情報技術の出現と発展の歴史。 情報技術の出現と発展新しい情報技術の歴史

情報技術の出現の歴史は古代にそのルーツを持っています。 最初の段階は、最も単純なデジタルデバイスの発明と見なすことができます-アカウント。 そろばんは、古代ギリシャ、古代ローマ、中国、日本、ロシアで完全に独立して、事実上同時に発明されました。

古代ギリシャでは、そろばんはそろばん、つまりボードまたは「サラミスボード」(エーゲ海のサラミス島)と呼ばれていました。 そろばんは砂で覆われた板で、その上に小石で数字が記された溝がありました。 最初の溝は1つを表し、2番目の溝は数十を表します。 カウント中に、それらのいずれかが10個を超える小石を蓄積する可能性があります。これは、次の溝に1つの小石を追加することを意味します。 ローマでは、そろばんは別の形で存在していました。木の板が大理石のものに置き換えられ、ボールも大理石でできていました。

中国では、スアンパンそろばんはギリシャやローマのものとは少し異なっていました。 それらは10番ではなく、5番に基づいていました。 「そろばん」の上部には5個(ユニット)の列があり、下部には2個のピース​​が並んでいました。 たとえば、8の数字を反映する必要がある場合は、下部に1つの骨を配置し、骨の一部に3つの骨を配置しました。 日本にも同様の装置があり、名前だけがすでに「セロビアン」でした。

ロシアでは、そろばんははるかに単純でした-少数のユニットと数十の骨や小石があります。 しかし、15世紀には。 広く普及する「ボードカウント」、つまり、骨が張られた水平ロープ付きの木製フレームの使用になります。

従来のそろばんは、現代のデジタル機器のパイオニアでした。 ただし、周囲の物質界のオブジェクトの一部が直接可算の区分的計算に適している場合、他のオブジェクトは数値の予備測定を要求しました。 したがって、歴史的に、コンピューティングおよびコンピューティング技術の開発には、デジタルとアナログの2つの方向性がありました。

既知の物体(プロセス)のモデルとの類推による未知の物理的物体(プロセス)の計算に基づくアナログ方向は、19世紀後半から20世紀半ばの期間に最大の発展を遂げました。 アナログ方向の創設者は、1614年に準備した対数微積分のアイデアの著者であるスコットランドの男爵-ジョン・ネイピアです。 科学の書「対数の驚くべき表の説明」。 ジョン・ネイピアは、関数を理論的に実証しただけでなく、2進対数の実用的な表も作成しました。

ジョン・ネイピアの発明の原理は、対数(数を累乗しなければならない指数)を与えられた数に対応させることにあります。 本発明は、乗算する場合、数値の対数を加算するだけで十分であるため、乗算および除算演算の実行を単純化した。

1617年。 ネイピアは、棒で数字を掛ける方法を発明しました。 セグメントに分割されたロッドで構成された特殊な装置で、水平方向に隣接するセグメントに数値を加算するときに、これらの数値を乗算した結果が得られるように配置できます。

やや後に、イギリス人のヘンリー・ブリッグスが小数の対数の最初の表を編集しました。 最初の計算尺は、対数の理論と表に基づいて作成されました。 1620年、イギリス人のエドマンドガンサーは、当時人気のあった比例コンパスの計算に特別なプレートを使用しました。このプレートには、数値の対数と三角関数の量が互いに平行に適用されました(いわゆる「ガンサースケール」)。 1623年にウィリアム・オートレッドが長方形計算尺を発明し、1630年にリチャード・デラメインが円形計算尺を発明しました。 1775年、司書のジョン・ロバートソンが定規にスライダーを追加して、さまざまなスケールの数字を読みやすくしました。 そして最後に、1851年から1854年に。 フランス人のアメディマンハイムは、ラインを大幅に再設計し、ほぼモダンな外観にしました。 計算尺の完全な支配は1920年代と1930年代まで続いた。 20世紀、電気加算機が登場するまで、これにより簡単な算術計算をはるかに正確に実行できるようになりました。 計算尺は徐々にその位置を失いましたが、複雑な三角法の計算に不可欠であることが判明したため、計算尺は存続し、今日も使用され続けています。

計算尺を使用するほとんどの人は、日常的な計算操作を実行するのが得意です。 ただし、積分、微分を計算するための複雑な操作 , 特殊なアルゴリズムに従っていくつかの段階で実行され、優れた数学的トレーニングを必要とする関数のモーメントなどは、重大な問題を引き起こします。 これらすべてが、高等数学の問題にあまり精通していないユーザーが特定の数学的指標と量を計算することを目的としたアナログデバイスのクラス全体の出現につながりました。 19世紀初頭から中期にかけて、次のものが作成されました:プラニメータ(平らな図形の面積を計算する)、曲線計(曲線の長さを決定する)、微分器、積分器、インテグラフ(積分のグラフ結果) )、積分器(グラフの積分)など。 . デバイス。 最初のプラニメータ(1814)の作者は、発明者のヘルマンです。 1854年、アムスラー極プラニメータが登場しました。 会社「Coradi」の積分器の助けを借りて、関数の1次モーメントと2次モーメントが計算されました。 たとえば、ユーザーが自分の要求に応じて必要なデバイスを選択できる複合インテグレーターKI-3など、ユニバーサルなブロックのセットがありました。

コンピューティング技術の開発におけるデジタルの方向性は、より有望であることが判明し、今日、コンピューター機器および技術の基礎を形成しています。 16世紀初頭のレオナルドダヴィンチでさえ。 10歯のリングを備えた13ビット加算器をスケッチしました。 これらの図面に基づく作業装置は20世紀にのみ製造されましたが、レオナルドダヴィンチのプロジェクトの現実が確認されました。

1623年、ヴィルヘルムシッカード教授は、I。ケプラーへの手紙の中で、計算機の装置、いわゆる「カウントクロック」について説明しました。 マシンも構築されていませんが、説明に基づいて動作するモデルが作成されました。

フランスの哲学者であり機械工でもあるブレーズパスカルによって、1642年に、数字を合計して桁数を増やすことができる最初の機械式デジタルマシンが作成されました。このマシンの目的は、税務署であるB.パスカルの父親の仕事を容易にすることでした。コレクタ。 機械は、主要な計算歯車を含む多数の歯車を備えた箱のように見えました。 計算された歯車は、ラチェット機構を使用してレバーに接続され、そのたわみにより、カウンターに1桁の数字を入力して合計することができました。 このようなマシンで複数桁の数値を計算することは非常に困難でした。

1657年、2人のイギリス人、R。BissakarとS. Patridgeが、完全に独立して長方形計算尺を開発しました。 計算尺は今日まで変わっていません。

1673年、有名なドイツの哲学者で数学者のゴットフリートウィルヘルムライプニッツが、基本的な算術演算を実行できるより高度な計算機である機械式計算機を発明しました。 2進数システムの助けを借りて、マシンは、加算、減算、乗算、除算、および平方根を行うことができます。

