Skyrim, ev için bir yönetici nereden alınır. Lake Manor, Skyrim: iyileştirme, genişletme. Kuzey Kanadı - Simya Laboratuvarı

Muhtemelen, çoğu kişi gibi siz de her zaman kendi çiftliğinizi kurmayı ve kendi evinizi inşa etmeyi hayal ettiniz. Ama nereden başlamalı? Merak etmeyin, bilmeniz gereken her şeyi içeren bir el kitabı tutuyorsunuz. Çok az zaman geçecek ve güzel evinizin verandasına çıkıp bakımlı arazilerinize memnuniyetle bakacaksınız.

giriiş

Her inşaatçının ihtiyaç duyduğu en önemli iki ekipman çizim masası ve marangoz tezgahıdır.

Çizim masası, inşaatın her aşamasında bir plan yapmanıza yardımcı olacaktır. Hata yapmaktan korkmayın - her zaman fikrinizi değiştirebilirsiniz ve hiç kimse yeni bir plan hazırlamak için paraya ihtiyaç duymaz. Kuralı hatırla: iki kez ölç, bir kez kes.

Gerçek inşaat için marangoz tezgahı gereklidir. Plana karar verip planı çizdikten sonra, marangoz tezgahını kullanarak inşaata başlayın. Birçok yeni başlayanın yaptığı hatadan kaçının - temeli atmadan önce çatıyı kurmaya çalışmayın!

Aile için yer

Evliyseniz veya çocuğunuz varsa, o zaman elbette evi bir an önce oturulabilir duruma getirmek istersiniz. Şirin bir cennette ve bir kulübede olduğunu söylüyorlar ama çocukları bir düşünün! Endişelenmeyin, tek ihtiyaçları olan bir yatak ve hazinelerini koyabilecekleri bir sandık veya dolap ve küçükler son derece mutlu olacaklar.

İnşaat malzemeleri

Bir ev inşa etmek için çok fazla malzemeye ihtiyacınız olacak, ancak her şeyi hemen stoklamak hiç de gerekli değil. Aceleniz yoksa, doğru malzemeleri edindikçe yavaş yavaş inşa edebilirsiniz. Böylece zevki uzatır ve hayalin gerçeğe dönüşmesinin keyfini çıkarırsınız.

Vazgeçemeyeceğiniz malzemeler biçilmiş ağaç, kesme taş ve kildir. Neyse ki, Skyrim'de bol miktarda var - aslında, uzağa gitmenize gerek yok, genellikle şantiyenin yakınında hem kil yatakları hem de taş ocakları bulabilirsiniz. Kereste konusunda endişelenmeyin - herhangi bir kereste fabrikası sahibi onu satmaktan ve size doğru miktarda teslim etmekten mutluluk duyacaktır.

Çok fazla çiviye ihtiyacınız olacak, ancak acemi bir demirci bile onları demirden nasıl döveceğini kolayca öğrenebilir.

Halihazırda inşa edilmiş bir evi döşemek söz konusu olduğunda, daha geniş bir malzeme yelpazesine ihtiyacınız olacak. Saman veya cam gibi bazıları genel mal satan dükkanlardan satın alınabilir. Ve diğerleri - burada Skyrim'in tamamı büyük bir mağaza haline geliyor.

bir hostes kiralamak

Mülkünüzü inşa ettikten sonra, işlerinizi yönetmenize yardımcı olması için bir kâhya tutmayı düşünmelisiniz. İster bir arabacı kiralamak, ister bir inek satın almak veya inşaat malzemeleri almak olsun, iyi bir kahya paha biçilemez. Önemli olan, emeklerinizin meyvelerinin güvenle tadını çıkarabilmenizdir.

Bir kâhya tutmadan önce, sitedeki bir pozisyon için bir adayı davet etmek ve onun sizin için uygun olduğundan emin olmak akıllıca olacaktır. Unutmayın, tüm mülkünüzü kâhyanın ellerine veriyorsunuz - tamamen güvenebileceğiniz bir kişiye ihtiyacınız var.

kendi evini inşa etmek

Kılavuzun son bölümünde, belirli binaların inşası için planları ele alacağız.

küçük ev

Mütevazı bir kulübe inşa ederek başlayın. Bu, yeni başlayanlar için harika bir ev ve kendinizi bununla sınırlayabilirsiniz. İnşaata devam etmeye karar verirseniz işiniz boşa gitmeyecektir - küçük bir evi, binaların geri kalanına giriş görevi gören bir girişe dönüştürmek kolaydır.

ana koridor

Küçük bir evin yeterli olmadığına karar verebiliriz. Belki de büyüyen bir aile için fazladan alana ihtiyacınız var? Bir sonraki adım, mütevazı bir kulübeyi görkemli bir araziye dönüştürecek olan ana salonun inşasıdır: iki katta iki küçük yatak odası, bir arka oda ve geniş bir yemek alanı vardır.

eklentiler

Ana salonun inşasıyla, önünüzde gerçekten tükenmez olanaklar açılıyor - hala yeterli alanınız yoksa, şimdi üç ek kanat takabilirsiniz.

Her kanat için üç tasarım seçeneği vardır ve aralarından seçim yapabileceğiniz toplam dokuz seçenek vardır! Ancak unutmayın, bu dokuz kişiden yalnızca üçünü seçmeniz gerekecek, bu yüzden dikkatlice düşünün.

Batı Kanadı - Yatak Odaları

Ailenizin ana odanın sağlayabileceğinden daha fazla konfora ihtiyacı varsa uyku kanadı idealdir. Böyle bir kanatta ebeveyn yatak odası ve iki beşik, çok sayıda gardırop, şifonyer ve diğer her şey için bir yer var. Bu ilave aynı zamanda geniş bir açık teras içerir.

Batı Kanadı - Limonluk

Belki de bahçıvan olmayı hayal ettin? Eğer öyleyse, Skyrim'in soğuk iklimini düşünmeden seraya kutular koyabilir ve neredeyse istediğiniz her şeyi yetiştirebilirsiniz. Bitkilerle ilgilenin ve evden çıkmadan hasat edin!

Batı Kanadı - Enchanter Kulesi

Sihirle ilgileniyorsanız, ihtiyacınız olan şey kuledir. Burada hiçbir şey sizi sakince deneyler yapmaktan alıkoyamaz. Koleksiyonları ve kalıntıları saklamak için yeterli alan. Kuleden manzara nefes kesici.

Kuzey kanadı - Kiler

Eşyalarınızı ve çeşitli koleksiyonlarınızı saklamak için daha fazla alana ihtiyacınız varsa, bir kiler oluşturun. Eklentiye dahil olan teras, yatak odası veya cephanelik yaptıysanız doğu veya batı kanadındaki teraslara bağlanabilir.

Kuzey Kanadı - Ödül Odası

Ya da belki bir avcısın ve kahramanlıklarınla ​​övünmek mi istiyorsun? Ödül odası, misafirlerinizi memnun etmek ve etkilemek için seçtiğiniz yedi adede kadar muhteşem doldurulmuş hayvanı tutabilir.

Kuzey Kanadı - Simya Laboratuvarı

Kule şeklindeki bu ekleme, bir simyacı için mükemmeldir ve ona rahat bir ortamda becerilerini geliştirme fırsatı verecektir. İksir yapımına ara vermek istediğinizde çatı katına çıkıp muhteşem manzaranın tadını çıkarabilirsiniz.

Doğu Kanadı - Cephanelik

Örste bir gün geçirmekten daha iyi bir şey olmadığını düşünüyorsanız veya sadece silah ve zırh topluyorsanız, cephanelik tam da ihtiyacınız olan şey. Demircilik ve savunma ve saldırı ekipmanı koleksiyonu için bir yer var.

Doğu Kanadı - Mutfak

Mutfak, mutfak sanatlarında ustalık kazanmak için her fırsatı sağlar. Bir tencerede yemek pişirmekten bıktınız mı? Yeni çıkmış bir soba takın!

Doğu Kanadı - Kütüphane

Kütüphane kulesi okumayı sevenleri memnun edecek. Raflar için bolca yer vardır ve kitap koleksiyonunuzun keyfini sonuna kadar çıkarabilirsiniz. Kulenin çatısına çıkıp okumaktan yorulan gözlerinizi malikanenizin manzarasıyla yatıştırmak isteyebilirsiniz.

Hangi Dovakin, Skyrim vilayetindeki pitoresk yerlerden birinde kendi köşesini hayal etmez? The Elder Scrolls: Hearthfire eklentisinin piyasaya sürülmesiyle geliştiriciler, oyuncuya kendi Lake Malikanesini inşa etme fırsatı verdi. "Skyrim" pitoresk yerler açısından zengindir, bunlardan biri makalede ele alınacaktır.

Ocağın yanına gidelim mi?

Heathfire'ın ("Family Hearth") eklenmesi oyuna "yaşam simülatörü" türünün unsurlarını getirdi. Hizmetçi şeklinde bir düzine veya iki şehvetli Argon bakiresi ve bir eş şeklinde Serana ile kendi mülkünüzü kurma olasılığı fikri (ayrıca hafta sonları Dovakin'in sarhoş kavgaları, tercih ve fahişelerle birlikte) hemen uzaklaşmak daha iyidir.

Oyuncunun vahşi fantezisini sınırlayan faktörler her fırsatta bulunur, ancak oldukça makul bir miktarda bulunur.

Bir arsaya sahip olma olasılığı, Skyrim oyununa çok fazla çeşitlilik getiriyor. Ozernoe malikanesinin genişletilmesi hem modların yardımıyla hem de onlarsız yapılabilir.

emlak nasıl alınır

Lake Manor'u nerede bulabilirim? Skyrim, güzel yerleriyle ünlüdür, ancak bu sefer Falkreath'ın kuzeydoğusundaki bölgeden bahsediyoruz.

Oyun sırasında Dovakin, yukarıda bahsedilen kasabanın kontluğundan 5000 septim satın alma teklifi içeren bir mektup verecek olan bir haberci tarafından karşılanabilir.

Veya kahraman, yukarıda bahsedilen hükümdarı tek başına ziyaret edebilir ve birkaç görevi tamamladıktan sonra bir mülk inşa etme fırsatı yakalayabilir.

