システムをnokiarm1013にインストールします。NokiaX2-仕様。 Bluetoothは、短距離でさまざまなタイプのデバイス間でデータを安全にワイヤレス転送するための標準です。
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1.現金での支払い
購入した商品は、宅配便(商品の配送)または店舗(セルフピックアップの場合)で現金で支払うことができます。 現金でお支払いの場合は、領収書、レジ係の領収書が発行されます。
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2.銀行振込によるお支払い
法人については、キャッシュレス支払いを使用して購入代金を支払う機会を提供しています。 注文の過程で、キャッシュレス支払い方法を選択し、請求するデータを入力します。
3.決済端末を介した支払い
ROBOKASSA-を使用して顧客からの支払いを受け入れることができます銀行カード、 いずれにおいても 電子通貨、サービスの使用モバイルコマース(MTS、Megafon、Beeline)、経由での支払いインターネットバンクロシア連邦の大手銀行、ATMによる支払い、即時決済端末また、iPhoneアプリ.
特定のデバイスのブランド、モデル、および代替名に関する情報(ある場合)。
デザイン
さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報。 使用される材料、提供される色、証明書。
幅 幅情報-使用中の標準的な向きでのデバイスの水平側を指します。 | 68.3 mm(ミリメートル) 6.83 cm(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.69インチ(インチ) |
身長 高さ情報-使用中の標準的な向きでのデバイスの垂直面を指します。 | 121.7 mm(ミリメートル) 12.17cm(センチメートル) 0.4フィート(フィート) 4.79インチ(インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 11.1 mm(ミリメートル) 1.11cm(センチメートル) 0.04フィート(フィート) 0.44インチ(インチ) |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 149g(グラム) 0.33ポンド(ポンド) 5.27オンス(オンス) |
音量 製造元から提供された寸法に基づいて計算された、デバイスのおおよその体積。 直方体形状のデバイスを指します。 | 92.26cm³ (立方センチメートル) 5.6in³ (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 緑 黄 黒 白い グレー オレンジ |
SIMカード
SIMカードは、モバイルサービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイルデバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイルネットワークは、複数のモバイルデバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイルテクノロジーとデータレート
モバイルネットワーク内のデバイス間の通信は、異なるデータレートを提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング・システム
オペレーティングシステムは、デバイス上のハードウェアコンポーネントの動作を制御および調整するシステムソフトウェアです。
SoC(システムオンチップ)
システムオンチップ(SoC)は、モバイルデバイスのすべての主要なハードウェアコンポーネントを単一のチップに統合します。
SoC(システムオンチップ) システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 |
技術的プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートル単位の値は、プロセッサ内の要素間の距離の半分です。 | 28 nm(ナノメートル) |
プロセッサー(CPU) モバイルデバイスのプロセッサ(CPU)の主な機能は、ソフトウェアアプリケーションに含まれる命令を解釈して実行することです。 | ARM Cortex-A7 |
プロセッササイズ プロセッサの幅(ビット)は、レジスタ、アドレスバス、およびデータバスのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは32ビットプロセッサよりも優れたパフォーマンスを提供し、32ビットプロセッサは16ビットプロセッサよりも効率的です。 | 32ビット |
命令セットアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット(ISA)に関する情報。 | ARMv7 |
L2キャッシュ L2(レベル2)キャッシュはL1よりも低速ですが、代わりに、より多くのデータをキャッシュするためのより大きな容量があります。 L1と同様に、システムメモリ(RAM)よりもはるかに高速です。 プロセッサが要求されたデータをL2で見つけられない場合、プロセッサはL3キャッシュメモリ(利用可能な場合)またはRAMメモリでそれらを探し続けます。 | 1024 KB(キロバイト) 1 MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアはプログラム命令を実行します。 1つ、2つ、またはそれ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアを増やすと、複数の命令を並行して実行できるようになるため、パフォーマンスが向上します。 | 2 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 1200 MHz(メガヘルツ) |
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU) グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、さまざまな2D / 3Dグラフィックスアプリケーションの計算を処理します。 モバイルデバイスでは、ゲーム、コンシューマーインターフェイス、ビデオアプリケーションなどで最も一般的に使用されています。 | Qualcomm Adreno 302 |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の量 ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAMに保存されているデータは、デバイスの電源をオフにするか再起動すると失われます。 | 1 GB(ギガバイト) |
メモリタイプ(RAM) デバイスが使用するランダムアクセスメモリ(RAM)のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
内蔵メモリ
各モバイルデバイスには、組み込みの(取り外し不可能な)固定メモリがあります。
メモリーカード
