サーバー統計がオフです。 ゲームの世界を選ぶ方法

7年前、私がこのブログを最初に始めたとき、重要なシリーズの1つは初心者のブログでした。 その後、ゲームはロシア語にローカライズされ、新しいプレーヤーの数が多かった。 さて、統計を分析すると、サーバーを選択するという質問は依然として関連していることがわかりました。 加入者数の減少にもかかわらず、まだ新しいプレーヤーがいます。 同じことが他の材料にも当てはまります。 したがって、現実のためにサイクルを更新することが決定されました。 今日特に、過去7年間のゲームの仕組みでは、基本的な変更もありました。 じゃあ、行きましょう。

海賊または公式サーバー?

まず、どのサーバーをプレイするかを決定します-公式または海賊版。 両方のオプションの長所と短所を検討してください。

海賊サーバーすごい

海賊版サーバーの利点は、無料であるということです。 2番目のプラスは初心者にとってそれほど重要ではありませんが、それでも言及する価値があります。 過去10年間で、World ofWarcraftは劇的に変化しました。 実際、ゲームにはアドオンの数に関して6つのバージョンがあり、7つ目、つまりWorld of Warcraft:Legionが進行中です。 違いは、コンテンツとゲームの仕組みの両方に関連しています。 私はそれらをリストしません、例えば、元のWoWには2つの大陸しかなく、DraenorのWarlordsには6つの大陸があるとだけ言います。 したがって、クラシックと見なされているそのWoWをプレイしたい場合は、どの海賊サーバーでもしかプレイできません。

ちなみに、ブログの統計によると、Wrath of the LichKingアドオンの最後のパッチ3.3.5のゲームバージョンが人気があります。

不利な点は、海賊のほとんどが曲がって行き詰まっているという事実を含みます。 壊れたクエスト、曲がった能力を持つボスやモブなど。 オンラインサーバー、つまりそこに住むプレイヤーの数はそれほど多くはなく、これはMMOにとって重要な瞬間です。 しかし、かなりまともな海賊もいます。 たとえば、クラシックサーバーバージョン1.12.1Nostalriusについては肯定的な印象しかありません。 バグはほとんどなく、多くの人がいます。私自身、7000人以上の人がオンラインになっているのを見てきました。 結果として、かなりアクティブなゲームライフ。

もう1つの欠点は、海賊版WoWサーバーがBlizzardによってシャットダウンされる可能性があることです。 実際、これはノスタルリウスで起こったことです-ブリザードの弁護士は、主催者に店を閉めることを強制しました。 これはプレイヤーにとってどういう意味ですか? あなたのキャラクターはもう利用できなくなります。 あなたが持っているのは良い記憶とスクリーンショットだけです。 したがって、それを覚えておいてください。

World ofWarcraftの公式サーバー

次に、オフサーバーについて説明します。 ここでの不利な点は条件付きです-あなたはゲームの代金を払わなければなりません。 ただし、トークンの導入後、ゲームはゲーム内通貨で支払うことができます。 確かに、開始位置の新しいキャラクターでトークンをファームできることを期待しないでください。 それ以外の場合は、通常動作するゲーム、開発されたコミュニティ、および 絶え間ない更新..。 ちなみに、レベル20までのオフサーバーで、いくつかの制限付きで無料でプレイできるようになりました。

サーバーに関するもう少し基本的な概念と歴史。 WoWは10年以上前に登場し、当時は限られた数のプレイヤーが快適なオンラインゲームを提供することができました。 そのため、数十のAzerothのコピーが作成され、同時に数千人が参加する可能性があります。 ゲームの人気が高まるにつれ、この数は数百に増えました。

