Διευθυντής επιτραπέζιων παιχνιδιών Danko toys. Διευθυντής επιτραπέζιου παιχνιδιού Κανόνες του διαχειριστή παιχνιδιών παλιός

Γεια σας μελλοντικοί εκατομμυριούχοι!
Δεν έχετε κάνει ακόμα το πρώτο σας εκατομμύριο;
- Οχι?!

Τότε το επιτραπέζιο παιχνίδι μας "Manager" είναι μόνο για εσάς.

Θα χρησιμεύσει ως εφαλτήριο για μια μετέωρη άνοδο στην καριέρα μελλοντικών επιτυχημένων επιχειρηματιών.

Σε σύντομο χρονικό διάστημα, θα μάθετε να ανεβάζετε την υλική σας κατάσταση στο απόγειό της.

Μετά από ένα συναρπαστικό ταξίδι στον επιχειρηματικό δρόμο, μπορείτε εύκολα να κερδίσετε τεράστια χρήματα στην πραγματική ζωή.

Όταν γίνετε ενήλικες και πλούσιοι, θα θυμάστε συχνά το παιχνίδι μας.

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Manager

Προετοιμασία για το επιτραπέζιο παιχνίδι Manager

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Managerπαίζεται από 2 έως 4 άτομα. Κατά μήκος της περιμέτρου του αγωνιστικού χώρου υπάρχουν 8 «επιχειρήσεις» διαφορετικών χρωμάτων, καθεμία από τις οποίες αποτελείται από 3 τμήματα. Κάθε διαίρεση αντιστοιχεί σε μια μετοχή που δείχνει την αξία της. Οι μετοχές τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, καλύπτοντας τις μονάδες τους. Μεταξύ των παικτών που συμμετέχουν, επιλέγεται ένας τραπεζίτης που διαχειρίζεται χρηματικές συναλλαγές και ο επικεφαλής μιας ασφαλιστικής εταιρείας που επιβλέπει την ορθότητα των δανειοδοτικών συναλλαγών της τράπεζας. Κόψτε τις κάρτες "CHANCE", συγκεντρώστε τις σε μια τράπουλα και τοποθετήστε τις στον τομέα "CHANCE" στο κέντρο του αγωνιστικού χώρου.


Υπεύθυνος προόδου επιτραπέζιου παιχνιδιού

Οι συμμετέχοντες τοποθετούν τις μάρκες στον τομέα "Έναρξη". Η σειρά των κινήσεων καθορίζεται με κλήρωση. Η κίνηση γύρω από τον αγωνιστικό χώρο πραγματοποιείται δεξιόστροφα. Ο τραπεζίτης δίνει σε κάθε παίκτη 15.000 ευρώ και 24 μάρκες ιδιοκτησίας συγκεκριμένου χρώματος, που αντιστοιχούν στο χρώμα της μάρκας του παίκτη. Κάθε επόμενος κύκλος, περνώντας τον τομέα «Έναρξη», δίνονται στους παίκτες 500 ευρώ. Έχοντας τοποθετήσει μια μάρκα σε μια δωρεάν μονάδα, ο παίκτης μπορεί να την αγοράσει πληρώνοντας στην «τράπεζα» το ποσό που αναγράφεται στη μετοχή ή στο κελί πεδίου αυτής της μονάδας. Έχοντας αγοράσει μια μονάδα, ο παίκτης αφαιρεί το μερίδιο και το κρατά για τον εαυτό του και στη θέση του τοποθετεί ένα τσιπ ιδιοκτησίας του χρώματός του.
Εάν ένας παίκτης χρειάζεται χρήματα, μπορεί να δεσμεύσει οποιαδήποτε από τις μετοχές του (ή πολλές) στην «τράπεζα», αλλά μόνο για το ήμισυ της αξίας του, ή να προσφέρει να τα πουλήσει σε άλλους παίκτες για μια συμφωνημένη τιμή. Σε αντάλλαγμα για χρήματα, η μετοχή παραμένει στην «τράπεζα» για διάρκεια ενός γύρου. Έχοντας ολοκληρώσει 1 γύρο και δεν έχει συγκεντρώσει το απαιτούμενο ποσό για την επαναγορά της μετοχής από την τράπεζα (για την πλήρη αξία της), αποστέλλεται αυτόματα στον αγωνιστικό χώρο. Εάν, ως αποτέλεσμα της επόμενης κίνησης, ο παίκτης σταματήσει σε ένα ήδη αγορασμένο υποκατάστημα, πρέπει να πληρώσει στον ιδιοκτήτη το ενοίκιο που αναφέρεται στην πρώτη γραμμή της μίσθωσης. Εάν δύο υποκαταστήματα μιας επιχείρησης ανήκουν σε ανταγωνιστή, τότε ο συμμετέχων υποχρεούται να καταβάλει το ποσό που αναφέρεται στη δεύτερη γραμμή. Εάν ένας παίκτης εξαγοράσει όλα τα υποκαταστήματα μιας επιχείρησης, γίνεται μονοπώλιος και αντίπαλος, μπαίνοντας στα υποκαταστήματα της επιχείρησής του, πληρώνει ενοίκιο με το τιμολόγιο τρίτης γραμμής. Κατά την είσοδό του στον τομέα «Φορολογική Επιθεώρηση 500 πρόστιμο ανά υποκατάστημα», ο παίκτης πληρώνει στην «τράπεζα» πρόστιμο ύψους 500 ευρώ από κάθε υποκατάστημα ιδιοκτησίας του.
Κάθε γύρος, περνώντας από τον τομέα «Φορολογική Επιθεώρηση» (ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης σταμάτησε στον τομέα ή όχι), κάθε συμμετέχων πληρώνει 300 ευρώ στο ταμείο της τράπεζας με τη μορφή φόρων για κάθε υποκατάστημα που του ανήκει.
Κάθε παίκτης, μπαίνοντας στον τομέα "CHANCE", τραβάει ένα φύλλο από την τράπουλα· η καθορισμένη συνθήκη είναι απαραίτητος κανόνας για την εφαρμογή του.
Μόλις μπει στον τομέα "Ανταλλαγή", ο παίκτης ρίχνει τα ζάρια 3 φορές στη σειρά χωρίς να βγει από το κελί που παίζει. Όταν ρίχνει δύο ίδιους αριθμούς (για παράδειγμα, δύο πεντάδες), ο συμμετέχων λαμβάνει 2.000 ευρώ, κάνει μια κίνηση και λαμβάνει άλλη μια κίνηση μπόνους. Εάν κατά τη διάρκεια 3 ρίψεων ζαριών ένας παίκτης δεν πετάξει δύο ίδιους αριθμούς, θα χρεωθεί πρόστιμο 1.500 ευρώ από τα προσωπικά του χρήματα.
Κατά την είσοδο στον τομέα "Έσοδα" ή "Έπαθλο", ο παίκτης πληρώνεται από την τράπεζα το ποσό που αναφέρεται στον τομέα του παιχνιδιού.
Εάν ένας παίκτης σταματήσει στον τομέα "Rest", χάνει 1 γύρο.


