LGテレビ、家電、携帯電話、モニター。 反応時間

speaking 異なるパラメータ LCDモニター - そしてこのトピックは私たちの記事だけでなく定期的に上昇しますが、監視者の主題に影響を与える「アイロン」現場でも実用的に立ち上がります - 問題の3つのレベルの議論は区別できます。

Level First、Basic:製造業者は私たちを欺くことはありませんか? 一般的に、答えは完全に禁止されています。バカの詐欺に対するモニターの深刻な製造業者は低下されません。

2番目の、興味深いレベル:述べられたパラメータは実際に意味しますか? 実際、それはこれらのパラメータが製造業者によって測定されるのか、そしてこれらの条件の適用性に関する実際的な制限を重ね合わせるという条件下での問題の議論に戻る。 例えば、 良い例え ISO 13406-2規格に従って応答時間の測定は、白黒の黒からマトリックスの切り替え時間の合計として定義されます。 研究は、すべての種類の行列について、最小時間をとるこの遷移であることを示していますが、グレイの応答時間の色合いの遷移は数倍高くなります。つまり、マトリックスは素早いもののように見えないことを意味します。論文。 しかし、この例は、製造業者がどこかを欺くと言うことは不可能なので、最初のレベルの議論に起因することはできません。モニタに最大のコントラストを置き、「黒白黒」の切り替え時間を測定するとは限ります。それは宣言されたものと一致します。

ただし、さらに面白いレベル、3番目の興味深いレベルがあります。特定のパラメータが私たちの目を知覚する方法の問題。 モニターに触れないでください(彼らは下記に対処する)、私は音響からの例を与えます:純粋に 技術的なポイント ビジョンランプアンプのサウンドは、十分な平凡なパラメータ(高レベルの高調波、悪いパルス特性など)を持っており、音声再生の忠誠心について話す必要はありません。 それにもかかわらず、それはそれのように、それはそれが客観的に優れているからではなく、それはトランジスタよりも客観的に良くなっているので、多くの人がランプ機器の音を聞きます - それはそうではありませんが、それによって行われた歪みは聴覚にとって快適です。

もちろん、認識の複雑さについての会話は、そのような微妙さが顕著な効果を有するために議論された装置のパラメータが十分良好であるときに来る。 コンピュータのオーディオカラーを使用することができます。アンプがそれらを接続しないであろうと、それらはそれをもっと良くありません。それらはそれをより良く持っていません、それらの歪みはアンプの欠陥を観察しています。 同様に、モニタを使用すると、これまでのところ、行列の応答時間は数ミリ秒であった、網膜の画像認識の特徴について議論するだけでは意味がありませんでした。 現在、応答時間がミリ秒単位まで減少した場合、モニタの速度がパスポートの速度ではなく、その主観的な認識はミリ秒だけではないと判断されました...

あなたの注意に提案された記事では、Monitorsのパスポートパラメータとして話し合いたいと思います - 製造業者による測定の特徴、現実の対応、そしてそのような人間のビジョンの特徴に正確に関連するいくつかの点。 まず第一に、それはモニタの応答時間に関するものです。

応答時間と応答時間を監視します

多くのモニタレビューで長い間、話すべきもの、そして罪人自体のものは、LCDパネルの応答の時代と同じようにそれを満たすことが可能でした( リアルタイム パスポートの価値ではなく、私たち全員が知っているように、ISO13406-2に準拠して測定したとき、それは軽度に正確に反映されていません)は2 ... 4ミリ秒に減少します。このパラメータを忘れると、減少は何も新しいものを与えないでしょう、私たちは潤滑の注意を止めます。

そのため、そのようなモニタが登場しました - 応答時間補償を伴うTN行列上のゲームモニタの最新モデルは、ミリ秒のオーダーの算術(GTG)時間を完全に提供します。 私たちは、TN技術のRTCアーティファクトや先天的な欠点と同じようなことを議論しません - それは私たちにとってのみ、上記の数字が本当に達成されています。 ただし、通常のETTモニターの隣に置くと、多くの人がCRTがまだ速くなることに気付くでしょう。

奇妙なほど十分ですが、1ms、0.5ミリ秒の応答を持つLCDモニターを待つ必要があることから、それはそれに続かない。つまり、それらを待つことは可能ですが、そのようなパネルはそうではない解決された - さらに、主観的に彼らは現代の2つのMSパネルからさえもそれほど異ならないでしょう。 ここでの問題はもはやパネルにはなく、人間の視力の特殊性ではありません。

誰もがそのようなことを網膜の目の慣性として知っています。 明るいオブジェクトを見るには1~2秒、その後目を閉じます - そしてさらに数秒の秒数秒は、このオブジェクトのイメージのゆっくりと消える「インプリント」を見るでしょう。 もちろん、インプリントはかなり曖昧になり、実際に輪郭がありますが、私たちはそのような長期間秒について話しています。 約10 ... 20ミリ秒の間に、網膜の実際の写真の後、私たちの目はそのイメージを完全に保存し続けている、そして彼はすぐに出て、次に最短のオブジェクトの次のものを残します。

CRTモニターの場合、網膜の慣性は前向きな役割を果たしています。彼女のおかげで、私たちは画面のちらつきに気づかない。 現代のチューブの発光団の持続時間は約1ミリ秒で、スクリーンを横切るビームの通過時間 - 10ms(人員の広がりが100 Hzの上にあります)、すなわち、私たちのビジョンが未定になった場合、私たちは走っているだろうわずか1/10スクリーンの高さの幅の光ループを下にします。 これは、さまざまな抜粋のCRTモニターを撮影することで簡単に実証できます。


1/50秒(20ミリ秒)を保持するときは、画面全体を占める通常の画像が表示されます。


1/200秒(5ms)の抜粋を下げると、画像上に広い暗いバンドが表示されます。この間、100Hzの発疹で、ビームはスクリーンの半分だけを回避する時間がありますが、蛍光体は時間がかかります。画面の残りの半分に出かけます。


そして最後に、1/800秒(1.25ミリ秒)の抜粋で、スクリーンの周りを走った狭いライトストリップが表示され、続いて小さくて速い濃い道が続き、スクリーンの主要部分は単に黒です。 ライトストリップの幅は、蛍光体の残光の時までに決まる。

一方では、この音声のこの挙動は、現代のチューブのためのCRTモニタの高フレーム周波数を使用します - 少なくとも85 Hz。 一方、それは蛍光体の残光の比較的小さい時間であり、そして最も速い最新のLCDモニタであっても少しずつ、古い良好なETの速度が劣っているという事実をもたらす。

簡単なケースを想像してみましょう - 黒い画面を中心に移動する白い四角で、人気のTFTTESTプログラムのテストの一つのように言ってみましょう。 2つの隣接フレームを考えてください。その間、正方形は左から右への1つの位置に移動しました。


写真では、4つの連続した「スナップショット」を描写しようとしました。 。

電気モニタの場合、第1のフレームが到着すると、所望の正方形は適切に表示されるが、1ms(蛍光体の残光の時間)後にそれはすぐに外出され始め、そして前に長い間画面から消えるからである。 2フレーム目の到着。 しかし、網膜の慣性のために、私たちはもう1つの10ミリ秒のこの広場を見続けて、2番目のフレームの始まりによって、それは著しく記入し始めるだけです。 2番目のフレームをモニターでレンダリングする際に、私たちの脳は2つのイメージを手に入れます - 新しい場所の白い広場と旧地のinプリントに即座に消えます。


Active LCDモニタは、CRTとは異なり、Flickerの絵はフレーム間の全期間にわたって保存されています。 一方では、これは、フレームレート(スクリーンフリッカーが任意の頻度ではなく、任意の頻度ではなく)を心配しないようにします。上の写真を見てください。 したがって、フレーム間のギャップの間に、電気モニタ上の画像は素早く出たが、LCD上では変更されないままである。 モニター上の2番目のフレームの到着後、当社のホワイトスクエアが新しい位置に表示され、古いフレームは1 ... 2ミリ秒(実際、現代の高速TNマトリックスにおけるピクセル焼入れの時間ELTの蛍光体の残光の時間と同じです)。 しかし、私たちの目の網膜は残余画像を貯蔵しています。これは、画像が消えられた後10 msの後にのみ出るでしょう、そしてそれまでは新しい写真で折りたたまれます。 その結果、2番目のフレームの到着後の数十ミリ秒間、私達の脳は1回の画像を1回、モニタスクリーンからの2フレームの実画像と最初のフレームのインプリントとを兼ね備えています。 さて、いつもの潤滑ではありませんか?

要するに、LCDモニタの私自身の応答時間が10ミリ秒未満に低下すると、そのさらなる減少は予想される可能性があるよりも小さい影響を与える - 網膜の慣性が注目されるべきである。 さらに、モニタの応答時間を完全に少量に減らすとしても、それはまだCRTよりもゆっくりと見えます。 違いは、網膜上の残差画像の保存時間が網膜でカウントされている瞬間から、このCRTでは、最初のフレームと1ミリ秒の到着時刻であり、この時点での2番目の到着時のLCDです。フレーム - これは私達に約数十ミリ秒の差を与えます。

この問題を解決する方法は非常に明白です - 一旦CRTが急速であるように思われるかは、その画面の2つの連続したフレーム間のほとんどの時間が硬貨であり、それは目の網膜上の残留画像がちらつきを開始することを可能にする新しいフレームの到着、次にLCDモニタで同じ効果を達成するために、画像のフレーム間に追加の黒いショットを挿入する必要があります。

それがBenQがこれを行うことに決めたことを決めました。これは、ブラックフレーム挿入(BFI)技術を提示しています。 彼女を搭載したモニタは、表示された画像に追加の黒い枠を挿入し、それによって通常のCRTの動作をエミュレートすると仮定した。


興味深いことに、それはもともとフレームがマトリックス上の画像を変更することによって画像に挿入されると想定されていました。 この技術は高速TN行列には非常に受け入れられますが、MVAとPVA行列には長すぎる切り替え時間があまりにも多くの問題が発生します。 最高のモニター * VAマトリックスは10ミリ秒の面積を躊躇しています - したがって、黒フレームの挿入に要する時間は、単に主画像の枠組みの繰り返し期間を超え、BFI技術が不適切であることが判明しました。 さらに、ブラックフレームの最大期間の制限は、画像フレームの繰り返しの期間でも課されていない(16.7ミリ秒60 Hzの液晶の広がりのための規格で)、むしろ私たちの目には - 黒の期間が多すぎるインサート、モニタ画面のちらつきは、同じ60 Hzの離婚を持つCRTよりも顕著なではありません。 それが好きになるだろうとは考えにくいです。

ケースの間に注意してください.BFIを使用するときにフレームレートを2倍にするのは、ブラウザによっては依然として間違っているため、マトリックスの自身の周波数は黒いフレームの追加に応じて増加するはずですが、静止画のイメージ周波数に応じて増加する必要があります。ビデオカードに関しては同じままであり、何も変わらない。

その結果、BenQが24インチPVAマトリックス上でそのFP241WZモニターを提示したとき、それは本当に黒人職員の挿入には約束されていませんでしたが、予定に似ていましたが、最初の事実とは異なる実装に関するまったく異なる技術です。ブラックフレームはマトリックスのスコアではなく、照明ランプを制御することによって挿入されます。適切な瞬間に、短時間に出てきたばかりです。

もちろん、BFIの実装のために、このフォームでは、行列の応答時間は完全なNONEロールを再生しないため、TN行列上でも他のどちらかで同じ成功を使用して使用できます。 行列の後ろのパネルのFP241WZの場合、16の水平照明ランプは独立して支配されます。 CRTとは異なり、(小さな抜粋の写真で見たとき)、照明ストリップストリップはBFIでは、逆に、ストリップは暗い - 各個々の時点で15リットルが燃えている償還されます。 したがって、FP241WZ画面上の1フレームの期間中にBFIが実行されている場合、狭い暗いバンドが実行されます。


