3dmarkマップをテストします。 コンピューターのヘルプ。 テストの詳細な分析

3dMark最も一般的なものの1つです ビデオカードのテスト/ベンチマーク PCの世界で。 このテストはによって生成されます さらなるマーク、数年前からさまざまなPCテストとベンチマークの作成をリードしてきました。 テストプログラム(ベンチマーク)の他に 3dMark、 会社 さらなるマーク世界のコンピュータコミュニティに包括的なコンピュータテストを発表しました PCMark、モバイルデバイステスト 3DMark Mobileその他。 この記事では、初心者ユーザーにベンチマークの使用方法を説明します。 3DMarkまた、ビデオカードをテストする方法。

3DMarkビデオカードテストのインストール方法

テストセットアップ(ベンチマーク) 3DMark通常のプログラムのインストールと同じで、インストールウィザードを使用して実行されます。

最初のウィンドウは、いつものように、情報を提供し、インストールされているビデオカードのテストについて説明します。 次に、インストールパスを選択し、ファイルのコピープロセスが完了し、システムレジストリに必要なエントリが作成されるまで待ちます。

プログラムをインストールすると、購入したライセンスコードを入力するように求められます。 プログラムをまだ購入していない場合は、ビデオカードのテスト結果をログに記録したり、ベンチマーク設定を変更したりできない限定バージョンを使用できます。 すべての準備ができたら、を押します デスクトップからのショートカットを使用してプログラムを実行します。

まず、ビデオカードをテストする理由を決めましょう。 ベンチマークでビデオカードをテストする 3DMarkさまざまな理由で可能です。

    欠陥を特定するか、その存在を確認する必要があります

    異なる構成で、またはオーバークロックあり/なしでテスト結果を比較する必要があります

    ビデオカードのレベルを見せびらかしたり、美しい漫画を見たいだけです

テスト/ベンチマークでビデオカードをテストする主なニーズをリストしました 3DMark..。 ビデオカードのテストを開始できます。

デフォルトのビデオカードテストを実行するには、ボタンを押すだけです 3DMarkを実行する..。 その後、ビデオカードの必要なすべてのテストが全画面モードで開始され、その後、結果ウィンドウが開きます。 架空の通貨でのポイント数 3DMarks、ビデオカードがすべてのテストの結果にどれだけうまく対応したかを示します。

より詳細な統計を表示するには、ボタンを押します 詳細.

詳細な統計は、さまざまなテストのスコアに関する完全なレポートを提供します 3DMark、ビデオカードで直接テストがあります GameTests、 しかし CPUテスト-それぞれプロセッサテスト。

だから、ビデオカードテストの最も有用な目的 3DMarkコンポーネントの工場の欠陥をチェックすることは残っています。 つまり、このビデオカードテストの助けを借りて、グラフィックガベージまたはいわゆるビデオカードアーティファクト、つまりビデオカードのグラフィックメモリの組み合わせの存在を簡単に判断できます。 グラフィックカードに欠陥がある場合、テスト中に画面に奇妙な色の縞模様や点が表示されます。 注意してください。わずかな誤動作や疑いがある場合は、ビデオカードをサービスセンターに持っていきます。 でビデオカードをテストするとフリーズする 3DMarkまた、誤動作を示しているので、テスト中は行き過ぎないでください。

3DMarkビデオカードテストの設定

デフォルトのテストのみを検討しましたが、必要なテストのみを実行するようにプログラムに個別に指示する必要がある場合があります。 これを行うには、プログラムのライセンス版を購入する必要があります。

プログラムウィンドウは通常、次の3つの列に分割されていることに注意してください。 テスト、設定、システム.

最初の列には、ビデオカードの選択されたテストに関する情報が表示されます。これは、ボタンをクリックすることでいつでも変更できます。 選択する.

開いたウィンドウで、必要なテストのチェックボックスをオンにして、[ わかった..。 今完了 3DMark前述のビデオカードテストのみを実行し、それらの結果を表示します。

2列目、 設定、ビデオカードのテストを構成できるようになります。をクリックします。 変化する.

