッサと残りのコンピュータとの間のデータが486dxよりも半分の速度に移動したことを意味します。

4世代のプロセッサも32ビットでした。 しかし、彼らはすべて多くの改良を提供しました。 まず、386世代の設計全体が完全に改訂されました。それ自体が速度を2倍にしました。 第二に、それらはすべて8KBの内部キャッシュを持っていましたが、プロセッサロジックの右側にあります。 メインメモリからのデータ転送のキャッシングは、マザーボード上のメモリ要求プロセッサを待っている平均が4%に減少したことを意味し、原則として必要な情報がすでにキャッシュ内にあることを意味します。

486DXモデルは、486SXとは数学コプロセッサで内部に提供されています。 この別のプロセッサは、浮動小数点数に対して操作を実行するように設計されています。 それは日常的なアプリケーションではほとんど適用されませんが、数値テーブル、統計分析、設計システムなどの性能を根本的に変更します。

重要なイノベーションは486dx2で導入された周波数の倍増でした。 つまり、プロセッサ内の電子機器に関しては二重にスピードを上げることを意味します。 プロセッサ、内部キャッシュおよびコプロセッサ間のデータは倍速で送信され、同程度の性能が向上する。 486DX4は、内部75または100MHzへのトリップ周波数の後、17KBに二次キャッシュの音量を2倍にした後、さらにこの技術を開発しました。

5世代のプロセッサを定義するPentiumは、バスの幅を64ビットに2倍にすることを含む、いくつかのアーキテクチャ変化のため、前の486チップの性能を大幅に上回りました。 P55C MMXは、プライマリキャッシュサイズをダブル化し、マルチメディアアプリケーション用に最適化された命令のセットを操作で拡大することで、さらに大きな改善を下しています。

Pentium Proは、PentiumからPentiumへの相続人として登場していましたが、第6世代のプロセッサーの最初のものであり、PCの世界で以前に満たされていなかったいくつかの建築機能を導入しました。 Pentium Proは、それらをRISCのようなマイクロンに変換し、循環する内部コアでそれらを実行するための指示を実行する方法を根本的に変更した最初のマスプロセッサとなっています。 それはまた、以前のプロセッサ全てに関する大幅なより生産的な二次キャッシュでも顕著です。 キャッシュベースのキャッシュシステムを使用する代わりに、プロセッサの全頻度で動作する独自のタイヤ上で統合された第2レベルのキャッシュを使用し、通常Pentiumシステム上のキャッシュよりも3倍高速です。

Pentium Pro Intelの後の次の新しいチップは、ほぼ1年後に発表され、Pentium Proから非常に大きな進化の一歩を挙げた。 Pentium IIの生産における主なIntelの目標の1つがPentium PRO中の高価な統合された第2レベルのキャッシュの製造の困難性の世話であることは推測されています。 建築Pentium IIは、同様のエミュレーションX 86コアと最も類似の特徴を有するPentium Proとはあまり異ならない。

Pentium IIは、特別なキャッシュを使用して、16ビットの効率を高めるために、Pentium Proアーキテクチャを32KBに22KBに2倍にしました。

処理、Pentium Proは32ビットアプリケーション用に最適化され、16ビットコードでもアピールしており、レコードバッファのサイズが大きくなります。 しかし、新しいPentium II周辺の会話の主なトピックはそのレイアウトでした。 プロセッサの全頻度で動作しているPentium Pro 2次キャッシュに統合され、プロセッサを含む小さな方式でPentium IIに置き換えられ、プロセッサ周波数の半分で動作する512KBの2次キャッシュが動作しました。 一緒に集められた、彼らは新しいスタイルで242ピンコネクタ(ソケット8)に挿入するように設計された特別な一方向カートリッジ(シングルエッジカートリッジ - 秒)で終わっています システムボード Pentium II。

パーソナルコンピュータはほとんどすべての家族に長い間存在してきました。 設備と電子機器の急速な発展のおかげで、ホール全体を静止させたコンピュータは、40~50年前に、今日、彼らはライティングデスクにかなり合います。 モダンマン 贅沢として家の中のパーソナルコンピュータの可用性を認識していない、今日は仕事のためのツール、そしてエンターテインメントセンター、そして必要な情報を見つけるための手段です。 独自のベンダーや修理者の犠牲者になることなく、コンピュータが修理または修理者の犠牲者になること、および投資された手段をできるだけ効率的に費やすために、コンピュータがどの部分から構成されているかを知っておくべきです。

一般的なコンピュータ装置

現代のコンピュータは、接続された外部装置(周辺機器)とシステムユニットにある内部モジュールで構成されています。 周辺部は、プリンタ、モニタ、マウス、キーボード、およびコンピュータのシステムブロックに接続されており、構造的に分離されている他の多くのデバイスを含む。 コンピュータはどんな主要な部分ですか?

