witcher 3 sistem özellikleri

Ülkedeki ekonomik kriz yakında bitmeyecek ve güçlü bir bilgisayar artık birkaç ortalama maaşa mal oluyor. Bu nedenle, özellikle sizin için çeşitli yararlı materyaller yayınlıyoruz, burada bileşen seçiminde makul tasarruflar sunuyoruz, bu konuda eğitici ustalık sınıfları yapıyoruz. doğru ayar zayıf bilgisayarlar için zorlu oyunlar ve çok daha fazlası.

Bu arada, The Witcher 3 için Blood and Wine adlı yeni bir büyük ölçekli eklentinin piyasaya sürüldüğü gün 31 Mayıs 2016'ydı. Nasıl geçeceğinizi şimdiden merak ediyor musunuz?

Öncelikle The Witcher 3'ün sistem gereksinimlerini hatırlayalım.

The Witcher 3 için minimum sistem gereksinimleri

İşletim sistemi: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Hizmet Paketi 1, Windows Vista 64 Bit Hizmet Paketi 2
İŞLEMCİ: Intel çekirdek i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
Ses rasgele erişim belleği: 6 GB
Video kartı: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Ses kartı:
40 GB

Yani, işte bilgisayarın yapılandırması gerekli The Witcher 3'ü çalıştırmak için "minimum"u bile karşılamayan bir PC'ye sahip olmak, oyunun başlatılmasını denemeye bile gerek yok. Bu makalenin yazarının uzun süreli deneyiminin gösterdiği gibi, bu gibi durumlarda, herhangi bir grafik ayarında, FPS 20 birimin üzerine çıkmayacak ve oyun bir tür "slayt gösterisine" dönüşecektir.

Maalesef bu sizinle ilgiliyse, bulut oyun hizmetlerinden birini deneyebilirsiniz. Playkey şu anda Rusça konuşanlar arasında en büyüğüdür.

The Witcher 3 için önerilen sistem gereksinimleri

İşletim sistemi: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Hizmet Paketi 1
İŞLEMCİ: Intel Core i5 3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
RAM boyutu: 8 GB
Video kartı: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290 4GB
Ses kartı:%100 DirectX 10 Uyumlu
Boş sabit disk alanı: 40 GB

Yapılandırmada önerilen sistem gereksinimlerine benzer bir bilgisayarınız varsa The Witcher 3: Wild Hunt en azından yüksek ayarlarda ve FullHD çözünürlükte (1920 × 1080 piksel) çalışmalıdır. Ancak oyunun tüm "güzellikler" açıkken sabit 60 FPS üreteceği bir gerçek değil. Bu nedenle hem güzelliğin hem de kare hızının etkilenmemesi için hangi grafik seçeneklerinden fedakarlık yapılabileceğini bilmek de sizin için faydalı olacaktır.

Bu materyal, minimum ve önerilen gereksinimler arasında olanlar için en yararlı olacaktır. Yani, AMD Phenom II X4 940'tan daha güçlü, ancak Intel Core i5 3770'den daha zayıf bir işlemciye ve AMD Radeon HD 7870'den daha güçlü, ancak NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB'den daha zayıf bir video kartına sahip olanlar vb. .

"The Witcher 3" grafiklerini ayarlama

Aşağıda The Witcher 3: Wild Hunt'taki tüm resim ayarları listelenmiştir. Bazıları performansı daha fazla etkiler, bazıları daha az, bazıları ise etkilemez. Bu parametrelerin her birinin özünü kısaca açıklamaya çalıştık ve bunların nasıl optimize edileceğine dair tavsiyelerde bulunduk.

NVIDIA Saç Ürünleri

çok yüksek.

Kabaca konuşursak, NVIDIA HairWorks, AMD'nin TressFX analogudur. İkincisi ilk olarak oyunda kullanıldı. Mezar yağmacısı 2013. Her iki teknoloji de karakterlerin saçlarının yanı sıra çeşitli tüylü hayvanların ve canavarların saçlarının davranışını daha gerçekçi hale getirmek için tasarlanmıştır. Ve her iki teknoloji de oldukça açgözlü. Etkinleştirildiğinde, özellikle dinamik sahnelerde GeForce video kartlarında 20'ye kadar ve Radeon'da 30'a kadar kare kaybedebilirsiniz. Bu nedenle, bu seçeneği tamamen kapatın ve devam edin.

NVIDIA HBAO + Arka Plan Gölgelendirme

Performans üzerindeki etkisi: düşük.

Özünde NVIDIA HBAO +, SSAO teknolojisinin bir evrimidir. Başka bir şekilde, SSAO'ya bazen arka plan gölgelendirme de denir. Bu sayede, son derece ayrıntılı nesneler, hem kendilerine hem de birbirlerine atılabilir. Daha eski ve daha ilkel SSAO basit bir şekilde çalışıyorsa: mümkün olan her yerde ek gölgeleri basitçe dağıtarak, HBAO + daha incelikli bir şekilde düzenlenir: sözde gölgeleme etkisini ortadan kaldırır, gereksiz her şeyi temizler.

Performansa gelince, şaşırtıcı bir şekilde, bu parametre onu önemli ölçüde etkilemez. Genellikle 4-5 kare artık kaybolmaz. HBAO +'yı etkinleştirmeyi deneyebilir veya son çare olarak SSAO'dan ayrılabilirsiniz.

yumuşatma

Performans üzerindeki etkisi: ortalama.

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED tarafından üretilen kendi kenar yumuşatma tekniğini kullanır. Prensip olarak, FXAA'ya biraz benzer, ancak kamera hareket ederken nesnelerin kenarlarındaki "merdivenlerin" daha verimli bir şekilde kaldırılması gibi bazı iyileştirmeler ile.

Bilgisayarınız gerekli minimum yapılandırmadan biraz daha güçlüyse, bu ayarı etkin bırakın. Onsuz, resim çok daha kötü görünüyor. Her zaman daha fazla kaynak yoğun bir şeyle bağış yapabilirsiniz.

Parıltı

Performans üzerindeki etkisi: düşük.

Bu seçenek kapatıldığında gün ışığı, meşaleler, şenlik ateşleri ve benzerleri çok daha az doğal görünür. Ve "Glow" biraz kaynak tüketir. Bu nedenle, yalnızca son çare olarak kapatın.