メモリカードは、データのストレージスペースを増やすためにモバイルデバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、そのテクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色深度などによって特徴付けられます。
タイプ/テクノロジー 画面の主な特徴の1つは、画面が作成され、情報の画質が直接依存する技術です。 | IPS |
対角線 モバイルデバイスでは、画面サイズは対角線の長さで表され、インチで測定されます。 | 4.3インチ(インチ) 109.22 mm(ミリメートル) 10.92 cm(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.21インチ(インチ) 56.19 mm(ミリメートル) 5.62 cm(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.69インチ(インチ) 93.66 mm(ミリメートル) 9.37cm(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺のアスペクト比 | 1.667:1 5:3 |
許可 画面解像度は、画面の水平方向と垂直方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部が鮮明になります。 | 480 x800ピクセル |
画素密度 画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、情報をより明確に画面に表示できます。 | 217 ppi (1インチあたりのピクセル数) 85 ppcm (1センチメートルあたりのピクセル数) |
色深度 画面の色深度は、1ピクセルの色成分に使用されるビットの総数を反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216花 |
画面のフットプリント デバイスの前面にある表示領域のおおよその割合。 | 63.52%(パーセント) |
その他の特徴 画面の他の機能および機能に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ 引っかき傷に強い |
ClearBlackディスプレイ |
センサー
さまざまなセンサーがさまざまな定量的測定を実行し、物理的なメトリックをモバイルデバイスで認識できる信号に変換します。
リアカメラ
モバイルデバイスのメインカメラは通常、背面パネルにあり、1つまたは複数の追加カメラと組み合わせることができます。
センサータイプ カメラセンサーの種類に関する情報。 モバイルカメラで最も広く使用されているタイプのセンサーには、CMOS、BSI、ISOCELLなどがあります。 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
センサーサイズ デバイスで使用されている光センサーの寸法に関する情報。 通常、センサーが大きく、ピクセル密度が低いカメラは、解像度が低くても画質が高くなります。 | 3.6 x 2.7 mm(ミリメートル) 0.18インチ(インチ) |
ピクセルサイズ ピクセルは通常ミクロン単位で測定されます。 大きなピクセルはより多くの光を取り込むことができるため、小さなピクセルよりも優れた低照度性能と広いダイナミックレンジを提供します。 一方、ピクセルが小さいほど、同じセンサーサイズを維持しながら、より高い解像度が可能になります。 | 1.406μm(マイクロメートル) 0.001406 mm(ミリメートル) |
クロップファクター クロップファクターは、フルフレームセンサーのサイズ(36 x 24 mm、標準の35 mmフィルムのフレームに相当)とデバイスのフォトセンサーのサイズの比率です。 示されている数値は、特定のデバイスのフォトセンサーの対角線に対するフルフレームセンサー(43.3 mm)の対角線の比率です。 | 9.61 |
光の強さ | f / 2.7 |
焦点距離 焦点距離は、センサーからレンズの光学中心までの距離をミリメートル単位で示します。 同等の焦点距離(35mm)は、モバイルデバイスカメラの焦点距離であり、同じ画角が達成される35mmフルフレームセンサーの焦点距離に相当します。 これは、モバイルデバイスカメラの実際の焦点距離にセンサーのクロップファクターを掛けることによって計算されます。 クロップファクターは、35mmフルサイズセンサーとモバイルデバイスセンサーの対角線の比率として定義できます。 | 3.13 mm(ミリメートル) 30.11 mm(ミリメートル)*(35 mm /フルフレーム) |
フラッシュタイプ モバイルデバイスのリア(リア)カメラは、主にLEDフラッシュを使用します。 それらは、1つ、2つ、またはそれ以上の光源で構成でき、形状が異なります。 | 導いた |
画像解像度 | 2560 x1920ピクセル 4.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 | 1280 x720ピクセル 0.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ録画レート(フレームレート) 最大解像度でカメラがサポートする最大記録レート(フレーム/秒、fps)に関する情報。 最も基本的なビデオ録画速度には、24 fps、25 fps、30 fps、60fpsがあります。 | 30フレーム/秒 (1秒あたりのフレーム数) |
特徴 リア(リア)カメラの追加のソフトウェアおよびハードウェア機能に関する情報。 | オートフォーカス デジタルズーム 地理的タグ タッチフォーカス 露出補正 |
前面のカメラ
スマートフォンには、ポップアップカメラ、PTZカメラ、ディスプレイのノッチまたは穴、ディスプレイの下のカメラなど、さまざまなデザインの1つ以上のフロントカメラがあります。
光の強さ 絞り(絞り、絞り、またはF値とも呼ばれます)は、レンズの絞りのサイズの尺度であり、センサーに入る光の量を決定します。 F値が低いほど、絞りが大きくなり、センサーに到達する光が多くなります。 通常、f値が示されます。これは、アパーチャの可能な最大アパーチャに対応します。 | f / 2.8 |
画像解像度 解像度はカメラの主な特徴の1つです。 これは、画像の水平ピクセルと垂直ピクセルの数を表します。 便宜上、スマートフォンメーカーは、解像度をメガピクセル単位で引用することがよくあります。これは、おおよそのピクセル数を数百万単位で示しています。 | 640 x480ピクセル 0.31 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。 | 640 x480ピクセル 0.31 MP(メガピクセル) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。
無線
モバイルデバイスのラジオは内蔵のFM受信機です。
見つける
デバイスでサポートされているナビゲーションおよびポジショニングテクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fiは、さまざまなデバイス間で短距離でデータを転送するためのワイヤレス通信を可能にするテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetoothは、短距離でさまざまなタイプのデバイス間でデータを安全にワイヤレス転送するための標準です。