Jarl veya vekili, halihazırda satın alınan araziye nasıl ulaşılacağını kesinlikle açıklayacaktır (5000 septim ödedikten sonra), ancak prensipte rotayı sonuna kadar dinlemeye gerek yoktur çünkü haritada zaten bir işaret vardır.

alan hakkında

Kısaca sitenin kendisi hakkında: bir orman çalılığında bulunur, bu nedenle yırtıcı hayvanlar, sahibinin evde olup olmamasını umursamayan mülkte dolaşabilir. Kurtlar günün herhangi bir saatinde hayvanlara saldırabilir. Güneyde çok uzak olmayan bir yerde ritüel kurbanlar için bir masa var. Kahramanın da edinebileceği çocuk yetiştirme yeri, yakınlarda (daha önce bahsedilen sunağın biraz güneyinde), Khajiit kervanlarına saldırmak ve soymak için saldırıların yapıldığı bir soyguncu karakolu olması dışında neredeyse idealdir.

Çam Kapısı olarak adlandırılan göze çarpmayan bina, daha çok bir ormancının konutunu andırıyor. Ancak kapsamlı bir aramaya tabi tutarsanız, haydutların inine giden gizli bir geçit bulabilirsiniz.

inşaat başlangıcı

Göl Malikanesi'nin inşa edileceği yerin seçilmesi tesadüf değildir, çünkü Skyrim her türlü yapı malzemesi (ve sürprizler) açısından zengindir. Arazi orman içinde yer almaktadır. Gelecekteki mülkün şantiyesine yaklaşırken, inşaat malzemeleri içeren bir sandık, bir çalışma tezgahı, bir örs ve bir çizim masası bulabilirsiniz. Görünüşe göre kont, Dovakin'in kendisini hiçbir şeyi inkar etmediğinden önceden emin oldu.

Her şeyden önce, mevcut sandığı temizlemeniz gerekir. Daha sonra küçük bir ev için bir plan hazırlamak üzere çizim masasını kullanın, çünkü daha büyük bir ev için hala yeterli kaynak yoktur.

Zemin hazırlamak

Otuz parçaya ihtiyaç duyacak çivi yapmak için bir örs kullanmanız gerekiyor. Sonraki - gelecekteki yapının temelini doldurmak için bir tezgahın yardımına başvurun. Periyodik olarak tezgahtan örse koşarak duvar çerçeveleri, duvarların kendisi, zemin, çatı ve tabii ki ön kapı oluşturulur.

İçeri girmen gerektikten sonra. Orada mobilya ve iç dekorasyon yapmak için küçük bir çalışma tezgahı ve bir sandık bulabilirsiniz.

Bunu yapmak için, tezgah üzerinde mobilya bulunan bir bölüm seçmeniz ve gerekli mobilya parçasını oluşturmanız gerekir. Her birinin evde değiştirilemeyen kendi yeri vardır.

Bu kadar basit bir yapıda ne ruhların pentagramı ne de bir simyacının laboratuvarı vardır. Ve genel olarak, bu ev, Dovahkiin'in yaşam alanından uzak, sıradan bir oyuncu tarafından temsil ediliyor, savaş ruhu, büyük başarılar ve diz çökmüş.

Lake Estate olarak anılan mülkün bütçe versiyonu böyle görünüyor. Skyrim, birçok kaynağa sahip bir dünyadır. Ardından, kahramanın konutunu önemli ölçüde iyileştirmek için onları incelemeye başlamanız gerekir.

"Skyrim". Ozernoe malikanesi. Bir kahya ve hizmetçi nasıl kiralanır

Herhangi bir refakatçiyi yukarıdaki pozisyona atamak için önce onu mülke getirmelisiniz. Karakteri bir kâhya olarak malikaneye mantıksal olarak bağlamaya hizmet eden karşılık gelen bir diyalog dalı görünecektir.

Skyrim oyununda, Ozernoe malikanesinin yöneticisi, yokluğunda kahramanın mülküne bakması için çağrılır.

Ana işlevler:

  • ahşap, kil ve taş gibi yapı malzemelerinin elde edilmesinde yardım;
  • onun aracılığıyla çiftlik hayvanları (tavuklar ve inekler) satın alabilirsiniz;
  • eve ozan ve arabacı gibi hizmetçiler atayabilir;
  • sitedeki biri tarafından saldırıya uğradığında, mümkün olan her şekilde direnir.

ana koridor

Ozernoye Malikanesini (Skyrim) daha etkileyici bir yapıya yükseltmek, çizim masası kullanarak küçük bir ev inşa etmekle aynı kuralları izler. Böyle bir eylemi gerçekleştirdikten sonra, orijinal olarak inşa edilen ev bir koridora dönüşür - yatak kaldırılır, ancak bir vitrin ve silah rafları görünür.

Ana salon çok daha büyüktür, şartlı olarak bölümlere ayrılmıştır: yemek alanı ve salondan oluşan birinci kat ve ikinci kat.

Tam koridordan geçişte bulunur - simyacının laboratuvarını buraya koyabilirsiniz. Dinlenme odasına bir örs, bir büfe (içine çalınan tüm tatlı ruloların ve daha fazlasının eklendiği) yerleştirin ve ayrıca bodrum katına bir giriş var. Bu odaya yemek odasından girebilirsiniz.

Yemek alanında bulunan çalışma tezgahı, tek kişilik yatakların (çocuklar için) ve bir çift kişilik yatağın (Skyrim'in eşi ve kahramanı için) yanı sıra ikinci katta kurulu bir ruh pentagramı tasarlamanıza da olanak tanır.

Ozernoye malikanesini iyileştirme modu, kahramanın arkadaşlarının yaşayacağı bir oda ekleyebilir, tüm sitenin aydınlatmasını ayarlayabilir ve ayrıca sitenin girişine üç koruma yerleştirebilir.

kişisel arsa

Ozernoe (Skyrim) mülkünün daha da iyileştirilmesi, bir tezgah yardımıyla çevredeki bölgelerin düzenlenmesi şeklinde gerçekleşir. Avluda inşa edilebilecek her şey Muhtelif bölümünde.

Aşağıdaki gibi öğeler oluşturmak mümkündür:

  • ön bahçe.Özellikler, adından itibaren sezgiseldir: simyacının masasında kullanmak için sebze ve malzemeler yetiştirebilirsiniz.
  • Stabil. Burada bir at ahırı var. At, Komiser aracılığıyla 1.000 Septim gibi mütevazı bir fiyata satın alınabilir.
  • ağıl. Burada kahya bir inek ve üç tavuk getiriyor. İnek, mutfaktaki dolapta görünen sütü üretir, tavuklar yumurtlar. Prensipte sorumluluklar sezgisel olarak açıktır.
  • arı kovanı, petek ve aslında sakinleri içeren - arılar.
  • Kurulum mümkün bronzlaşma makinesi bahçesinde ve dökümcüler, demirci tezgahı Ve değirmen taşı. Amaç, Skyrim eyaletinin genişliğindeki herhangi bir demirhanenin aynı unsurlarından farklı değildir.

Ozernoye arazisini daha da geliştirmek mi? Kolayca!

Zengin bir Dovakin, evini zevkle dekore etmeyi her zaman bulacaktır. Ve daha fazla alan yoksa, daha fazlasını inşa edebilirsiniz. Ana salona üç kanat eklenmiştir: kuzey, doğu ve batı. Her birinin üç tür yapısı vardır - toplam dokuz varyasyon.

Skyrim'deki Ozernoe arazisindeki mod ayrıca çevre çitleri ekleyecek, ortamın aydınlatmasını ve renk düzenini ayarlayacak, hancıyı araziye yerleştirecek ve ayrıca korindon, demir, gümüş ve altının çıkarılması için madenler ekleyecek.

Doğu Kanadı

  • Kütüphane. Özel olarak kullanılır, buna göre burada sadece her tür cilt için raflar yapılabilir.
  • Mutfak. Pişirme kabı dahildir. Skyrim'in enginliğinde karmaşık yemekler için birçok tarif bulunabilir veya tüccarlardan satın alınabilir.
  • cephanelik. İnşa edildiğinde, Dovakin'e bir dizi silah rafı, manken ve vitrin sağlar.

kuzey kanadı

  • Sandık odası. İstediğiniz her şeyi koyabileceğiniz kasalar ve sandıklar var. Dovahkiin çok sık bir toplama çılgınlığından muzdariptir ve bir gün işe yarayacağını umarak sırt çantasına iyi oturmayan bir şeyi sürükler. Ve değilse, her şeyi kilere koyabilirsiniz.
  • Kimya laboratuvarı. Yemek odasına dayalı küçük simya standının genişletilmiş bir versiyonu. Sadece görünüşte farklılık gösterir, işlevler aynıdır.
  • ganimet Odası. Sunulan en ilginç seçenek. Elbette ilgi tamamen estetiktir - molalarda doldurulmuş ölü yaratıklara hayran olabilirsiniz.

Batı kanadı

  • Büyü Laboratuvarı. Simyacının köşesiyle benzer bir hikaye. Daha büyük, estetik açıdan hoş ve atmosferik. İşlevsel olarak, halihazırda var olan ruh pentagramından farklı değildir.
  • Sera. Başka bir analog. Ancak bu sefer ön bahçenin bir benzeri ve işlevsel olarak daha gelişmiş - burada ateş böcekleri, kelebekler, arı yuvaları ve petekler beliriyor. Herhangi bir şeyi saklamak için birçok konteynerin yanı sıra.
  • Yatak odası. Bu binanın önemi, herkesin sitede yaşamasını rahat ve konforlu hale getirmektir. Kaç kiracı, bu kadar yatak olmalı. Aksi takdirde, birinin sırayla uyuması gerekecektir.

Bodrum

Son dokunuş, zindanın düzenlenmesidir. Kural olarak, kahraman buraya gerekli tüm bileşenlerin yanı sıra görüntüleri Skyrim eyaletinin genişliğinde bulunan dokuz tanrının sunaklarını içeren bir demirhane yerleştirir. Ozernoe Malikanesi genişleme modu ayrıca mahkumlarla bir zindan inşa etmenize veya bir miselyum inşa etmenize olanak tanır.

Karakter bir vampir ise (TES eklentisi: Dawnguard), bodrum katına bir tabut konur.