そのようなスキームを選択する理由(代わりにランプの1つの急冷は、1つのランプの1つの乳房点火の精度、または同時にすべてのランプの急冷および点火の精度)は非常に明白である:現代のLCDモニターは60 Hzの人事波で働くので、彼は強いちらつきの写真につながるだろうCRTを正確にエミュレートします。 狭い暗いストリップ、その動きはモニタの描写(すなわち、各ランプの配置前の現時点では、マトリックス部が前のフレームを超えて、そしてその時までに示される)と同期される。一方では、このランプの発火、新しいフレームがその中に記録されます)、それは眼の網膜の慣性を上回る効果を部分的に補償するでしょう、そして他方では、顕著なちらつきをもたらさない画像。

もちろん、このようなバックライトランプの変調では、モニターの最大明るさがわずかに低下しますが、一般的には問題ありません、現代のLCDモニターは非常に良い明るさの在庫を持っています(それは達することができるいくつかのモデルでは400 cd / sq.m)。

残念なことに、私たちのFP241WZ研究所では、まだ時間がありませんでした。したがって、新しい技術の実用的な応用の問題には、尊敬されているサイトの説明の記事を参照することができます」 BenQ FP241WZ:スクリーニング付き1RST LCD" (英語で)。 Vincent Alzieuノートとして、新しい技術は本当にモニタの反応速度の主観的評価を改善しますが、それぞれの瞬間に16枚の照明ランプの光が点灯していないという事実にもかかわらず、いくつかのケースでは、それがまだそれを点滅させることに気付く可能です - まず、大きなモノクロフィールドで。

ほとんどの場合、これは依然として不十分なフレームワークによるものであるためです。上記で書いたように、バックライトランプの切り替えはそれと同期しています。つまり、フルサイクルは16.7 ms(60 Hz)となります。 フリッカへの人間の目の感度は多くの条件に依存しています(たとえば、覚えておいて、電磁安定器の従来の蛍光灯を点滅させるのに十分です。それは周辺視野領域に落ちるので、バックライトランプと同じくらいのものを使用して前向きな効果を与えるが、モニターは垂直方向の拡大の頻度を欠いているという仮定は妥当である。電気モニタによって、60 Hzの同じ周波数がスクリーンをマージした場合、特にこれの検出を特に見て、ちらつきが必要とされないが、そのようなモニタにとって非常に問題があるだろう。

この状況から最も合理的な方法は、LCDモニターの遷移のようになります.75、さらには85 Hzのレクリエーションへの遷移 私たちの読者の何人かは多くの監視人と75 Hzの広がりをサポートしていると主張するかもしれません - しかし、私はそれらをがっかりさせなければなりません、私はそれらをがっかりさせなければなりません毎秒5番目のフレームをただ投げるだけで、毎秒同じ60フレームのすべてのフレームに表示されます。 そのような動作を文書化することができ、十分に高い抜粋(約1/5秒 - カメラがダースモニタフレームでキャプチャすることができました)で迅速に動くオブジェクトを撮影することができます。多くのモニタでは、オブジェクトの均一な動きは写真で見た、そしてそれに75 Hzを計量するとき、それはカッターに現れるでしょう。 主観的には、動きの滑らかさの喪失のように感じられるでしょう。

この障害物に加えて、モニタの製造元からの望みがある場合には容易に克服することが確信しています - もう1つがあります。フレーム周波数が増加すると、必要なインタフェース帯域幅が増えます。 言い換えれば、ワーキングアクセス許可1600x1200および1680x1050の離婚75 Hzモニタに移動するには、シングルチャネルシングルリンクDVI(165 MHz)の動作周波数が停止するため、2チャンネルのデュアルリンクDVIを使用する必要があります。 。 この問題は根本的ではありませんが、特に新しいビデオカードとのモニタの互換性にいくつかの制限を課します。

興味深いのは、パネル応答の同じパスポート時間を用いて画像潤滑を減らすために、それ自体の職員の頻度を増加させることであり、そしてやはり効果は網膜の慣性に関連することである。 60 Hz(16.7ミリ秒)の波を1秒間にシフトさせた1フレームの期間の時間が1フレームの期間に時間があるとします。その後、眼のフレームを変更した後、それは新しい写真プラスをシフトさせた古い壁紙の影。 フレームレート半分を増やすと、16.7 msの間隔でフレームを固定しますが、それぞれ約8.3ミリ秒で、2枚の写真をシフトさせ、互いに2倍の小さいもの、すなわち眼の観点から、動画の後ろに伸びるループの長さの2倍の長さ。 明らかに、理想的には、職員の非常に大きな頻度で、私たちはその他の人工潤滑なしに、私たちは実際の人生で見ているとまったく同じ絵を手に入れるでしょう。

しかしながら、ここでは、スクリーンのスクリーニングと対戦するためのCRTで行われたように、モニタの人員拡大の枠組みを増やすのに十分ではないことを理解する必要がある - すべてのフレームフレームはユニークであることが必要である頻度の増加には意味がありません。

ゲームでは、これは従事的な効果をもたらすでしょう - 最新のビデオカードでも、60のFPSの速度はかなり良い指標と見なされていると考えられているため、LCDモニタの昇温頻度は影響しません。あなたが十分な強力なビデオカードを置くまでの潤滑(モニターの取り外しに対応する速度でこのゲームで働くことができる)またはゲームグラフィックの品質を十分に低いレベルまで下げることはできません。 言い換えれば、85または100 Hzの実際のレクリエーションを持つLCDモニタでは、ゲーム内の画像の潤滑は小さい範囲であるが、それでもビデオカードの速度に依存し、そして私達はからのみ密接に応じて潤滑を考慮したモニター。

あなたができるビデオカードが何であれ、フィルム内のフレームの頻度は依然として25、最大30フレーム/秒、つまり人員拡大の頻度の増加のための頻度である。フィルムの潤滑の減少に対するモニタのうち、影響はありません。 原則として、このような状況から方法があります。映画を再生するときに追加のフレームをプログラム的に計算することができます。これは、2つの実フレーム間で平均化されてビデオストリームに挿入することができます。この方法では、このアプローチは映画の潤滑を減らすでしょう。既存のモニターでさえ、彼らの人事拡大は60 Hz 60 Hzの映画のフレームの頻度、すなわち在庫が入手可能である。

そのような方式はすでに100 Hz TV Samsung LE4073BDで実装されています - それは自動的に中間フレームを計算し、それらをメイン間のビデオストリームに挿入しようとしています。 一方では、LE4073BDはテレビと比較して著しく少ない潤滑を実証し、そのような機能はそれほど持ちませんが、その一方で、新しい技術は予期しない効果を与える - 画像は彼らの安価な「SOAP Operas」に似ています。不自然な動き。 誰かがそれを好むかもしれませんが、経験が示すように、ほとんどの人は新しい「SOAP効果」ではなく、通常のモニターの小さな潤滑を好む - 特に現代のLCDモニターの騒乱以来、すでに認識の境界のどこかにあります。

もちろん、これらの問題に加えて、それは純粋に技術的な障害を持ちます - 60 Hzを超える人員拡大の頻度を上げると、1680 x 1050の解像度のモニタにデュアルリンクDVIを使用する必要があることを意味します。

簡単な要約をもたらす場合は、3つの主なポイントをマークできます。

a)LCDモニタの応答のリアルタイムで、10ミリ秒未満のさらなる減少は、網膜の慣性が役割を果たすために開始されるという事実のために、それ以上の減少よりも弱い影響を与える。 CRTモニタでは、フレーム間の黒いギャップは網膜時間を「ハイライト」にすると、古典的なLCDモニタにはそのようなギャップはなく、フレームは連続的に続く。 したがって、メーカーのスピードを高めるための製造業者の将来の取り組みは、対応のパスポート時間の減少、網膜の慣性と戦うためのものではありません。 さらに、この問題はLCDモニタだけでなく、ピクセルが継続的に輝く他のアクティブなアクチュエータ技術も影響します。

b)現時点で最も有望なバックライトランプの短期間の変位の技術であるBenq FP241WZのように - それは実装において比較的単純です(マイナスはの必要性だけです 大量 バックライトランプの特定の構成、しかし大きな対角線のモニタのための、これは完全に解決された問題であり、すべてのタイプの行列に適しており、硬い不利益を持たない。 新しいモニタの巻線の頻度が75 ... 85 Hzに増加することを除いて、製造業者がFP241WZで目立つフリッカに関するノートで上記の問題を解決することができることを除いて必要となる可能性がある。他の方法では、最終的な出力のためにそれは市場やその他のモデルが強調表示を監視するのを待つ価値があります。

c)一般的に言って、ほとんどのユーザの観点から、現代\u200b\u200bのモニタ(任意の種類の行列)はそのような技術がなくても完全に速いので、バックライトガスを使用してさまざまなモデルの外観を待つことがより深刻です。あなたが正確に満足していない場合は無価値です。

表示遅延(入力ラグ)

モニタのモデルにおけるフレームの遅延表示のトピック 最近 最初の一目でのみ様々なフォーラムで議論されていることは、応答時間のポイントと似ています - 実際にはまったく異なる効果です。 通常の潤滑では、モニターで受信したフレームが即座に現れ始めますが、そのフルな描画はしばらく時間がかかります。その場合は、ビデオカードからモニターの遅れ、表示の開始時に、時間がかかります。モニタのフレームの展開の多重周期。 言い換えれば、モニターには人事バッファーがあります - 通常のRAM - 1つ以上のフレームを保存します。 新しいフレームがビデオカードから到着すると、最初にバッファに記録され、その後画面にのみ表示されます。

客観的には、単純にこの遅延を測定するだけで、クローニングモードで1つのビデオカードの2つの出力に2つのモニタ(CRTとLCDまたは2つの異なるLCD)を接続する必要があります。その後、ミリ秒を表示し、一連の画面を作成します。これらのモニターの。 その後、それらのうちの1つが遅れている場合、写真のタイマの値はこの遅延の値によって異なります - 1つのモニタは現在のタイマ値を示し、2番目に早く数フレームの値が表示されます。 。 信頼できる結果を得るためには、少なくともペアの数十の写真を作ることが望ましい、その後、それらはそれらからそれらを廃棄し、それは人員のシフトによって明らかに打ちました。 下の図は、Samsung SyncMaster 215TWモニタの測定結果を示しています(LCDモニタと比較して遅延がないLCDモニタと比較して)、2つのモニタの画面上のタイマーの証言の違いが延びています。そのような違い:


合計で、20枚の写真が作られました、それらのうち4つはフレームの変化時にはっきりとしました(彼らは互いにタイマーの上に置かれました。 63ミリ秒の差、3フレーム33ミリ秒、および11フレーム - 47ミリ秒。 明らかに、215TWの正しい結果は47ミリ秒の遅延、すなわち約3フレームの値です。

少し隠れ家を作る、私はそれがフォーラムの出版物を指すためにいくつかの懐疑論を表し、その著者は彼らのモニターのインスタンスに異常に小さいまたは異常に高い遅延について議論することに注意してください。 原則として、彼らは十分な統計を得ていませんが、1つのフレームを作る - 上記のように、あなたは誤って現実の上下の価値を「キャッチ」し、カメラ上のより多くの抜粋、そのような可能性が高くなります。エラー 実数の場合、2つのフレームを調整する必要があり、最も一般的な遅延値を選択する必要があります。

しかし、これはすべての歌詞です、私たち、買い手、ほとんど面白いです - まあ、ITタイマーの店でモニターを購入する前に同じではありません。実用的な観点からは、質問はたくさんありますそれがこの遅れに注意を払うことを意味するのかどうかは、より面白いです。 たとえば、47ミリ秒の遅延を持つ前述のSyncMaster 215TWを検討します - 大きな値を持つモニターは私には知られていないので、そのような選択は非常に知能です。

