モニターの寸法 内蔵スピーカーシステム

コンピュータの所有者は、その画面のサイズを知る義務があります。 それがテーブルの上にかかる場所、そして他の多くのささいなことを計算する必要があります。 別のパラメータが重要です - 画面解像度。 システムを適切に構成し、適切な壁紙をピックアップし、様々なゲームやアプリケーションを快適に使用することが知られている必要があります。 この記事で読む価値の両方を学ぶ方法。

モニターサイズ

サイズはモニターの対角線と呼ばれ、インチで考慮されます。 それを学ぶには2つの方法があります。

  • ドキュメントを表示します。 セクションでは、これはこの情報になるはずです。 また、モニターからボックスに書かれています。
  • 従来の線または巻尺によって画面を測定し、2.54に分けて測定結果をインチで並進させます。

画面の解像度

画面解像度は、それが成り立つピクセル数と呼ばれます。 幅形式X高さで書かれています。 例えば、1600×900は、画面が1600ピクセルの幅を有することを意味し、高さは900である。コンピュータでの快適な作業のためのスクリーンの解像度を知ることが重要です。 どうやってやるか教えてください。

画面サイズを見つける普遍的な方法

この方法は、任意のオペレーティングシステムのユーザーに合わせています。 彼のために、それはインターネットへの接続を持つ必要があります。 ネットワークには、画面の解像度を無料で判断する多くのサイトがあります。 これがそれらのいくつかです。

  • myresolutionis.ru;
  • screenResolution.ru;
  • bilet.pp.ru/calculator_rus/razreshenie_monitora.php。


画面サイズWindows XPおよびWindows 7

あなたはインターネットの助けを借りずにスクリーン解像度を見つけることができます。 いくつかの簡単な操作を実行する必要があります。

  • デスクトップをクリックしてください 右クリック マウス。
  • 表示されるメニューで、「プロパティ」を選択します( windowsユーザー 7 - 「スクリーン解像度」をステッチします。 開くウィンドウで、希望の値が表示されます。
  • 開くウィンドウで、[プロパティ:画面]を選択します。
  • [パラメータ]タブを開きます。
  • 画面の解像度は適切な碑文の下に示されます。


Mac OSの画面サイズ

このオペレーティングシステムの画面の解像度を学ぶことは非常に簡単です。 このため:

  • システム設定に進みます。
  • 「モニタ」を選択してください。
  • 「スケーリング」メニューに移動します。
  • 全ての値のうち、モニタの現在の解像度は専用であり、残りは可能です。


インターネットは単に監視員、新旧の監視のために販売の提案を率いて、高価なモデルから予算モデルまでのものです。 したがって、各製造業者はできるだけ多くの消費者に「回転」、すべての新しいモデルを「回転」しようとしています。 時々古いモニターを写真 不要な機能どの普通の消費者が完全に必要とされています。 コンピュータ技術店に行く、私達はまた見るでしょう たくさんの モニター、そしてあらゆる店で、あなたは説得するだけでなく、様々な「フリル」との利点を実証するために1つまたは別のモデルを購入することを授与されます。 しかし残念ながら、私たちの大部分は何も言わないでしょうが、モニターが最も少ない主題であることは注目に値する。 そして売り手が記事を読むのと同じように、商品の販売方法、私たちはあなたの要求を満たす知識について腕を腕に提供します。

モニタ画面のサイズを決めます。 モニタやテレビでは、スクリーンサイズは斜めにインチ(1インチ\u003d 2.54cm)で測定されます。 5年前に17インチモニターが使用されている場合、今度は圧倒的な売上高は19インチの対角線でモニターを監視することです。そして2008年後半に、各2番目の購入モニターは22インチの対角を持っていました。 これは、これらのモニターの価格が大幅に減少したためです。 19インチLCDモニター 100ドルから始まります 22インチLCDモニター - 160ドルから。 同時にtoまで 24インチの対角線でモニターを購入する そして、あなたは少なくとも180ドルを補う必要があります。

チップ番号2。 ワイドスクリーンモニターを選択できますか?

最近 ワイドスクリーンモニターの人気の中で急速に勢いを得る。 古い通常サイズ4:3の代わりに、これらのLCDモニタは16:10のアスペクト比を有する。 第一に、ワークスペースは大きすぎるように見えますが、水平方向に伸びているように見えますが、そのようなモニターを購入する価値があり、それを行動で試してみると、ワイドスクリーンモニタのすべての利点をすぐに感謝することができません。 「ツールバー(有用なスペースの後に)、複数のウィンドウがディスプレイに簡単に収まり、家庭で映画を見て映画館への旅行を思い出します。

チップ番号3。 モニターを選択するにはどのマトリックスが良いですか?

文明の成果を楽しむためには、これやその装置がどのように機能するかを理解する必要はありません。 そのため、技術的な機能にはなりません。 ここで、マトリックスの種類は、画像を得るための液体モニタ結晶への影響の特徴のセットであることをここで書くべきである。 今日まで、S-IPS、TNフィルム、PVA / MVAの3種類のマトリックスを持つLCDモニタがあります。 あなたが専門的に写真やデザインに従事しているならば、我々はあなたがS-IPSモニターを選択することをお勧めします - より良い色の再現と最良の視線を提供するマトリックスであることをお勧めしますが、そのようなマトリックスを使ってモニターを購入するのは安いものではありません。 500~550ドルよりも。 PVA / MVA行列は、より良いコントラストを持っていますが、このようなマトリックスを使用してモニターを購入することができます。少なくとも300ドル(19インチLCDモニタ) しかし、あなたが感じるように、したがって、そしてこれらの安価な利点を評価することはできませんでした。 良い専門家誰が彼がモニターを買いたいことを知っているのです。 通常の消費者は、TN-FILMマトリックスを使用してモニタを選択することをお勧めします。 価格品質の組み合わせの点で最も最適なものになります。 さらに、多くの世界モニタメーカーは、この最も一般的な行列(モニタの販売の90%)でモニターの特性を改善するために重要な資金を送りました(モニターの販売の90%)、現在達成されています。 そのため、TNフィルムマトリックスは必要なものです。

ヒント×4。 画面の解像度に注意してください。 壊れたピクセルとは何ですか?