公式サーバーの元の構造は、相互に分離されていることを前提としていました。 サーバーはまったく接続されていませんでした。 最初のクロスサーバー通信は、クロスサーバー戦場が導入されたときの元のバージョンにまでさかのぼります。 それらでは、プレーヤーはさまざまなサーバーから選択されました。 パッチ3.3では、グループを5人のインスタンスに構築するためのクロスサーバーシステムが導入されました。 パッチ4.3では、レイドが同じように集まり始めました。 Mists of Pandaria拡張の開始時に、さまざまな領域のプレーヤーがオープンな場所に集まり始めました。 この傾向は続き、このアドオンの最新のコンテンツパッチはConnectedRealmsテクノロジーを導入しました。 このテクノロジー人口の少ない領域のプレイヤーがオークションを共有し、ギルドのメンバーになり、最も難易度の高いレイドに一緒に参加できるようにします。

言い換えれば、ゲームはサーバー間の境界を曖昧にする方向に進化してきました。 ただし、境界はまだ完全には消去されておらず、ゲームの世界の選択は快適なゲームに影響を与えます。

サーバーは、プレーヤーのルールが異なるという点でも異なっていました。 主な違いは、プレイヤー間の関係の規制でした。 そのため、PvPレルムでは、反対派のプレイヤーを無制限に攻撃することが可能でした。 PvEレルムでは、プレイヤーがPvPフラグを立てない限り、これを行うことはできませんでした。 さらに、サーバーのサブタイプが特定されました-RP、つまり、プレイヤーが従わなければならないロールプレイング 追加のルールロールプレイに関して。 したがって、RP-PvEおよびRP-PvPサーバーが登場しました。

公式のWoWサーバーの選択

今、特定のサーバーの選択で。 「登録場所」の選択には、次の4つの要素が影響します。

  • サーバーの公用語。
  • サーバータイプ;
  • 人口と分数の比率;
  • PvEの進行状況(またはRAIDの進行状況)。

各項目を個別に見ていきましょう。

公式サーバー言語

WoWサーバーには、北米(NA)、ヨーロッパ(EU)、韓国語(KR)、中国語(CN)、台湾(TW)の大きなセグメントがいくつかあります。 私たちの地域のプレイヤーには、EUの「タブ」が適しています。 もちろん、アメリカでプレーすることはできますが、時差はマイナスの役割を果たします。 ヨーロッパのサーバーは約200あり、したがって、ヨーロッパで広く使用されている公用語があります:英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ロシア語。

2014年の秋まで、ロシアのアカウント所有者はヨーロッパのサーバーでプレイできませんでした(ただし、ユーロのアカウント所有者はプレイできました)。 リリースの瞬間から2014年10月まで、RuVoVは一種のゲットーでした。 今ではそうではなく、どちらを持っているかは関係ありません アカウント..。 確かに、あなたもアメリカ人と遊ぶことはできません。

どちらを選択しますか? あなたが英語に堪能なら、私はヨーロッパのサーバーをお勧めします。 かつて、私はヨーロッパのサーバーMoonglade-RP-PvEを使い始め、さまざまな国のさまざまな人々に会いました。 また、WoWの原語は英語なので、ゲームの雰囲気にどっぷり浸かってください。 英語があまり上手でない場合は、もちろん、ロシア語のサーバーにアクセスすることをお勧めします。 現在、ゲームには16の公式ロシアサーバーがあります。

ただし、ここでは1つの小さな詳細を忘れてはなりません。 ゲームを購入するときは注意してください。 たとえば、Amazonでは、新しいWorld of WarcraftLegionアドオンの価格は約50ドルです。 ブリザードショップでは、1999rの費用がかかりますが、これは現在のレートよりもはるかに安いです。 お支払いも同じです。

サーバータイプ

これはすでに上で述べましたが、もう一度繰り返すのは害はありません。

  • PvP-プレイヤーは任意のオープンな場所でお互いを攻撃することができます。
  • PvE-プレイヤーへの攻撃は、プレイヤーがPvPフラグを立てている場合にのみ可能です。
  • PvPRP-ロールプレイングPvPサーバー。
  • RP-ロールプレイングPvEサーバー。

サーバーの人口と派閥の比率

サーバー上のプレイヤーが多いほど、ゲームはよりアクティブになります。 より多くのギルド、より楽しいチャット、オークションでのより活発な取引。 欠点には、追加後のゲーム内のキューと新しいコンテンツパッチのリリースのみが含まれます。

