Google sketchup 8 eklentisi boyutları. Alexander Klimov ile marangoz el sanatları - posta

Arkklass ile ilgili başka bir raporun adımlarını yayınlayın. Beni beklediğin için teşekkürler! Umarım bilgilendirici oldu.


  SketchUp sadeliği, hızı ve sezgisel arayüzü sayesinde mimarlar arasında çok popülerdir. Ancak, herhangi bir programda olduğu gibi, bazı dezavantajlara sahiptir.
  Bu çeşitli fonksiyonel sınırlamalar, kullanıcıların kendilerinin yazdığı çok sayıda eklenti ile telafi edilebilir.
  Harika kaynak eklentileri indirebilirsiniz - skecthucation.com. Forumda en yaygın olanları içeren bir konu var. Kayıt gerekli.
  İyi bir eklenti 1 numara (her türlü bozulma ve ölçeklendirme)
  İyi bir eklenti 2 sayısı (formların kenarlarında yuvarlama ve pah - bazen görüntülerken ihtiyacınız olur)
  Yukarıdaki ikisi için gerekli eklenti (kütüphane gibi)

Skeptadaki tüm eklentiler çok basit. İstediğiniz eklentiyi seçin, eklenti ile temaya gidin
  Gerekli bağlantıyı buluruz, üzerine tıklar ve arşivi daha kolay kaydederiz.

Eklentiler klasöründeki tüm dosyaları arşivden sürükleyip bırakın


  SketchUp'ı açın. Yeni panel tek başına görünecek veya ekran görüntüsünde gösterilen yol boyunca çekecektir.

Bazı eklentiler yalnızca farenin sağ düğmesiyle çalışır, yani. kendi panelleri yoktur. Örneğin, bir şey seçin, sağ tıklayın (RMB) ve içerik menüsünden eklenti komutunu seçin. Ekran görüntüsünde FFD eklentisi seçildi (3dsmax'i denedi, ne olduğunu biliyor)

SÖZLEŞME TEKLİFİ

Bireysel girişimci olarak bir kişinin devlet tescili Belgesi temelinde hareket eden bireysel girişimci Klimov Alexander Nikolaevich, bundan sonra Satıcı'nın İnternet sitesinde sunulan Dijital Mallar hakkında bu Genel Teklifi yayınlayacağı şeklinde anılacaktır.

1. GENEL HÜKÜMLER. SÖZLEŞME KONUSU

1.1. Rusya Federasyonu Medeni Kanunu'nun (GK RF) 437. Maddesi uyarınca, bu belge halka açık bir tekliftir ve aşağıda belirtilen şartları kabul etmesi halinde, bu teklifi kabul eden bir kişi bu Anlaşmanın şartlarına uygun olarak Mal ve / veya Hizmetler için ödeme yapar. Rusya Federasyonu Medeni Kanunu'nun 438'inci Maddesinin 3. fıkrası uyarınca, Malların Alıcı tarafından ödenmesi, teklifin kabulü olup, bu teklifte belirtilen şartlar üzerine Sözleşme'nin sonuçlandırılmasına eşdeğer kabul edilir.

1.2. Yukarıda belirtilenlere dayanarak, halka arzın metnini dikkatlice okuyun ve bu teklifin herhangi bir maddesini kabul etmiyorsanız, Satıcı tarafından sağlanan Mal ve / veya Hizmetleri satın almayı reddetmeye davetlisiniz.

1.3. Bu teklifte, bağlam aksini gerektirmedikçe, aşağıdaki terimler aşağıdaki anlamlara sahiptir:

Kabul - Alıcının Sözleşme şartlarını tam olarak kabul etmesi;

Teklif - Satıcının, Anlaşmada yer alan mevcut şartlar altında kendisiyle bir satış ve satın alma sözleşmesi (bundan böyle “Anlaşma” olarak anılacaktır) sonuçlandırması için herhangi bir kişiye (vatandaşa) hitap eden halka açık teklifi.

Alıcı - Site ziyaretçisi - Satıcı ile Sözleşme’de yer alan şartlarla ilgili olarak bir Sözleşme’ye girmiş ve Dijital mal (ları) ve / veya hizmetleri satın alan bir kişi.

Taraflar - Satıcı ve Alıcı birlikte anılır.

Web sitesi - İnternette barındırılan ve Satıcı'nın çeşitli ürün ve hizmetlerini içeren bir çevrimiçi mağaza olan "web sitesi" alan adına sahip bir site.

Dijital ürün, bu sözleşmenin konusu olan ve aşağıdaki türlere sahip sanal bir üründür:

a) dijital ürünler - satışa hazır, bitmiş görünüme sahip ve kullanıma hazır dijital ürünler.

b) kurslar - uzaktan eğitim sistemi kullanan eğitim programları.