LCDモニタの画面全体が小さい点(ピクセルまたは粒子と呼ばれる)に分割され、その画像は折り畳まれます。 当然ながら、各点のサイズが小さいほど、画像が良くなります。 解決策は、垂直モニタと水平モニタによって表示されるピクセル数です。 製造元は通常、推奨されている解像度を宣言します(各モニターを変更できるため)、画面更新の特定の周波数に対応しています。 増加する許可を得て、更新頻度が低下する。 60ヘルツ未満のリフレッシュレートを有するモニタ上の作業は、速い疲労および頭痛をもたらすことを忘れないでください。 最適な周波数 アップデートは75-100ヘルツです。 したがって、19インチのモニターでは、22インチ以上の22インチ - 少なくとも1600 x 1050ポイントで、実際の作業分解能(通常は60~75ヘルツの周波数)に興味があるはずです。点サイズは0.3 mm以下でなければならず、ポイントのサイズは0.278未満です。非常に良いインジケータです。

液晶モニタの技術的特徴により、いくつかのピクセルは色を変化させないかもしれない。 絶えず黒く、白または着色されています。 そのようなピクセルは「ビット」と呼ばれます。 3つの「壊れた」ピクセルの存在は保証ケースではないので、モニターを購入する前に、そのような「壊れた」ピクセルをチェックするかどうかが販売者に尋ねます。

ヒント番号5。 何時の応答行列は受け入れられますか?

行列の応答時間は、1フレームが他方のフレームを変更できる最小時間です。 応答時間が小さいほど - 良い(そしてそれに応じてモニタはより高価です)。 この時間が大きすぎると、画像は潤滑されます(モニタが画像を変更する時間がありません)。 必要かつ十分な応答時間でモニターを選択するには、論理的に反映させましょう。フィルム内のフィルムの変化の速度が毎秒25フレームの場合、モニターの最大の許容応答時間は40ms(1SSEK / 25フレーム\u003d 1000°C / 25 \u003d 40分)。 w モダンなモニター TNフィルムマトリックスを用いて、このインジケータは通常8ms以下である(平均5ms - 、これは非常に良い指標です)。 PVA / MVA行列の場合、このインジケータは通常25ms以下です(これは十分です)。 そのための声明もあります ゲームコンピュータ 応答時間2msでモニタを選択することが好ましい。 もちろん、モニターの高速反応は重要ですが、2msと5msのモニターを使用するときの違いは非常に困難です。

チップ番号6。 等しい他のすべてのものは、デジタルDVI入力のモニターを好む

モニタはコンピュータを介して接続または入力に接続できます。 2番目の場合では、アナログ信号の変換は特殊な方式によるものです。 コンピュータとモニタとの間にデジタルエントリが存在する場合、変換を必要とせずに直接接続が行われ、それは間違いなく良く、そして画像はクリーナーである。 結論は簡単です:デジタルDVI入力でモニターを選択することをお勧めします。

チップ番号7。 明るさとコントラスト - あなた自身をだまさないでください!

モニタの明るさは、完全に白いモニタ画面で放出される光量を示しています。 コントラストは、最も明るい部分と最も暗い部分の明るさの比として定義されます。 技術的な機能に入らずに、モニターはそれがどのように深さを黒く表示できるかは対照的になると言われるべきです。 コントラストが500:1未満にしてはいけませんが、250~400 CD / M2の明るさを持つモニタを選択することをお勧めします。 最適なコントラストは700:1から1000:1の範囲にあります。 製造業者と売り手によっては、5000:1,8000:1などの記載されているコントラストでモニターを購入することも提供しています。 あなた自身をだまさないでください - これらの数字は人為的に達成され、色再現の質は影響しません。

誰もがLCDモニターが視野角が限られていることを認識しています。 モニターへの私たちの位置に応じて、画像は色を変えることができ、変化するのが難しくなります。 コンピュータを使用する予定の場合は、常にモニタの位置を設定できます。 ただし、たとえば、視野角が小さいモニターでは、写真や友人との映画を見ることができますので、少なくとも160度の縦横に視野角を持つモニターを選択することをお勧めします。

モニターを縦横に調整する可能性に注意してください。 そうでなければ、良好な角度ビューを伴うモニタでさえも、画像は少し歪められるであろう。 さらに、最新のLCDモニターは壁を固定する能力を持っています。これにより、ワークスペースを大幅に解放することができます。 時々壁のマウントは初期配達セットに含まれています。 モニターを購入する前に、あなたが壁にモニターをハングアップすることをお勧めします(あなたはユーザーの5パーセント未満をする)、またはこのオプションなしでモニタを選択することをお勧めします。特にあなたはいつも別々に壁のマウントを買うことができますか?

