結果の変数 s の値を書き留めます。 アルゴリズムの一部がブロック図の形式で示されています。 アルゴリズムの実行の結果として変数 S のどの値が出力されるかを決定します。 アルゴリズム言語の基本的な機能語

データ・タイプ

説明

0 ~ 255 の範囲の 8 ビット (1 バイト) の符号なし数値。結果が値 255 を超えないことが事前にわかっている場合、このデータ型は、ASCII 文字コードまたは単純な計算を分析するときに使用できます。たとえば、 、Byte 変数を使用すると、最大値が 31 を超えないため、1 か月の日数を格納できます。

-32768 ~ 32767 の範囲の 16 ビット整数。整数値データ型は、配列またはコレクションの要素にアクセスするためによく使用されます。

-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 の範囲の 32 ビット整数 (4 バイト)。このタイプの変数を使用すると、かなり大きな整数を使用する算術式の結果を格納できます。 たとえば、大きな素数、フィボナッチ数、数値の階乗などを計算する場合、Long データ型が必要になる場合があります。

96 ビット (12 バイト) の符号なし数値。 小数部には数値のべき乗を書きます。 この場合、小数点以下の桁数は 0 から 28 の範囲で変化します。 10進数-79*10 28 ~ 79*10 28 の範囲の超巨大な整数を格納できます。

負の値の場合は -1.798E+308 ~ -4.941E-324、正の値の場合は 4.941E-324 ~ 1.798E+308 の範囲の数値を扱う 64 ビット (8 バイト) 倍精度浮動小数点数。

このデータ型は、計算精度の向上が必要な場合に使用されます。

負の数の場合は -3.403E38 ~ -1.401E-45、正の数の場合は 1.401E-45 ~ 3.403E38 の範囲の 32 ビット (4 バイト) 浮動小数点数。

データ型は、変数 (最大 20 億文字) または定数 (64K 文字) の長さの文字列値を格納するために使用されます。

カレンダーの日付と時刻を操作できるデータ型。 コンピューターのメモリでは、Date 型は 64 ビット浮動小数点数で、100 年 1 月 1 日から 9999 年 12 月 32 日までの範囲の日付と、0:00:00 ~ 23:59:59 の範囲の時刻を格納できます。

2 つの値を受け入れる 16 ビット数値: True (数値のすべてのビットが 1 に設定され、これは -1 に相当します) と False (数値のすべてのビットが 0 にリセットされ、数値 0 に相当します)。 ブール変数は、式を比較するとき、条件内、および一部のタイプのループで使用されます。

Visual Basic およびその他のアプリケーションでオブジェクトへの参照を格納するための変数

数値、文字列、日付、空の値など、あらゆるタイプのデータを保存できます。

オブジェクト タイプは、フォーム、要素、プリンターなどのカテゴリ タイプに分類できます。

新しい変数を宣言するには、Dim ステートメントを使用します。その構文は次のとおりです。

薄暗い<идентификатор> , <идентификатор1> ...

<идентификатор>- 変数名。

<тип>- 有効なデータ型。

たとえば、次の構造は変数 V1 を宣言します。

整数としての Dim V1

変数の型、およびそれに応じて構造 As は省略できます。 この場合、変数は型指定されていません。 複数の変数を同時に宣言する場合、この構文 Dim A, B, C As Integer がよく使用されます。 さらに、3 つの変数はすべて整数であると想定されます。 実はこれは真実ではありません。 変数 C のみが整数で、変数 B と C は型なしです。 より正しい書き方は次のとおりです。

Dim A を整数として、B を整数として、C を整数として

変数への値の代入

変数の初期値は、数値データ型の場合は 0、文字列値の場合は空の文字列 "" です。 ほとんどの場合、この値は問題の状況に非常に適しています。 したがって、変数 S の値をリセットせずに、配列 A の行を合計するプログラムを作成できます。

ディムS
I = 1 ~ 5 の場合
S = S + A[I]

このようなプログラムは実行時にエラーを生成せず、配列の 5 つの要素を正しく合計します。 しかし、優れたプログラミング規則では、新しい変数を使用する前に初期値を割り当てることが依然として強制されています。 配列要素を合計するには、プログラムにもう 1 行追加する必要があります。