Teslimat - Web Sitesinde sunulan dijital ürünlerin Satıcısı tarafından elektronik iletişim kanalları vasıtasıyla elektronik bir posta kutusuna elektronik posta kutusuna teslimat;

Hesap - Alıcının, kayıtlı kullanıcının kişisel verilerini gördüğü sanal bir “ofis” i.

Kayıt - Alıcının, Sipariş verirken (soyadı, adı, e-posta adresi) kişisel verilerini Sitedeki özel bir forma girme süreci.

Sipariş - Dijital malları almak için başvuru yaparken, Alıcı tarafından belirtilen Dijital mallar ürün listesindeki bireysel ürünler.

2. SÖZLEŞME KONUSU

2.1. Satıcı, Dijital Malları, Satıcının çevrimiçi mağazasının “web sitesi” web sitesinde yayınlanan geçerli fiyat listesine göre satmaktadır ve Alıcı, ödemeyi yapar ve Malları bu Sözleşmenin şartlarına uygun olarak kabul eder.

2.2. Satıcı, e-posta yoluyla dijital ürünleri tamamen sanal bir biçimde sunar ve basılı ürünleri postayla göndermez.

2.3. Bu Anlaşma, Satıcının resmi bir belgesidir.

3. SİPARİŞ

3.1. Malların siparişi, ödeme sürecinde usulüne uygun olarak doldurulmuş formu göndererek Alıcı tarafından yapılır. Ödeme için formun tüm sütunlarının doldurulması zorunludur. Alıcıyı tanımlamak ve ona malları göndermek için gerekli bilgilerin bulunmaması durumunda, Sipariş Satıcı tarafından kabul edilmeyecektir.

3.2. Sipariş verirken, Alıcı kendisi hakkında aşağıdaki bilgileri sağlamayı taahhüt eder:

soyadı ve adı,
  e-posta adresi

3.3. Alıcı, Alıcı'nın kişisel verilerinin otomasyonlu veya otomasyonsuz olarak işlenmesini kabul eder. Alıcının bu onayı, adı, soyadı ve kimliği ile ilgili diğer bilgileri ve sipariş sürecinde belirtilmiş olanları için geçerlidir. Bunlarla sınırlı olmamak üzere, bu Sözleşmenin doğru şekilde uygulanması için gerekli olan kişisel verilerle ilgili her türlü eylemin uygulanması için onay verilir: toplanması, düzenlenmesi, saklanması, saklanması, belirtilmesi, kullanılması, dağıtılması, bloke edilmesi ve yok edilmesi, ayrıca kişisel verilerle başka herhangi bir işlem yapılması Rusya Federasyonu’nun mevcut mevzuatına uygun olarak.

3.4. Sitede Yapılan Siparişin Alıcı tarafından ödenmesi, Alıcının bu Sözleşmenin şartlarına rıza gösterdiği anlamına gelir. Siparişin ödeme günü, Satıcı ile Alıcı arasındaki Satın Alma ve Satış Sözleşmesinin imzalandığı tarihtir.

3.5. Alıcının Mallarla ilgili herhangi bir sorunuz varsa, Siparişi vermeden önce, tavsiye için Satıcının elektronik posta kutusuyla iletişim kurması gerekir. [e-posta korumalı]siteden veya siteye gönderilen geri bildirim formu aracılığıyla.

4. DİJİTAL MALLARIN TESLİMİ VE ŞARTLARI

4.1. Ödenen malların Alıcıya teslimi, Alıcı'nın Kayıt işlemi sırasında gösterdiği e-posta adresine Dijital Malları almak için bir bağlantı içeren bir e-posta gönderilerek gerçekleştirilir. Mektubu gönderme süresi, ödemenin alındığı andan itibaren 8 saattir.

4.2. Satıcı, malları Alıcı tarafından yapılan Siparişe göre teslim eder.

4.4. Malların Alıcı tarafından alındığı kabul edilir ve Satıcının Malları teslim etme yükümlülüğü, Malların sevkıyatını, elektronik iletişim kanalları yoluyla, Satıcının otomatikleştirilmiş elektronik sisteminde Alıcının elektronik posta kutusuna gönderdiği andan itibaren tamamlanır.

4.5. Malların, Madde 4.1 ve 4.2'de belirtilen süre içinde Alıcı tarafından alınmaması durumunda. Bu Sözleşmenin, Alıcının sağlayıcısının posta sunucusunun teknik sorunları nedeniyle ya da ortaya çıkan diğer nedenlerden dolayı, Alıcı Satıcı ile irtibata geçmeli ve Malların alınmadığını bildirmelidir. Bu durumda, Satıcı, Alıcıdan ilgili mesajın alındığı tarihten itibaren 2 (iki) iş günü içinde tekrar Malların ücretsiz teslimatını gerçekleştirecektir.