ディスプレイの色に関しては、モニターを選択する推奨事項はありません - デザイン自体が私たちのそれぞれの味の問題であるため、私たちは与えません。 ブラックとシルバーの色のLCDモニターを発売することができることを書くべきです。 いくつかのモデルは白い装飾で利用可能です。 KharkovでLCDモニターを購入します 他の色(青、黄金など)は問題があります。 時にはモニターのバイヤーは、モニターの光沢のある表面とつや消し表面の違いが何よりも優れているかに興味があります。 光沢は明るい絵を有するが、そのようなモニタから任意の光が反映され、それは作業するときにはあまり便利ではないので、暗い部屋(例えば、コンピュータクラブで)働くことが好ましい。 しかし、艶消し表面を持つLCDモニター(反射防止コーティング付き)は、ジューシーな絵が少なくなりますが、作業時に不快感を生じさせません。 これがみんなの好みの場合です。

チップ番号10。 追加のオプションが必要ですか。

さまざまな追加のモニターでの存在に注意を払う前に、あなたがオーバー視する準備ができているかどうかにかかわらず、慎重に考える必要があります。 さらに、製造業者は通常内蔵のTVチューナーとスピーカーを提供しています。 USBおよびFireWireポートの可用性は接続に便利です 外部機器 (プレイヤー、カメラ、外付けディスク、ウェブカメラなど)直接モニターに。

内蔵のテレビチューナーとスピーカーは、モニターを本格的なテレビに変えます。 ただし、このような追加のモニターには短所があります。たとえば、音響故障時には、モニター全体を修理する必要があり、そのような埋め込まれた列を更新することは不可能です。 もちろん、実装 コンピュータとモニタの緊急の修理 今日は問題ではありませんが、コンピュータの更新部分に最も公開されていないモニタです。

追加のアドバイス。 修理と点検。 滑らかにならないようにUgh-Pah!

モニターを購入する前に、たとえば対応する製造業者があることを確認してください。 samsung(Samsung)、LG(LV)、Acer(Acer)、Benq(Benk)、ViaSonic、SyncMaster、NEC(NEK)、ASUS(ASUS)、Philips(Philips)、ソニー(ソニー)、Dell(Deed)、HP 、Belinea(Belinija)、Samtron、Acer(Acer)、AOC(AOK)、Hanns-G(Hans) 等 保証の下で店舗に連絡するという状況があるかもしれません、あなたのLCDモニターは公式のキエフSCに送られます。 これはこれがこれですか? しかし実際には、修理のための合法的な14日の代わりに、朝食を食べる1.5~2ヶ月。 したがって、あなたは必要です 緊急 lCDを修復してください。 モニター - 大胆にお問い合わせください。 時にはそれは100 UAHを支払って2ヶ月待っているより30~40分後にモニターを手に入れるのが良いので: " これは保証の訴訟ではありません。«.

コンピュータモニタは、ビジュアル(グラフィック、テキスト、ビデオ)情報を撤回するように設計された装置です。

また、一部のモニタにはサウンドカラムを内蔵しており、音声を再現できますが、この機能はモニタの主な特性には含まれていません。

個人からパーソナルコンピュータ(PC)を購入または組み立てるときは、モニターの特性に支払われるべきです。

以前は、モニタはディスプレイと呼ばれ、この名前はめったに適用されません。

1対角の長さとモニターの割合

対角線はインチで測定されます。 1インチは2.54センチメートルです。 早く、メーター(「標準」)インチは、成人男性の手の上の親指の幅でした。 モニターの対角線の対角線を有するインチは、一回のストロークの形で引用符を引用符で描かれている。 インチインチインチ、略語。

ほとんどの場合、15インチ、17 "、19"、21 "、23"、27インチの対角線でモニターのモデルを満たすことができます。 最後のオプション(27 ")は、プロのデザイナー、写真編集、ビデオ編集などに適しています。 もちろん、それを使うことができます 普通のユーザー機会や大きなモニターがあるという願望がある場合。

モニターでは、インチのサイズは同じであり、それらは比率によって異なります(図1)。

図。 1斜めのモニターで同じ、そして割合 - 異なる

プロポーション(モニタの側面の長さと幅の比)については、3つのフォーマットが最大の分布を取得しました -

  • 16:9,
  • 16:10,

これらの数字は以下を意味します。 16:9 - モニタ幅(水平方向)が16個の従来のユニットであり、モニタの高さ(垂直)は同じ条件付きユニットの9です。 より正確には、モニタの幅は16の高さよりも大きく、すなわち1.78倍である。

例えば、4:3の比率は、幅が4分割された高さ4より大きい、すなわち1.33回の高さよりも大きいことを意味する。

アスペクト比16:9と16:10のモニタはワイドスクリーンです。 ワイドスクリーンとワイドスクリーンのビデオフィルムを見るのに適しています。 彼らは同時にいくつかの窓を開くのに便利です。

4:3のアスペクト比のモニタは、編集者と協力している人に便利です グラフィックファイル その他、誰かがおなじみされています。

仕事のために、4:3のアスペクト比、および娯楽のためのより便利なモニター、そして娯楽16:9のためのより便利なモニターがある。 現在、ワイドスクリーンモニターもより一般的で、単に一般的であるためです。

図。 2つのケースの2つのモニター

ワイドスクリーンモニターは、すぐに仕事をしたい人に便利です。 そのようなユーザは、第2(図2)または第3のモニタでも同時に第2のモニタを有するPC構成をよく使用することが多い。

対角線の長さとモニターの割合は、主に注意を払うものですが、これはもちろんモニターの主な特徴であり、終了しません。

2タイプ

現在、2つの主要なタイプのモニタだけが区別されています。

CRTモニター

ELTは、この略語を「電子ビーム管」として復号化する。

そのようなモニタは古いテレビと似ています(ほぼ同じサイズと重さを持ちます)。 それらの大きなサイズ、消費電力、そして目に対する害のために、それらは古い、すでに適用されていません。