バージョン Bluetoothにはいくつかのバージョンがあり、それぞれが通信速度とカバレッジを改善し、デバイスの検索と接続を容易にします。 デバイスのBluetoothバージョンに関する情報。 | 4.0 |
特徴 Bluetoothは、さまざまなプロファイルとプロトコルを使用して、より高速な通信、エネルギー節約、より優れたデバイス検出などを可能にします。デバイスがサポートするこれらのプロファイルとプロトコルの一部をここに示します。 | A2DP(高度なオーディオ配信プロファイル) AVRCP(オーディオ/ビジュアルリモートコントロールプロファイル) FTP(ファイル転送プロファイル) GAVDP(汎用オーディオ/ビデオ配信プロファイル) HFP(ハンズフリープロファイル) HID(ヒューマンインターフェイスプロファイル) HSP(ヘッドセットプロファイル) OPP(オブジェクトプッシュプロファイル) PAN(パーソナルエリアネットワークプロファイル) PBAP / PAB(電話帳アクセスプロファイル) Hs |
USB
USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器がデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオコネクタであり、オーディオコネクタとも呼ばれます。 モバイルデバイスで最も広く使用されている標準は、3.5mmヘッドフォンジャックです。
デバイスの接続
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジーに関する情報。
ブラウザ
Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアプリケーションです。
ブラウザ デバイスブラウザでサポートされている主な機能と標準のいくつかに関する情報。 | HTML HTML5 CSS 3 |
オーディオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルオーディオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなオーディオファイル形式とコーデックをサポートしています。
ビデオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルビデオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイルデバイスのバッテリーは、容量とテクノロジーが異なります。 それらはそれらの機能に必要な電荷を提供します。
容量 バッテリー容量は、ミリアンペア時間で測定された、保存できる最大充電量を示します。 | 1800 mAh (ミリアンペア時間) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造によって、より正確には、使用される化学物質によって決定されます。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイルデバイスで最も一般的に使用されているのはリチウムイオンバッテリーとリチウムイオンポリマーバッテリーです。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
通話時間2G 2Gでの通話時間は、2Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 10時間(時間) 600分(分) 0。4日 |
待機時間2G 2Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードにあり、2Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電される時間です。 | 552時間(時間) 33120分(分) 23日 |
通話時間3G 3Gでの通話時間は、3Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 13時間(時間) 780分(分) 0。5日 |
3G待機時間 3Gでのスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードにあり、3Gネットワークに接続されているときにバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 552時間(時間) 33120分(分) 23日 |
特徴 デバイスのバッテリーのいくつかの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
バッテリーモデル:BV-5S |
比吸収率(SAR)
SARレベルは、モバイルデバイスを使用するときに人体が吸収する電磁放射の量を指します。
ヘッドSAR(EU) SARレベルは、モバイルデバイスを耳の近くで話しているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパでは、モバイルデバイスの最大SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgに制限されています。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインに従って、IEC規格に従ってCENELEC委員会によって確立されました。 | 0.81 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(EU) SARレベルは、モバイルデバイスがヒップレベルに保持されている場合に人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパでのモバイルデバイスの最高SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgです。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインおよびIEC規格に従ってCENELEC委員会によって確立されました。 | 0.78 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ヘッドSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスを耳の近くに持ったときに人の体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で使用されている最大値は、人間の組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 米国のモバイルデバイスはCTIAによって制御され、FCCはテストを実施してSAR値を設定します。 | 0.99 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスがヒップレベルに保持されている場合に人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で最も高いSAR値は、人間の組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 この値はFCCによって設定され、CTIAはこの標準に準拠しているかどうかモバイルデバイスを監視します。 | 0.53 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