我々が人間の反応の速度に関して47msの時間を考えると、それはかなり小さい間隙である - それは神経線維上の脳から筋肉への移動に必要な時間と同等である。 医学では、そのような用語は「単純なhanderotor反応の時間」と見なされます - 脳処理信号(例えば、電球の点火)および筋反応のための十分に単純な任意の出現の間のギャップ(例えば)ボタンを押す。) 平均して、人のために、PSMRの時間は約200 ... 250ミリ秒である、これは脳内のそれに関する情報の登録とその情報の伝達、脳のイベント認識時間とその登録の時間を含みます。脳から筋肉へのチーム移転の時間。 原則として、すでにこの数字と比較されて、47ミリ秒の遅延が大きくは見えません。

通常の事務職で、この遅れは単に不可能です。 マウスの動きと画面上のカーソルを移動し、これらのイベントの脳処理時間の違いにどのくらいの期間、そしてそれらを互いにリンクしてください(カーソル移動を追跡する - タスクははるかにしています。 PSMRテストで点火電球を追跡するのではなく、簡単な反応についてのどのようなスピーチが発生しなくなり、これは反応時間がPSMRよりも大きくなることを意味します。これは47 msが完全に軽微であることがわかります。値。

しかし、フォーラムでは、多くのユーザーが新しいモニターのカーソル移動が「綿」のように感じられていると言っています、彼らは初めて小さなボタンやアイコンをほとんど落ちることはほとんどなく、すべての遅延のせいにすることができます。これは古いモニターに欠けて新しいものに存在していました。

一方、ほとんどの人は、1280 x 1024の解像度、あるいは一般にCRTモニタからの新しい大型モニターまたは19インチモデルから移植されています。 例えば、19インチLCDから前述の215TWへの移行は、水平解像度は約3分の1(1280から1680ピクセル)だけ増加し、これは画面の左端からのマウスカーソルの移動のためにそれを意味します。その作業分解能と設定が同じままであれば、右マウス自体が長距離の間移動する必要があります。 これが「Wable」という感覚、移動スローモーションが表示されている場所です。カーソル速度を1分の1回減らすには、マウスドライバ設定であなたの現在のモニターを試してみてください。

モニターを変更した後、モニターを変更した後のボタンのミスとまったく同じことが、「カーソルがボタンに到達した」とは関係なく、瞬間を修正するには遅すぎて左ボタンに緊張した衝撃を渡します。ボタンからのカーソルがどのように出発するかまで。 したがって、実際には、ボタン上のボタンの精度は、脳が前もって知っているとき、どのような手の動きが一致しているか、どのような手が始動後の遅延と一致しています。この移動のうち、ボタンマウスをクリックすると、カーソルが目的のボタンだけになったときに指の指令に送信する必要があります。 もちろん、変更や許可の場合、および画面の画面サイズは、この免除が完全に役に立たないことが判明しました - 脳は新しい条件に慣れる必要がありますが、初めて、それが古い習慣に作用します。あなたは本当にボタンを見逃すのを待ちます。 モニターによる遅延だけがまったくありません。 過去の経験と同様に、マウスの感度を変えることで同じ効果が得られます - あなたがそれを増やすと、あなたが望むボタンを初めて "スリップすると、あなたが減らすならば、あなたは反対に停止するでしょう。彼らに届かずカーソル。 もちろん、しばらくした後、脳が新しい条件に適応し、もう一度ボタンを入力し始めます。

したがって、モニタを新しいものに変更することで、著しく異なる解像度や画面サイズで、マウス設定に進み、IT感度で少し実験を遅らせることはできません。 光学解像度が低い古いマウスがある場合は、余分なものではなく、より敏感な新しい、より敏感なものを購入することについて考えてください。設定にインストールするときに移動するには、よりスムーズになります。 高速。 良いマウスのための余分な20ドルの無駄の新しいモニターの価値の背景に対する正しい単語は、それほど破損していません。

だから、仕事を考え出して、次の項目は映画です。 理論的には、ここでの問題は、サウンドのシンボル化(遅延なし)と画像(モニタによって47ミリ秒で遅延される)のために発生する可能性がある。 しかしながら、あらゆるビデオエディタでは少し実験されているので、人が約200~300ミリ秒の違い、すなわち、検討中のモニタよりも多くの倍の距離の距離を通知することが容易である。 一方、47ミリ秒は1つのフィルムフレームの期間だけ(毎秒25フレームで、それぞれ40ミリ秒)、そのような音と画像の違いが不可能であることに注意してください。

そして最後に、最も興味深いゲーム、少なくともモニターによって導入された遅延が重要かもしれない唯一の領域です。 しかし、それは、フォーラムの問題を議論することの多く、ここではここでは過度に誇張されていることの多くが傾いています - ほとんどの人とほとんどのゲームでは、悪名高い47ミリ秒は役割を果たしません。 おそらく、あなたとあなたの対戦相手がマルチプレイヤー「シューター」で同時に会っているときの状況を除いて、この場合、反応の速度は本当に役割を果たし、47 msで追加の遅延が不可欠になることがあります。 あなたが敵であり、後で半分の後半である場合は、いくつかのミリ秒が状況を保存することはありません。

モニタの遅延は、FPSジャンルのゲームの目的の精度、およびオートレーシングの回転の精度にも影響を及ぼさず、これらすべての場合において、すべての同じ欠陥が機能していることに注意してください。私たちの神経系はそのような速度で働く時間はありません。範囲が敵を狙った瞬間に正確に「火」ボタンを押すが、特にさまざまな条件に完全に適応されています。チームに指を唱える "RIPS!" その瞬間、対戦相手の範囲がまだ達していないとき。 したがって、新しい条件下で少し再生するために脳を強化するための全てのGoogleの小さな期間の追加の遅延は、さらに遅延なしにモデルに移植された人が遅れずに遅延された場合同じことに慣れるために、そして1時間の新しいモニターの最初の四半期は、彼は不快に思えるでしょう。

そして、最後に、私はすでに物語のフォーラムにいくつか出会っています。新しいモニターでは、それは公格の遅れのためにゲームをプレイすることは一般的には普通のことができません。 1680 x 1050 Newの古いモニターのうち、私はこの決議の中で彼の古いビデオカードが早く働いていないという事実について考えていませんでした。 それで、フォーラムを読んで、注意してください - 原則として、あなたはそこでの執筆の技術的なリテラシーのレベルについて何も知らない、そしてあなたにとっては明らかなものであるかどうかは事前に言うことはできません。

Excreesモニタの遅延と2点の議論のある状況は、ほとんどの人に1度または別の人に固有のものにします。 まず、単純な現象を説明しようとしていた多くの人が過度に複雑な試みをしやすいです - 空の光の点はUFOであり、普通のメテオゾンドではなく、NASAの月の写真に関する奇妙な影を証言することを信じることを好みます。月の風景ですが、人々が月に飛んだことなどについて。 実際には、宇宙医学家やそのような組織の活動に興味がある人はどんな人でも、いわゆる発見のほとんどのようにあなたに言うでしょう - 多くの現象の単純な「地上」の説明の欠如、たくさんの不本意な説明は何度もあります。一般的に探すために、過去の複雑な理論への先験的な移行。 奇妙なことに、監視者の人々と買い手の買い手の間の類推ですが、最後にフォーラムを打つことがよく、同じように振る舞うことがよくあります - 主に彼らはモニターの許可と対角線の重大な変化を考慮してみることさえありませんその背後にある作業感の遅れに応じて完全に出ることになるでしょう、彼らはすぐに47ミリ秒の一般的な遅延の意味がマウスカーソルの動きに影響を与える方法の議論に行きます。

第二に、人々は自給自足を促進しやすいです。 故意に安くて故意に親愛なるのは、同じビールを介して2本のビールを飲みながら、彼らに同じビールを破って、高価なビールビールのラベルを持つボトルでそれを言うことを試みる。 不透明なスコッチでラベルをキャプチャします - 意見を均等に分割します。 ここでの問題は、私たちの脳があらゆる種類から完全に抽象的な抽象的なことがわかるということです。 外部要因 - 高価な包装を見るとすでにこの包装の高品質の内容が絶対に潜在的に潜在的に予想されています。 これと戦うために、すべての重大な主観的主観的な比較は、盲検テストの方法に従って行われます - すべての研究されたサンプルが従来の数の下に行くとき、そして専門家のテストに参加していないものは誰も本物と相関する方法はわからない。ブランド

ほぼ同じで説明されているトピックについて説明したディスプレイ遅延が発生します。 購入したり、新しいモニターを購入することだけを購入したりするだけで、監視者のフォーラムに行き、そこで彼が「マウスの綿の動き」についてのマルチページスレッドを直ちに検出し、そのようなモニターで遊ぶことが不可能であるという事実、そして他の多くの恐怖。 そしてもちろん、彼らが目を見るためにこの遅れを見ていると主張している一定数の人々がいます。 これをすべて読んだ後、その人は店に行き、あなたが興味のあるモニターを検討し始めて、「遅れがあるはずです、人々はそれを見るべきです!」。 もちろん、彼自身が彼女をより正確に見始めた後、彼は彼が見ると彼が店から家を帰り、フォーラムに書いていると考えている「はい、私はこのモニターは本当に遅れていました!」 。 より面白いケースが見つかりました。

すぐ前に、人気はYouTubeによって受信され、そこには2つの監視者が窓の上下にドラッグされ、窓の上下にドラッグされ、モニターの遅延があるかをはっきりと見ています。遅れて。 ローラー、もちろん、美しいですが...想像:60 Hzの離婚を伴うモニタは、50 Hzのマトリックスのそれ自身の広がりを持つカメラで取り除かれ、次に25 Hzのフレームレートでビデオファイルに保持されます。 YouTubeに注がれた、それはそれについて私たちに言わずにそれを一度に一度だけ再調整するかもしれません...あなたはこれらの変換の後、元のものから離れていると思いますか? 私の意見ではあまりない。 Chassoによってこれらのローラーの1つを検討しようとしている(YouTubeで保持し、ビデオエディタでそれを開く)これは特に明確にこれを実証しました - ある瞬間には、2つの捕獲されたモニターの違いは47ミリ秒以上の違いがあり、他の点で遅延がないかのように、それらが同期して移動します...一般的に、完全な自己、無意味、無慈悲。

簡単な結論をする:

a)一部のモニタでは、表示遅延が客観的に存在するため、最大確実に固定値は47 msです。

b)そのような大きさの遅延は、通常の作業でも映画中でも気づくことはできません。 ゲームでは、彼女はよく訓練されたプレーヤーにとって大きな重要であることができますが、ほとんどの場合、それは見えない、そしてゲームにあります。

c)典型的には、モデル上のモニタをより大きな対角線で変更するときの違和感は、マウスの速度または感度が不十分なため、ビデオカードの速度が不十分なので、スクリーンサイズ自体の変化が起こります。 しかし、多くの人、フォーラムの読み、先験的には、表示遅延に問題がある新しいモニタに対する不快感があります。

私たちが一言で言えば:理論的には問題は存在しますが、その実際的な重要性は非常に誇張されています。 絶対大多数の人々は47ミリ秒で遅れていますが、遅延の小さい値を言及することはありません。

コントラスト:パスポート、本物と動的

おそらく、「良好な電気モニターのコントラストはLCDモニターのコントラストよりも高い」と長い間、さらなる証拠を必要としない先験的な真実として知覚されてきました - それでもLCDの黒い背景がどのように監視しているかがわかります画面が著しく点灯しています。 いいえ、私はこの声明を完全に反論するつもりはないが、パスポートコントラスト1000:1の最新のS-PVAマトリックスに座っていることさえ、自分の目でよく見ることは困難です。