電子ラジアルチューブでは、高電圧が使用され、高速荷電粒子、およびより現代のLCDディスプレイよりもユーザーにとって有害な技術的なものが使用されています。

液晶ディスプレイとして翻訳された液晶ディスプレイからのLCDの縮小。

LCDモニタは、ほぼ平坦な形をすることができるので、よりコンパクトで軽いです。 したがって、今日彼らはほとんどどこにでも使われています。

液晶モニター

LCDモニタは、それぞれが特定の色を有することができる小さい点(ピクセル)のセットから形成される。 電子線管にあるユーザーと彼の目に有害な影響はありません。

LCDモニターの最初のモデルは遅く、歪みなしで急速に変化する写真を再現することができず、したがって電子線ディスプレイは競合的であった。 しかし、技術は静止していて現代的なものではありません LCDモニタ 彼らの前任者にすでに荒廃しています。

今日、モニターを購入するときは、さまざまなLCDディスプレイを幅広く表示できます。 電子ビームチューブは戻ってきます。

3パーミッション

これは、ピクセル数(ディスプレイが形成される点)の垂直方向と水平方向です。 ピクセルが多いほど、高品質の画像を得ることができます。 それらの逆もまた同様であり、その画像はよりぼやけ、より明確ではない定性的になるでしょう。 したがって、より明確な写真を見たいという願望がある場合は、より多くのピクセルを持つ必要があります。

一般に、ピクセルはモニタ画面上の最小点です。 そのような点から、全体像を作ります。 これらの点よりも大きいポイントが少なく、より明確な画像が得られます。 ここから、品質写真をより良くするためのより多くのピクセルを持つ必要があります。

原則として、解像度はディスプレイのサイズとその割合によって異なります。 たとえば、会うことは非常によくあります。

  • 16:10モニター16:10解像度1440x900、
  • 4:3フォーマットモニタ - 1600x1200解像度、
  • 16:9フォーマットモニタ - 1920x1080解像度。

例えば、1920 x 1080の数値

- 水平モニタには1920ピクセルがあります - 最小ポイントがあります。

- 垂直監視には1080ピクセルがあります。

- モニター上の合計は存在します:1920倍数1080は2,073,600ピクセル、すなわち2000万以上の小さな点があり、そのうち美しいクリアカラー画像が形成されています。

さらに、ピクセルの密度のような用語がしばしば使用される。 密度は式「任意の側の点数をこの側の長さに分割する点数」で算出されます。 1ミリメートルまたはスクリーンの1センチメートル内にあるピクセル数を表す必要がある。 しかし、原則として、それはすでにピクセルに慣れているので、フレーズ「ピクセル密度」ははるかに少ない頻度で使用されています。

4種類の行列

多くの種類の行列がそれらを理解するのはそれほど簡単ではありません。 それらはマトリックスを製造する技術に依存し、これにより、互いの画質、視野角、画像変化速度、その他のパラメータとは異なる。

視野角は、どこかに見えることを意味し、「隣人」があなたのモニターに何が示されているものを見ることができなかったように、厳密にはほぼ正しい角度でどこかであることを意味します。

次のタイプの行列は区別されています。

- 比較的安価ですが、TN +フィルムパネルの最高品質のイメージではありません。 彼らの不利な点 - 小さな視野角(少しずっと離れて、あなたが何も見えない)、輝きやコントラストを下げて、正しい角度などでは見えない場合は、明るさとコントラストを下げます。

- 数値 IPS行列 異なるニュアンスと互いに違い、広い視野角、深黒、色再現を有する。 他の種類 そのような行列は、小さい(悪い、遅い)応答時間の両方を持つことができます。これにより、オフィスワークに使用するのにゆっくりとする行列、そして高速グラフィックを必要とする他のアプリケーションのための遅いマトリックスを使用することができます。

- VA行列、PVAマトリックス、その他の行列、互いに異なり、応答時間(速度)、色再現、視野角、その他の特性。

5対比と視野角

コントラストは、白色モニタピクセルの明るさを比較することによって測定されます。 この指標の平均値は1:700です。 数字は、鉄画素の明るさが白ピクセルの明るさより700倍少ないことを意味し、それは非常にまともな量です。 1:1000の値とはコントラストのある程度のモニターを満たすことはかなりしばしば可能ですが。

視野角は、モニタに関してどの位置に影響を与えることが容易に異なる画像に影響を与える。 モダンなモニターの多くは、170~175度に等しい視野角を持っています。

学校のジオメトリから、180度が詳細な角度であることを覚えておいてください、すなわち、その平面への接線のモニターを見てください。 したがって、175度の視野角は、モニタ側に画像が立っていても現れる能力である。 言い換えれば、あなたがディスプレイとほぼ平行な外観を導く場合でも、画像は表示されます。

6ピクセル応答時間

またかなり重要な指標。 応答時間が小さいほど、画像が変わるほど(ピクセルは信号に速く応答します)。

定性的最近のモニタは、2~9ミリ秒に等しい応答時間を持っています。 9ミリ秒の数は、各画素の画像が毎秒100回以上変化することができることを意味する。

2ミリ秒の数は、1秒間に500回各ピクセルの画像を変更する能力を意味する。 その人の目は、絵の変化を毎秒24回以上頻度で区別する時間がなくなり、毎秒500回は非常に良い結果です。

応答が速いほど、高品質の動画はモニターを再生できます。 したがって、コンピュータゲーム愛好家と恋人たちはモニタ画面上で高品質のフィルムを見るための映画を望んでおり、この品質のために余分なお金を支払う準備ができています。

モニタを接続するためのコネクタとポート

重要な点モニタを選択すると、オプションはコンピュータに接続されています。 最初に接続用のコネクタがコンピュータにあるのかを知る必要があります。

静止PCのモニタが選択されている場合、コンピュータはDVI、VGA、HDMIなどの異なるポートを持つことができます。

ラップトップでは、VGAポートは通常外部モニタを接続するために使用されます。

しかし、「アップル」で アップルコンピュータ Mini DisplayPortやTunderboltなどのポートを適用します。 モニターを選択するとき、これはすべて覚えておく必要があります。

