グラフィックファイルフォーマットを持つことができる拡張機能。 グラフィックファイル

私たちは皆、絶対にすべてのファイルがそれらの特定の拡張を持っていることを知っています。 写真 - JPG、音楽ファイル - mp3など。 ファイル名はユーザーが望むようになる可能性があり、ファイル内の拡張子はお勧めできません。 エクステンションの変更がファイルを損傷する可能性があります。 したがって、注意してください。 ほとんど毎日私達に発見された最も人気のあるファイル拡張子を検討しましょう。

アーカイブ拡張:

ジップ。 - これは、ほとんどすべてのアーカイバによってサポートされているZIP圧縮を使用したファイルです。

RAR(Roshal Archive) - これはRAR圧縮を使用したファイルです。 圧縮率はZIP圧縮よりもはるかに高い。

ビデオ拡張:

avi。 - 最も人気のあるビデオファイル拡張子の1つ。 圧縮率は類似のビデオフォーマットのそれよりも小さい。 このフォーマットはほとんどすべてのビデオプレーヤーで再生されています。

MPEG1-2(MPG) - データ損失で音とビデオの保管を拡張します。

MPEG4(MP4) - このフォーマットは、インターネット上のファイルを転送するために非常によく使用されます。

グラフィック拡張:

GIF(グラフィックスターチェンジフォーマット) - ネットワーク配布のフォーマット 非常に小さいサイズのファイル。 アニメーションをサポートします。

BMP。 - ラスタフォーマット。 Windowsで最も一般的なグラフィカルフォーマット。 ほとんど全て グラフィックプログラム BMPフォーマットを作成して読み取ることができます。 Windows用のグラフィックファイルの標準形式。 ほとんどすべての編集プログラム windowsイメージ BMPファイルを作成して読むことができます。 拡張子付きの画像。BMPは圧縮できません。

JPEG(JPG) - 非常によく使われています ラスターイメージ (図面、写真)。 優れた圧縮率が小さい。 しかし、ファイルを圧縮するときは、圧縮性画像の品質を失うことができます。 JPEG形式は、多数の色をサポートするため、写真や画像の分野で最良のフォーマットの1つです。 (167万色)

PSD(フォトショップデータ) - Photoshopの処理フォーマット。

TIFF(タグ付きイメージファイル形式) - デジタル技術のユーザーによって非常に広く使用されています。 データを失うことなく圧縮されています。これは他のフォーマットの前に大きなプラスです。 色数はJPEG形式とほぼ同じです - 1670万色です。

文書フォーマット:

文宅 - これが最も有名な形式であると思います♥属する マイクロソフトプログラム 語。 テキストとグラフィック、写真、テーブル、図などの両方が含まれています。

PDF(ポータブル文書形式) - このフォーマットは、等しくよく知られているプログラム - Adob\u200b\u200be Acrobatです。 主にプレゼンテーションを目的としています 電子フォーマットで 印刷物。 使用されているフォーマットを表示するには 無料のプログラム アドビリーダー。

TXT。 - フォーマットされていないテキストを含む文書。 Windowsは従来のメモ帳で作成して開きます。

音楽フォーマット:

mp3. - 圧縮率はJPG形式とほぼ同じです。 しかし、当然のことながら、重度の圧縮では、音質は大幅に悪化します。

wav. - Windowsで使用されているMicrosoftからのフォーマット。 なので このフォーマット それは大きなファイルサイズを持っています、それはインターネットを介した伝送にはあまり便利ではありません。

WMA(Windows Media Audio) - オーディオ情報を格納するためのマイクロソフトからの別の音楽フォーマット。 それは良好な圧縮率を有する。

私たちの記事の主な質問とトピックはフォーマットです。 選択の豊富な豊富な要件を満たす理想的な形式はありません。 それにもかかわらず、ファイルの将来の運命を知っています - 印刷、インターネット、またはジェットプリンタで印刷するだけで、それを適切に準備することができ、保証されていない場合は少なくとも成功の希望を続けてください。

すべてのグラフィック情報は2つの主要なグループに分けられます。ベクトルとラスタ。 ベクトルグラフィックス占有フォントの単一ニッチ。

ラスタグラフィックスは、基本粒子からなる二次元行列(ビットマップ)です。 メインパラメータはサイズと解像度です。 サイズは、それぞれミリメートル、インチ、ピクセルなどで表すことができ、このパラメータは画像の水平値と垂直値を特徴付けます。 第2のメインパラメータは解像度である - 平方インチ当たりのピクセル数(1インチ当たり1インチあたりのPPI - ピクセルまたはDPI - ドット)の比を特徴付ける。 新聞印刷のためには、写真信号 - 250-300 DPIを用いた高品質印刷のために、ラスタグラフィックスは120~150 dpi以内であるべきです。 大きな権限は通常冗長性であり、恩恵ではなく害を持ち、出力を遅くします。 画面上の解像度は72 dpiと見なされます(印刷はプレビューにのみ使用されます)。

BMP。 (Windowsデバイス。 独立したビットマップ)。 ネイティブのWindowsフォーマット。 このオペレーティングシステムの制御下で動作するすべてのグラフィックエディタによってサポートされています。 Windowsでの使用を目的としたラスター画像を保存するために、そしてその使用は終了します。 BMPを使用することは、Windowsのニーズにはかなり広範囲にわたるエラーです。

