ルミヤ1013。ノキアX2-仕様。 Bluetoothは、短距離でのさまざまなタイプのデバイス間の安全なワイヤレスデータ転送の標準です。
特定のデバイスの製造元、モデル、および代替名(存在する場合)に関する情報。
設計
さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報。 使用された材料、提案された色、証明書。
幅 幅情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの水平側を指します。 | 68.3 mm(ミリメートル) 6.83cm(センチメートル) 0.22フィート 2.69インチ |
高さ 高さ情報は、使用中の標準的な向きでのデバイスの垂直面を指します。 | 121.7 mm(ミリメートル) 12.17cm(センチメートル) 0.4フィート 4.79インチ |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 11.1 mm(ミリメートル) 1.11cm(センチメートル) 0.04フィート 0.44インチ |
重さ さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 149g(グラム) 0.33ポンド 5.27オンス |
音量 製造元から提供された寸法から計算された、デバイスのおおよその体積。 直方体の形をしたデバイスを指します。 | 92.26cm³ (立方センチメートル) 5.6in³ (立方インチ) |
色 このデバイスが販売されている色に関する情報。 | 緑 黄色 黒 白い グレー オレンジ |
SIMカード
SIMカードは、モバイルサービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイルデバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイルネットワークは、複数のモバイルデバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイルテクノロジーとデータレート
モバイルネットワーク内のデバイス間の通信は、さまざまなデータ転送速度を提供するテクノロジーを介して実行されます。
オペレーティング・システム
オペレーティングシステムは、デバイスのハードウェアコンポーネントの動作を管理および調整するシステムソフトウェアです。
SoC(システムオンチップ)
システムオンチップ(SoC)には、モバイルデバイスの最も重要なハードウェアコンポーネントがすべて1つのチップに含まれています。
SoC(システムオンチップ) システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 |
技術的プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートル単位の値は、プロセッサ内の要素間の距離の半分を測定します。 | 28 nm(ナノメートル) |
プロセッサー(CPU) モバイルデバイスのプロセッサ(CPU)の主な機能は、ソフトウェアアプリケーションに含まれる命令の解釈と実行です。 | ARMCortex-A7 |
プロセッサのビット深度 プロセッサのビット深度(ビット)は、レジスタ、アドレスバス、およびデータバスのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは32ビットプロセッサよりもパフォーマンスが高く、16ビットプロセッサよりも生産性が高くなります。 | 32ビット |
命令セットアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット(ISA)に関する情報。 | ARMv7 |
第2レベルのキャッシュ(L2) L2(レベル2)キャッシュはL1よりも低速ですが、その代わりに容量が大きくなり、より多くのデータをキャッシュできるようになります。 L1と同様に、システムメモリ(RAM)よりもはるかに高速です。 プロセッサがL2で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL3キャッシュ(利用可能な場合)またはRAMでそのデータを探し続けます。 | 1024 KB(キロバイト) 1 MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアはプログラム命令を実行します。 1つ、2つ、またはそれ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアを増やすと、多くの命令を並行して実行できるようになるため、パフォーマンスが向上します。 | 2 |
プロセッサのクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 1200 MHz(メガヘルツ) |
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU) グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、さまざまな2D / 3Dグラフィックスアプリケーションの計算を処理します。 モバイルデバイスでは、ゲーム、コンシューマーインターフェイス、ビデオアプリケーションなどで最も頻繁に使用されます。 | Qualcomm Adreno 302 |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の量 ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 デバイスの電源を切ったり再起動したりすると、RAMに保存されているデータは失われます。 | 1 GB(ギガバイト) |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の種類 デバイスが使用するランダムアクセスメモリ(RAM)のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
内蔵メモリ
各モバイルデバイスには、固定量の(取り外し不可能な)メモリが組み込まれています。
メモリーカード
メモリカードは、データを保存するためのストレージ容量を増やすためにモバイルデバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、そのテクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色深度などによって特徴付けられます。