それはどのような目的に依存しています パソコン。 条件付きで、オフィス、マルチメディア、ワークステーション、ゲームのための解決策に分けられます。 PCが使用されているという事実から、システムユニット内のいくつかのコンポーネントの有無は依存します。 以下では、コンピュータが構成されている部分から、より詳細に検討します。 基本的なコンポーネントがあるため、基本的なコンポーネントがあるため、各パーソナルコンピュータには存在しないものがあるため、知っておくことが非常に重要です。

コンピュータのどの部分が構成されていますか

パーソナルコンピュータを見て、私たちが見る最初の事は、内部が内側で、残りの内部部分が固定されている船体です。 コンピュータハウジングはサイズが異なり、したがって、サポートされているマザーボードのSI機能を違います。 次に、PCハウジングの内側に隠れている要素を詳細に検討します。

マザーボード

コンピュータ全体の基礎、PCが機能することはできません - これ マザーボード。 それはコンピュータの残りの間のリンクです。 それは神経系として役立ち、脳の部分からの信号を残りのPC部品に通します。 マザーボードのサイズ(MATX、ATX、E-ATX、ITXなど)、ソケット(プロセッサが挿入されているソケット)、サポートされているメモリの種類(DDR、DDR2、DDR3、DDR4)、の存在と数スロット(インタフェースまたはタイヤ)のすべての種類の拡張カード(ビデオカード、ネットワーク、音など)を接続します。

CPU

中央プロセッサは、任意のコンピュータの心と脳です。 それは作業プログラムから来てこれらのデータストリームを管理するすべてのデータの処理に従事しています。 製造業者(最大のインテルとAMD)を除くプロセッサは、 クロック周波数 - 1秒あたりの操作の数、コア数(1つの物理ビルのデータの並列処理に含まれるプロセッサの数)、サポートされているRAMの種類(ソケット)のタイプを示す最も重要なパラメータ。 任意のプロセッサは冷却を必要としているので、システムユニットの内側では、ファンを持つラジエータが表示され、それはマザーボードに特別なラッチで完全に押されており、プロセッサが過熱することはできません。

必要な時間が最も短い時間に必要な情報を格納するように設計されています(ここにデータが配置されます 実行中のプログラムシステムサービスなど、オペレーティングシステムサービス。 unl ハードディスク情報記憶装置の場合、すなわちコンピュータがオフになったときには、RAMからのすべての情報が削除される(すなわち、PCデータの計画が不要である理由である)。 プログラムを開く 持続しないでください)。

RAMはタイプ(DDR、SO-DIMM DDR3など)、周波数、レジスタ(サーバーの場合)でも変動します。

HDD

ハードディスク - 情報を格納するための装置。 RAMとは異なり、 ハードメモリ ディスクは不揮発性で、コンピュータの電源を切ってもデータを保存できます。 現在1を適用してください 様々な景色 ソリッドステートドライブ:HDD(ハードディスクドライブ)とSSD(ソリッドステートドライブ)。 メインボリュームは(ディスクに記録できる最大情報の最大量)と読み書き速度です。

ビデオカード

ビデオカードは、コンピュータからモニタ画面に画像を表示するための装置である。 ビデオカードが内蔵されています(マザーボードのチップセットに内蔵されているビデオカード cPU特別なPCI-Expressコネクタを介してコンピュータのマザーボードに接続されている外部。 原則として、組み込みのビデオカードは非常に平凡な特性を持ち、一緒に動作するように設計されています オフィスアプリケーション、ビデオと素晴らしいゲームを見ています。 ビデオカードの主な特徴は、グラフィックプロセッサとメモリ、タイヤビット、ビデオメモリの音量の周波数です。