5. FİYATLAR VE ÖDEME SİPARİŞ

5.1. Dijital ürünlerin çeşitliliği ve fiyatı, Satıcı'nın Web sitesinde serbestçe mevcuttur.

5.2. Web sitesinde belirtilen Malların bedeli, Satıcı tarafından tek taraflı olarak değiştirilebilir.

5.3. Dijital malların ödemesi, tüccarın web sitesinde kurulu olan ödeme sistemiyle nakit değildir.

5.4. Alıcının Mallara ödeme yükümlülüğü, Satıcı'nın cari hesabına para alındığı andan itibaren yerine getirilmiş sayılır.

6. DİJİTAL ÜRÜNLERİN TEKNİK ÖZELLİKLERİ

6.1. Dijital ürünler aşağıdaki formatlarda mevcuttur: PDF formatı, JPG formatı, mp4 formatı, XLS formatı.

7. TARAFLARIN HAK VE YÜKÜMLÜLÜKLERİ

7.1. Alıcının Hak ve Yükümlülükleri:

7.1.1. Alıcı, bu Sözleşmede belirtilen teknik özelliklere uygun olarak, kendisine dijital bir ürün sağlama hakkına sahiptir (madde 6).

7.1.2. Alıcı, Dijital Malları almadan önce Dijital Mallar için ödemenin tamamını yapmakla yükümlüdür.

7.1.3. Satıcı'dan satın alınan ürünler, Alıcının kişisel kullanımına yöneliktir. Alıcı, Dijital Ürünün kopyalarını hiçbir şekilde veya hiçbir şekilde dağıtmayacağını kabul eder.

7.2. Satıcının hakları ve yükümlülükleri:

7.2.1. Satıcının para almadığı dijital ürünleri teslim etmeme hakkı vardır.

7.2.2. Satıcı, Dijital malları bu Sözleşmede belirtilen teknik özelliklere uygun olarak uygun kalitede teslim etmekle yükümlüdür (madde 4).

8. TARAFLARIN SORUMLULUĞU

8.1. Bu anlaşma uyarınca yükümlülüklerin yerine getirilmemesi veya uygunsuz şekilde yerine getirilmesi için, Taraflar, Rusya Federasyonu'nun mevcut mevzuatına uygun olarak sorumlu olacaklardır.

8.2. Satıcı, temin edilen Dijital Malların madde 4'te belirtilen teknik özelliklere uygunluğundan ve Dijital Malların içeriğinin yasaların tüm hükümlerine uygunluğundan sorumludur.

8.3. Dijital Malların Madde 7.1.3 uyarınca uygun şekilde kullanılmasından Alıcı sorumludur.

8.4. Satıcı, Sipariş verirken Alıcı tarafından sağlanan bilgilerin içeriğinden ve doğruluğundan sorumlu değildir.

8.5. Sipariş verirken verilen bilgilerin doğruluğundan alıcı sorumludur.

SATICI DETAYLARI

SP Klimov Alexander Nikolaevich

OGRNIP 311222511700014

Site Gizlilik Politikası

Bu site Klimov Alexander Nikolaevich'in (Klimov Alexander Nikolaevich IP. OGRNIP 311222511700014) bilgilendirici ve eğitici bir internet projesidir.

Bu sitede aşağıdaki gizlilik politikaları kesinlikle gözetilmektedir:

1. Bültene abonelik, bu sitedeki form aracılığıyla isteyen herkese kendi kararıyla yapılır. Bunun için e-posta adresiniz isteniyor. Bilgi formlarını siteden almak için formu doldurduktan sonra gelen mektupta da onaylamanız gerekir.

2. Her bir abonenin kişisel verileri, yalnızca kendisine projenin periyodik bültenlerini, haberlerini ve promosyonlarını göndermek için kullanılır: ve hiçbir şekilde üçüncü taraflara aktarılmayacaktır.

3. Bültenlerin içeriği hakkında bir fikir edinmek için sitenin blog bölümünün içeriğini okuyabilirsiniz:

4. Her abone, herhangi bir zamanda, her harfin sonunda bulunan bağlantıya tıklayarak dağıtım mektubu almayı reddedebilir.

Üç boyutlu bir iç dekorasyon veya bahçe sitesi için bir program seçerken, aynı zamanda Rusça olan Google SketchUp'ı atlamanıza gerek yoktur. Bu dersler, büyük binaların kolay modellenmesi, mobilyaların yerleştirilmesi ve daha fazlası için tasarlanmıştır. Belki de bu üç boyutlu bir tasarım yaratmanın en kolay yoludur.

Ev projesi

Google SketchUp kullanışlı bir üç boyutlu model programıdır. Günümüzde, özellikle diğer biçimlerde dışa aktarma sırasında işlevsellikle sınırlı ücretsiz bir program ve Google SketchUp Pro'nun ücretli bir sürümü de bulunmaktadır.