Bulanıklık

Performans üzerindeki etkisi:Çok düşük.

"Bulanıklaştırma", tahmin edebileceğiniz gibi, karakter hareket ettikçe arka plan ortamını bulanıklaştırır. Bu, resme biraz görsel dinamizm katar. Kullanıldığı ilk oyunlarda (en azından The Witcher 2) FPS'deki düşüş oldukça önemli olabilir, şimdi aksiyon sahnelerinde bile sadece birkaç kare kayboluyor. Başka bir soru, herkesin bu etkiyi sevmediğidir. Bu nedenle, bu seçeneği beğeninize göre özelleştirebilirsiniz.

Renk sapmaları

Performans üzerindeki etkisi:Çok düşük.

Kromatik sapma, bazı moda fotoğraflarında olduğu gibi görüntüye mercek efekti uygulayan basit bir filtredir. Açıldığında, birden fazla kare kaybolur, böylece deneyebilir ve bu parametrenin ayarını en sevdiğiniz gibi bırakabilirsiniz.

Alan derinliği

Performans üzerindeki etkisi: düşük (açık alanlarda), orta (şehirlerde).

Bu parametre yeterli olmayanlar için kullanışlıdır. güçlü sistem The Witcher 3'ü 4K'da (3840x2160) çalıştırmak için. Sadece bu çözünürlükle, ortamın uzak nesneleri bile tam ayrıntıya sahip olur. Ancak yavaş yavaş modası geçmiş Full HD (1920 × 1080) standardı ne yazık ki bununla övünemez. Resmin bazı "tutarsızlıklarını" gizlemek için alan derinliği efekti uzun süredir kullanılmaktadır. Açıldığında, oyuncunun karakteriyle ilgili olarak ufukta olan her şey hafif bir sisle kaplanır. Bununla birlikte, birçok kişi bu etkinin görüntünün sinematik bir özelliği olduğunu düşünüyor.

Bilgisayarınız zar zor tatmin ediyorsa minimum Gereksinimler, "Alan derinliğini" kapatmak daha iyidir, çünkü bazı durumlarda FPS oldukça ciddi şekilde düşebilir (10-12 kareye kadar). Oldukça güçlü bir "makinenin" sahibiyseniz, zevkinize göre açabilirsiniz - herkes bu etkiyi sevmez.

detaylandırma

Performans üzerindeki etkisi: düşük.

Biraz beceriksizce adlandırılmış bir parametre. Bu çok garip ama The Witcher 3: Wild Hunt'taki "Detaylandırma"nın üç boyutlu nesnelerin geometrisinin detaylandırılmasıyla hiçbir ilgisi yok. Yanıtlar bu ayar savaşlar sırasında sıçrayan kanların görünürlük aralığı için.

Bu tür efektler çok az kaynak tüketir, bu nedenle bu parametreyi etkin bırakabilirsiniz.

Bitki görünürlük aralığı

Performans üzerindeki etkisi: orta (şehirlerde), yüksek (açık alanlarda).

Bu seçeneğin adı özünü tam olarak yansıtmamaktadır. “Aralık” değil, bitkilerin “Yoğunluğu” ve hatta “Bitki örtüsü kalitesi” daha olasıdır. Uzun mesafelerde, "Bitki görünürlük aralığı" nın maksimum değeriyle, çok sayıda çeşitli ağaç ve çalı olacak ve ufka yakın ormanlar daha yoğun hale gelecektir. Ve orta ve yakın mesafede, hepsi yüksek derecede ayrıntıya sahip olacak. Ek olarak, "Bitkilerin görünürlük aralığı", oyundaki tüm yeşilliklerin gölgeleme kalitesinin yanı sıra çim yoğunluğunu da etkiler.

Çoğu durumda, bu parametre oyunu ciddi şekilde yavaşlatır, bu nedenle bu metni okuyorsanız, "Orta kalite" ve "Orta çekme mesafesi" nden daha yüksek bir ayar sağlayamazsınız. Daha az talepkar bir şeyi maksimuma ayarlamak daha iyidir.

çim yoğunluğu

Performans üzerindeki etkisi: ortalama.

Ekili alanlardaki ot örtüsünü ve kulak yoğunluğunu daha da doygun hale getirir. Ayar öncekine ektir. Çok az kaynak tüketmiyor ve etkisi zar zor fark ediliyor. Bu nedenle, çoğu durumda bu seçenek en iyi şekilde devre dışı bırakılır.

Kirişler

Performans üzerindeki etkisi:Çok düşük.

Nispeten yakın zamanda iddiasız hale gelen başka bir parametre. The Witcher 3: Wild Hunt'ta basitçe "Rays" olarak adlandırılırken, diğer oyunlarda genellikle "Rays of God" veya "God Rays" olarak adlandırılır. Bu, bitkilerin dallarından veya pencere açıklıklarından karanlık bir odaya geçen altın ışık sayesinde resme özel bir çekicilik veren çok güzel bir efekttir.

Yukarıda belirtildiği gibi, "Işınlar" pratik olarak FPS sayısını etkilemez. Bu yüzden kendinizi görsel estetikten mahrum etmeyin ve bu seçeneği açık bırakın.

İşlenen karakter sayısı

Performans üzerindeki etkisi: yüksek (teorik olarak).

"İşlenen karakter sayısı" ile oldukça eğlenceli bir durum ortaya çıkıyor. "Düşük" bir değerle, kişi sayısı (ve çeşitli eçevremizdeki kişi sayısı) 75, "Orta" - 100, "Yüksek" - 130 ve "Maksimum" 150 birim ile sınırlıdır. Bununla birlikte, oyunda, oyuncunun karakterinin yanında aynı anda minimum seçeneğin en az 75'inin olacağı bir yer bulmak veya bir duruma girmek çok zordur. Novigrad'da dolaşırken bile, herhangi bir ortamda çok daha az sayıdaki kalabalığın arasında olacağız.

Teorik olarak, bu parametrenin performans üzerinde yüksek bir etkisi olmalıdır. Bugün yayınlanan "Kan ve Şarap" ekinde buna uygun durumlar olması elbette mümkündür. Bu nedenle, her ihtimale karşı "İşlenen karakter sayısı" için minimum değeri ayarlamanızı öneririz.