原則として、パスポートのコントラストは、特定の信号を適用するときに、特別なベンチで、監視対象ではないLCD行列、およびバックライトの一定レベルの明るさの製造業者によって測定されます。 それは白色のレベルの黒い色のレベルの比率と同じです。

完成したモニターでは、画像は主にマトリックスの特性だけではなく、時にはモニター自体の設定を決定します。マトリックス、バックライトランプではありません。 この場合、モニタコントラストは、マトリックスのパスポートコントラストよりもはるかに低い可能性があります。 この効果を考慮することで、一度に2つの明るさ調整を1回し、マトリックス、およびランプの中の輝度の調整が可能になり、マトリックスの明るさが50%を超えると、黒い色は急速に灰色に変わります。

ここでもう一度、パスポートのコントラストがバックライトの明るさによって増加させることができるという意見は、そしてそれ故に多くのMonitorsの製造業者がそれらの中にそのような強力なランプを置きます - 完全に誤っています。 白色のレベルと黒のレベルとの明るさが増加すると、それらは同じ速度で成長し、したがってコントラストであるそれらの比率は変化しません。 黒の明るさのレベルを上げることなく、白の明るさを高めるために照明だけでは不可能です。

しかし、これは以前に繰り返し述べられているので、他の問題を考慮しましょう。

間違いなく、現代のLCDモニタのパスポートのコントラストは、このパラメータの良い電気モニタとうまく競合するのに十分ではありません。暗闇の中で、写真が完全に黒であっても、それらの画面はまだ著しく輝いています。 しかし、結局のところ、私たちはほとんどの場合、暗闇の中ではなく、日々照明でさえ、時にはかなり明るいです。 この場合、私たちが観察された本当のコントラストは、実験室の半分で測定されたパスポートとは異なるものであり、モニタ画面の独自のルミネセンスが外部光で反射されるようになることは明らかである。


上記は、Samsung SyncMaster 950P + ETTモニタおよびSyncMaster 215TW LCDモニタの2つのチェーンスタンディングモニタの写真です。 どちらもオフになっています、外部照明は曇りの日に通常の日です。 外部照明を持つELTモニタ画面が軽量ではなく、LCDモニターのより軽いスクリーンが状況であることは明らかです。まさに私たちが暗闇の中で観察し、モニターが含まれているものと正反対です。

これは非常に簡単に説明されている - 電子放射状チューブ自体に使用される蛍光体は薄い灰色の色を有する。 そのガラス上のスクリーンを暗くするために、独自の発光ルミネセンスがこのフィルムを通過し、外部光を1回塗布し、外光は2回(蛍光体から反射された2回目の時間)を塗布する。 、外側の途中で、私たちの目には後者は最初のものよりも著しく映画によって弱まります。

それにもかかわらず、フィルムが還元されるので、膜では蛍光体の輝度の明るさを増大させることができるので、CRTに非常に黒い画面を作ることは不可能である。 そして、ELTの明るさは十分に緩やかに限られているため、電子線の電流が大きすぎると、その焦点が大きく劣化し、画像が好奇心旺盛で洗浄される。 このため、ELTモニタの最大合理的な明るさは150kD / sqを超えない。M.

LCDマトリックスでは、外光はほとんど反映されないものであり、それに蛍光体はありません、ガラス、偏光子、液晶の層のみがあります。 もちろん、光のいくつかの小さな部分はスクリーンの外側表面から反射されますが、ほとんどの人が内側を通過し、永遠に失われます。 したがって、夏時間では、電源を切ったLCDモニタの画面がほぼ黒に見えます。

したがって、夏時間の照明とオフモニタは、ELT画面はLCDスクリーンよりも著しく軽いです。 どちらのモニターを含んでいる場合は、パスポートのコントラストが小さいため、LCDはCRTではなく黒のレベルの増加をもたらします - しかし、同時に彼はまだ暗いCRTのままです。 私たちが今、地下カーテンの「電源を切って」夏時間があると、状況は反対に変わり、より深い黒い色がELTになります。

したがって、モニタの実際のコントラストは外部照明に依存します。より高いほど、LCDモニタはより勝っている位置にありますが、明るい光でも、CRTでは著しく色かされています。 暗闇の中で、反対に、ELT側の利点。

ちなみに、現状は、少なくともショーケースで、光沢のあるスクリーン表面を有するモニタに基づいています。 通常のつや消しコーティングは、その上に落下する光を全方向に分散させ、光沢が通常のミラーとしてそれを反映している - したがって、照明の発生源があなたの真下に位置していない場合、光沢のあるコーティングマトリックスはマットとよりコントラストを上げるでしょう。 AlAs、照明源が突然あなたの後ろになったのなら、根の変化の写真はまだ光を分散させるが、光沢がそれをあなたの目に反映させるでしょう。

これらのすべての議論は、LCDおよびELTのモニターだけでなく、他のディスプレイテクノロジーズだけでなく、東芝とキヤノンはほぼパスポートコントラスト100000:1を持つ、東芝とキヤノンが私たちに約束したとしましょう。暗闇の中で黒い色は完全に黒です)、日光の中で実際の生活の中で彼らはEltと同じようにフェードされます。 それが電子ビームによって衝突すると、それが黒い着色フィルムも設置されているときに同じような発光団を使用しますが、透明度がCRTの中で減少した場合(それによってコントラストが大きくなると)は光線のデフォーカスと干渉します。 SEDでは、光線電流が顕著な減少を妨げますが、カソードエミッタの寿命です。

ただし、最近、LCDモニターのモデルは、明示的なパスポートのコントラストの異常に高い値を持つ市場に登場しました。 このことな説明は、標準に応じて値が大きくなるため、「通常の」コントラスト、いわゆるダイナミックなものに応じて、値が大きくなるという事実にあります。

このアイデアは一般的なものです。 どちらの場合も、全体の写真の明るさを認識しています。つまり、画面の大部分が軽い場合は、少数の暗い領域で黒のレベルは関係ありません。 したがって、かなり合理的な外観 自動調整 バックライトの明るさは画面上の画像に応じて暗いシーンの上に、バックライトを作ることができ、それに反して明るく、それを最大の明るさに導き出すことができます。 そのような自動調整であり、「動的コントラスト」と呼ばれます。

公式の動的コントラストの数字は非常に簡単です:白いレベルはバックライトの最大明るさ、黒のレベルでは最小限に抑えられます。 その結果、マトリックスがパスポートのコントラスト1000:1を持ち、モニターの電子機器を使用すると、バックライトの明るさを3回自動的に変更することができ、その後、最終的な動的コントラストは3000:1になります。

動的コントラストモードはフィルムにのみ適しており、ゲームにさえ、そして最後のプレーヤーでさえ、最後のプレーヤーではむしろ暗いシーンで明るさを上げることを好み、それを省略していない。 通常の操作、自動明るさ調整のために、表示される画像に応じて、画像は無駄ではありませんが、単に非常に厄介です。

もちろん、個々の時間の瞬間にスクリーンのコントラストは、黒のレベルに対する白のレベルの比率はモニタのパスポートの静的コントラストを超えない、しかし、上述のように、黒のレベル、それどころか、暗いレベルは眼の明るいシーンではそれほど重要ではありません。したがって、フィルムの自動明るさ調整は非常に便利であり、本当にモニタの印象を著しく増加させたダイナミックレンジを備えています。

技術の不利な点は、明るさが画面全体に対して一般的に制御されるという事実にすぎないので、光のオブジェクトと暗いオブジェクトを等しいプロポーションで組み合わせることで、単純に媒体の明るさを設定します。 ダイナミックなコントラストを与えるものは何もないでしょう(たとえば、ランタンを持つ夜の通り) - 一般的な背景が暗くなるので、モニターはそれぞれ最小値、明るいオブジェクト しかしながら、上記のように、我々の知覚の特異性のために、これらの欠点は軽微であり、いずれにせよ、通常のモニターのコントラストの欠如よりも有意ではありません。 それで一般的に、新しい技術は多くのユーザーと同じようになるべきです。

色再現:カラーカバレッジとLEDバックライト

2年以上前に、「現代のLCDモニタのパラメータ」の記事では、一般的にモニタのためのこのようなパラメータがわかりやすいと書いています - 単にすべてのモニタは同じです。 幸いなことに、その状況はより良い販売のために変化しました、色補償が増加したモニターのモデルが現れ始めました。

それで、カラーカバレッジは何ですか?

あなたが知っているように、人は紫色から赤色まで、波長の光を約380から700nmの間に見る。 私たちの目の敏感な要素として、4種類の検出器が私たちの目で1つのタイプのスティックと3種類のフラッシュを実行します。 スティックは優れた感度を持っていますが、それらは絶対に異なる波長を区別していないので、それらは全体として全体として認識され、それは私たちに黒と白の視力を与えます。 それどころか、列は著しく低い感度が低くなります(したがって、夕暮れ時に働きやすくすることができます)が、十分な照明があります。 波長を有する単色光のビームが私達の目に落下するのであれば、400nm、青の原因となる1種類の結節のみが反応します。 この方法では、 他の種類 キャビネットは、RGBフィルタのデジタルカメラ対面センサとほぼ同じ機能を果たしています。

一見すると、私たちの色の視力を3つの数字で簡単に説明できるようですが、それぞれは赤、緑、青のレベルに対応していますが、そうではありません。 実験によって示されるように、前世紀の初めに行われたように、私たちの目と私たちの脳による情報を処理することはあまり明確であり、あなたが3つの座標(赤、緑、青)で色知覚を説明しようとするならば、それはそれを判断するこのようなシステムでは赤の値が否定されている色の色がない場合、目は問題なく知覚できます。 言い換えれば、RGBシステムにおける人間の視力を完全に説明することは不可能である - 実際には異なる種類のコラムのスペクトル感度の曲線はやや複雑である。


実験の結果として、私たちの目によって知覚される色の全範囲を説明するシステムが作成されました。 そのグラフィカルマッピングはCIE図の名前を得て、上の図に示されています。 塗られた地域の中に私たちの目によって知覚されるすべての色があります。 この領域の回路は、それぞれ白、単色の色、および内側領域(白点でマークされています。実際、「白色」は目的の「白色」は相対的な概念です。 、私たちが白い色は実際には互いに異なると考えることができる条件に応じて、白い点としてのCIE図では通常、座標x \u003d y \u003d 1/3の座標を持つ。通常の条件下では、対応する色は非常に寒いようです。青みがかった)。

CIE図を使用して、人間の目によって知覚される色は、図の2つの数字、xとyの垂直軸に沿って座標を2つの数字で指定できます。 しかし、それは私たちがいくつかの単色色の一組の単色の色で再現できるどんな色であることは、それらを特定の割合で混合することができるという事実です。各タイプの受容体、スティックおよびコールムが興奮しています。

人間のビジョンがRGBモデルによって首尾よく説明された場合、目を見ることができる色のいずれかをエミュレートするために、それは3つの源、赤、緑、青、そしてそれらを正しい比率で混合するのに十分です。 しかしながら、上述のように、我々は実際にあなたがRGBで説明することができるよりも多くの色を見ているので、実際にはそのタスクは反対の価値がある:異なる色の3つの源を持つことは他に何を混ぜることができる?