GIF。 (Compuserve Graphics Interchange形式)。 GIF独立GIFフォーマットは、ネットワーク上のラスター画像を転送するためにCompuServeによって1987年(GLF87A)に開発されました。 1989年に、フォーマットは修正されました(GIF89A)、透明度とアニメーションのサポートをサポートしました。 GIFはLZW圧縮を使用しています。これにより、多くの均質な充填(ロゴ、刻み出し、回線)が整形されます。

ジャペグ (合同写真専門家グループ)。 厳密に言えばJPEG "OM"はフォーマットと呼ばれませんが、同じ要素の検索ではなく、ピクセル間の違いに基づく圧縮アルゴリズムです。

圧縮レベルが高いほど、データが破棄されるほど、品質が低くなります。 JPEGを使用するBMPより1~500倍少ないファイルを入手できます。 当初、フォーマット仕様にCMYKはありませんでした、Adobeは着色のサポートを追加しましたが、多くのプログラムでCMYK JPEGは問題を生み出します。

JPEG「OHMは、ロゴやスキームよりも写真品質のより良い圧縮ラスタ写真です。

TIFF。, TIF。 ターゲット画像ファイル形式)。 今日最も一般的で信頼できるハードウェア独立したTIFFフォーマットは、Graphicsに関連付けられているPCとMacintoshのほとんどすべてのプログラムでサポートされています。 それはモノクロームからRGB、CMYK、および追加の結合色の色モデルの全範囲を使用します。 TIFFには、クリッピングパス、アルファチャンネル、レイヤー、その他の追加データが含まれている可能性があります。

TIFF形式では、JPEG、ZIP、しかし、ルールとして、LZW圧縮のみが使用されます。

eps カプセル化PostScript)。 フォーマットはPostScriptの単純化されたバージョンを使用します.1つのファイルに複数のページを含めることはできませんが、プリンタの設定数を保存しません。 EPSはベクトルとラスターを発行システムに送信するように設計されていますが、グラフィックで作業するほとんどすべてのプログラムによって作成されます。 PostScriptデバイスで出力が実行されている場合にのみ意味があります。 EPSは印刷用のすべての必要なカラーモデルをサポートしています。

EPSには多くの品種があり、作成者プログラムによって異なります。 最も信頼できるepssはAdobe Systemsを作成します:Photoshop、Illustrator、Indesign。

QXD。 (QuarkXpress文書)。 QuarkXpressレイアウトの有名なバージョンである作業形式。 パッケージは安定性、スピード、および利便性によって区別されます。 メインで敗北していない競合他社のアドビシステムは、5回目の生まれ変わりに存在し続けています。 それはこれまでのところ2つと同様に注意されるべきです 以前のバージョン QuarkXPress 3.xとQuarkXPress 4.x. パッケージの特別なイデオロジーは、Velochetの任意のタスクに適応する能力にあります。 結局、主な関数はPhotoshopのプラグイン以上の特別な拡張子(xtension)を実行します。

RM。 (ページメーカー) Adobe Systemsレイアウトプログラムのフォーマット。 特徴パッケージの点で非常に簡単です。 主に、手動タイプのレイアウトから最小限のトレーニングコストを備えたコンピュータへの移行を目的としていました。 初心者のための開発の中では、タイムリーなロシア化による配布を受けました。 現在、パッケージの開発は停止しています。

ID. (InDesign)。 このコード名「クォークキラー」出版市場で競合他社を記入するように設計されたPMフォロワー。 他のレイアウトパッケージから借りたソリューションの解決策の集まりは、予想される結果につながらなかった。 IDは非常に遅く、不便なパッケージであり、これは彼の前駆体RMのみの殺害者であり、次いで後者の発達の終了のために。

利点には、内蔵のPostScriptインタプリタと他のアドビ製品と一見スーパーカテゴリが含まれています。

PDF (ポータブルドキュメントフォーマット) - Adob\u200b\u200beがプラットフォームから独立形式として提供され、電子文書、プレゼンテーション、レイアウトの送信、ネットワーク上のスケジュールの送信。

PDFファイルは、PostScriptファイルからの変換または数のプログラムをエクスポートする機能によって作成されます。 フォーマットは元々電子文書を格納する手段として設計されていました。 したがって、すべてのデータが縮小、異なる方法で:JPEG、RLE、CCITT、ZIP。 PDFは、元のPostScriptファイルにある出力デバイスのすべての情報を保存することもできます。

Adobe PostScript。 - ページ記述言語。 WYSIWYGの原則を実装するために80年代に作成されました(あなたが見るものはあなたが得るものです)。 この形式のファイルは、実際には出力装置の実行コマンドを持つプログラムを表します。 そのようなファイルには、ドキュメント自体、関連するファイルを使用したファイル、およびその他の情報が含まれています。 追加料金各ボードのラスター線路およびラスタポイント形状、および出力装置の他のデータ。