2番目のパラメーターは、派閥、Alliance、Hordeの比率です。 反対の派閥のプレイヤーは、同じギルドのメンバーになることはできません。また、互いに通信することもできません。 最近まで、派閥オークションも分割されていました。 そして、派閥が少数のプレーヤーによって代表された場合、オークションでの価格は低くなり、品揃えは狭くなりました。 派閥のオークションが統合されたため、これはもはやそれほど重要ではありません。

何を選ぶ? 間違いなく、他のサーバー(接続されたレルム、統合サーバー)とマージされるサーバーを含め、人口の少ないサーバーを選択しないでください。

サーバーRAIDの進行状況

サーバーRAIDの進行状況は、グループプレイの品質と通信の性質を決定するもう1つの重要なパラメーターです。 進捗状況の高いサーバーは通常、人口が多く、ハードコアプレーヤーの割合が高くなっています。 後者はプレイヤー間の関係に深刻な影響を及ぼします。 そのようなサーバーで遊びに行く場合は、厳しいコミュニケーションに備えてください。 実生活で「首都を征服」するようなものです。 から話す 自分の経験トップサーバーで1年半以上過ごしたので。 もちろん、すべてがそれほど悪いわけではなく、ここで友好的なギルドを見つけることができますが、準備してください。

RuVoVのトップサーバーについて言えば、非公式の「資本」について言及する価値があります。 これらには、GordunniサーバーとSoulFlayerサーバーが含まれます。 それらは一貫して上位20のEUサーバーの場所を占めており、派閥の不均衡で注目に値します。 GordunniはAllianceプレイヤーによって占められ、もう1人はHordeによって占められています。 正式にはPvPサーバーであるという事実は辛味を増しますが、少数派の派閥のためにそのようなサーバーを振るうことは本当に極端でした。 しかし、クロスサーバーは多くの方法でこの独占権を殺しました。

一方、進行状況の低いレルムは、レイドで面白いゲームを提供しません。 良い人とチューブの雰囲気を見つけることは可能ですが、難易度の高いレイドでは頻繁に拭く必要があります。

結論は何ですか? サイトwowprogress.comのバージョンに応じて、RAIDの進行状況の最初の100のサーバーを選択します。 このようなサーバーでは、ゲームを適切に認識している便利な人の会社を見つける可能性が上よりも高くなります。

実際、最初に知っておく必要があるのはこれだけです。

World of Warcraftをプレイし始めた皆さんは、初めて(そしてそれだけでなく)問題に直面しました。 いいえ、これは人種や派閥の選択、名前とゲームの外観の選択ではありませんが、より難しい作業です。 プレイを開始する正確な場所、PvPまたはPvE、ロシア語または英語を選択するサーバー。

そして、原則として、多くはサーバーの選択に依存します。 いずれにせよ、誰のために、どのように、そして誰がプレイするかはあなた次第です。 時間を無駄にして後悔しなければならなかったゲームの間違いを犯さないように、私はあなたの考えを少しだけ指示します。

そして、サーバー言語を選択することから始めます。 最近、ロシア語を話すサーバーのプレーヤーはヨーロッパのプレーヤーと同一視されたため、悪名高いサーバーの予約は削除されました。 これで、ヨーロッパのサーバー上のプレーヤーのグループに自由に参加したり、神話のダンジョンやレイドのキャンペーンに参加したりすることができます。 これが可能になるとすぐに、以前にロシア語を話すサーバーでプレイしていた多くのプレーヤーがこの機会を利用し、さまざまなヨーロッパのサーバーでプレイするように切り替えました。

実践が示すように、ヨーロッパのサーバーはより多くの人が住んでおり、同じダンジョンのキューははるかに速くなります。 オークションでの活動はプレーヤーの数にも依存するため、ロシアとヨーロッパのサーバーでのさまざまな商品の価格は大幅に異なる可能性があります。 したがって、たとえば、Wild Bloodは平均して48〜52ゴールドのロシア語サーバー上にあり、ヨーロッパの70〜75ゴールド上にあります。 また、多くの人は、より友好的なプレーヤーの存在と、時にはチャットでの乱用が少ないことで、ヨーロッパのサーバーに惹かれています。 ロシア語を話すプレイヤーのほとんどは、OutlandPvPサーバーに落ち着きました。