タイプ/テクノロジー 画面の主な特徴の1つは、画面が作成され、情報の画質が直接依存する技術です。 | IPS |
対角線 モバイルデバイスの場合、画面サイズはインチ単位で測定される対角線の長さで表されます。 | 4.3インチ 109.22 mm(ミリメートル) 10.92cm(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.21インチ 56.19 mm(ミリメートル) 5.62cm(センチメートル) |
高さ 画面のおおよその高さ | 3.69インチ 93.66 mm(ミリメートル) 9.37cm(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺の寸法の比率 | 1.667:1 5:3 |
許可 画面の解像度は、画面の垂直方向と水平方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部が鮮明になります。 | 480 x800ピクセル |
画素密度 画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、情報をより明確に画面に表示できます。 | 217 ppi (1インチあたりのピクセル数) 85 ppcm (1センチメートルあたりのピクセル数) |
色深度 画面の色深度は、1ピクセルの色成分に使用されるビットの総数を反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216花 |
画面エリア デバイスの前面にある画面スペースのおおよその割合。 | 63.52%(パーセンテージ) |
その他の特徴 画面の他の機能および機能に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ 引っかき抵抗 |
ClearBlackディスプレイ |
センサー
さまざまなセンサーがさまざまな定量的測定を実行し、物理的なインジケーターをモバイルデバイスによって認識される信号に変換します。
リアカメラ
モバイルデバイスのメインカメラは通常、背面パネルにあり、1つまたは複数の追加カメラと組み合わせることができます。
センサータイプ カメラセンサーの種類に関する情報。 モバイルデバイスカメラで最も広く使用されているセンサータイプには、CMOS、BSI、ISOCELLなどがあります。 | CMOS(相補型金属酸化膜半導体) |
センサーサイズ デバイスで使用されているフォトセンサーのサイズに関する情報。 通常、センサーが大きく、ピクセル密度が低いカメラは、解像度が低くても画質が向上します。 | 3.6 x 2.7 mm(ミリメートル) 0.18インチ |
ピクセルサイズ ピクセルは通常ミクロン単位で測定されます。 大きなピクセルはより多くの光を取り込むことができるため、小さなピクセルよりも優れた低照度性能と広いダイナミックレンジを提供します。 一方、ピクセルが小さいほど、同じセンサーサイズを維持しながら、より高い解像度が可能になります。 | 1.406 µm(マイクロメートル) 0.001406 mm(ミリメートル) |
クロップファクター クロップファクターは、フルフレームセンサーのサイズ(36 x 24mm、標準の35mmフィルムのフレームに相当)とデバイスのフォトセンサーのサイズの比率です。 表示されている数値は、フルフレームセンサー(43.3 mm)と特定のデバイスのフォトセンサーの対角線の比率です。 | 9.61 |
スヴェトロシラ | f / 2.7 |
焦点距離 焦点距離は、センサーからレンズの光学中心までの距離をミリメートル単位で示します。 同等の焦点距離(35mm)は、同じ画角を実現する35mmフルフレームセンサーの焦点距離に等しいモバイルデバイスカメラの焦点距離です。 これは、モバイルデバイスのカメラの実際の焦点距離にセンサーのクロップファクターを掛けて計算されます。 クロップファクターは、フルフレームセンサーとモバイルデバイスセンサーの対角線35mmの比率として定義できます。 | 3.13 mm(ミリメートル) 30.11 mm(ミリメートル)*(35 mm /フルフレーム) |
フラッシュタイプ モバイルデバイスのリア(リア)カメラは、主にLEDフラッシュを使用します。 それらは、1つ、2つ、またはそれ以上の光源で構成でき、形状が異なります。 | 導いた |
画像解像度 | 2560 x1920ピクセル 4.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 | 1280 x720ピクセル 0.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ録画速度(フレームレート) 最大解像度でカメラがサポートする最大記録レート(フレーム/秒、fps)に関する情報。 最も基本的なビデオ録画速度には、24 fps、25 fps、30 fps、60fpsがあります。 | 30 fps (1秒あたりのフレーム数) |
仕様 リア(リア)カメラの追加のソフトウェアおよびハードウェア機能に関する情報。 | オートフォーカス デジタルズーム ジオタグ タッチフォーカス 露出補正 |
フロントカメラ
スマートフォンには、ポップアップカメラ、PTZカメラ、ディスプレイの切り欠きまたは穴、ディスプレイの下のカメラなど、さまざまなデザインの1つまたは複数のフロントカメラがあります。
スヴェトロシラ 明度(fストップ、絞り、またはf値とも呼ばれます)は、センサーに入る光の量を決定するレンズの絞りのサイズの尺度です。 F値が低いほど、絞りが大きくなり、センサーに到達する光が多くなります。 通常、数値fが示されます。これは、アパーチャの可能な最大アパーチャに対応します。 | f / 2.8 |
画像解像度 カメラの主な特徴の1つは解像度です。 画像の水平方向と垂直方向のピクセル数を表します。 便宜上、スマートフォンメーカーは解像度をメガピクセルで表示することが多く、およそ数百万のピクセルを示しています。 | 640 x480ピクセル 0.31 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。 | 640 x480ピクセル 0.31 MP(メガピクセル) |
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。
無線