Çözüm

Mülkün bazı özelliklerine dikkat edilmelidir. Örneğin, simyacı ve büyücünün laboratuvarları, kütüphane gibi binalar, arazinin her iki yanında kule şeklindedir. Gözlem güvertesinden çevrenin muhteşem bir görüntüsü açılıyor ve mülke saldıran haydutlarla bir yay veya sihirle savaşmak da çok uygun.

Herkes saldırabilir: kendileri için bir bodrum katı seçen kötü niyetli farelerden günün herhangi bir saatinde ortaya çıkıp tüm sığırları katledebilen kurtlara kadar.

Haydutlar ayrıca mülkü periyodik olarak ziyaret eder. Sığırları çalarlar veya öldürürler, bir eşi kaçırırlar ve arkalarında fidye talep eden bir mektup bırakırlar. Ancak, sevgilinizi iade etmek - herkesi öldürmek kolaydır. Draugr, devler ve hatta ejderhalar bazen saldırır.

Sahibinin yokluğunda bir vampir istilası durumunda, tüm sakinler bu kana susamış yaratıklara dönüşecekler.

Ayrı olarak, Skyrim eyaletinin genişliğinde bir mülk değil, üç adede kadar mülk inşa edilmesinin planlandığını belirtmekte fayda var. Ozernoye Malikanesi bunlardan sadece biri. Dovakin, Hjaalmarch yakınlarında bir yer olan Winstad Malikanesi'ni satın alabilir. Eski Kuzeylilerin mezar yerlerinin hemen yanındadır, bu nedenle, periyodik olarak ışığa giren draugr, burada oldukça yaygın bir fenomendir. Helyarken Hall Manor, Whiterun ve White Shore arasındaki sınır bölgesinde yer almaktadır. Buradan Dünyanın Boğazını ve Ejderhanın Menzilini mükemmel bir şekilde görebilirsiniz. Burada draugr yok ama oyuncuyu tek bir sopa darbesiyle Tamriel'in yörüngesine göndermeleriyle ünlü devler var.

Her çiftliğin kendine has özelliği vardır. Lake Manor'da bir arı kovanı, Winstad'da bir balık kuluçkahanesi ve Heljarken Hall'da bir tahıl değirmeni inşa edebilirsiniz.

Skyrim'in çocukları arasında nedense Lake Manor daha sempatik. Görünüşe göre hala arıları balık ve un tozuna tercih ediyorlar.

Daha önce de belirtildiği gibi, kuzey, doğu ve batı kanatlarını inşa etmek için dokuz seçenek vardır, ancak yalnızca üçünü seçebilirsiniz. Dokuzunu da inşa etme arzusu varsa, o zaman üç arsanın da satın alınması gerekecektir.

Hükümdar olarak saldırılara dayanabilecek en güçlü ve inatçı yoldaşı atamak daha iyidir. Özellikle vampirler söz konusu olduğunda. Serana'yı bir hizmetçi olarak bırakmak (modlar aracılığıyla) biraz mantıksız, çünkü bu kız en çok savaşta bir arkadaş olarak kullanışlıdır.

Ayrıca, yalnızca mülkü iyileştirmeye değil, aynı zamanda Dovakin'in mülkünü koruma işlevlerini de yerine getirebilecek özel yöneticileri işe almaya izin veren birçok mod vardır.

Başlangıçta bahsedilen birçok sınırlamaya rağmen, kişisel bir çiftlik evi, oyuna çok faydalı bir katkı olmaya devam ediyor. Burada herkes kendine göre bir şeyler bulacak. Bazıları için bu, zırh veya simya malzemeleri dövmek için bir hammadde kaynağıdır. Ve birisi için - la "Dovakin on a sandalye" veya "ocakta" gibi benzersiz ekran görüntülerinin kaynağı ve modları denerseniz, o zaman Serana'nın kollarında.

Merhaba! Zorlu oyun dünyasında, her gezginin zorluklardan saklanabileceği kendi evi olmalıdır. Skyrim'de oyuncuların aynı anda iki seçeneği var: ya standart olanlardan seçerek bir ev satın alabilirler ya da bir mod indirebilirler ya da çizimlere göre evlerini inşa etmeye başlayabilirler. Bugün, sıcacık bir ateşin yanında oturabileceğiniz kendi sıcak köşenizi oluşturma fırsatından bahsedeceğiz.

Skyrim'de bir ev nedir ve nasıl elde edilir

Oyuncunun evi, Dovakin'in yaşayabileceği küçük bir konuttur. İçeride bir yatak, birkaç dekoratif oda, vitrinler, zırh ve silahlar için bir raf var. İstediği zaman bu konuta geri dönebilir ve ejderhaların sürekli saldırılarına ara verebilir. Bedavaya alamazsınız, sadece binayı satın alabiliriz.

Bunun nasıl yapılacağına bir sonraki alt başlıkta değineceğiz.

Skyrim'de bir ev nereden ve nasıl alınır, inşaat için arazi

Kişisel evinizi satın almak, ancak bazı şehirlerde prestij kazandıktan sonra mümkün olacaktır. Jarl'dan birkaç görevi tamamlamanız gerekiyor ve sonra size güvenmeye başlayacak. Bir konutun maliyeti 5 ila 25 bin altın arasında değişiyor.

Aşağıdaki yerleşim yerlerinde hazır bir ev satın alabilirsiniz:

  • Whiterun.
  • Markarth.
  • Riften.
  • Windhelm.
  • Yalnızlık.
  • Falkreath.
  • Dunstar.
  • ölümlü.
  • Kuzgun Kaya.

Hearthfire'ın eklenmesiyle, oyuncular sıfırdan kendi köşelerini oluşturmak için başka bir fırsat yakaladılar. Algoritma aynı kalır, yalnızca Beyaz Sahil Kontları, Hjaalmarch ve Falkreath'tan boş bir parti satın alabilirsiniz.

Skyrim'de bir ev nasıl ve nerede inşa edilir, yapı öğesi kimliği, bina planı

Yukarıda listelenen üç siteden birinde kendi evinizi sıfırdan inşa edebilirsiniz. Elbette buradaki inşaat oldukça basit bir şekilde uygulanıyor. Tezgâhta duran oyuncu, ihtiyacı olan inşaat planını seçer. Nasıl bir oda yapacağınızı belirler.

Önce temel, sonra duvarlar ve son olarak da çatı inşa ediliyor. Bundan sonra, ejderdoğan boş odaya girer ve benzer şekilde durumu inşa etmeye başlar.

Bina, bir zanaatkarlık sistemi gibidir. Oyuncu ihtiyacı olan eşyalardan birini seçer ve envanterinde gerekli malzemeler varsa önceden belirlenmiş bir yerde bir komodin belirir.

İnşaat malzemeleri demirhanede üretilir veya satın alınır.

İhtiyacın olacak:

  • Kil (003043). Evin yakınındaki bir taş ocağında mayınlı. Yöneticiden sipariş verebilirsiniz.
  • Cam (005A69). Çeşitli mağazalarda bulundu.
  • Keçi boynuzu (00303F). Küçük dükkanlarda satılır.
  • Ocak taşı (00306C). Sipariş verebilir veya alabilirsiniz.
  • Günlükler (00300E). Bir kâhyanın yardımıyla veya kereste fabrikalarında sipariş edilir.
  • Saman (005A68). Her türden tüccarın ürün yelpazesinde.
  • Döngü (003011). Demirhanede hazırlanmış. Bir demir - iki ürün.
  • Bağlantı parçaları (003035). Ayrıca demir külçelerden yapılmıştır.
  • Kilitler (003012). Demir ve korundum gerekir.
  • Çiviler (00300F). Bir külçe - on malzeme.

Skyrim'deki Yalnızlık Evi, düzenlemesi

Solitude konumunda, Dovakin malikanesini satın alabilir. Üç katlı devasa bir bina, önerilen ev seçeneklerinin geri kalanından önemli ölçüde farklıdır. Ancak, bunun için 25.000 ve çeşitli iyileştirmeler için 11.000 ödemeniz gerekecek.

"High Spire" malikanesi, yaşamak için ihtiyacınız olan her şeye sahiptir. Gerekirse oturma odası, mutfak, yatak odası, büyücü ve simyacı odaları ile küçük ama şirin bir balkon satın alıp döşeyebilirsiniz.

Skyrim'deki evler: hrodulf, korku, riten, mercer, ılık rüzgarlar, dünya yiyen, dunstar'da, bir ağaçta

Şimdi tüm Dovakin ailesi için çeşitli güzel konutlardan bahsedelim.

Hrodulf'un yaşadığı oda Solchsteim'de bulunuyor. Oyuncu oraya uygun ada sahip bir görevle ulaşabilir. Görevi tamamladıktan sonra odalar boş olacaktır. İstenirse, burada geçici bir geceleme ayarlayabilirsiniz.

"Korku Evi", Daedric Prince için alışılmadık bir görevdir. Nöbetçi Stendarra'nın sizden onunla garip bir yeri keşfetmenizi istediği Markarth'ta başlıyor.

Medovik, Riften'de güzel bir mülktür. 8000 civarında tutuyor. Rahat, küçük ama ferah. Bir giriş şehrin içinde, diğeri ise dışında. Korumayı atlayarak mülke girebilirsiniz.

Riftveld, Hırsızlar Loncası başkanı Mercer'e ait bir kulübedir. "Pursuit" görevi sırasında oraya gitmeliyiz.

Warm Winds, Whiterun'da yer almaktadır. Windy Peak görevinden hemen sonra satın alınabilir. Başlangıç ​​fiyatı 5000, mobilyalar için 1800 daha ödemeniz gerekecek Site geniş, iki katlı.

"Dünya Yiyen Evi" standart dışı başka bir görevdir. Bu görev sırasında Alduin için Sovngarde'ye gidebileceğiz.

Heliarken Hall, Dawnstar'da yapılabilen bir malikanedir. Ancak siteye sahip olmak için devi öldürmeniz gerekiyor. Dragonborn, 22. seviyeye kadar pompalanmalıdır.

Tanners Ridge Ağaç Evi, rahat bir ağaç evi ekleyen bir moddur. Riften'in yakınında yer almaktadır.