「Androidアプリ向けスマートフォン」のやや大人っぽく改良版
この夏、マイクロソフトのモバイル部門に大きな変化が起こりました。 NokiaはAshaの予算ラインナップを廃止しました。 ソフトウェアの巨人は野心的なマクラーレンプロジェクトを捨てました。 そして、NokiaXラインはWindowsPhone OSに移行することが決定され、Androidプラットフォームとのすべての関係が終了しました。 しかし、少し前に、メーカーはこれらのスマートフォンの第2世代を発表することに成功しました。これについては、本日のレビューで説明します。
主な機能NokiaX2(RM-1013)
- シングルチップ:Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
- 中央処理装置:2コアCortex-A7(ARMv7-A)@ 1.2 GHz
- GPU:Adreno 302
- オペレーティングシステム:Nokia X 2.0
- ディスプレイ:IPS、4.3インチ、800×480、217 ppi
- RAM:1 GB
- 内部メモリ:4 GB
- microSDメモリカードのサポート(最大32 GB)
- スタンバイモードでの2枚のSIMカードフォーマットMicro-SIMのサポート
- 通信GSM850 / 900/1800/1900 MHz、WCDMA 900/2100 MHz
- Wi-Fi 802.11b / g / n
- Bluetooth 4.0
- GPS / A-GPS / Glonass
- リアカメラ:オートフォーカスとフラッシュを備えた5 MP(720pビデオ撮影)
- フロントカメラ:0.3MP
- バッテリー:取り外し可能、1800 mAh
- 寸法:121.7 x 68.3 x 11.1mm
- 重量:150 g
ノキアX2 | ノキアX | Explay Atom | Oppo Muse R821 | |
画面 | 4.3インチ、IPS | 4インチ、IPS | 4インチ、テネシー州 | 4インチ、IPS |
許可 | 800×480、217 ppi | 800×480、233 ppi | 800×480、233 ppi | 800×480、233 ppi |
SoC | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1.2 GHz(2 ARM Cortex-A7コア) | Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1 GHz(2 ARM Cortex-A5コア) | Mediatek MT6572 @ 1.2 GHz(2 ARM Cortex-A7コア) | |
GPU | アドレノ302 | Adreno 203 | マリ-400MP | マリ-400MP |
羊 | 1 GB | 512 MB | 512 MB | 512 MB |
フラッシュメモリー | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 2.5 GB |
メモリカードのサポート | microSD(最大32GB) | microSD | microSD | microSD |
SIMカードのサポート | 2×Micro-SIM | 2×Micro-SIM | 3×Mini-SIM | Mini-SIM + Micro-SIM |
オペレーティング・システム* | Nokia X 2.0 | NokiaGlance画面を備えたAOSP4.1.2 | Google Android 4.2.2 | Google Android 4.2 |
バッテリー | 取り外し可能、1800 mAh | 取り外し可能、1500 mAh | 取り外し可能、2000 mAh | 取り外し可能、1700 mAh |
カメラ | リア(5 Mp;ビデオ-720p)、フロント(0.3 Mp) | リア(3 Mp) | リア(3 Mp;ビデオ-720p)、フロント(0.3 Mp) | |
サイズ、重量 | 122 x 68 x 11.1 mm、150 g | 116 x 63 x 10.4 mm、127 g | 126 x 64 x 13 mm、142 g | 123 x 64 x 9.9 mm、125 g |
平均の値段 | T-10891269 | T-10724875 | T-10695244 | T-10515322 |
ノキアX2は提供しています |
*-対応する記事の執筆時点
2番目のモデルのNokiaXは、すべての側面から「かじられた」ようには見えなくなりました。 RAMの容量が快適なギガバイトに増加し、フロントカメラとフラッシュが登場し、より強力なSoCがインストールされました。 しかし、価格も上昇しており、予算セグメントでは目立った量になっています。
装置
Nokia X2には、前モデルと同じアクセサリのセットが付属しています。 ヘッドホンのみが通常の黒に塗り直されています。 これは「明るいノキアX2」には良くありませんでした。
ちなみに、ヘッドセットには着信ボタンがないので、電話をかけるときはスマートフォンをポケットから取り出さなければなりません。 PCに接続するためのケーブルがまだありません。
デザイン
外部的には、ノキアX2はその前任者と大差ありません。 一見したところ、目を引くのは、ディスプレイの下にある追加のホームボタンだけです。これにより、[戻る]ボタンが左に移動します。
Nokia X2の主な設計上の特徴は、Nokia Asha500 / 502/503と同じテクノロジーを使用して作られた2層ボディです。 最下層は着色されたポリカーボネートでできています。 上層はほぼ透明なポリマー材料でできており、下層の色がわずかに着色されています。
オリジナルのNokiaXは、主にその独創的なプラスチックケースのために、おもちゃのように見えました。 この点で、第2世代の方がはるかに興味深いことがわかりました。
2層ケースの携帯電話は市場に出回っていないため、Nokia X2はその独創性により、ショーウィンドウの目立たない隣人の隣で勝つことができます。
リアスピーカーが中央に配置されました。 フラッシュはカメラの上に配置されています。
レンズとフラッシュを詳しく調べると、背面カバーがスマートフォンの本体にうまくフィットしていないことがわかります。
メカニカルボタンはほとんど変更されておらず、ボリュームロッカーのみがスロットで分割されています。
Micro-USBコネクタは、ヘッドフォン出力に向かって下から上に移動しました。 3.5mmジャックは下に移動しますが、その穴はケースの外層で覆われています。 スマートフォンの残りの部分には機能要素がありません。
スマートフォンを開くには、Nokia Xの場合と同様に、ケースの下隅を押すと同時に背面パネルを押す必要があります。このような操作を数回行うと、色付きのカバーが緩くフィットし、下部で再生されます。左隅-以前のモデルはこの点でより信頼性がありました...