Program sezgisel bir arayüze ve hızlıca evde veya odada kendi binanızın düzenini oluşturmanıza olanak sağlayan basit bir araca sahiptir. Programın ücretsiz sürümü işlevselliği sınırlıdır, ücretli sürümü - Google SketchUp Pro - çok sayıda işleve sahiptir ve diğer programlarla yakın çalışmanıza izin verir - dosya gönderip kaydedebilirsiniz.


Peyzaj arsa

Kolaylığına rağmen, program tasarımcıları ve tasarımcıları gibi iyi çalışanlara hizmet verebilecek güçlü bir işlevselliğe sahiptir. Aşağıdaki derste açıklanan çok sayıda program aracı sayesinde modeller oluşturabilir ve değiştirebilirsiniz. Peyzaj tasarımı programı, üç boyutlu modeli doğru bir şekilde yönetebilir ve yüksek kaliteli iki boyutlu grafiklerle çalışabilir.

Google SketchUp Pro’nun Yararları

Google SketchUp Pro’nun Avantajları:

  1. Ayarlardan önce çoğu pencere yerine çalışma alanının sağ köşesindeki parametre kontrol alanı.
  2. Yeni bir yan duvar oluşturmak için alanı herhangi bir düzleme taşıyabileceğiniz Araç İtme / Çekme. Beni Takip Et aracı, düzlemi önceden tanımlanmış eğriler etrafında hareket ettirmenizi sağlar.
  3. İnteraktif bir sunum elde etmenizi sağlayan LayOut uygulaması, üç boyutlu model türünü iki boyutlu ayrıntılarla, örneğin metinli bir fotoğrafla bütünleştirebilirsiniz. Ek olarak, elde edilen belge büyük ve yüksek çözünürlüğe sahip olsa bile kaydedilebilir.
  4. Fotoğraf Eşleme ile fotoğrafa dayalı üç boyutlu modeller oluşturabilirsiniz: bir veya birkaç.
  5. Stiller paletinde, çeşitli efektler, filigranlar ve toplu metinler için bir düzenleyici kullanılabilir.
  6. Coğrafi ve doğru gölgeli alanlar oluşturmak için toprağın yüzeyini taklit etmek, peyzaj tasarımı oluşturmak mümkündür.
  7. Gerçek bina ve nesnelerin modellerini oluşturabilir, dipnotlarda gerçek fiziksel boyutların işareti olan elementlerin oluşumunu oluşturabilirsiniz.
  8. Bu program, kendiniz alabileceğiniz ya da hazır bir güncelleme indirebileceğiniz kapsamlı bir öğe, malzeme ve stilistik çözümler kütüphanesine sahiptir. Unsurlarda yapılan değişiklikler, uygulandıkları alanlarda yansıtılmaktadır.
  9. Ayrıca programdaki katmanlarla çalışabilir, bölümlerdeki ayrıntıları görüntüleyebilir, üç boyutlu modellerin görüntülenmesinde yararlı bir mod olan sahne ile çalışabilirsiniz.
  10. Örneğin Google Earth ile birlikte, örneğin bir uydudan gelen bilgileri model oluşturmak için temel olarak kullanmak mümkündür.


İnşaat projesi

  1. Makroların oluşturulması, farklı formatlardaki dosyaların dışa aktarılması için eklenti desteği ve üç boyutlu sahnelerin görselleştirilmesi.
  2. Teknik destek mevcut.
  3. Program kolaydır, ancak, mimarlık, bina modelleme, peyzaj tasarımı, iç dekorasyon ve mühendislik tasarımı gibi kullanım alanları vardır.
  4. Bu çok işlevli program sayesinde, büyük boyutta sunumlar ve belgeler elde edebilir ve gösterebilir, iki boyutlu bir vektör aracı kullanabilir, bir vektör görüntüsü verebilir, çoğu modeli sayfaya açıklama ekleyerek daha fazlasını yapabilirsiniz. Çok hızlı bir şekilde, herhangi bir yapı karmaşıklığı üretebilirsiniz: birkaç satır ve bir plan hazır, birkaç adım daha - ve zaten harika bir düzen yaptınız.

Google SketchUp için Eklentiler

Tasarım programının birçok yerleşik bileşeni vardır, örneğin, içinde mobilyaların, malzemelerin dokusunun ve çok daha fazlasının bulunduğu bir kütüphaneye sahiptir. Ancak, ana programa dinamik olarak bağlanan ve yeteneklerini veya eklentilerini genişletmek için tasarlanmış bağımsız olarak derlenmiş program modülleri de vardır. Bu dersler yazlık evlerinde güzel bir tasarım yaratmak isteyenler için çok faydalıdır veya evin iç mekanını tasarlayabilirsiniz.

