VSync στις ρυθμίσεις της κάρτας βίντεο. Πώς να απενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό σε μια κάρτα βίντεο

Τι είναι ο κάθετος συγχρονισμός στα παιχνίδια; Αυτή η λειτουργία είναι υπεύθυνη για τη σωστή εμφάνιση των παιχνιδιών στο τυπικό Οθόνες LCDμε συχνότητα 60 Hz. Όταν είναι ενεργοποιημένο, ο ρυθμός καρέ περιορίζεται στα 60 Hz και δεν εμφανίζονται διακοπές στην οθόνη. Η απενεργοποίησή του θα αυξήσει τον ρυθμό καρέ, αλλά ταυτόχρονα θα προκαλέσει σκίσιμο οθόνης (σκίσιμο οθόνης).

Σε τι χρησιμεύει ο κατακόρυφος συγχρονισμός στα παιχνίδια;

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι ένα αρκετά αμφιλεγόμενο θέμα στα παιχνίδια. Από τη μία πλευρά, για μια οπτικά άνετη εμπειρία παιχνιδιού, φαίνεται πολύ απαραίτητο, με την προϋπόθεση ότι έχετε μια τυπική οθόνη LCD.

Χάρη σε αυτό, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν υπάρχουν σφάλματα στην οθόνη, η εικόνα είναι σταθερή και δεν έχει σπασίματα. Το μειονέκτημα είναι ότι ο ρυθμός καρέ περιορίζεται στα 60 Hz, επομένως οι πιο απαιτητικοί παίκτες μπορεί να αντιμετωπίσουν τη λεγόμενη καθυστέρηση εισόδου, δηλαδή μια μικρή καθυστέρηση όταν κινούνται στο παιχνίδι με το ποντίκι (μπορεί να εξισωθεί με την τεχνητή εξομάλυνση της κίνησης του ποντικιού) .

Η απενεργοποίηση του Vsync έχει επίσης τα υπέρ και τα κατά. Πρώτα απ 'όλα, παρέχεται απεριόριστη συχνότητα καρέ FPSκαι έτσι αφαιρέστε εντελώς την αναφερόμενη καθυστέρηση εισόδου. Αυτό είναι χρήσιμο σε παιχνίδια όπως το Counter-Strike, όπου η αντίδραση και η ακρίβεια είναι σημαντικές. Η κίνηση και η στόχευση είναι πολύ καθαρές, δυναμικές, κάθε κίνηση του ποντικιού γίνεται με υψηλή ακρίβεια. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορούμε να πάρουμε ένα μεγάλο Ρυθμός FPS, αφού το V-Sync, ανάλογα με την κάρτα γραφικών, μπορεί να μειώσει ελαφρώς την απόδοση του υλικού (η διαφορά είναι περίπου 3-5 FPS). Δυστυχώς, το μειονέκτημα είναι ότι χωρίς κάθετο συγχρονισμό, έχουμε ένα εφέ σκίσιμο οθόνης. Όταν γυρίζουμε ή αλλάζουμε κίνηση στο παιχνίδι, παρατηρούμε ότι η εικόνα είναι σπασμένη σε δύο ή τρία οριζόντια μέρη.

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση του V-Sync;

Χρειάζεστε κάθετο συγχρονισμό; Όλα εξαρτώνται από τις ατομικές μας προτιμήσεις και από το τι θέλουμε να αποκτήσουμε. Στα παιχνίδια FPS για πολλούς παίκτες, συνιστάται η απενεργοποίηση κατακόρυφος συγχρονισμόςγια να αυξήσετε την ακρίβεια της όρασης. Το φαινόμενο σκίσιμο της οθόνης συνήθως δεν είναι τόσο αντιληπτό και όταν το συνηθίσουμε, δεν θα το παρατηρήσουμε καν.

Με τη σειρά του, στα παιχνίδια ιστορίας, μπορείτε να ενεργοποιήσετε με ασφάλεια το V-Sync. Εδώ, η υψηλή ακρίβεια δεν είναι τόσο σημαντική, το πρώτο βιολί παίζεται από το περιβάλλον, η οπτική άνεση, επομένως θα πρέπει να βασιστείτε στην καλή ποιότητα.

Ο κάθετος συγχρονισμός μπορεί συνήθως να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Αλλά αν δεν βρούμε μια τέτοια λειτουργία εκεί, τότε μπορείτε να την απενεργοποιήσετε αναγκαστικά χειροκίνητα στις ρυθμίσεις της κάρτας βίντεο - τόσο για όλες όσο και μόνο για επιλεγμένες εφαρμογές.

Κάθετος συγχρονισμός σε κάρτες γραφικών NVIDIA

V Κάρτες γραφικών GeForceη συνάρτηση βρίσκεται στον πίνακα έλεγχος nvidia... Κάντε κλικ στο κάντε δεξί κλικποντίκι στο έργο επιφάνεια εργασίας των Windows 10 και, στη συνέχεια, επιλέξτε Πίνακας Ελέγχου Nvidia.

Στην πλαϊνή γραμμή, επιλέξτε την καρτέλα Στοιχεία ελέγχου ρυθμίσεων 3D στην περιοχή Ρυθμίσεις 3D. Οι διαθέσιμες ρυθμίσεις εμφανίζονται στα δεξιά.

Οι ρυθμίσεις χωρίζονται σε δύο καρτέλες - καθολικές και προγραμματικές. Στην πρώτη καρτέλα, μπορείτε να ορίσετε επιλογές για όλα τα παιχνίδια και, για παράδειγμα, εάν θα απενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό για καθένα. Ενώ στη δεύτερη καρτέλα μπορείτε να ορίσετε τις ίδιες παραμέτρους, αλλά μεμονωμένα για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά.