原則として、モニタはDVIのポートと(または)VGAのポートに接続することができますが、指定する必要があります。

モニタを他のポートに接続する必要がある場合は、モニタをコンピュータに接続できる特別なアダプタが必要になる場合があります。 そしてこれらのアダプタは事前に撮影されなければなりません。

インタビュー

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コンピュータモニタは、システム全体の等しく重要なコンポーネント、および他のコンポーネントです。 周辺機器。 残念ながら、モニターは売り手コンサルタントの推薦にのみ選択され、技術的特徴を攻撃していません。 ただし、残りのコンポーネントとは異なります システムブロック働くときは、ユーザーがモニターをアカウントのすべての注意を払っています。 誤って選択されたモニターは、労働生産性、眼の疲労、そしてその後の視覚の問題の減少を引き起こします。

モニターの特性

他の多くの複雑な技術的なデバイスと同様に、モニターは自分のメインを持っています 仕様。 彼らの知識と理解は、その成功した購入への鍵です。 以下に、モニターの最も重要なパラメータを考慮して、それを選択したときに注意を払う必要がある場合は必要です。

画面サイズモニタ

モニタの最も重要なパラメータの1つは、画面の目に見える部分のサイズです。 この値はインチ(1インチ\u003d 2.54cm)で測定され、上方の角度から下方の反対の角度までの対角線長である。 最小のモニターは15インチの可視部分の大きさを持っていますが、現時点では底の板は安全に検討することができます17。 質量使用のための最大のモニターは30のスクリーンのサイズですが、そのサイズは47とインチに達しています。

選択するときは、常に対角線がより良いという規則を覚えておくべきです。 明らかにモダンなグラフィックアイコン オペレーティングシステムまた、大きな画面上のテキストは過度の電圧なしに読み出されます。 多くの場合、追加の議論は本格的な家族の視聴能力です。これは小型のモニターでは困難です。

モニターを斜めに選択すると、宣伝目的の製造業者によっては高値の価値を示すことを念頭に置いて行われるべきです。 例えば、箱は17インチの対角線を示していますが、実際には16.5です。 これはエラーではありませんが、測定機能はLCDマトリックスのサイズであり、目に見える領域ではなく、常にわずかに小さいです。 結局のところ、それは1000バイトではなく1024ではなくキロボットで誰かが驚いていません。

スクリーン解像度モニタ

原則として、モニタ対角線と最大サポート解像度との間に関係がある。 モニタ解像度はアプリケーション内のユーザによって選択され、水平方向および垂直方向の画像点数である。 許可が大きいほど、画面の単位面積当たりもっとグラフィック情報が配置されます。

現代の液晶(LCD)モニタごとに、技術的な機能に関連する独自の推奨されている解像度があります。 この解像度では、画像ができるだけ急激であり、他のすべてのモードでは小さな歪みが発生します(ぼかし文字)。これは欠陥ではありませんが、そのような「非標準的な」解像度での作業の快適さを軽減します。 そして、すべてのモニタに対して、現時点では、ネイティブの許可は水平方向に1280点(1024の間1024)から始まり、そのような解像度および小さな対角は、特に働くときに視力を負担しなければならないでしょう。テキスト付き

縮小許可は部分的にのみ解決するために、明確化の減少に加えて、画面の単位面積当たりの表示情報数の減少が発生する。 実際には、これは、ダウン・アップだけでなく、当事者にもページを拭く必要があり、その都合の利便性を大幅に削減する必要があります。 また、複数の開いたウィンドウを画面上に配置できないことも意味があります。そのため、それらの間で切り替える必要があるため、完全に表示されています。

アスペクト比

次のパラメータはアスペクト比です。 多くの人は、ほぼ正方形のスクリーン形式でソビエト時間のテレビやモニターを覚えています。 現代の標準に従って、モニターは水平方向と鋼鉄と既に垂直に拡大しています。 人の目は一点ではないが、それらは水平に耐えているので、それらの位置は上下よりも当事者を見ることがより簡単なときにパノラマの視力に寄与する。 そのため、水平フレームサイズが大きくなるにつれて、ワイドスクリーンフィルムが映画館で除去し始めました。 古いテレビやモニターは、黒い不活性な縞模様の映画を上下に示した。 これを解決するために、ワイドスクリーンテレビが市場に出現した後、狭フォーマットの画像の時代をマークしたモニターを監視しました。

スクリーンフォーマットは、その側面の比、すなわち正方形の形状は4:3または5:4である。 最新モデル すでに16:9フォーマットで作成されています。 スクリーン領域のサイズがより斜めになるが、それらのリリースはほとんど停止されている、モニターのモデルおよび16:10の態様比率のモデルがあることに留意されたい。 このフォーマット これでラップトップ画面で主に使用されています。

バックライトの種類

次の重要な特性は照明の種類です。 LCDモニタでは、マトリックスを通過する光(液晶付き透明板)が視認される。 光源は特別なランプまたはLEDのラインです。 より技術的なので、ランプ照明を徐々に劣っているモニター。 外部的には、それらは区別するのが非常に簡単です:LEDバックライト付きのモデルは非常に薄く、外部電源があります。 これら2つの解決策を比較すると、それぞれ独自の正および負の側面があります。

ランプ照明を使用すると、画像の非常に暖かい色調が実際に近似することができます。 そして、LEDを監視する監視は電力が少なく、理論的には長い耐用年数があります。 LEDバックライトモニターを使用して作業するときには、ユーザーの疲労がある場合がありますので、この瞬間を検討することをお勧めします。