1700年に、シャルル・ペローは彼の兄弟による本、クロード・ペローによる彼自身の発明の多数の機械のコレクションを出版しました。 この本は、「ラブドロジーそろばん」と呼ばれる歯車の代わりに歯付きラックを備えた加算機について説明しています。 機械の名前は、古代の「そろばん」と「ラブドロジー」の2つの単語で構成されています。これは、数字の付いた小さな棒を使用して算術演算を実行する中世の科学です。

ゴットフリート・ウィルハイム・ライプニッツは、1703年に一連の作品を続け、コンピューターでの2進数システムの使用に関する論文「Explicationde I」「算術ビネール」を書きました。その後、1727年に、ライプニッツの作品に基づいて、ジェイコブ・レオポルドが計算しました。マシンが作成されました。

ドイツの数学者で天文学者のクリスチャン・ルートヴィヒ・ゲルステン(1723年) NS。算術演算機を作成しました。 機械は、数値を乗算するときに商と連続する加算演算の数を計算しました。 さらに、データ入力の正確さを制御することが可能でした。

1751年、フランス人のペレラは、パスカルとペローのアイデアに基づいて、算術演算機を発明しました。 他のデバイスとは異なり、カウントホイールが平行軸ではなく、マシン全体を通過する単一の車軸に配置されていたため、よりコンパクトでした。

1820年に、加算機のデジタル計算機の最初の工業生産が行われました。 . チャンピオンシップはここでフランス人トム・デ・カルマーに属しています。 ロシアでは、ブニャコフスキーの自己計算(1867)は、このタイプの最初の加算機に属しています。 1874年、サンクトペテルブルクのエンジニア、ウィルゴッドオドナーは、引き込み式の歯を備えたホイール(「オドナー」ホイール)を使用して数値を入力することにより、加算機の設計を大幅に改善しました。 オドナーの加算機は、1時間で4桁の数字で最大250アクションの速度で計算操作を実行することを可能にしました。

19世紀初頭にパンチ穴のあるカードを使用したフランス人ジョセフマリージャッカードの発見がなかったら、デジタルコンピューティング技術の開発は小型機械のレベルにとどまっていた可能性があります(パンチカード)織機を制御します。 Jacquardのマシンは、パンチカードのデッキ全体を使用してプログラムされました。各デッキは1つのシャトルストロークを制御するため、新しいパターンに切り替えるときに、オペレーターはパンチカードの1つのデッキを別のデッキに交換しました。 科学者たちは、この発見を利用して、人間の介入なしに操作を実行する根本的に新しい計算機を作成しようとしました。

1822年、英国の数学者チャールズバベッジは、ソフトウェア制御の計算機を作成しました。これは、今日の周辺機器の入力および印刷デバイスのプロトタイプです。 それは手動で回転するギアとローラーで構成されていました。

80年代後半。 19世紀、米国国勢調査局の従業員であるHerman Hollerithは、パンチカードを自動的に処理できる統計集計表を開発することができました。 タビュレーターの作成は、パンチカードからのデータ入力の元のシステムによって小型マシンのクラスとは異なる、新しいクラスのデジタルカウントおよびパンチング(計算および分析)マシンの生産の始まりを示しました。 20世紀半ばまでに、カウントおよび穿孔機は、IBMとRemington Randによって、パンチャー(パンチカードの詰め込み)、コントロールパンチ(穴の再詰め込みと穴の不一致の制御)など、かなり複雑なパンチ複合体の形で製造されました。仕分け機(パンチカードを特定の記号に従ってグループに配置する)、レイアウト機(パンチカードのより注意深いレイアウトと機能の表の作成)、タビュレーター(パンチカードの読み取り、計算結果の計算と印刷)、マルチプレーヤー(パンチカードに書かれた数字の乗算演算)。 パンチされた複合体の最高のモデルは、1分あたり最大650枚のカードを処理し、マルチプレイヤーは1時間以内に870個の8桁の数字を増やしました。 1948年にリリースされたIBMModel 604電子パンチャーの最も先進的なモデルは、プログラム可能なデータ処理コマンド・パネルを備えており、パンチカードごとに最大60の操作を実行する機能を提供していました。

20世紀の初めに、数字を入力するためのキーを備えた加算機が登場しました。 機械の追加作業の自動化の進展により、計算機、いわゆる電気駆動の小型計算機を作成し、3桁および4桁で最大3000回の操作を自動実行できるようになりました。 1時間あたりの数。 産業規模では、20世紀前半の小型計算機はフリーデン、バロウズ、モンロなどによって製造されました。さまざまな小型機械は、ヨーロッパでオリベッティによって製造された簿記機や筆記機、単語カウント機でした。米国では、National Cash Register(NCR)によって。 ロシアではこの時期に「メルセデス」が普及しました。データを入力し、合成勘定の最終残高(残高)を計算するように設計された会計機です。

バベッジとホレリスのアイデアと発明に基づいて、ハーバード大学のハワード・エイケン教授は1937年から1943年に作成することができました。 電磁リレーで作動するMark-1と呼ばれる高レベルの計算パンチングマシン。 1947年、このシリーズ「Mark-2」のマシンが登場し、13,000個のリレーが搭載されました。

同じ時期に、理論的な前提条件と、電気ランプでより完璧な機械を作成する技術的な可能性が現れました。 1943年、ペンシルベニア大学(米国)の従業員は、有名な数学者ジョンフォンノイマンの参加を得て、ジョンモークリーとプロスパーエッカートのリーダーシップの下でそのような機械の開発を開始しました。 彼らの共同の努力の結果は、18000個のランプを含み150kWの電力を消費するENIACチューブコンピューティングマシン(1946年)でした。 ランプマシンでの作業の過程で、ジョンフォンノイマンは、コンピュータ技術の開発の理論における最も重要な科学文書の1つであるレポート(1945)を公開しました。 このレポートは、多くの世代の科学者、理論家、実践者によって作成されたすべての最高のものを組み込んだ、新世代のコンピューターのユニバーサルコンピューターの構造と機能の原則を実証しました。

これは、いわゆる第一世代のコンピューターの作成につながりました。 それらは、真空管技術、水銀遅延線上のメモリシステム、磁気ドラム、およびウィリアムズブラウン管の使用によって特徴付けられます。 データは、パンチテープ、パンチカード、およびプログラムが保存された磁気テープを使用して入力されました。 使用済みの印刷装置。 第一世代のコンピューターの速度は毎秒2万回を超えませんでした。

さらに、デジタルコンピューティング技術の開発は急速に進んだ。 1949年、ノイマンの原則に従って、英国の探検家モーリスウィルクスが最初のコンピューターを製造しました。 50年代半ばまで。 ランプ機は工業規模で製造されました。 しかし、エレクトロニクスの分野での科学的研究は、開発の新しい展望を切り開いた。 リーディング この地域のポジションは米国によって占められていました。 1948年にAT&Tのジョンバーディーンであるウォルターブラッテンがトランジスタを発明し、1954年にテキサスインスツルメンツのゴードンタイプがトランジスタの製造にシリコンを使用しました。 1955年以降、トランジスタを搭載したコンピュータが製造され始めました。これは、チューブマシンと比較して、寸法が小さく、速度が速く、エネルギー消費量が少ないものです。 コンピューターは顕微鏡下で手作業で組み立てられました。