Επιλέξτε την καρτέλα καθολική ή το πρόγραμμα και, στη συνέχεια, αναζητήστε την παράμετρο "Κάθετος συγχρονισμός" στη λίστα. Υπάρχει ένα αναπτυσσόμενο πεδίο δίπλα του - επιλέξτε αναγκαστική διακοπή λειτουργίαςή ενεργοποιήστε τον κάθετο συγχρονισμό.

V-Sync σε γραφικά AMD

Στην περίπτωση των καρτών γραφικών, η AMD μοιάζει ακριβώς με την Nvidia. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και μετά μεταβείτε στο Panel Catalyst Control Center.

Στη συνέχεια, ανοίξτε την καρτέλα "Παιχνίδια" στα αριστερά και επιλέξτε "Ρυθμίσεις 3D Εφαρμογών". Στα δεξιά, θα εμφανιστεί μια λίστα με τις διαθέσιμες επιλογές που μπορούν να ενεργοποιηθούν αναγκαστικά από την άποψη των ρυθμίσεων της κάρτας γραφικών AMD Radeon. Όταν βρισκόμαστε στην καρτέλα «Παράμετροι συστήματος», τότε επιλέγουμε για όλους.

Εάν πρέπει να ορίσετε τις παραμέτρους ξεχωριστά για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά, τότε θα πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη" και να καθορίσετε αρχείο EXE... Θα προστεθεί στη λίστα ως νέος σελιδοδείκτης και όταν μεταβείτε σε αυτόν, μπορείτε να ορίσετε παραμέτρους μόνο για αυτό το παιχνίδι.

Όταν έχετε επιλέξει την καρτέλα με τις προστιθέμενες παραμέτρους εφαρμογής ή συστήματος (γενικά), τότε βρείτε στη λίστα την επιλογή "Περιμένετε για κατακόρυφη ενημέρωση". Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο επιλογής όπου μπορούμε να ενεργοποιήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε αυτήν την επιλογή.

V-Sync σε ενσωματωμένα γραφικά Intel HD

Εάν χρησιμοποιήσουμε το ενσωματωμένο τσιπ Intel HD Graphics, ο πίνακας ελέγχου είναι επίσης διαθέσιμος. Θα πρέπει να είναι διαθέσιμο κάνοντας δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας ή χρησιμοποιώντας το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl + Alt + F12.

Στον πίνακα Intel, μεταβείτε στην καρτέλα Λειτουργία ρυθμίσεων - Πίνακας Ελέγχου - Γραφικά 3D και, στη συνέχεια, στις Προσαρμοσμένες ρυθμίσεις.

Εδώ βρίσκουμε το πεδίο Vertical Sync. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε αναγκαστικά ορίζοντας την τιμή σε "Enabled" ή ορίζοντας σε "Application Settings". Δυστυχώς, δεν υπάρχει δυνατότητα αναγκαστικού τερματισμού στις επιλογές της κάρτας Intel HD - μόνο το V-Sync μπορεί να ενεργοποιηθεί. Δεδομένου ότι δεν είναι δυνατό να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό στην κάρτα βίντεο, αυτό μπορεί να γίνει μόνο στις ρυθμίσεις του ίδιου του παιχνιδιού.

instcomputer.ru

Windows 10, Small FPS και Floating Mouse :: Counter-Strike: Global Offensive General Discussions

Counter-Strike: Global Offensive> Γενικές Συζητήσεις> Λεπτομέρειες θέματος

Windows 10, μικρό FPS και αιωρούμενο ποντίκι

Καλημέρα σε όλους, πρόσφατα αναβάθμισα το σύστημά μου σε Win10 (το προηγούμενο ήταν Win7). Αντιμετώπισα πολλά προβλήματα μετά την ενημέρωση, το πρώτο θέμα είναι το σχετικά χαμηλό FPS σε σύγκριση με αυτό που ήταν. Στην πραγματικότητα μετά την εγκατάσταση του Win10, το FPS μου φαινόταν να είναι κλειδωμένο. Εξηγώντας την ουσία του προβλήματος, έχω ένα μέσο σύστημα και στο "επτά" είχα ένα καλό FPS 200-300. Στην πρώτη δεκάδα, τα FPS μου δεν ξεπερνούν τα 60, είτε στο μενού είτε στο ίδιο το παιχνίδι. Σερφάρισα σχεδόν σε όλο το Διαδίκτυο και δεν βρήκα λύση σε αυτό το πρόβλημα.Το δεύτερο πρόβλημα είναι ένα ελαφρύ ποντίκι που επιπλέει, το οποίο μόλις που γίνεται αισθητό, αλλά ταυτόχρονα παρεμποδίζει πολύ την ακριβή στόχευση. PS πριν εγκαταστήσετε "δεκάδες" αυτού του προβλήματος Το σύστημά μου: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3,3 GHz RAM: 8 GB Σκληρός δίσκος (στον οποίο είναι εγκατεστημένο το CS: GO): 2 Tb Οθόνη: ASUS VK278 60Hz DezerathAd 2013 Mat: Razer Goliathus Speed ​​​​Keyboard: Razer BlackWidowΤελευταίο 2013

Παρακαλώ μοιραστείτε τις σκέψεις σας για αυτό το θέμα... θα χαρω πολυ)

Σημείωση: Χρησιμοποιείται ΜΟΝΟ για την αναφορά ανεπιθύμητων, διαφημίσεων και προβληματικών αναρτήσεων (παρενόχλησης, τσακωμού ή αγένειας).

steamcommunity.com

Η ενημέρωση των Windows 10 σάς επιτρέπει να απενεργοποιήσετε το Vsync και να ξεκλειδώσετε μέγιστο fps

11.05.2016 02:22

Τα έργα παιχνιδιών που έχουν βελτιστοποιηθεί για την Universal Windows Platform (UWP) με υποστήριξη DirectX 12 μπορούν να ξεκινήσουν χωρίς να ενεργοποιηθεί η επιλογή V-Sync. Η ενημέρωση προσθέτει επίσης υποστήριξη για τις τεχνολογίες NVIDIA G-SYNC και AMD FreeSync.