Skyrim'deki Evler: Drelasa, Markarth, Abandoned, Falkreath, Winterhold, Morphal

Drelas'ın kulübesi Morthal'ın yakınında yer almaktadır. Bu, yararlı ganimetleri olan küçük bir bina. Agresif bir savaş büyücüsü her zaman burada yeniden doğar, bu yüzden yerleşmek işe yaramaz.

Vlindrel Hall, Markarth'ta satın alınan geniş bir binadır. Rahat bir rustik tarzda dekore edilmiştir. Yalnızca 20. seviyeden sonra kullanılabilir. Eşyasız 8000 değerinde.

Markarth'ta da terk edilmiş bir konut inşa edildi. Daha önce bahsettiğimiz House of Horrors görevinde kullanılıyor.

"Göl", Falkreath'ın yanına inşa edilebilecek bir mülktür. Kendi evinizi almanın en hesaplı yolu.

"Winterhold'daki Büyücü Evi", Winterhold'da deneyimli bir büyücü için tasarlanmış bir ev ekler. Doğru, içinde yalnızca tek başına veya hükümdarınla ​​yaşayabilirsin.

Windstad, Morthal'da satın alınabilen bir inşaat alanıdır. Ana avantajlardan biri: nadir bulunan öldürücü balıkları üretme yeteneği.

Skyrim'deki Evler: Collector, Honeycomb, Solstheim, Lakeside, Archer, Blessings, Riverwood, Hyerim

Medovik malikanesi hakkında zaten konuştuk - burası Riften'de bulunuyor. Diğerlerinden bahsedelim.

Koleksiyoncu Kasası, herhangi bir evden erişilebilen modern bir alandır. Çok sayıda sandık, manken, silah rafı ve vitrin var. Ferah ve güzel.


Severin Manor, Solstheim'da yer almaktadır. Gerekli tüm mobilyalara sahip çok rahat bir yer.

"Gölde", biraz daha yukarıda bahsettiğimiz "Ozernoye" konutunun ikinci adıdır.

Tanners Ridge Ağaç Ev modundan da bahsetmiştik. Küçük bir ağaç ev, bir okçu için harikadır.

"Artık çocuklar ve eş için özel ev desteğiyle", "Bless" büyüsünü ekliyor. İki değil, 6 yetimi ziyaret etmenize izin verir - ve herkesin uyuyacak bir yeri olur.

"Riverwood'daki Kulübe", Riverwood köyüne çok küçük bir mesken ekler. Henüz seviye atlamadıysanız ve ayaktaysanız iyi bir seçim.

"Hjerim", Windhelm'de büyük bir evdir. Bunu elde etmek için önce iç savaşta taraflardan birini seçmelisiniz.

Skyrim ev modları - tam inceleme

Vanilya seçenekleri size uymuyorsa, bazı ilginç modifikasyonları indirebilirsiniz.

Harbourside - Solitude Bridge Home, Solitude'da etkileşimli bir evdir. Oraya ancak ilgili görevi tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz.

Aevon-Tor Reloaded, The Witcher 3'ten güzel bir konut ekler. Yazar, bu kulenin varlığını yerel irfana bile yazmaya çalıştı.

"Gümüş Kartal" konutu büyük bir odadır. Koleksiyonerin yanı sıra çocukları, eşi ve kahya için de odaları var.

Skyrim'de bir evde bir kahya nasıl kiralanır ve bunun ne için olduğu

Yönetici, evinizin refahını izleyecek ücretsiz bir çalışandır. Ondan kil veya ahşap gibi ek malzemeler sipariş edebilirsiniz.

Bir housecarl'a sahip olmak için herhangi bir mülkte thane statüsüne sahip olmanız yeterlidir. Bundan sonra, NPC'den kâhya olmasını isteyin. Kendisi evlerinizden birine girebilecek.

Skyrim'deki en iyi ev, nereden alınır

Birçok kullanıcı soruyor - TOP'ta hangi evler var ve onları nasıl elde edebilirim? Birçok insan, aynı üç katlı bina olan Solitude'daki mülkü sever. Ama bunun için çok para ödemeniz gerekecek.

İkinci popüler yer Windhelm'deki bir konuttur. Çok sayıda mobilya bulunan geniş bir yer.

sonuçlar

Ev birçok yararlı fayda sağlar. Buraya arkadaşlarınızı yerleştirebilir, karınızı ve çocuklarınızı getirebilirsiniz. Ayrıca boş bir şehre değil, kendi evinize dönmek keyifli.

Avantajlar ve dezavantajlar

Evlerin artıları:

  • Burada kalabilirsin.
  • Canlı yoldaşlar, eş ve çocuklar.
  • Rahat bir şekilde döşenebilir.
  • Koleksiyon eşyalarını saklamak için bir yer var.

Evlerin eksileri:

  • Bütün bunlar para gerektirir.
  • Karısı çalınabilir.
  • Evler bazen saldırıya uğruyor.

Ocağın yanına gidelim mi?

Heathfire'ın ("Family Hearth") eklenmesi oyuna "yaşam simülatörü" türünün unsurlarını getirdi. Hizmetçi şeklinde bir düzine veya iki şehvetli Argon bakiresi ve bir eş şeklinde Serana ile kendi mülkünüzü kurma olasılığı fikri (ayrıca hafta sonları Dovakin'in sarhoş kavgaları, tercih ve fahişelerle birlikte) hemen uzaklaşmak daha iyidir.

Oyuncunun vahşi fantezisini sınırlayan faktörler her fırsatta bulunur, ancak oldukça makul bir miktarda bulunur.

Bir arsaya sahip olma olasılığı, Skyrim oyununa çok fazla çeşitlilik getiriyor. Ozernoe malikanesinin genişletilmesi hem modların yardımıyla hem de onlarsız yapılabilir.

emlak nasıl alınır

Lake Manor'u nerede bulabilirim? Skyrim, güzel yerleriyle ünlüdür, ancak bu sefer Falkreath'ın kuzeydoğusundaki bölgeden bahsediyoruz.

Oyun sırasında, Dovakin, 5000 septim için arazi hissesi satın alma teklifi içeren bir mektubu teslim edecek olan, adı geçen kasabanın kontluğundan bir haberci tarafından karşılanabilir.

Veya kahraman, yukarıda bahsedilen hükümdarı tek başına ziyaret edebilir ve birkaç görevi tamamladıktan sonra bir mülk inşa etme fırsatı yakalayabilir.

Jarl veya vekili, halihazırda satın alınan araziye nasıl ulaşılacağını kesinlikle açıklayacaktır (5000 septim ödedikten sonra), ancak prensipte rotayı sonuna kadar dinlemeye gerek yoktur çünkü haritada zaten bir işaret vardır.

alan hakkında

Kısaca sitenin kendisi hakkında: bir orman çalılığında bulunur, bu nedenle yırtıcı hayvanlar, sahibinin evde olup olmamasını umursamayan mülkte dolaşabilir. Kurtlar günün herhangi bir saatinde hayvanlara saldırabilir. Güneyde çok uzak olmayan bir yerde ritüel kurbanlar için bir masa var. Kahramanın da edinebileceği çocuk yetiştirme yeri, yakınlarda (daha önce bahsedilen sunağın biraz güneyinde), Khajiit kervanlarına saldırmak ve soymak için saldırıların yapıldığı bir soyguncu karakolu olması dışında neredeyse idealdir.

Çam Kapısı olarak adlandırılan göze çarpmayan bina, daha çok bir ormancının konutunu andırıyor. Ancak kapsamlı bir aramaya tabi tutarsanız, haydutların inine giden gizli bir geçit bulabilirsiniz.

inşaat başlangıcı

Göl Malikanesi'nin inşa edileceği yerin seçilmesi tesadüf değildir, çünkü Skyrim her türlü yapı malzemesi (ve sürprizler) açısından zengindir. Arazi orman içinde yer almaktadır. Gelecekteki mülkün şantiyesine yaklaşırken, inşaat malzemeleri içeren bir sandık, bir çalışma tezgahı, bir örs ve bir çizim masası bulabilirsiniz. Görünüşe göre kont, Dovakin'in kendisini hiçbir şeyi inkar etmediğinden önceden emin oldu.

Her şeyden önce, mevcut sandığı temizlemeniz gerekir. Daha sonra küçük bir ev için bir plan hazırlamak üzere çizim masasını kullanın, çünkü daha büyük bir ev için hala yeterli kaynak yoktur.

Zemin hazırlamak

Otuz parçaya ihtiyaç duyacak çivi yapmak için bir örs kullanmanız gerekiyor. Sonraki - gelecekteki yapının temelini doldurmak için bir tezgahın yardımına başvurun. Periyodik olarak tezgahtan örse koşarak duvar çerçeveleri, duvarların kendisi, zemin, çatı ve tabii ki ön kapı oluşturulur.


İçeri girmen gerektikten sonra. Orada mobilya ve iç dekorasyon yapmak için küçük bir çalışma tezgahı ve bir sandık bulabilirsiniz.

Bunu yapmak için, tezgah üzerinde mobilya bulunan bir bölüm seçmeniz ve gerekli mobilya parçasını oluşturmanız gerekir. Her birinin evde değiştirilemeyen kendi yeri vardır.

Bu kadar basit bir yapıda ne ruhların pentagramı ne de bir simyacının laboratuvarı vardır. Ve genel olarak, bu ev, Dovahkiin'in yaşam alanından uzak, sıradan bir oyuncu tarafından temsil ediliyor, savaş ruhu, büyük başarılar ve diz çökmüş.

Lake Estate olarak anılan mülkün bütçe versiyonu böyle görünüyor. Skyrim kaynaklarla dolu bir dünyadır. Ardından, kahramanın konutunu önemli ölçüde iyileştirmek için onları incelemeye başlamanız gerekir.

"Skyrim". Ozernoe malikanesi. Bir kahya ve hizmetçi nasıl kiralanır

Herhangi bir refakatçiyi yukarıdaki pozisyona atamak için önce onu mülke getirmelisiniz. Karakteri bir kâhya olarak malikaneye mantıksal olarak bağlamaya hizmet eden karşılık gelen bir diyalog dalı görünecektir.

Skyrim oyununda, Ozernoe malikanesinin yöneticisi, yokluğunda kahramanın mülküne bakması için çağrılır.