コーナーレビュー

すべてのLCDモニタはレビュー角度によって特徴付けられます。 この角度が広く、画面と視聴者の間のより高い角度は歪みなしに見えます。 新しいモデルでは、角度は大幅に拡大され、技術の「子供の病気」は、モニターに対する小さな混ざりにさえ、画像が歪んでいて、長い間解決されています。

一人の人として、1人の人がモニタの後に機能します、そしてこのパラメータはそれほど重要ではなく、モニターがテレビの部分的な交換であるならば、あなたが異なる角度で写真を見る必要があるとき(左、右、少し上と下部)を選択し、最も配置されているモデルを選択してください。

応答行列の時間

LCD行列の作業には重要なパラメータがあります - 反応速度(応答時間)。 この速度は、画像のすべての点がその色を変えるか、または外出することができるかを示します。 価値はより良い、それは動的ゲームの恋人にとって特に重要です。 最近のモニタは十分な応答時間(約5ミリ秒)を持っています。 16ミリ秒を超える反応速度でモニターを購入することを推奨することをお勧めします。

接続方法

モニタは信号ケーブルによってビデオカードに接続されています。 それはすでに時代遅れの標準D-sub(VGA)、新しいDVIと最新のHDMIとDisplayPortのケーブルです。 D-SUB送信 アナログ信号そして、モニタはそれを画像、DVI、HDMI、およびDisplayPort - 完全デジタル規格に変換します。

しかしながら、実際には、その互いからの干渉および二重変換の影響を受けやすく、歪みはそれほど小さいので、その歪みはそれほど小さいので、その歪みはそれほど小さいと考えられている。しかし、可能であれば、あなたはより多くの標準を見る必要があります。 新しいモニターを古いビデオカードに接続するには、特別なアダプターを使用できます。

行列の種類

画質や色域精度に直接影響を与えるLCD行列には、いくつかの種類があります。 最も手頃な価格のコストはTN(ねじれネマチック)です モダンな市場 彼らの大多数。 この技術によって形成された画質は、平均的なユーザーを完全に配置しますが、より高度な解決策は市場に存在します。 これらには、IPS、PVA、MVAなどのような種類のマトリックスが含まれます。 これらの技術の主な利点は、より高い視野角および色再現の改善を含む。 TRUE、そのようなモニターのコストはTNフェローよりわずかに高く、応答時間はいくらかになります。 原則として、ほとんどの場合、そのような解決策は、すべての最高の画像や愛好家のプロの仕事に使用されています。

メーカーを監視する

モニターを選択することを有名な製造業者の範囲から推奨し、知られていない製品を避けてください。 ブランドが追加料金を支払わなければならないのは秘密ではありませんが、これだけがモニターの信頼性の追加の保証として役立ちます。 知られていない企業も技術的な品質モデルを提供することができますが、大量売上の開始前にこれを決定することは不可能です。 少し節約する価値があるのは、ノベルティを獲得し、同時にリスク、または買い手のみを解決するために、有名な会社のより簡単な信頼性の高いモデルを選択します。

最も有名な製造業者には、Acer、Asus、LG、サムスン、ベンQ、デル、フィリップス、viewsonic、hpが含まれます。 世界中の液晶画面の生産に関与している企業だけが、多くの場合、異なるブランドのモニターが同じ行列を持っていることを念頭に置いて行われるべきです。

建設的な機能と設定機能

モニターの設計機能はそのパフォーマンスに影響を与えず、購入者によって個別に選択されます。 製造業者は異なるボディカラー、スタンドを固定する方法、水平または垂直面内のスクリーン位置調整の能力、およびモニタ制御方法(ボタンまたはセンサー)。 いくつかのモニターのモデルは、スクリーンをその軸の周りに90度回転させる能力を持っています。これは特定の種類の作業で役立ちます。

モニタ設定管理は、デジタルメニューから行われ、これらの設定自体の数はデバイスのモデルとレベルに直接依存します。 原則として、ユーザーが利用可能です:画像調整水平方向および垂直方向、明るさおよびコントラスト調整、色域の変化、および鮮明さの調整。

多くのモダンなモニターは、追加の機器を接続する可能性のために、オーディオの色やUSBの出力などの追加の機器を備えています。

結論

結論として、私はいくつか与えたいです 有用なソビエトモニターを購入するときに使用できるもの。

多くの場合、モニターのオン/オフボタンはバックライトで実行されますので、暗闇の中で映画を見るのが恋人のためにこのバックライトに注意を払うべきです。

ほとんどのモダンなモニターは、一方では色再現を改善し、その画像をより飽和させるように設計されており、もう一方の上に、それを囲む照明の源を反映する強く垣間見る表面である。 モニタがウィンドウの隣またはランプの下にインストールされるようにスケジュールされている場合は、マットスクリーンコーティングを選択することをお勧めします。

家庭用電気ネットワークの場合、広い応力スプレッドは220Vの速度で160から250 Vまでの特徴があります。いくつかのモニタは100から240 Vの範囲で動作するように設計されているため、問題が発生します。 電気ネットワーク そのようなモデルを正確に選択する必要があります。

LCD行列の製造技術は、単位面積当たりの数式のトランジスタの形成を含む。 したがって、時には一部のトランジスタが欠陥があり、正しく動作しない。 これは、特定の色の1つ以上の常に明るい点の画面上で在庫があります。 この点は絶対にモニタの作業を妨げないが、ユーザを刺激することができる。 全ての製造業者の保証シートでは、少ない場合に故障ではないような点(ピクセル)が発生することが可能です。 したがって、売り手から購入が必要である場合は、モニターを含め、画像を慎重に調べる必要があります。 欠陥ピクセルそれ以外の場合、将来的には保証の中で交換することは不可能ではありません。

オフィスで作業するモニターを選択するか、宿題のために、斜めのような重要な瞬間に注意を払うことはできません。 モニターの解像度、製造業者、その他の特性はもちろん重要ではありませんが、この記事ではこの指標から忌避されます。

誇張なしに、コンピュータ市場はディスプレイで過飽めています さまざまなタイプの そしてサイズ。 したがって、通常のユーザーは時々適切かつ重み付けされた選択をすることが非常に困難です。 対角線がデバイスの残りの特性にどのように影響するかを理解しようとしましょう。

私たちは何を探していますか?