Google SketchUp profesyonelinin ana eklentilerini göz önünde bulundurun:

  • V-Ray size modelin 3B elemanlarını gösterme fırsatı sunar;
  • Make Faces, AutoCAD'den alınabilecek çizim ve grafiklerle çalışmayı kolaylaştırabilir;
  • Pen Tool +, Pen Tools ve benzerlerine eklenti olarak çalışır.

Ayrıca, 3B modelleri göstermeye, bazı araçları artırmaya, animasyonları iyileştirmeye ve bazı projeleri belirli bir formata aktarmaya yardımcı olan eklentiler var. Eklentiler indirilebilir ve ücretsizdir. Eklentilerden birinin nasıl uygulanacağını, çevrimiçi derslere bakabilirsiniz.


Programın Elemanları

Google SketchUp uygulamasının kendisi yalnızca PC'lerde değil, yalnızca Windows'da da kullanılmaz: programın taşınabilir bir sürümü var, android için bir program, iPad için mac. Program, birçok ülkede, örneğin çeşitli portallara yerleştirilmesiyle gösterildiği gibi, farklı dillerde kullanılır. Bu program hakkında eğitim çalışmaları için dersler de vardır.

Dersler programın nasıl kullanılacağını gösterir, ayrıca binaların nasıl inşa edildiğini, gerekli unsurların nasıl seçileceğini öğrenebilirsiniz. Evin iç inşası için uygun elemanların nasıl seçileceğini, evin inşası için hangi boyutların seçileceğini, belirli bir stilistik yönün peyzaj tasarımında hangi dekoratif unsurların kullanılacağını ve daha birçok yararlı bilgiyi ayrıntılı olarak açıklar. SketchUp ile kolayca unsurları ekleyebilir, dokusunu, kendi modelinin boyutlarını, endüstriyel tesisini büyük bir hassasiyetle değiştirebilir ve Google Earth portalına yeni modeller gönderebilirsin.

SketchUp uygulaması, öğeleri görüntülemek ve kesmek, modelde hazır dokuları kullanmak veya yenilerini almak için 3B modeli ayrı nesnelere bölmenize, geometrik öğeleri döndürmenize, düzenlemenize, ölçmenize olanak sağlar. Ek olarak, bu program var olan unsurları kendi modeline ekler, örneğin bir araba, bir pencere, kapı, insanlar veya yenileri alır, rötuşlayabilir, yüz özelliklerini yumuşatabilir, dünyadaki herhangi bir nokta için gerçek zamanlı ayrıntılardan gölgeleri simüle edebilir, web'i belirleyebilir geziler, form gezileri - sunumlar, JPG, PNG, TIF, TGA, BMP formatlarında 3B grafik dosyalarını 3D modellerde gönderin, kendi modelinizin 2D fotoğraflarını JPG, BMP, PNG, TIF uzantılarıyla dışa aktarın, hazır modellerin fotoğraflarını bastırın ve oluşturun FIR Yakut dili aracılığıyla program için diğer uygulamalar söz.

Ana programla birlikte çok sayıda uygulama programı eklentisi ve daha fazlası. Genel olarak, SketchUp kalite ve gelişim ile ayırt edilen çok popüler bir üründür.

Makalenin amacı, Scatter eklentisi hakkında bilgi vermektir.

Özellikle SketchUp için tamamen yeni bir eklenti olan Skatter eklentisini test etmek için, çayırlı bir sahne inşa edeceğim. Skatter, kompozit nesneleri bir dizi biçiminde ya da nesnenin yüzeyine ve düzlemine uygulayabilmenizi sağlayan güçlü bir araçtır. Bu, çim, ağaç, çalı vb. Gibi 3B bitki örtüsü ile çalışmayı büyük ölçüde kolaylaştırır. Birçok SketchUp kullanıcısının, bitki örtüsünün her zaman ciddi bir problem olduğunu, özellikle sketchUp'ta render yapmaya geldiğinde benimle aynı fikirde olacağını düşünüyorum. Bu tür eklentileri yapmak için daha önce denemeler yapıldı ve bu eklentiler kabaca da olsa, ancak çalışmalarını yaptılar, ancak bazı kısıtlamalarla. Sonuç olarak, çoğu örneğin ek işleme için Photoshop gibi başka programları da kullanmak zorunda kaldı.

Ancak, sanırım çoğumuz SketchUp'ı seviyoruz. Benim durumumda, program her zaman el altında, çünkü Çok kısa sürede iş yapabilirim. Bu yüzden SketchUp'ı kendim için seçtim. Hızlı, sezgisel, esnek ve kullanımı kolay bir üründür. SketchUp'taki birçok profesyonel geliştirici sayesinde, daha fazla tasarım olanağı var ve her yeni güncelleme ve yeni bir uzantının ortaya çıkmasıyla, SketchUp ile diğer "karmaşık" ve gelişmiş 3D programları arasındaki boşluk daralmaktadır.