モバイルデバイスのラジオは内蔵のFM受信機です。
場所の決定
デバイスでサポートされているナビゲーションおよびロケーションテクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fiは、異なるデバイス間で短距離でデータを転送するためのワイヤレス通信を提供するテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetoothは、短距離でのさまざまなタイプのデバイス間の安全なワイヤレスデータ転送の標準です。
バージョン Bluetoothにはいくつかのバージョンがあり、それぞれのバージョンで通信速度とカバレッジが向上し、デバイスの検出と接続が容易になります。 デバイスのBluetoothバージョンに関する情報。 | 4.0 |
仕様 Bluetoothは、さまざまなプロファイルとプロトコルを使用して、データ転送の高速化、省電力、デバイス検出の向上などを実現します。デバイスがサポートするこれらのプロファイルとプロトコルの一部をここに示します。 | A2DP(高度なオーディオ配信プロファイル) AVRCP(オーディオ/ビジュアルリモートコントロールプロファイル) FTP(ファイル転送プロファイル) GAVDP(汎用オーディオ/ビデオ配信プロファイル) HFP(ハンズフリープロファイル) HID(ヒューマンインターフェイスプロファイル) HSP(ヘッドセットプロファイル) OPP(オブジェクトプッシュプロファイル) PAN(パーソナルエリアネットワークプロファイル) PBAP / PAB(電話帳アクセスプロファイル) HS |
USB
USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器が通信できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これは、オーディオジャックとも呼ばれるオーディオコネクタです。 モバイルデバイスで最も広く使用されている標準は、3.5mmヘッドフォンジャックです。
デバイスの接続
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジーに関する情報。
ブラウザ
Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアプリケーションです。
ブラウザ デバイスのブラウザでサポートされている主要な機能と標準のいくつかに関する情報。 | HTML HTML5 CSS 3 |
オーディオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルオーディオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなオーディオファイル形式とコーデックをサポートしています。
ビデオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルビデオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイルデバイスのバッテリーは、容量とテクノロジーが互いに異なります。 それらは機能するために必要な電荷を提供します。
容量 バッテリーの容量は、ミリアンペア時間で測定された、バッテリーが保存できる最大電荷を示します。 | 1800 mAh (ミリアンペア時間) |
タイプ バッテリーの種類は、その構造、より具体的には使用する化学物質によって決まります。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイルデバイスで最も一般的に使用されているのはリチウムイオンバッテリーとリチウムイオンポリマーバッテリーです。 | Li-Ion(Li-Ion) |
通話時間2G 2Gでの通話時間は、2Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。 | 10時間(時間) 600分(分) 0。4日 |
2G待機時間 2Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、2Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 552時間(時間) 33120分(分) 23日 |
3G通話時間 3Gでの通話時間は、3Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーが完全に放電される時間です。 | 13時間(時間) 780分(分) 0。5日 |
3G待機時間 3Gスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、3Gネットワークに接続されているときにバッテリーが完全に放電するのにかかる時間です。 | 552時間(時間) 33120分(分) 23日 |
仕様 デバイスのバッテリーのいくつかの追加機能に関する情報。 | 取り外し可能 |
バッテリーモデル:BV-5S |
比吸収率(SAR)
SARレベルは、モバイルデバイスの使用中に人体が吸収する電磁放射の量を指します。
ヘッドSAR(EU) SARレベルは、会話位置でモバイルデバイスを耳の近くに保持したときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパでは、モバイルデバイスの最大許容SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgに制限されています。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインに従ってIEC規格に従ってCENELECによって確立されました。 | 0.81 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(EU) SARレベルは、モバイルデバイスをヒップレベルで保持しているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 ヨーロッパのモバイルデバイスで許可される最大SAR値は、人間の組織10グラムあたり2 W / kgです。 この規格は、1998年のICNIRPガイドラインとIEC規格に従ってCENELECによって確立されました。 | 0.78 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ヘッドSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスを耳の近くに持っているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で使用されている最大値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 米国のモバイルデバイスはCTIAによって制御されており、FCCはテストを実施してSAR値を設定します。 | 0.99 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