トランジスタの使用は、第2世代のコンピュータへの移行を示しました。 トランジスタが真空管に取って代わり、コンピュータはより信頼性が高く、より高速になりました(毎秒最大50万回の操作)。 機能的なデバイスも改善されました-磁気テープ、磁気ディスク上のメモリで動作します。

1958年に発明されたのは、最初のインターバルマイクロサーキット(ジャックキルビー-テキサスインスツルメンツ)と最初の産業用集積回路(チップ)で、その作者は後にロバートノイスが世界的に有名な会社Intel(INTegrated ELectronics)を設立しました(1968)。 1960年以来製造されている集積回路コンピュータは、さらに高速でコンパクトでした。

1959年、Datapointの研究者は、コンピューターには計算、プログラム、およびデバイスを制御できる中央の算術論理演算装置が必要であるという重要な結論を出しました。 それはマイクロプロセッサについてでした。 Datapointの従業員は、マイクロプロセッサを作成するための基本的な技術ソリューションを開発し、60年代半ばに、Intelとともにその産業開発を開始しました。 初期の結果は完全には成功しませんでした。Intelのマイクロプロセッサの動作は予想よりもはるかに遅くなりました。 DatapointとIntelはパートナーシップを終了しました。

1964年、第3世代のコンピューターは、中小規模の集積回路(チップあたり最大1000個のコンポーネント)を使用して開発されました。 その時から、彼らは単一のコンピューターではなく、ソフトウェアの使用に基づいてコンピューターのファミリー全体を設計し始めました。 第3世代のコンピューターの例は、当時のアメリカのIBM 360、およびソビエトのEU1030と1060と見なすことができます。60年代後半。 ミニコンピューターが登場し、1971年に最初のマイクロプロセッサーが登場しました。 1年後、Intelは最初の有名なIntel 8008マイクロプロセッサをリリースし、1974年4月に第2世代のIntel8080マイクロプロセッサをリリースしました。

70年代半ばから。 第4世代のコンピューターが開発されました。 それらは、大規模および非常に大規模な集積回路(チップあたり最大100万個のコンポーネント)の使用を特徴としています。 第4世代の最初のコンピューターは、アムダール社からリリースされました。 これらのコンピュータは、数メガバイトの容量を持つ高速ICメモリシステムを使用していました。 シャットダウン時に、RAMデータがディスクに転送されました。 オンにすると、セルフローディングが行われました。 第4世代のコンピューターのパフォーマンスは、1秒あたり数億回の操作です。

また、70年代半ばには、最初のパーソナルコンピュータが登場しました。 コンピュータのさらなる歴史は、マイクロプロセッサ技術の開発と密接に関連しています。 1975年に、最初の大規模なパーソナルコンピュータAltairがIntel8080プロセッサに基づいて作成されました。 70年代の終わりまでに、最新のマイクロプロセッサIntel8086およびIntel8088を開発したIntelの努力のおかげで、コンピュータのコンピューティングおよび人間工学的特性を改善するための前提条件が生じました。 この時期、IBM最大の電気会社が市場競争に参入し、Intel 8088プロセッサをベースにしたパーソナルコンピュータを作ろうとしました。1981年8月、IBM PCが登場し、急速に絶大な人気を博しました。 IBM PCの設計の成功は、20世紀の終わりにパーソナルコンピュータの標準としての使用を事前に決定しました。

1982年以来、第5世代コンピューターの開発が進んでいます。 それらは知識処理への方向性に基づいています。 科学者たちは、提起された問題を解決し、適切な決定を下すために、人間だけに固有の知識の処理もコンピューターによって実行できると確信しています。

1984年、MicrosoftはWindowsオペレーティングシステムの最初のサンプルを発表しました。 アメリカ人は今でもこの発明を20世紀の傑出した発見の1つであると考えています。

1989年3月、国際欧州原子核研究機構(CERN)の従業員であるティムバーナーズリーによって重要な提案がなされました。 アイデアの本質は、ワールドワイドウェブと呼ばれる新しい分散情報システムを作成することでした。 ハイパーテキストベースの情報システムは、CERNの情報リソース(レポートデータベース、ドキュメント、住所など)を統合することができます。 このプロジェクトは1990年に採択されました。

用語 " 情報技術」は1970年代後半に登場しました。 そして情報処理技術を意味するようになりました。 コンピュータは私たちの情報の扱い方を変え、管理の応答性と効率を高めましたが、同時に、コンピュータ革命は情報の脆弱性という深刻な社会問題を引き起こしました。 ビジネスでは、コンピュータの使用は、問題の状況の特定、それらの分類、およびそれらを解決するためのハードウェアとソフトウェアの使用で構成されます。 テクノロジー-一連のタスクまたはタスクの状況全体に対して一般的な手段を使用するアクションのルール。

コンピューター技術の使用により、会社は基本的なコンピューターの概念を使用して市場で競争上の優位性を達成することができます。

・技術的、電子的、機器的および通信手段の使用を通じて作業の効率と効率を高めること。

・情報を蓄積し、データベースへのアクセス手段を使用することにより、個人の効率を最大化する。

・情報技術による情報処理の信頼性と速度を向上させる。

・専門的なチームワークのための技術的基盤を持っている。

情報化時代は1950年代に始まり、商用利用のための最初の汎用コンピュータが導入されました。 UNIVACミリ秒単位で計算を実行しました。 コンピューティングのメカニズムの探求は何世紀も前に始まりました。 そろばん-5000年前の最初の機械計算装置の1つは、古代ギリシャ、古代ローマ、中国、日本、ロシアで独立してほぼ同時に発明されました。 そろばんはデジタル機器の祖先です。

歴史的に、コンピューティングとコンピューティング技術の開発の2つの方向の開発が開発されました。 アナログとデジタル. アナログ方向既知のオブジェクト(プロセス)のモデルとの類推による未知の物理オブジェクト(プロセス)の計算に基づいています。 アナログ方向の創設者は、関数を理論的に実証し、乗算と除算の演算のパフォーマンスを簡素化するアルゴリズムの実用的な表を開発したスコットランドの男爵ジョン・ネイピアです。 少し後、イギリス人のヘンリー・ブリッグスが小数の対数の表を作成しました。

1623年にウィリアム・オートレッドが長方形計算尺を発明し、1630年にリチャード・デラメインが円形計算尺を発明し、1775年にジョン・ロバートソンが定規にスライダーを追加しました、1851-1854。 フランス人のアメディマンハイムは、ラインのデザインをほぼモダンな外観に変更しました。 9世紀の半ばに。 デバイスが作成されました:プラニメータ(平らな図形の面積を計算するため)、曲線計(曲線の長さを決定するため)、微分器、積分器、統合グラフ(統合のグラフィカルな結果を取得するため)およびその他のデバイス。