Καθορισμός του νικητή του επιτραπέζιου παιχνιδιού Manager

  1. Το παιχνίδι διαρκεί έως ότου όλοι οι παίκτες εκτός από έναν χρεοκοπήσουν εντελώς - αυτός είναι ο νικητής.
  2. Νικητής είναι ο παίκτης του οποίου το ποσό των μετρητών και των χρημάτων που επενδύονται σε επιχειρήσεις είναι μεγαλύτερο από τους υπόλοιπους.

Το σετ επιτραπέζιων παιχνιδιών manager περιλαμβάνει:

  • 1 αγωνιστικός χώρος.
    • 2 παιχνίδι ζάρια.
    • 1 φύλλο με κανόνες παιχνιδιού.
    • 4 κομμάτια παιχνιδιού.
    • μάρκες ιδιοκτησίας 100 τεμάχια.
    • μετοχές υποκαταστημάτων 24 τεμ.
    • κάρτες ευκαιρίας 24 τεμ.
    • παιχνίδι χρήματα 135 κομμάτια.

Μέγεθος κουτιού παιχνιδιού: 38 x 25 x 5 cm.

αξεσουάρ

Ολόκληρο το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στις αγωνιστικός χώρος από χαρτόνι, το οποίο περιέχει ένα κομμάτι αναπαραγωγής περιμετρικά, επενδεδυμένο με 20 κελιά. Οι παίκτες κινούν τα δικά τους πατατάκιακατά μήκος της περιμέτρου του γηπέδου σύμφωνα με τα σημεία που έπεσαν επάνω κύβους. Η ιδιοκτησία ενός ιστότοπου καθορίζεται από το ποιος έχει τον αντίστοιχο Κάρτα «Δικαίωμα ιδιοκτησίας».. Υπάρχουν επίσης κάρτες ειδικού τύπου "Surprise" και "Notice". Όλες οι χρηματικές συναλλαγές πραγματοποιούνται με χρήση ειδικών παίζουν χρήματα. Οι βελτιώσεις σε περιοχές επισημαίνονται με ειδικές μάρκες: μπλε "κλαδιά" και κόκκινες "επιχειρήσεις". Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τραπεζογραμμάτια σε ονομαστικές αξίες των 100, 500, 1000, 2000, 5000, 10.000 και 50.000.

Τύποι κελιών στο πεδίο

  • Αρχή. Το παιχνίδι ξεκινά από εδώ και κάθε φορά που ο παίκτης περνά από αυτό το κελί, λαμβάνει ένα ορισμένο ποσό.
  • Επιχειρήσεις. Βασικές περιοχές που ενδέχεται να αλλάξουν ιδιοκτησία.
  • ΕκπληξηΚαι Ειδοποίηση. Ο παίκτης που προσγειώνεται σε αυτά τα κελιά ακολουθεί τις οδηγίες στην αντίστοιχη κάρτα.
  • ΜεσίτηςΚαι Ανταλλαγή. Όποιος προσγειωθεί στο πρώτο γήπεδο φτάνει στο δεύτερο και παραμένει εκεί για έως και τρεις κινήσεις. Συνήθως βρίσκεται σε αντίθετες γωνίες του γηπέδου.
  • Υπόλοιπο. Οι ιδιότητές του διαφέρουν από το ένα είδος παιχνιδιού στο άλλο. Συγκεκριμένα, ο παίκτης μπορεί να χρεωθεί κάποιο είδος «χρέωσης» για την παραμονή του, ή ένα «βραβείο», ή να μην συμβεί τίποτα.

Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού

Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει μία μάρκα, η οποία τον αντιπροσωπεύει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και την οποία τοποθετεί στο τετράγωνο «Έναρξη», και χαρτονομίσματα των 20.000 (η χρηματική μονάδα στο παιχνίδι δεν έχει όνομα). Υπάρχει επίσης μια «τράπεζα» που κατέχει όλα τα άλλα χρήματα και όλα τα οικόπεδα. Η τράπεζα είναι επίσης ο «κουμπαράς του κόσμου» στον οποίο καταβάλλονται πρόστιμα και από τον οποίο δίνονται δώρα. Μετά από αυτό, οι παίκτες ρίχνουν εκ περιτροπής τα ζάρια και κινούνται δεξιόστροφα με τον αριθμό των κελιών που αντιστοιχεί στο άθροισμα των ζαριών που έριξαν. Εάν ένας παίκτης προσγειωθεί σε ένα ακίνητο που δεν ανήκει σε κανέναν, μπορεί να αγοράσει αυτό το ακίνητο από την Τράπεζα πληρώνοντας μια ονομαστική τιμή, μετά την οποία λαμβάνει μια κάρτα "Δικαίωμα Ιδιοκτησίας". Εάν εισαγάγετε ένα οικόπεδο που ανήκει σε άλλον παίκτη, πρέπει να πληρώσετε στον ιδιοκτήτη αυτού του οικοπέδου ένα «τέλος ενοικίασης». Ένα πρόσθετο πλεονέκτημα είναι η κατοχή των δικαιωμάτων ιδιοκτησίας όλων των οικοπέδων του ίδιου χρώματος. Σε αυτή την περίπτωση, ο ιδιοκτήτης χρεώνει το διπλάσιο ενοίκιο και μπορεί επίσης να χτίσει υποκαταστήματα και επιχειρήσεις σε αυτά, αυξάνοντας το ενοίκιο. Στην περίπτωση αυτή, η επιχείρηση μπορεί να ιδρυθεί μόνο μετά την κατασκευή 3 υποκαταστημάτων. Τα οικόπεδα που δεν έχουν αναπτυχθεί μπορούν να πωληθούν ή να ανταλλάσσονται μεταξύ παικτών σε τιμή διαπραγμάτευσης. Μπορείτε επίσης να τα δεσμεύσετε, λαμβάνοντας το μισό κόστος από την τράπεζα, αλλά θα πρέπει να τα αγοράσετε πίσω στο πλήρες κόστος. Η επιχείρηση και τα υποκαταστήματα δεν μπορούν ποτέ να υποθηκευθούν. Εάν ένας παίκτης χρωστάει περισσότερα από όσα μπορεί να πληρώσει, δίνει τα τιμαλφή που έχει στην τράπεζα και φεύγει από το παιχνίδι. Τα πτωχευμένα υποκαταστήματα και επιχειρήσεις επιστρέφονται στην Τράπεζα. Οι κάρτες που κυκλοφόρησαν «Δικαίωμα ιδιοκτησίας» τοποθετούνται κάτω από τον αγωνιστικό χώρο ανάλογα με τη θέση τους και μπορούν να αγοραστούν σε ένα περαιτέρω παιχνίδι.