ボディSAR(米国) SARレベルは、モバイルデバイスをヒップレベルで保持しているときに人体がさらされる電磁放射の最大量を示します。 米国で許容される最高のSAR値は、ヒト組織1グラムあたり1.6 W / kgです。 この値はFCCによって設定され、CTIAはモバイルデバイスがこの規格に準拠しているかどうかを制御します。 | 0.53 W / kg (キログラムあたりのワット数) |
「Androidアプリ向けスマートフォン」のやや成長・改良版
この夏、「マイクロソフトのモバイル部門」に大きな変化が起こりました。 ノキアは予算のアシャラインを廃止しました。 ソフトウェアの巨人は野心的なマクラーレンプロジェクトを放棄しました。 そして、NokiaXラインをWindowsPhone OSに移行し、Androidプラットフォームとのすべての関係を終了することが決定されました。 しかし、少し前に、メーカーはこれらのスマートフォンの第2世代を導入することに成功しました。これについては、本日のレビューで説明します。
Nokia X2(RM-1013)の主な機能
- シングルチップシステム:Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
- CPU:2x Cortex-A7(ARMv7-A)@ 1.2GHz
- GPU:Adreno 302
- オペレーティングシステム:Nokia X 2.0
- ディスプレイ:IPS、4.3インチ、800×480、217 ppi
- RAM:1 GB
- 内部メモリ:4 GB
- microSDメモリカードのサポート(最大32 GB)
- スタンバイモードでのデュアルSIMMicro-SIMのサポート
- 通信GSM850 / 900/1800/1900 MHz、WCDMA 900/2100 MHz
- WiFi 802.11b / g / n
- Bluetooth 4.0
- GPS / A-GPS / Glonass
- リアカメラ:オートフォーカスとフラッシュを備えた5 MP(720pビデオ録画)
- フロントカメラ:0.3MP
- バッテリー:取り外し可能、1800 mAh
- 寸法:121.7×68.3×11.1mm
- 重量:150 g
ノキアX2 | ノキアX | Explay Atom | Oppo Muse R821 | |
画面 | 4.3インチIPS | 4 "IPS | 4 "、テネシー | 4 "IPS |
許可 | 800×480、217 ppi | 800×480、233 ppi | 800×480、233 ppi | 800×480、233 ppi |
SoC | Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @ 1.2GHz(2 ARM Cortex-A7コア) | Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @ 1GHz(2 ARM Cortex-A5コア) | Mediatek MT6572 @ 1.2GHz(2 ARM Cortex-A7コア) | |
GPU | アドレノ302 | アドレノ203 | マリ-400MP | マリ-400MP |
羊 | 1 GB | 512 MB | 512 MB | 512 MB |
フラッシュメモリー | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 2.5 GB |
メモリカードのサポート | microSD(最大32 GB) | microSD | microSD | microSD |
SIMカードのサポート | 2xMicro-SIM | 2xMicro-SIM | 3x Mini-SIM | Mini-SIM + Micro-SIM |
オペレーティング・システム* | Nokia X 2.0 | Nokia GlanceScreenスキンを搭載したAOSP4.1.2 | Google Android 4.2.2 | Google Android 4.2 |
バッテリー | 取り外し可能、1800 mAh | 取り外し可能、1500 mAh | 取り外し可能、2000 mAh | 取り外し可能、1700 mAh |
カメラ | リア(5 MP;ビデオ-720p)、フロント(0.3 MP) | リア(3 MP) | リア(3 MP;ビデオ-720p)、フロント(0.3 MP) | |
サイズ、重量 | 122×68×11.1mm、150g | 116×63×10.4mm、127g | 126×64×13mm、142 g | 123×64×9.9mm、125g |
平均の値段 | T-10891269 | T-10724875 | T-10695244 | T-10515322 |
NokiaX2は |
*-対応する記事を書いている時点
2番目のNokiaXモデルは、すべての側面から「かじられた」ようには見えなくなりました。 RAMの容量が快適なギガバイトに増加し、フロントカメラとフラッシュが登場し、より強力なSoCがインストールされました。 しかし、同時に価格は上昇し、予算セグメントでは目立った量でした。
装置
Nokia X2には、前モデルと同じアクセサリのセットが付属しています。 ヘッドホンだけが通常の黒色に塗り替えられました。 「明るいノキアX2」はこれの恩恵を受けませんでした。
ちなみに、ヘッドセットには着信ボタンがないので、電話をかけるときはスマートフォンをポケットから外す必要があります。 PCに接続するためのケーブルがまだありません。
設計
外部的には、NokiaX2はその前身と大差ありません。 一見すると、ディスプレイの下にある追加のホームボタンだけが目を引き、戻るボタンを左に動かします。