Fizik X

Performans üzerindeki etkisi: düşük (GeForce), orta veya düşük (CPU gücüne bağlı olarak Radeon).

Burada her şey basit. NVIDIA'nın en eski video çipiyle övünmüyorsanız, ancak ideal olarak yeterli güçlü işlemci Intel'den, oyundaki fiziksel etkiler maksimum kalite ve hızlı çalışın. Ayrıca, bu parametre yapılandırılamaz.

Bilgisayarınızdaki grafiklerden Radeon sorumluysa, o zaman fiziksel model daha ilkel bir tane kullanılacak ve ana işlemci bunu hesaplayacak ve bu da performansı oldukça belirgin bir şekilde vurabilir.

Gölge kalitesi

Performans üzerindeki etkisi: yüksek.

Değeri ("Düşük", "Orta", "Yüksek" veya "Maksimum") ne kadar yüksek ayarlarsanız, gölgeler o kadar iyi olur ve daha büyük bir mesafede görüntülenir. Seçenek minimuma ayarlanırsa, Roach'ta dörtnala (özellikle çalılıklardan) sırasında gölgeler burnun hemen önünde büyür.

PC'niz yeterince zayıfsa değeri "Düşük" olarak ayarlamanızı öneririz, aksi takdirde "Yüksek" deneyebilirsiniz. Oburluğu nedeniyle bu makalenin okuyucuları için maksimum, hala neredeyse hiç mevcut değildir ve "Ortalama" ile "Düşük" arasında pratik olarak hiçbir fark yoktur.

keskinlik

Performans üzerindeki etkisi:Çok düşük.

Görüntüyü daha net hale getiren oldukça standart bir son işleme efekti. Çerçeve sayısı pratik olarak kaybolmaz, böylece istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

Zemin yüzey kalitesi

Performans üzerindeki etkisi:çok düşük (aslında), ortalama (teoride).

Tüm güncellemelerden sonra bile gerçekten uygulanmayan bir başka garip parametre. Belki bugünün ekinin yayınlanmasıyla durum değişecektir (eğer öyleyse, yorumlarda bize bildirdiğinizden emin olun). "Dünya yüzeyinin kalitesi"nin özü, dünya yüzeyinin kalitesidir. Yani, döşeme üzerindeki daha hacimli parke taşları, tümsekler ve manzaradaki diğer düzensizlikler gibi detayının görsel olarak arttırılması gerektiği için dünya yüzeyinin geometrisine mozaik uygulanır.

Bu seçeneği kendiniz deneyebilir veya son çare olarak kapatabilirsiniz.

Doku kalitesi

Performans üzerindeki etkisi: düşük.

The Witcher 3, tanımı gereği, oldukça zorlu bir oyun olduğundan, dokuların kalitesi gibi bir önemsememenin performans üzerinde fazla bir etkisi yoktur. Bu nedenle, güvenle yüksek bir değer ayarlayabilirsiniz. Tek açıklama, ultra ayarların en az 4 GB video belleği olan grafik kartlarına yönelik olduğudur. Bu görüntü, yüksek ayarlardakinden daha net olmayacaktır. Sadece ek belleğe daha fazla veri yüklenecek, böylece bir at üzerinde hızlı seyahat sırasında çirkin doku yüklemeleri olmayacak.

vinyet oluşturma

Performans üzerindeki etkisi:Çok düşük.

Eskitme özelliğini açarsanız, ekranın köşelerinde bir karartma görünür. Ki bu da yeterince ilginç ve sinematik. Bu efektin performans üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, bu nedenle istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

Su kalitesi

Performans üzerindeki etkisi:Çok düşük.

Aslında, The Witcher 3: Wild Hunt'ta su oluşturma kalitesi değiştirilemez. Ve bu seçenek yalnızca su birikintileri, göller, nehirler ve diğer su kütlelerinin yüzeyindeki ek etkilerin ayrıntılandırılmasını düzenler. "Su Kalitesi" için maksimum ayarları açarsanız, FPS göstergesi pratikte hiç değişmeyecektir. Geralt'lı tekne gerçekçi bir şekilde sallanmaya başlayacak ve rezervuara dalarsa çevresinde güzel dalgalanmalar görünecektir.

* * *

Bu, "60 FPS" sütunundaki ikinci makaleydi. Umarız faydalı bulursunuz.

Çok zayıf bir bilgisayarınız olsa bile birbirinden güzel güçlü oyunları oynayabileceğiniz ana sitemizde sizleri görmekten mutluluk duyacağız.

Yakında görüşürüz ve yürüyüşe çıkmayı unutmayın!

The Witcher 3: Wild Hunt, witcher Geralt'ın macera üçlemesinin son bölümüdür. Oyun, ikinci bölümdeki olaylardan kısa bir süre sonra gerçekleşir. Nilfgaard, Temerya'yı başarıyla fethetti ve kuzey topraklarının geri kalanını ezmeyi planlıyor. Bu sırada ünlü witcher Rivialı Geralt ve bilge akıl hocası Vesemir, aynı zamanda Beyaz Kurt'un uzun zamandır sevgilisi olan kayıp büyücü Yennefer'in izini sürüyorlar. Maceralarla dolu bir oyun dünyası, harika bir senaryo, mükemmel dövüş sistemi, çarpıcı görüntü, doğrusal olmayan ve rahat bir atmosfer sizi bekliyor.

Tür ve oyun

Witcher 3: Wild Hunt'ın devasa fantastik dünyasında geçen RPG, PC, PS4 ve Xbox bir 19 Mayıs 2015, Geralt of Rivia ile ilgili üçlemenin devamı ve tamamlandı.

The Witcher 3 CD Project'in piyasaya sürülmesiyle, tür için yeni standartlar belirledi, dünya çapında tanınma ve hayranlardan sevgi aldı. Oyunu oluştururken, "The Witcher" adlı roman serisinin yazarı Andrzej Sapkowski, geliştiricilere danıştı.