Η ενημέρωση θα βοηθήσει στην αποφυγή συσπάσεων και καθυστερήσεων στην οθόνη, καθώς και στη βελτίωση της οπτικής ποιότητας της εικόνας.

Η Microsoft ανακοίνωσε ότι τα Gears of War: Ultimate Edition και Forza Motorsport 6: Apex θα λάβουν ενημερώσεις κώδικα με αυτήν την επιλογή στο πολύ εγγύς μέλλον.

Αυτόματη ενημέρωσηθα έρθει σταδιακά σε όλους τους υπολογιστές με τη «δέκατη» έκδοση των Windows.

Σίγουρα πολλοί λάτρεις των παιχνιδιών υπολογιστή έχουν συναντήσει μια σύσταση για να απενεργοποιήσετε τον λεγόμενο "κάθετο συγχρονισμό" ή VSync στα παιχνίδια στις ρυθμίσεις της κάρτας βίντεο.

Πολλές δοκιμές απόδοσης ελεγκτή γραφικών τονίζουν συγκεκριμένα ότι η δοκιμή πραγματοποιήθηκε με απενεργοποιημένο το VSync.
Τι είναι και γιατί χρειάζεται εάν πολλοί "προχωρημένοι ειδικοί" συμβουλεύουν να απενεργοποιήσετε αυτήν τη λειτουργία;
Για να κατανοήσετε την έννοια του κατακόρυφου συγχρονισμού, είναι απαραίτητο να κάνετε μια σύντομη εκδρομή στην ιστορία.

Οι πρώτες οθόνες υπολογιστών λειτουργούσαν με σταθερές αναλύσεις και σταθερούς ρυθμούς ανανέωσης.
Με την εμφάνιση των οθονών EGA, κατέστη απαραίτητη η επιλογή διαφορετικών αναλύσεων, κάτι που εξασφαλιζόταν από δύο τρόπους λειτουργίας, οι οποίοι ρυθμίστηκαν από την πολικότητα των κατακόρυφων σημάτων συγχρονισμού εικόνας.

Οι οθόνες που υποστηρίζουν VGA και υψηλότερες αναλύσεις απαιτούσαν ήδη ακριβή συντονισμό των συχνοτήτων σάρωσης.
Για αυτό, έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί δύο σήματα, τα οποία είναι υπεύθυνα για το συγχρονισμό της εικόνας τόσο οριζόντια όσο και κάθετα.
V σύγχρονες οθόνεςένας ειδικός ελεγκτής μικροκυκλώματος είναι υπεύθυνος για τη ρύθμιση της σάρωσης σύμφωνα με την καθορισμένη ανάλυση.

Γιατί το στοιχείο "κάθετος συγχρονισμός" αποθηκεύεται στις ρυθμίσεις των καρτών βίντεο, εάν η οθόνη έχει τη δυνατότητα αυτόματης προσαρμογής σύμφωνα με τη λειτουργία που έχει οριστεί στο πρόγραμμα οδήγησης;
Το γεγονός είναι ότι, παρά το γεγονός ότι οι κάρτες γραφικών μπορούν να παράγουν πολύ μεγάλο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο, οι οθόνες δεν μπορούν να το εμφανίσουν με υψηλή ποιότητα, με αποτέλεσμα να προκύπτουν διάφορα τεχνουργήματα: ζώνες και "σκισμένες" εικόνες.

Για να αποφευχθεί αυτό, οι κάρτες γραφικών παρέχουν έναν τρόπο προκαταρκτικής δημοσκόπησης της οθόνης σχετικά με την κατακόρυφη σάρωση της, με την οποία συγχρονίζεται ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο - τα γνωστά fps.
Με άλλα λόγια, με κάθετη συχνότητα 85 Hz, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο σε κανένα παιχνίδι δεν θα ξεπερνά τα ογδόντα πέντε.

Ο ρυθμός κατακόρυφης ανανέωσης μιας οθόνης αναφέρεται στον αριθμό των φορών που η οθόνη ανανεώνεται με μια εικόνα ανά δευτερόλεπτο.
Στην περίπτωση μιας οθόνης που βασίζεται σε καθοδικό σωλήνα, ανεξάρτητα από το πόσα καρέ ανά δευτερόλεπτο επιτρέπει ο επιταχυντής γραφικών να "στριμώξουν" από το παιχνίδι, η συχνότητα σάρωσης φυσικά δεν μπορεί να είναι υψηλότερη από την καθορισμένη.

Στις οθόνες υγρών κρυστάλλων, δεν υπάρχει φυσική ενημέρωση ολόκληρης της οθόνης: εδώ μεμονωμένα pixel μπορεί να είναι αναμμένα ή όχι.
Ωστόσο, η τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων μέσω της ίδιας της διεπαφής βίντεο προβλέπει ότι τα καρέ μεταδίδονται στην οθόνη από την κάρτα βίντεο με συγκεκριμένο ρυθμό.
Ως εκ τούτου, με έναν βαθμό σύμβασης, η έννοια του "sweep" είναι εφαρμόσιμη σε μια οθόνη LCD.