SIM1とmicroSDへのアクセスは、バッテリーを取り外した状態でのみ可能です。 最初のモデルのステッカーには「Nokia」と書かれていることに注意してください。ここでは「MicrosoftMobile」と書かれています。
2枚目のSIMカードのスロットは、スマートフォンの動作中にアクセスできるように配置されています。 ホットスワップ機能はここで完全に機能し、カードは再起動せずに外出先で電話によってすばやく検出されます。 シリーズのもう一つの素晴らしい改善。
NokiaX2のビルド品質はオリジナルより劣っています。 裏表紙は5〜6回外す価値があり、すでに体にゆるくフィットし始めており、耳でも聞こえることがあります。 一般的に、スマートフォンの2番目のバージョンは、美的観点と機能的観点の両方の観点からより興味深いものになりましたが、根本的な変更はありませんでした。 おそらく、シリーズがWindowsに移行するにつれて、より大胆なデザインの動きが見られるでしょう。
画面
スクリーンの前面は、鏡面が滑らかなガラス板の形で作られ、引っかき傷に強いです。 オブジェクトの反射から判断する 画面のアンチグレア特性は、画面のそれより悪くはありませんGoogle Nexus 7(2013)(以下、単にNexus 7)。 わかりやすくするために、両方のデバイスのオフになっている画面に白い表面が映っている写真を次に示します(Nokia X2が右側にあり、サイズで区別できます)。
Nokia X2の画面はさらに少し暗くなります(写真の明るさは99対Nexus 7の101です)。 Nokia X2画面での反射オブジェクトの3倍は非常に弱く、これは外側のガラス(別名タッチセンサー)とマトリックス表面(別名タッチセンサー)の間にエアギャップがないことを示しています。 画面タイプOGS-1つのガラスソリューション)。 屈折率が大きく異なる境界(ガラスから空気など)の数が少ないため、このようなスクリーンは強い周囲光の条件で見栄えが良くなりますが、外側のガラスにひびが入った場合の修理は、全体が画面を変更する必要があります。 画面の外側で、 特殊な疎油性(撥油性)コーティングがあるようですが、その効果は低いです、そのため、指紋はすぐに表示され、指紋を削除するには比較的多くの労力が必要です。
手動の明るさ制御では、その最大値は約でした 455cd /m²、および最小値は 9 cd /m²..。 最大輝度は高く、優れたアンチグレア特性を考慮すると、画面は明るい日光の下でもはっきりと判読できるはずです。 完全な暗闇では、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 光センサーによる自動輝度制御はありません。 フロントスピーカーとカメラの間のセンサーは感光性と間違えられる可能性がありますが、CPU-Zはそれが近接センサーであることを示しています。
どの輝度レベルでも、振幅が100%、周波数が300Hzの長方形のパルスでバックライトが変調されます。 高輝度では、曲線因子が高く、ほぼ100%であるため、画面のちらつきはありません。明るさを下げると、曲線因子が減少し、たとえば目(または電話の親戚)の場合など、すでにちらつきが見られます。目に)すばやく移動します。 個々の特性に応じて、そのような変調は倦怠感の増加につながる可能性があります。 またはそうではないかもしれません。
この画面は マトリックスタイプIPS..。 顕微鏡写真は、典型的なIPSサブピクセル構造を示しています。
比較のために、を参照してください 顕微鏡写真ギャラリーモバイルテクノロジーで使用される画面。
画面は、画面の垂線からの視線のずれが大きく、(視線が1つの対角線に沿ってずれている場合の最も暗いものを除いて)シェードを反転させなくても、大きな色の変化がなく、良好な視角を持っています。 比較のために、Nexus7とNokiaX2の画面が同じ画像を表示し、画面の明るさが最初は約200 cd /m²(画面全体の白いフィールド全体)に設定されている写真を次に示します。カメラのカラーバランスを強制的に6500Kに切り替えました。画面の平面に垂直な白いフィールド:
ホワイトフィールドの明るさと色調の許容可能な均一性に注意してください。 そしてテスト写真:
どちらの画面も色再現性は良く、色も豊富ですが、カラーバランスが若干異なります。 ここで、平面と画面の側面に対して約45°の角度で:
どちらの画面でも色はあまり変化していないことがわかりますが、Nokia X2では、明るさの大幅な低下と黒の強い明るさによりコントラストが大幅に低下し、明らかに青が追加されています。 そしてホワイトボックス:
両方の画面のある角度での明るさは著しく低下していますが(露出の違いに基づいて少なくとも5倍)、NokiaX2の場合は明るさの低下がはるかに大きくなっています。 同時に、NokiaX2画面の白いフィールドの色調がわずかに変更されました。 斜めにずらすと、黒いフィールドが強く明るくなり(特に画像の明るさの一般的な低下を考慮して)、紫または赤紫の色合いになります。 下の写真はこれを示しています(画面の平面に垂直な方向の白い領域の明るさは画面と同じです):
そして別の角度から:
垂直方向のビューでは、エッジに沿ったいくつかの場所で黒が著しく明るくなり、画面全体が領域内のいくつかのスポットにあるため、黒のフィールドの均一性は平凡です。
コントラスト(画面のほぼ中央)は正常です-約700:1。 黒-白-黒の遷移の応答時間は21ミリ秒です(10ミリ秒オン+ 11ミリ秒オフ)。 25%と75%(色の数値に基づく)のグレートーンとバックの間の遷移には、合計32ミリ秒かかります。 グレーの陰影の数値に関して等間隔で32点を使用してプロットされたガンマ曲線は、ハイライトまたはシャドウのいずれにも妨害を明らかにせず、近似べき関数の指数は2.15であることが判明しました。標準値の2.2よりもわずかに低いのに対し、実際のガンマ曲線はべき乗則の依存性からほとんど逸脱していません。
色域はsRGBとわずかに異なります。