しかしまた、他のほとんどすべてのヨーロッパのサーバーにはロシア語を話すプレーヤーがいます。 ギルドを作成した人もいますが、ほとんどは英語を話すギルドに参加するか、ソロでプレイします。 もっと 詳細な情報ヨーロッパのサーバー上のロシア語を話すギルドについては、ゲームの公式フォーラムのトピック「ヨーロッパのゲームの世界」で見つけることができます。 ヨーロッパ英語(または他の言語)でプレイするかどうかはあなた次第です。

英語や、たとえばフランス語を十分に知っていて、プレーヤーと自由にコミュニケーションできる場合、または逆に、外国語を厳しくすることが目標である場合は、ヨーロッパのサーバーを選択することをお勧めします。 また、ヨーロッパのサーバーは、同じ時間またはそれ以下の時間をゲームに費やしながら、より大きな利益でオークションで取引したい人に役立ちます。

PvPまたはPvEゲームワールドのタイプの選択は、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。 多くの人は、PvPプレイヤーだけがPvPワールドでプレイし、PvPギルドしかいないと誤解しています。 残念ながら、そうではありません。 そして、これらのタイプのゲームサーバーのすべての違いは、最初のバージョンではオープンワールドの反対派のプレイヤーに攻撃される可能性があるという事実だけにありますが、2番目のバージョンではそうではありません。

それでも、選択がロシア語のサーバーに当てはまる場合は、いわば「少しずつ」それらを分解し始めます。 まず、サーバー全般についてお話したいと思います。

人口に関しては、3つのPvPサーバーが上位3つに含まれています。SoulFlayer、Gordunni、HowlingFjordです。 ロシア語を話す人々、そしてヨーロッパのリソースは、いつでもすごい進歩を見ることができます。

しかし、私は記事をより客観的にしようとしたので、絶対にすべてのサーバーがその中に存在します。 人気があるものとそうでないものの両方。 このテキストでは、サーバーはアルファベット順に示されています。 一部のサーバーは特に目立ったものがないため、意図的にリストから除外しました。


Azuregos-このPvEサーバーには、World of Warcraftで最高のギルドがないか、すべての実績を収集したプレイヤーがいません。 しかし、このサーバーは、このサーバーのプレーヤーが信じられないほどの忍耐力を持っているという理由だけで言及する価値があります。 それで、ほぼ一年前、ロイクという名前のプレーヤーは彼が得ることができると言いました 100万アペクシスクリスタル。 そして彼は成功しました、そしてさらにもっと。 彼は1年足らずで300万を手に入れることができました。 サーバー上のAllianceの最高の進行ギルドはRyzeであり、Hordeの最高の進行ギルドはResolveです。 サーバーの70%はアライアンスの代表です。 Horde専用にプレイし、同時に順調に進行したい場合は、このサーバーで起動しないでください。


ボリアンツンドラ-このPvEサーバーは、主にアライアンスのアダマンタンギルドのMetatroshプレイヤーで世界中に知られています。 彼は4年連続でゲームのすべての成果を上げることができたという事実で知られています。 サーバーもアライアンスによって支配されていますが、それほどではありません Azuregose..。 同盟のために進歩するのに最適なギルドはアダマンタンであり、大群にとってはヒョルバードです。