Studio motoru REDengine 3, yüksek kaliteli çok platformlu grafikler, dinamik hava değişimi ile memnun. Seride ilk kez, ana karakterlerin yüksek poli modelleri, ayrıntılı modeller ve canavarların animasyonları oluşturuldu. Çim, nesnelerden, saçtan, yünden ve kumaştan gölgeler oluşturmak için Nvidia teknolojileri uygulanır.

Oyun dünyasının arka planı

The Witcher 3, Nilfgaard İmparatorluğu'nun üçüncü işgali sırasında Kuzey Krallıkları'nda geçen serideki ilk tamamen açık dünya oyunudur. Witcher 3'ün oyun alanı, Witcher 2'ninkinden 30 kat daha büyüktür; oyuncu hareket etmek için bir at - Roach kullanabilir.

Dünya, farklı milletlerin yaşadığı farklı peyzaj ve gelişim bölgelerine bölünmüştür. 15 tam teşekküllü eyalet ve oyuncunun eylemlerine bağlı olarak geri püskürtmek veya fethedilecek olan 20'den fazla prenslik ve özgür şehir var. Yerleşimlerin tasarımı ortaçağ Doğu Avrupa'ya benziyor, ancak İskandinav tipi binalar var.

Oyun dünyasının geri kalanı, keşfedilecek tüm dağları ve vadileri, tarlaları ve ormanları, nehirleri ve gölleri, mağaraları ve yeraltı tonozlarını sunar. Canavarların genellikle bulunduğu bataklıklar ve "kara noktalar" vardır. Bestiary Witcher 3 son derece çeşitlidir, oyuncu yolunda sadece soyguncular ve vahşi hayvanlarla değil, aynı zamanda vampirler, hayaletler, devler, toprak elementalleri, griffonlar, succubi ve diğer canavarlarla da tanışacaktır.

Oyun dünyası, olası gerçekliğe mümkün olduğunca yakın programlanmış, rastgele ve değil, birçok olayla doludur, bu yüzden içinde seyahat etmek ilginç olurdu.

Anahtar karakterler

  • Geralt of Rivia, savaşta iki kılıç kullanan, ustaca savaşan, özellikleri geliştirmek için sihirli işaretler ve iksirler kullanan gezgin bir canavar avcısıdır (witcher). Kendini sürekli önemli olayların merkezinde bulur.
  • Triss bir büyücü, Geralt'ın metresi ve Yennefer'in arkadaşı, serinin önceki oyunlarından iyi biliniyor. Üçüncü bölümde, uzun gezintileri sırasında Geralt'a destek rolü değişmedi.
  • Yennefer, Geralt'ın aşık olduğu bir büyücüdür, ancak karşılıklı duygular sevgilinin farklı karakterini dengeleyemez. Geralt uzun süredir onu arıyordu ama ilk olarak üçüncü bölümde ortaya çıktı.
  • Ciri, Geralt tarafından eğitilmiş genç bir cadıdır, ancak tamamen değil. Gerçek kökeninin özellikleri nedeniyle Vahşi Av tarafından avlandı. Planın anahtarı.

Komplo

"Vahşi Av" sadece oyunun başlığında yer almıyor - başka bir boyuttan, elflerin ölmekte olan dünyasından insan dünyasına geçmeye çalışan elit hayalet binicilerden oluşan bir ekip. Her ne pahasına olursa olsun bir portal açmaya hazır olan elf kralı Eredin tarafından yönetiliyor ve bunun için kendisini Ciri'ye götürebilecek insanları kaçırıyor. Düşman, Geralt'ın onunla güç ve yaratıcılık açısından karşılaştırılabilir olduğunu hayal bile etmiyor.

Aynı zamanda, Nilfgaard İmparatorluğu Kuzey Krallıklarını birbiri ardına emer. Oyuncu, savaşlara ve kuşatmalara katılarak oyun dünyasının siyasi yapısına katkıda bulunmak için çatışmanın taraflarından birini seçebilir. Buna paralel olarak İmparator Emhyr, Geralt'a Ciri'yi bulup kurtarmasını emreder.

Diğer rol yapma oyunlarından farklı olarak, Witcher 3 mekaniği oyuncunun tamamlamak için ikincil görevleri kabul etmemesine izin verir, olaylar Geralt'ın onlara katılıp katılmadığına bakılmaksızın gelişecektir. Her hikaye arayışı, oyunun sonunu etkileyen çeşitli geliştirme seçenekleri sunar. Senaryo yazarları hikayeyi, diyalogları olabildiğince dikkatli bir şekilde çalıştılar ve çok sayıda ara sahne eklediler.

İkincil görevler çıtayı belirliyor, çünkü bunların çoğu iyi geliştirilmiş ve standart açık dünya "öldür", "getir" görevlerinden çarpıcı biçimde farklı. Arsa, 50 saat beklendiği gibi 40 saatte hızlı bir şekilde tamamlanabilir. Aynı miktar oyun dünyasını ve ikincil görevleri keşfetmek için harcanacaktır.

Tek oyunculu oyun

Geralt'ın savaşabilmesi için dövüş sistemi tamamen yeniden tasarlandı. Büyük bir sayı aynı anda rakipler. Bağ sistemi ve darbe kombinasyonları yoktur, oyuncu sadece zamanında vurmalı, savunmalı ve karşı saldırı yapmalı, atlatmalı ve siper almalıdır. Gümüş ve çelik kılıçların mekaniği değişmedi, ancak bir alternatif eklendi - bombalar ve bir tatar yayı.

Beş sihirli işaret sistemi geliştirildi, artık hem savaşta hem de savaşta kullanılabilirler. sıradan hayat... Görevleri tamamlamak için genellikle "witcher içgüdüsünü" kullanmanız, insanlarla etkileşim kurmanız gerekir. oyun dünyası... Canavarlar ve canavarlar güçlü ve zayıf yönler aldı, ikincisi onlarla hızlı bir şekilde başa çıkabilmek için bilinmesi gerekiyor.

Simya daha zor hale getirildi, ancak iksir içerek Geralt özel yetenekler kazanıyor, özelliklerini veya belirli düşmanlara karşı hasarını artırıyor. Maksimum karakter seviyesi 70'dir, ancak oyunun zorluğuna göre değişir. Daha önce olduğu gibi, Geralt bir uzmanlık ve ilgili beceriler seçerek yeteneklerini geliştirebilir.