コンピューティング技術の開発におけるデジタルの方向性は、より有望であることが判明しました。 16世紀の初めに。 レオナルドダヴィンチは、10歯のリングを備えた13ビット加算器のスケッチを作成しました(動作するデバイスのプロトタイプは20世紀にのみ作成されました)。 1623年、ヴィルヘルムシッカード教授は、計算機の装置について説明しました。 1642年、フランスの数学者で哲学者のブレーズパスカル(1623-1662)は、計算装置を開発および構築しました。 パスカリン「彼の父を助けるために-収税人。 このカウントホイールの設計は、1960年に電子計算機の登場で使用されなくなるまで、すべての機械式計算機で使用されていました。

1673年、ドイツの哲学者で数学者のゴットフリートウィルヘルムライプニッツは、2進数システムで基本的な算術演算を実行できる機械式計算機を発明しました。 1727年、ライプニッツのバイナリシステムに基づいて、ジェイコブレオポルドは計算機を作成しました。 1723年、ドイツの数学者と天文学者は、数値を乗算する際の商と連続する加算演算の数を決定し、データ入力の正確さを監視する算術演算機を作成しました。

1896年、ホレリスは集計計算機会社を設立しました。 作表機会社、1911年に他のいくつかの会社と合併し、1924年に総支配人トーマスワトソンはその名前をに変更しました International Business Machine Corporation (IBM)。 現代のコンピューターの歴史の始まりは、1941年にドイツのエンジニアであるコンラートツーゼによるZ3コンピューター(プログラムによって制御される電気リレー)の発明と、アイオワ大学のジョンW.アタナソフ教授による最も単純なコンピューターの発明によって特徴づけられます。 。 どちらのシステムも最新のコンピューターの原理を使用しており、2進数システムに基づいていました。

第1世代のコンピューターの主なコンポーネントは真空管であり、メモリーシステムは水銀遅延線、磁気ドラム、およびウィリアムズブラウン管で構築されていました。 データは、パンチテープ、パンチカード、およびプログラムが保存された磁気テープを使用して入力されました。 使用済みの印刷装置。 第1世代のコンピューターのパフォーマンスは、1秒あたり2万回の操作を超えませんでした。 ランプ機は50年代半ばまで工業規模で生産されていました。

1948年に米国でウォルターブラッテンとジョンバーディーンがトランジスタを発明し、1954年にゴードンティールはシリコンを使用してトランジスタを製造しました。 1955年以来、コンピューターはトランジスターで製造されてきました。 1958年に、集積回路はジャック・キルビーと産業用集積回路( チップ)。 1968年にロバートノイスは会社を設立しました インテル (統合された電子機器)。 集積回路上のコンピュータは1960年に生産され始めました。第2世代のコンピュータはコンパクトで信頼性が高く、高速(1秒あたり最大50万回の操作)になり、磁気テープや磁気ディスク上のメモリを操作するための機能デバイスが改善されました。

1964年、第3世代のコンピューターは、低および中程度の集積度(チップあたり最大1000コンポーネント)の電子回路を使用して開発されました。 例: IBM 360(米国、会社 IBM), EU 1030、EU 1060(ソ連)。 60年代後半。 20世紀 1971年に登場したミニコンピューター-マイクロプロセッサー。 1974年に会社は インテル最初の広く知られているマイクロプロセッサをリリース Intel 8008、1974年-第2世代マイクロプロセッサ Intel 8080.

1970年代半ばから。 20世紀 第4世代のコンピューターが開発されました。 それらは、大規模および超大規模集積回路(チップあたり最大100万個のコンポーネント)と数メガバイトの容量を持つ高速メモリシステムに基づいていました。 オンにするとセルフロードが行われ、オフにするとRAMデータがディスクに転送されました。 コンピューターのパフォーマンスは、1秒あたり数億回の操作になっています。 最初のコンピューターは会社によって製造されました アムダールコーポレーション.

70年代半ば。 20世紀 最初の産業用パーソナルコンピュータが登場しました。 最初の産業用パーソナルコンピュータは1975年に作成されました Altairマイクロプロセッサベース Intel 8080..。 1981年8月に会社は IBMコンピューターをリリース IBM PCマイクロプロセッサベース Intel 8088すぐに人気を博しました。

1982年以来、V世代のコンピューターは、知識処理に重点を置いて開発されてきました。 1984年に会社は マイクロソフトオペレーティングシステムの最初のサンプルを提示しました ウィンドウズ、1989年3月、国際ヨーロッパセンターの従業員であるティムバーナーズリーは、分散型情報システムを作成するというアイデアを提案しました ワールド・ワイド・ウェブ、プロジェクトは1990年に採用されました。

ハードウェアの開発と同様に、ソフトウェアの開発も世代に分けられます。 第1世代のソフトウェアは、コンピューターの専門家だけが知っている基本的なプログラミング言語でした。 ジェネレーションIIソフトウェアは、次のような問題指向の言語の開発を特徴としています Fortran、Cobol、Algol-60.

インタラクティブなオペレーティングシステム、データベース管理システム、および次のような構造化プログラミング言語の使用 パスカル、第3世代ソフトウェアに属しています。 ジェネレーションIVソフトウェアには、分散システム(コンピューターシステムのローカルおよびグローバルネットワーク、高度なグラフィカルおよびユーザーインターフェイス、統合プログラミング環境)が含まれます。 ジェネレーションVソフトウェアは、知識処理と並列プログラミングのステップが特徴です。

1950年代に業界が始まったコンピューターと情報システムの使用は、次の主な利点を通じて競争力を高める主な手段です。

・顧客サービスの改善と拡大。

・時間の節約による効率のレベルの向上。

・負荷とスループットの向上。

・情報の正確性を向上させ、エラーによる損失を減らします。

・組織の名声を高める。

・事業利益の増加。

・反復モードを使用してリアルタイムで信頼できる情報を取得し、クエリを整理する可能性を確保します。

・計画、管理、および意思決定のためのマネージャーによる信頼できる情報の使用。

情報技術の出現の歴史は古代にそのルーツを持っています。 最初の段階は、最も単純なデジタルデバイスの発明と見なすことができます-アカウント。 そろばんは、古代ギリシャ、古代ローマ、中国、日本、ロシアで完全に独立して、事実上同時に発明されました。

古代ギリシャのそろばんは呼ばれました そろばんつまり、ボードまたは「サラミスボード」(エーゲ海のサラミス島)です。 そろばんは砂で覆われた板で、その上に小石で数字が記された溝がありました。 最初の溝は1つを表し、2番目の溝は数十を表します。 カウント中に、それらのいずれかが10個を超える小石を蓄積する可能性があります。これは、次の溝に1つの小石を追加することを意味します。 ローマでは、そろばんは別の形で存在していました。木の板が大理石のものに置き換えられ、ボールも大理石でできていました。

中国では、スアンパンそろばんはギリシャやローマのものとは少し異なっていました。 それらは10番ではなく、5番に基づいていました。 「そろばん」の上部には5個(ユニット)の列があり、下部には2個のピース​​が並んでいました。 たとえば、8の数字を反映する必要がある場合は、下部に1つの骨を配置し、骨の一部に3つの骨を配置しました。 日本にも同様の装置があり、名前だけがすでに「セロビアン」でした。