Από πού προέρχονται τα τεχνουργήματα εικόνων;
Σε κάθε παιχνίδι, ο αριθμός των δημιουργούμενων καρέ ανά δευτερόλεπτο αλλάζει συνεχώς, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της εικόνας.
Δεδομένου ότι η συχνότητα σάρωσης της οθόνης είναι σταθερή, ο αποσυγχρονισμός μεταξύ των fps που μεταδίδονται από την κάρτα βίντεο και του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης οδηγεί σε παραμόρφωση εικόνας, η οποία, όπως ήταν, χωρίζεται σε πολλές αυθαίρετες ζώνες: ένα μέρος τους έχει χρόνος για ενημέρωση, ενώ ο άλλος όχι.

Για παράδειγμα, μια οθόνη λειτουργεί στα 75 Hz και μια κάρτα βίντεο παράγει εκατό καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ένα παιχνίδι.
Με άλλα λόγια, ο επιταχυντής γραφικών είναι περίπου ένα τρίτο ταχύτερος από το σύστημα ανανέωσης της οθόνης.
Κατά την ενημέρωση μιας οθόνης, ο χάρτης δημιουργεί 1 καρέ και το ένα τρίτο του επόμενου - ως αποτέλεσμα, τα δύο τρίτα του τρέχοντος πλαισίου σχεδιάζονται στην οθόνη και το τρίτο του αντικαθίσταται από το τρίτο καρέ του επόμενου.

Κατά την επόμενη ενημέρωση, ο χάρτης καταφέρνει να δημιουργήσει τα δύο τρίτα του πλαισίου και τα δύο τρίτα του επόμενου και ούτω καθεξής.
Στην οθόνη, σε κάθε δύο στους τρεις κύκλους σάρωσης, παρατηρούμε το ένα τρίτο της εικόνας από άλλο καρέ - η εικόνα χάνει την ομαλότητά της και "τρεμάζει".
Αυτό το ελάττωμα είναι ιδιαίτερα αισθητό σε δυναμικές σκηνές ή, για παράδειγμα, όταν ο χαρακτήρας σας κοιτάζει γύρω στο παιχνίδι.

Ωστόσο, θα ήταν θεμελιωδώς λάθος να υποθέσουμε ότι εάν η κάρτα βίντεο απαγορεύεται να παράγει περισσότερα από 75 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε όλα θα ήταν εντάξει με την εμφάνιση της εικόνας σε μια οθόνη με κατακόρυφη συχνότητα 75 Hz.
Το γεγονός είναι ότι στην περίπτωση της συνηθισμένης, λεγόμενης "διπλής προσωρινής αποθήκευσης", τα καρέ στην οθόνη προέρχονται από το κύριο buffer καρέ (μπροστινό buffer) και η ίδια η απόδοση πραγματοποιείται στο δευτερεύον buffer (back buffer) .

Καθώς το δευτερεύον buffer γεμίζει, τα καρέ μπαίνουν στο πρωτεύον, ωστόσο, αφού η λειτουργία αντιγραφής μεταξύ των buffer διαρκεί συγκεκριμένη ώρα, εάν η ενημέρωση της σάρωσης της οθόνης είναι απαραίτητη αυτήν τη στιγμή, το jitter εικόνας εξακολουθεί να μην μπορεί να αποφευχθεί.

Ο κατακόρυφος συγχρονισμός επιλύει ακριβώς αυτά τα προβλήματα: η οθόνη ελέγχεται για τον ρυθμό σάρωσης και η αντιγραφή πλαισίων από τη δευτερεύουσα προσωρινή μνήμη στο πρωτεύον απαγορεύεται μέχρι να ανανεωθεί η εικόνα.
Αυτή η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά όταν ο ρυθμός καρέ είναι υψηλότερος από τον ρυθμό κάθετης σάρωσης.
Τι γίνεται όμως αν η ταχύτητα απόδοσης καρέ πέσει κάτω από τον ρυθμό ανανέωσης;
Για παράδειγμα, σε ορισμένες σκηνές, ο αριθμός fps μας πέφτει από 100 σε 50.

Σε αυτή την περίπτωση συμβαίνει το εξής.
Η εικόνα στην οθόνη έχει ενημερωθεί, το πρώτο καρέ αντιγράφεται στην κύρια προσωρινή μνήμη και τα δύο τρίτα του δεύτερου "αποδίδονται" στο δευτερεύον buffer, ακολουθούμενο από μια άλλη ενημέρωση της εικόνας στην οθόνη.
Αυτή τη στιγμή, η κάρτα γραφικών ολοκληρώνει την επεξεργασία του δεύτερου καρέ, το οποίο δεν μπορεί ακόμη να στείλει στην κύρια προσωρινή μνήμη και η επόμενη εικόνα ενημερώνεται με το ίδιο πλαίσιο που εξακολουθεί να είναι αποθηκευμένο στην κύρια προσωρινή μνήμη.

Στη συνέχεια, όλα αυτά επαναλαμβάνονται, και ως αποτέλεσμα έχουμε μια κατάσταση όπου ο ρυθμός εξόδου καρέ ανά δευτερόλεπτο στην οθόνη είναι δύο φορές χαμηλότερος από τη συχνότητα σάρωσης και ένα τρίτο χαμηλότερος από τη δυνητική ταχύτητα απόδοσης: η κάρτα βίντεο πρώτα "δεν συνεχίστε» με την οθόνη και, αντίθετα, θα πρέπει να περιμένετε να επανακτήσει η οθόνη το πλαίσιο που είναι αποθηκευμένο στην κύρια προσωρινή μνήμη και μέχρι να υπάρχει χώρος στη δευτερεύουσα προσωρινή μνήμη για να υπολογίσετε ένα νέο πλαίσιο.