ディムS
S=0
I = 1 ~ 5 の場合
S = S + A[I]

変数に値を割り当てるには 2 つの方法があります: 適切な言語命令を明示的に使用する アプリケーション用の Visual Basicまたは、ループ変数などの暗黙的な形式で。 次の例は、変数に値を割り当てるさまざまな方法を示しています。

· 数値変数
整数としての薄暗い年
年 = 2003

· ブール変数
ブール値としての Dim IsTrue
IsTrue = 真

日付型変数
日付として BD を暗くする
BD = #10/4/03#

· 式の値の計算
B = (3*(3+4))/4

・関数の使用 アプリケーション用の Visual Basic
S = InputBox("自己紹介をお願いします")

· 変数の初期値は 1、最終値は 5 です。
I = 1 ~ 5 の場合
デバッグ.プリント I

・変数Iはループ終了後に使用可能

アルゴリズムとプログラミング

2. 手続き型プログラミング言語には存在しない 2) 複雑な

データ・タイプ。

ソフトウェア製品を開発する際、プログラムの結果と観察結果や実験で得られた結果を比較する段階を指します。

1) プログラムのデバッグとテスト

4. 大きなタスクを小さなサブタスクに順次分割してプログラムを設計することは、... 3) トップダウン設計に相当します。

5. 「初心者向けユニバーサルシンボリックコード」の略称を名前とする言語は、4)ベーシックです。

6. 変換プロセス中の識別子テーブルは、...を保存するために使用されます。 3)。 変数名と関数名

7. 「ポリモーフィズム」の概念は、 3)モジュール型プログラミング技術

8. プログラムのモジュール構造は、次の機能の 1 つを反映しています。 2) ダイナミック プログラミング。

10. プログラムのモジュールのロード - 作業の結果... 4) リンクエディター(リンカー)

11. オブジェクト指向アプローチは、次の概念に基づいています。 3)クラス階層

12. コンピュータ上で問題を解決する最初の段階は、 1) 問題文

13. データマークアップ言語は 1)HTMLとXML

3)P=偽;Q=偽

16. プログラムは 2) プログラミング言語で書かれたアルゴリズム

オブジェクト指向プログラミングにおけるカプセル化とは、次のことができることを意味します。

2) 実装のためのメソッドのインターフェース(仕様)の決定

18. 通訳のパフォーマンス 1)演算子ごとの処理とプログラムの実行

「2 つの数値を入力し、その算術平均と幾何平均を求め、結果を求める」というタスクは、アルゴリズムに相当します。

22. 基本的なアルゴリズム構造には適用されない 1) 置換

プログラミングへのオブジェクト指向アプローチは、次の原則に基づいています。

4)。 ボトムアップ設計

26. Lisp言語は言語です 2)機能的

プログラミング

27. ソフトウェア製品を開発する際、ユーザーが気づいた欠点の解消は、ソフトウェア製品の保守段階4)で行われます。

構造化プログラミングの基本原則には次のようなものは含まれていません。

3) プログラムテキスト内の文字と行を絶対的に最小限に抑える

29. プログラミング言語の変数属性: a) 名前 b) アドレス c) 表示/非表示 d) 値 e) タイプ f) 機能 2)。 a、b、d、d

1) ゼロの数

アルゴリズムの一部がブロック図の形式で示されています。 アルゴリズムの実行の結果として変数 S のどの値が出力されるかを決定します。

BASIC プログラムの一部を実行した後、変数 S のどの値が出力されますか?