Nokia X2の主な設計上の特徴は、Nokia Asha500 / 502/503と同じテクノロジーを使用して作られた2層のケースです。 最下層は着色されたポリカーボネートでできています。 上はほぼ透明なポリマー素材でできており、下の層の色と一致するようにわずかに着色されています。
オリジナルのNokiaXは、主にその洗練されていないプラスチックのケーシングのために、おもちゃのように見えました。 この点で第2世代ははるかに興味深いものでした。
2層のケースを備えた電話は市場では一般的ではありません。そのため、Nokia X2は、その独創性により、ショーウィンドウの目立たない隣人の隣で勝つことができます。
これで、リアスピーカーが中央に配置されました。 フラッシュはカメラの上に配置されます。
レンズとフラッシュを詳しく調べると、背面カバーがスマートフォンの本体にうまく取り付けられていないことがわかります。
メカニカルボタンはあまり変更されておらず、ボリュームロッカーのみがスロットで分割されています。
Micro-USBコネクタは、下から上、ヘッドフォンジャックに移動しました。 3.5mmジャックは下に移動しますが、その穴はケースの外層で覆われています。 スマートフォンの残りの側面には、機能的な要素が欠けています。
スマートフォンを開くには、Nokia Xの場合と同様に、ケースの下隅を押すと同時に背面パネルを押す必要があります。このような操作を数回行うと、色付きのカバーが緩み始め、左下隅で再生されます。 -以前のモデルは、この点でより信頼性がありました。
SIM1およびmicroSDにアクセスできるのは、バッテリーを取り外した場合のみです。 最初のモデルのステッカーには「Nokia」と書かれていますが、ここでは「MicrosoftMobile」と書かれていることに注意してください。
2枚目のSIMカード用のスロットは、スマートフォンの実行中でもアクセスできるように配置されています。 「ホットスワップ」機能はここで完全に機能し、カードは再起動せずに外出先で電話によってすばやく検出されます。 シリーズのもう一つの素晴らしい改善。
NokiaX2のビルド品質はオリジナルより劣っています。 裏蓋を外すのに5〜6回かかりますが、すでに体に緩く付着し始めており、耳に引っかかることもあります。 一般的に、スマートフォンの2番目のバージョンは、美的観点と機能的観点の両方の観点からより興味深いものになっていますが、根本的な変更はありません。 おそらく、シリーズがWindowsに移行するにつれて、より大胆なデザインが動くのを目にするでしょう。
画面
スクリーンの前面は、鏡面が滑らかなガラス板の形で作られ、引っかき傷に強いです。 オブジェクトの反射による判断 画面のアンチグレア特性は、画面のそれより悪くはありません Google Nexus 7(2013)(以下単にNexus 7)。 わかりやすくするために、両方のデバイスのオフスクリーンに白い表面が反射している写真を次に示します(Nokia X2が右側にあり、さらにサイズで区別できます)。
Nokia X2の画面はさらに少し暗くなります(写真の明るさは99対Nexus 7の101です)。 Nokia X2画面での反射オブジェクトの3倍は非常に弱く、外側のガラス(タッチセンサーでもあります)とマトリックス表面(タッチセンサーでもあります)の間にエアギャップがないことを示しています。 OGSタイプの画面-1つのGlassソリューション)。 屈折率が大きく異なる境界線(ガラス-空気タイプ)の数が少ないため、このようなスクリーンは強い外部照明の条件で見栄えが良くなりますが、外部ガラスにひびが入った場合の修理は、スクリーン全体が行う必要があるため、はるかに費用がかかります。変更されます。 画面の外面に、 特殊な疎油性(撥油性)コーティングがあるようですが、効果は低いです。、そのため、指紋はすぐに表示され、指紋を削除するには比較的多くの労力が必要です。
手動輝度制御では、最大値は約 455cd /m²、および最小 9cd /m²。 最大輝度は高く、反射防止特性が優れているため、明るい日光の下でも画面上の画像がはっきりと見えるはずです。 完全な暗闇の中で、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 光センサーによる自動輝度制御はありません。 フロントスピーカーとカメラの間のセンサーは感光性のものと間違えられる可能性がありますが、CPU-Zはそれが近接センサーであることを示しています。
どの輝度レベルでも、振幅が100%、周波数が300Hzの矩形パルスによるバックライト変調があります。 高輝度では、フィルファクターがほぼ100%と高いため、画面のちらつきはなく、明るさを下げるとフィルファクターが低下し、目を動かしたとき(または目との相対的な電話)すばやく。 個々の特性に応じて、そのような変調は倦怠感の増加につながる可能性があります。 または多分リードしない。
この画面では IPSタイプマトリックス。 顕微鏡写真は、典型的なIPSサブピクセル構造を示しています。
比較のために、モバイルテクノロジーで使用される画面の顕微鏡写真のギャラリーを見ることができます。
画面は、画面の垂直からのビューの大きな偏差があっても、(ビューが1つの対角線に沿ってずれている場合の非常に暗い場合を除いて)シェードを反転させることなく、大きなカラーシフトなしで良好な表示角度を持ちます。 比較のために、Nexus7とNokiaX2の画面に同じ画像を表示し、画面の明るさを最初は約200 cd /m²(全画面の白いフィールド全体)に設定した写真を次に示します。カメラのカラーバランスは強制的に6500Kに切り替えられました。画面の平面に垂直なのは白いフィールドです。
ホワイトフィールドの明るさと色調の許容可能な均一性に注意してください。 そしてテスト写真:
色の再現性は良好で、両方の画面で色が飽和していますが、カラーバランスがわずかに異なります。 ここで、平面と画面の側面に対して約45°の角度で:
どちらの画面でも色はあまり変化していないことがわかりますが、Nokia X2では、明るさの大幅な低下と黒の強い明るさによりコントラストが大幅に低下し、青がはっきりと追加されています。 そして白い箱:
両方の画面のある角度での明るさは著しく低下していますが(シャッタースピードの違いに基づいて少なくとも5倍)、Nokia X2の場合、明るさの低下ははるかに大きくなっています。 同時に、NokiaX2画面の白いフィールドの色調が多少変化しました。 斜めにずれている場合、黒いフィールドは強く強調表示され(特に画像の明るさの全体的な低下を考慮して)、紫または赤紫の色相を取得します。 下の写真はこれを示しています(画面の平面に垂直な方向の白い領域の明るさは画面と同じです):