ロシアでは、そろばんははるかに単純でした-少数のユニットと数十の骨や小石があります。 しかし、15世紀には。 広く普及する「ボードカウント」、つまり、骨が張られた水平ロープ付きの木製フレームの使用になります。

従来のそろばんは、現代のデジタル機器のパイオニアでした。 ただし、周囲の物質界のオブジェクトの一部が直接可算の区分的計算に適している場合、他のオブジェクトは数値の予備測定を要求しました。 したがって、歴史的に、コンピューティングおよびコンピューティング技術の開発には、デジタルとアナログの2つの方向性がありました。

既知の物体(プロセス)のモデルとの類推による未知の物理的物体(プロセス)の計算に基づくアナログ方向は、19世紀後半から20世紀半ばの期間に最大の発展を遂げました。 アナログトレンドの創設者は、1614年に科学的な書物「対数の驚くべき表の説明」を作成した対数微積分のアイデアの著者であるスコットランドの男爵ジョンネイピアです。 ジョン・ネイピアは、関数を理論的に実証しただけでなく、2進対数の実用的な表も作成しました。



ジョン・ネイピアの発明の原理は、対数(数を累乗しなければならない指数)を与えられた数に対応させることにあります。 本発明は、乗算する場合、数値の対数を加算するだけで十分であるため、乗算および除算演算の実行を単純化した。

1617年、ネイピアは数字に棒を掛ける方法を発明しました。 セグメントに分割されたロッドで構成された特殊な装置で、水平方向に隣接するセグメントに数値を加算するときに、これらの数値を乗算した結果が得られるように配置できます。

やや後に、イギリス人のヘンリー・ブリッグスが小数の対数の最初の表を編集しました。 最初の計算尺は、対数の理論と表に基づいて作成されました。 1620年、イギリス人のエドマンドガンサーは、当時人気のあった比例コンパスの計算に特別なプレートを使用しました。このプレートには、数値の対数と三角関数の量が互いに平行に適用されました(いわゆる「ガンサースケール」)。 1623年にウィリアム・オートレッドが長方形計算尺を発明し、1630年にリチャード・デラメインが円形計算尺を発明しました。 1775年、司書のジョン・ロバートソンが定規にスライダーを追加して、さまざまなスケールの数字を読みやすくしました。 そして最後に、1851年から1854年に。 フランス人のアメディマンハイムは、ラインを大幅に再設計し、ほぼモダンな外観にしました。 計算尺の完全な支配は1920年代と1930年代まで続いた。 20世紀、電気加算機が登場するまで、これにより簡単な算術計算をはるかに正確に実行できるようになりました。 計算尺は徐々にその位置を失いましたが、複雑な三角法の計算に不可欠であることが判明したため、計算尺は存続し、今日も使用され続けています。



計算尺を使用するほとんどの人は、日常的な計算操作を実行するのが得意です。 ただし、積分、微分を計算するための複雑な操作 , 特殊なアルゴリズムに従っていくつかの段階で実行され、優れた数学的トレーニングを必要とする関数のモーメントなどは、重大な問題を引き起こします。 これらすべてが、高等数学の問題にあまり精通していないユーザーが特定の数学的指標と量を計算することを目的としたアナログデバイスのクラス全体の出現につながりました。 19世紀初頭から中期にかけて、次のものが作成されました:プラニメータ(平らな図形の面積を計算する)、曲線計(曲線の長さを決定する)、微分器、積分器、インテグラフ(積分のグラフ結果) )、積分器(グラフの積分)など。 . デバイス。 最初のプラニメータ(1814)の作者は、発明者のヘルマンです。 1854年、アムスラー極プラニメータが登場しました。 会社「Coradi」の積分器の助けを借りて、関数の1次モーメントと2次モーメントが計算されました。 たとえば、ユーザーが自分の要求に応じて必要なデバイスを選択できる複合インテグレーターKI-3など、ユニバーサルなブロックのセットがありました。

コンピューティング技術の開発におけるデジタルの方向性は、より有望であることが判明し、今日、コンピューター機器および技術の基礎を形成しています。 16世紀初頭のレオナルドダヴィンチでさえ。 10歯のリングを備えた13ビット加算器をスケッチしました。 これらの図面に基づく作業装置は20世紀にのみ製造されましたが、レオナルドダヴィンチのプロジェクトの現実が確認されました。

1623年、ヴィルヘルムシッカード教授は、I。ケプラーへの手紙の中で、計算機の装置、いわゆる「カウントクロック」について説明しました。 マシンも構築されていませんが、説明に基づいて動作するモデルが作成されました。

フランスの哲学者であり機械工でもあるブレーズパスカルによって、1642年に、数字を合計して桁数を増やすことができる最初の機械式デジタルマシンが作成されました。このマシンの目的は、税務署であるB.パスカルの父親の仕事を容易にすることでした。コレクタ。 機械は、主要な計算歯車を含む多数の歯車を備えた箱のように見えました。 計算された歯車は、ラチェット機構を使用してレバーに接続され、そのたわみにより、カウンターに1桁の数字を入力して合計することができました。 このようなマシンで複数桁の数値を計算することは非常に困難でした。

1657年、2人のイギリス人、R。BissakarとS. Patridgeが、完全に独立して長方形計算尺を開発しました。 計算尺は今日まで変わっていません。

1673年、有名なドイツの哲学者で数学者のゴットフリートウィルヘルムライプニッツが、基本的な算術演算を実行できるより高度な計算機である機械式計算機を発明しました。 2進数システムの助けを借りて、マシンは、加算、減算、乗算、除算、および平方根を行うことができます。

1700年に、シャルル・ペローは彼の兄弟による本、クロード・ペローによる彼自身の発明の多数の機械のコレクションを出版しました。 この本は、「ラブドロジーそろばん」と呼ばれる歯車の代わりに歯付きラックを備えた加算機について説明しています。 機械の名前は、古代の「そろばん」と「ラブドロジー」の2つの単語で構成されています。これは、数字の付いた小さな棒を使用して算術演算を実行する中世の科学です。

ゴットフリート・ウィルハイム・ライプニッツは、彼の一連の作品を続けて、1703年にコンピューターでの2進数システムの使用に関する論文「Explicationde I」算術ビネールを書きました。その後、1727年に、ライプニッツの作品に基づいて、ジェイコブ・レオポルドの計算機作成されました。

ドイツの数学者で天文学者のクリスチャン・ルートヴィヒ・ゲルステン(1723年) 算術演算機を作成しました。 機械は、数値を乗算するときに商と連続する加算演算の数を計算しました。 さらに、データ入力の正確さを制御する機能が提供されました。

1751年、フランス人のペレラは、パスカルとペローのアイデアに基づいて、算術演算機を発明しました。 他のデバイスとは異なり、カウントホイールが平行軸ではなく、マシン全体を通過する単一の車軸に配置されていたため、よりコンパクトでした。