Ana işlevler:

  • ahşap, kil ve taş gibi yapı malzemelerinin elde edilmesinde yardım;
  • onun aracılığıyla çiftlik hayvanları (tavuklar ve inekler) satın alabilirsiniz;
  • eve ozan ve arabacı gibi hizmetçiler atayabilir;
  • sitedeki biri tarafından saldırıya uğradığında, mümkün olan her şekilde direnir.

ana koridor

Ozernoye Malikanesini (Skyrim) daha etkileyici bir yapıya yükseltmek, çizim masası kullanarak küçük bir ev inşa etmekle aynı kuralları izler. Böyle bir eylemi gerçekleştirdikten sonra, orijinal olarak inşa edilen ev bir koridora dönüşür - yatak kaldırılır, ancak bir vitrin ve silah rafları görünür.

Ana salon çok daha büyüktür, şartlı olarak bölümlere ayrılmıştır: yemek alanı ve salondan oluşan birinci kat ve ikinci kat.

Yemek alanı, koridordan hemen geçişte bulunur - buraya simyacının laboratuvarını koyabilirsiniz. Dinlenme odasına bir örs, bir büfe (içine çalınan tüm tatlı ruloların ve daha fazlasının eklendiği) yerleştirin ve ayrıca bodrum katına bir giriş var. Bu odaya yemek odasından girebilirsiniz.

Yemek alanında bulunan çalışma tezgahı, tek kişilik yatakların (çocuklar için) ve bir çift kişilik yatağın (Skyrim'in eşi ve kahramanı için) yanı sıra ikinci katta kurulu bir ruh pentagramı tasarlamanıza da olanak tanır.

Ozernoye malikanesini iyileştirme modu, kahramanın arkadaşlarının yaşayacağı bir oda ekleyebilir, tüm sitenin aydınlatmasını ayarlayabilir ve ayrıca sitenin girişine üç koruma yerleştirebilir.

kişisel arsa

Ozernoe (Skyrim) mülkünün daha da iyileştirilmesi, bir tezgah yardımıyla çevredeki bölgelerin düzenlenmesi şeklinde gerçekleşir. Avluda inşa edilebilecek her şey Muhtelif bölümünde.

Aşağıdaki gibi öğeler oluşturmak mümkündür:

  • ön bahçe.Özellikler, adından itibaren sezgiseldir: simyacının masasında kullanmak için sebze ve malzemeler yetiştirebilirsiniz.
  • Stabil. Burada bir at ahırı var. At, Komiser aracılığıyla 1.000 Septim gibi mütevazı bir fiyata satın alınabilir.
  • ağıl. Burada kahya bir inek ve üç tavuk getiriyor. İnek, mutfaktaki dolapta görünen sütü üretir, tavuklar yumurtlar. Prensipte sorumluluklar sezgisel olarak açıktır.
  • arı kovanı, petek ve aslında sakinleri içeren - arılar.
  • Kurulum mümkün bronzlaşma makinesi bahçesinde ve dökümcüler, demirci tezgahı Ve değirmen taşı. Amaç, Skyrim eyaletinin genişliğindeki herhangi bir demirhanenin aynı unsurlarından farklı değildir.

Ozernoye arazisini daha da geliştirmek mi? Kolayca!

Zengin bir Dovakin, evini zevkle dekore etmeyi her zaman bulacaktır. Ve daha fazla alan yoksa, daha fazlasını inşa edebilirsiniz. Ana salona üç kanat eklenmiştir: kuzey, doğu ve batı. Her birinin üç tür yapısı vardır - toplam dokuz varyasyon.

Skyrim'deki Ozernoe arazisindeki mod ayrıca çevre çitleri ekleyecek, ortamın aydınlatmasını ve renk düzenini ayarlayacak, hancıyı araziye yerleştirecek ve ayrıca korindon, demir, gümüş ve altının çıkarılması için madenler ekleyecek.

Doğu Kanadı

  • Kütüphane. Kitapları saklamak için özel olarak kullanılır. Buna göre, burada sadece her tür cilt için raflar yapılabilir.
  • Mutfak. Pişirme kabı dahildir. Skyrim'in enginliğinde karmaşık yemekler için birçok tarif bulunabilir veya tüccarlardan satın alınabilir.
  • cephanelik. İnşa edildiğinde, Dovakin'e bir dizi silah rafı, manken ve vitrin sağlar.

kuzey kanadı

  • Sandık odası. İstediğiniz her şeyi koyabileceğiniz kasalar ve sandıklar var. Dovahkiin çok sık bir toplama çılgınlığından muzdariptir ve bir gün işe yarayacağını umarak sırt çantasına iyi oturmayan bir şeyi sürükler. Ve değilse, her şeyi kilere koyabilirsiniz.
  • Kimya laboratuvarı. Yemek odasına dayalı küçük simya standının genişletilmiş bir versiyonu. Sadece görünüşte farklılık gösterir, işlevler aynıdır.
  • ganimet Odası. Sunulan en ilginç seçenek. Elbette ilgi tamamen estetiktir - molalarda doldurulmuş ölü yaratıklara hayran olabilirsiniz.

Batı kanadı

  • Büyü Laboratuvarı. Simyacının köşesiyle benzer bir hikaye. Daha büyük, estetik açıdan hoş ve atmosferik. İşlevsel olarak, halihazırda var olan ruh pentagramından farklı değildir.
  • Sera. Başka bir analog. Ancak bu sefer ön bahçenin bir benzeri ve işlevsel olarak daha gelişmiş - burada ateş böcekleri, kelebekler, arı yuvaları ve petekler beliriyor. Herhangi bir şeyi saklamak için birçok konteynerin yanı sıra.
  • Yatak odası. Bu binanın önemi, herkesin sitede yaşamasını rahat ve konforlu hale getirmektir. Kaç kiracı, bu kadar yatak olmalı. Aksi takdirde, birinin sırayla uyuması gerekecektir.

Bodrum

Son dokunuş, zindanın düzenlenmesidir. Kural olarak, kahraman buraya gerekli tüm bileşenlerin yanı sıra görüntüleri Skyrim eyaletinin genişliğinde bulunan dokuz tanrının sunaklarını içeren bir demirhane yerleştirir. Ozernoe Malikanesi genişleme modu ayrıca mahkumlarla bir zindan inşa etmenize veya bir miselyum inşa etmenize olanak tanır.

Karakter bir vampir ise (TES eklentisi: Dawnguard), bodrum katına bir tabut konur.

Çözüm

Mülkün bazı özelliklerine dikkat edilmelidir. Örneğin, simyacı ve büyücünün laboratuvarları, kütüphane gibi binalar, arazinin her iki yanında kule şeklindedir. Gözlem güvertesinden çevrenin muhteşem bir görüntüsü açılıyor ve mülke saldıran haydutlarla bir yay veya sihirle savaşmak da çok uygun.

Herkes saldırabilir: kendileri için bir bodrum katı seçen kötü niyetli farelerden günün herhangi bir saatinde ortaya çıkıp tüm sığırları katledebilen kurtlara kadar.

Haydutlar ayrıca mülkü periyodik olarak ziyaret eder. Sığırları çalarlar veya öldürürler, bir eşi kaçırırlar ve arkalarında fidye talep eden bir mektup bırakırlar. Ancak sevgiliyi iade etmek basittir - herkesi öldürmek. Draugr, devler ve hatta ejderhalar bazen saldırır.

Sahibinin yokluğunda bir vampir istilası durumunda, tüm sakinler bu kana susamış yaratıklara dönüşecekler.

Ayrı olarak, Skyrim eyaletinin genişliğinde bir mülk değil, üç adede kadar mülk inşa edilmesinin planlandığını belirtmekte fayda var. Ozernoye Malikanesi bunlardan sadece biri. Dovakin, Hjaalmarch yakınlarında bir yer olan Winstad Malikanesi'ni satın alabilir. Eski Kuzeylilerin mezar yerlerinin hemen yanındadır, bu nedenle, periyodik olarak ateşe giren draugr, burada oldukça yaygın bir fenomendir. Helyarken Hall Manor, Whiterun ve White Shore arasındaki sınır bölgesinde yer almaktadır. Buradan Dünyanın Boğazını ve Ejderhanın Menzilini mükemmel bir şekilde görebilirsiniz. Burada draugr yok ama oyuncuyu tek bir sopa darbesiyle Tamriel'in yörüngesine göndermeleriyle ünlü devler var.

Her çiftliğin kendine has özelliği vardır. Lake Manor'da bir arı kovanı, Winstad'da bir balık kuluçkahanesi ve Heljarken Hall'da bir tahıl değirmeni inşa edebilirsiniz.

Skyrim'in çocukları arasında nedense Lake Manor daha sempatik. Görünüşe göre hala arıları balık ve un tozuna tercih ediyorlar.

Daha önce de belirtildiği gibi, kuzey, doğu ve batı kanatlarını inşa etmek için dokuz seçenek vardır, ancak yalnızca üçünü seçebilirsiniz. Dokuzunu da inşa etme arzusu varsa, o zaman üç arsanın da satın alınması gerekecektir.

Hükümdar olarak saldırılara dayanabilecek en güçlü ve inatçı yoldaşı atamak daha iyidir. Özellikle vampirler söz konusu olduğunda. Serana'yı bir hizmetçi olarak bırakmak (modlar aracılığıyla) biraz mantıksız, çünkü bu kız en çok savaşta bir arkadaş olarak kullanışlıdır.

Ayrıca, yalnızca mülkü iyileştirmeye değil, aynı zamanda Dovakin'in mülkünü koruma işlevlerini de yerine getirebilecek özel yöneticileri işe almaya izin veren birçok mod vardır.

Başlangıçta bahsedilen birçok sınırlamaya rağmen, kişisel bir çiftlik evi, oyuna çok faydalı bir katkı olmaya devam ediyor. Burada herkes kendine göre bir şeyler bulacak. Bazıları için bu, zırh dövmek için bir hammadde kaynağı veya simyasal içeriklerden oluşan bir berekettir. Ve birisi için - la "Dovakin on a sandalye" veya "ocakta" gibi benzersiz ekran görüntülerinin kaynağı ve modları denerseniz, o zaman Serana'nın kollarında.