このウィンドウで、変更できます 画面の解像度、有効または無効 テクスチャフィルタリングとアンチエイリアシング、ただし、これらの設定は初心者のPCユーザー向けではないため、デフォルトのままにしておくことをお勧めします。

主な機能

  • キャニオンフライト、プロキシコン、ホタルの森、ディープフリーズの4つのモードでビデオカードをテストします。
  • PCとラップトップの両方をテストします。
  • DirectXテスト;
  • 3Dグラフィックスをサポートする可能性についてプロセッサをチェックします。
  • ShaderModel3.0およびHDRを操作するためのビデオカードの機能の評価。

長所と短所

長所:

  • 使いやすく、直感的なインターフェース。
  • ゲームでビデオカードをテストする機能。
  • ロシア語版があります。
  • パラメータを調整できます(プログラムのフルバージョンの場合)。

マイナス:

  • アクティベーションが必要です。
  • 無料版があります。これは3Dでのビデオカードのテストにのみ適していますが、パラメータを変更することはできません。
  • 3DMark06を実行するための最小要件:動作コア周波数が2.5 GHz、RAMが1 GB、ShaderModel2.0以降をサポートするIntelまたはAMDプロセッサ。

アナログ

WSATは、ビデオカードの機能だけでなく、プロセッサ、ハードドライブもテストするためのプログラムです。 インストールは必要ありません。 ロシア語のインターフェースを備えています。 Windowsオペレーティングシステムのすべてのバージョンと互換性があります。

FurMark-ビデオアダプタのパフォーマンスをテストするためのソフトウェア。 テストモードでは、ユーザーは画面拡張、アンチエイリアシングを設定できます。 テスト結果とfpsが画面の左上隅に表示されます。 インストールは必要ありません。 ロシア語と英語の2つの言語があります。 無料で動作します。

作業原則

プログラムのインストールは標準です。 exeファイルをダウンロードして実行します。

ライセンス契約の条件に同意します。

プログラムファイルを保存するフォルダを選択します。 「インストール」を押します。

テスターのインストールが開始されます。

インストール後、プログラムは登録キーを要求します。 当サイトからプログラムをダウンロードした場合は、3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKWと入力してください。

プログラムの開始ウィンドウは、テスト、設定、システム、結果の4つのブロックに分かれています。

[Run 3DMark]をクリックすると、ビデオカードの機能のテストが開始されます。 ゲームが使用されます。

このプログラムを使用してビデオカードをテストする様子は、次のビデオを参照してください。

序章ハイテクの分野での進歩の速度は、それほど速くはありませんが、止まらない宅配列車の速度と比較することができます。 また、私たちの列車にはターミナル駅がなく、乗客と方向が変わるだけですが、速度は同じです。 もちろん、これは物議を醸す声明ですが、事実はそれ自体を物語っています。 グラフィックアクセラレータの分野での進歩は、速度特性の改善だけではありません。 アクセラレーターの機能も向上しており、過去5年間でモニターに表示される画像が劇的に変化しました。 この方向への主な推進力は、プログラム可能な頂点シェーダーとピクセルシェーダーの使用の開始によってもたらされました。これらは、ほとんどの最新のアクセラレータによってすでにサポートされています。 しかし、繰り返しになりますが、列車は静止していません。最新世代のアクセラレータでは、第2バージョンのシェーダーがサポートされており、その前は中間バージョンの小さな駅がありました。 シェーダーは、中央処理装置をまったくロードせずにチップ内で実行できる小さなプログラムですが、表示されるグラフィックの品質と詳細レベルははるかに高くなります。 しかし、これについては少し後で話します。