1820年に、加算機のデジタル計算機の最初の工業生産が行われました。 . チャンピオンシップはここでフランス人トム・デ・カルマーに属しています。 ロシアでは、ブニャコフスキーの自己計算(1867)は、このタイプの最初の加算機に属しています。 1874年、サンクトペテルブルクのエンジニア、ウィルゴッドオドナーは、引き込み式の歯を備えたホイール(「オドナー」ホイール)を使用して数値を入力することにより、加算機の設計を大幅に改善しました。 オドナーの加算機は、1時間で4桁の数字で最大250アクションの速度で計算操作を実行することを可能にしました。

19世紀初頭にパンチ穴のあるカードを使用したフランス人ジョセフマリージャッカードの発見がなかったら、デジタルコンピューティング技術の開発は小型機械のレベルにとどまっていた可能性があります(パンチカード)織機を制御します。 Jacquardのマシンは、パンチカードのデッキ全体を使用してプログラムされました。各デッキは1つのシャトルストロークを制御するため、新しいパターンに切り替えるときに、オペレーターはパンチカードの1つのデッキを別のデッキに交換しました。 科学者たちは、この発見を利用して、人間の介入なしに操作を実行する根本的に新しい計算機を作成しようとしました。

1822年、英国の数学者チャールズバベッジは、ソフトウェア制御の計算機を作成しました。これは、今日の周辺機器の入力および印刷デバイスのプロトタイプです。 それは手動で回転するギアとローラーで構成されていました。

80年代後半。 19世紀、米国国勢調査局の従業員であるHerman Hollerithは、パンチカードを自動的に処理できる統計集計表を開発することができました。 タビュレーターの作成は、パンチカードからのデータ入力の元のシステムによって小型マシンのクラスとは異なる、新しいクラスのデジタルカウントおよびパンチング(計算および分析)マシンの生産の始まりを示しました。 20世紀の半ばまでに、カウントおよび穿孔機は、IBMとRemington Randによって、かなり複雑なパンチ複合体の形で製造されました。 これらには、パンチャー(パンチカードの詰め込み)、コントロールパンチ(穴の不一致の詰め替えと監視)、仕分け機(パンチカードを特定の特性に従ってグループに配置)、照合機(パンチカードのより徹底的な配置と機能テーブルの作成)、タビュレーター(パンチカードの読み取り、計算結果の計算と印刷)、マルチプレーヤー(パンチカードに書き込まれた数値の乗算操作)。 パンチされた複合体の最高のモデルは、1分あたり最大650枚のカードを処理し、マルチプレイヤーは1時間以内に870個の8桁の数字を増やしました。 1948年にリリースされたIBMModel 604電子パンチャーの最も先進的なモデルは、プログラム可能なデータ処理コマンド・パネルを備えており、パンチカードごとに最大60の操作を実行する機能を提供していました。

20世紀の初めに、数字を入力するためのキーを備えた加算機が登場しました。 機械の追加作業の自動化の進展により、計算機、いわゆる電気駆動の小型計算機を作成し、3桁および4桁で最大3000回の操作を自動実行できるようになりました。 1時間あたりの数。 産業規模では、20世紀前半の小型計算機はフリーデン、バロウズ、モンロなどによって製造されました。さまざまな小型機械は、ヨーロッパでオリベッティによって製造された簿記機や筆記機、単語カウント機でした。米国では、National Cash Register(NCR)によって。 ロシアではこの時期に「メルセデス」が普及しました。データを入力し、合成勘定の最終残高(残高)を計算するように設計された会計機です。

バベッジとホレリスのアイデアと発明に基づいて、ハーバード大学のハワード・エイケン教授は1937年から1943年に作成することができました。 電磁リレーで作動するMark-1と呼ばれる高レベルの計算パンチングマシン。 1947年、このシリーズ「Mark-2」のマシンが登場し、13,000個のリレーが搭載されました。

同じ時期に、理論的な前提条件と、電気ランプでより完璧な機械を作成する技術的な可能性が現れました。 1943年、ペンシルベニア大学(米国)の従業員は、有名な数学者ジョンフォンノイマンの参加を得て、ジョンモークリーとプロスパーエッカートのリーダーシップの下でそのような機械の開発を開始しました。 彼らの共同の努力の結果は、18000個のランプを含み150kWの電力を消費するENIACチューブコンピューティングマシン(1946年)でした。 ランプマシンでの作業の過程で、ジョンフォンノイマンは、コンピュータ技術の開発の理論における最も重要な科学文書の1つであるレポート(1945)を公開しました。 このレポートは、多くの世代の科学者、理論家、実践者によって作成されたすべての最高のものを組み込んだ、新世代のコンピューターのユニバーサルコンピューターの構造と機能の原則を実証しました。

これは、いわゆるコンピュータの作成につながりました、 初代..。 それらは、真空管技術、水銀遅延線上のメモリシステム、磁気ドラム、およびウィリアムズブラウン管の使用によって特徴付けられます。 データは、パンチテープ、パンチカード、およびプログラムが保存された磁気テープを使用して入力されました。 使用済みの印刷装置。 第一世代のコンピューターの速度は毎秒2万回を超えませんでした。

さらに、デジタルコンピューティング技術の開発は急速に進んだ。 1949年、ノイマンの原則に従って、英国の探検家モーリスウィルクスが最初のコンピューターを製造しました。 50年代半ばまで。 ランプ機は工業規模で製造されました。 しかし、エレクトロニクスの分野での科学的研究は、開発の新しい展望を切り開いた。 この分野の主導的地位は米国によって占められていました。 1948年にAT&Tのジョンバーディーンであるウォルターブラッテンがトランジスタを発明し、1954年にテキサスインスツルメンツのゴードンタイプがトランジスタの製造にシリコンを使用しました。 1955年以降、トランジスタを搭載したコンピュータが製造され始めました。これは、チューブマシンと比較して、寸法が小さく、速度が速く、エネルギー消費量が少ないものです。 コンピューターは顕微鏡下で手作業で組み立てられました。

トランジスタの使用は、コンピュータへの移行を示しました 第2世代..。 トランジスタが真空管に取って代わり、コンピュータはより信頼性が高く、より高速になりました(毎秒最大50万回の操作)。 機能的なデバイスも改善されました-磁気テープ、磁気ディスク上のメモリで動作します。

1958年に発明されたのは、最初のインターバルマイクロサーキット(ジャックキルビー-テキサスインスツルメンツ)と最初の産業用集積回路(チップ)で、その作者は後にロバートノイスが世界的に有名な会社Intel(INTegrated ELectronics)を設立しました(1968)。 1960年以来製造されている集積回路コンピュータは、さらに高速でコンパクトでした。

1959年、Datapointの研究者は、コンピューターには計算、プログラム、およびデバイスを制御できる中央の算術論理演算装置が必要であるという重要な結論を出しました。 それはマイクロプロセッサについてでした。 Datapointの従業員は、マイクロプロセッサを作成するための基本的な技術ソリューションを開発し、60年代半ばに、Intelとともにその産業開発を開始しました。 初期の結果は完全には成功しませんでした。Intelマイクロプロセッサの動作は予想よりもはるかに遅くなりました。 DatapointとIntelはパートナーシップを終了しました。