答えは非常にシンプルでビジュアルです:あなたがCIE図にこれらの色の座標を持つポイントを置くと、あなたがそれらを混合することができるすべてのものはこれらの点の頂点と三角形の内側にあります。 「カラーカバー」と呼ばれるこの三角形です。

3つの基本色を有するシステムの最大可能な色被覆率は、いわゆるレーザーディスプレイを与える(図の上の参照)、3つのレーザー、赤、緑、青の基本色が形成される。 レーザは非常に狭いスペクトルの放射線を有し、それは優れた単色性を有するので、対応する基本色の座標は図の境界上に右側にある。 海外で行うことは不可能です。これは非物理的な領域であり、それの点の座標は任意の光に対応していませんが、ダイアグラム内のポイントのずれは分野の減少につながるでしょう。それに応じて、対応する三角形のうち、カラーカバレッジの減少。

図面から明らかに見られるように、レーザーディスプレイでさえも、人間の目が見るすべての色を再現することができないが、それにかなり近い。 より多くの基本色(4つ、5つなど)を使用することによってのみカラーカバレッジ、またはそれらの基本色の座標を変更することができる特定の仮定システムの作成を増やすことが可能です。現時点の最初のものは単に技術的に困難であり、次に2番目のものは一般的に未実現です。

しかしながら、レーザーディスプレイの欠点を嘆くために嘆かうのは、早すぎる:いいえ、それはありません、そしてそれらはありませんが、色補償を示す、私は非常に強いレーザーディスプレイです。 言い換えれば、実際のモニタでは、CRTとLCDの両方(いくつかのモデルを除く)は、基本色のそれぞれのスペクトルは単色からかなり遠く離れています。 CIE図、これは三角形の頂点がチャートの境界からその中央に近い境界から移動することを意味し、三角形の領域は大幅に減少します。

画像の上には、レーザーディスプレイおよびいわゆるSRGBのために2つの三角形が描かれている。 短時間話すために、2番目は真実であり、現代のLCDおよびELTモニタの典型的な色の範囲に対応しています。 悲しい絵は本当ではありませんか? きれいな緑色の色、私は恐れている、私たちは見ることができません...

これは、LCDモニタの場合 - LCDパネルのランプの極めて失敗したスペクトルです。 そのため、冷陰極(CCFL)を有する蛍光灯が使用される。それらの中の放電燃焼は紫外線スペクトル内の放射線を与える。これはランプのフラスコの壁の通常の白色光に蛍光体を有する通常の白色光に変換される。

本来、光源は通常様々なスプリットフリー体です。 このような体の発光スペクトルは板の則によって記述されていますが、主なものは連続的で、固体であり、その中にすべての波長があり、近い波長の放射強度は弱く異なる。

他のガス放電光源と同様に、波長の放射が全く存在しないスペクトル線を与え、幾分ナノメートルのみのスペクトル部分の強度は数十百でも異なる場合がある。時の。 私たちの目は特定の種類のスペクトルに完全に鈍感であるため、その観点から太陽が蛍光灯が絶対に同じ光を与えることです。 しかし、すべてがモニターでやや複雑です...

それで、LCDマトリックスの後ろに立っているいくつかの蛍光灯がそれを通過します。 沿って マトリックスは、マルチカラーフィルタの格子 - 赤、緑、青 - トライアドサブピクセルを形成する。 各フィルタは、その帯域幅に対応するスペクトルのスライスを切り取ります - そして私たちが覚えておくと、最大の色の範囲を得るためには、この部分はできるだけ狭くなります。 しかしながら、ハイライトランプスペクトルにおいて620nmの波長ではピーク強度があることを想像していきます...井戸は100条の条件付きユニットにします。 次に、赤いサブピクセルの場合、同じ620 nmを通過する最大のフィルタを入れて、カラテージの境界上にきれいに横たわって、カラーカバレッジの三角形の最初の上部を取得します。 それはそう思われるでしょう。

現代の蛍光灯でさえあります。 そして、我々が選択できるものの最善は、575nmの波長で同じ100個の従来の単位で別の刺繍ピークを有する(それは黄色色になる)。 この時点で620 nmの波で最大の私たちの赤いフィルタは帯域幅を持っています、よく、最大から1/10でありました。

これは何を意味するのでしょうか? フィルタの出力には、1つの波長ではなく、1つの波長ではなく、100個の従来のユニットの強度と575nm、強度100 * 1/1 10(ランプスペクトルの線の強度はこの波長のフィルタの伝送係数を掛けた後、10個の条件付きユニットがあります。 一般的には、それほどほとんどありません。

したがって、ランプのスペクトルにおける「余分な」ピークのために、フィルタを通して部分的に分割されて、私達はイエローの混合物を有する単色赤の多色 - 赤の代わりに得られました。 CIE図では、これは、カラーカバレッジ三角形の対応する上端が、カラーカバレッジの三角形の面積を減らした、黄色の色合いに近いチャートの下端から移動したことを意味します。

しかし、あなたが知っているように、5回以上聞くよりも1回見ているのが良いです。 上記のことを見るために、私は原子力物理学のプラズマ物理学科の助けを申請した。 Skobeltsyn、そして私の処分ですぐに自動分光写真システムでした。 それはプラズマの発光スペクトル上のマイクロ波プラズマ中の人工ダイヤモンドフィルムの成長プロセスを研究し制御するように設計されているので、そのようなバラのLCDモニタが確実に困難なしに対処することになる。


システムの電源を入れる(大きくて角のブラックボックスは太陽のTii MS3504Iモノクロメータです、その入力ポートは光学系を持つ光学ガイドと反対側に見えるようにします。固定されています。上からシステム電源があります)...


入力光学系を目的の高さに設定し、フィラメントの2番目の端を接続します...


そして最後に、私たちはそれをモニターの前に持っています。 コンピュータのシステム全体を制御するので、全体の関心のある範囲内のスペクトルを除去するプロセス(380から700nm)は、数分後に文字通り完了する。


グラフの横軸によれば、オングストローム(10a \u003d 1nm)の波長は、特定の従来のユニットにおいて垂直方向強度に延伸される。 明確にするために、グラフは波長に従って色で描かれています - 彼らが私たちの目を知覚する方法。

この場合、Samsung SyncMaster 913nがテストモニタとして実行されました。この場合、TN-Matrixの古い予算モデルは十分でしたが、これは一般的には関係ありません。他の現代のLCDモニターの大多数。

それでは、スペクトルについて何を見ますか? すなわち、上記の言葉で説明したのは、青い缶、赤と緑の副画素に対応する3つの強化された高いピークに加えて、570 ... 600 nmと480 ... 500の面積に別の完全に余分なゴミが表示されます。 nm。 これらはこれらの余分なピークであり、色材の三角形のトップをCIE図にはるかに深くシフトした。

もちろん、これに対処するための最良の方法は、一般的にCCFLの拒絶である可能性があります - そして、いくつかの製造業者はたとえば行動しました。 サムスン会社 Synsmaster XL20モニタを使って。 それでは、蛍光灯の代わりに、3色のLEDのブロックがバックライトとして使用されます - 赤、青、緑色(とにかく、フィルタのスペクトルからのために、白色LEDの使用は意味がないためです。 、私たちは赤、緑、青の色をカットします。 各LEDは、対応するフィルタの帯域幅と一致し、不要な側面ストリップを持たない、きちんと滑らかなスペクトルを有する。


見るために長い親愛なる、そうではありませんか?

もちろん、各LEDのストリップは非常に広く、それらの放射線を厳密に単色と呼ぶことはできませんので、レーザーディスプレイでは動作しませんが、CCFLスペクトルと比較して、特に注目に値する非常に楽しい絵です。 CCFLが完全に余分なピークを持っていた2つのサイトの滑らかな最小値。 3つのピーク全ての最大値の位置が少しずつ移動し、赤は目に見えるスペクトルの端部に著しく近いこともまた興味深いものであり、それはカラーカバレッジにも前向きな影響を与える。


しかし、実際にはカラーカバレッジ。 SyncMaster 913nのカバレッジの三角形が実質的に適度なSRGBとは異なり、人間の目のカバレッジと比較して、緑色が最も強くなることがわかります。 しかし、XL20のカラーカバレッジはSRGBと混同するのが難しいです - それは簡単に緑と青の色の色合いのかなり大きな部分、そして深い赤の色合いを捉えます。 これは、もちろんレーザーディスプレイではありませんが、印象的です。

ただし、LEDバックライトを持つ家のモニターが長い間監視しません。 SyncMaster XL20がこのばねの予定されているStraveの開始は、画面が斜めに20 "、21インチ分光器参照21 LEDが3回描かれています。モニターの場合(これらのモデルの両方が主に意図されている)、明らかにホームユーザーではありません。

しかし、あなたは絶望してはいけません - そしてあなたと私たちのためにも、希望があります。 それはすべての同じ蛍光灯を強調しているが、スペクトル中の余分なピークが部分的に落ち込んでいる新しい蛍光灯を有する、市場のモニタの外観からなる。 これらのランプはLEDほど良くないが、それでもランプよりも著しく優れています - それらによって提供されるカラーカバレッジは、古いランプのモデルのカバレッジとLEDバックライト付きモデルのカバレッジの間にほぼ中央です。

カラーカバレッジのサイズの数値比較のためには、標準的なカバレッジの1つからこのモニターのカバレッジの割合を示すことが慣例です。 SRGBは非常に小さいので、NTSCは比較のために標準的な色の範囲としてよく使用されます。 従来のSRGBモニタは、72%NTSCのカラーカバレッジ、改善されたバックライトランプを有するモニタ - 97%NTSC、およびLEDバックライトを有するモニタ - 114%NTSCを有する。

どのような色補償を与えますか? プレスのリリースでのLEDバックライト付きのモニタの製造業者は通常、新しい色の彩度を高めるだけで、新しい色の彩度を上げてから新しいモニターの写真を置きます - それは完全に本当ではありません。モニターの範囲のカバー。 しかし、もちろん、その古いモニターでの上記のプレスリリースを考慮すると、モニターがこれらの色を再現する方法がわからないため、この違いはわかりません。 白黒のカラーテレビの展覧会から報告を見ようとしているようなものです。 製造業者はまた理解することができますが、彼らが新しいモデルの尊厳のプレスリリースで彼らがどういうわけか反映されるのは必要ですか?..

しかし実際には、違いがあります - 私は原則的なカラーカバレッジを持つモデルを支持していると言うが一意に話すことは言うことはできません。 それは非常にきれいで深い赤と緑の色で表現されます - あなたがLEDバックライトを持つモニターの長い仕事の後に転送した場合、あなたがそれを理解するまで私に色の彩度を加えたいそれは彼が滑らかなアカウントで彼を助けることはできません、赤と緑は "LED"モニターと比較してある種の鈍くて汚れのままです。

残念ながら、これまでのところ、改善された照明ランプを持つモデルの分布は、私が望むほど非常に多くありません - たとえば、SamsungはTN行\u200b\u200b列のSyncMaster 931Cモデルから始まりました。 もちろん、TNの予算モニタはカラーカバレッジの増加を妨げませんが、率直に悪い視野角のため、誰かがそのようなモデルを色で作業することはほとんどありません。 ただし、LCDモニタ用のパネルのすべての主要メーカー - LG.Philips LCD、AU Optronics、Samsungは、26~27インチの対角線と新しいバックライトランプを持つS-IPS、MVA、およびS-PVAパネルの準備ができています。

将来的には、間違いなく新しい蛍光体を持つランプは古いものを完全に置き換えるでしょう - そして、私たちはついにカラーコンピュータの存在からのSRGBの控えめなカバレッジを超えていきます。

着色:色温度

前のセクションでは、私は「白い色」の概念が主観的で、外部の状態に依存しているとしています。今やもう少しこのトピックを明らかにしたいと思います。

だから、任意の参照白い色は実際には存在しません。 標準のためのフラットスペクトル(つまり、すべての波長の強度の光学範囲内であるため)にフラットスペクトルを取りますが、問題が1つあります。ほとんどの場合、人間の目のように見えません。青みがかったねぎを持つ非常に寒い。