そのために、彼は開発者からの署名付きの特別なポスターを授与されました。


永遠の歌すべてのRPプレーヤーの本拠地です。 はい、間違いなく、他のサーバーにはRPギルドがありますが、それらのほとんどが解決したのはEversongです。 これはPvEサーバーであり、RPギルドがHordeとAllianceの両方に存在することにも注意してください。 さらに詳しくは、それらについて読んだり、特別なロールプレイングリソースで「彼らの精神」を身に付けたりすることができます。 PVEサーバーもAllianceによって支配されており、Hordeプレイヤーの2倍と言わなければなりません。 また、サーバーはロールプレーヤーにとって根本的な天国と見なされていますが、サーバーの進捗状況に応じてすべてが順調に進んでいるため、AllianceのIngeniumギルドはロシア語サーバーのトップ15ギルドに含まれています。 そして大群にとって、ミダスギルドはそれほど遅れていません。 したがって、進歩を恐れることなく、ここで大群と同盟の両方を安全に選択できます。

ガラクロンド-そしてまた別のPVEサーバー、今回は大群と同盟の勢力がここでほぼ均等に分散されています。 喜ばざるを得ない。 しかし、進歩が必要な場合、これはおそらく最悪のサーバーの1つです。 同盟のためのギルド十字軍と大群のためのネメシスを選び出すことができる可能性があります。 そして、サーバーの人口は非常に少ないです。

ゴールドリン-このPVEサーバーもAllianceによって支配されています。 そして進歩の観点から、同盟のための最高のギルドは大群からの爪の旋風であると考えられています、これはブラックアイリスです。 プログレス愛好家もこのサーバーに失望するでしょう。


Gordunniアライアンスが支配するPvPサーバーです。 しかし、そのような困難な状況でも、大群は生き残ることができるだけでなく、同盟のプレイヤーに深刻な拒絶を与えることもできます。 サーバー上の大群には非常に強力なギルドがあるので、エシェロン。 そして彼らの永遠のライバルはFARTOVYEギルドです。 また、サーバー上には、ゲーム内のすべてのアチーブメントの制限に達した2人のプレーヤーが同時にいることにも注意してください。

アライアンスにとって最も進歩しているギルドはブラックロータスであり、大群にとってはどれもありません。 残念ながら、サーバーには進歩のあるギルドがありません(より正確には、DAC of the Ageで1人のボスを殺したギルドがあります)が、このような弱い進歩については、この記事で言及する価値はほとんどありません。 大群の代表者がほとんどいないため、グローバルなPvPはほとんどありません。 したがって、ここで大群のために、または世界のPVPのために、さらには進歩のためにプレイを開始することをお勧めする価値はありません。 しかし、あなたが多くのギルドとの同盟のために良いオンラインと良い進歩を望むなら、間違いなくそうです。

サンダー-このPVPの世界は、既存のすべてのロシア語話者の中で最も人口が少ないです。 同時に、Hordeとその上のAllianceの派閥のバランスは理想的な50から50です。進歩の観点から、Alliance FourFactorialとHordeof SteelPhoenixのギルドを強調したいと思います。 このサーバーは、世界のPVPと、特定の派閥の進歩を探している人の両方に推奨できます。 ご覧のとおり、サーバーの人口が最も少ないという事実は、その住民に干渉することはありません。

ドラゴンモア-4番目に人口の多いサーバー。 ここでは、他の多くの場合と同様に、同盟が支配しています。 PVEサーバー、したがって世界のPVPはここでは開発されていません。 これらすべてで、大群のギルドは進歩の点で同盟のギルドよりも進んでいます。 つまり、HordeにとってはTTゲームであり、AllianceにとってはBulwark ofLightです。 測定されたゲームのためのまともなPVEサーバー。

リッチキング-そしてまた、私たちのリストには、人口率の低いPVPサーバーがあります。 これらすべてで、同盟よりも多くの大群があります(それほど多くはありませんが、それでも)。 このサーバーは、ロシア語サーバーで最高のギルドのトップ5に入るCancer GamingHordeのギルドをホストしています。 同盟のギルドは、このサーバーで進行中の非常に遅れています。 そして、あなたはそのワイルドハンマーを強調することしかできません。 アライアンスをプレイすると同時に順調に進んでいる場合は、このサーバーで開始しないでください。