スペクトルは、マトリックスフィルターが成分を適度に混合していることを示しています。
同時に、赤と緑の色の座標は、sRGBの対応する頂点からそれほど遠くないため、画像(図面、写真、フィルム)の色はsRGB空間に向けられています(そして圧倒的多数があります)それらの)自然な彩度と色合いを持っています。 色温度が標準の6500Kよりもそれほど高くないため、グレースケールの色合いのバランスは理想的ではありませんが、完全な黒体のスペクトルからの偏差(ΔE)は10を超えています(過剰なため)緑の)、これは消費者向けデバイスにとってもあまり良い指標ではありません。 ただし、色温度とΔEの変動は小さく、カラーバランスの視覚にプラスの効果があります。 グレースケールの暗い部分は、カラーバランスがあまり重要ではなく、低輝度での色特性の測定誤差が大きいため、無視してかまいません。
まとめましょう。 画面には 十分に高い最大輝度と優れた反射防止特性を備えています、夏の晴れた日でも問題なく屋外で使用できます。 完全な暗闇では、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 ただし、自動輝度調整モードがないため、手動で輝度を調整する必要があります。 画面の利点には、画面のレイヤーにエアギャップがないこと、sRGBに近い色域、および視覚的評価において優れたカラーバランスが含まれます。 短所- 疎油性コーティングが弱く、視線のずれに対する黒の安定性が低い画面の平面に垂直から、 ある角度から見たときの画像の明るさの急激な低下、ブラックフィールドの均一性はあまり良くありません..。 また、300 Hzの周波数でのPWM輝度制御にも注目します。これは、個人の不寛容の場合にも不利になる可能性があります。 一般的に、画面の品質は妥協点ですが、悪いとは言えません。
音
Nokia X2のリアスピーカーはわずかにシフトしただけのようで、これがイノベーションの終わりです。 リスニング体験は、最初のモデルとほぼ同じでした。 音質は低価格のスマートフォンからの期待に応えます。 最大音量で歪みは発生しません。
会話のダイナミクスに関しては、ここでいくつかの進歩が目立ちます。 NokiaX2は音色の歪みに悩まされることはなくなりました。 しかし、フラッグシップの特徴であるクリスタルクリアなコミュニケーションを夢見る必要はありません。
スマートフォンで会話を録音することはできません。 ヘッドホンが機能する必要があるFMラジオがあります。
電話部分と通信
Nokia X2には2つのMicro-SIMスロットが装備されており、そのうちの1つはホットスワップ機能をサポートしており、スマートフォンを再起動する必要はありません。 どのカードもデータ送信に割り当てることができ、この点で同等です。 コラボレーションはデュアルスタンバイモードで構成されています-両方のSIMカードはスタンバイモードで使用できます。
Wi-Fi 802.11 b / g / nがサポートされており、Wi-Fi、USB、Bluetoothを介したアクセスポイントの作成がサポートされています。 Nokia X2のナビゲーションは完全に機能し、1分以内に、GPSやGlonassだけでなく、中国の北斗システムも含む多くの衛星を検出します。 そしてすぐに彼らに連絡します。
USB OTGはスマートフォンではサポートされていませんが、microSDを使用して少量のメモリを拡張できます。 4 GBの内部メモリのうち、2.25GBが使用可能です。 スマートフォンの電源を入れるのに50秒かかります。これは平均よりはるかに長い時間です。
カメラ
Nokia X2は、写真やビデオのキャプチャの可能性を大きく前進させました。 元のモデルには、解像度がわずか3メガピクセルのカメラが1台ありました。 スマートフォンの2番目のバージョンでは、5メガピクセルに成長し、フラッシュを取得しました。 さらに、0.3メガピクセルの解像度のフロントカメラがあります。
メインカメラはAntonSolovievによってコメントされました:
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計画通りの切れ味は悪くありません。 |
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Shumodavは、弱い影でのみノイズを処理します。 強いものでは、それらは目立ちますが、印象的ではありません。 |
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多少のノイズはありますが、空の色はかなり均一です。 |
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右側には、焦点が合っていない領域があります。 |
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一番近い車の番号は識別できますが、もっと遠い車の番号はすでにわかりません。 |
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ワイヤーの鋭利化は事実上ありません。 |
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カメラはマクロ撮影にうまく対応します。 |
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カメラはうまく書くことができますが、すべての文字がはっきりと判読できるわけではありません。 |
5メガピクセルのカメラの場合、多くの問題がありますが、カメラはそれほど悪くはありません。 Shumodavは可能な限り正確に機能するように努めており、その結果、目に見える改善はほとんどありません。 一方、センサーはかなり「ソフト」なノイズを発し、ノイズは目立たなくなります。 カメラの光学系はかなり良いです。 いくつかの場所では、何らかの理由で混乱の領域がありますが、一般的に、画像はフィールド全体で計画どおりに非常に鮮明です。 この場合、光学系はセンサーが認識できる以上の効果を発揮します。 それにもかかわらず、カメラはかなり良いですが、それはまったくスムーズに動作せず、すべてのシーンに対応しているわけではありません。 しかし、大きなテキストや一般的な計画を撮影することは彼女の力の範囲内です。