Önemli özellikler

  • Çok sayıda, iyi hazırlanmış aşk sahneleri.
  • Oyuncunun eylemleri, dünyayı 36 olası son durumdan 1'ine getirir.
  • Hem hikaye hem de oynanış açısından çok yüksek tekrarlanabilirlik. Oyun tamamen farklı şekillerde üç kez oynanabilir.
  • The Witcher 3, oyun içerikli 16 ücretsiz DLC ve 2 büyük hikaye DLC'si aldı - ve.
  • Witcher 2 PC kayıtlarını şuraya aktarabilirsiniz: alınan kararlarüçüncü bölümün geçişini etkiledi. Bu, dünyanın durumunu, küçük karakterlerin ve görevlerin varlığını etkileyecektir.

Kürede bilgisayar Teknolojisi oyunlar uzun zamandır sadece eğlence olmaktan çıktı. Bir spora dönüştüler, bu nedenle takımlara ve bireysel oyunculara (belki de futboldan daha fazla) muazzam fonlar yatırıldı ve aynı zamanda daha fazla sporun gelişimini teşvik etmek için bir itici güç oldular. güçlü bilgisayarlar, programlar, aksesuarlar. Bunlar arasında, üçüncü bölümü Wild Hunt, son birkaç yılda neredeyse en çok beklenen oyun olan efsanevi The Witcher yer alıyor.

"Sistem gereksinimleri" kavramı ve özü

The Witcher 3'ün sistem gereksinimleri, birini veya diğerini kullanmak için gerekli bir dizi teknik ve operasyonel özellik anlamına gelir. yazılım veya oyunlar. Her bir yazılım türü (ve hatta mevcut bir sürümün modifikasyonları) için bireysel gereksinimler ileri sürülür, böylece "set" her değiştiğinde. Ancak prensip olarak donanım ve yazılım ortamındaki en önemli pozisyonlar şunlardır:

  • işlemci sıklığı ve türü;
  • C sürücüsünün hacmi;
  • boş disk alanı (% oranında);
  • RAM'in boyutu;
  • belirli sistem hizmetlerinin ve bileşenlerinin varlığı);
  • belirli sistemik bileşenlerin varlığı, vb.

Gereksinim listesi, bir yazılım veya oyun geliştiricisi tarafından oluşturulur.

Sınır sistem gereksinimleri

Çoğu program için iki tür gereksinim vardır:

  • The Witcher 3'ün minimum gereksinimleri, oyunun veya programın bilgisayara kurulmayacağı ve kurulursa başlamayacağı ve çalışamayacağı koşullardır. Ancak bunların varlığı, özellikleri minimumdan daha zayıf olan bir bilgisayarda programı çalıştırma yeteneğini ortadan kaldırmaz;
  • önerilen gereksinimler - parametrelerin listesi. uygulamanın veya programın en uygun modda çalışacağı yer. Ancak bilgisayar bu parametrelere sahip olsa bile, yazılım maksimumda çalışmayabilir - üretici tarafından bildirilen en yüksek grafik ayarlarını yapılandırmanın imkansız olduğu oyunlar vardır.

Sistem Gereksinimleri The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt halkın önüne çıkmayı planlarken bile, CD Projekt RED başkanı Marcin Iwiński, oyuncuların bilgisayarlarının bazı bileşenlerini güncellemeleri gerektiğini ima etti. Ancak uygulama, oyunun bilgisayarlara oldukça “sadık” olduğu ortaya çıktığından, iyi düşünülmüş bir reklam hamlesi olmasa da, bu korkuların asılsız olduğunu göstermiştir, ayrıca, pek çok duyurulmamış oyunun gereksinimleri çok daha katıydı.

Minimum bilgisayar donanımı gereksinimleri

Açıklama Gereksinimler
İŞLETİM SİSTEMİ:
İŞLEMCİ: Intel Core i5-2500K 3.3GHz / AMD Phenom II X4 940
VERİ DEPOSU: 6 GB
Video kartı: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
HDD: 40 GB boş alan
Başka: Klavye fare
İnternet bağlantısı: Gerekli değil
Açıklama Gereksinimler
İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 7/8 / 8.1 (64 bit)
İŞLEMCİ: Intel Core i7 3770 3.4 GHz / AMD AMD FX-8350 4 GHz
VERİ DEPOSU: 8 GB
Video kartı: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
HDD: 40 GB boş alan
Başka: Klavye fare
İnternet bağlantısı: Gerekli değil


Ultra bilgisayar ayarları

Açıklama Gereksinimler
İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 7/8 / 8.1 (64 bit)
İŞLEMCİ: Intel i7-4790
VERİ DEPOSU: 16 GB
Video kartı: Geforce GTX980
HDD: 40 GB boş alan
Başka: Klavye fare
İnternet bağlantısı: Gerekli değil

Deneyimli oyuncular, The Witcher 3'ün sistem gereksinimlerinin Assassin's Creed Unity için belirtilenlerle %90 aynı olduğunu hemen fark ettiler, ancak bu "igruha" AMD markasından ve ekran kartlarından işlemcileri daha da titizlikle "seçiyor".

RAM miktarı açısından The Witcher 3: Wild Hunt benzer gelişmiş savaş veya Watch Dogs Call of Duty, ancak oyuncular oyunun RAM'de daha az "konser" ile başladığını iddia ediyor.

Ayrıca The Witcher 3: Wild Hunt'ın yaratıcıları, "yaratmalarının" "devrim niteliğinde" olduğunu, modern PC'lerin tüm potansiyelini ortaya çıkarabilecek kapasitede olduğunu defalarca belirttiler. oyun konsolları... Özellikle, bu, şirketin önde gelen PR ve pazarlama müdürü Michal Platkov-Gilevsky tarafından VG247 (Ekim 2014) ile yaptığı röportajda duyuruldu ve Xbox One ve PS 4 sayesinde geliştiricilerin sadece lüks bir dünya yaratmayı başardığını belirtti. , çünkü geçmiş nesil konsollar, güç eksikliği nedeniyle oyunu "çekemezdi".