コンピュータは1964年に開発されました 第三世代中小規模の集積回路を使用(チップあたり最大1000コンポーネント)。 その時から、彼らは単一のコンピューターではなく、ソフトウェアの使用に基づいてコンピューターのファミリー全体を設計し始めました。 第3世代のコンピューターの例は、当時のアメリカのIBM 360、およびソビエトのEU1030と1060と見なすことができます。60年代後半。 ミニコンピューターが登場し、1971年に最初のマイクロプロセッサーが登場しました。 1年後、Intelは最初の有名なIntel 8008マイクロプロセッサをリリースし、1974年4月に第2世代のIntel8080マイクロプロセッサをリリースしました。

70年代半ばから。 コンピュータが開発されました 第4世代..。 それらは、大規模および非常に大規模な集積回路(チップあたり最大100万個のコンポーネント)の使用を特徴としています。 第4世代の最初のコンピューターは、アムダール社からリリースされました。 これらのコンピュータは、数メガバイトの容量を持つ高速ICメモリシステムを使用していました。 シャットダウン時に、RAMデータがディスクに転送されました。 オンにすると、セルフローディングが行われました。 第4世代のコンピューターのパフォーマンスは、1秒あたり数億回の操作です。

また、70年代半ばには、最初のパーソナルコンピュータが登場しました。 コンピュータのさらなる歴史は、マイクロプロセッサ技術の開発と密接に関連しています。 1975年に、最初の大規模なパーソナルコンピュータAltairがIntel8080プロセッサに基づいて作成されました。 70年代の終わりまでに、最新のマイクロプロセッサIntel8086およびIntel8088を開発したIntelの努力のおかげで、コンピュータのコンピューティングおよび人間工学的特性を改善するための前提条件が生じました。 この時期、IBM最大の電気会社が市場競争に参入し、Intel 8088プロセッサをベースにしたパーソナルコンピュータを作ろうとしました。1981年8月、IBM PCが登場し、急速に絶大な人気を博しました。 IBM PCの設計の成功は、20世紀の終わりにパーソナルコンピュータの標準としての使用を事前に決定しました。

コンピュータの開発は1982年から進行中です 第五世代..。 それらは知識処理への方向性に基づいています。 科学者たちは、提起された問題を解決し、適切な決定を下すために、人間だけに固有の知識の処理もコンピューターによって実行できると確信しています。

1984年、MicrosoftはWindowsオペレーティングシステムの最初のサンプルを発表しました。 アメリカ人は今でもこの発明を20世紀の傑出した発見の1つであると考えています。

1989年3月、国際欧州原子核研究機構(CERN)の従業員であるティムバーナーズリーによって重要な提案がなされました。 アイデアの本質は、ワールドワイドウェブと呼ばれる新しい分散情報システムを作成することでした。 ハイパーテキストベースの情報システムは、CERNの情報リソース(レポートデータベース、ドキュメント、住所など)を統合することができます。 このプロジェクトは1990年に採択されました。

講義1.情報技術の概念。

トピック番号1、レッスン番号1

教育的-方法論的開発

産業および環境安全

デパートメント

(講義)

規律について「リスク管理における情報技術」

歴史の初期段階では、実行されたアクションを同期させるために、人はコード化された通信信号を必要としていました。 人間の脳は、人工的に作成されたツールなしでこの問題を解決しました。人間の発話が発達しました。 スピーチは知識の最初の担い手でもありました。 知識は蓄積され、口頭での物語の形で世代から世代へと受け継がれました。 知識を蓄積し伝達する人間の自然な能力は、文章の作成による最初の技術的サポートを受けました。 情報キャリアを改善するプロセスはまだ進行中です:石-骨-粘土-パピルス-絹-紙の磁気および光学媒体-シリコン-...書き込みは情報技術の最初の歴史的段階になりました。 情報技術の第二段階は、本の印刷の出現です。 それは科学の発展を刺激し、専門知識の蓄積の速度を加速させました。 サイクル:知識-科学-社会的生産-知識は閉じられています。 技術文明のスパイラルは、驚異的なスピードで解き放たれ始めました。 タイポグラフィは、生産力の成長のための情報の前提条件を作成しました。 しかし、情報革命は、20世紀の40年代の終わりにコンピューターが作成されたことに関連しています。 同時に、情報技術開発の時代が始まります。 情報技術の非常に重要な特性は、情報が製品であるだけでなく、原材料でもあるということです。 コンピューター上での現実世界の電子モデリングでは、最終結果に含まれるよりもはるかに大量の情報を処理する必要があります。 情報技術の発展において、段階を区別することができます。 各ステージは、特定の機能によって特徴付けられます。

1.情報技術開発の初期段階(1950〜1960年代)では、人間とコンピューターの相互作用は機械語に基づいていました。 コンピューターは専門家だけが利用できました。

2.次の段階(1960〜1970年代)では、オペレーティングシステムが作成されます。 さまざまなユーザーによって作成されたいくつかのタスクの処理。 主な目標は、マシンリソースの使用率を最大化することです。

3.第3段階(1970〜1980年代)は、データ処理の効率性の基準が変更されたことを特徴とし、ソフトウェアの開発と保守のための人材が主なものになりました。 この段階には、ミニコンピューターの普及が含まれます。 複数のユーザーの対話モードが実行されます。

4.第4段階(1980〜1990年代)は、ソフトウェア開発技術の新しい質的飛躍です。 技術ソリューションの重心は、ソフトウェア製品を作成する際のユーザーとコンピューター間の相互作用の手段の作成にシフトしています。 新しい情報技術の重要なリンクは、知識の提示と処理です。 パソコンの総普及率。 すべての世代のコンピューターの進化は一定の割合で発生することに注意してください-世代ごとに10年。 予測では、ペースは21世紀の初めまで続くと想定しています。 情報技術の世代交代ごとに、専門家やユーザーの考え方の再訓練と抜本的な再構築、機器の変更、より多くの大規模コンピューティング機器の作成が必要になります。 科学技術の高度な分野としての情報技術は、社会全体の技術開発の時代のリズムを決定しますインフラストラクチャとインターネットサービスへの投資は、XX世紀の90年代後半にIT産業の急速な成長を引き起こしました。

序章

この抽象的な作品は、「情報技術:開発の起源と段階、目的、手段、方法」というトピックに専念しています。

仕事のトピックの選択の関連性は、人間の経済活動の過程で、情報が世界と国民経済の主題にとって重要になるという事実によって説明されます。 現代の情報は、生産プロセスの抜本的な再構築を加速する強力な要因にもなりつつあり、個々のリンクではなく、材料生産のプロセス全体に影響を与えています。 ロシア連邦では、現在、国民経済のすべてのセクターの管理のための情報サポートの形成のための組織的、物質的および法的前提条件が作成されています:立法基盤が形成され、情報サービスの領域が開発され、技術社会のすべての組織の情報要素である情報環境のサポートが改善されています(国内生産によるものを含む)。 これらの出来事の結果として、情報市場の資源の「初期蓄積」のプロセスが強化され、次の段階は、その上での「ゲーム」の文明化されたルールを規制するプロセスであるべきです。 この点で、高効率で機能的な情報技術(以下、IT)の必要な開発。