最初に、現代のコンピュータ市場での事態を検討してください。 非常に頻繁に、この種の装置を選択するとき、モニタが使用される場所(どの斜めが必要なのかが少し低い)の質問は、それはエッジで起きません。 ほとんどのユーザーの理解において、良いデバイスは単に普遍的であることを義務付けられています。

これらの欲望は非常に理解できていますが、それでは、いくつかの普遍的な監視の代わりに市場では、互いに違うデバイスの全針をよく見ていますか。 答えは非常に簡単です - 売上を高めるために。 あなたがあなたのブランド数十のモデルを提示する製造業者からのデバイスと同じ対角線を選ぶことに同意することに同意し、範囲は3つのデバイスに限られていても、非常に良いことさえあります。 さらに、ほとんどほとんど、重要なブランドはあなたの将来の消費者のための選択の錯覚を作成することを嫌っていません。

しかし、この品種すべての中では、常にデバイスとモニター画面の対角があります。これはそのセグメントで最良のものと考えられています。 このhiestaの中からそれらを見つける方法については、この記事で話します。 すぐにインチのモニターの対角線が測定される予約をする必要があります。 理解可能な理由の終了までではなく、自分の製造業者は、フィート、センチメートル、または他のもののサイズを測定しようとしていますが、国際的なコンピュータ市場はインチと私たちの記事ではなく、国際的なコンピュータ市場は揺れることができません。

斜めモニタ

画面の対角線は、1つの装置と別の装置と区別するのに役立つ重要な特徴の1つであり、価格タグに大きく影響します。 原則として、あなたはできることができます。 ほとんどの所有者のレビューによる判断、18.5インチのデバイスは小型デバイスと見なされています - 19-21.5 "、大 - 23-24"、巨大 - 27 "、そして30" - これは地域のうわーからのものです! "

対角線(サイズ)をモニター

これらの一般データを多かれ少なかれ視覚的な写真で体系化しようとしましょう。 それは店で購入することができる通常のモニター、すなわち、特定のまたは極面のタスクを実行しようとしないことを主張しています。

18.5~20インチ

このニッチは予算内またはオフィスと呼ばれることができます。 低コスト、この種の機器、組織内の苛性な葉、ならびに他の基本的な理由で、他の基本的な理由で、モニターの小さな対角線を好む(子供ら、私はそれを見てください) 。)または単に手段で制限されています。

21.5~24インチ

あなたが裸の統計を判断するならば、今年購入したすべてのモニターの半分以上がこのカテゴリーの中だけです。 これは、もちろん、パソコンのゲーム、サイト、ビデオ、その他のコンテンツのすべての作成者を知っているので、ほとんどの開発者はこのグループのリリースの前に製品をテストします。 この場合のユニバーサルタイプは、IPS / * VAモニタ(対角24 ")です。

27インチ

これはあなたのニュアンスとのかなり有望なセグメントです。 このような対角線で安価なモデルを購入すると、標準的な作業距離で、これが目から約70 cm、画像内の個々のピクセルを見ることができ、一般的な写真は少し失礼に見えます。 したがって、手段が制限されている場合は、より賢明な行列を取りますが、小さいサイズ、すなわち高品質のIPSモニタ(対角線17~24 ")を撮影することが良いです。

30インチ以上

これはほとんど非常に噛み付く価格の独占ニッチです。 このセグメントのモニターの最大対角は、デバイス「シャープ」 - 43インチから見た。 そのような寸法のある装置は人気がなく、高コストと幅の高い大量消費量と呼ばれることはできません。 すなわち、モニタの反対側のエッジがユーザの見えず、装置の全てのユーティリティ領域をカバーするために、彼は頭を回転させなければならない。

モニタはさらに低い可能性がありますが、複数のデバイスがインストールされているシステムを言うこともできます。 彼らは彼らの疑いのない利点を持っています(たとえば、ゲームでは優秀な現実的です)。 正しい仕事 このようなセットからのはるかは、単純なモンスターで、コンピュータではなく必要があります。 高技術は依然として立っていない、そしてそのようなシステムを交換する 仮想メガネ そして、仮想現実に最大限の浸漬を可能にする他の装置。 しかしそれにもかかわらず、通常のモニタは(少なくともその範囲内)にはできません。

最適なオプション

なぜそれがモニタに滞在する価値があるのか\u200b\u200b24-27 ":

  • より大きい対角線での画面上では、もっと多くのデータが利用可能であり、スクロールを積極的に使用する必要はありません。
  • 小画面上の大規模な物(カード、複合テーブル、図面など)は非常に視覚化されていません。
  • 大きなモニターのモダンなゲームは、すべての視覚的空間が画面によって占められているので、より現実的な注意事項を持っています。
  • 今日のモニタの「生活」の平均期間は約10~12歳で、安価で小型の装置を購入することは実用性の点ではあまり賢明ではありません。

24インチの対角線を持つデバイスが神経質網膜を持つデバイスが多数あり、ビジョンを台無しにする(エフェクト「分解した」という効果がある)。 実際、それはあなたがきれいかつ大きなスクリーンに慣れてきたので、それは奇妙で大きなスクリーンに慣れていますが、それは恐ろしい凡例以下です - それは恐ろしい不快感です。