事実は、カメラと同様にあなたがホワイトバランスを調整することができ、私たちの脳は外部照明に応じてこのバランスを規制します。 夕方の白熱球の光は私たちにちょっと黄色がかっただけですが、同じランプは太陽をリボンに点灯しますが、すでにかなり黄色に見えます - どちらの場合も私たちの脳は主なバランスを調整します。照明、そしてこれらの場合は。

所望の白色は「色温度」の概念を通して指定されている - これは絶対黒い体を加熱するための温度であり、それらによって放出された光が様々に見える。 言い換えれば、太陽の表面は約6000Kの温度を持ち、実際には晴天の色温度を6000Kとして定義される。白熱灯の螺旋は約2700Kの温度を有する。その光の色温度も2700Kに等しい。体温が高いほど、青い色調はそれに勝ち始め始めるので、その光は私たちのようです。

バースペクトルを備えたソースのために - 例えば、上述したCCFLは、色温度の概念は幾分黒い体の固体スペクトルと比較することは不可能であるため、いくらかの条件となる。 したがって、それらの場合では、私たちの目によるスペクトルの知覚、および光源の色温度を測定するための機器からのスペクトルの認識に基づいて、目の中のように色知覚の同じ狡猾な特性を達成することが必要です。

モニタの場合、色温度はメニューから構成できます。原則として、3つまたは4つのプリセット値があります(一部のモデルはかなり多いです)、そしてRGB基本色のレベルを個別に調整する機能です。 後者は電気モニタと比較して、温度が調整され、そしてRGBレベルではなく、残念ながら、いくつかの高価なモデルを除いて、それは事実上の規格である。 モニター上の色温度の調整の目的は明らかです - 白いバランスを調整するためのサンプルと同じくらい照明を調整するために、白い色が白のように見え、そして青みがかったり赤くしたりするようにモニタを調整する必要があります。

非常に多くのモニターでは、色温度が灰色のレベルの異なる間には大きく変化することがさらに残念です - 白からの灰色の色が非常に条件付きで区別されることは明らかですので、白のバランスを妨げることはできません。しかし、グレーのバランスについて、さらに正しいでしょう。 そして、さまざまなレベルの灰色のバランスのための多くのモニターも異なることがわかります。


上記はASUS PG191モニタースクリーンの写真で、明るさの4つの灰色の四角を含む - より正確には、この写真の3つのバージョンが互いに折り畳まれています。 そのうちの最初の場合、最後の1つで、2番目の右右(4番目)正方形の灰色のバランスが選択されました。 そのうちの1つは正しいと言えないと言えないと言うことはできません、そして、残りはすべて間違っています。モニターの色温度は私たちがそれを計算する方法に依存するべきではありません、そしてここでは明らかではありません。 この状況はハードウェアキャリブレータによってのみ固定されていますが、モニタ設定では修正されていません。

このため、各モニタの各物品では、4つの異なるレベルの灰色の色温度の測定結果を持つテーブルを引用します - そして、それらが互いに非常に異なっている場合、モニター画像は上の図のように、さまざまな色で着色されます。

ワークスペースの人間工学と監視設定

このトピックがモニタのパラメータと直接関係を持っていないという事実にもかかわらず、練習が示すように、特にCRTモニタに慣れている多くの人々が困難を引き起こす可能性があるので、それを考慮したいと思います。 。

まず、空間内の場所。 モニターは、彼の後ろで働いている人から細長い手の距離に位置しているべきです、おそらくやや大きい - モニターの大きなスクリーンサイズがある場合。 したがって、モニターに近づけすぎないでください - したがって、画素サイズの小さいモデル(1280 x 1024、20 "1600 x 1200、1680 x 1050、23"の解像度を持つモデルを購入してください。 )、それがあなたのためのイメージではないかどうかを考えてください。 あなたがそのような恐れを持っているならば - それは他の着実な措置、フォントのスケーリング、そしてWindowsインターフェースの要素(またはあなたが使用するOS)の拡大縮小するので、それはより良い解像度のモニタを見ることをお勧めします。適用されていないプログラムにはいっぱいではありません。

画面の上端が目のレベルにあるように、モニターの高さを調整する必要があります。この場合、作業時には、見て見てみると、目は何世紀にもわたってセミショットされます。どちらを乾燥から保存するでしょう(あなたが働くとき、仕事中は非常にまれです)。 多くの予算モニタでは、20インチと22インチのモデルでさえ、サポートは高さ調整なしで使用されます - あなたが選ぶ能力を持っているならば、そのようなモデルを避け、調節可能なスタンドのモニターでは注意を払うことがより良いです。この調整 しかし、ほとんどすべてのモダンなモニターは、ネイティブスタンドを取り除き、標準のVESAブラケットを取り付けることを可能にします - そして時にはそれはこの機会を使う価値があるので、良いブラケットは画面を移動する自由だけでなくインストールする能力も与えることができます。テーブルの上部に比べてゼロからの範囲で、必要な高さで、必要な高さでそれを必要とします。

重要な点は職場の照明です。 完全な暗闇の中でモニターの作業に分類されています - 明るい画面と暗い背景の間の鋭い遷移は非常に疲れます。 映画やゲームを閲覧するには、十分に小さいバックグラウンドバックライト、たとえば1つのデスクトップや壁の電球です。 本格的な職場照明を整理することをお勧めします。 照明のために、電子安定器(カートリッジE14またはE27の下、通常の「チューブ」の下にある電子バラスト(両方のコンパクト)を持つ白熱灯または蛍光灯を使用することができますが、電磁安定器を持つ毎日のライトランプを回避する必要があります。これらのランプは二重ネットワーク電圧周波数で強くちらつく。。 100Hz、このフリッカーはモニタバックライトランプの広がりまたは自身のちらつきを妨げる可能性があり、これは時々非常に不快な影響を与える。 大規模なオフィスの敷地内では、昼光ランプのブロックが使用され、異なる段階でちらつきがあるランプ(電源ネットワークの異なる位相に接続されているため、または位相シフトチェーンを設定することによって)が使用されます。ちらつきの。 ランプが通常1つである家では、ちらつきを撲滅する方法も、現代の電子バラストランプの使用です。

モニタをリアルタイムスペースにインストールすることで、それをコンピュータに接続して仮想インストールを続けます。

LCDモニタは、CRTとは異なり、それがうまく機能する解像度を正確に1つ持っています。 他のすべての権限では、LCDモニタは不十分に機能します。したがって、直ちにビデオカードの設定にネイティブの解像度を入力することをお勧めします。 ここでは、もちろん、選択したモデルのネイティブ権限が大きすぎるか小さすぎるように見えるかどうかを確認する前に、モニターを購入する前に考える必要があると考える必要があります - そして必要ならば、あなたの計画を調整してください。異なる画面の対角線または他の解像度と。

現代のモニタからの人員拡大の頻度、大部分、全体的に60 Hz。 75 Hzの周波数の多数のモデルと85 Hzでさえも正式に述べられているにもかかわらず、それらがインストールされると、モニタ行列は通常同じ60 Hzで動作し続け、モニター電子機器の「不要な」フレームは単に捨てます。 したがって、高周波で追いかけることは意味がありません.CRTとは異なり、LCDモニターにちらつきはありません。

モニタにデジタルDVI-DとアナログD-SUBが2つの入力がある場合は、最初に最初に動作するのを使用することをお勧めします。大きな権限でより良い画像を与えるだけでなく、設定プロセスも簡単になります。 アナログ入力だけが利用可能な場合は、ネイティブの許可を接続してインストールした後、それは明確なコントラストイメージを開く価値があります - たとえばテキストのページなどです。波、干渉、文字の周り、そしてその類似のもの。 似たようなものが観察された場合 - 自動調整ボタンを信号にクリックする必要があります。 多くのモデルでは、許可を変更するときに自動的にオンになりますが、オートチューニングが成功した自動調整のためのWindowsデスクトップの滑らかな非コントラスト画像は必ずしも十分ではありませんので、もう一度手動で実行する必要があります。 DVI-Dデジタル入力が接続されている場合、そのような問題はありません。そのため、モニタを購入するときは、利用可能な入力セットに注意を払って、DVI-Dを使用してモデルを好みます。

近代的なすべてのモニタは非常に高い明るさを与えるデフォルトの設定を持っています - 約200kd / sq.m. そのような明るさは、晴れた日の仕事に適していますか、それとも映画を閲覧するのに適しています - しかし、比較のために、ELTモニタの典型的な明るさは約80 ... 100 CD / SQです。 したがって、新しいモニターをオンにした後に行われる最初のものは、所望の明るさを確立することです。 主なことは急いで行われず、完璧な結果を1つの動きにしようとしていません、そして「両方の古いモニター」を作ろうとしていません。 問題は、古いモニターの目のためのNIMがすべての薄い設定と高品質の画像ではないということですが、あなたの目が彼に慣れているという事実だけが意味します。 奉仕されたチューブと鈍いイメージを持つ古いCRTから新しいモニターに移動した人は、過度の明るさと明快さについて不平を言うことができます - しかし、彼の前にもう一度古いCRTを入れても、それは今それを判断する彼は彼の前に座ることができません。

このため、モニターを扱うときに目が違和感を感じる場合は、ゆっくりとコントラストを短くするために、ゆっくりやコントラストを短くするために、その設定を徐々に変更しようとする価値があります。もう少し...みんなの後に目の時間の変化が絵に慣れることです。

原則として、LCDモニターの明るさを許容可能なレベルですばやく設定できるのは良いレセプションがあります。白い紙のシートを画面の横に置き、明るさが明るさになるようにモニタの明るさとコントラストを設定する必要があります。白い色の紙の明るさに近い。 もちろん、このレセプションはあなたの職場がうまく点灯していることを意味します。

それはまた色温度で少し実験の価値がある - 理想的には、モニタースクリーン上の白色が白として目に見え、そして青みがかっていないか赤みを帯びないようなものであるべきである。 しかしながら、この知覚は外部照明の種類に依存し、モニタは最初は平均化された条件に設定され、そして多くのモデルも非常に非アクティブである。 モニターメニューのRGBレベル調整スライダーを動かすには、より暖かいまたは寒い色の色温度を変えるようにしてください。特にモニターの色温度が過去に過ぎない場合は、プラスの効果を与えることができます。彼らは暖かいよりも悪いことに反応します。

残念なことに、多くのユーザーは一般的な単純な推奨事項でこれらをたどっていません - そして結果として、マルチページトピックはフォーラムで生まれました "あなたの目が疲れていないモニターを選択する"、モニターのリストの作成に関しては、あなたの目は疲れています。 紳士、私は何十もの監視者と働いていました、そして私の目は1つのスーパー予算レベルモデルを除いて、単に画像のシャープネスや非常に多くの曲線を設定したカラー複製の設定をたくさん持っていました。 。 目はモニターから疲れていないからです - そしてその誤った設定から。

フォーラムでは、そのようなトピックでは面白いところになります - バックライトランプのちらつきの影響(現代のモニターのその頻度は通常200 ... 250 Hz、眼は全く認識されていません)視力の効果、偏光の影響、効果は低すぎるか(味覚する)、現代のLCDモニターのコントラストは、バックライトランプの線スペクトルのビジョンへの影響が議論された1つのテーマでさえありました。 しかし、それは他の記事、最初の空気のためのトピックのようです...

この記事は現在の問題に専念しています - 選択 液晶モニター。 現代のモニタの基本的な特徴については、さまざまな価格カテゴリで最も興味深いモデルを備えた具体的な推奨事項に進みます。

免責事項: この記事は、現代のLCDモニタの作業の原則を説明する目的を追求しておらず、LCDモニターを選択するための基準についての著者の主観的な観点です。

叙情的な復号 5年前、私は今日、LCDモニターは電子放射管に基づいて同時に伝統的なモニターをほぼ完全に支えていると仮定しませんでした。 しかし、時代遅れの新しい電気モニタ、そして現在は見つけられないほどゼオメトラと大きな対角線を備えたまともな新しい電気モニタ。 一方、250人のアメリカのルーブルの製造業者は液晶に基づく19 "モニターを提供しています。 しかし、なぜ斜め19を持つ単一のモニターが250ドルで、500以上を求められていますか? そしてどちらが好ましいのですか?