したがって、私たちの仕事を書く目的は、情報市場を規制するためのツールとしての開発の現段階での情報技術に関する情報の簡潔な体系化でした。

作品を書く目的に基づいて、私たちは次の課題に直面しています。

情報技術の概念を定義し、その形成の歴史を検討します。

情報技術の開発と機能の目標を説明する。

情報技術の手段と方法の例を挙げてください。

情報技術の概念。 それらの形成の歴史

情報技術は長い間私たちの日常生活に浸透し、根付いてきましたが、この概念そのものが多機能で不明瞭なままです。 テクノロジーは伝統的に、アートとクラフトの両方における創造性、生産のプロセスとして理解されてきました。 同時に、プロセス自体には、設定された目標を達成するための一連の一貫した取り組みが含まれていました。

この人間が管理するプロセスには、目標だけでなく、特定の手段、方法、戦略も含まれます。 したがって、材料生産技術の場合、プロセスは、特定の特性と品質のセットを備えた最終製品の製造まで、原材料の収集と処理をカバーします。

したがって、同じ材料に対して異なる技術を使用すると、技術が原材料の初期状態を変更して完全に新しい生産オブジェクトを取得するため、異なる製品を取得することが可能になります。

情報は社会の最も価値のある資源の1つであるため、石油、ガス、鉱物などの従来の物質的な種類の資源と同じくらい重要です。 情報資源を扱うことは、従来の生産のプロセスと比較することができ、テクノロジーとも呼ばれます。 その場合、次の定義が公正になります。情報技術は、プロセスまたは一連の情報処理プロセスです。 情報技術(IT)は、図の形で表すことができます(図1)。 Konopleva I.A.、Khokhlova O.A.、Denisov A.V. 情報技術。 --M。:Prospect、2013 .-- 328p。

ITの入出力は重要ではなく、エネルギーではなく情報であるため、情報技術は次のように定義することもできます。情報を取得するために一次情報を蓄積、処理、送信する手段と方法を使用する一連のプロセスオブジェクト、プロセス、または現象の状態に関する新しい品質の。

この新しい品質の情報は、情報製品と呼ばれます。 概略的には、情報を情報に変換し、後でソフトウェア製品に変換するプロセスを次のように説明できます(図2)。 この場合、脅威は、貴重な情報に危険をもたらす要因の組み合わせとして理解されます。つまり、不正アクセスや配布の可能性です。 ユディナI.G. 複雑な情報製品:特性と定義// Bibliosphere。 2012. No. 5. S.43-46。

写真1

情報技術図

材料製品の生産が人々とそのコミュニティのニーズを満たすために行われる場合、情報技術の目標は、人が分析するための情報製品を入手し、それに基づいて行動を実行するための決定を行うこととして提示されます。 材料生産と同様に、入ってくる情報に関連して異なる技術を適用することにより、異なる情報製品を得ることができます。

法律文献では、「情報製品」の概念はまだ与えられておらず、特に、ロシア連邦の「情報、情報化、および情報保護に関する」法律にはありません。 ロシア連邦法「国際情報交換への参加について」で与えられた定義しか考えられないが、その力は失われている。情報製品(製品)は、ユーザーのニーズに応じて作成された文書化された情報である。ユーザーのニーズを満たすことを目的または使用しています... S.V. Sinatorov 情報技術。 --M。:Dashkov and Co、2010 .-- 456p。

写真2

情報循環システムにおける情報およびソフトウェア製品の場所


したがって、情報技術のような情報製品の最終的な目的は、人間のニーズを満たすことでもあります。 情報技術の目標については、後で詳しく説明します。

情報技術(IT)の時代の始まりは、人が自分の周りの世界から自分自身を区別し始めた時期と見なすことができます:言語、情報の口頭での複製、標識、音を使用した情報の伝達-これはすべて、情報技術開発の第一段階。

文章の出現は、情報技術の発展における第二段階の特徴です。 材料担体(木製、ワックスコーティングまたは粘土板、パピルス、皮革)に関する情報を再現する機能のおかげで、情報の最初のリポジトリであるライブラリが形成されます。 しかし、情報の大量配布は印刷によって開始されました(表1)Aloshti H.R. 情報情報技術の哲学的見解//科学的および技術的情報。 シリーズ2:情報プロセスとシステム。 2012. No. 4. P. 1-12 ..

情報技術の発展の第三段階は、タイプライターや加算機などの情報を処理、保存、送信する機械的手段の出現と急速な導入の時期と呼ぶことができます。

電気の分野での発見は情報技術に革命をもたらし、それがそれらの開発の第4段階への移行につながりました。 大量の情報を長距離(電話、テレタイプ)で転送し、磁気媒体に保存することが可能になりました。

表1

IT開発の段階

解決すべき課題

最初は紀元前15万年です。 -紀元前3000年

家庭用品にシンボルを描くための原始的なツール

個々の部族の氏族コミュニティへの結束、最初の社会の形成

機械化されていない

2番目-紀元前3000年。 -V世紀。 NS。 NS。

筆記具、最初の印刷機

最初の州、労働組織で権力と秩序を維持する

プリミティブ機械化

3番目-V世紀。 NS。 NS。 -XIX AD

キーボードの印刷と計算

制御システムの機械化

機械化

20世紀の4番目の始まり。 -1940年代

リモート通信コンプレックス

管理プロセスのグローバル自動化

自動化

5番目-1940 -私たちの日々

コンピューター、コンピューター

情報市場における世界経済の管理

電子、デジタル-コンピューティングテクノロジーと通信の組み合わせ

情報技術の開発における第5段階の始まりは、最初の電子コンピュータの出現と電子情報技術への移行に関連しています。

アナログと比較して、電子情報源の主な利点は、その効率と質量の増加です(良い例はインターネット上の情報です)。 コンピュータ技術の急速な発展は、情報を処理、保存、送信する新しい形式と方法を生み出します。

コンピュータ情報技術の開発の別々の段階も区別することができます:

マシンリソースステージ(コンピューターの実装、マシンコードでのプログラミング);

プログラミング段階(プログラミング言語、バッチ処理);

パーソナルコンピュータ(パーソナルコンピュータ、または略称PC-パーソナルコンピュータ)、コンピュータネットワーク、AWP(自動ワークステーション)、データベース、OLAPテクノロジ(動的データ分析)、インターネットテクノロジなどの出現を特徴とする新しい情報技術の段階。 NS。

最新のITの主なタスクは次のとおりです。

コミュニケーション方法の普遍性を達成する。

マルチメディアシステムのサポート。

「man-PC」システムにおける通信手段の最大限の簡素化。

さらに、システムとしてのITには、次の特性があります。

便宜;

コンポーネントと構造の存在;

外部環境との相互作用;

威厳;

時間内の開発。 V.A.パストゥホフ 情報技術管理//石油精製と石油化学。 科学的および技術的な成果とベストプラクティス。 2011. No. 5.S.59-61。

トピックの続き:
ネットワーク

書籍をデバイスにコピーするにはどうすればよいですか? デバイスをコンピューターに接続します。 デバイスは、スイッチがオンの状態でPCに接続されている必要があります。 電子書籍ディスプレイの下部に...