現代のコンピューターは2つの主要な部分で構成されています:ハードウェア-これらは店頭で販売されているカード、プロセッサー、メモリ、その他のハードウェア、そしてソフトウェアです。脚が合わない。 最新のアクセラレータには、そのすべての機能を100%使用できるプログラムが必要であり、ユーザーは自分が多額のお金を払ったことを理解できます。 普通のユーザーは、彼が絶対的な皮肉ではない場合、彼が何にお金を払ったかを理解し、見ることを一般的に喜んでいます。 何が良くなったのかを理解することが必要かつ重要であるため、新製品を前世代と比較するという目標もあります。 ベンチマークと呼ばれるプログラムのレイヤー全体が存在するのは、これら2つの目的のためです。 ビデオカードをテストするときは、最新の3Dゲームまたは特殊なプログラムをベンチマークとして使用できます。これにより、客観性を高めるために、最新のアクセラレータのすべての機能を使用する必要があります。 先ほど申し上げましたように、これは高さ(速度)だけでなく幅(機能性)も加速器の成長によるものです。 現時点では、現世代のアクセラレータであるDirectX9の機能レベルを組み合わせた最新の標準をサポートするプログラムは事実上ありません。 この状況はまもなく変更されます...またはFutureMarkのテストスイートが登場したため、すでに変更されています-3DMark2003または3DMark03。これについてはこのレビューで説明します。

多くの人がこのプログラムのリリースを期待していました、そしてあなたはその理由を理解することができます。 まず第一に、最近MadOnionから元の名前に名前が変更されたFutureMarkのプログラムには、おそらくIdSoftwareのプログラムのステータスと同様の特別なステータスがあります。 なぜなら、それらと他の両方が、最新のハイエンドハードウェアの機能の危機に瀕している製品をリリースし、リリース後1年後にのみ平均的なユーザーのために完全に機能し始めるからです。

ちなみに、これについて話しているので、1つの質問を決めましょう。 現代のグラフィックアクセラレータ市場のハイエンドとは、ATIR300およびNvidiaNV30チップ、およびそれら以降にリリースされたすべてのものを意味します。

3DMarkは通常、シーンの品質とリアリズムに基づいて、新しい時代の旗艦です。DirectXの新しいバージョンがリリースされるまで、近い将来、ゲームのリアルなグラフィックスについて結論が出されます。 このプログラムは、コンピューターに最新のハードウェアを搭載しているユーザーから期待されていました。客観的な情報を取得するための強力なツールであるため、テスターや作成者がこのプログラムを待っていました。最後に、ハードウェア販売会社のマーケターが待っていました。彼らがテスターを書くものを研究し、未来があり、近い将来需要があるであろうその鉄を購入する必要があります。

3DMarkは、それ自体が独自のグラフィックエンジンに基づく3次元シーンのセットであり、さまざまなアクセラレータ機能に負荷をかけます。 これは、より「理論的な」意味でパフォーマンスパラメータを決定する一連の合成テストでもあります。 最終的なインデックスは特定の式に従って計算されますが、後で説明します。 そしてもちろん、デモモードもあるので、インデックスの結果には興味がないが、良い音の美しいビデオに興味があるすべてのユーザーに愛されています。

毎回、3dmarkはますます膨らみ、前のバージョンの3DMark 2001SEが40メガバイトしかかからなかった場合、3DMark03はアーカイブで171メガバイト、拡張状態で470メガバイトを取ります。つまり、前のバージョンのほぼ4倍です。 この事実は、1枚または2枚のCDに収まる最新のゲームを期待すべきではないというヒントと見なすこともできます。一般に、すべてが1枚のDVDに収まると便利です。 3DMark03はシェアウェアスキームに従って配布されます。つまり、開発者のWebサイトからダウンロードできるのはデモ版のみであり、次のような多くの制限があります。
デモの再生中およびテスト中に解像度と設定を変更することはできません。
テストの数を変更できない
コマンドラインを使用できない

実際、未登録の3DMarkからは、テストの一般的なアイデアしか得られず、固定解像度でデモを見ることができます。 3DMarkを登録するには、会社のアカウントに40ドルを送金する必要がありますが、もちろん、私が話していることを理解していれば、問題を解決する別の方法があります。