サウンドカード

サウンドカードは、圧倒的多数のコンピュータで外部機器(ヘッドホン、マイクロフォン、音響スピーカーなど)に音声信号を出力するように設計されたデバイスです。サウンドカードはマザーボードの上に振りかけます。 しかし、再現性の高いサウンドとは異なる外部サウンドカードも高品質です。

LANカード

ネットワークカード - コンピュータを他のコンピュータとネットワークに結合するために必要な装置であり、それによって情報を交換することが可能になる 高速 それらの間の。 サウンドカードのように、現代のコンピュータで lANカード マザーボードの計画

電源

電源装置 - 家庭用電源からのエネルギーを電気に変換する装置 指定されたパラメータコンピュータのすべての部分を作業するために必要です。 電源の主な特徴はその電力と効率です。 接続されているすべてのモジュールに対して電力が動作するのに十分であるため、ピークロード付きでは、単にコンピュータがオフになります。

上記で検討した、どの部分からシステムブロックがコンピュータで構成されています。 これらのデバイスがなければ、コンピュータは完全に動作できません。 しかし、それらのほかに、システムユニットの内側はさまざまなインターフェイスを介して接続できます。外部機器(USB、LPTなど)、TVチューナー、サウンド、ネットワークカードを接続するための追加のポートなど、他の多くのデバイス。 しかし、それらは必須ではなく、必要ならば使用されます。

外部コンピュータ

コンピュータが構成されている部分からの質問に答えると、外部機器について言及する必要があります。 これらには、モニタ、キーボード、マウス、ビデオカメラ、スピーカーシステムが含まれます。 モニターは、対角線の種類、マトリックスの種類、および使用されているバックライトで互いに異なります(液晶管のモニターがもう利用できなくなり、技術的なTFTモニターでは事実上圧倒されているため)、画像更新頻度。 またKの 外部機器 コンピュータには、入力と出力のための多数の手段が含まれています 様々な情報:プリンタ、スキャナ、MFP、プロジェクター、ジョイスティックなど

結論

この記事では、パーソナルコンピュータが構成されているものを見ています。 学校の情報学はより詳細で詳細な知識を与えます。 彼女を勉強して、あなたは自分の手でPCアセンブリの基本原則を理解することができます。 しかし、例えば、コンピュータバスが構成されている部分から、本質と操作を深く掘り下げるために、勉強することをお勧めします。 仕様 この記事を超えている機器。

コンピュータはシステムユニットと周辺機器(モニタ、マウス、キーボード)で構成されています。 この記事では、コンピュータを各ボルトに詳細に分解し、コンピュータ装置全体を考慮して、それぞれの項目と各項目が必要なものについて説明したいと思います。

システムユニット

システムユニットはコンピュータ自体です。 システムユニットは、BP(電源)、HDD(ハードディスク)、マザーボード、RAM、プロセッサ、サウンドカード、ビデオカード、ネットワークカード、ドライブ、および機会を拡大するために必要なその他のコンポーネントにあります。 ここに各デバイスを検討して、それがどの機能を実行するかを学びましょう。

システムブロックハウジング

エンクロージャは異なります。コンパクト、透明、バックライトですが、メインタスクはすべてのコンピュータデバイスに合うことです。 もちろん、それなしで行うことは可能であり、壁にマザーボードを掛けることができ、他のすべてがテーブルの横に折りたたまれていたが、愚かで不便で危険である。

有効なシステムユニットの間、そのコンポーネントに触れることは不可能です。 高電圧の中には殺すことさえあります。 これは常に住宅で、便利で安全です。

BP - 電源

コンピュータ内にあるほとんどすべてのワイヤーは電源から外出します。 それは各装置を電気のシステム単位に提供します。 BPはキログラムの近くの重さで、ほぼ同じサイズを持っています。

電源装置は3.3V、5V、12Vを提供します。 各装置については、電圧を区切ります。 また、電源が過熱しないように、ラジエータと冷却ファンを備えています。 ここから仕事コンピュータの音を公開してください。

マザーボード

マザーボードの主なタスクはすべてのコンピュータデバイスを組み合わせることです。 リテラルな意味ですべてを団結させる:マウス、キーボード、モニター、 USBドライブ、HDD、プロセッサ、ビデオカード、他のすべて。 穴/コネクタおよびマザーボードのポートの詳細は、上の写真にあります。

CPU - 中央コンピュータカード

プロセッサは、コンピュータ上のすべての操作を提供および計算します。 人の臓器と比較すると、コンピュータプロセッサを脳と比較することができます。 より強力なマイクロ回路(CPU)は、それができるコンピューティングがより多くのコンピューティングをすることである。つまり、コンピュータはより速く動作します。 しかし、これはあなたのコンピュータの速度を担当する主要な装置の1つだけです。

Ram - Ram.