Çözünürlük ve kare hızı ile ilgili sorun çözüldü, Balash Torok'un Witcher'ın yüksek çözünürlüklü grafikleri korumak için gerekli olan 30 fps ile sınırlandırılabileceğine dair sözlerinin ardından başlayan hype. Ancak oyun piyasaya 1080p çözünürlük ve saniyede 60 kare frekansla giriş yaptı ki bu da yüksek hız tutkunları için hoş bir sürpriz oldu.

Sonuçlar ve özetler

Özetle, oyunseverlerin oyunun resmi çıkışında iki gecikmeyi boşuna beklemediklerini söyleyebiliriz – The Witcher 3: Wild Hunt, 2015 yılında hemen kült bir oyuna dönüşerek beklentilerini karşıladı. Oyunun 19.05.2015 tarihinde sunulduğunu hatırlatalım. tüm BDT ülkelerinde ve istisnasız tüm Rusya bölgelerinde iki baskıda - bir koleksiyoncu baskısı (bir Geralt heykelcik ve bir resim albümü ile) ve bir standart baskı. Bunun sorumlusu, çalışmalarını 5+'da tamamlayan SoftKlab şirketi ve CD Projekt RED'in Rusya şubesiydi. Rus oyuncuların zevkine tanıklık eden 150'den fazla çeşitli ödül kazandığı için, geçen yılın en çok beklenen oyunu olarak adlandırılması boşuna değildi.

Bugün oyun, satış listesinin başında yer almaya devam ediyor ve oyuncuları satın almalar veya İnternet kulüplerinde geçirilen zaman için oldukça büyük meblağları ödemeye zorluyor. Ama zevk buna değer!

The Witcher 3: Wild Hunt, witcher Geralt'ın macera üçlemesinin son bölümüdür. Oyun, ikinci bölümdeki olaylardan kısa bir süre sonra gerçekleşir. Nilfgaard, Temerya'yı başarıyla fethetti ve kuzey topraklarının geri kalanını ezmeyi planlıyor. Bu sırada ünlü witcher Rivialı Geralt ve bilge akıl hocası Vesemir, aynı zamanda Beyaz Kurt'un uzun zamandır sevgilisi olan kayıp büyücü Yennefer'in izini sürüyorlar. Maceralarla dolu bir oyun dünyası, harika bir senaryo, mükemmel dövüş sistemi, çarpıcı görüntü, doğrusal olmayan ve rahat bir atmosfer sizi bekliyor.

Tür ve oyun

Büyük ölçekli fantezi dünyasında rol yapma oyunu Witcher 3: Wild Hunt, 19 Mayıs 2015'te PC, PS4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü, devamı niteliğinde ve Geralt of Rivia ile ilgili üçlemeyi tamamladı.

The Witcher 3 CD Project'in piyasaya sürülmesiyle, tür için yeni standartlar belirledi, dünya çapında tanınma ve hayranlardan sevgi aldı. Oyunu oluştururken, "The Witcher" adlı roman serisinin yazarı Andrzej Sapkowski, geliştiricilere danıştı.

Studio motoru REDengine 3, yüksek kaliteli çok platformlu grafikler, dinamik hava değişimi ile memnun. Seride ilk kez, ana karakterlerin yüksek poli modelleri, ayrıntılı modeller ve canavarların animasyonları oluşturuldu. Çim, nesnelerden, saçtan, yünden ve kumaştan gölgeler oluşturmak için Nvidia teknolojileri uygulanır.

Oyun dünyasının arka planı

The Witcher 3, Nilfgaard İmparatorluğu'nun üçüncü işgali sırasında Kuzey Krallıkları'nda geçen serideki ilk tamamen açık dünya oyunudur. Witcher 3'ün oyun alanı, Witcher 2'ninkinden 30 kat daha büyüktür; oyuncu hareket etmek için bir at - Roach kullanabilir.

Dünya, farklı milletlerin yaşadığı farklı peyzaj ve gelişim bölgelerine bölünmüştür. 15 tam teşekküllü eyalet ve oyuncunun eylemlerine bağlı olarak geri püskürtmek veya fethedilecek olan 20'den fazla prenslik ve özgür şehir var. Yerleşimlerin tasarımı ortaçağ Doğu Avrupa'ya benziyor, ancak İskandinav tipi binalar var.

Oyun dünyasının geri kalanı, keşfedilecek tüm dağları ve vadileri, tarlaları ve ormanları, nehirleri ve gölleri, mağaraları ve yeraltı tonozlarını sunar. Canavarların genellikle bulunduğu bataklıklar ve "kara noktalar" vardır. Bestiary Witcher 3 son derece çeşitlidir, oyuncu yolunda sadece soyguncular ve vahşi hayvanlarla değil, aynı zamanda vampirler, hayaletler, devler, toprak elementalleri, griffonlar, succubi ve diğer canavarlarla da tanışacaktır.

Oyun dünyası, olası gerçekliğe mümkün olduğunca yakın programlanmış, rastgele ve değil, birçok olayla doludur, bu yüzden içinde seyahat etmek ilginç olurdu.

Anahtar karakterler

  • Geralt of Rivia, savaşta iki kılıç kullanan, ustaca savaşan, özellikleri geliştirmek için sihirli işaretler ve iksirler kullanan gezgin bir canavar avcısıdır (witcher). Kendini sürekli önemli olayların merkezinde bulur.
  • Triss bir büyücü, Geralt'ın metresi ve Yennefer'in arkadaşı, serinin önceki oyunlarından iyi biliniyor. Üçüncü bölümde, uzun gezintileri sırasında Geralt'a destek rolü değişmedi.
  • Yennefer, Geralt'ın aşık olduğu bir büyücüdür, ancak karşılıklı duygular sevgilinin farklı karakterini dengeleyemez. Geralt uzun süredir onu arıyordu ama ilk olarak üçüncü bölümde ortaya çıktı.
  • Ciri, Geralt tarafından eğitilmiş genç bir cadıdır, ancak tamamen değil. Gerçek kökeninin özellikleri nedeniyle Vahşi Av tarafından avlandı. Planın anahtarı.

Komplo

"Vahşi Av" sadece oyunun başlığında yer almıyor - başka bir boyuttan, elflerin ölmekte olan dünyasından insan dünyasına geçmeye çalışan elit hayalet binicilerden oluşan bir ekip. Her ne pahasına olursa olsun bir portal açmaya hazır olan elf kralı Eredin tarafından yönetiliyor ve bunun için kendisini Ciri'ye götürebilecek insanları kaçırıyor. Düşman, Geralt'ın onunla güç ve yaratıcılık açısından karşılaştırılabilir olduğunu hayal bile etmiyor.