そして別の角度から:
垂直ビューでは、エッジに沿ったいくつかの場所で黒が著しく明るくなり、画面全体がいくつかのスポットで覆われているため、ブラックフィールドの均一性は平凡です。
コントラスト(画面のほぼ中央)は正常です-約700:1。 黒-白-黒遷移の応答時間は21ミリ秒です(10ミリ秒オン+ 11ミリ秒オフ)。 25%と75%のグレースケール(色の数値による)とその逆の遷移には、合計32ミリ秒かかります。 灰色の陰影の数値に応じて等間隔で32点から作成されたガンマ曲線は、ハイライトでもシャドウでも閉塞を示さず、近似べき関数の指数は2.15であることがわかりました。標準値の2.2よりもわずかに低く、実際のガンマ曲線は電力依存性からわずかに外れています。
色域はsRGBとは少し異なります。
スペクトルは、マトリックスフィルターがコンポーネントを互いに適度に混合していることを示しています。
同時に、赤と緑の色の座標は、対応するsRGBピークからそれほど遠くないため、画像(図面、写真、フィルム)の色はsRGB空間(およびそれらの大部分)に向けられています。自然な彩度と色合いを持っています。 色温度が標準の6500Kよりもそれほど高くないため、グレースケールの色合いのバランスは理想的ではありませんが、黒体スペクトル(ΔE)からの偏差は10を超えています(過剰な緑のため)。消費者向けデバイスであっても、あまり良い指標ではないと考えられています。 ただし、同時に、色温度とΔEの変動は小さく、カラーバランスの視覚にプラスの効果があります。 グレースケールの暗い部分は、カラーバランスがそれほど重要ではなく、低輝度での色特性の測定誤差が大きいため、無視できます。
まとめましょう。 画面には 十分に高い最大輝度と優れた反射防止特性を備えています、夏の晴れた日でも問題なく屋外で使用できます。 完全な暗闇の中で、明るさを快適なレベルまで下げることができます。 確かに、自動明るさ調整モードはないので、明るさは手動で調整する必要があります。 画面の利点には、画面のレイヤーにエアギャップがないこと、sRGBに近い色域、および視覚的評価において優れたカラーバランスが含まれます。 短所- 疎油性コーティングが弱く、視線のたわみに対する黒の安定性が低い画面の平面に垂直から、 ある角度から見たときに画像の明るさが急速に低下しますが、ブラックフィールドの均一性はあまり良くありません。 また、300 Hzの周波数でのPWM輝度制御にも注意してください。これは、個々の不耐性の場合にも不利になる可能性があります。 一般的に、画面の品質は妥協点ですが、悪いとは言えません。
音
Nokia X2のリアスピーカーは少しだけ動かされたようで、そこでイノベーションは終わりました。 リスニングの印象は、最初のモデルとほぼ同じでした。 音質は低価格のスマートフォンからの期待に沿っています。 最大音量で歪みはありません。
会話のダイナミクスに関しては、ここでいくつかの進歩が目立ちます。 Nokia X2は、音色の歪みで罪を犯しなくなりました。 しかし、旗艦の特徴である明確なコミュニケーションを夢見るべきではありません。
スマートフォンを使った会話は録音できません。 動作するためにヘッドホンを必要とするFMラジオがあります。
電話部分と通信
Nokia X2には2つのMicro-SIMスロットが装備されており、そのうちの1つは、スマートフォンを再起動する必要のない「ホットスワップ可能」機能をサポートしています。 どのカードもデータ転送に割り当てることができます。この点で、これらは同等です。 コラボレーションはデュアルスタンバイモードで構成されています。両方のSIMカードがスタンバイモードで使用できます。
Wi-Fi 802.11 b / g / nと、Wi-Fi、USB、Bluetoothを介したホットスポットの作成をサポートします。 Nokia X2のナビゲーションは完璧に機能し、GPSやGlonassだけでなく、中国のBeiDouシステムも含む多くの衛星を1分以内に検出します。 そしてすぐに彼らに連絡してください。
USB OTGはスマートフォンではサポートされていませんが、microSDを使用して少量のメモリを拡張できます。 4 GBの内部メモリのうち、2.25GBが使用可能です。 スマートフォンの電源を入れるのに50秒かかります。これは平均値よりはるかに長い時間です。
カメラ
Nokia X2は、写真やビデオの撮影に長い道のりを歩んできました。 元のモデルには、解像度がわずか3メガピクセルのカメラが1台ありました。 スマートフォンの2番目のバージョンでは、5メガピクセルに成長し、フラッシュを取得しました。 さらに、0.3メガピクセルの解像度のフロントカメラがありました。
メインカメラの仕事はAntonSolovyovによってコメントされました:
![]() |
計画の鋭さは悪くありません。 |
![]() |
ノイズリダクションは、弱いシャドウでのみノイズを処理します。 強いものでは、それらは目立ちますが、目立ちません。 |
![]() |
多少のノイズはありますが、空の色はかなり均一です。 |
![]() |
右側にブラーゾーンが表示されます。 |
![]() |
最も近い車の番号は識別できますが、より遠い番号を特定することはできなくなります。 |
![]() |
ワイヤーの鋭利化は事実上ありません。 |
![]() |
カメラはマクロ撮影でうまく機能します。 |
![]() |
カメラのテキストはうまく機能しますが、すべての文字がうまく区別できるわけではありません。 |
その5メガピクセルのために、それは多くの問題を抱えていますが、カメラはそれほど悪くはありません。 ノイズキャンセルは可能な限りきれいに機能するように努めており、その結果、目に見える改善はほとんどありません。 一方、センサーは非常に「ソフトに」ノイズを発生させ、ノイズは目立たなくなります。 カメラの光学系はかなり良いです。 場所によっては、何らかの理由でぼかしゾーンが表示されますが、一般的に、フィールド全体で、計画に従って、画像は非常に鮮明です。 この場合、光学系はセンサーが認識できる以上の効果を発揮します。 それにもかかわらず、カメラはかなり良いですが、それはまったくスムーズに動作せず、すべてのシーンに対応することはできません。 しかし、大きなテキストや一般的な計画を撮影することは彼女の力の範囲内です。
NokiaX2カメラが可能な最大ビデオ解像度は1280×720です。
ビットレートが低いため、ビデオはあまり鮮明ではありません。 Nokia Xが最大352×288で撮影したことを覚えていれば、進歩は明らかです。