δείτε επίσης

Συνδέσεις


Ίδρυμα Wikimedia. 2010 .

Δείτε τι είναι το "Manager (game)" σε άλλα λεξικά:

    Αυτό το άρθρο δεν διαθέτει συνδέσμους προς πηγές πληροφοριών. Οι πληροφορίες πρέπει να είναι επαληθεύσιμες, διαφορετικά ενδέχεται να αμφισβητηθούν και να αφαιρεθούν. Μπορείτε να ... Wikipedia

    Η στρατηγική σε πραγματικό χρόνο (RTS) είναι ένα είδος στρατηγικών παιχνιδιών υπολογιστών στα οποία δεν υπάρχει «σειρά στροφής» (σε αντίθεση με τις στρατηγικές που βασίζονται σε υπολογιστή ή επιτραπέζιο). Ιστορία του είδους Πρώτα ... ... Wikipedia

    Αυτός ο όρος έχει άλλες έννοιες, βλέπε ΝΕΠ (έννοιες). NEP “NEP” κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Αριθμός παικτών 2–6 Ηλικία 8+ Χρόνος εγκατάστασης 5 10 λεπτά ... Wikipedia

    Ένα παιχνίδι για προγραμματιστές είναι ένα παιχνίδι υπολογιστή στο οποίο ένα άτομο δεν συμμετέχει άμεσα στο παιχνίδι. Αντίθετα, γράφει ένα πρόγραμμα ελέγχου που παλεύει με παρόμοια προγράμματα. Τέτοια παιχνίδια είναι μια πολύπλοκη και μη τετριμμένη άσκηση για... ... Wikipedia

Εισαγωγή

Το οικονομικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Manager" είναι μια από τις πιο δημοφιλείς επιλογές. Είναι ενδιαφέρον ότι το "Manager" ήταν πολύ δημοφιλές στη Σοβιετική Ένωση, ενώ το κλασικό "" παρέμεινε ελάχιστα γνωστό.

Πρόκειται για ένα οικονομικό παιχνίδι, οι κανόνες του οποίου ορίζουν κλασικές και επιθετικές μεθόδους επιχειρηματικής στρατηγικής και θα ενδιαφέρει εφήβους και ενήλικες ακόμη και τώρα. Σε πολλές κριτικές και συγκρίσεις επιτραπέζιων παιχνιδιών, το "Manager" είναι ένα από τα κορυφαία πιο δημοφιλή. Παίζοντας το επιτραπέζιο παιχνίδι "Manager", μπορείτε να νιώσετε σαν ιδιοκτήτης μιας μελλοντικής επιχειρηματικής αυτοκρατορίας και να βελτιώσετε τα αντανακλαστικά ενός οικονομικού καρχαρία.

Ανασκόπηση

Το παιχνίδι Manager μπορεί να παιχτεί από δύο έως έξι άτομα. Όλη η δράση λαμβάνει χώρα σε ένα ταμπλό, χωρισμένο σε κελιά, τα οποία αντιπροσωπεύουν τις αντίστοιχες περιοχές, δηλαδή υποκαταστήματα και επιχειρήσεις. Στη διάθεσή σας θα υπάρχουν κάρτες με τα ονόματα «Ειδοποίηση» και «Έκπληξη». Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να αποκτήσετε το «Δικαίωμα ιδιοκτησίας» στη διαδικασία. Οι κανόνες προβλέπουν τη χρήση τραπεζογραμματίων όλων σχεδόν των υφιστάμενων ονομαστικών αξιών.

Παρασκευή

Πριν από τη διαδικασία του παιχνιδιού, πρέπει να βάλετε κάρτες με το όνομα "Δικαίωμα ιδιοκτησίας" στα οικόπεδα. Οι κάρτες με άλλα ονόματα πρέπει να τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο στον οποίο αντιστοιχούν. Μετά από αυτό, ένας από τους παίκτες ορίζεται ως τραπεζίτης ο οποίος θα δέχεται και θα εκδώσει τραπεζογραμμάτια στους συμμετέχοντες. Αρχικά, όλοι λαμβάνουν λογαριασμούς συνολικού ύψους 20 χιλιάδων.

Κανόνες, εξέλιξη του παιχνιδιού

Οι κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού «Manager» παρέχουν την ευκαιρία να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας στη στρατηγική διαχείριση μιας επιχειρηματικής δομής.

Το gameplay ξεκινά από τη θέση "start". Ο πρώτος συμμετέχων ρίχνει τα ζάρια και έτσι ξεκινά το παιχνίδι. Η κίνηση στο επιτραπέζιο παιχνίδι «Manager» γίνεται από τον συμμετέχοντα του οποίου τα ζάρια έριξαν τον μεγαλύτερο αριθμό. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες εισέρχονται στον αγωνιστικό χώρο δεξιόστροφα. Κάθε φορά που ένας συμμετέχων περνά και πάλι τη θέση «εκκίνησης», λαμβάνει άλλες 20 χιλιάδες.

Μόλις ο παίκτης βρεθεί σε ένα ακίνητο που δεν ανήκει ακόμη σε κανέναν, μπορεί να το αγοράσει για τον εαυτό του δίνοντας στον τραπεζίτη το απαιτούμενο ποσό. Εάν ένα τέτοιο οικόπεδο ανήκει ήδη σε άλλο παίκτη, τότε πληρώνει το απαιτούμενο ποσό για ενοίκιο. Ένας συμμετέχων που έχει τρία οικόπεδα του ίδιου χρώματος λαμβάνει το δικαίωμα να χτίσει τα υποκαταστήματα και τις επιχειρήσεις του σε αυτήν την περιοχή.

Οι ιδιοκτήτες οικοπέδων πανομοιότυπων χρωμάτων έχουν ένα ιδιαίτερο πλεονέκτημα. Σε αυτή την περίπτωση έχουν το δικαίωμα να χρεώσουν διπλό ενοίκιο. Μόλις ο συμμετέχων προσγειωθεί στις κάρτες "Ειδοποίηση" ή "Έκπληξη", παίρνει μια κάρτα από την τράπουλα και ολοκληρώνει τις εργασίες.

Οι παίκτες μπορούν να πουλήσουν οικόπεδα όπου τίποτα δεν έχει χτιστεί ακόμα μεταξύ τους σε τιμή που συμφωνείται μεταξύ τους.