Αποδεικνύεται ότι στην περίπτωση κατακόρυφου συγχρονισμού και διπλής προσωρινής αποθήκευσης εικόνα υψηλής ποιότηταςμπορούμε να το λάβουμε μόνο όταν ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι ίσος με ένα από μια διακριτή ακολουθία τιμών που υπολογίζεται ως ο λόγος της συχνότητας σάρωσης προς κάποιο θετικό ακέραιο.
Για παράδειγμα, σε ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, ο αριθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο πρέπει να είναι 60 ή 30 ή 15 ή 12 ή 10 κ.λπ.

Εάν το δυναμικό της κάρτας σας επιτρέπει να δημιουργήσετε λιγότερα από 60 και περισσότερα από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε πραγματική ταχύτηταη απόδοση θα πέσει στα 30 fps.

Ο κατακόρυφος συγχρονισμός είναι ένας ειδικός μηχανισμός που αποτρέπει το σκίσιμο της εικόνας παιχνίδια στον υπολογιστή... Αυτή η παράμετρος συνδέει τον ρυθμό ανανέωσης της εικόνας στο παιχνίδι με τη συχνότητα της οθόνης, έτσι ώστε να λειτουργούν συγχρονισμένα. Στη συνέχεια, όταν η κάμερα μετακινείται στο παιχνίδι, δεν θα υπάρχουν τεχνουργήματα και δεν θα χωρίζεται η εικόνα σε πολλά μέρη. Αλλά ο κάθετος συγχρονισμός μπορεί να περιορίσει την ταχύτητα του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει σπάνια, αλλά συμβαίνει.

Οδηγίες

  • Για να διορθώσετε αυτήν την παράμετρο, ανοίξτε το μενού του παιχνιδιού σας, βρείτε το μενού "Επιλογές" ή "Επιλογές", στο υποστοιχείο "Βίντεο" αναζητήστε το στοιχείο "Κάθετος συγχρονισμός". Εάν το μενού είναι στα Αγγλικά και οι επιλογές είναι κείμενο, τότε αναζητήστε τη θέση του διακόπτη Απενεργοποιημένο ή "Απενεργοποιημένο". Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Εφαρμογή ή Εφαρμογή για να αποθηκεύσετε αυτήν την παράμετρο. Οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού.
  • Μια άλλη περίπτωση είναι αν δεν υπάρχει τέτοια παράμετρος στην εφαρμογή. Στη συνέχεια, θα πρέπει να ρυθμίσετε τις παραμέτρους του συγχρονισμού μέσω του προγράμματος οδήγησης της κάρτας βίντεο. Η ρύθμιση είναι διαφορετική για κάρτες γραφικών που κατασκευάζονται από την AMD Radeon ή την nVidia Geforce.
  • Εάν η κάρτα γραφικών σας ανήκει στην οικογένεια Geforce, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε το στοιχείο μενού "NVidia Control Panel". Μια άλλη επιλογή είναι να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου από το μενού Έναρξη, θα υπάρχει ένα εικονίδιο εκκίνησης με το ίδιο όνομα. Εάν δεν βρείτε το εικονίδιο που θέλετε στον πίνακα ελέγχου ή στο μενού της επιφάνειας εργασίας, κοιτάξτε κοντά στο ρολόι στη δεξιά γωνία της οθόνης, θα υπάρχει ένα πράσινο εικονίδιο nVidia που μοιάζει με μάτι - κάντε διπλό κλικ πάνω του . Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει το μενού ρυθμίσεων της κάρτας βίντεο.
  • Το παράθυρο του πίνακα ελέγχου του προγράμματος οδήγησης αποτελείται από δύο μέρη, στην αριστερή πλευρά υπάρχουν κατηγορίες ενεργειών και στα δεξιά - πιθανές επιλογέςκαι πληροφορίες. Επιλέξτε την κάτω γραμμή "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D" στα αριστερά. Στο δεξί μέρος του παραθύρου, στην καρτέλα "Καθολικές παράμετροι", βρείτε την επιλογή "Κάθετος παλμός συγχρονισμού" στην κορυφή της λίστας. Αντίθετα, θα εμφανίζεται η τρέχουσα ρύθμιση: "Ενεργοποίηση", "Απενεργοποίηση" ή "Ρυθμίσεις εφαρμογής". Επιλέξτε την επιλογή "Απενεργοποίηση" από την αναπτυσσόμενη λίστα και επιβεβαιώστε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή".
  • Για τους κατόχους καρτών γραφικών AMD Radeon, το πρόγραμμα οδήγησης έχει ρυθμιστεί μέσω ειδική εφαρμογήΚαταλύτης. Για να το εκκινήσετε, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε Catalyst Control Center. Εναλλακτικά, ανοίξτε τον πίνακα ελέγχου του υπολογιστή σας και αναζητήστε το εικονίδιο με το ίδιο όνομα. Ο τρίτος τρόπος - στην περιοχή συστήματος της οθόνης κοντά στο ρολόι, στην κάτω δεξιά γωνία, αναζητήστε το κόκκινο στρογγυλό σύμβολο και κάντε διπλό κλικ σε αυτό. Το αποτέλεσμα όλων αυτών των ενεργειών είναι το ίδιο - θα ανοίξει το κέντρο ελέγχου για τις ρυθμίσεις της κάρτας γραφικών σας.
  • Η αρχή είναι η ίδια όπως στον πίνακα ελέγχου nVidia, στην αριστερή πλευρά του παραθύρου θα υπάρχουν κατηγορίες ρυθμίσεων και στα δεξιά - λεπτομερείς ρυθμίσειςκαι συμβουλές για αυτούς. Επιλέξτε Παιχνίδια ή Παιχνίδια στην αριστερή στήλη και, στη συνέχεια, το υπομενού Ρυθμίσεις εφαρμογής 3D. Στη δεξιά πλευρά θα εμφανιστούν στοιχεία για τη ρύθμιση διαφόρων παραμέτρων της κάρτας βίντεο. Κάντε κύλιση προς τα κάτω στη σελίδα και βρείτε τη λεζάντα "Περιμένετε για κάθετη ενημέρωση" και από κάτω υπάρχει ένα ρυθμιστικό εναλλαγής με τέσσερα σημάδια επιλογής. Μετακινήστε αυτό το ρυθμιστικό στην άκρα αριστερή θέση, παρακάτω θα υπάρχει η επιγραφή "Πάντα απενεργοποιημένο". Κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή" στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές.
  • Συμβουλή που προστέθηκε στις 24 Ιανουαρίου 2011 Συμβουλή 2: Πώς να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό Ο κάθετος συγχρονισμός είναι μια από τις σημαντικές παραμέτρους που καθορίζουν τον αλγόριθμο του υποσυστήματος βίντεο του υπολογιστή και επηρεάζουν καθοριστικά την απόδοσή του, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό σε μια ποικιλία παιχνιδιών που απαιτούν δυναμική εμφάνιση γραφικών υψηλής ποιότητας. Εμφανίστηκε στην εποχή της κυριαρχίας των οθονών που βασίζονται στην τεχνολογία καθοδικών λυχνιών.