NokiaX2カメラが可能な最大ビデオ解像度は1280×720です。
ビットレートが低いため、ビデオはあまり鮮明ではありません。 ただし、Nokia Xが最大352×288を撃ったことを覚えていれば、進歩は明らかです。
ソフトウェア
Nokia X2は、Nokia X2 2.0オペレーティングシステム(Android 4.3に基づいているようです)で動作します。 Nokia Xにインストールされている元のOSとは、外観のみが異なります。 システムの構造は変更されていません。 メイン画面には、Windowsと同様に、タイル形式のアプリケーションショートカットが含まれています。 左にスワイプするとすべてのアプリケーションのリストが開き、右にスワイプするとFastlaneアラートフィードが開きます。 オペレーティングシステムは一般的に安定していますが、特にアプリケーションを切り替えたり、デスクトップをセットアップしたりすると、インターフェイスの速度が低下することがあります。
NokiaおよびYandexブランドのストアは、アプリケーションをインストールするために利用できます。 Playストアはありません。 さらに、連絡先やその他の情報をインポートするためにGoogleアカウントを追加することもできなくなります。 これを修正するのは難しくありません。
ドライバをプレインストールし、ユーティリティを介してルート権限を取得するのは簡単です。 インストール中に、アプリケーションからの要求が電話にポップアップ表示されます-それらを確認してください。 Playマーケットは、Nokia X2Toolsから提供することもできます。 しかし、私たちの場合、それは深刻な欠点を持っていました:プログラムは購入をアカウントにリンクしませんでした。 したがって、別の方法を使用しました。
Playマーケットは、Googleサービスとほぼ同じ方法でインストールされます ラモスi10プロ..。 Vending.apkを含む3つのファイルすべてをコピーする必要があります。 そして、それからそれらを取り出します。 権限をコピーして変更した後、スマートフォンを再起動します。 Playマーケットがインストールされています。
新しいOSバージョンは、NokiaXを元のAndroidにさらに近づけます。 これで、上からシフトすることで、通知とスイッチを備えた2つの別々のメニューを呼び出すことができます。 これにより機能がわずかに拡張され、以前よりも多くのアイコンが配置されます。
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ノキアXのアキレス腱はインターネットをサーフィンしていました。それはウェブページの非常に遅いレンダリングです。 スマートフォンの2番目のバージョンでは、Operaブラウザが標準でインストールされています。 私たちはそれとChromeを通してたくさんのウェブページを閲覧しました。 印象ははるかに快適であることが判明しましたが、まれに図面が一瞬遅れて、それでも非常に負荷の高いサイトでした。
パフォーマンス
第2世代のNokiaXには、QualcommのSoCも選択されました。 次世代のベースシリーズであるQualcommSnapdragon S200、モデルMSM8210から。
中央処理装置は、周波数1.2 GHzの2つのCortex-A7コア(ARMv7-Aアーキテクチャ)で構成されています。 グラフィックスには、Adreno 302チップが使用されています。構成はかなり予算が多いので、NokiaX2にこれ以上期待するべきではありませんでした。 幸いなことに、メーカーはRAMの容量を1ギガバイトに拡張しました。これは、パフォーマンスに好影響を与えるしかないのです。
パフォーマンスの向上により、Snapdragon 200は、低価格のスマートフォンで非常に一般的なAntutu 4 MediatekMT6572を簡単に上回ります。 以前のNokiaXはこれに対応していませんでした。 また、Geekbench 3の場合、大きな違いはありません。どちらのSoCにも、同じ特性のプロセッサコアがあります。 RAMの2倍の量が考慮されなかったのは不思議です。
ノキアX2 (Qualcomm Snapdragon 200) |
ノキアX (Qualcomm Snapdragon S4 Play) |
Explay Atom (Mediatek MT6572) |
Oppo Muse R821 (Mediatek MT6572) |
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3DMark Ice Storm (多ければ多いほど良い) |
4094 | 2338 | 1882 | 1905 |
3DMark Ice Storm Extreme(大きいほど良い) | 2252 | 1296 | 812 | 939 |
3DMark Ice Storm Unlimited(多ければ多いほど良い) | 3710 | 2245 | — | — |
ネナマーク2 | 53.0 fps | 32.3 fps | 41.9 fps | — |
ベースマークXミドルクオリティ(多ければ多いほど良い) | 3682 | — | — | — |
盆栽ベンチマーク | 1634(23.3 fps) | 823(11.7 fps) | — | — |
エピックシタデル高品質 | 42.9 fps | 23.4 fps | — | — |
エピックシタデル超高品質 | 32.3 fps | — | — | — |
合成3DMarkでは、MT6572に対する優位性は2倍以上になります。 最も要求の厳しいエピックシタデルモードでも、Snapdragon 200SoCはまともな結果を示します