Οι παίκτες μπορούν να δεσμεύσουν την περιουσία τους, αλλά αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για επιχειρήσεις και υποκαταστήματα. Κανείς δεν έχει το δικαίωμα να το διεκδικήσει μέχρι να καταστραφεί εντελώς ο συμμετέχων. Η καταστροφή συμβαίνει τη στιγμή που ένας συμμετέχων χρωστάει στην τράπεζα περισσότερα από το ποσό που βρίσκεται στα χέρια του.

Οι παίκτες που συλλαμβάνονται σε συνεννόηση πρέπει να εγκαταλείψουν αμέσως το παιχνίδι, αφού πρώτα έχουν δώσει όλη την περιουσία και τα κτίριά τους στην τράπεζα.

Καθορισμός του νικητή

Ο προσδιορισμός του νικητή στο επιτραπέζιο παιχνίδι "Manager" είναι αρκετά απλός. Είτε η όλη διαδικασία διαρκεί μέχρι να καταστραφούν εντελώς οι συμμετέχοντες, εκτός από έναν που ανακηρύσσεται νικητής, είτε νικητής είναι ο παίκτης του οποίου η συνολική αξία ιδιοκτησίας υπερβαίνει αυτή όλων των άλλων συμμετεχόντων.

Μονοπώλιο
Παίκτες 2–8
Ηλικία 8+
Προετοιμασία για το παιχνίδι 5–15 λεπτά
Διάρκεια παιχνιδιού 1,5-6 ώρες
Πολυπλοκότητα κανόνων από απλό σε σύνθετο
Η επιρροή της τύχης μέσος όρος (ζάρια, τύχη)
Αναπτύσσει δεξιότητες ρίψη ζαριών, αριθμητική, επικοινωνία
Μονοπώλιο στα Wikimedia Commons

"Μονοπώλιο"- ένα οικονομικό και στρατηγικό επιτραπέζιο παιχνίδι για δύο ή περισσότερα άτομα. Κέρδισε μεγάλη δημοτικότητα τον 20ο αιώνα σε πολλές χώρες του κόσμου, συμπεριλαμβανομένης της ΕΣΣΔ. στο τελευταίο ήταν επίσης γνωστό με τα ονόματα «Manager», «Empire», «Businessman». Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η ορθολογική χρήση του αρχικού κεφαλαίου για την επίτευξη χρεοκοπίας άλλων παικτών. Στην πραγματικότητα, το Monopoly είναι ένας χώρος παιχνιδιού που αποτελείται από τετράγωνα που όλοι οι παίκτες περνούν εναλλάξ σε κύκλο. Οι πλατείες χωρίζονται σε περιουσιακά στοιχεία (επιχείρηση, πολύτιμο πράγμα) και εκδηλώσεις. Όταν ένας παίκτης παίρνει τη σειρά του να κινηθεί, ρίχνει τα ζάρια για να καθορίσει πόσα βήματα πρέπει να κάνει στον αγωνιστικό χώρο κατά τη διάρκεια αυτής της στροφής (κάθε βήμα αντιστοιχεί σε ένα σημείο στο ζάρι και ένα τετράγωνο στον αγωνιστικό χώρο). Επί του παρόντος, υπάρχουν πολλές αναπαραγωγές του Monopoly σε υπολογιστή, καθώς και παραλλαγές για κονσόλες παιχνιδιών και κινητά τηλέφωνα.

Ιστορία

Πρώτη σελίδα της αίτησης διπλώματος ευρεσιτεχνίας του Charles Darrow για το Monopoly, που εξετάστηκε και εγκρίθηκε το 1935

Σήμερα, ο αριθμός των παικτών της Monopoly έχει ξεπεράσει το μισό δισεκατομμύριο ανθρώπους. Υπάρχουν εμπορικοί διαγωνισμοί (συμπεριλαμβανομένων παγκοσμίων πρωταθλημάτων) στο παιχνίδι Monopoly με σημαντικά χρηματικά έπαθλα σε όλο τον κόσμο.

Κανόνες

Οι παίκτες ρίχνουν εναλλάξ ζάρια και κάνουν τον κατάλληλο αριθμό κινήσεων στον αγωνιστικό χώρο. Έχοντας σταθεί σε ένα γήπεδο με περιουσιακό στοιχείο, ένας παίκτης μπορεί να το αγοράσει εάν είναι δωρεάν και εάν ανήκει σε άλλον παίκτη, τότε ο παίκτης υποχρεούται να πληρώσει για την επίσκεψη σε αυτό το πεδίο σύμφωνα με τον τιμοκατάλογο που καθορίζεται από τους κανόνες. Όταν επισκέπτεται ένα πεδίο εκδήλωσης, ο παίκτης λαμβάνει οδηγίες να παρακολουθεί το συμβάν που του εμφανίζεται. Παράδειγμα: λάβετε πρόσθετα κεφάλαια από την Τράπεζα (η Τράπεζα είναι ένας άλλος παίκτης που αλληλεπιδρά με ανθρώπους παίκτες μέσω γεγονότων που συμβαίνουν στο παιχνίδι), δώστε μερικά από τα χρήματά σας στην Τράπεζα, μετακινηθείτε σε άλλο πεδίο, δώστε μερικά από τα χρήματά σας σε άλλους παίκτες , παραλείψτε την επόμενη κίνησή σας, λάβετε μια επιπλέον κίνηση και άλλα.

Κανόνες σπιτιού

Στα επιτραπέζια παιχνίδια υπάρχει η έννοια του «κανόνα του σπιτιού» - ένας κανόνας που δεν περιγράφεται στις οδηγίες που αλλάζει το παιχνίδι. Σύμφωνα με την Hasbro, οι πέντε πιο συνηθισμένοι κανόνες σπιτιού και ένας ερασιτεχνικός:

  • Όλοι οι φόροι και τα πρόστιμα κατατίθενται σε ειδική τράπεζα. Όποιος στέκεται στο "δωρεάν πάρκινγκ" παίρνει αυτήν την τράπεζα.
  • Η στάση ακριβώς στο πεδίο "Έναρξη" δίνει 400 νομίσματα αντί για 200.
  • Ενώ βρίσκεται στη φυλακή, ο παίκτης δεν μπορεί να λάβει ενοίκιο από ακίνητα.
  • Στον πρώτο γύρο ο παίκτης δεν μπορεί να αγοράσει τίποτα. Μόνο αφού περάσει την έναρξη μπορεί να αρχίσει να αγοράζει ακίνητη περιουσία.
  • Εάν το ζάρι είναι 1-1, θα λάβετε 500 νομίσματα.
  • Η πώληση ενός κτιρίου σε άλλον παίκτη δεν μπορεί να υπερβαίνει το κόστος του x2 + 100.

Ωστόσο, οι κανόνες του σπιτιού που δίνουν χρήματα κάνουν το παιχνίδι πιο τυχαίο και τραβούν το παιχνίδι που έχει ήδη λήξει.