ソフトウェア
NokiaX2はNokiaX2 2.0オペレーティングシステムで動作します(明らかにAndroid 4.3に基づいています)。 Nokia Xにインストールされている元のOSとは、外観のみが異なります。 システムの構造は変更されていません。 メイン画面には、Windowsと同様に、タイル形式のアプリケーションショートカットが含まれています。 左にスワイプするとすべてのアプリケーションのリストが開き、右にスワイプするとFastlane通知フィードが開きます。 オペレーティングシステムは一般的に安定していますが、特にアプリケーションを切り替えたり、デスクトップをセットアップしたりすると、インターフェイスの速度が低下することがあります。
アプリケーションのインストールには、NokiaおよびYandexブランドのストアを利用できます。 Playストアがありません。 さらに、連絡先やその他の情報をインポートするためにGoogleアカウントを追加することもできなくなります。 修正は簡単です。
ドライバのプレインストールとルート権限の取得は、ユーティリティを介して簡単に実行できます。 インストール中に、アプリケーションからのプロンプトが1つか2つ電話にポップアップ表示されます-確認してください。 Nokia X2 Toolsを使用して、Playマーケットをインストールすることもできます。 しかし、私たちの場合、それは深刻な欠点を持っていました:プログラムは購入をアカウントにリンクしませんでした。 したがって、別の方法を使用しました。
Playマーケットは、Ramos i10ProのGoogleサービスとほぼ同じ方法でインストールされます。 Vending.apkを含む3つのファイルすべてをコピーする必要があります。 そして、それらを取り出します。 権限をコピーして変更した後、スマートフォンを再起動します。 Playマーケットがインストールされています。
Nokia X OSの新しいバージョンは、元のAndroidに少しでも近づいています。 これで、上からシフトすることで、通知とスイッチを備えた2つの別々のメニューを呼び出すことができます。 これにより、機能がいくらか拡張され、以前よりも多くのアイコンが配置されます
![]() |
![]() |
Nokia Xのアキレス腱はインターネットサーフィン、つまりWebページのレンダリングが非常に遅いことでした。 スマートフォンの2番目のバージョンでは、Operaブラウザが標準でインストールされています。 私たちはそれとChromeを通してたくさんのウェブページを閲覧しました。 印象ははるかに快適であることが判明しましたが、まれに図面が一瞬遅れて、それでも非常に負荷の高いサイトでした。
パフォーマンス
Nokia Xの第2世代には、Qualcomm製のシングルチップシステムも選択されました。 次世代のベースシリーズから-QualcommSnapdragon S200、モデルMSM8210。
中央処理装置は、周波数1.2 GHzの2つのCortex-A7コア(ARMv7-Aアーキテクチャ)で構成されています。 グラフィックスには、Adreno 302チップが使用されます。構成は非常に予算が多いため、NokiaX2にこれ以上期待することはできません。 幸いなことに、メーカーはRAMの容量を1ギガバイトに拡張しました。これは、パフォーマンスに好影響を与えるしかないのです。
パフォーマンスの向上により、Snapdragon200は予算のスマートフォンで非常に一般的なAntutu4 MediatekMT6572を簡単に上回ります。 以前のNokiaXはこれに対応していませんでした。 また、Geekbench 3の場合、大きな違いはありません。どちらのSoCにも、同じ特性のプロセッサコアが搭載されています。 RAMの2倍の量が考慮されなかったのは不思議です。
ノキアX2 (Qualcomm Snapdragon 200) |
ノキアX (Qualcomm Snapdragon S4 Play) |
Explay Atom (Mediatek MT6572) |
Oppo Muse R821 (Mediatek MT6572) |
|
3DMarkアイスストーム (多ければ多いほど良い) |
4094 | 2338 | 1882 | 1905 |
3DMark Ice Storm Extreme(多ければ多いほど良い) | 2252 | 1296 | 812 | 939 |
3DMark Ice Storm Unlimited(多ければ多いほど良い) | 3710 | 2245 | — | — |
ネナマルク2 | 53.0 fps | 32.3 fps | 41.9 fps | — |
Basemark X Middle Quality(多ければ多いほど良い) | 3682 | — | — | — |
盆栽ベンチマーク | 1634(23.3 fps) | 823(11.7 fps) | — | — |
エピックシタデル高品質 | 42.9 fps | 23.4 fps | — | — |
エピックシタデル超高品質 | 32.3 fps | — | — | — |
合成3DMarkでは、MT6572に対する利点は2倍以上になります。 最も要求の厳しいエピックシタデルモードでも、Snapdragon200シングルチップシステムはまともな結果を示しています。
Google Chromeの努力により、Snapdragon200シングルチップシステムは同様のMediatekを打ち負かします。 ハードウェア機能に基づいて、Nokia X2は平凡なゲームを目指すことができますが、内部メモリの量が非常に少ないため、これはできません。 ファームウェアのギャップを埋めるためにいくつかのサードパーティアプリケーションをインストールする価値があります。たとえば、最も重いアスファルト8がメモリ不足について不平を言うことはありません。 Xシリーズのファンは今でもカジュアルなエンターテインメントしか受けられません。
プレイバック
このスマートフォンにはMHLインターフェイスとMobilityDisplayPortが見つからなかったため、デバイス自体の画面でのビデオファイルの出力のテストに限定する必要がありました。 これを行うために、フレームごとに1目盛り移動する矢印と長方形のテストファイルのセットを使用しました(「ビデオ信号の再生および表示デバイスをテストする方法。バージョン1(モバイルデバイス用)」を参照)。 シャッタースピードが1秒のスクリーンショットは、解像度(1280×720(720p)および1920×1080(1080p)ピクセル)とフレームレート(24、25、30)のさまざまなパラメーターを持つビデオファイルの出力フレームの性質を判断するのに役立ちました。 、50および60 fps)は変化しました。 テストでは、通常のビデオプレーヤーを使用しました。 テスト結果は次の表にまとめられています。