PostScriptファイル内のデータは通常、バイナリエンコード(バイナリ)で書かれています。 バイナリコードはASCIIの2倍になります。

CDR。 - 人気のベクトル編集者CorelDrawのフォーマット。 このパッケージは、使用と対話型の特殊効果(レンズ、透明度、非標準的な勾配など)のように見えるように見える人気と流通を受けました。 幅広い機会 このプログラムは、効果の面で、PostScriptを使用したアドビ製品ではなく、ページの豊富な内部言語記述によって説明されています。 これはまさにメインマイナスCorelDRAWです。 韓国の特殊効果を伴うPostScriptは、多くの場合、印刷住宅の頭痛と局の池の高画質です。

ccx - Corelからのベクターグラフィックフォーマット。 CorelDRAWに加えてもはやサポートされていません。 印刷のために、インターネットは不適切です。 利点は、このフォーマットで保存された少量のファイルと多くの優れたクリップアートの存在だけを含みます。

ベクトルグラフィックは、座標の始まりに対するオブジェクトの数学的記述です。 そのため、2点のみの直接座標を表示します。 中心と半径の円座標など

グラフィックフォーマットには、アルファチャンネル、パス、カラーモデル、ラスタライナテーション、さらにはアニメーションなどの追加情報がたくさんあります。 印刷製品のフォーマットの選択は、主に出力装置によって異なります。 フォトノーフォーブはPostScriptを実行しています。 したがって、印刷のために、主記憶フォーマットはTIFFとEPSです。 したがって、ラスターとベクトルグラフィックスのフォーマット。 最近、PDF(Portable Document Format)が採用されています。

TIFF。 ラスタグラフィックスの場合にのみ適しています。 このフォーマットを使用すると、アルファチャンネル、カラーモデル、パス、偶数レイヤー(Adobe Photoshop 6-7を使用する場合)に多くの有用な情報を格納できます。 ただし、出力の信頼性を向上させるために、宛先ファイルに追加のチャンネルとレイヤーを残すのには、多くのプリプレス準備局がお勧めできません。 再保険のために、印刷住宅と相談する可能性がない場合、圧縮も無効にするのが良いです。 テキストの碑文とベクトルグラフィックをTIFF形式で保存しないでください。 300 dpiの解像度でさえ、彼らは効果を伴う「見た」のように見えます。 そのような欠陥を回避するために、EPSフォーマットが提供され、ラスタおよびベクトルグラフィック、フォントおよびその他の有用な情報を含むことができる。 ただし、このKIDA妄想ではかなり頻繁に発生します.EPSファイルを開くとき(IllustratorまたはCorel Drowを使用して作成された)Photoshop Raster Graphics Program、ユーザーはまだ動作すると信じるように聖なるものを続けています ベクトルグラフィック。 いいえ、私の親愛なる、あなたが保存しなかった形式で、出口であなたはラスタだけを受け取るでしょう。 Photoshop Vector Graphicsを使用してファイルを開き、それによってそれを混同し、つまり、つまりラスタフォーマットになります。例外はPhotoshop "E 6-7バージョンで直接作成できます。 フォントとベクトルプリミティブ、その場合はベクトルと出力に残ります。 このフォーマットはPhotoshop EPSと呼ばれます。 EPSの品種はかなり多くありますが、それらは画像、コンポジット、または区切りの画像、符号化、圧縮をプレビューすることによって区別されます。 しかし、それらのすべてが1 ePで収束することは言語記述言語PostScriptに基づいています。これは、次に、出力デバイスの印刷の標準です。 したがって、CDRやSSHなどの他のフォーマットのすべてのファイルを強制的にPSに変換する必要があることに留意する必要があります。 同時に、それは別の言語に翻訳された1つの言語の適切なコマンドではなく、そのような変換の結果があるかもしれません 最良の場合 最悪の血清 - 全体的な循環。 そのため、印刷住宅の従業員のフォーマットやプログラムへの態度が適切です。 ただし、これは、PhotoshopのBector Graphicsを準備するためにすべてを使用してPhotoshopのラスタを準備する必要があるという意味ではありません。 。 他のパッケージとは異なり、Adobe IllustratorパッケージはPostScript言語インターフェイスとして開発されており、出力が出力デバイスのフォーマットが明確になるようにファイルを変換する必要はありません。 Illustratorの9番目と10番目のバージョンでは、基本フォーマットはPDFです。これは、出力に問題はありません。 それはほとんど「浄化された」EPSです。 以前のバージョンはすべてPostScriptに基づいています。

フォントを忘れないでください。 多くの場合、フォントの名前のみがepsファイルに頻繁にあり、他のものは出力に置き換えられます。これはデザイナーの計画に合いません。 したがって、フォントは曲線に変換するか、ファイルに埋め込まれているか、個々のファイルに接続されている必要があります。

ファイルタイプごとにいくつかの拡張機能が使用されます。 これは、それらがコンテンツ、圧縮、その他の機能を考慮してそれらをエンコードするさまざまなプログラムによって処理されるという事実によるものです。 グラフィックファイルのフォーマットは、ラスタとベクトルに分けることができます。 あなたがコンピュータグラフィックスを知り合わせるつもりなら、あなたはそれらについてすべてを知る必要があります。 ファイルフォーマットは、印刷レイアウト、設計、ウェブアシスタントへの画像の配置、および他の多くの種類の作業の準備において重要な役割を果たす。

グラフィック画像のラスタータイプ

ラスタグラフィックスは、行と列に並べられたピクセルに基づいています。 それらは表面可視化の要素です。 それらは独立して所定の色、透明性およびその他の特性です。 画質とピクセル数が相互接続されています。より多くのポイントが使用されますが、最終的な絵はより良くなります。