Küçük bir kazaydı, “çayır” sahnesi ve Skatter'ı SketchUp for ana araçlarından biri olarak nasıl kullandığımla ilgili daha fazla devam edeceğim.

Son çayır - çimen yakın çekim

Bu sahne eklentinin gücünü deneyimlemek için yaratıldı. Bu nedenle, genellikle yapmadığım binaların olmadığı bir manzara çalışmayı seçtim. İş akışımdaki her şeyi kontrol etme fikrini seviyorum, bu yüzden sıfırdan her çim bıçağına kadar her şeyi yapmaya karar verdim.

Doğal çimlerin nasıl dağıldığını ve nasıl göründüğünü anlamak için internette görüntü örnekleri aradım. Gelecekteki bir projeye ilham vermek ve fikir edinmek için bazı manzara görüntüleri de buldum.

3B çim oluşturun

Devam etmeden önce, SketchUp için diğer büyük eklentiler için olmasa, çalışmanın daha az kolay olacağını açıklığa kavuşturmam gerekir. Çimen saplarını ve yapraklarını yapmak için Fredo Scale ve Fredo ThruPaint kullandım. Fredo Scale, nesnelerin geometrisini bükmenize ve bükmenize olanak tanır ve Fredo ThruPaint, karmaşık geometrinin bozulma olmadan UV doku haritalaması için mükemmel bir araçtır.

İlk önce Fredo Scale'i çim saplarının bileşenlerini farklı yönlerde bükmek için kullanıyorum. Sonra Fredo ThruPaint'i çim dokusu uygulamak için kullandım. Bir çimen dokusunu farklı yeşil tonlarında yaptım ve her bir yaprağa koydum. Sonra yeşil tonları birleştirmek için doku haritalamaya geçtim. Böylece V-Ray'de kontrol edeceğim tek bir malzeme vardı, ki karmaşık sahnelerle çalışırken bir avantaj olduğunu düşünüyorum.

Fredo Scale eylemde, çim saplarının bileşenlerini farklı yönlerde bükme

Fredo ThruPaint eylem, doku çimen

Yeşil tonları ile temel çim dokusu

Ben de aynı şekilde çiçek yaptım. Çimlerin tüm öğelerinin aynı dokuda olduğu yerlerde, konumunu geometriye göre hareket ettirmek için Fredo ThruPaint'i de kullanırım.

Fredo Ölçeği ve Fredo ThruPaint iş başında

Papatya çiçeği Tek bir dokudaki tüm elemanlar

Çiçek karahindiba Tek bir dokudaki tüm elemanlar

(!) Bunların hazır dokular olduğunu açıklığa kavuşturmak istiyorum, onları buradan sahneleriniz için sorunsuzca kaydedebilirsiniz.

Şimdi, daha sonra ana dolgu olacak olan, elde edilen çim elemanlarından bir demet yaratmam gerekiyor.

Şimdi SketchUp için Skatter eklentisini kullanıyoruz. Basit bir altıgen şekli yaptım ve onları dağıtmak için daha önce yaptığım bitkisel malzemelerden dördünü seçtim veya daha basitçe “dağıtmak” ı seçtim. Çim demetleri için farklı ayarlar kullandım, ancak çoğunlukla forma dağıtım yöntemim ve rastgele nesne dönüşümü için destek kullandım. Skatter, nesnelerin dağıtımını yönetmek için sonsuz olanaklar sunuyor, benim durumumda bu basit ayarlar iyi bir sonuç verdi.

Scatter eklentisi çalışırken. Set formunda bir çim dağıtıyoruz

Parametreleri oynayarak, az büyüyen küçük çimler ve bir tür kamış çimi elde ettim.

Sıçrayan Ot Çeşitleri

V-RAY kullanıyoruz

O zaman SketchUp için V-RAY görselleştiricisinin bilgisi ile her şey basit. Yarı saydamlığın etkisi için gerekli olan bir Yansıma (yansıma) ve 2 taraflı Malzeme (2 taraflı malzeme) katmanını kullandım. Çiçek yaprakları için, Şeffaflık Haritasını (şeffaflık haritası) ve Bump Haritasını (ekstrüzyon haritası) kullandım. Sonunda Gerçek Kabartma Haritası garipti.

Daha fazla kullanım için elde edilen nihai ürünler

Rölyef modelleme

Arazi modellemesi temel olarak SketchUp için Artisan eklentisi - başka bir harika eklenti kullanılarak yapıldı. Dürüst olmak gerekirse, standart Sandbox aracı (sandbox) büyük olasılıkla aynı şeyi yapabilir, ancak Artisan istediğiniz sonucu daha hızlı ve kolay almanızı sağlayan birçok kullanışlı ek işlev sunar. Bunun üzerine daha sonra.

Sandbox kullanarak basit bir arazi oluşturma işlemiyle başladım. Sonra Artisan aracını kabartma şeklini oluşturmak için kullandım.