Aynı zamanda, Nilfgaard İmparatorluğu Kuzey Krallıklarını birbiri ardına emer. Oyuncu, savaşlara ve kuşatmalara katılarak oyun dünyasının siyasi yapısına katkıda bulunmak için çatışmanın taraflarından birini seçebilir. Buna paralel olarak İmparator Emhyr, Geralt'a Ciri'yi bulup kurtarmasını emreder.

Diğer rol yapma oyunlarından farklı olarak, Witcher 3 mekaniği oyuncunun tamamlamak için ikincil görevleri kabul etmemesine izin verir, olaylar Geralt'ın onlara katılıp katılmadığına bakılmaksızın gelişecektir. Her hikaye arayışı, oyunun sonunu etkileyen çeşitli geliştirme seçenekleri sunar. Senaryo yazarları hikayeyi, diyalogları olabildiğince dikkatli bir şekilde çalıştılar ve çok sayıda ara sahne eklediler.

İkincil görevler çıtayı belirliyor, çünkü bunların çoğu iyi geliştirilmiş ve standart açık dünya "öldür", "getir" görevlerinden çarpıcı biçimde farklı. Arsa, 50 saat beklendiği gibi 40 saatte hızlı bir şekilde tamamlanabilir. Aynı miktar oyun dünyasını ve ikincil görevleri keşfetmek için harcanacaktır.

Tek oyunculu oyun

Savaş sistemi, Geralt'ın aynı anda çok sayıda rakiple savaşabilmesi için tamamen yeniden tasarlandı. Bağ sistemi ve darbe kombinasyonları yoktur, oyuncu sadece zamanında vurmalı, savunmalı ve karşı saldırı yapmalı, atlatmalı ve siper almalıdır. Gümüş ve çelik kılıçların mekaniği değişmedi, ancak bir alternatif eklendi - bombalar ve bir tatar yayı.

Beş sihirli işaret sistemi geliştirildi, şimdi hem savaşta hem de günlük hayatta kullanılabilirler. Görevleri tamamlamak için genellikle "witcher içgüdüsünü" kullanmanız, oyun dünyasıyla etkileşim kurmanız gerekir. Canavarlar ve canavarlar güçlü ve zayıf yönler aldı, ikincisi onlarla hızlı bir şekilde başa çıkabilmek için bilinmesi gerekiyor.

Simya daha zor hale getirildi, ancak iksir içerek Geralt özel yetenekler kazanıyor, özelliklerini veya belirli düşmanlara karşı hasarını artırıyor. Maksimum karakter seviyesi 70'dir, ancak oyunun zorluğuna göre değişir. Daha önce olduğu gibi, Geralt bir uzmanlık ve ilgili beceriler seçerek yeteneklerini geliştirebilir.

Önemli özellikler

  • Çok sayıda, iyi hazırlanmış aşk sahneleri.
  • Oyuncunun eylemleri, dünyayı 36 olası son durumdan 1'ine getirir.
  • Hem hikaye hem de oynanış açısından çok yüksek tekrarlanabilirlik. Oyun tamamen farklı şekillerde üç kez oynanabilir.
  • The Witcher 3, oyun içerikli 16 ücretsiz DLC ve 2 büyük hikaye DLC'si aldı - ve.
  • Witcher 2'nin PC versiyonunun kaydını içe aktarabilirsiniz, böylece alınan kararlar üçüncü bölümün geçişine yansıtılacaktır. Bu, dünyanın durumunu, küçük karakterlerin ve görevlerin varlığını etkileyecektir.

Bu derlemede, "The Witcher 3: Wild Hunt" oyunundaki ekran kartlarının ve işlemcilerin özet bir testini yapacağız. Bu linke tıklayarak incelemesine ulaşabilirsiniz.

Sistem gereksinimleri

Asgari sistem gereksinimleri:

  • İşlemci: Intel Core i5-2500K @ 3300 MHz veya AMD Phenom II X4 970 BE @ 3500 MHz.
  • RAM: 6 GB.
  • HDD'de boş alan: 25 GB.
  • Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 660 2048 MB veya AMD Radeon HD 7870 2048 MB.
  • İşletim sistemi: Windows 7 (SP1) ve Windows 8 / 8.1 (64-bit).
  • İşlemci: Intel Core i7-3770K @ 3400 MHz veya AMD FX-8350 BE @ 4000 MHz.
  • RAM: 8 GB.
  • HDD'de boş alan: 40 GB.
  • Ekran kartı: Nvidia GeForce GTX 770 2048 MB veya AMD Radeon R9 280X 3072 MB.

Video kartlarının özet testi

Test yapılandırması

Testler aşağıdaki standda gerçekleştirildi:

  • İŞLEMCİ: Intel Core i7-4790K (Şeytan Kanyonu, L3 8 MB), Turbo Boost / Hyper Threading - kapalı - 4000 @ 4700 MHz;
  • Anakart: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU soğutma sistemi: Corsair Hydro Serisi H105 (~ 1300 rpm);
  • VERİ DEPOSU: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5 V), X.M.P. - kapalı;
  • Disk alt sistemi #1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Disk alt sistemi # 2: 1 TB, HDD Batı Dijital Havyar Yeşili (WD10EZRX);
  • Güç kaynağı: Corsair HX850 850 Watt (standart fan: 140 mm üfleme);
  • Çerçeve: açık test tezgahı;
  • Monitör: 27" ASUS PB278Q BK (Geniş LCD, 2560x1440 / 60Hz).