NASIL BİR EV YAPILIR

Her maceracı sıcak evinin hayalini kurar! Eşyalarımızı sandıklara başka nerede bu kadar özgürce dağıtabiliriz, silahları ve zırhları asabilir, sihir eğitimi alabiliriz? Eylül 2012'de ikinci resmi eklenti olan Hearthfire'ın piyasaya sürülmesinden önce, beş ev satın alabiliyorduk ve ayrıca çeşitli görev zincirlerini - Dark Brotherhood, the Thieves Guild, the Companions ve the College of Winterhold - tamamladıktan sonra uyumak ve bir şeyler depolamak için emlak alabiliyorduk. Eklenti, kahramanın sosyal olanaklarını genişletti, özellikle şehir dışında kendi evinizi inşa etmek mümkün hale geldi.

ARAZİ VE EVLER

1. Helarken Salonu.

Loray House'un kuzeyinde ve Fort Dunstad'ın güneyinde White Beach'te mülk. Yakınlarda dev konut "Kar Fırtınası Evi" var.

Bu toprak parçasının mülkiyetini elde etmek için, önce zorunlu "The Walking Nightmare" ("Dawnstar halkını Vaermina'nın lanetinden kurtarın", görev veren: Erandur, yer: Dawnstar, Temple of the Nightcallers) görevini ve Dawnstar ve White Coast sakinlerinden bir dizi başka küçük görevi tamamlamanız gerekir. Bunları tamamladıktan sonra, Beyaz Sahil'den Jarl Skald veya holding İmparatorluk Lejyonu'nun kontrolüne geçerse Brina Merilis ile konuşun. Bir ödül olarak, Kont size Beyaz Sahil Thanesi unvanını verecek.

Bir sonraki koşul "Devi Öldür" görevidir, Beyaz Salon'u bir sonraki ziyaretinizde size sunulacaktır. Bu görevi tamamladıktan sonra kontla diyalog halinde sizden bir ev almanızı isteyen bir eşyanız olacak. Kont, Dawnstar'da satılık bedava ev olmadığını, ancak arazi olduğunu söyleyecektir! 5 bin zloti karşılığında, kont size White Beach'in mülkiyetinde küçük bir arsanın sahibi olduğunuzu söyleyen bir "Helyarchen Hall Malikanesi Satış Tapusu" verecek.

Ek koşul: kahraman en az 22. seviyede olmalıdır.

Diğer evlerin aksine Heljarchen Hall, evin batı duvarı boyunca bir tahıl değirmeni inşa etmenizi sağlar. Buğday unu öğütmek için kullanılabilir. Buğday ise doğu duvarı boyunca uzanan bahçede ("Ön Bahçe") yetiştirilebilir. Çörekler pişirmek için un gereklidir. Belki de bir mutfak inşa etmek mantıklı olan Heliarchen Hall arazisindedir? ..


Mutfakta fırın varsa kendi hamur işlerinizi yapabilirsiniz.

Elmalı Börek - Un, yeşil veya kırmızı elmaya ihtiyacınız olacak.

Örgü Ekmek - Un ve tuza ihtiyacınız olacak.

Tavuk Böreği - Tavuk göğsü, sarımsak, pırasa ve tuza ihtiyacınız olacak.

Sarımsaklı Ekmek - Sarımsağa, tereyağına, ekmeğe ihtiyacınız olacak.

Üzüm crostata (Jazbay Crostata) - un, jazby üzümleri ve yağa ihtiyacınız olacak.

Ardıç Berry Crostata - Yağa, ardıç meyvelerine ve una ihtiyacınız olacak.

Lavanta Böreği - Ay şekeri, un, kar meyveleri ve lavantaya ihtiyacınız olacak.

Patates Ekmeği - Tuz, bir sürahi süt, un, patates ve bir tavuk yumurtasına ihtiyacınız olacak.

Snowberry Crostata - kar meyveleri, un ve tereyağına ihtiyacınız olacak.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)

Pişirme menüsü

Bu arada Ana Salon'un yapımından sonra Heliarken Salonu'nun çatısında şahin yuvası bulmak mümkün olacak. Skyrim'deki benzer yuvaların aksine, burada bir şahin yumurtası bulabilirsiniz! Tavukla aynı simyasal özelliklere sahiptir. Orada şahin tüyleri de bulabilirsiniz.

İnşaatın ilk bölümünü ("Küçük Ev") tamamladıktan sonra, arabanız Gregor şantiyeye taşınacak ve devriye gezecektir. Bununla birlikte, Mark ve ozan Oriel liderliğindeki bir vagon kiralayabilir, ayrıca bir at ve diğer hayvanları satın alabilirsiniz.

Ev, hanenizin diyaloglarına yansıyacak olan karlı bir bölgede yer almaktadır.

Skyrim'in iki manzarası sitenizden her zaman görülebilir - Whiterun'daki saray "Dragon's Limit" ve Skyrim'deki en yüksek dağ "The Throat of the World". Heliarchen Salonunun, Blackreach'in yeraltı Dwemer kalıntılarının orta kısmının hemen üzerinde yer alması da ilginçtir. Ancak bu, içinde yaşamayı etkilemez. Umarım birisi Black Limit'e giden bir asansör inşa etmek için bir mod yaratma fikrini bulur? :)

Jarl ile konuşurken bir arsa edinmeyle ilgili diyalog görünmeyebilir.

Eve girdiğinizde otomatik kaydetme yeniden başlarsa çok şanssız olabilirsiniz - o zaman evdeki varlığınız frenler, eksik dokular ve donmalarla dolu bir kabusa dönüşecektir. Teorik olarak bu durumda evden tüm çalışma tezgahlarını kaldırmalı, başka bir yere taşınmalı, oyunu yeniden başlatmalı ve en az üç gün oyun süresi boyunca eve taşınmamalısınız.

Diğer modlarla çakışma olması durumunda, onları silmeli, oyunu yeniden başlatmalı, "temiz kaydetme" çalıştırmalı ve hatalı olmayan bir yerde en az üç gün beklemelisiniz (neden olduğunu bilmiyorum ama Skyrim wiki'de yazıyor).

Hataların çoğu, resmi olmayan Hearthfire yamaları ile düzeltilebilir.

2. Lakeview Malikanesi

Falkreath'ın mülkiyetindeki arsa. Gölün yakınında, Falkreath ve Riverwood arasındaki düz bir çizgide yer almaktadır. Yakınlarda kil, taş ocağı, demir cevheri yatakları vardır (haritaya bakın, 1). Adanın kuzeyindeki gölün ortasında bir korindon ve kil yatağı vardır (2). Çok uzak olmayan batıda zengin bir gümüş yatağı vardır (3).

Ne yazık ki evin konumu tasarımını hiçbir şekilde etkilemiyor, bu yüzden ayrıntılı olarak ele almayacağız - her şey yukarıda belirtilmelidir.

Ancak mülkün kendine has özellikleri vardır. Örneğin, diğer evlerin aksine, Ozernoye arazisi, arı ve bal veren bir arı evi inşa etmenize izin verir. Malikanenin üzerinde, avlanacakları iki şahin sürekli dönüyor. Bir keresinde eve saldıran bir ejderha tarafından bir şahin vuruldu. Geyikler sürekli sitenin etrafında koşar ve vahşi hayvanlar, sahibi evde olmasa bile çiftlik hayvanlarına saldırabilir. Ve kulelerden gölün harika manzaraları var! Aile, sözlerine bakılırsa, bu mülkü diğer ikisinden daha çok seviyor, ancak yine de Solitude'daki evden daha az.

Bu arazi parçasını satın almak için, önce (kont Siddgeir ise) "Nadir Hediyeler" görevini tamamlayarak her zamanki kara çalı balını getirmeniz gerekir. Bir sonraki görev Kont'tan "Haydut Lideri Öldür". Kahraman, başka bir çete ve lideriyle (Cracked Tusk Fortress, Knife Edge Ridge, Bile Mine veya Torch Mine) başa çıkmak için gönderilecek.

Stormcloaks'ın desteği sayesinde Dengeir Stunsky, sahip olunan Kont olduysa, ilk zorunlu görev "Fort Neugrad - Rescue Comrades" ve ardından yine "Haydutların Liderini Öldür" olacaktır.

Bronzlaşma unvanının bir arsa satın alma hakkını elde etmekle hiçbir ilgisi yoktur - henüz bronzlaşmadan arazi satın alabilirsiniz. Ancak, Falkreath Kalesi'nin Thane'si olduğunuzda, küçük bir ev inşa ettikten sonra mülkün vekili olarak atayabileceğiniz Raya adında bir ev arabası alacaksınız.

Raya'nın yardımıyla ozan Llewellyn Nightingale ve arabacı Gunyar'ı kiralayabilirsiniz.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)

Bir kule inşa ettikten sonra çatıya çıkıp bir yumurta ve atmaca tüyü alabilirsiniz.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)

Kuleler, gölün ve çevredeki dağların güzel bir manzarasını sunmaktadır.

Spoylerin altında görülen hatalar

Jarl ile diyalogda bir satın alma satırı görünmeyebilir.

PC için: SetStage BYOHHouseFalkreath 100 konsol komutunu kullanın. Aynı zamanda Dovakin'in Falkreath'ta, açık havada olması gerekiyor.

Vitrinin içine çok büyük bir nesne koyarsanız, daha sonra yere düşebilir, hatta tamamen kaybolabilir.

Oyundaki çoğu mankende olduğu gibi, malikanenin mankenleri daha önce kendilerinden kaldırılmış olan ve faydalı olabilecek ekipmanı yeniden ortaya çıkaracaktır. Bununla birlikte, aynı başarı ile, kişisel olarak yaptığınız büyüler zırhtan kaybolabilir - bu, oyundaki bazı standart dışı ve nadir giysiler için mümkündür, örneğin, "Vermina's Robe"

Gereksiz olarak kaldırılan çalışma tezgahları yeniden ortaya çıkabilir (örneğin bodrumda).

Siteye yaklaşırken oyundan bir çökme meydana gelebilir.

PC çözümü: Bu eklentiyle çakıştığı için Scenic Carriages modunun kullanılabilir ve etkin olup olmadığını kontrol etmeye değer.