ラスタグラフィックにはいくつかの利点があります。
  • アプリケーションの広範な範囲(あなたが写真を使って現実の世界のオブジェクトを転送することができるという彼らの助けを借りて)。
  • グラフィック情報は取り扱いが簡単です。
  • プリントアウトは任意の機器で行うことができ、標準プリンタはピクセルから画像を簡単に構築することができます。
  • ほとんどのラスタフォーマットは、モニタ上の画像を処理して出力するための任意のプログラムによって認識されています。
しかし、それらを扱うときは、いくつかの欠陥を考慮する必要があります。
  • fALAのサイズは非常に大きくなる可能性があり、それは送信するのを困難にする(それはほとんどの場合、圧縮なしの画像で起こります)。
  • ピクセルは合計パターンの不可欠な部分になるため、ラスタイメージを編集することで、独立した単位として認識されていません。
  • フォーマットと変換は画像を歪ませることができます。

それにもかかわらず、私たちは最も頻繁にラスターイメージに直面しています。 どのカメラでもこのフォーマットの画像が作成されます。

どのフォーマットがRasterファイルの保存されていますか?

ラスタグラフィックファイルの人気フォーマットは各コンピュータにあります。 彼らのほとんどはあなたのデバイスで見たことがあります。 ラスタフォーマットは次のとおりです。

  1. ビットマップ(BMP、Extension - BMP) - 最も不経済なエンコーディングを持つファイルは、最初のバージョンのWindowsで使用されている標準のグラフィックフォーマットの1つです。 最初に、ユーザーは256色しか利用できませんでした、各ピクセルは1バイトに等しくなりました。 今、あなたはフルカラー写真を保存するためにBMPを使うことができます。 それを使って作業するための主なプログラムはペイントですが、Photoshopや他のエディタを通してそれを開くことができます。
  2. タグ付きイメージファイル形式(TIFF、TIF拡張)は、ユーザー間で画像を送信するために使用されるユニバーサルインタープラットフォーム形式です。 写真の印刷版で明確なイメージを得ることが可能であるため、パブリッシャおよびトポグラフィックカードの準備で最もよく使われます。 スカニーとFAXを使用して作業しているユーティリティでは、デフォルトでインストールされます。 画像が大量にあるため、ウェブサイトには適していません。 FastStoneプログラムはそれを使用するのが最善です。ファイルの内容を表示したり、処理したり、変換したりできます。
  3. グラフィックInterchambergeフォーマット(GIF、Extension - GIF)は、圧縮中に情報を損失することなくアニメーションをサポートする形式です。 限られた数の色にもかかわらず、インターネット上に広く適用されます。 表示に使用されても画像の外観は変わりません 別のブラウザ そしてプラットフォーム。 フォーマットは機能します。ビューア、ペイント、Adob e Photoshop、Visio。
  4. Photoshop Document(PSD、Extension - PSD) - Adob\u200b\u200be Photoshop Software Packageに使用されるラスタグラフィックスの内部フォーマット。 その機能は、画像がすべての層を保持し、この容易に編集されたことを犠牲にしている可能性があります。
  5. ポータブルネットワークグラフィック(PNG、Extension - PNG)は、画像が損失なしに圧縮されているフリーフォーマットであり、それはコンピュータグラフィックスのさまざまな領域で使用されることを可能にします。 プログラムのこのフォーマットで作業します :視聴者、ペイント、Photoshop、Visio、Corel PaintShop Pro。
  6. 共同写真エキスパートグループ(JPEG、extension - JPG) - 画像を絞り込みます。 このフォーマットはフルカラー画像の標準と見なされます。 コンピュータグラフィックスに適用されたカメラから撮影した写真を記録するために使用されます。 ワークスペース内の明るさと色のスムーズなシフトがあります。 ファイルからの圧縮中は、最終的な画像に対して重要な合併をしていないデータは除外されます。 図面全体を長方形の領域に分割し、時には結果が得られます。 ぼやけた画像。 画像処理はユーティリティによって実行できます.FastStone Viewer、Paint、Adobe Photoshop、Visio。
  7. Joint Photogrations Expert Group 2000(JPEG 2000、Extension - JP 2) - 圧縮時により明確な画像を得ることができ、体重が少なくなります。 それはプロトタイプと同じプログラムによって処理されます。 すべてのブラウザでサポートされていないため、十分ではありません。
  8. Windows I CON(ICO、Extension - ICO) - 小型画像、アイコンを作成するために使用されます。 これらの画像はサイトのラベル付けされています 住所欄 または「お気に入り」ブラウザパネルで。 この形式で動作するには、プログラムが使用されます.Nekcode、Newera IconCoolエディタ、SibCode SIBアイコンエディタ。
  9. RAW(延長:ARI、DPX、ARW、SRF、SR2、BAY、CRW、CR2、DNG、DCR、KDC、ERF、3FR、MEF、MRW、NEF、NRW、ORF、PTX、PEF、RAF、RAW、RWL、 DNG、RW2、R3D、SRW、X3F) - デジタルマイナスと呼ばれる形式。 プロのカメラで画像を保存するときに使用されます。 一般規格 このフォーマットの拡張はありませんので、機器の各製造元は、それを使用できる独自のオプションとソフトウェアを作成し、他の一般的に承認されたオプションに変換します。