デモモード

デモモードでは、DirectX9アクセラレータを使用している場合、4つのシーンを見ることができます。 これらのシーンのグラフィック品質は本当に印象的です。 すべてが本当にきれいに見え、予想どおり、最新のハードウェアでも問題なく動作します(これがなぜそうなのかについては後で説明します)。 デモモードでは、後処理モードがすべてのシーンで機能することに注意してください。ユーザーにとっては、カメラの焦点距離の効果、またはデモの開始時の古いムービーの効果のように見えます。 目に見える他の美しい効果があります。 一般的に、新しい3D-Markのデモモードはすべてのユーザーの期待に応えました。これは誰もが期待したことです。 残念ながら、これは新製品の他のすべての機能については言えません。 残念ながら、新しい3D-Markを本格的なテストスイートとして使用することは非常に困難です。その理由を以下に説明します。

プログラムの説明

以前に書いたように、3DMarkでは、4つの本格的なゲームテストが作成され、それに従って最終的なインデックスが計算されます。 次のテストもあります。
2つのCPU負荷テスト
フィルレートシングルおよびマルチテクスチャリング
頂点シェーダーの実行速度テスト。
ピクセルシェーダーバージョン2.0の実行速度をテストします。
Havok物理モデルテスト(RagTroll)
3Dサウンド処理のためのサウンドカードテスト。

インターフェース

プログラムインターフェイスは明確で、以前のバージョンの3DMark 2001と非常によく似ています。もちろん、もう一度説明することもできますが、3DMark03のヘルプファイルを翻訳するという目標は設定していません。

すべてが完全に明確で透明です。 いくつかの変更について言及するだけの価値があります。 まず第一に、BATCHテストを実行するためのインターフェースはまったくありません。 これで、BATCHモードのすべての機能がコマンドラインに移植されました。 ある意味で、これは正しく、時にはより便利ですが、それでもこの体制がないことは勇気づけられません。 コマンドラインから3DMark03を起動するための構文は、3DMark03のヘルプファイルに記載されています。もちろん、すべてのBATCHシーケンスをオペレーティングシステムのバッチBATファイルとしてコンパイルできるようになりました。 これにより、テスターはカードのテスト時間を大幅に短縮できます。

さらに、結果をプレーンテキストファイルに保存するオプションはありませんが、代わりに結果をExcel形式で保存するオプションが導入されました。 これはプロのテスターに​​とってはあまり便利ではありません。 ImageQualityスクリーンショットを取得するためのインターフェイスが大幅に改善されましたが、これらは表面的な修正にすぎません。 同時に、後処理内で表示される効果を制御する可能性はなく、作業で必要になることがある他の多くのこともあります。

バージョン330には、バージョン1.4ではなくバージョン1.1のシェーダーの使用を強制する機能があります。 なぜこれが再び必要なのかについては後で説明します。

次に、各テストについてもう少し詳しく説明します。

GT1(ゲームテスト1-怒りの翼)