N = 1 ~ 3 の場合

プリントS 4)6

4) 入力された数字の文字数を求めます

38. 「特定のクラスの問題を解決するためのアルゴリズムの適合性」の定義は、3) 質量特性と呼ばれるアルゴリズムの特性を指します。

39. ソースプログラムをマシンコマンド言語の同等の結果プログラムに変換するトランスレーターは、4) コンパイラーと呼ばれます。

40. 手続き型プログラミング言語にはありません 2) 複雑な

データ・タイプ。

41. 「ポリモーフィズム」の概念は、 1)オブジェクト指向プログラミング技術

データベース

4) 両方の表のキーです

1)パラメトリック

3. リレーショナル データベースは、依存データを次の形式で表現します。 1) 相互接続されたテーブル

5. リレーショナル データベースにクエリを実行する言語は次のとおりです。 1)SQL

6. リレーショナル データベースでは、フィールドは次のようになります。 4) 表の列

7. データベースへのアクセス方法に基づいて、DBMS は次のように分類されます。 2)。 クライアントサーバー

提示されたデータベースにはレコードがいくつありますか? 4)4

9. 「Pentium を含む」という条件で [コンピュータ] テキスト ボックスを検索すると、どのようなエントリが見つかりますか?

10. リレーショナル データベースのテーブル フィールド 3) テーブル列

11. リレーショナル データベースでは、テーブル内の 1 つの列のすべての要素 1) タイプと長さが同じである

12. 定義内の欠落している単語を入力します: データベース管理システムは 1) データベースを作成し、データベースを最新の状態に保ち、データベース内の必要な情報の検索を組織化するために必要なソフトウェアと言語ツールのセット。

13. 定義内の欠落している単語を埋めます。データベースとは、 2) 名前と構造化 特定の主題領域に関連するデータの集合。

14. リレーショナルデータベーステーブル内 3)各フィールドには一意の名前があります

15. [メモリ] フィールドで昇順に並べ替えた後、データベース内のレコードはどのような順序で配置されますか?

16. リレーショナルデータベース内 2) データは 1 つ以上の相互関係のあるテーブルの形式で表示されます。

17. 定義内の欠落している単語を入力します: 値が含まれるフィールド 3) 対応するエントリを明確に識別します 、キーフィールドと呼ばれます。

18. Access DBMS に日付値の条件を入力する場合、正しい入力は次のとおりです。 1)>#01.01.55#そして<#01.01.75#

19. データベースフィールドには次のものが含まれる場合があります 2) テキスト、数値、その他の種類のデータ

20. トランザクションの概念は、 1)最後。 データに対する操作。DBMS では単一の全体として考慮されます。

2) 多対多 (M:M)

22. Access のフォームは、以下に基づいて作成できます。 2) テーブルとクエリ

23. ウィザードを使用すると、MS Access DBMS 内のテーブル間の関係が自動的に確立されます 2) 選手交代

グローバルおよびローカルネットワーク

1. ノードの順次サービスを備えたネットワーク トポロジは、次のように呼ばれます。 4)リング

2) リモートコンピュータとの通信プロトコル

4. 2 枚のネットワーク カードを備え、ネットワークに接続するように設計されたコンピュータを次のように呼びます。 1)ルーター

6. 遅延の少ない通信回線とは、 2) 光ファイバー

7. ハイパーテキスト ページを表示するためのアプリケーションが呼び出されます。 4) ブラウザ

8. デバイスがネットワークに接続するときに自動的に割り当てられ、接続セッションが終了するまで使用される IP アドレスは、4) 動的と呼ばれます。

9. FTP は 3) ファイルの送受信を行うネットワーク プロトコルの名前

4) ツイストペア

11. オープン ネットワーク相互接続 (OSI) モデルには以下が含まれます。 1) 7 インタラクションのレベル

1) 共通バス

13. ブラウザに適用 1)オペラ

14. FTP プロトコルは以下のために設計されています。 1)ファイル転送

16. ブラウザは 2)ウェブページビューア

17. モデムは 4) 技術的な工夫

18. 電子メール(電子メール)による転送が可能 3)メッセージと添付ファイル

19. 28,800 bps の速度で情報を送信するモデムは、2 ページのテキスト (3,600 バイト) を 3)1 秒以内に送信できます。

20. インターネットに接続されているコンピュータには、 1)IPアドレス

アルゴリズムプログラミング言語- アルゴリズムを作成、実装、研究するために使用される形式言語。 ほとんどのプログラミング言語とは異なり、アルゴリズム言語はコンピューター アーキテクチャに関連付けられておらず、マシンの設計に関連する詳細は含まれません。