さまざまなグラフィックファイルフォーマットがプロフェッショナルを混乱させることさえあるかもしれないので、多くのプログラムは拡大されたファイルですぐに動作することができます。 彼らからのOnoyはPhotoshopです。これはユーザーの中で最も人気があります。

グラフィック画像のベクトルタイプ

高度なユーザーは、通常の構造に基づいて別の種類の画像を知っています。 原始的な理解において、グラフィックファイルのベクトルフォーマット - 最も単純な数字:三角形、セグメント、ストレート、長方形などからなる図。 ベクトルファイルの利点は次のとおりです。

  • 描画がグラフィックプリミティブで構成されている場合、小さなファイルサイズ。
  • スケーリングは品質を失うことなく発生します。
  • ベクトル画像を表示するときは、プリンタまたは他の装置の解像度が最大で使用されている。
そのような画像はいくつかの重要な欠陥を有する。
  • ベクトルグラフィックスを使用して、リアルな画像を作成することはできません。
  • 要素の不均一性のために、グラフィック情報の入力を自動化することは不可能です。
  • 各プログラムには、画像を保存する独自のフォーマットがあり、ファイルはユーティリティに依存します。

各々がそのタスクを実行するという事実のために、ベクトルグラフィックで動作するために使用される多数のプログラムが作成されました。 ラスタイメージとは異なり、デザイン、アーキテクチャ、その他の方向に適用されます。 しばしば、図面を扱うことは特別な知識の高精度および手荷物を必要とする。

ベクトル画像フォーマット

最も一般的なベクトルグラフィックファイル形式:

  1. CDR(CDR拡張)はCorelDrawソフトウェアパッケージの内部フォーマットです。 このプログラムやテキストで作成した画像を保存できます。 また、このソフトウェアパッケージは、CDT、CDX、CGM、CLK、CMX、CPX、CSL、DES、DRW、DSFを使用できます。 これらのフォーマットのいくつかは、ラスタとベクトルグラフィックスの共有をサポートしています。 それらはに使われています 異なるアプリケーション CorelDrawパッケージで、さまざまな画像、テンプレート、ビデオクリップを作成するために使用できます。
  2. AI(AI Extension) - Adob\u200b\u200be Illustratorプログラムで使用される形式。 このファイルを操作するときは、新規バージョンで作成されたファイルを古いバージョンのユーティリティで開くことができないことを忘れないでください。 このフォーマットは高品質のグラフィックのために愛されていますが、それの不利な点は、その変換における多数の効果が失われ、例えばグラデーション塗りつぶしです。
  3. EPS(EPS Extension)は、ベクトルグラフィックで動作するための多くのプログラムでサポートされているフォーマットです。 デジタル値で示されているいくつかのバージョンがありますが、多くのプログラムは7上空のEPSをサポートしていません。このフォーマットのおかげで、極端なケースでの変換に頼っています。プロパティ。
  4. DXF(DXF拡張子)は、AVTocad設計アプリケーションとそのアナログが動作している形式です。 ファイルは、たとえば3次元オブジェクトを保存するなど、他のベクトルバージョンにはない多くの可能性をサポートしています。
  5. WMF(wmf拡張) - Windows OCアプリケーションで動作するために使用されます。 これは、コンピュータやプリンタの画面上の画像を削除するために使用されるユニバーサルツールです。
  6. SWG、SVGZ(Extensions - SWG、SVGZ、互いに異なる互いが異なると、画像圧縮の割合)は、Webページを設計するために使用される形式です。 これはすべての一般的なブラウザでサポートされています。 複雑な図面を保存するのには使用できないため、使用範囲は強く制限されています。
  7. TGA(TGA Extension)は、アニメーショングラフで、およびビデオ画像を編集するときに使用される一般的な形式です。 情報は、その点に32の放電の深さで保存されます。 これはラスタイメージの格納にも使用できるファイルのユニバーサルファイルです。
  8. FL、FH(Extensions FLA、FH) - オリジナルのフラッシュオプションを保存するために使用されます。 アドビソフトウェアでのみ開きます。 特に、フラッシュプログラムとフリーハンドベクトルエディタが使用されています。

PDF文書の一般的な形式を属性にすることもできます。 当初、画像伝送がそれを使用して行われたことは計画されていませんでしたが、今やより多くの場合、ユーザーはコンテンツ情報 - テキストとグラフィックによって混在して保存します。 同時に、この文書のイラストはベクトルのようになることができます。 テキスト部分には多数のフォントが含まれています。 このフォーマットはまたアドビに世界を与えました。

写真のフォーマットを変更する方法

1つのファイル形式を別のファイル形式で変換する必要性は、理由から最も頻繁に発生します。

  • 現在の拡張子を持つソフトウェアの非互換性。
  • サイズを減らす必要がありました。
  • 作成したものにはなく、ファイルを別のプログラムで処理する必要があります。
  • ファイルを見つけるための環境の要件を満たすには(たとえば、Webページにグラフィックを配置するとき)。

グラフィックファイル形式の変換はユーティリティを使用して実行されます。 たとえば、Adobe Photoshopでは、内部使用の拡張だけでなくファイルを保存できます。 「Web用の保存」コマンドを使用して、大人気のラスタフォーマットの約1ダースがあります。 例えばCorelDRawでは、画像を処理するための他のプログラムは、作成されたグラフィックの形式を変更するだけでなく、ベクトルバージョンをラスタに変換することができます。