使用されているDirectXバージョン... 7.0
使用されているシェーダーのバージョン... 1.1

このシーンは、1944年8月の空中戦を表しています。つまり、このテストはフライトシミュレーターをエミュレートします(ええと、フレーズ)。 ゲーム業界のフライトシミュレーターは、そのようなゲームを作成するためのグラフィックエンジンが非常に特殊な機能を備えているため、特別な位置を占めています。 ほとんどの場合、ゲーム中に画面に表示される大きなオブジェクトは1つではありませんが、地球と空の2つの大きなテクスチャが観察されます。ゲームの主な重点は、航空機の制御の物理学です。 最新のフライトシミュレーターのほとんどすべてがこの原理に基づいて構築されており、3DMarkのシーンも例外ではありません。 FutureMarkのアーティストとプログラマーのほとんどは、飛行機を描くために最善を尽くしました。 平面を描画するときは、マルチテクスチャリングが使用され、各平面は4つのテクスチャ(カラー、ライトマップ、反射マップ、鏡面反射光マップ、色合いマップ)でラップされます。 開発者が考案したように、グラフィックアクセラレータは、1クロックサイクルでプレーンをテクスチャでカバーできる必要があります。 このシーンでは、ポイントスプライトと正方形のパーティクルシステムを使用して、煙と火を作成します。 正直なところ、このテストを3DMarkパッケージに含めることの便宜性はかなり不明確です。 その主な目標は、GeForce 3などの古いアクセラレータとの互換性を維持することです。同時に、GeForce 2、GeForce 2MX、GeForce 4MXクラスのアクセラレータは頂点シェーダーの使用をサポートしていないため、これらのアクセラレータとの互換性はありません。 。 ちなみに、このテストではシェーダーを使用する必要はありません。シェーダーがなくても簡単に実行できます。 疑問が生じます。新世代のアクセラレータのテストを目的としたパッケージに、グラフィックチップの廃止されたモデルの狭いセグメントを対象としたテストを含めるのはなぜですか。 原則として、新世代の加速器と前世代の加速器を確実に比較するために行われたという説明をここで耳で引き出すことは可能ですが、各世代の加速器は非常に遠い説明にすぎません。独自のゲームがあり、前世代のゲームはすべて当時のアクセラレータ用に作成されており、最新のハードウェアで簡単に動作します。 これがDirectXAPIアーキテクチャの本質です。

GT2(ゲームテスト2-プロキシコンの戦い)

Proxyconの戦い。

3DAction ...それは3Dゲーム業界の主流です。 Battle of Proxyconは、典型的な一人称シューティングゲームです。 アクションは、宇宙ステーションまたは大型宇宙船のいずれかで行われます。 スーツを着た人の中には彼を攻撃する人もいれば、抵抗しようとする人もいれば、宇宙船で地獄に逃げてしまう人もいます。 シーンはそこで終わります。 それは魅力的な陰謀ではありませんか? 一般に、このようなプロパティを持つゲームは常に非常にリソースを消費し、最も美しいグラフィックを備えていることに注意してください。 シーンには、近い将来の3Dシューティングゲームを描く試みがあります。 一見したところ、すべてがかなりうまくいった。 シーンには法線マップもあり、ポリゴンがない場所にレリーフを作成できます。ダイナミックシャドウ、およびフィルターなどの作成されたフレームにエフェクトを適用すると、後処理エフェクトの可能性があります。 Photoshopで。 法線マップはバンプマッピングマップの一種の類似物であり、レリーフだけがもう少しボリュームがあります。この効果は、シーン内の兵士の服のひだにはっきりと表示されます。 ステンシルバッファで編成されたシャドウは動的に作成され、静的オブジェクト(壁、床)と動的オブジェクト(兵士、ドア)の両方に配置されますが、シャドウは複数の光源を考慮して配置されます。 そして、後処理モードをオンにすると、カメラの焦点が合っていない(被写界深度)や光による過飽和の影響(ブルーム)などの映画のような効果が現れ始めます。 後処理効果は、アンチエイリアシングなどのピクセル処理効果と同じ方法でオンになり、同時にそれと組み合わせることはできません。

すべてがうまくいくでしょうが、このテストのためのエンジンの実装について非常に深刻な質問があります。 エンジンは、3次元の世界を生き生きとさせるソフトウェアモジュールであり、あらゆるゲームの基礎です。 そして、多くの専門家の意見では、このテストの基礎は正しく実装されていません。 たとえば、5つのライトがあるシーンでは、各オブジェクトは11回テクスチャリングされます。 また、ステンシル計算を使用すると、シーン内の頂点の数が最大6倍になる場合があります。これは、同じ5つの光源がある場合、テクスチャが1つのオブジェクトに36回巻き付けられることを意味します。 自然界にはそのような認識はありませんし、決してないことを願っています。 実際、FutureMarkで使用されているテクノロジーは、アクセラレータ開発者によって可能な限り考慮されていなかったため、ハードウェアレベルとドライバーレベルの両方で最適化は行われませんでした。 もう少し詳しく言えば、ゲームエンジンを実装するこの方法をサポートするには、メーカーはアクセラレータチップの構造を適応させ、ドライバーを書き換える必要がありますが、既存のシステムは今日のゲームメーカーに適しており、はるかに高度なことをベースにしています。その上で、彼らはこれを行う可能性は低いです...。 FutureMarkプログラマーの努力の結果、グラフィックスパイプラインの頂点部分に不自然な負荷が発生します。 外から見ると、それは人工的なボトルネックのように見えます。 同時に、グラフィックプロセッサ自体のモジュールのほとんど(ピクセル、ラスターなど)が十分に活用されない場合でも、グラフィックプロセッサの負荷は非常に大きくなり、評価にバイアスが発生します。チップは、通常のユーザーにとっては単に結果の無意味を意味します。結局のところ、ゲームではすべてが完全に異なります。 また、ピクセルシェーダーバージョン1.4の使用については、少なくとも別の章のトピックであるため、後で説明します。