RAMはオペレーショナルストレージデバイスです。 RAM、RAM、RAMとも呼ばれます。 この小さな料金は一時的なデータを保存する必要があります。 何かをコピーすると、この情報は一時的にRAMに保存され、情報も保存されます。 システムファイル、プログラムやゲーム。 タスクをコンピュータに配置するほど、RAMが必要になるほどが必要です。 たとえば、PCが何かをダウンロードすると同時に、オーディオファイルを再生し、ゲームが起動され、その後RAMに大きな負荷がかかります。

より多くのRAMがより良いほど、コンピュータはより速く機能します(プロセッサの場合と同様に)。

ビデオカード(ビデオアダプタ)

その画像をコンピュータからスクリーン/モニタに転送するためには、ビデオカードと呼ばれることが必要である。 上述のように、それはマットに挿入されている。 あなたのコネクタの料金。

一般に、コンピュータはそのようにして配置されているので、各装置に対しては、場所を挿入し、さらに粗い強度を挿入するためのものがないことを整理している。

硬い画像(HDビデオ、ゲーム、 グラフィックシェル どちらの編集者もっと、メモリがグラフィックカードを持っているはずです。 たとえば、4Kです。 ビデオは通常弱いビデオカードでは再生されません。 ビデオが遅くなり、弱いインターネットがあると思うかもしれません。

現代のビデオカード猫は、BPやCPU冷却などの小型のクーラー(冷却ファン)を含んでいます。 クーラーの下では、中央プロセッサの原理で動作する小さなグラフィックプロセッサがあります。

HDD(ハードディスク)ハードディスクドライブ

HDD - ハードドライブ、ハード、ハードドライブ、ネジ、ドライブ。 かつて、彼は呼ばれなかった、彼の仕事は一人でいます。 彼はすべての情報とファイルを保持します。 OSを含む オペレーティング・システム)、プログラム、ブラウザ、写真、音楽など。 言い換えれば、これはコンピュータメモリ(電話機のフラッシュドライブとして)です。

まだあります SSD。。 本質と原則は同じですが、SSDは時には速く機能し、注文はより高価です。 SSD ASを使用している場合 システムディスク OSの場合、コンピュータははるかに速く機能します。

ドライブ

ディスクから情報を調べたりコピーしたりする必要がある場合は、ドライブが必要です。 現時点では、新しいコンピュータはこのデバイスを満たすことがめったになく、USBドライブ(Flash Drives)はドライブのシフトに到着しました。 彼らは車輪よりもはるかに少ない場所を占め、使いやすいです、そしてそれらは再利用可能です。 それにもかかわらず、ドライブはまだ使います、そして私はそれについて書くことができませんでした。

サウンドカード

音声ファイルを再生するにはサウンドカードが必要です。 それがなければ、コンピュータの音はそうではありません。 「マザーボード」セクションに戻ると、各マザーボードにすでに組み込まれていることがわかります。

上の写真で見ることができるように、追加のサウンドカードがあります。 それらはより強力な音響システムを接続し、統合された(組み込み)とは対照的に、より良い声を提供するために必要です。

通常の小さい列を使用する場合は、違いは目立たないことさえありません。 あなたがサブウーファーまたはホームシアターを持っているならば、もちろんあなたはまともなサウンドカードを置く必要があります。

追加のコンピュータデバイス

私が上記に言ったことすべて 必要 システムユニットの場合は、機能を展開し、機能を追加する追加のコンピュータデバイスを見てみましょう。

外付けハードドライブ

HDDとは異なり、 屋外の硬い ポータブルディスク ケースにHDDとSSDを取り付ける必要があり、そこに固定する必要がある場合は、外部は1つのUSBワイヤだけで接続されています。 説明するのは意味をなさないすべての命の症例に非常に便利です。 外部HDDはフラッシュドライブのようなもので、大量のメモリがあります。