まず、モニターの特性について話しましょう。選択時に注意を払う必要があります。

反応時間

応答時間は(詳細には行か\u200b\u200bない場合)、モニタ上の画像を形成する速度が速くされているものが、その色を指定されたものに変えることができるかを示す特性です。 LCDモニターの永遠の問題は、それらの画像がCRTに基づくモニターの場合には、それ以上の速度で画像が変化することです。 その結果、画像の動的な変化を伴う応答時間が多いLCDモニタでは、移動物体の境界がぼやけて明瞭さを失うと「クラッチ」画像を見ることができます。 LCDモニターの製造業者の名誉には、近年の応答時間を持つ状況が大幅に改善され、現代のLCDモニターは実質的にこの問題を取り除き、まれな例外(それは少し後で)

原則として、応答時間が小さいほど、より良い。 同時に、応答時間によって応答時間を測定する方法が異なることが注目に値し、製造業者によって指定された応答時間は実際のアプリケーションで1つまたは別のモニタがどのように振る舞うかについてほとんど言えません。 特別な機器なしで応答時間を測定することはできませんので、消費者は2つの方法を維持します。特殊版での客観的な測定値とともに読むか、またはこのモニター「vihvoy」を参照してください。 異なるアプリケーション そして彼が見たものに基づいて、「スーツ/スーツ/は訴える」を締めくくる。 私の意見では、映画や動的なゲームを十分に視野に鑑賞するために約8ミリ秒以内の応答。 同時に「ハードコア」ゲーマーは、TN +フィルムタイプのマトリックス上に構築された上部LCDモニタ上の2msに対する応答を必要とするかもしれない。

応答時間の補償(RTC、オーバードライブ)

応答時間はモニタの問題のある特性の1つであり、製造業者が製造業者が製造業者に集中している主な特徴の1つであるため、エンジニアはこの特性を低減できる技術を開発しました - 応答時間の補償。 しかし、この技術は彼らと一緒に積極的なパーティーだけでなく、マトリックスの「加速度」のアーティファクトももたらしました。 に 最近のモデル そのような技術のモニター加速度アーチファクトの数は大幅に減少しましたが、彼らの不在について話すのは早すぎる。 応答時間の場合と同様に、専門のレビューを読むことをお勧めします。このようなモニターを見てみることは、客観的ですが、実際の状況についての不本意な読者へのアイデアを小さくしてください。オーバードライブアーティファクトを使って。

バックライトのコントラスト、明るさと均一性

LCDモニタのコントラストは、白のレベル(画面の中心にある最大明るさがモニタの明るさと呼ばれる)のレベルの比率である。 大まかに言って、コントラストはあなたのモニターの画面上で黒くない黒く見えるものに依存します。 製造業者は、そのLCDモニターの500:1から3000:1のコントラストを示しています。 しかし、ほとんどの場合、このモニターで使用されているマトリックスのパスポートのコントラストは、特別な条件の製造業者によって測定され、特定のモニターモデルの電子機器の影響を考慮に入れていません。 モニタコントラスト値としての製造業者は、いわゆる「動的」コントラストを示しています。 この技術を監視すると、現時点で表示されている画像を推定し、光や暗い色調の優位性に応じて、マトリックスバックライトの明るさが変更されます。 黒のレベルは最小の明るさの値と、最大の輝度値と、最大で測定されます。これは、個々の時点ですべての個々の時点での実際には十分ではありません。 また、モニタの明るさの異なる値でも、コントラストもかなり異なり、例えば、テキストとの快適な作業に必要な明るさは、ビデオやゲームを見るのに必要な明るさよりもかなり低いです。 。

コーナーレビュー

LCDモニタの最も重要な特性のもう1つは角度を見ています。 サイドで調べてもCRTからのモニタの画像がほとんど変わらない場合は、LCDモニタの場合、すべてが完全に異なります。画像は大きく異なり、上または下部を見ているときにコントラストと色の歪みの滴ははっきりと見えます。 しかしながら、製造業者は視野角160の値として示す? 最も安価なパネルでも、これまでのところ、不公平な広告のためにそれらを訴えていません。 なぜ聞くのですか? はい、それらはこれらの角度を測定するため、画面の中心に10:1の値に降下すると、そのような値でモニターの作業の観点から完全に許容できないものがあります。 このセクションを簡単に要約した場合は、モニターを表示したり、均一な塗りつぶしを任意の色で、異なる側面から見たり、独立した出力をしたり、このオプションに満足しているかどうかを確認したりすることができます。 。

色再現

LCDモニタの演色性は、どのようにして完全かつ正確に目に見える人間の目のカラースペクトルを表示するかを示す特性です。 カラー再現インジケータとしての製造業者は、監視できる色の数を示します。 現代のLCDモニターのために、この数は伝統的に1600万に等しく示されており、これは原則的に色再現の質について絶対に話さない。 このパラメータは主にデジタル画像の色や編集のために専門的な仕事のためにモニターを使用しようとしている人にとって、そして記述とその複雑さの複雑さのために、私たちは比較定義 - 「より良い」と」悪化します。」

マトリックス

現在、LCDモニターの他のすべての特性が価格を含む、そのような大部分のケースの大部分のケースからのものであることは、マトリックスの種類について話しましょう。 モダンなモニターは3つの主要な種類の行列を使用しています - S-IPS、PVA(PVAとの小さな差のために、わずかに悪い特性を有する単純化されたPVAアナログと見なすことができ、MONITORS-TN +フィルムであると見なすことができます)。

したがって、テーブルから見ている限りでは、TN +フィルムのモニタは特性に応じて残りを失いますが、それでもなお、一つの実質的な要因のために最も一般的です。 モニタの比較 s-IPS行列 そしてPVA、それらのうちの1人が明確な利点を持っていないことがわかり、選択は個人的な好みと要求に基づいて行われるべきです。 MVAはまだPVA特性の全体を失いますが、PVAとS-IPSのモデルよりも著しく安いです。

モニタの対角線とアスペクト比のサイズ、接続方法

私たちの記事の最後の部分では、私たちは与えようとします 実用的なアドバイス LCDモニターを選択するために。 しかし、このために私たちは既存の液晶モニター市場の簡単な説明をしようとします。

現在、製造業者は米国モデル15 "、17"、19 "、20"、21 "、22"、23 "、24"、26 "、27"および30 "を提供しています。 そして、モデル15 "および17"がローエンドで、TN +フィルムマトリックス上でのみ解放された場合、19インチのセクタでは、S-IPS、MVA-およびPVAのモデルを含む選択はすでに幅広く幅広く幅広く幅広くされています。行列。 しかし、まず始めるには、LCDモニターの選択に直接影響する1つの重要な詳細で停止します - 解決。 LCDモニタ技術の特徴により、後者は1つだけである、いわゆる「ネイティブ」解像度のみに画像を表示するように設計されており、これは水平方向および垂直方向の画素数と一致する。 解像度は物理よりも低く、目に見える歪みやアーティファクトをもたらします。 さらに、提案されたLCDモニタの対角線のサイズの富を与えられると、ピクセルのサイズも異なり、それはそれらの間の選択を著しく複雑にする。

斜めサイズ マトリックスの解像度 ピクセルサイズ
15" 1024x768。 0,297
17 " 1280x1024。 0,264
19 " 1280x1024。 0,294
19 "ワイド16:10 1440x900。 0,284
20 " 1600x1200。 0,255
20 "ワイド16:10 1680x1050。 0,258
21 " 1600x1200。 0,270
21 "ワイド16:10 1680x1050。 0,270
22 "ワイド16:10 1680x1050。 0,282
23 "ワイド16:10 1920x1200。 0,258
24 "ワイド16:10 1920x1200。 0,269
26 "ワイド16:10 1920x1200。 0,287
27 "ワイド16:10 1920x1200。 0,303
30 "ワイド16:10 2560x1600。 0,251

わかるように、現代のLCDモニタのピクセルのサイズは、17%が異なります。これは人間の目には顕著です。 そして、大きすぎるピクセルの場合、私たちはピクセル上の「粒状」と「散乱」画像を得ます、それから小さすぎる場合、私たちはあなたの視力を損なうように過度に歪みます。 残念なことに、オペレーティングシステムのイメージのスケーリングツール、およびより適用されたソフトウェアは現時点で完全にはほとんどありません。したがって、この尺度は小さすぎる場合には困難に役立ちます。

そしてもう少しについて アスペクト比 画面モニター。 現在には3つあります。

トラディショナル4:3、奇妙に十分である、それほど頻繁ではありません - 15 "、20"、21 "の対角線を持つモデルのみ。 非標準アスペクト比5:4 - テキストを扱うときには、映画を見るときの不都合、どちらの大部分はワイドスクリーン版で生産されている場合には、正方形に近似されています。 生理学の特徴のおかげで、人間の目は、正方形に近づくのではなく、人間の目はより大きな画像の知覚に適応されていますが、いわゆるワイドスクリーンモニター16:10、またはいわゆるワイドスクリーンモニター。 しかし、ワイドスクリーンモニターを支えることなく、古いプログラムやゲームは4:3のアスペクト比のために開発されました。

同時に、ビデオカードドライバの設定では、プログラムの「非標準」解像度でモニタを実行する方法をインストールすることができます。

    実際の画像サイズを表示してから黒い縞が上下にあります。 元の画像の割合に準拠して写真を拡大縮小することができます。この場合、アスペクト比に応じて、側面または上/下に2つのバンドを受け取ります。 プロポーションに準拠していなくても、画面全体を埋めるために、そしてこの場合、画像の比率の歪みが得られます。

あなたにとって快適なポイントのサイズは、伝統的にモニターを直接比較することによって選択を示唆しています。 当事者の比率に関しては、著者の個人的な意見は、ワイドスクリーンモニターの将来が特に20インチ以上の対角線に本当であるという事実にあります。

最新のLCDモニタは、DVI接続を使用して、D-SubおよびDigitalコネクタを使用して従来のアナログ接続を使用して、2つの方法でビデオカードに接続されています。 後者は、ビデオカードからモニタへの経路上の信号変換の最小数を提供し、ビデオカードのアナログ出力の品質から画質の依存を排除\u200b\u200bする。

gigamark.comに基づいています。

乾いた科学的言語を話すと、液晶モニターの応答時間は少なくともグローの明るさを変えるためにピクセルが必要とされ、ミリ秒で測定される時間です。(MS)

それはシンプルで理解できますが、あなたが詳細を検討するならば、それはこれらの数字が自分自身でいくつかの秘密を隠すことがわかりました。

いくつかの科学史

フレームスキャンとRGB色の誠実な頭を持つ暖かくランプCRTモニタの時間はすでに通過しています。 それから、それはすべてクリアでした - 100 Hzは良い、120 Hzはさらに良くなります。 各ユーザは、これらの数が表示されていることを知っていました。 動的に変更されたシーン(例えば - 映画)を快適に見るためには、テレビにフレームレート25とデジタルビデオのために30 Hzを使用することをお勧めしました。 それが毎秒少なくとも25回点滅している場合、人間の視覚が継続的に画像を継続的に知覚する医学の承認でした。

しかし、技術は進化し、そしてELT(電子ビーム管)のバトンは液晶上のパネルを取り出し、これは依然としてLCD、TFT、LCDと呼ばれています。 生産技術が異なるが、この記事では三人に焦点を当てても、TFTとLCDの違いについて他の時間について説明します

応答時間は何に影響しますか?