変換にも、コンバータを呼び出す個々のアプリケーションを使用できます。 それらのほとんどには広範囲のフォーマットがありますが、複数の拡張機能でのみ機能するオプションを使用するのが最善です。 例 最高のユーティリティ グラフを変換するには:

  • AVI / GIF / MP3コンバータへのフラッシュSWF。
  • FormatFactory;
  • EPSへのverydoc emf。
  • 画像コンバータ。
  • DWGからBMP;
  • Aunsoft SWFコンバータ。
  • UniconVertor;
  • GraphicsConverterPro;
  • コンバーター3プラス。
  • ソリッドコンバータDWG。
  • PDFに写真;
  • ベクトルSDKへのラスタ。

ほとんどのプログラムは、最も頻繁に発生し、プロのデザイナーだけでなく、デザイナーがそれらを扱うだけでなく、ベクトルファイルで機能します。

ファイルを変換して作業するもう1つの機会は、標準のグラフィックエディタを補完するプラグインを提供します。 そのうちの1つはIRFANビューです。 それはあなたを可能にします ソフトウェア 基本的な拡張だけでなく、20以上のフォーマットでも機能します。

今すぐあなたはグラフィックファイルの形式を知っています。 この記事では、それらに関する基本的な情報について説明します。 私たちはそれを維持することをお勧めします、そして友人との新しい知識を共有します。 あなたはコメントに質問をすることができて、それらにグラフィックであなたの経験について話すことができます。


私たちのそれぞれは、一方向または他の方法で、画像を直面しています。 この用語を幾分広く理解するという問題を見てみましょう。 結局、画像フォーマットにはグラフィックアニメーション、アニメーションなどだけでなく、ビデオも含まれます。 別に、ファイル変換の問題、および1つまたは別の種類の情報を格納します。

画像フォーマットは何ですか?

これは、データを視覚化するように設計された情報(モニタ、テレビ、プリンタ、モバイル機器などの再生装置に表示する)を視覚化するための情報である。

ファイル内の情報については、視覚化方法について説明しています。このサイズ(ファイル自体のサイズと混同しない)、その数と深さを作成する方法。色とその色合いなど。

ベクトルとラスタグラフィックの概念

最初に、グラフィックの標準的な理解において排他的に使用されている画像フォーマットを検討してください。 それはベクトルおよびラスターグラフィックスによって明確に区別されるべきです。 これら2つのタイプは基本です。

ベクターグラフィックを使用すると、プリミティブと呼ばれるようにカスタマイズされている画像の一部である複数の総要素の数学的記述に基づいてオブジェクトを視覚化することができます。 これらには、学校のベンチ以来みんなに精通している最も簡単な概念が含まれます。 これらは点、線、曲線、円、多角形などです。

このアプローチの利点は、最終ファイルサイズの大幅な増加を招くことなく、多数の個々の要素の数を記述する可能性と呼ぶことができます。 さらに、スケーラビリティはここで非常に現れます。これにより、画像全体の品質を失うことなく、各個々の要素の寸法を変更することができます。 そのような記述的なアルゴリズムは、主に手作業によって生成されたグラフィック、例えばいくつかのグラフィックエディタで使用される。 写真のために、この方法は適用されません。

PCX - 色深度24ビットでラスタ画像を格納するためのフォーマット。 圧縮は非常に速いですが、写真などの詳細なグラフィックを変換するのには適していません。

RAWは、デジタルカメラから直接来る画像に使用されるユニバーサルフォーマットです。 彼についてこれはフォーマットであると言える 最高品質 画像 画像だけでなく、音声も処理するときに原材料として機能することができます。 さらに、メタデータからのサポートは、損失または任意のレベルの損失なしに圧縮アルゴリズムを処理し適用するための大きな可能性を示しています。 フォーマットは非常に具体的であり、それを扱うときに特定の知識を必要としています。

専門グラフィックスエディタのフォーマット

標準タイプに加えて、特殊なエディタで使用されているグラフィック画像のフォーマットを区切ることができます。

PDFは、テキストデータとグラフィックデータを含めることができる形式です。 アドビによって開発されました。 このフォーマットは、最終ファイルに含まれる特定の要素ごとに異なる圧縮方法を使用することです。 今日は主に電子形式の技術文書のための普遍的です。

CDR - ベクトル形式 グラフィックエディタ コーレルドロー。。 そのようなソフトウェアパッケージでのみ処理できます。 他のエディタはサポートされていませんが、他のフォーマットに簡単にエクスポートされます。

AIフォーマット アドビプログラム Illustratorは他のほとんどのエディタでサポートされています。 主な機能は、最も高い画像安定性とPostScriptテクノロジとの完全な互換性です。 1つから別のものに翻訳されたときに中間形式として使用できます。

PSDは、複雑な画像を中間編集するためのAdobe Photoshopソフトウェアパッケージの最良のフォーマットです。 レイヤーとミキシングモードを使用することを可能にしますが、他のフォーマットと比較してサイズが大きいことができます。 ファイルを保存するための最後のフォーマットとして、プログラム自体に排他的に使用されます。