GT3(ゲームテスト3-トロールの隠れ家)

使用されているDirectXバージョン... 8.1
使用されているシェーダーのバージョン... 1.1および1.4

このテストは、ゲームテスト2と同じエンジンで作成されました。つまり、前のテストと同じ問題があります。 これはRPGです。 ヒーローは常に第三者から見られます。 シーンの本質は単純です。魔法の剣を持った少女が図書館のように見え、秘密のドアに近づき、ボードゲームで休んでいるトロルを「平和的に」殺します。 そのうちの一人は、パニック状態で逃げようとしますが、どこにいても、少女は怒りにひどく、ドアを開けるのを忘れ、一撃で意識を失います。 ロシアの村には女性がいます...一般的に、3DMarkはトロールが好きではないため、残忍な虐殺にさらされています。

このシーンは、プロキシコンの戦いよりも複雑であると考えられていますが、実際には、ボリュームライト(ほこりの中に見えるボリュームライト)の存在と、女の子の頭の髪の毛のかなり興味深い実装だけが前のシーンと異なります。 FutureMarkによると、各ヘアは個別に計算され、独自の物理特性を持っていますが、異方性ライティング(1つの軸に沿って引き伸ばされたライトマップ)の影響を受けます。 本当に:「私の髪が乾いて活気がなくなった前は、今は濡れていて動いています。」

GT4(ゲームテスト4-母なる自然)

使用されているDirectXバージョン... 9
使用されているシェーダーのバージョン... 1.1; 1.4; 2.0

ああ、母なる自然、あなたはあなたの偉大さにおいて美しいです。 シーンは本当に素晴らしく見えます。 たとえば、一番上の木が気に入らなかったので、本当に不自然に見えますが、...すべてがきれいです。 草が緑に変わり、太陽が輝き、蝶が飛んで、シェーダーがバギーになります.. brrr、いいえ、バギーではないようです。 言う方法が。 それはすべてアクセラレータに依存しますが、それについては後で詳しく説明します。 ああ、それらのシェーダー。 このシーンでは、現在存在するほぼすべてのバージョンのシェーダーが使用されています。 ある種の動物園。 ここでの問題は、以下に再度記述されます。

このシーンでは、FutureMarkプログラマーが最善を尽くしました。ここの草の各ブレードは別々に計算され、別々のオブジェクトです。 Pixel Shaders 2.0で作成された水には、通常の座標を持つテクスチャ、ウェーブマップ、反射マップ、透明度マップ、歪みマップの5つのテクスチャが同時に適用されます。 空と太陽もシェーダー2.0に基づいて構築されています。 しかし、地面はポンプアップされ、ピクセルシェーダー1.4に基づいて構築されていますが、雲からの影のテクスチャもそれに沿って移動します。 一般的にはすべて問題ありませんが、テストを作成するプログラマーは、美しさだけでなく、シェーダーを使用する場合は、互いに干渉せずにビネグレットソースを作成する必要があります。 そうでなければ、どこでも同じようにうまく機能しません。 それでも、テストは通常​​、「これらの柔らかいフレンチロールをもう少し食べてお茶を飲む」という原則に従って作成されます。つまり、APIのすべての機能を使用するためです。 そうでなければ、私たちが何をテストしているのか、つまりチップやプログラマーの技術が明確ではありません。