    Για να κατανοήσουμε την ουσία του κατακόρυφου συγχρονισμού, είναι απαραίτητο να θυμόμαστε την αρχή λειτουργίας τέτοιων οθονών. Η εικόνα εμφανίζεται στη φωτεινή εσωτερική επιφάνεια του καθοδικού σωλήνα ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι ένα εστιασμένο ρεύμα ηλεκτρονίων παρακάμπτει διαδοχικά κάθε σημείο της οθόνης γραμμή προς γραμμή, σχεδιάζοντας ένα πλαίσιο. Στη συνέχεια, η ακτίνα επιστρέφει στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης για να ξεκινήσει η απόδοση του επόμενου καρέ. Είναι αυτή η στιγμή της επιστροφής της δέσμης που είναι η βέλτιστη για την αλλαγή της εικόνας, γιατί διαφορετικά μέρος της οθόνης θα εμφανίσει το προηγούμενο πλαίσιο και μέρος - το επόμενο, το οποίο θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της εικόνας. Ο κατακόρυφος συγχρονισμός απαιτεί απλώς από την κάρτα βίντεο να περιμένει τη στιγμή που θα επιστρέψει η δέσμη για να αλλάξει το πλαίσιο, κάτι που επηρεάζει θετικά την ποιότητα της εικόνας, αλλά οδηγεί σε επιβράδυνση της απόδοσης των γραφικών. λεπτομέρειαπαραμέτρους κάρτας γραφικών, για παράδειγμα, CATALYST Control Center από έναν από τους ηγέτες της αγοράς σε λύσεις βίντεο για προσωπικούς υπολογιστές- Εταιρεία ATI. Η σειρά των βημάτων για την επίλυση του προβλήματος μπορεί να είναι η εξής:

    1. Επιλέξτε 3D από το μενού Γραφικά ή από την καρτέλα Ρυθμίσεις γραφικών στο δέντρο πλοήγησης.
    2. Κάντε κλικ στην επιλογή Όλες οι ρυθμίσεις
    3. Κάντε κύλιση στα περιεχόμενα του παραθύρου μέχρι να δείτε το στοιχείο "Περιμένετε για κάθετη ενημέρωση"
    4. Σύροντας το ρυθμιστικό προς τα δεξιά θα βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας και προς τα αριστερά θα απενεργοποιήσει το V-sync, βελτιώνοντας έτσι την απόδοση των γραφικών.

    Φυσικά, οι δυνατότητες του CATALYST Control Center δεν περιορίζονται στην απενεργοποίηση του κάθετου συγχρονισμού. Για μια πιο ολοκληρωμένη εισαγωγή στη λειτουργικότητα αυτής της ισχυρής λύσης λογισμικού, ανατρέξτε στο σύστημα βοήθειάς της.

    Πώς να απενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό - εκτυπώσιμη έκδοση

    Απενεργοποιήστε τον προσαρμοστικό κατακόρυφο συγχρονισμό

    Διαμόρφωση Core i7-4790 / 16 Gb RAM / GTX 1080. Αντιμετώπισε το ακόλουθο πρόβλημα. Στο παιχνίδι στο τυπικές ρυθμίσειςΟ προσαρμοστικός κατακόρυφος συγχρονισμός είναι συνεχώς απενεργοποιημένος: το FPS αρχίζει να μεταπηδά μεταξύ 30 και 60, κάτι που είναι πολύ άβολο. Αυτό συμβαίνει, για παράδειγμα, κατά την ελαχιστοποίηση και επέκταση ενός παιχνιδιού: πριν από την ελαχιστοποίηση του παιχνιδιού διατηρήθηκαν περίπου 55 FPS, μετά την ελαχιστοποίηση αρχίζει να υποτιμάται αναγκαστικά στα 30. Δοκίμασα διαφορετικές λύσεις χρησιμοποιώντας τον πίνακα ελέγχου της Nvidia. Μέχρι στιγμής, το πιο αποτελεσματικό ήταν η συμπερίληψη του κατακόρυφου συγχρονισμού στη λειτουργία Fast Sync. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα είναι τέλεια στο παιχνίδι, αλλά στο μενού FPS πηγαίνει εκτός κλίμακας στο 600.