大きなフォーマットの画像

高詳細を考慮する必要がある大きなフォーマットについて話した場合は、RAW、TIFF、PSDを使用する必要があります。

ただし、20~25 MPSで行列を持つ多くのプロの写真やビデオカメラが独自の基準を持っています。 それらのほとんどは、最も一般的なタイプのフォーマットに適しています。 それはすべてカメラ自体の設定だけに依存します。 モバイル機器についても同様です。

ビデオとアニメーションの主な種類

それはまた、画像としてある意味で、またはむしろ交互の画像(フレーム)の集合として解釈されることができるので、ビデオの短いことに最後に続くでしょう。 ここで、定義係数は、1秒あたりのフレームレート(FPS)とピクセル単位のサイズです。

最初に、デジタルビデオ開発犬では、それはまだ処理または圧縮された情報を含む特定のコンテナ(コーデック)を含む特定のコンテナであるため、まだ適用されていないよく知られたAVIフォーマットでした。 再生のために特別なデコーダが必要です。

ちょっと後で、WMV、MPG、MKV、MP4、VOB、TS、およびその他多くのそのような周知のフォーマットが表示され、後者は高解像度TVイメージフォーマットとして表示されます。 HD品質基準、フルHD(2K)またはウルトラHD(4K)。

アニメーションに関しては、今日最も有名なのはフラッシュ技術です。 当初、それはマクロメディア株式会社の開発でしたが、その後アドビは大幅に購入され、アップグレードされました。 そのようなファイルのフォーマットはSWFです。 主に小さなアニメーションローラー、コンピュータアニメーション、バナー、またはシンプルなゲームのために使用されています。

モバイルシステム

について話すなら モバイルシステム (Android、iOS、BlackBerryなどに基づくスマートフォンやタブレット)から、特殊な画像フォーマットは非常にまれです。 主に標準のコンピュータ画像フォーマットとグラフィックス、そしてビデオのために使用します。 ただし、設定コーデックとデコーダを設定せずに、ビデオのいくつかの種類は再生されません。 そのため、ソース素材を別の型に変換するという問題を解決する必要がある理由です。

例えば、 普通の電話 3GPフォーマットのみ知覚するだけです。 AndroidまたはiOS MP4を使用することをお勧めします。 しかし一般的には、十分な選択肢があります。

画像の基本的なパラメータを変更します

おそらく、編集が特別なプログラムを使って行われる必要があることを誰もが理解しています。

最も優先エディタペイントでもサイズ変更、反射、回転、傾きなどを実行するための最も簡単な操作は、任意の「操作」ウィンドウに含まれています。

より複雑なアクションが必要な場合は、色の変更、彩度、コントラスト、編集レイヤー、個々のコンポーネントへのブレークダウンイメージなど、前述のCorel DrawまたはAdobe Photoshopのようなプロのパッケージを使用する必要があります。

ビデオを編集するには、Vegas Proなどのユーティリティがあります。 標準的な機能に加えて、それらは特殊な効果とモデリングシステムを使用することができ、「マトリックス」の最初の部分のMorpusとNeoがどのように撮影されたかのタイプの実際の画像を所定の数学モデルに転送することを可能にします。

フォーマット変換

変換(変換)は、コンバータと呼ばれるユーティリティを使用して実行されます。 グラフィックとビデオの両方を変換できる最も顕著な担当者 - Xilisoft Video Converterの1つ。

グラフィックスの場合は、例えば、Acdsee Ashampoo Photo Commander、Free Imageの変換、または他のものを好むことができます。 今日、そのようなプログラムは多くのことを見つけることができます。

注意を払う価値のある唯一のものは、最終的な形式と品質の損失(画像圧縮形式)です。 スマートフォンやタブレットで写真やビデオを表示するとき、それはとても顕著ではありませんが、違いはテレビパネルで非常に有形になります。

データを保存することを好む方法は?

コンピュータの写真は、ユニバーサルJPG形式で保存できます。 モニターで表示されたら、特別な明確さは不要です。 もう一つのことは写真が印刷される必要があるときです。 元のカメラフォーマットを使用する方が良いです。

あるフォーマットを別のフォーマットに転送するときは、「ソース」は単に不可能であることがありますので、スタジオにファイルを提供することで、最初の外観を変更することはお勧めできません。 あなたが所有している場合は例外 必要な知識 そしてプロのソフトウェアを使って自分自身を編集します。

ビデオにも同じことが適用されます。 それはすべて閲覧されるデバイスに依存します。

結論

画像フォーマットは多様で多様で、グラフィック、ビデオでもあります。 この記事では最も人気のあるフォーマットをカバーしました。 それらの処理および変換、データストレージに使用されるソフトウェアツールの選択などの問題、各ユーザはそれ自体を決定する。

PDF(Portable Document Format)は、PostScript言語のAdobe Systemsによって開発されたフォーマットです。

定義1。

PostScriptは印刷用に特別に設計された言語であるため、印刷機器はPDF文書を処理できます。

この機能により、PDF形式のクロスプラットフォーム、つまり任意のオペレーティングシステムに適用できました。 PDFフォーマット カラーパレットが異なります、それはあなたが文書の信憑性を検証するための電子署名のメカニズムを含むラスタ画像とベクトル画像の両方を埋め込むことを可能にします。

PDFファイルを作成するには、通常、仮想PDFプリンタメカニズムが使用されます。 それらを使用するには、特別なプログラムをダウンロードする必要があります。 これらのプログラムの1つはFoxitReaderです。 「デバイスとプリンタ」の標準インストールプロセスの後、FoxitReader PDFプリンタのプリンタのアイコンの「スタート」メニューが表示されます。