SketchUp için eklenti Artisan'ın sonucu. Şekillendirici Fırça Aracı

Tatmin edici bir sonuç aldığımda, Fredo ThruPaint aracını, kabartmayı bozmadan zeminin dokusunu kaplamak için kullandım. Ardından, Artisan eklentisini, mevcut zemin dokusunun üstüne yeni bir doku çizmenize olanak tanıyan Boya Fırçası aracını (fırça) kullanın, sadece yol boyunca tıklayıp sürükleyerek pratik olarak bir doku çizin. Bu yöntemi kullanarak gölün tabanını boyadım. Size herşeyin dokuyu bozmadan çıktığını hatırlatırım.

SketchUp için eklenti Artisan'ın sonucu. Boya fırçası aracı

Ardından, Artisan Select Brush aracını kullanarak Skatter eklentisiyle çalışmak için yüzeyi hazırlayın. Bir fırçayla sağ tıklayıp sürükleyerek, bazı ayarları seçerim, yolun geçtiği yerleri, dağıtım ayarları üzerinde daha fazla kontrole ihtiyacım var. Bölgeleri gruplandırdım ve kameralarımı sahneye yerleştirdim.

Şimdi, Skatter eklentisi ile her şey çalışmaya hazır.

Esnaf Fırça Seçinde eylem

Aşağıda, üzerinde çalışacağımız kameralı bir çerçeve var.

Maruz kamera çerçevesi

3D arazi modelinde Skatter kullanın.

Şimdi eğlence başlar, Skatter'ın birçok geniş alanda kullanımı.

Sahneye koyduğum çimi ithal ettim ve basit V-Ray proxy'leri çıkardım. Yol boyunca ilk dağınık çimen. Amaç, eski, nadiren kullanılmış, yanlarda yetişen çimlerin olduğu ve bir çıkıntının ortasında, Rus ülkesi “astar” gibi bir şey gibi görünen bir yol açmaktı. Daha önce yol bölümlerini gruplandırdığımdan, istenen görünümü elde etmek için forma parametrelerinin daha kolay kontrol edilmesine yardımcı oldu. Bu durumda, diğer bazı Skatter özelliklerini kullanmak gerekliydi.

Eğimli arazilerde çalıştığım için, dağınık cisimlerime yüzeyi tam olarak tekrar etmem gerekiyor. Bunu normal yönde ayarlanmış bir yukarı kaydırma çubuğu kullanarak yaptım. Ayrıca Alan bölümünde, bulanıklığı arttırmak için Ölçek hafifletme özelliğini kullandım. Görünür bileşenlerle değil, proxy'lerle çalıştığım için, “Yalnızca Render” işlevini açtım ve bu, görselleştirme katmanlarında gelecekteki düzenlemeyi kontrol etmeme izin verdi.

Yol için altı katman kullandım: her çim grubu için bir tane, çiçekler için bir tane ve taş için bir katman. Bazı taşlar kabartma dokusu ile birlikte sahnenin kesin bir gerçekçiliğini yaratan el ile dağılmıştır.

SketchUp için patenci. Yol ayarları

SketchUp için patenci. Katmanlara göre yay

Aşağıda, yol boyunca bitki örtüsünün ilk görselleştirme örneği verilmiştir.

Yol boyunca bitki örtüsünün ilk görselleştirilmesi

Bitkilerin geri kalanı aynı şekilde yapılmıştır, ancak kalan bitki örtüsünün çoğu kamera konumundan uzak olduğundan, kameranın içine düşmeyen kısmının görünürlüğünü kapatmaktan sorumlu olan kameranın Dışlama işlevini ve sahnenin o bölümünü keserek Mesafe kesme işlevini kullandım. kameradan uzak bir mesafede olan.

SketchUp için dağılım. Sahnenin görünür kısmı üzerinde çalışın

Sonunda birkaç ağaç yerleştirdim ve göl için su malzemesi yaptım. Bunun için zamanım olmadığından ışığı ayarlamak için çok fazla zaman harcamaya karar verdim. Bu yüzden eski güzel V-Ray Sun ve Sky'ı kullandım. Ayrıca su yansımalarında HDRI kullanılmıştır. V-Ray ayarları dış ortamlar için ortalamadır.

Aşağıdaki görüntü işleme sonrası son görselleştirmedir.

Son işlem görmeden sahnenin son görselleştirilmesi

Malzeme Geçersiz Kılma modunda aynı sahne (beyaz sahne).

Malzemeyi Geçersiz Kıl (beyaz sahne)

İşleme sonrası

İşlem sonrası için bir saatten az zaman harcadım. Arka plan görüntüleri ve ağaçlar zaten bulundu, ışığı, kontrastı ve renk dengesini ayarlayın.