Bir eve girerken yapılan bir otomatik kaydetmeyi yüklemeye çalışırken askıda kalıyor.

Evin içindeki kapıların açılıp/kapanması nedeniyle çıkış mümkündür.

NPC'lerden herhangi biri evin içinde bir tezgah / örs / taşlama taşı ve diğer nesneleri kullanırsa bir çarpışma mümkündür.

Mutfak, kiler ve diğer odalarda durum bir anda kaybolabilir. Bakış açısının konumunu değiştirirseniz, ekranda yeniden görünecektir.

Evin girişinde çıkışlar mümkündür.

Çözüm: Soruna radikal bir çözüm olarak evdeki tüm çalışma tezgahlarını kaldırmayı deneyebilir ve nötr bir yerde üç gün bekleyebilirsiniz.

Mobilyaların bir kısmı (banklar, masa) cephanelikte görünmüyor - hem tezgahtan oluştururken hem de görevli aracılığıyla mobilya satın alırken.

Birçok Hearthfire evinde yatak yapmak mümkün değildir.

Mankenin bir kısmının büfenin altına düştüğü veya sanki sensiz canlanmış ve bir yere yürümüş gibi kaideden ayrıldığı bir böcek olabilir.

Kamarot aracılığıyla mobilya alırken görünmeyebilir. Ayrıca koridor için mobilyalarda bir hata fark ettim. İlk kez görevliden satın alırsanız, ikinci kez "Üzgünüm, karşılayamazsınız" diyecektir.

3. Windstad Malikanesi

Hjaalmarch'ın mülkiyetindeki arsa. Morthal'ın buzlu bataklıklarının kenarında, Ice Runner gemisinin enkazının yanında yer alır. Kil ve taş ocağı yatakları, sahanın hemen kuzeyinde, sahilin kayalık örtüsünün altında yer almaktadır. Kütük yığınının hemen yanında bir kil. Enkaz halindeki geminin yakınındaki küçük adalarda demir ve altın yatakları bulunuyor.

Bunun hakkını Morthal'daki "Hall of the High Moon"dan satın alabilirsiniz.

Kara Idgrod Jarl ise, zorunlu "Laid to Rest" "Yangının nedenini araştırın ve Morthal vatandaşlarına karşı sinsi bir komployu ortaya çıkarın" görevini tamamlamanız gerekir ve bu, siteyi ele geçirmek için oldukça yeterlidir.

İnşaatçı Sorley Jarl olursa arazi satın alma hakkı veren görev Snowhawk Kalesi Savaşı olacaktır.

Eğer bir bekçi iseniz, size Valdimar adında bir ev arabası atanacaktır. Bununla, arabacı Engar'ı ve ozan Sonir'i kiralayabilirsiniz.

Dediğim gibi evin konumu görünüşünü hiçbir şekilde etkilemiyor ama mülkün kendine has özellikleri var. Örneğin, diğer evlerin aksine, Windstad Malikanesi bir Balık Çiftliği inşa etmenize izin verir. Her türden biri olan yusufçuklar da dahil olmak üzere su yaşamı ile doldurulabilir. Ayrıca burada öldürücü balık havyarı ve istiridye eti toplayabilirsiniz. Kuluçkahanedeki somon, Shout'un ilk kelimesi üzerinde kullanıldığında yumurtlayacak! Doğru, bu durumda tüm katil balıklar ölecek. Saldırgan olmayan horker üçlüsü (üç kişi) de balık çiftliğinin yanına yerleşecek ve mülke bir saldırı olması durumunda yanınızdaki ziyafete katılacak!

Ama çoğunlukla yaşanmaz ve kasvetli bir kıyıdır. Buraya yerleşmek için insanlardan ve maceralardan çok yorulmuş olmanız gerekiyor. Arazi zaman zaman devler, askerler ve soyguncular tarafından saldırıya uğrar.

Bu arada, "Işığı söndür!" görevi başlamadan önce bir ev inşa ederseniz, karaya oturan geminin görünümünden önce manzaraya hayran kalabilirsiniz.

Spoylerin altında görülen hatalar

Hataların çoğunun resmi olmayan Hearthfire yamaları kullanılarak giderilebileceğini hatırlatırım.

Çizim masasında bir plan seçtikten sonra, görev işaretçisi masada kalabilir, görev bir sonraki aşamaya ilerlemez. Mülkün tezgahtan inşaatı gerçekleşmez. İnşaat sırasında çakışan modları devre dışı bırakmak sorunu çözer (örn. "Kuşlar ve Sürüler", "Gerçek Vahşi Yaşam Skyrim").

Kahraman, işlendikten sonra koridor mobilyası satın alamayabilir. Ayrıca diğer odalar için alınan mobilyalar görünmeyebilir.

Küçük bir evi bir koridora dönüştürürken, bazı eski koridor mobilyaları kaybolmayabilir (örneğin, bir komidin, içinden bir bank çıkmış olarak kalacaktır).

Bodrumdaki silah rafları bulunmayabilir.

Vitrinler mevcut olmayabilir.

Mankenlerden gelen zırh, mankenden sınırsız sayıda çıkarıldıktan sonra kısa sürede kaybolur veya yeniden ortaya çıkar.

Bir bodrum satın alırken, duvarlardan birinin kapı girişinde oluşması ve bunun sonucunda odaya erişilemez hale gelmesi olabilir.

Evin dokularında haydutlar veya bir dev görünebilir, bu durumda içeri girip geri çıkmanız yeterlidir.

Bir at satın aldıktan sonra, carl ile ozan kiralamayla ilgili konuşmadaki öğe kaybolur. Bu durumda ineği öldürmeniz ve ev arabası ile tekrar konuşmanız gerekir - nokta görünecektir ve inek 200 jetona tekrar satın alınabilir.

Çizim masasında bu öğeyi seçseniz bile bodrumdaki çalışma tezgahı kaybolmayabilir.

MÜDÜR VE EV HALKI

Arsayı satın aldıktan sonra alacağınız carl'ınız sitenizde "Küçük Ev" yapıldıktan sonra taşınacaktır. Evde boş yataklar olduğunda, bunlardan birinde uyuyacaktır, ancak genel olarak, çoğu zaman eşyalarınızı devriye gezerek onları kurtlardan ve hırsızlardan korur. Eşyalarınıza yönelik saldırı komut dosyaları, çoğunlukla evinize hızlı bir şekilde taşınırken tetiklenir. Size vahşi hayvanlar, devler, haydutlar ve vampirler sunuluyor! Bu iyi, evde ücretsiz simya malzemeleri bulundurmaktan her zaman mutlu oluruz, değil mi?

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)

Paranı getir... bana!

Tüm malzemeleri kendiniz satın almaktan, kereste veya keçi boynuzu aramak için Skyrim'de koşturmaktan, armatürleri ve varilleri kendiniz dövmekten bıktıysanız, o zaman bir şövalye hamlesi yapabilirsiniz - yani, ev arabanızı yönetici olmaya teklif edebilirsiniz.

Olumsuz: Wiki >>, kahya pozisyonunun "bazı arkadaşlarınıza sunulabileceğini" söylüyor ve yoldaşlarınız olabilecek ve aynı zamanda mülkü yönetebilecek tüm NPC'lerin bir tablosunu sunuyor. Geri kalan arkadaşlarınız, kimi getirdiyseniz, diyalogda yeni bir şey yoktu.

Not: Dikkatli olun! Bir ev arabasını yönetici olarak atarsanız, diğer yol arkadaşınız sizi terk edecektir ("vampire lord" görev zincirinin sonuna kadar Serana hariç). (Örneğin, arkadaşım bir ticaret kervanından Khajiit Carajo idi ve anında bölgeden kayboldu, bu nedenle ev inşa edildikten sonra onu bulmak o kadar kolay olmadı).

Ancak bir yönetici tutmadan inşaat malzemeleri aramak ve satın almak için çok zaman harcayacaksınız ve en önemlisi kendi arazinize bir inek, tavuk, bir vagon ve bir ozan yerleştiremeyeceksiniz.

Ahırınızda çiğneyen yünlü bir Skyrim ineğiniz ve bahçede koşan tavuklarınız varsa, o zaman çalkalamada çörek pişirmek için gerekli olan sürahi süt ve tereyağı, mutfakta periyodik olarak yeniden doğar ve yuvada tavuk yumurtası.

Tabii ki, Skyrim'deki yiyeceklerin ilk seviyeler dışında (ya pompalanan simyanın yokluğunda ya da katı gerçekçi modların yüklenmesiyle) hiçbir yükü yoktur, ancak birçok kişi mutfağın çevresini ve kişisel yan çiftçiliği beğenebilir.

Kişisel yöneticinizden eviniz için çeşitli mobilya seçenekleri satın almasını da isteyebilirsiniz. Bu arada, para basıldıktan hemen sonra bu hemen gerçekleşmiyor, ancak mobilya seçenekleri zamanla güncellenecek.

Olumsuz: demirciliğiniz hala% 100 değilse, çok sayıda çivi, bağlantı parçası ve kilit oluşturmanın tesviye için çok elverişli olduğunu unutmayın.

Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)


Hearthfire: Skyrim'de bir ev nasıl inşa edilir (kılavuz)

Çivi çakarım, bıçak-makas bilerim!...

Evin her bölümünü döşemenin maliyeti ile ilgili olarak, bazı mobilyaları kendiniz yapıp yapmadığınıza bakılmaksızın, her oda için aynı olacağını belirtmekte fayda var.

Evi bitirip kendinize ve çocuklarınıza yatak yaptırdığınızda eşinize ve evlatlıklarınıza yaklaşabilir ve onları yeni bir eve taşınmaya davet edebilirsiniz. Bunu yapmayı deneyin ve ailenizin günlük yaşamının şehre göre değişip değişmediğini görün.

giriiş

Soruyla başlayalım - buna ihtiyacınız var mı? Bir ev inşa etmek için en az 5000 altına ihtiyacınız var (bu sadece bir arsa). Yeterince zor kazanılmış paranız varsa, konsolu nasıl kullanacağını biliyorsun ya da yapacak bir şey yok, o zaman hoş geldiniz!