さて、他のプログラムで作成された文書はPDF形式に変換できます。 "Notepad"、MS Word、Paintまたは他のグラフィックエディタで作成された文書を変換できます。 必要な文書を変換するには

  1. 通常はファイルメニューにある「print」コマンドに移動します。
  2. 開くウィンドウで、リストを見つけます インストールされたプリンタ そしてそれらの中にはFoxitReader PDFプリンタを選択してください。
  3. 「印刷」ボタンを押してください。
  4. 結果のPDFファイルを保存するハードディスクのアドレスを指定します。

TIFF。

TIFF(タグ付きイメージファイルフォーマット) - 素晴らしい色の深さでラスターパターンを格納するように設計されています。

このフォーマットは、スキャンするとき、テキストの認識、ファックスの送信、印刷製品の製造のときに非常に便利です。 TIFFは、さまざまなカラーパレット(白黒、RGB、CMYK、CIE Lab)を使用することができ、カラーチャネル上で8,16.32と64ビットのモードをサポートします。 TIFFフォーマットを使用すると、画像を圧縮形式で圧縮せずに保存できます。 圧縮なしでTIFFフォーマットで保存されている画像は、通常、大きなファイルサイズを持ちます。

ジャペグ

JPEG(Joint Photographic Experts Group) - 写真を保存するために最もよく使用されるラスタグラフィックフォーマット。 この形式で作成されたファイルには、次の拡張機能があります。

  • .jpeg;
  • .jfif;
  • .jpg;
  • .jpg;
  • .jpe.jpe

JPEG圧縮アルゴリズムを使用すると、損失とロスレス損失でファイルを圧縮できます。 明るさの円滑な変化を伴うJPEG形式の現実的な画像に最も便利に保存されています。 描画、テキスト、グラフの保管のために、鋭利なコントラストを持つグラフの記憶装置は、歪みにつながるため不適切です。 ユーザーがファイルをJPEG形式で保存するたびに、圧縮アルゴリズムがオンになります。 したがって、JPEGは多段処理には適していません。 この場合の歪み、各保全は蓄積します。 超音波診断の結果を記憶するために、最小限の歪みが許容できない場合には、JPEGを使用することはできません。

カーズ。

CALS(コンピュータ支援取得および物流支援) - 技術的なグラフィックスを保存するように設計されたラスターフォーマット、およびグラフィックデータの電子交換。 CALSフォーマットで作られた画像は白黒にしかできません。 圧縮を使用することができ、使用できない場合があります。 このフォーマットは米国国防総省で開発されました。

BMP。

BMP(Bitmap Picture) - マイクロソフトによって開発されたラスターフォーマット。 このフォーマットのサポートはWindowsに統合されています。 BMP形式の色の深さは、1,2,4,8,16,32,48です。

BMPフォーマットファイルには、次の拡張機能があります。

  • .bmp;
  • .dib;

PNG。

PNG(Portable Network Graphics)は、損失なしで圧縮をサポートするラスタフォーマットです。 PNGフォーマットは、歪みを再利用するときに蓄積されないため、多段処理で画像の中間記憶に適しています。 色の深さは8.16.24と48ビットです。

GIF。

GIF(Graphics Interchange Format) - ネットワーク経由でグラフィック情報を転送するように設計された、CompuServeによって開発されたラスターフォーマット。 このフォーマットは損失圧縮を使用しませんが、256カラーパレットサポートしか使用できません。これにより、その機能が大幅に制限されます。 GIFフォーマットの重要な機能は、画像をアニメートする機能です。

SVG。

SVG(スケーラブルベクトルグラフィックススタンダード) - 新しいグラフィック標準ベクトルグラフィック。 この規格は、その前任者とは基本的に異なり、その中のイメージはXML宣言型言語のテキストで説明されています。

例えば、座標(100.50)の中心(100.50)、赤い塗りつき、半径40ピクセルの半径、および2ピクセルの黒い境界線で円画像を記述するには、次のコードを書き留める必要があります。

ストローク幅\u003d "2" fill \u003d "赤" /\u003e

注1。

もちろん、これはユーザーが知っておくべきことを意味しません xML言語 描画の代わりにあなたのイメージを説明してください。 ユーザーは従来の方法で画像を作成できます。さまざまなツールを使用してキャンバスを描画します。 しかし、そのすべての行動はXML上のコードに自動的に翻訳され、それがそれらがどのように保存されるかです。 XMLはテキスト標準であるため、画像は索引付けに利用可能になります。 サーチエンジン。 * .svgファイルはほとんどスペースを占め、すぐに処理されます。これは、このフォーマットをWebとの作業に不可欠にします。

CDR。

CDR(CorelDRAW) - 独自のソフトウェア製品で働くためにCorelによって作成されたベクタ形式。

フォーマットは独自のものです(つまり、著者の財産)。 このため、他の多くのプログラムではサポートされていません。 このフォーマットでは、無料のエディタからWork InkscapeとSK1。 また、UniconVertor CDRプログラムを使用するとSVGに変換できます。

AI.

AI(Adobe Illustrator) - Adob\u200b\u200be Systemsによって開発されたもの。 ほとんどのベクトル編集者がサポートされています。

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