Στρατηγική

Στο παιχνίδι, τα περιουσιακά στοιχεία ανήκουν σε διαφορετικούς κλάδους (πιθανώς δρόμοι, ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού), σε έναν κλάδο μπορεί να υπάρχουν από δύο έως τέσσερις επιχειρήσεις (περιουσιακά στοιχεία). Στον αγωνιστικό χώρο, οι επιχειρήσεις του ίδιου κλάδου βρίσκονται συνήθως κοντά και χαρακτηρίζονται με το ίδιο χρώμα· έχουν επίσης παρόμοια οικονομικά χαρακτηριστικά (τιμή, εισόδημα). Ένας παίκτης που κατέχει όλα τα περιουσιακά στοιχεία ενός τύπου γίνεται μονοπώλιο, γεγονός που αυξάνει το εισόδημά του, επομένως η στρατηγική του παιχνιδιού είναι να αποκτήσει κάρτες ενός τύπου για να μονοπωλήσει τη βιομηχανία. Διαφορετικές βιομηχανίες αποφέρουν διαφορετικά οικονομικά οφέλη στον ιδιοκτήτη τους, επομένως σε διαφορετικά στάδια του παιχνιδιού θα πρέπει να συλλέγετε διαφορετικές κάρτες (μια κάρτα δηλώνει την ιδιοκτησία ενός συγκεκριμένου περιουσιακού στοιχείου): στην αρχή τις φθηνότερες και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα πρέπει να αγοράσετε ή ανταλλάξτε με ακριβότερα. Τα περιουσιακά στοιχεία του μονοπωλίου μπορούν να "αναβαθμιστούν" περαιτέρω για χρήματα, γεγονός που αυξάνει το κόστος για να μπει το κομμάτι ενός αντιπάλου στο ταμπλό.

Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για έναν παίκτη να πάρει μια απόφαση, επομένως μια στρατηγική νίκης είναι ένας επιδέξιος συνδυασμός υπαρχουσών ευκαιριών με προσοχή στην τελική προσφορά κεφαλαίων και τον αριθμό των παικτών.

Ο τέταρτος κλάδος θεωρείται βασικός (πορτοκαλί στο αρχικό Monopoly). Λόγω της φυλακής, αυτή η βιομηχανία σταματά πολύ συχνά, και οι τιμές εξισορροπούνται με επιτυχία: χτίζεται γρήγορα και με την πρώτη αποτυχημένη κίνηση καταστρέφει έναν όχι πολύ πλούσιο παίκτη.

«Μονοπώλιο» στη Ρωσία

«ΝΕΠ» κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού

Στις 17 Σεπτεμβρίου 1988, στην ΕΣΣΔ, η εταιρεία Petropan άρχισε να πουλά ένα τοπικό ανάλογο της Monopoly - "Manager": ήταν το πρώτο οικονομικό παιχνίδι στη χώρα. Το κόστος του στα κρατικά εμπορικά ιδρύματα ήταν 20 ρούβλια [ ] . Για να το προωθήσει, μια από τις πρώτες εμπορικές διαφημίσεις δόθηκε στη σοβιετική τηλεόραση· ο κατασκευαστής ισχυρίζεται επίσης ότι αυτή ήταν η πρώτη διαφήμιση για το παιχνίδι στη χώρα. Το «Manager» ήταν μια πολύ μεγάλη επιτυχία, ενισχυμένη από τη μετάβαση της χώρας στην οικονομία της αγοράς. Η εταιρεία επέζησε από τις δυσκολίες της δεκαετίας του 1990. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ακόμα σε διάφορες εκδόσεις.

Επίσης στην ΕΣΣΔ και τη Ρωσία υπάρχουν άλλα ανάλογα του "Monopoly": "NEP" και "Cooperative" (στα τέλη της δεκαετίας 1980-1990), "Empire" (μέσα δεκαετίας 1990), "Businessman" (από τα τέλη της δεκαετίας του 1990 έτη), Business live (~2010) και άλλα. Ανάμεσα σε μερικά παιχνίδια παρόμοια με το Monopoly, υπάρχει και το παιχνίδι White Crow. Διαφέρει από άλλους τύπους παιχνιδιών στο ότι ελέγχεται από δύο παίκτες: ο ένας από τους παίκτες είναι τραπεζίτης και ο άλλος είναι υπάλληλος. Η δράση διαδραματίζεται σε ένα μυστηριώδες ξέφωτο. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει δύο, αλλά ένα ζάρι. Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με τους αριθμούς του ημερολογίου. Αφού μετακινήσει το τσιπ με τον αριθμό των τετραγώνων στα ζάρια, ο τραπεζίτης τραβάει μια κάρτα που αντιστοιχεί σε κάθε ημερολογιακή ημέρα. Η τελευταία ημέρα κάθε μήνα στο παιχνίδι θεωρείται «Ημέρα Λευκού Κορακιού».

Το "Monopoly" στη Ρωσία έχει διάφορες ποικιλίες: "Classic Monopoly", "Monopoly Deluxe" και επίσης "Monopoly with bank cards" (σας επιτρέπει να μην χρησιμοποιείτε χαρτονομίσματα στο παιχνίδι, αλλά να χρησιμοποιείτε κάρτες). Υπάρχει επίσης Mini-Monopoly για παιχνίδι στο δρόμο ή ταξίδια. Στα τέλη του 2008 κυκλοφόρησε το World Monopoly, το οποίο ενώνει όλες τις πόλεις του κόσμου στον αγωνιστικό χώρο του. Το «My First Monopoly» είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για παιδιά από τεσσάρων ετών, συνοδευόμενο από φωνητικές προτροπές. Το 2010 κυκλοφόρησε το Monopoly Russia με 22 ρωσικές πόλεις.

Εκτός από τις επίσημες εκδόσεις του παιχνιδιού, στη δεκαετία του '80 του 20ου αιώνα, ήταν δημοφιλή τα σπιτικά Monopolies, σχεδιασμένα με στυλό και μαρκαδόρους ή κολλημένα μεταξύ τους από αποκόμματα περιοδικών λογότυπων εταιρειών. Ο αριθμός των κελιών αυξήθηκε, οι διαδρομές απέκτησαν μια περίπλοκη κατεύθυνση με μεταβάσεις, τραβηγμένους λογαριασμούς ή πραγματική αλλαγή λειτουργούσαν ως μετρητά - 1 καπίκι αναφέρθηκε ως 100 πόντοι, οι αγορασμένες εταιρείες καταγράφηκαν σε χαρτί, στην αρχή όλοι οι συμμετέχοντες έλαβαν 1500 πόντους, Το παιχνίδι τελείωσε όταν έγινε βαρετό ή με το συντριπτικό πλεονέκτημα ενός από τους παίκτες. Οι κανόνες του παιχνιδιού επίσης συχνά άλλαζαν πολύ. Για παράδειγμα: το κελί "τράπεζα" έδωσε 1500 πόντους όταν το χτυπήσατε, αλλά μόνο 1000 όταν το προσπεράσατε. Τα κελιά «αστυνομία», «αδέρφια», «φόροι» επιλέχθηκαν από 300 έως 500. το κελί "καζίνο", αν ο παίκτης ήθελε να ρισκάρει, έδωσε από 500 έως 1000 πόντους όταν τα ζάρια έριξαν 1, 2, 3, ή αφαίρεσε το ίδιο ποσό όταν 4, 5, 6. το «χρεοκοπημένο» κελί αφαίρεσε όλα τα μετρητά κ.λπ.