対角線、解像度および割合

見つけるために 最適な比率 モニタの対角線はその許可を与える必要があります。いくつかのいくつかの要因を考慮に入れる必要があります。 ほとんどのメディアコンテンツ パソコンゲーム、インターネットリソース、ビデオなどのように、標準的なプロポーション、すなわち16:9の下で開発されている。

さらに、開発者の設計とその製品に対するさまざまな許可、フルバランスの場合は明確に知られている必要があります。

監視権限とビデオフローインジケータ:

  • 768ポイントでHD - 1368。
  • 1080pinsあたりFull HD - 1920。
  • WQ HD - 2560 1440ポイント。
  • 超HD - 3840 2160ポイント。

つまり、訪問対角線のそれぞれについて、最大画面の解像度を選択する必要があります。 小型機器の場合(「対角線監視」を参照)、中小スクリーンのための非常に十分なHD-RAVINGSが少なくともフルHDが必要で、WQ HD許可なしに良くて高価なモデルはしません。

超高解像度の特徴

一般に、メディアシステムがそれほど書き込まれていないため、Ultra HDフォーマットは間もなく、大量消費者に関連があります。 コンピテントマーケティングをする多くのバイヤーは、超HDフォーマットでトモットや別のモニターのスーパーディールと生き物を表している店舗に移動します。 それはあなたの前で特別に設計された広告トレーラーであり、日常生活の中で(仕事中またはゲームで)あなたがそのような超材料を見つけることはできません。 したがって、あなたがすべての "Ultra" -thnologiesのすべての魅力を十分に理解することができる唯一のもの、そして高水準機器で作られているもの。

ところで、非標準の許可について。 あなたはまだ5:4のプロポーションのある正方形の「老人」を見つけることができます。 彼ら自身の観点から 独特の機能、低価格だけでなく、彼らは文書とオフィスで働くために非常に便利です テキストエディタ 「Word」または「Excel」と入力します。 しかし、上記の理由から、それらを普遍的に呼び出すことは不可能です。

斜めと穀物

粒子は画像単位、すなわちモニタの最小点です。 このユニットは写真の品質に直接影響します。穀物が大きいほど、小さなテキストを読むのが便利です。これは、視力が悪い人にとって特に重要です。 それにもかかわらず、大きな粒子のルート側は、残りの情報の大まかな表示です。 すなわち、ピクセルは滑らかな線または高解像度写真に目立ちます。

粒状性が低いほど、現実的な画面の絵のように見えますが、細かいフォントが苦しんでいます。 そして、この瞬間は2つの終わりについてのスティックと呼ばれることができますが、メディアシステムの多くの開発者はバランスを見つけようとしています。つまり、細かい穀物に関するすべての情報を正しく表示しています。 しかし、私たちの日常生活の中では、仕事がきめ細かいモニターではないのはまだ十分な数のプログラムがあります。

画面の最適な粗調整斜め:

  • 18.5~20インチの場合は0.27-0,30 mm。
  • 21~22インチの場合は0.24-0.25 mm。
  • 23インチで0.265 mm。
  • 24インチで0.27-0.28 mm。
  • 27~28インチの場合は0.31-0.32 mm。
  • ウルトラのモニタのための0.14-0.18 mm。

バイヤーと共に多くの専門家が、対角線、穀物の最適な比率、およびモニターの費用は、フルHD-Crashを備えたデバイスの24インチの代表者であると考えています。 あなたがメガネを着用しているか、あなたは他の視覚の問題を抱えているならば、あなたはあなたの目や他の小さいコンテンツの詳細の痛みにシステムのフォントを見ることができるので、あなたは小さくて唯一の穀物を持つデバイスを購入しないでください。 もちろん、マッピングのスケールを大きくすることができますが、写真の明瞭さは大きく苦しみ、その割合は歪んでいます。

対角線と行列

対角線の後のモニタの2番目に重要な特性を行列と呼ぶことができます。 最適バージョンの選択の複雑さは、TN、IPS、PLS、MVA、PVAなどを超えて累積された様々な様々なものを追加し、それぞれの種類はある種の独特の特性と注目に値する特性を持ちます。

全体の範囲を単純化しようとすると、次の画像があります。 TNレリーフは最も安いで速いですが、視野が悪いほど視野角と仲裁色の再現。 IPS行列のモデルは、最も快適な視野角、色の深い色域を持っていますが、高価格タグとスローモーションが異なります。 MVAとPVAジャムは黒の深さに最もよく送信されます 白い色しかし、視野角のわずかな変化を伴うハーフトーンやカラーバランスには特定の困難があります。

順番に、私たちがコンピュータ市場で見ているすべての多様性で、理想的な行列は単に存在しません:それぞれの概念のスプーン、そしてその利点があります。

学習に留まり、完璧な種類の行列を選択しないでください。 画面の対角線を除いて、視野角、最大のコントラストと明るさ、および色の彩度を除いて、主な注意を払う必要があります。 これらすべてのパラメータは通常、デバイスボックス上の大きなフォントによって示されているか、店のカウンタの値札で処方されます。

現代のすべてのモニターの主な「病気」は、画面が回転したり傾けたりしたときの視野角、すなわち画像の歪みが不十分です。 この点は、斜めの大きな対角を持つデバイスにとって特に重要です。 時々、画面に対して直角の直角を見ても、角の中の絵は汚れており、これは安価なモデルに似ています。 あなたがそのような不快感からあなた自身を守りたいのであれば、角度角度が160度以上水平方向に170以上のデバイスを維持することをお勧めします。

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デバイス

スターターのために、それが集まったのはそれが集まったことが私たちだったことを理解しましょう。 バージョンでは、すべて、ヘンがクリアされています。それはシステムの名前(Windows 10に関連する)に存在する番号で示されます。