注:両方の列の場合 均一と パス緑の評価が設定されています。これは、映画を見るときに、不均一な交代やフレームのドロップによって引き起こされるアーティファクトがまったく表示されないか、その数と視認性が視聴の快適さに影響しないことを意味します。 赤いマークは、それぞれのファイルの再生で発生する可能性のある問題を示しています。
映画館で一般的な24〜25 fpsに制限すると、フレームを表示するための基準に従って、フレーム(またはフレームのグループ)を次のように表示できるため、スマートフォン自体の画面でのビデオファイルの再生品質は良好です。間隔のほぼ均一な交互で、フレームドロップなし。 表示される明るさの範囲は、16〜235の標準範囲と同じです。つまり、通常のビデオファイルの場合、シャドウとハイライトのすべてのグラデーションが表示されます。
一般的な形式の5つのファイルを再生してみましょう。
フォーマット | コンテナ、ビデオ、サウンド | MXビデオプレーヤー | 通常のビデオプレーヤー |
DVDRip | AVI、XviD720×4002200 Kbps、MP3 + AC3 | 普通に再生します | 普通に再生します、字幕なし |
Web-DL SD | AVI、XviD720×4001400 Kbps、MP3 + AC3 | 普通に再生します | 普通に再生します、字幕なし |
Web-DL HD | MKV、H.264 1280x720 3000Kbps、AC3 | 普通に再生します | 音なしで再生 |
BDRip 720p | MKV、H.264 1280x720 4000Kbps、AC3 | 普通に再生します | 音なしで再生 |
BDRip 1080p | MKV、H.264 1920x1080 8000Kbps、AC3 | 普通に再生します | 音なしで再生 |
新しい予算のNokiaX2プラットフォームは、5つの一般的なフォーマットすべてでうまく機能しますが、その前身は720pにさえ対応できませんでした。 AC3トラックのハードウェアデコードはサポートされていません。
バッテリー寿命
NokiaX2のバッテリー容量は1800mAhです。 開発者はラウンド値に達しませんでしたが、これは最初の変更での適度な1500mAhよりもすでに優れています。
バッテリーの消費量は放電期間全体で均一ではありません。計算では、スマートフォンが最後のパーセンテージを維持する時間の約6%を追加する価値があります。
バッテリー容量 | 読書モード | ビデオモード | 3Dゲームモード | |
ノキアX2 | 1800 mAh | 12時間40分 | 7時間45分 | 4時間25分 |
ノキアX | 1500 mAh | 14時間15分 | 6時間50分 | 3時間50分 |
Explay Atom | 2000 mAh | 9時間50分 | 5時間40分 | — |
Oppo Muse R821 | 1700 mAh | 20時間30分 | 10時間30分 | — |
OppoミラーR819 | 2000 mAh | 10時間20分 | 8時間20分 | 5時間00分 |
フライルミノールIQ453 | 2000 mAh | 10時間00分 | 7時間00分 | 4時間10分 |
Alcatel OT Idol X | 2000 mAh | 10時間00分 | 6時間40分 | 4時間00分 |
Autonomy Nokia X2は、前モデルと比較してよりバランスが取れています。 読書モードでは、スマートフォンの持ち運びは少なくなりますが、それでもほとんどの競合他社に劣ることはありません。 しかし、より強力なSoCは、より多くの負荷がかかったモードでより効率的に電荷を消費するため、ゲームやビデオの再生時のバッテリー寿命を延ばすことができます。 付属のアダプター(5 V、0.75 A)からスマートフォンを充電するには約4時間かかります。
結論
NokiaXラインは進化を続けています。 デバイスの2番目のバージョンでは、機能が拡張され、安定性が向上し、いくつかの厄介な問題が修正されました。 Nokia X2は、あらゆる面で、より手頃な価格のスマートフォンと簡単に競争できますが、価格が高くなるため、これは困難です。 デバイスの競争上の利点のリストには、元のデザインが含まれていますが、ビルド品質の低下により印象が損なわれました。 Nokia Xの第3バージョンでは、フラッシュメモリの量が実行可能な8 GBに増加し、Windowsモバイルが適度なユーザーニーズに対応できるようになることを願っています。
「支払い待ち」のステータスのすべての注文は、一日の終わりに事前の通知なしに自動的にキャンセルされます。
当オンラインストアでは、サイトのページに表示されている商品の価格は最終的なものです。
モバイルアカウントからの電子マネー、銀行カードによる支払いの手順:
- ご注文後、ご注文は「 確認待ち"
- 弊社のマネージャーが倉庫の空き状況を確認し、選択した商品を予約します。 これにより、注文のステータスが「 有料"。ステータスの横" 有料「リンクが表示されます」 支払い"、クリックすると、RobokassaWebサイトの支払い方法を選択するためのページにリダイレクトされます。
- 方法を選択して注文の支払いを行うと、ステータスは自動的に「 有料"。さらに、商品は注文プロセスで選択された配送方法でできるだけ早く発送されます。
1.現金での支払い
現金で、あなたが購入した商品の代金を宅配便(商品の配達)または店(集荷)で支払うことができます。 現金で支払う場合は、領収書、小切手が渡されます。
注意!!! 代金引換は行っておりませんので、郵便物受領時のお支払いはできません!
2.銀行振込によるお支払い
法人の場合、銀行振込を使用して購入代金を支払う機会を提供しています。 注文の過程で、支払い方法のキャッシュレス支払いを選択し、請求するためのデータを入力します。
3.決済端末を介した支払い
ROBOKASSA-を使用して顧客からの支払いを受け入れることができます銀行カード、 いずれにおいても 電子通貨、サービスの使用モバイルコマース(MTS、Megafon、Beeline)、経由での支払いインターネットバンクロシア連邦の大手銀行、ATMによる支払い、即時決済端末、および使用iPhoneアプリ.