Son renderin işlenmesi

Umarım bu kısa öğretici bilgiyi almışsınızdır. Bunların Sketchup için kullanılan Skatter özelliklerinden sadece birkaçı olduğunu unutmayın.

Bu derste arazi modelini, bileşenlerini (otlar, çiçekler vb.) Oluşturdum. Ronen Bekerman’ın

SketchUp alan deneyi için Skatter

SketchUp Torch Deneyi için Patenci

Hepsi bu kadar! Umarım beğenmişsindir. Eğer neşeyle ilgili sorularınız olursa cevaplayacağım.

SU'daki çalışmaları ciddiye alan eklentilerim. Ormanda tırmanmayacağım, karmaşık poligonal modelleme veya bazı özel işler için eklentilerle şaşırtıcı olacağım, onları zor kullandım. Bu eklentiler ÜCRETSİZDİR.

1. ayna  - düzlemin belirtilen 2 çizgisine göre bir ayna kopya oluşturur. Klavye kısayollarına bağlanmanızı öneririm.
2. Align_tool  - bir nesnenin başka bir nesneye göre veya belirtilen noktalara göre hizalanması. Klavye kısayollarına bağlanmanızı öneririm
3. Yay merkez noktası  - yay veya dairenin yarıçapının merkezinin bir noktasını oluşturur
4. Bileşen dizisi  - belirtilen düzlem boyunca farklı varyasyonlarda dağıtılmış nesne dizisi oluşturur. (örneğin, bu şekilde çim oluşturabilirsiniz - ancak sahne daha ağır olacaktır.)
5. Bileşen Alıcı  - çoğu kişi ona zaten aşinaydı, tekrar etmenin bir anlamı yok.
6. Eş düzlemsel kenarları sil- düzlemde veya seviye 1'de bulunan düzlemler üzerindeki ekstra çizgileri kaldırır (karmaşık bir çizimi içe aktardıktan sonra düzlemin temizlenmesine yardımcı olur)
7. Aracı genişlet  - segmentleri AutoCAD'de olduğu gibi belirtilen çizgiye kadar uzatmak (kim kullanıyordu - anlamını anlıyor)
8. Hatch yüzleri  - Seçilen yüzeyde gölgelenmeye neden olur. Dikkat - tarama, geometri, yani uçağın sınırları içindeki bir dizi çizgi olacaktır.
9. Seçimi tersine çevir  - Sahnedeki nesnelerin seçimini ters çevirin. Projenin doymuş elementleri durumunda çok yardımcı olur. Klavye kısayollarına bağlanmanızı öneririm.
10. k araçları 2.0  - 2D yuvarlama (bölümlerin köşeleri), 3 satır etrafında tanımlanmış veya yazılmış bir daire oluşturur. ve benzeri
11. Katman yöneticisi  - katman gruplarının ve görünürlük gruplarının yönetimi.
12. Parametrik kopya  - Nesnelerin belirtilen parametrelere göre kopyalanması (karmaşık, anlamanız gerekir. Sadece İngilizce el kitabı vardır).
13. SCF Güç Araç Çubuğu v1  - Kopyalama sayısını veya aralığını ve diğer birçok işlevi belirten, yol boyunca nesneleri kopyalama
14. Bölüm Kesim Yüzü  - Kesimin bölümünü doldurur ve oluşturulan geometriyi ayrı bir katmana atar
15. TIG Split_to_plane  - 3 noktadan bir düzlem tarafından şekil (grup, bileşen) keser
16. Tozero  - Bir gruptaki elemanları taşıma, 0 katmanındaki bileşen. Çok yararlı bir eklenti, özellikle başka projelerden belirli nesneler dosyaya aktarılıyorsa, nesnenin içe aktarılmasından sonra oluşturulacak ekstra katmanlarla katman listesini karıştırmamak için.
17. TT Sleanup  - Gereksiz kenarları ve kenarları temizler, nesne ızgarasını düzeltir. Olağanüstü kullanışlı bir eklenti. Ekstra çizgi yüzlerini, katmanları kaldırır. Genel olarak, tüm dosyayı temizler.

PS
18. SCF ARAÇLAR - eklenmiş modern standart paneller. fonksiyonlar. Ücretsiz sürümde ne kadar kazanabileceğini bilmiyorum. Ancak bazı ilginç özelliklere sahiptir.
  Örneğin:
  - uçağı çevir (arka ve ön tarafı değiştir)
  - seçili nesneleri gizle, seçili olmayanları gizle
  nesneleri
  - seçimi ters çevir (çoğaltmalar) Seçimi tersine çevir)
  - sahnedeki tüm bileşenleri seç
  - bir bileşen ve tüm kopyalarını seçin

Tema devam ediyor:
modemler

    Baskı (Ctrl + P) Evrensel format üzerinden değişim Standart alt sistemler kütüphanesinin “Veri değişimi” alt sistemi, veri alışverişi arasında 4 çeşit bilgi ...