FutureMarkプログラマーの考え方は異なります。

オウムフォーミュラ

38匹のオウムと1匹のオウムの羽は、通常のボアコンストリクターのベンチマークの結果です。 オウムではそれがはるかに長いという事実は、私が覚えているように、彼を動揺させませんでした、すべては少なくともある種の測定単位です。 したがって、3Dmark03は、ビデオサブシステムの速度を任意の単位(オウム)で測定します。 最終速度指数の計算式は次のとおりです。

終了インデックス=(GT1_fps * 7.3)+(GT2_fps * 37)+(GT3_fps * 47.1)+(GT4_fps * 38.7)

式からわかるように、各ゲームテストの平均フレームレートに特定の「テスト有意性指数」を掛けて、結果を合計します。 つまり、最初のテストの値が最も低く、2番目と4番目のテストの重要度はほぼ等しく、3番目のテストは最終結果に最大の影響を与えます。 ご覧のとおり、最終的なインデックスの計算式にはゲームシーンのみが含まれ、パッケージに含まれる他のすべてのテストは最終的なインデックスに影響を与えません。 また、カードがシェーダー2.0をサポートしておらず、GT4(Mother Nature)シーンが開始されていない場合、カードの最終的なインデックスは、シェーダー2.0よりも約3分の1または4分の1少なくなることに注意する必要があります。このシーンの結果は合計されないため、実際に可能な結果です。 したがって、シェーダー2.0をサポートし、これらのシェーダーをサポートしないカードを最終的なインデックスで比較することはお勧めしません。

テクスチャフィルタリング

テクスチャフィルタリング。

この機能は別のグループに分けられ、カメラを制御できないレールタイプとしてではなく、通常のゲームとして機能します。 ここでは単位時間あたりのフレーム数がスキャンされないため、このテストはImgeQualityにはるかに近いものです。 このテストで最も重要なことは、表示される画像の品質、つまりこの画像がどのように遠近法で表示されるかです。 このテストは、異方性(最高品質)、線形(平均)、および点(最悪)のさまざまな方法を使用して、アクセラレータがテクスチャをどの程度適切にフィルタリングできるかを示します。 これらの各メソッドは、カメラからの距離のレベルごとに設定されます。 これらの関数を使用して、ゲームで使用されるフィルタリングのタイプを入力できます。

また、カメラを特定の角度だけ回転させて、異方性のレベルを変更することもできます。 この機能はテスターに​​とって非常に便利であり、ユーザーは「バイリニアフィルタリング」と「トリリニア異方性フィルタリング」の違いを理解できます。 便利なシステムであり、その唯一の欠点は、スクリーンショットを作成するためのこのテスト内に自動化されたシステムがないことです。 これは悪いことです。なぜなら、どのゲームテストよりもエラーがはるかによく見えるからです。

CPUテスト

このテストでは、2つのゲームベンチマークGT1とGT3が使用されます。 これらのテストは両方とも640x480で次々に実行されるため、テストはビデオカードの速度にできるだけ依存しません。 これらのテストの実行中、すべての頂点シェーダーが中央処理装置によって開始されるため、かなり強力な負荷が中央処理装置にかかります(おそらく、GT1の場合、メインテストでもこれを実行する価値があります)。 また、GT3テストでは、すべてのシャドウがオフになり、ピクセルシェーダーがバージョン1.4からバージョン1.1に切り替えられます。 これは、使用されるほとんどのマップの結果を平均化するために行われます。 アクセラレータがPixelShaders 1.1をサポートしていない場合、テストは実行されません。 また、中央処理装置がテストされているように見えますが、結果はインストールされているカードに大きく依存しているため、このテストはあいまいです。 むしろ、プロセッサとビデオカードの両方に同時に負荷がかかるため、何がテストされているのかが明確ではありません。 最終指数の計算式は次のとおりです。