したがって、LCAの動作原理は、マトリックスのセルが制御信号の影響下でそれらの明るさを変化させること、すなわちスイッチングすることである。 これはスイッチング時または応答時間の速度で、ディスプレイ上の画像の最大シフト速度を決定するだけです。

通常のヘルツは式f \u003d 1 / tに従って並進している。 すなわち、必要な25Hzを得るためには、30Hzで40ms、33msの画素速度を提供することが要求される。

たくさんあるか少しがありますか、そしてモニターの回答の何時が良いのでしょうか。

  1. 時間が大きい場合、アーチファクトはシーンの急激な変更で表示されます - ブラックマトリックスがまだ白を示している場所です。 またはカメラの視野からすでに消えているオブジェクトが表示されます。
  2. 人間の目があいまいな写真を示したら、ビューの疲労が増加し、頭痛が発生し、疲労を増やすことがあります。 これはビジュアルトラクトによるものです。脳は絶えず網膜から来る情報を補間し、目自体は継続的な焦点の変化によって占められています。

それはより良いことがより良いことがわかります。 特にコンピュータをほとんどの時間保持しなければならない場合。 高齢世代は、CRT 8時間営業日の前に座ることがどの程度懸命に座ったかを覚えています - そして彼らは60 Hz以上を提供しました。

どのように私は何の応答時間を見つけてチェックすることができますか?

ミリ秒はアフリカミリ秒にありますが、確かに多くが異なるモニタが異なる監視者がさまざまな品質の画像を形成するという事実に遭遇しました。 そのような状況は、マトリックスの反応を決定するための様々な方法のために開発された。 そしてそれぞれの場合にどのような測定方法を適用したのか、調べることが可能ではないとは考えにくい。

モニターの応答を測定する3つの主な方法があります。

  1. BWB、BTB - 英語の「黒から背中まで」、「黒白黒」のフレーズの略語です。 ピクセルが黒から白に切り替わる時間を示しています。 最も正直な指標。
  2. BTW - 「黒から白」として復号化します。 不活性状態を100%の明るさに含める。
  3. GTGは灰色から灰色への縮小です。 灰色の明るさを90パーセントから10で変えるためのポイントのポイントはいくらですか。 通常約1~2ミリ秒です。

そして、第3の方法によるモニタの応答時間をチェックすることは、第2をチェックするよりも消費者にとってはるかに良くて魅力的な結果を示すことがわかる。 しかし、あなたはその2ミリ秒を書いているのではありません。 はい、モニターやアーティファクトの事実上のみ、そして写真はループです。 そしてそれからの事実から 真の事態はBWBメソッドのみを示しています。 - 最初の方法では、すべての可能な状態でフルタイムサイクルのためにピクセルに必要な時間を示します。

残念なことに、消費者が利用できる文書は絵を明確にしておらず、例えば8msの意味が理解するのが難しいものである。 それは快適に仕事をしますか?

実験室調査では、かなり複雑なソフトウェアとハ\u200b\u200bードウェアの複合体が使用されています。これは、ワークショップがありません。 しかし、製造業者を確認したいのですか?

Homeでのモニタ応答時間を確認することは、TFTモニタテストプログラムによって実行されます . Softinメニューのテストアイコンを選択し、ディスプレイ上のネイティブ画面解像度を指定すると、描画がそこに走行している四角形で表示されます。 同時に、プログラムラインは誇らしげに測定された時間を示すでしょう!

バージョン1.52を使用し、いくつかの表示をチェックし、プログラムを締めくくります。プログラムは何かを示し、さらにミリ秒でも表示されます。 さらに、最悪の品質モニタは最悪の結果を示しました。 しかし、MOMにいないPhotosActhikによってのみ、急冷の時間が記録されているため、純粋にソフトウェアの方法を推奨しており、このプログラムはその開発者にのみ理解できます。

TFTモニタテストでは、はるかに視覚的な経験的なテストが「白い正方形」モードになります。画面が画面上で移動しています。ホワイトスクエア、およびテストのタスクは、この幾何学的形状からループの後ろに観察されます。 ループが長く、スイッチがマトリックスによって使用され、そのプロパティが悪化する時間が長くなります。

それは「モニタの応答時間を確認する方法」という問題を解決するためにすることができます。 カメラと校正テーブルを使用してメソッドを説明するために、私たちはそれらを別の時間と考えることはありません - それはさらに数日間必要です。 本格的な小切手は、適切な技術基盤を持つ特殊な組織によってのみ実行できます。

ゲームのモニターの応答時間

コンピュータの主な目的がゲームである場合は、応答時間が最小のモニターを選択する必要があります。 ダイナミックシューターでは、1秒の10分の1パーセントでさえ、戦いの結果を解決することができます。 したがって、ゲーム用モニタの推奨応答時間は8 ms以下である。 この値は125 Hzのシフトフレームの周波数を提供し、玩具には絶対に十分になります。

次の次の値の16ミリ秒で、動きはハードヒューズで観察されます。 これらの承認は、請求された時間がBWBによって測定されたが、Lugoweの会社は2ミリ秒、そして1ミリ秒を書くことができる。 私たちの勧告は変わりません - より良いほど小さいです。 このアプローチに基づいて、2ms GTGが16ミリ秒BWBにほぼ対応すると、ゲーム用モニタの応答時間が少なくとも2msであるべきであるとします。

モニター内の応答時間を変更する方法

残念ながら、画面を交換することなく - ほとんどまたはまったくありません。 これは、画像を形成する責任があるレイヤ自体の特徴であり、製造元のプロジェクトソリューションに対応しています。 もちろん、小さな抜け穴やエンジニアは問題を解決しました。「応答時間を変更する方法」

モニターを生産する企業は、この機能オーバードライブ(OD)またはRTC - 応答時間の補償を呼び出します。 これは、ピクセルがより高い電圧パルスを短時間提供し、それがより速く切り替わるときです。 モニターが碑文 - ゲームモードなどを輝かせた場合、あなたは知っています - それを調整することは可能です。 もう一度、完全に明確になるように、それは完全に明確です - ビデオカードのプログラムや交換はできません。これはねじれには何もしません - これは行列とそのコントローラの物理的なプロパティです。

結論

1000 fps以上のあなたのお気に入りのゲームを駆動し、ビデオ信号をモニターに送り、それがほとんど引き離すためにビデオ信号を送りながらビデオカードを購入することによって、わずかに不合理です。 ディスプレイに百百を渡して、残念なしにゲームや映画の完全なダイナミクスを楽しむことができます。

反応時間 - これは、グローの明るさを大きく下または小さい側に変えるためのピクセルに要する時間です。 ミリ秒(MS)で測定した。

ELTまたはプラズマテレビの場合、応答時間は、ルミノフォアの残光の時間によって決定され、それは約1msである。

最も重要な応答時間は、その仕事の原則のためにLCDテレビのために持っています。 LCDマトリックスの最初の世代は、MSの数十のMSでの応答時間を持っていました。これは多くの価格を考慮せずにテレビで使用されていませんでした。 マトリックスおよび制御電子機器の製造技術の改善により、応答時間はミリ秒単位まで減少しました。

残念ながら「パスポート」の応答時間によって、画像の品質について言うのは明確なものはありません それは不可能です。 これにはいくつかの理由があります。

1)応答時間のためのいくつかの測定方法がいくつかあり、それは常にどれが使用されたのかは程遠いものです。

2)これらのテクニックのどれもマトリックスの実速度の完全な考えを与えない、 またはより良いまたはより良いまたはより良い応答時間を示し、一方、マイナスの影響は、いくつかのモードで生じる応答時間の「バースト」によって提供されます。 特に白から白からの白から白からの切り替えは非常に早く起こります。 同時に、灰色の近い色合いを切り替えると、何度もの時間がかかることがあります。

それにもかかわらず、一般的に、すべてが悪いほど良くなっています。 第一に、120Hzの周波数(ゲート3Dガラスをサポートするために)で動作することができるいくつかの長期テレビでさえ、応答時間は1000/120 \u003d 8.33ミリ秒を超えないことが十分に達成され、これは非常に容易に達成される。今日; 第二に、既存の値の下の応答時間を短くすることは単に意味がありません。 多くの場合、神経学的影響が効果的になる:例えば、画像の画像の画像の画像の「記憶」は、CRTおよびプラズマテレビで画像を知るのに有用であるが、それを引き起こす可能性がある。 LCDテレビの見かけの「遅い」の効果

同時に、「高速」CRTとプラズマテレビは非常に著しくフリックされることができます - 掃引周波数で明るさを定期的に変化させます。 さらに、液晶テレビに固有の不利益が動的シーンでのみ顕著である場合は、ちらつき(注目すべき場合)は常に表示されます。

結論あなたは一つだけを作ることができます - 値札の中で美しい数を忘れることができ、潜在的な買収画面を慎重に見てください。 そしてこれが電気またはプラズマテレビであるならば - それはまっすぐに見られないが副ビジョンによって、 変更を気付くために適しています。 そしてちらつき。

液晶モニタのようなコンピュータのためのいくつかの追加の機器を取得するとき、考慮すべき多くの要因がある。 今日は、このパラメータについて応答時間として話します。 応答時間がモニターによって再生された画像にどのように影響するかを知ることができるため、正しい選択を簡単に作成できます。

LCDモニタ

LCDモニターは、古いCRTキネシックモニターの相続人になり、そのような装置の大量最終特性を大幅に改善しています。 CRTモニターは非常に大きくて重い、一方です モダンなLCD。 モニターは非常に軽くてコンパクトです。 CRTモニタとは異なり、LCDモニタは異なるスクリーン対角線を有するより広い範囲のモデルで製造されます - 14から28インチ。 LCD作業は、最大支持された解像度、黒色の深さ、色の清潔さ、色範囲の品質、およびその他のパラメータなどのパラメータの幅広いリストが特徴付けられ、そのうちの応答時間が起こる。

反応時間

LCDモニタの応答時間は、 主な特徴モニターを選択するときに注意を払うべきです。 応答時間は、LCDモニタが各ピクセルの色の変化に費やす時間として記述することができる。 高い応答時間は、残光またはループのように、画像上の不快な欠陥につながります。 運動選手、車両、または鳥などの高速移動物を再生するとき、それらは画面にトレースを残すことができます。 これは高すぎる応答時間がかかるためです。これは、フィルムの動的シーンの再生の質に悪影響を及ぼす可能性があります。 コンピューターゲームああ。 応答時間はミリ秒単位で測定されます - この数は少ないほど、モニタに乗る高品質の画像が高くなります。

2ミリ秒か5ミリ秒

LCDモニターには15ミリ秒未満が許容され、移動項目やその他のアーティファクトからループがない十分な画質が保証されています。 一般に、2msの応答時間を有するLCDモニタは、5msの応答時間を有するモニタよりも最良のと考えられる。 それにもかかわらず、あなたはビデオデータ表示の品質に影響を与える他のパラメータを考慮する必要があります。 したがって、2msの応答時間を有するLCDモニタは、例えば色の再生として、他の弱点を有することがある。 そして、5msの応答時間を有するモニタがあなたのタスクを実行するのが好ましいかもしれない。 モニターを取得する準備をしている場合は、2または5ミリ秒の応答時間を持つモデルの実用的な比較を行うことをお勧めします。

選択する回答の時

一般に、コンピュータを使用してビデオとコンピュータのゲームを表示するだけでは、12ミリ秒未満の応答時間を持つモニタを選択する必要があります。 多くの人にとって、2と5ミリ秒の応答時間の差は区別がつかない。 彼らは、5ミリ秒の応答を持つモニターが2msの応答を持つモニターよりも安いという事実に注意を払うでしょう。 最後に、選択はあなたの後ろにあります - あなたに適した価格帯でそして必要な特性を使ってモニターを選んでください。

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