    Δώστε προσοχή σε αυτό το πρόβλημα και εξαλείψτε τα σφάλματα στη λειτουργία του κατακόρυφου συγχρονισμού.

    Εμφάνιση 1 -10 από 10 σχόλια

    Το πλαίσιο παραθύρου χωρίς πλαίσιο είναι πανομοιότυπο με το συνηθισμένο πλαίσιο παραθύρου με τη μόνη διαφορά ότι η εικόνα σε αυτήν την περίπτωση είναι ιδανικά τοποθετημένη κατά μήκος των περιγραμμάτων της οθόνης και ο χρήστης δεν αναγκάζεται να παρατηρήσει τα ενοχλητικά κουφώματα, ειδικά το πάνω μέρος. Γιατί χρειάζεται αυτό; Δεν ξέρω την ακριβή λίστα των πλεονεκτημάτων, αλλά προσωπικά στην περίπτωσή μου έλυσε το πρόβλημα με τη δυναμική αντίθεση της οθόνης. Λοιπόν, και το πιο σημαντικό: αυτή η λειτουργία βοηθά να χαλιναγωγήσετε το άτακτο vsync σε ορισμένα παιχνίδια.
    Δεν δαμάσατε το Vsync, μόνο σε ένα παράθυρο και χωρίς πλαίσιο, τα ίδια τα Windows συγχρονίζουν πλαίσια, όπως μια επιφάνεια εργασίας. Ώστε, για παράδειγμα, στο ίδιο Aero να μην υπάρχουν κενά. Ταυτόχρονα, δεν δημιουργεί καθυστέρηση εισόδου όπως ένα παραδοσιακό vsync.
    Η αντίθεση μπορεί να αλλάξει ξανά ως χρωματικός συνδυασμός επιφάνειας εργασίας (ρυθμιστεί ρυθμίσεις των Windowsή στον ίδιο Πίνακα Ελέγχου της Nvidia).
    Καμία μαγεία.
    Μετά τη λειτουργία χωρίς πλαίσιο, το vsync είναι άχρηστο χάλι για μένα προσωπικά.
    Φυσικά έχει και μειονεκτήματα. Όπως έγραψα παραπάνω - μια μικρή απώλεια FPS. Εκτός από το παιχνίδι, αποδίδεται η επιφάνεια εργασίας και ό,τι υπάρχει (παράθυρα, πρόγραμμα περιήγησης κ.λπ.). Αλλά αυτά είναι γενικά μικροπράγματα.
    Λοιπόν, η έλλειψη υποστήριξης σε παράθυρο ή χωρίς πλαίσιο AMD CrossfireX για παράδειγμα. Τουλάχιστον κάποτε ήταν έτσι. Ίσως τώρα να είναι διαφορετικά. Προσωπικά, δεν έχει καμία διαφορά για μένα.
    Λέω επίσης ότι η αντίθεση ρυθμίζεται σωστά, σε αντίθεση με το συνηθισμένο παράθυρο.
    Θα υποστηρίξω ότι δεν θα είμαι χειρότερος, αλλά θα πω λίγα λόγια για να υπερασπιστώ το vsync. Παίζοντας με τις ρυθμίσεις αποφάσισα ότι θα παίξω χωρίς κλιμάκωση με 30 καρέ, έβαλα κλειδαριά και παράθυρο χωρίς πλαίσιο. Αλλά παίχτηκε κάπως... άβολα. Όχι τόσο ομαλή όσο στην κονσόλα. Ειδικά όταν γυρίζει η κάμερα. Πέρασα σε πλήρη οθόνη και αμέσως ένιωσα πολύ καλύτερα.
    Παρεμπιπτόντως, αφού κατάλαβες την ερώτηση, μπορείς να εξηγήσεις κάτι; Στο watch_dogs με ενεργοποιημένο το vsync ΠΛΗΡΗΣ ΟΘΟΝΗΤα FPS μεταπηδούν επίσης από τα 30 στα 60, όπως εδώ, και αν αλλάξω τις ρυθμίσεις σε παράθυρο χωρίς πλαίσιο, μετά πίσω στο πλήρες, μετά πίσω στο χωρίς πλαίσιο και μετά πίσω στο πλήρες, τότε το FPS γίνεται "αιωρούμενο" και δεν καταρρέει. Πως και έτσι?

    Για να παίξετε στα 30 fps, δεν χρειάζεται να κόψετε τη συχνότητα vsync. Πρέπει να περιορίσετε τα fps μέσω λογισμικού. Για παράδειγμα, MSI Afterburner (στο πρόσθετο RivaTuner μπορείτε να περιορίσετε τον ρυθμό καρέ), ASUS GPU Tweaker, EVGA Precision, Dxtory, κ.λπ.
    Απλώς περιορίζεις τη συχνότητα εκεί στην απαιτούμενη και τέλος. Χωρίς vsync. Εκείνοι. η κάρτα δεν αποδίδει περισσότερα από 30 fps.
    Το Vsync στα 30 fps (η μισή συχνότητα από τα 60 Hz) θα είναι πάντα αδέξια, δεν θα ανταποκρίνεται... Το παιχνίδι θα αισθάνεται καθυστερημένο.
    Δεν θα πω τίποτα για το Watch Dogs. Δεν έπαιξε.
    Σε κάθε περίπτωση, για να μην πέφτει το FPS από 60 σε 30 για κάθε περίσταση - υπάρχει διπλό και τριπλό buffering (για vsync).