Monopoly online

Εμφανίζονται όλο και περισσότεροι ιστότοποι που παρέχουν στους χρήστες τους την ευκαιρία να παίξουν δημοφιλή

Το παιχνίδι είναι για παιδιά και οι κανόνες είναι για ενήλικες. Κατά τη γνώμη μου, είναι δύσκολο για τα παιδιά να τα καταλάβουν μόνα τους.

Το Manager είναι ένα οικονομικό παιχνίδι για νέους. Αυτό είναι ένα συναρπαστικό, ζωντανό παιχνίδι. Δεδομένου ότι τα γεγονότα που εμφανίζονται στον πίνακα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αλλάζουν πολύ συχνά, οι παίκτες λαμβάνουν εξαιρετική εκπαίδευση στον γρήγορο υπολογισμό των οικονομικών καταστάσεων και στη μαθηματική ανάλυση.

Το παιχνίδι βοηθά στην ανάπτυξη επιχειρηματικών δεξιοτήτων όπως:

  • ψυχραιμία
  • δημιουργική δραστηριότητα
  • ικανότητα ακριβούς πλοήγησης στην επιλογή λύσης

    1 . ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από 2 έως 6 παίκτες. Το παιχνίδι αποτελείται από:

  • ένα τραπέζι παιχνιδιού χωρισμένο σε τετράγωνα που αντιπροσωπεύουν τμήματα.
  • Υπάρχουν 2 κύβοι
  • 6 μάρκες
  • 26 υποκαταστήματα
  • 12 επιχειρήσεις
  • δύο τράπουλες: "Surprise" και "Notice"
  • Κάρτες «Δικαιώματα Ιδιοκτησίας», κάθε τέτοια κάρτα αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο κελί του πεδίου.
  • τραπεζογραμμάτια διαφόρων αξιών.
  • 2 . ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ
    Τοποθετήστε τις κάρτες Δικαιωμάτων Ιδιοκτησίας κάτω από την άκρη του πίνακα παιχνιδιού σύμφωνα με το όνομα του ακινήτου. Τοποθετήστε τις κάρτες έκπληξη και ειδοποίηση στα κενά που υποδεικνύονται στον πίνακα. Κάθε παίκτης λαμβάνει μία μάρκα, η οποία τον αντιπροσωπεύει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και χαρτονομίσματα αξίας 20.000 ρούβλια. Ένας από τους παίκτες επιλέγεται ως τραπεζίτης.

    3 . ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Όλοι με τη σειρά ρίχνουν τα ζάρια. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο ξεκινά πρώτος το παιχνίδι. Τοποθετεί το τσιπ του στο κελί «Έναρξη», ρίχνει τα ζάρια και κινείται προς την κατεύθυνση του βέλους με βάση τον αριθμό των κελιών που αντιστοιχεί στο άθροισμα των ζαριών που έπεσαν. Ο παίκτης στα αριστερά συνεχίζει το παιχνίδι και μετά πηγαίνει δεξιόστροφα. Οι παίκτες ξεκινούν την επόμενη στροφή από το ίδιο το κελί όπου παραμένει κάθε μάρκα. Εάν το κομμάτι προσγειωθεί σε ιστότοπο που ανήκει σε άλλο παίκτη, είναι υποχρεωμένος να του πληρώσει ένα τέλος ενοικίασης. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι παίκτες πρέπει να εκτελέσουν όλες τις λειτουργίες πριν από την επόμενη ρίψη των ζαριών. Εάν ένας από τους παίκτες ρίξει ένα «διπλό» (δύο ίδιους αριθμούς και στα δύο ζάρια), τότε αυτό του δίνει το δικαίωμα, αφού περάσει τη μάρκα, να ρίξει ξανά. Αν ρίξει ένα «διπλό» τρεις συνεχόμενες φορές, πηγαίνει στο Χρηματιστήριο (κρατά όμως όλα τα ακίνητα και τα χρήματα που απέκτησε). Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα κομμάτια κάνουν κύκλους αρκετές φορές. Κάθε φορά που ένας παίκτης σταματά ή περνά από το κελί "Έναρξη", η τράπεζα του πληρώνει 2.000 ρούβλια.

    4 . ΣΤΑΜΑΤΑ ΣΕ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΝΗΚΕΙ ΣΕ ΚΑΝΕΝΑΝ
    Όταν ένας παίκτης προσγειωθεί σε ένα ακίνητο που δεν ανήκει σε κανέναν, έχει τη δυνατότητα να αγοράσει αυτό το ακίνητο από την Τράπεζα στην τιμή που αναγράφεται στο κελί. Αν θέλει να το αγοράσει, πληρώνει στην Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται στον ιστότοπο και λαμβάνει μια κάρτα «Δικαίωμα ιδιοκτησίας», την οποία βγάζει κάτω από την άκρη του αγωνιστικού χώρου και τοποθετεί την επάνω πλευρά στο τραπέζι μπροστά. από αυτόν. Εάν ο παίκτης αρνηθεί την προσφορά να πραγματοποιήσει μια αγορά, ο τραπεζίτης πρέπει αμέσως να την δημοπρατήσει στον πλειοδότη. Όλοι οι παίκτες και αυτός που αρχικά αρνήθηκε την αγορά παίρνουν μέρος στη δημοπρασία εάν το θέλουν. Η τιμή καθορίζεται από τον τραπεζίτη. Συνιστάται στους παίκτες να αγοράσουν οποιοδήποτε ακίνητο, καθώς το παιχνίδι χάνει το ενδιαφέρον του εάν υπάρχουν απούλητα ακίνητα στην Τράπεζα.