Not: 5 başarı elde edebilirsiniz ("Başarılar" bölümüne bakın)
P.P.S. "Hearthfire" dlc'sini gerektirir

Parti arama

İnşaatın kendisinden önce, gelecekteki "şaheser" in yerini seçmeniz gerekir:

1) Falkreath Hold'daki Lake Malikanesi

2) Hjaalmarch Hold'daki Windstad Malikanesi

3) Beyaz Sahil'in mülkiyetindeki "Helyarken Salonu"

Bir arsa satın almadan önce, bu holdingin yöneticisinin "güvenini kazanmalısınız" (Falkreath'ta Siddgeir, Hjaalmarch'ta Kara Idgrod ve Beyaz Sahil'de Skald).

Hükümdar arsa alımına izin verdiğini söyledikten sonra yöneticiye gidin (genellikle kontun yanındadır) ve ondan arazi satın alın.

Edinilen partinin bir simgesi haritada görünecektir. Eşzamanlı olarak haydut kamplarını temizleyerek hemen ona gidebilirsiniz (çünkü daha sakin olacaktır).

Küçük Evin İnşası

İşte sitedeyiz. Ne görüyoruz? Bir çizim masası, bir sandık, bir marangoz tezgahı, bir örs ve normal bir çalışma tezgahı kurarak bize zaten yardımcı oldular. Önce sandıktan kaynakları alıyoruz, ardından çizim masasını kullanarak "küçük ev planı" nı seçiyoruz.

Bundan sonra marangoz tezgahı aracılığıyla evin kendisini (temel, duvar kirişleri, duvarlar, zemin, kirişler, çatı ve tabii ki kapı) inşa ediyoruz. Özellikle çivi ve kilit gibi bazı kaynakların eksik olacağını unutmayın. Sağdaki örs üzerinde oluşturulmaları gerekir. Düşünürsen böyle bir evde bile yaşayabilirsin. Küçük bir eve girebilirsiniz, en sol köşede bir sandık ve sağda bir çalışma tezgahı olacak. Evinizi dekore etmek için kullanılabilir.

Sandıktaki kaynaklar ancak küçük bir ev için yeterlidir. Ek kaynaklar elde etmenin yolları için Kaynaklar bölümüne bakın.

Ana Salon İnşaatı

Ana salon, evin ana kısmıdır ve bu sayede 3 kanat takılabilir. Yapım sırası aynıdır: çizim, temel vb. Sadece ikinci seviye duvarlar ve bodrum eklenir.

Ana Salonun yapımından sonra ayrıca 3 kanat takabilirsiniz. "Zevkinize ve tercihlerinize göre" seçebileceğiniz 3 seçenek vardır:

  • Batı kanadı Büyücü Kulesi, Sera veya Yatak Odası olabilir.
  • Kuzey Kanadı - Depo, Trophy Odası veya Alchemy Lab.
  • Doğu kanadı - Cephanelik, Mutfak veya Kütüphane.

Evin olası sakinleri

  • kâhya- Bu, mülkün inşası ve korunmasında ana karaktere yardımcı olabilecek bir karakterdir. Sitenin inşası sırasında küçük bir ev inşa etmeniz gerekiyor. Bundan hemen sonra bir yönetici kiralayabilirsiniz. Akıllıca seçmelisiniz, çünkü bir kahya tuttuktan sonra kovulamaz, yalnızca başka bir mülke transfer edilebilir. Bir kahya kiralamak için, bu rol için seçilen yoldaşı mülke getirmeniz (ilgili toprakların ev arabaları kendi başlarına gelir) ve onunla bir diyaloga girmeniz gerekir - konuşmanın yeni bir kolu görünecektir. Bir refakatçi kahya olabilir ve kendisini mülkün yakın çevresinde bulursa, kendisi böyle güzel bir evin sadece bir kahyaya ihtiyacı olduğunu fark edecek ve adaylığını sunacaktır.
  • karter- Skyrim'in ulaşım sisteminin bir parçasıdır. Sizi dokuz eyaletten herhangi birinin başkentine götürebilir: Whiterun, Windhelm, Winterhold, Dawnstar, Markarth, Morthal, Riften, Solitude ve Falkreath.
    Ek olarak, Hearthfire eklentisi yüklendiğinde, siteler için kiralanabilen Taşıyıcılar, küçük yerleşim yerlerine de ücretsiz teslimat yapabilir: Ivarstead, Dragon Bridge, Black Ford, Karthwasten, Keen Grove, Old Hroldan Inn, Riverwood, Rorikstead, Shor Stone ve Stone Hills.
  • ozan- ayrıca yönetici aracılığıyla işe alınır. Tavernalardaki ozanlarla aynı şarkı listesine sahiptir + ondan 3 müzik aletinden birini çalmasını isteyebilirsiniz.
  • Çocuklar.
  • Çocuklar için evcil hayvanlar- her çocuk için bir tane. Çamur yengeci, skeever, tilki veya çocuklar tarafından getirilen bir tavşan olabilir. Çocuğun fareyi evde bırakmasına izin verilmediği için gücenmesini istemiyorsanız, onlara refakatçilerden - herhangi bir köpekten (ölüm köpekleri dahil) bir evcil hayvan da getirebilirsiniz.

"Hearthfire"ın eklenmesiyle, bir ev inşa etmek için kullanılan yeni kaynak türleri ortaya çıktı:

  • Kil- görevliden sipariş edebilir veya evin yakınındaki yataklarda ve Skyrim'in diğer yerlerinde bir kazma yardımıyla kendiniz alabilirsiniz.
  • Bardak- her türden tüccardan (örneğin, Falkreath Grey Pines deposunda), Khajiit kervan tüccarlarından satın alınabilir veya Skyrim'de seyahat ederken tesadüfen bulunabilir.
  • keçi boynuzları- tüccarlardan satın alınabilir (örneğin, Whiterun'da, Belethor's Goods mağazasından) veya keçi avlanarak elde edilebilir.
  • taş ocağı- kâhyadan sipariş edilebilir veya evin yakınında ve Skyrim'deki diğer yerlerde bir kazma kullanılarak bağımsız olarak elde edilebilir.
  • biçilmiş kütük- Kamarottan veya herhangi bir bıçkıhaneden 20'şerli gruplar halinde satın alabilirsiniz. Kütükler envantere eklenmez, ancak şantiyenin yanında bir "kütük yığını" şeklinde görünür.
  • Pipet- Tüccarlardan (örn. Whiterun, Belethor's Goods) ve Khajiit kervanlarından satın alınabilir.

Her sitenin kendine göre avantajları vardır. Bunlardan bazıları:

  • Özernoye Malikanesi Ormanda bulunur, bu nedenle vahşi hayvanlar genellikle siteye girer. Kurtlar ve ayılar, mülk sahibinin yokluğunda bile hayvanlara saldırabilir. Ejderhalar genellikle evin üzerinde uçar. Biraz kuzeyde, çıkıntının altında, yanında düşmanca bir büyücünün bulunduğu törensel bir fedakarlık masası ve güneyde - soyguncuların Pine Gate sığınağı var. Dev saldırılar bildirildi.
    Diğer evlerden ayırt edici bir özellik, bir kovandan petek ve arı toplama yeteneğine sahip bir arı kovanıdır. Bir sera yaparsanız, evin her yerinde arılar ve kelebekler yakalayabilirsiniz. Tezgahın solundaki taş ocağı kayanın on adım ilerisinde. Kil yatağı, çalışma tezgahından sağa doğru beş adım. Tezgâhın sağında bir tepe üzerinde korindon damarı, 50 metre uzaklıkta. Malikanenin batısında, yok edilmiş bir vagon ve Acemi seviyesi kilitle kilitlenmiş bir sandıkla haritada işaretlenmemiş bir konum var. Üç kurt tarafından korunuyor.
  • Windstad Malikanesi- yer nispeten sakin, ışığa bakan ressamlar, devler ve soyguncular sayılmaz. Körfeze ve uzaktaki Yalnızlığa bakan harika bir konum. İlgi çekici yerler arasında: Batıda terk edilmiş kulübe (iç kısımdaki neredeyse tüm kitaplar "Terk edilmiş kulübe" olarak adlandırılacaktır), kuzeyde ve güneyde eski Kuzey harabeleri (Ustengrav, Yüksek Kapı Harabeleri) ve karaya oturmuş gemi "Ice Runner" (belirli koşullar altında). Hjaalmarch'ın başkenti Morthal, güneybatıda yer alır. Çok uzak olmayan doğuda imparatorluk kampı var. En yakın komşulardan sadece kuzeydeki horkers.
    Diğer evlerden temel farkı, bir balık odası inşa edebilme ve her türden bir deniz yaşamı ile doldurabilme yeteneğidir. Ayrıca burada öldürücü balık havyarı ve istiridye eti toplayabilirsiniz. Sahibine karşı tarafsız olan hoş bir horker ailesi (üç kişi), bir saldırı durumunda düşmanların saldırısını püskürtmek için destek sağlayacak olan balık fidanlığının yanına yerleşecek. Gurmeler, taze horker eti aramakla uğraşmak zorunda kalmayacak, ancak horker dişleri, malikanenin iç dekorasyonunu yaparken işe yarayacak.
  • "Helyarken Salonu" Whiterun'un çorak arazileri ile karlı bölgeler arasındaki sınırda yer almaktadır, bu nedenle vahşi hayvanlar genellikle siteye girer. Kurtlar ve ayılar, mülk sahibinin yokluğunda bile hayvanlara saldırabilir. Oldukça sık, soyguncu çeteleri saldırır. Bir kule inşa ederseniz, geyik avlamak için harika bir yer edinebilirsiniz. Buradan Dragon's Reach ve Throat of the World'ün harika bir manzarasına sahipsiniz. Kelimenin tam anlamıyla doğuda bir taş atımı, mamutlarla birlikte devlerin yaşadığı bir yerdir.
    Diğer evlerden ayırt edici bir özelliği, burada bir değirmen inşa edip buğday unu öğütebilmenizdir. Taş Yatağı: Çizim masasından sekiz adım ileri. İki adım daha gittikten sonra kil birikintilerinden birini bulabilirsiniz.
Fok
Konunun devamı:
ağlar

Google Play uygulamasında hem ücretsiz içerik hem de ücretli içerik bulunur. Bir kişi programı satın almak istiyorsa, para transferiyle ilgilenmesi gerekir. Eklemek...