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3DMarkは、ビデオアダプタとプロセッサのパフォーマンスを監視できるようにするプログラムです。 このユーティリティを使用すると、PCに関する詳細データを所有したり、テスト設定を変更したり、ミニゲームをプレイしたりできます。

このアプリケーションは、オペレーティングシステムの動作を監視する人に最適です。 このプログラムは、PC上の3Dグラフィックスを診断し、グラフィックスアダプターのパフォーマンスをチェックすることができます。

このユーティリティには、ビデオアダプタとプロセッサをチェックするためのいくつかのテストが含まれています。 得られたデータを使用して、オペレーティングシステムのグラフィック機能を比較できます。これにより、適切なゲームを見つけたり、ビデオアダプタの交換を検討したりできます。

プログラムはどのように機能しますか?

アプリケーションツールは、ビデオカードとプロセッサをテストする機会を提供します。 すべてのユーザーがビデオカードとShaderModelおよびハイダイナミックレンジテクノロジーとの互換性を確認できることは注目に値します。

ほとんどのテストは、グラフィックスを測定し、ゲームの起動に影響を与えるビデオアダプターのパフォーマンスレベルを設定する機能を提供するように設計されています。 さらに、作成者はプロセッサの必要性を考慮に入れました。 アプリケーションにはいくつかのテストがあります。

プログラムは大量のシステムリソースを消費するため、このソフトウェアをインストールする前に、要件を確認する必要があることに注意してください。 アプリケーションの通常の操作には、2.5 GHzの周波数、1 GBのRAM、およびDirectXサポートを備えたプロセッサが必要です。

さらに、ユーティリティの各エディションには、DirectXの特定のバージョンが必要です。 3DMark2001はDirectX8のみをサポートします。バージョン2003、2005、および2006にはDirectX9が必要です。3DMarkVantageにはDirectX10が必要です。2011ソフトウェアはDirectX11でのみ動作します。最後に、3DMark13はWindows8でのみ実行できます。

特殊性

このユーティリティは、ビデオアダプタとプロセッサをテストするように設計されています。 さらに、画面の解像度を変更することが可能です。 ユーティリティは、オペレーティングシステムに関する完全な情報を提供します。 さらに、このソフトウェアはチャート作成の研究を行うことができます。 このアプリケーションには、統合されたゲームもあります。

長所と短所

このソフトウェアは、ビデオカードのパフォーマンスレベルを設定することを可能にします。 さらに、ユーティリティには、CPUのパフォーマンスを評価するためのいくつかのベンチマークがあります。 また、アプリケーションをすばやく理解できるシンプルなインターフェイスも注目に値します。 さらに、あなたは完全に無料でソフトウェアをダウンロードすることができます。

ネガティブな点から、無料版のパラメータを選択する能力の欠如を強調する価値があります。 また、アプリケーションメニューにはロシア語はありません。

全体として、3DMarkは、ビデオアダプタとプロセッサのパフォーマンスレベルを設定するのに最適な優れたアプリケーションです。 このユーティリティは、ビデオカードと必要なゲームとの互換性を知る必要があるゲーマーに最適です。

このユーティリティは、すべてのWindowsオペレーティングシステムで動作しますが、それぞれに独自のバージョンがあります。 無料版には英語のメニューがあることに注意してください。 さらに、プログラムはテストパラメータの設定を許可していません。

開発者の公式ウェブサイトまたは信頼できるリソースからアプリケーションをダウンロードする必要があります。これにより、プロセッサとビデオカードを制御するための高品質のユーティリティを利用できるようになります。 同時に、ウイルスやマルウェアがオペレーティングシステムに侵入する可能性を排除するために、PC保護ツールを実行することをお勧めします。 これは、システムの稼働を維持するのに役立ちます。

トピックの続き:
ルーター

2011年12月2日| マスター| (35)1-外観と機能2-UEFI機能。 追加ソフトウェア3-オーバークロック。 テスト。 結論1ページとして表示するそうではありません...