    5 . ΣΤΑΜΑΤΗΣΗ ΣΕ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΟΥ ΑΝΗΚΕΙ ΣΕ ΚΑΠΟΙΟΝ ΠΑΙΚΤΗ
    Όταν ένας παίκτης, είτε έριξε ένα ζάρι είτε τράβηξε ένα φύλλο, προσγειωθεί σε οικόπεδο που ανήκει σε άλλον παίκτη, ο κάτοχος αυτής της παρτίδας λαμβάνει ένα τέλος ενοικίασης σύμφωνα με τις τιμές που αναγράφονται στην κάρτα «Δικαιώματα Ιδιοκτησίας». Εάν ο ιδιοκτήτης ξεχάσει να διεκδικήσει το τέλος ενοικίασης πριν από την επόμενη ρίψη ζαριών, το τέλος ενοικίασης δεν θα πρέπει να διεκδικηθεί. Εάν ένα κελί περιέχει ένα ή περισσότερα υποκαταστήματα, το τέλος ενοικίασης γίνεται υψηλότερο από το τέλος για ένα οικόπεδο που έχει απαλλαγεί από τυχόν υποκαταστήματα (οι τιμές αναγράφονται στις κάρτες «Δικαίωμα Ιδιοκτησίας»). Εάν αυτό το οικόπεδο είναι ενεχυρασμένο, δεν θα χρεωθεί τέλος ενοικίασης. Το υποθηκευμένο ακίνητο προσδιορίζεται γυρίζοντας την κάρτα με την όψη προς τα κάτω στο τραπέζι, κάτω από τον αγωνιστικό χώρο, ανάλογα με το πεδίο.

    6 . ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ ΓΙΑ ΙΔΙΟΚΤΗΤΕΣ ΑΚΙΝΗΤΩΝ
    Ένα τεράστιο πλεονέκτημα είναι η κατοχή των δικαιωμάτων ιδιοκτησίας όλων των οικοπέδων του ίδιου χρώματος. Σε αυτήν την περίπτωση, ο ιδιοκτήτης θα χρεώσει διπλάσια χρέωση για οποιοδήποτε ημιτελές οικόπεδο αυτής της ομάδας (είτε είναι ανεπτυγμένα άλλα οικόπεδα αυτής της ομάδας είτε όχι). Εάν υπάρχει ένα υποθηκευμένο ακίνητο σε μια ομάδα, αυτή η ομάδα θεωρείται ημιτελής. Μπορείτε να χτίσετε μόνο σε οικόπεδα του ίδιου χρώματος που βρίσκονται στα ίδια χέρια. Το όφελος είναι να χτίζετε υποκαταστήματα και επιχειρήσεις αντί να κατέχετε απλώς μια τοποθεσία, καθώς τα τέλη για την πρόσληψη επιχειρήσεων είναι υψηλότερα από τα τέλη για την πρόσληψη κενών τοποθεσιών. Πριν από την έναρξη της επόμενης σειράς του, ένας παίκτης μπορεί να ανταλλάξει ή να πουλήσει οικόπεδα σε άλλους παίκτες, με στόχο να σχηματίσει ολοκληρωμένες ομάδες του ίδιου χρώματος. Είναι προς το συμφέρον όλων οι παίκτες να διαπραγματεύονται αυτές τις λειτουργίες επειδή τα συμφέροντα των παικτών αυξάνονται από τη στιγμή που μπορούν να αρχίσουν να χτίζουν.

    7 . ΣΤΑΜΑΤΗΣΗ ΣΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ "ΕΚΠΛΗΞΗΣ" Ή "ΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗΣ".
    Έχοντας σταματήσει στο κελί "Έκπληξη" ή "Ειδοποίηση", ο παίκτης παίρνει το επάνω φύλλο από την τράπουλα, αντίστοιχα, και, ακολουθώντας τις οδηγίες που δίνονται εκεί, τοποθετεί ξανά το φύλλο κάτω από την τράπουλα προς το τραπέζι. Εάν ένας παίκτης λάβει μια κάρτα «Exit Exchange», αυτή γίνεται ιδιοκτησία του και παραμένει μαζί του μέχρι να καταστεί απαραίτητο. Μετά τη χρήση, πρέπει να επιστραφεί στο κατάστρωμα. Μπορεί να πωληθεί σε άλλο παίκτη για μια τιμή που ορίζεται μεταξύ τους. Έχοντας σταματήσει στο κελί "Win" ή "Fine", ο παίκτης λαμβάνει ή πληρώνει το καθορισμένο ποσό στην τράπεζα, αντίστοιχα.

    8 .ΤΡΑΠΕΖΑ
    Επιλέξτε έναν παίκτη ως τραπεζίτη που θα γίνει καλός εκτιμητής (στη δημοπρασία). Ο τραπεζίτης συμμετέχει στο παιχνίδι· πρέπει να διαχωρίσει το προσωπικό του κεφάλαιο από το κεφάλαιο της Τράπεζας. Η τράπεζα αποθηκεύει όχι μόνο κεφάλαιο, αλλά και μάρκες υποκαταστημάτων και επιχειρήσεων προτού αγοραστούν από τους παίκτες. Η τράπεζα πραγματοποιεί πληρωμές με κάρτες και εκδίδει κέρδη, πουλά ακίνητα, υποκαταστήματα και επιχειρήσεις και λαμβάνει την αξία της κάρτας «Δικαίωμα ιδιοκτησίας» που αγόρασαν οι παίκτες. Βάζει οικόπεδα προς πώληση σε πλειστηριασμό, δανείζει χρήματα έναντι εξασφαλίσεων, σε τιμή ίση με τη μισή τιμή πώλησης που αναφέρεται στην κάστα του «Δικαίωμα στην ιδιοκτησία».

    9 . Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΠΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ

  • Εάν το τσιπ προσγειωθεί στο κελί Broker.
  • Εάν τραβήξει την κάρτα «Μετάβαση στο Exchange».
  • . Αν ρίξει διπλό 3 συνεχόμενες φορές. Ο παίκτης που αποστέλλεται στην ανταλλαγή πρέπει να τοποθετήσει μια μάρκα απευθείας στο κελί "Ανταλλαγή".

  • Εάν ο παίκτης καταλήξει εκεί κατά τη διάρκεια της κανονικής πορείας του παιχνιδιού, τότε η παραμονή του στο ανταλλακτήριο θεωρείται «Απλή επίσκεψη». Δεν υφίσταται ποινή στην επόμενη στροφή του. 10 . Ο ΠΑΙΚΤΗΣ ΒΓΕΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ
  • Πετώντας ένα «διπλό» σε μία από τις 3 στροφές του επόμενου παιχνιδιού.
  • Χρησιμοποιώντας την κάρτα "Είστε απαλλαγμένοι από την επίσκεψη στο Exchange"
  • Έχοντας πληρώσει πρόστιμο 500 ρούβλια.