    Μιλώντας για το vsync συγκεκριμένα, θα πρότεινα τον γρήγορο συγχρονισμό (αν η κάρτα είναι από τη σειρά Nvidia 900+ και δεν υπάρχει φανταχτερό monic με G-Sync ή FreeSync με κάρτα AMD).
    Ρυθμίστε τον γρήγορο συγχρονισμό στο προφίλ του παιχνιδιού που θέλετε μέσω του Πίνακα Ελέγχου της Nvidia. Πριν μέγιστη συχνότηταΗ οθόνη vsync δεν θα λειτουργεί καθόλου (για παράδειγμα, έως 60 fps) και μετά θα συγχρονίζει καρέ χωρίς να κόβει fps και η καθυστέρηση εισόδου είναι μικρή + δεν θα υπάρχουν κενά όπως το προσαρμοστικό vsync όταν συμβαίνουν στη διασταύρωση του το όριο ταχύτητας σάρωσης της οθόνης (για παράδειγμα, μεταξύ 59 και 61 fps , όταν η κάρτα δεν έχει χρόνο να καταλάβει εάν χρειάζεται να μειώσει τα fps στα 60 ή όχι).

    Αλλά γενικά. Δοκιμάστε ένα παράθυρο χωρίς πλαίσιο, χωρίς ταλαιπωρία. Για να είμαι ειλικρινής, δεν καταλαβαίνω γιατί οι άνθρωποι αγνοούν αυτή την επιλογή τόσο πεισματικά.

    ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. περίπου 30 fps και πώς στην κονσόλα - ρυθμίζετε τη λειτουργία χωρίς πλαίσιο ή γρήγορο συγχρονισμό, περιορίζετε τη συχνότητα μέσω του προαναφερθέντος λογισμικού στα 30 fps και θα έχετε 1 σε 1 όπως φαίνεται στο κουτί 30 fps.

    Οι ίδιοι χειρισμοί με τις ρυθμίσεις του watch_dogs σε χαρτί φαίνονται ανοησίες. Ξέρω για διπλή και τριπλή προσωρινή αποθήκευση, αλλά το θέμα είναι ότι δεν μπορούν να ρυθμιστούν εκεί χρησιμοποιώντας τυπικά εργαλεία παιχνιδιού και απλώς αγνοεί τη συμπερίληψη της τριπλής προσωρινής αποθήκευσης μέσω των προγραμμάτων οδήγησης.
    Λοιπόν, το Watch Dogs είναι ένα ζωντανό παράδειγμα για το πώς δεν χρειάζεται να κάνεις παιχνίδια ... Και το λιμάνι είναι πολύ στραβό. Η αρχή είναι ίδια με το QB. Επίσης ένα στραβό λιμάνι.
    Σχετικά με τον περιοριστή FPS έναντι του λογισμικού τρίτων - το είπα γενικά. Δεν το έχει κάθε παιχνίδι και δεν λειτουργεί σωστά. Το λογισμικό τρίτων κατασκευαστών είναι σίγουρο.
    Είναι δυνατός ο περιορισμός του ρυθμού καρέ στο μενού στη λειτουργία Fast Sync; Και τότε (παρά τον ενεργοποιημένο κατακόρυφο συγχρονισμό) επιτυγχάνονται 600 FPS, το τροφοδοτικό ουρλιάζει αισθητά. Ταυτόχρονα, όλα είναι τέλεια στο ίδιο το παιχνίδι: ο κάθετος συγχρονισμός λειτουργεί εκεί, η συχνότητα μειώνεται κατά 60 FPS, δεν υπάρχουν διακοπές εικόνας. Παρεμπιπτόντως, το μέσο FPS σε ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΟΘΟΝΗΣμε το Fast Sync είναι αισθητά υψηλότερο από ό,τι σε ένα παράθυρο χωρίς πλαίσιο.
    Το τροφοδοτικό ουρλιάζει ακριβώς; Ίσως τα τσοκ να σφυρίζουν; Αυτό συμβαίνει συνήθως στο μενού όταν τα fps είναι υψηλά και τα γκάζια είναι κακά (κακώς γεμάτα). Κατά κανόνα, αυτή είναι μια κάρτα βίντεο. Κατ 'αρχήν, δεν υπάρχει φόρτωση στο μενού αυτούσιο (όπως στο παιχνίδι, για παράδειγμα, από εδώ και fps στον παράδεισο). Και στο μενού, τα τσοκ σαν να σφυρίζουν. Εδώ, ή στο ίδιο το παιχνίδι, όριο ή λογισμικό.
    Είχα μια κάρτα κατά κάποιο τρόπο «τραγουδώντας». Περιόρισα το λογισμικό στα 75 fps σε όλα τα παιχνίδια και είναι εντάξει. Τέλος πάντων, περισσότερα από 75 fps όσον αφορά την ομαλότητα στα 75 Hz δεν είναι ορατά με το μάτι.

    Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, απλώς περιορίστε το FPS στο παιχνίδι. Αν είναι ενοχλητικό σε άλλα παιχνίδια, περιορίστε το μέσω του προαναφερθέντος λογισμικού. Μπορείτε να περιορίσετε τα FPS στο καθολικό προφίλ, μπορείτε για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι (RivaTuner). Βάλε 60, 70, 100 ή ότι άλλο θέλεις και τέλος. Το κύριο πράγμα είναι να μην ουρλιάζεις στο μενού. Το υψηλό FPS βρίσκεται συχνά στο μενού παιχνιδιών.

    Συνεχίζοντας το θέμα:
    Smartphone

    Για να διανείμετε Wi-Fi, απλά πρέπει να κάνετε λήψη του Virtual Router Plus στα ρωσικά και να το εγκαταστήσετε ως διανομέας Διαδικτύου. Κατεβάστε και δοκιμάστε τη σταθερή έκδοση αυτού...