Google Chromeの取り組みにより、Snapdragon 200SoCはMediatekのそれを上回ります。 ハードウェアの機能に基づいて、Nokia X2は中途半端なゲームでスイングする可能性がありますが、内部メモリの量が非常に少ないため、それはできません。 ファームウェアのギャップを埋めるために、いくつかのサードパーティアプリケーションをインストールする価値があります。たとえば、最も重いアスファルト8から遠く離れていると、メモリ不足について不平を言うでしょう。 Xシリーズのファンは、カジュアルなエンターテインメントのみを手に入れ続けています。
プレイバック
このスマートフォンにはMobilityDisplayPortのようなMHLインターフェイスが見つからなかったため、デバイス自体の画面でビデオファイルの出力をテストすることに限定する必要がありました。 これを行うために、フレームごとに1目盛りを移動する矢印と長方形のテストファイルのセットを使用しました(「 ビデオ再生およびディスプレイデバイスのテスト手法。 バージョン1(モバイルデバイス用)")。 シャッタースピードが1秒のスクリーンショットは、さまざまなパラメーター(解像度(1280×720(720p)および1920×1080(1080p)ピクセル)とフレームレート(24、 25、30、50、60フレーム/あり)。 テストでは、ストックビデオプレーヤーを使用しました。 テスト結果は次の表にまとめられています。
注:両方の列の場合 均一と スキップ緑の評価が設定されているため、映画を見るときに、フレームの不均一な交代やスキップによって引き起こされるアーティファクトがまったく表示されないか、その数と視認性が視聴の快適さに影響を与えない可能性があります。 赤いマークは、それぞれのファイルの再生で発生する可能性のある問題を示しています。
シネマの通常の24〜25 fpsに制限すると、フレームを出力する基準に従って、フレーム(またはフレームのグループ)を次のように表示できるため、スマートフォン自体の画面でのビデオ再生の品質は良好です。フレームドロップなしで、間隔の多かれ少なかれ均一な交代。 表示される明るさの範囲は、16〜235の標準範囲と同じです。つまり、シャドウとハイライトでは、通常のビデオファイルの場合、色相のすべてのグラデーションが表示されます。
一般的な形式の5つのファイルを再現してみましょう。
フォーマット | コンテナ、ビデオ、サウンド | MXビデオプレーヤー | ネイティブビデオプレーヤー |
DVDRip | AVI、XviD720×4002200 Kbps、MP3 + AC3 | 正常に再現 | 正常に再現、字幕なし |
Web-DL SD | AVI、XviD720×4001400 Kbps、MP3 + AC3 | 正常に再現 | 正常に再現、字幕なし |
Web-DL HD | MKV、H.2641280×7203000Kbps、AC3 | 正常に再現 | 音なしで再生 |
BDRip 720p | MKV、H.2641280×7204000 Kbps、AC3 | 正常に再現 | 音なしで再生 |
BDRip 1080p | MKV、H.2641920×10808000Kbps、AC3 | 正常に再現 | 音なしで再生 |
新しい予算プラットフォームNokiaX2は、5つの一般的なフォーマットすべてでうまく機能しますが、その前身は720pにも対応できませんでした。 AC3トラックのハードウェアデコードはサポートされていません。
バッテリー寿命
NokiaX2には1800mAhのバッテリーが搭載されています。 開発者は丸め値に達しませんでしたが、これは最初の変更での適度な1500mAhよりもすでに優れています。
バッテリーの消費量は、放電期間全体を通して均一ではありません。計算するとき、スマートフォンが最後のパーセントを維持する時間の約6%を追加する価値があります。
バッテリー容量 | 読書モード | ビデオモード | 3Dゲームモード | |
ノキアX2 | 1800 mAh | 12時間40分 | 7時間45分 | 4時間25分 |
ノキアX | 1500 mAh | 14時間15分 | 6時間50分 | 3時間50分 |
Explay Atom | 2000 mAh | 9時間50分 | 5時間40分 | — |
Oppo Muse R821 | 1700 mAh | 20時間30分 | 10時間30分 | — |
OppoミラーR819 | 2000 mAh | 10時間20分 | 8時間20分 | 5時間00分 |
フライルミノールIQ453 | 2000 mAh | 10時間00分 | 7時間00分 | 4時間10分 |
アルカテルOTアイドルX | 2000 mAh | 10時間00分 | 6時間40分 | 4時間00分 |
Nokia X2の自律性は、前モデルと比較してよりバランスが取れています。 読書モードでは、スマートフォンの寿命は短くなりますが、それでもほとんどの競合他社に譲ることはできません。 一方、より強力なSoCは、より多くの負荷がかかったモードでより効率的に消費するため、ゲームやビデオ再生中のバッテリー寿命を延ばすことができます。 付属のアダプター(5 V、0.75 A)からスマートフォンを充電するには約4時間かかります。
結論
NokiaXラインは進化を続けています。 デバイスの2番目のバージョンでは、機能が拡張され、安定性が向上し、いくつかの厄介な問題が修正されました。 Nokia X2は、あらゆる面で見苦しい予算のスマートフォンと簡単に競合する可能性がありますが、価格が上昇しているため、これは困難です。 デバイスの競争上の利点のリストには、元のデザインが含まれていますが、ビルド品質の低下により印象が損なわれました。 うまくいけば、Nokia Xの3番目のバージョンは、フラッシュストレージを実行可能な8GBに増やし、WindowsMobileにユーザーのささやかなニーズのための何かを残します。