Ekran Kartları:

  • Radeon R9 290X 4096 MB - 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Safir);
  • Radeon R9 290 4096 MB - 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Safir);
  • Radeon R9 285 2048 MB - 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Safir);
  • Radeon R9 280X 3072 MB - 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (Gigabayt);
  • Radeon R9 280 3072 MB - 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Safir);
  • Radeon R9 270X 2048 MB - 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB - 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Safir);
  • Radeon R7 265 2048 MB - 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Safir);
  • Radeon R7 260X 2048 MB - 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Safir);
  • Radeon R7 260 1024 MB - 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB - 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (Gigabayt);

  • GeForce GTX 980 4096 MB - 1126/7012 @ 1320/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB - 1050/7012 @ 1330/8000 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 MB - 1126/7012 @ 1350/8000 MHz (Gigabayt);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB - 876/7000 @ 1110/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB - 837/6008 @ 970/7200 MHz (Gigabayt);
  • GeForce GTX 780 3072 MB - 863/6008 @ 1000/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB - 1046/7000 @ 1260/7800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 MB - 980/6008 @ 1200/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB - 1020/5400 @ 1160/6600 MHz (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 MB - 1020/5000 @ 1150/6200 MHz (Palit).

Yazılım:

  • İşletim sistemi: Windows 7 x64 SP1;
  • Video kart Sürücüleri: Nvidia GeForce 352.86 WHQL ve AMD Katalizörü 15.4.1 Beta.
  • Araçlar: Fraps 3.5.9 Derleme 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Test araçları ve metodolojisi

Video kartlarının ve işlemcilerin daha görsel bir karşılaştırması için test uygulaması olarak kullanılan oyun 1920 x 1080 ve 2560 x 1440 çözünürlüklerde çalıştırıldı.

Performans ölçüm araçları olarak Fraps 3.5.9 Build 15586 ve AutoHotkey v1.0.48.05 yardımcı programları kullanıldı. Oyunda ölçülen asgari ve ortalama FPS değerleri. VSync testler sırasında devre dışı bırakıldı.

Grafik teknolojileri

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED ve Nvidia arasındaki yakın işbirliğiyle geliştirildi. Özellikle onun serbest bırakılması için, son yayınlanan Yeni sürüm GeForce sürücüleri oyun hazır 352.86 WHQL. The Witcher 3: Wild Hunt'ın PC versiyonu için optimizasyonlar, yeni SLI profilleri ve 3D Vision içerirler. Bu güncelleme, tüm GeForce GTX sahipleri için önerilir.

The Witcher 3: Wild Hunt aşağıdaki teknolojileri destekler.

Nvidia Saç Ürünleri

HairWorks teknolojisi, oyuna kahramanın gerçekçi hayvan kürklerini ve saçlarını ekler. Özellikle The Witcher 3: Wild Hunt için Geralt'ın saç ve sakal stilleri, ata binmek için gerçekçi yeleler ve üç düzineden fazla canavar için "canlı" kürk eklendi.

Nvidia HBAO + Ortam Oklüzyonu

Ambient Occlusion (AO) teknolojisi, son oyunlarda sıkça kullanılması nedeniyle çoğu oyuncuya aşinadır. Ayrıca, Nvidia GeForce sürücü kontrol paneli aracılığıyla, olmadığı projelerde bile etkinleştirme yeteneğine sahiptirler. grafik ayarları... Kısacası bu teknoloji, birden fazla ışık kaynağından karmaşık gölgeleme oluşturmanıza olanak tanır. Bu sayede, ışığın farklı nesneler tarafından kırılması dikkate alınarak oyundaki görüntünün üzerine karmaşık gölgeler bindirilir. Ambient Occlusion olmadan sahneler düz ve gerçek dışı görünecektir.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta oyun ayarlarında Ambient Occlusion değerlerini SSAO'dan Nvidia HBAO+ olarak ayarlayabilirsiniz. En son teknoloji, gölgeleri yalnızca karanlık sahnelerde değil, aynı zamanda çeşitli ve zengin bitki örtüsüyle dolu ormanlarda da daha iyi görüntülemeyi mümkün kılıyor.

Nvidia PhysX

Nvidia PhysX teknolojisi oyun ayarlarında ayarlanamıyor. Bununla birlikte, bilgisayarlara kurulu modern işlemcilerin çoğu, genel performanslarını belirgin şekilde etkilemeden oyunda uygulanan fiziksel efektleri sağlama yeteneğine sahiptir. Bu, oyun boyunca dinamik kumaşların ve yıkım efektlerinin gözlemlenmesini sağlar.

The Witcher 3: Wild Hunt'ta uygulanan tüm teknolojiler hakkında daha fazla bilgi için GeForce.com'daki kılavuza bakın.

Test bölümü videosu.

RAM ve video belleği kullanımının izlenmesi

Bileşenler aşağıdaki grafik ayarlarıyla test edildi:

  • Sürüm 1.03.
  • DirectX 11.
    • Hareket bulanıklığı - kapalı.
    • Bulanıklaştırma - kapalı.
    • Kenar yumuşatma FXAA - etkin.
    • Parlama - kapalı.
    • Keskinlik - Kapalı.
    • Yaygın Gölgelendirme - HBAO +.
    • Çerçeve Derinliği - Açık.
    • Vinyet oluşturma dahildir.
    • Işık şaftları kapalı.
    • Nvidia HairWorks - devre dışı.
    • Ekrandaki karakter sayısı korkunç.
    • Gölgelerin kalitesi berbat.
    • Rölyef kalitesi çirkin.
    • Suyun kalitesi iğrenç.
    • Çim miktarı korkunç.
    • Dokuların kalitesi berbat.
    • Bitki örtüsünün görünürlük aralığı yüksektir.
    • Detay kalitesi berbat.

Video kartlarını ve işlemcileri test etmeye başlamadan önce, bu oyunda RAM ve video belleği kullanımını izleyelim.

Video belleği ve RAM kullanımı

Video belleği (standart ayarlar)



Veri deposu

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın
MB

Test sonuçları: performans karşılaştırması

Şimdi doğrudan grafik hızlandırıcıların testlerine gidelim.

Tek video kartları için test sonuçlarının özet diyagramları

1920x1080

mezhep

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın


hız aşırtma

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın

2560x1440

mezhep

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın


hız aşırtma

Grafikleri görmek için JavaScript'i açın

Minimum ve ortalama FPS
Fok
Konunun devamı:
Bir bilgisayar

Kablolu ağlarla çalışmak ve Kinetic ailesindeki Wi Fi ağlarını dağıtmak için yönlendiricinin evrensel ve en ekonomik sürümü Zyxel Keenetic Lite iii'dir. Bilişim Teknoloji...