  • Όταν ένας παίκτης αποστέλλεται στο Exchange, πρέπει να περιμένει την επόμενη σειρά του στο παιχνίδι (ακόμα κι αν είναι κάτοχος της κάρτας "Είστε απαλλαγμένοι από την επίσκεψη στο Exchange"). Ένας παίκτης δεν πρέπει να παραμείνει στην ανταλλαγή μετά την τρίτη στροφή του στο παιχνίδι. Έχοντας ρίξει τα ζάρια για 3η φορά, πρέπει (αν δεν έχει κάνει "διπλό" πριν) να πληρώσει πρόστιμο 500 ρούβλια ή να χρησιμοποιήσει την κάρτα "Είσαι απαλλάσσεσαι από την επίσκεψη στο Exchange" και να προκαταβάλει τη μάρκα του ρίχνοντας τα ζάρια . Κατά τη διάρκεια της παραμονής του στο χρηματιστήριο, ο παίκτης μπορεί να εισπράττει φόρους από τα τέλη ενοικίασης, να χτίσει στα οικόπεδά του, να αγοράσει, να πουλήσει ή να υποθηκεύσει το "Δικαίωμα ιδιοκτησίας".

    11 . ΥΠΟΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ
    Ένας παίκτης που έχει 3 οικόπεδα του ίδιου χρώματος έχει το δικαίωμα να χτίσει υποκαταστήματα και επιχειρήσεις σε αυτά. Θα δημιουργηθεί μόνο μία επιχείρηση σε κάθε τοποθεσία. Είναι απαραίτητο να υπάρχουν 3 υποκαταστήματα σε κάθε τοποθεσία μιας πλήρους ομάδας του ίδιου χρώματος πριν από τη δημιουργία μιας επιχείρησης. Η τιμή που πρέπει να πληρώσει για κάθε υποκατάστημα ή επιχείρηση αναγράφεται στο κάτω μέρος κάθε παρτίδας και κάρτας τίτλου.
    Για παράδειγμα: εάν ο παίκτης έχει μια πλήρη ομάδα φύλλων του ίδιου χρώματος. Πριν από την επόμενη ζαριά, μπορεί να αγοράσει 1 ή περισσότερα υποκαταστήματα από την τράπεζα για να τα χτίσει σε ένα ή περισσότερα οικόπεδα του ίδιου χρώματος που έχει στην κατοχή του. Η κατασκευή θα πρέπει να προχωρήσει ομοιόμορφα, δηλαδή, σε κάθε τοποθεσία του ίδιου χρώματος, μπορεί να τοποθετηθεί ένα υποκατάστημα (ή μια επιχείρηση) σε μια στροφή.
    Για παράδειγμα: Ένας παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει αμέσως 2 ή 3 κλάδους σε ένα οικόπεδο εάν υπάρχει μόνο ένας κλάδος ή κανένας σε άλλο οικόπεδο της ίδιας ομάδας. Εάν ένας παίκτης, χωρίς χρήματα, μεταπωλήσει τα κτίριά του στην Τράπεζα, πρέπει επίσης να αφαιρέσει ομοιόμορφα ένα κτίριο από κάθε οικόπεδο του ίδιου χρώματος με φθίνουσα σειρά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Τράπεζα ενδέχεται να μην έχει αρκετά υποκαταστήματα και επιχειρήσεις για όσους επιθυμούν να τα αγοράσουν. Σε αυτήν την περίπτωση, οι παίκτες πρέπει να περιμένουν μέχρι κάποιος να τα πουλήσει ή να τα επιστρέψει στην Τράπεζα.

    12 . ΕΜΠΟΡΙΟ ΑΚΙΝΗΤΩΝ
    Τα οικόπεδα που δεν έχουν αναπτυχθεί μπορούν να πουληθούν ή να ανταλλάσσονται μεταξύ των παικτών σε τιμή κατάλληλη και για τα δύο. Κανένα οικόπεδο δεν μπορεί να πουληθεί, να υποθηκευθεί ή να ανταλλαχθεί εάν υπάρχει τουλάχιστον ένα κτίριο (υποκατάστημα ή επιχείρηση) σε αυτό. Όλα τα κτίρια μπορούν να πωληθούν μόνο στην Τράπεζα. Η τράπεζα πληρώνει σε μετρητά το 1/2 της τιμής της επιχείρησης και το 1/2 της τιμής του αθροίσματος όλων των υποκαταστημάτων.

    13 . 3ΑΛΟΓ
    Η επιχείρηση και τα υποκαταστήματα δεν μπορούν ποτέ να υποθηκευθούν. Το υποθηκευμένο ακίνητο δεν μπορεί να πουληθεί ή να ανταλλάσσεται - αλλάζει ιδιοκτησία μόνο σε περίπτωση χρεοκοπίας. Όταν ένας παίκτης χρειάζεται χρήματα, μπορεί να δεσμεύσει ένα οικόπεδο (ή πολλά) στην Τράπεζα, αφού πρώτα πουλήσει όλα τα κτίρια από αυτά. Σε αυτήν την περίπτωση, η κάρτα «Δικαίωμα ιδιοκτησίας» είναι στραμμένη με την όψη προς τα κάτω κάτω από τον αγωνιστικό χώρο, ανάλογα με την τοποθεσία.

    14 . ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ
    Εάν ένας παίκτης χρωστάει περισσότερα από όσα μπορεί να πληρώσει, δίνει τα τιμαλφή του στην Τράπεζα και φεύγει από το παιχνίδι. Η τράπεζα καταβάλλει στον πιστωτή ολόκληρο το ποσό της οφειλής. Τα πτωχευμένα υποκαταστήματα και επιχειρήσεις επιστρέφονται στην Τράπεζα. Οι κάρτες «Δικαιώματα ιδιοκτησίας» που κυκλοφόρησαν τοποθετούνται κάτω από τον αγωνιστικό χώρο ανάλογα με την τοποθεσία και μπορούν να αγοραστούν.

    ΣΗΜΕΙΩΣΗ
    Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι δεν πρέπει να βοηθούν ο ένας τον άλλον να διατηρήσουν τις αξίες τους. Η τράπεζα δανείζει χρήματα μόνο έναντι εξασφαλίσεων. Ο παίκτης, που έμοιαζε με το τσιπ κάποιου άλλου, πληρώνει 100 ρούβλια στην Τράπεζα. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που πιάνονται να συνωμοτούν πρέπει να εγκαταλείψουν το παιχνίδι, επιστρέφοντας όλα τα χαρακτηριστικά τους στην Τράπεζα.

    Συνεχίζοντας το θέμα:
    Android

    Πολλοί χρήστες ενδιαφέρονται για το πού βρίσκεται το ιστορικό στο πρόγραμμα περιήγησης Yandex και πώς να το εκκαθαρίσετε. Αυτό το πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο χαρακτηρίζεται, πρώτα απ 'όλα, από ένα απλό...

    Νέα άρθρα
    /
    Δημοφιλής