無停電電力システム

絶対にすべてのコンピュータが電圧降下を恐れているので、他のどの技術よりも多くのことを言うでしょう。 ソース 中断のない電力 安定した緊張を提供し、あなたのBPをジャンプから保ちます。

電圧がジャンプすることができます 違う理由そしてそれは常に顕著ではありません。 例えば、あなたが弱い配線を持っているならば、家の中の他の技術を含める間に電圧がジャンプすることができる。 それとも隣人は強力なものです...一般的に、私は輝きを使うためにすべてを強く勧めます。

テレビチューナー

TVチューナーはあなたがあなたのコンピュータ上でテレビを見ることを可能にする特別なマイクロ回路です。 むしろここでは、ドライブの場合と同様に機能しますが、もはや関連性がありません。 コンピュータのテレビを見るためには、特別料金を挿入する必要はありません、私たちは私のブログにありますこのトピック専用のセクション全体があります。

コンピュータの周辺機器

ウィキペディアが言うように:

周辺機器 - これはあなたがコンピュータに情報を入力するか、それからそれを撤回することを可能にする機器です。 周辺機器は拘束力のあるシステムではなく、コンピュータから切り離すことができます。

しかし、私は彼女に同意しません。 たとえば、モニタがないと、コンピュータが必要ではありませんが、誰もがコンピュータをオンにすることができないが、最も経験豊富なユーザーだけがマウスなしでできることができ、あなたは話さずに何も見えないでしょう聞いていません。 それはまだすべての装置ではないので、それぞれを別々に見てみましょう。

パーソナルコンピュータを監視します

少し繰り返します - 私たちはモニターなしでコンピュータを必要としません、そうでなければ私たちはそこで何が起こっているのかわからないでしょう。 おそらく将来的にはいくつかのホログラムや特別な眼鏡が思い付かれますが、これまでのところ私の病気のファンタジーです)。

モニタは、2種類のVGA(Oxolete Connector)とHDMIの特殊ケーブルでビデオカードに接続されています。 HDMIが提供しています 最善の画像、画像と並行して音声を送信します。 したがって、モニタに組み込みスピーカーがある場合は、高解像度がある場合は、HDMIケーブルを使用する必要があります。

キーボード

キーボードは情報を入力し、コマンドを呼び出して行動を実行するために必要です。 キーボードは異なります:普通の、静かな、マルチメディア、ゲーマー。

  1. 通常は最も単純なキーボード、標準ボタンのみです。
  2. サイレント - ゴム製/シリコンキーボード、単一の音ではない場合。
  3. マルチメディア。 標準ボタンに加えて、キーボードには、オーディオ/ビデオファイル、ボリューム、タッチパッド(おそらく)、および残りの部分を制御するための追加のキーがあります。
  4. ゲーマー - さまざまなゲームの追加ボタン、ゲームのメインボタンは別の色や他のパンを持っています。

マウス

主な仕事 コンピューターのマウス - これは画面上のカーソルの制御/移動です。 また、ファイル/フォルダを選択して開き、右クリックメニューを呼び出します。

今コンピュータにはさまざまなマウスがあります。 便利な追加のボタンを持つ無線、小型、大きい、その主な機能は後で同義です。

音響システム

上記のように、 音響システム Kに接続します。 サウンドカード。 音声を通してスピーカーに信号を通過させ、あなたは彼らがビデオで何を言って歌の中で歌うのかを聞きます。 音響は異なりますが、いかなる能力もなく、すべての機能を備えたコンピュータは通常の作業ツールとなり、退屈な時間です。

MFP - 多機能デバイス

MFPはオフィスや勉強にもっと必要です。 通常、スキャナー、プリンタ、ゼロックス。 それはすべて1つのデバイスにありますが、それらは絶対に異なるタスクを実行します。

  1. スキャナ - します。 正確なコピー 電子版の写真/文書。
  2. プリンタ - 文書の電子版、写真、紙の上の写真を印刷します。
  3. ゼロックス - 1つの紙から別の紙に正確なコピーを作ります。

ゲームパッドやジョイスティック

ゲームパッドは過去のジョイスティックです。 いくつかのゲームでの快適さのためだけに必要です。 無線がありますが、その逆もあります。 通常15個以下のボタンを含み、それは非ゲームでは意味がありません。

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