アルゴリズム化の基礎、いわゆる ロシア語のアルゴリズム言語(学校アルゴリズム言語)、学童に理解できるロシア語の単語を使用します。

ロシア語の構文を備えたアルゴルに似たアルゴリズム言語は、「マシンレス」コンピューター サイエンス コースの基礎として、1980 年代半ばに学者の A.P. エルショフによって導入されました。

アルゴリズム言語の基本的な機能語

アルゴリズムの説明

  • アルグ(アルゴリズム)
  • 引数(口論)
  • レス(結果)
  • 始まり(始まり) — アルゴリズムの始まり
  • 詐欺(end) - アルゴリズムの終了
  • 与えられた— あらゆる形式のソース データ
  • 必要— アルゴリズムの目標

データ型:

  • 無傷の(全体)
  • もの(本物)
  • シム(キャラクター)
  • 点灯(文字) - 文字列
  • ログ(論理的)
  • タブ(table) - 配列を表すため
  • 長さ(長さ) - 配列要素の数

条件の指定

  • もし
  • さもないと
  • 選択
  • 価値

サイクル指定

  • ノースカロライナ州(サイクルの開始)
  • kts(サイクルの終わり)
  • さよなら

式を構築するための論理関数と値

入出力

  • 入力
  • 結論

アルゴリズムの全体像

1
2
3
4
5
6

アルグアルゴリズムの名前 (引数と結果)
| 与えられたアルゴリズムの適用条件
| 必要アルゴリズムの目的
始まり中間量の説明
| コマンドのシーケンス (アルゴリズムの本体)
詐欺

単語からのアルゴリズムの一部 アルグ言葉に 始まり単語と単語で囲まれた部分を見出しといいます。 始まりそして 詐欺- アルゴリズムの本体。

一文で アルグアルゴリズム名の後ろに括弧内に特性を示します ( 引数, レス) および値の型 ( 無傷の, もの, シム, 点灯または ログ) すべての入力 (引数) 変数と出力 (結果) 変数。 配列(テーブル)を記述する場合、特殊な単語が使用されます。 タブ、各配列要素のインデックスの境界ペアによって補足されます。

アルゴリズムのエントリでは、通常、キーワードに下線または太字が付けられます。 論理ブロックを強調表示するには、インデントが使用され、ブロックの先頭と末尾のペアの単語が垂直バーで接続されます。

基本的なアルゴリズム構造

主要なアルゴリズム構造の詳細については、この記事で説明します。 以下は、アルゴリズム言語でこれらの構造を構成するためのテンプレートです。
不完全なフォーク

| もし状態
| | それ行動
| 全て

フルフォーク

1
2
3
4
5

| もし状態
| | それアクション1
| | さもないとアクション2
| 全て

分岐

1
2
3
4
5
6
7
8

| 選択パラメータ
| | 価値のあるもの値1
| | | アクション1
| | 価値のあるもの値2
| | | アクション2
| | さもないと
| | | デフォルトのアクション
| 全て

前提条件付きのループ

| 今のところ状態
| | 行動
| kts

事後条件付きループ

| テスト

レッスン 38
テスト

「アルゴリズムとプログラミング」

注意! テストには、Pascal からの質問とコード要素が含まれています。


最初のオプション

パート1。

1. プログラミングにおける割り当て記号はどのようなものですか?:

  1. <=

2. 厳密に順序付けられた順序で相互に続く一連のアクションで構成されるアルゴリズム設計の名前は何ですか?

  1. 続く
  2. 分岐
  3. 繰り返し

3. この写真にはどのようなアルゴリズムが示されていますか?:

  1. 続く
  2. 分岐
  3. 繰り返し

4. 正しいプログラムエントリを選択します :

  1. プログラムYakov_petrovich;
  2. ヤコフ・ペトロヴィッチのプログラム。
  3. ヤコフ・ペトロヴィッチのプログラム。
  4. プログラム_ヤコフ_ペトロヴィッチ;

5. 数値の除算の余りを求めるために使用できるコマンドはどれですか? あるの上b:

パート2。


1. 変数の値を書き留めます。 b

a:=4;

x:=10;

a:= x-a*2;

x:=a*2-x;

2. このアルゴリズムを実行すると何が起こるでしょうか? 答えを書き留めてください :

a:=5;

b:=7;

a>b の場合 b:= a+b-28

それ以外b:= ある* b-30;

3. このアルゴリズムを実行すると何が起こるでしょうか? 変数 b で取得した値を書き留めます。

a:=7;

b:=22;

a:= b div a;

b:= b mod a;

4. アルゴリズムを実行すると、b の値は何になりますか? 答えを書き留めてください。 (答えを四捨五入する必要がある場合は、小数点以下を四捨五入してください)

a:=3;

b:=90;

for i:=1 ~ 4 を実行します

b:=b/a;

  1. プログラム 一杯のお茶;
  2. var a、b、c、y、x: 実数。
  3. 始める
  4. writeln('数字を 3 つ入力してください');
  5. readln(a,b,c);
  6. y:=a;
  7. b>y の場合、y:=b;
  8. c>y の場合、y:=c;
  9. ab) または (a>c) の場合、x:=a;
  10. ba) または (b>c) の場合、x:=b;
  11. ca) または (c>b) の場合、x:=c;
  12. writeln(y+x);
  13. 終わり。
  1. プログラムの名前は何ですか? 書く
  2. プログラム内でどのようなタイプの変数が使用されているかを書き留めます。
  3. 使用した変数の名前を書き留めます。
  4. プログラムはどの行でユーザーからデータを受信しますか? 行番号を書きます
  5. ユーザーが値 6、9、3 を入力すると何が表示されるか

パート 3. プログラムを作成します。

数字が3つ入力されています。 最小の数値を出力します。

2 番目のオプション

パート I

1. 条件の充足をチェックした結果、さまざまなアクションを実行できるアルゴリズムの設計は、次のように呼ばれます。

  1. 続く
  2. 分岐
  3. 繰り返し

2. パスカルでは次のように書かれています。

3. どのエントリが正しいですか:

  1. 書く (変数 a と b を設定します);
  2. 書く (‘ 変数を設定する a と b’);
  3. 書く (‘ 変数を設定する ’、a および b);
  4. 書く ( 変数を設定する 、「a および b」);

4. ブロック図はアルゴリズム設計を示しています。

  1. 線形アルゴリズム
  2. 分岐アルゴリズム
  3. 反復アルゴリズム

5. ユーザーから受け取ったデータを読み取ることができるパスカルのコマンド:

  1. 書く

パート2。


1. このアルゴリズムを実行した後、変数 k はどのような値になりますか?:

a:=2;

k:=4;

a:= k+a*3;

k:=a/2-k;

2. 変数の値を書き留めます。 b アルゴリズムの一部を実行した後:

a:=7;

b:=5;

a>b の場合、b:= a+b+5

それ以外b:= ある* b-3;

3. 変数の値を書き留めます。 b アルゴリズムの一部を実行した後:

a:=4;

b:=15;

a:= b div a;

b:= b mod a;

4. 変数の値を書き留めます。 b アルゴリズムの一部を実行した後:

a:=2;

b:=5;

for i:=1 ~ 5 を実行します

b:= ある* b;

5. アルゴリズムを確認し、次の質問に答えます。

プログラムストッキング。

var a、b、c、y: 実数。

始める

書く('3 つの数字を入力してください');

readln(a,b,c);

y:=a;

b>y の場合、y:=b;

c>y の場合、y:=c;

書く( y) ;

終わり.

  1. プログラムの名前を書きます。
  2. プログラムで使用される変数のタイプ。
  3. プログラム内で使用される変数の数とその名前を示します。
  4. プログラムがユーザーからデータを受け取る行を書き換えます。
  5. ユーザーが値 5、8、2 を入力した場合に表示される内容。

パート 3. プログラムを作成します。

2 つの整数が与えられた場合あるそしてb ( ある< b)。 a と の間にあるすべての整数を昇順で出力します。b(数値そのものも含む)あるそしてb)、番号だけでなくNこれらの数字。

トピックの続き:
コンピューター

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