パイレートベイ-このPvPサーバーでは、Hordeが完全に制御されています。 ここの大群にとって最高のギルドはドーンであり、アライアンスドラゴンハートにとって最高のギルドです。 アライアンスをプレイしたいと同時に順調に進んでいる場合は、このサーバーで開始しないでください。 それでも同盟を選択した場合は、殺す準備をしてください。


ラズヴィはPvPサーバーであり、Allianceの最高評価のギルドをホストしていることで知られています。 ギルド「BiNegative」は世界で43位を占めていますが、同盟のロシア語を話すギルドの中で最初のものです。 同盟もここで支配しています。 残念ながら、ここの大群のギルドは明らかに他のサーバーほど熟練しておらず、Dream ofMindだけが最高です。 Hordeをプレイすると同時に順調に進んでいる場合は、このサーバーで起動しないでください。


ハウリングフィヨルド--PvPサーバー、ロシアのギルドの中で最高であり、進歩の面でも世界第3位を占める「Exorsus」と呼ばれる大群のギルドがあるので、まず興味深いです。 Gordunniとは異なり、このサーバーはHordeによって支配されています。 アライアンスをプレイすると同時に順調に進んでいる場合は、このサーバーで開始しないでください。 それでも同盟を選択した場合は、頻繁に容赦なく殺す準備をしてください。

ソウルフレア-人口に先んじて含まれているPvPサーバー ハウリングフィヨルド..。 このサーバーもHordeが完全に所有しています。 そして、Fusionギルドがその上に配置されていることは驚くべきことではありません。Fusionギルドは、ロシア語サーバーのギルドの中で名誉ある3位を占めています。 アライアンスのゴルドゥンニと大群のハウリングフィヨルドのように。 反対派の進歩ギルドもありません。 アライアンスをプレイすると同時に順調に進んでいる場合は、このサーバーで開始しないでください。 それでも同盟を選択した場合は、殺す準備をしてください。

死の守護者-このPvPには派閥のバランスがあります。 この意味は サーバーが行います世界のPvPのファンに最適です。 さらに、サーバー上にはEnergizer Hordeのギルドがあります。これは、ロシア語サーバーで最高のギルドのトップ10にあり、AllianceのDepotギルドです。 このサーバーは、世界のPVPと、特定の派閥の進歩を探している人の両方に推奨できます。

黒い傷跡 Allianceが支配するPvPです。 推測するのは難しいことではないので、同盟の代表者はここで最高になります。 Vipe onthrash-ロシア語を話すギルドのトップ10で名誉ある9位を占めています。 しかし、派閥の1つが支配している他のPvPサーバーとは異なり、ここでは大群は遅れることはなく、 良い結果..。 これは大群ギルドの怒りです。 このサーバーは、世界のPVPと、特定の派閥の進歩を探している人の両方に推奨できます。 しかし、それでもここにはもっと多くの同盟があります。


Ashenvale-そして再びPvPサーバー、ここではGordunniと同じです たくさんのシベリアと極東ですが、ゴルドゥンニとは異なり、彼らはここで大群のためにプレーします。 これらは、タイガ、ダブルボトム、イーストウィンド、その他多数です。 同盟にとって、残念ながら、進歩のあるギルドはありませんでした。

要約しましょう:

    優れたオンラインと多くのギルドが必要な場合は、Soul Flayer、Gordunni、HowlingFjordです。
    あなたが極東とシベリアのギルドを探しているなら、これらは次のとおりです:GordunniとAshenForest。
    アライアンスの良い進歩を探しているなら、これらは次のとおりです:GordunniとBlackScar。
    あなたが大群のために良い進歩を探しているなら、これらは次のとおりです:ハウリングフィヨルドとアシェンベール。
    グローバルPvPをお探しの場合は、サンダー、デスガード、ブラックスカーです。
    あなたがRPを探しているなら、これは:永遠の歌です。
サーバーやギルドがリストに見つからなかった場合でも、絶望したり気分を害したりしないでください。 おそらく、他のプレイヤーやコミュニティ全体に記憶されるために、あなたやあなたのギルドがあなたの最善の側面を示すことができるでしょう。 そして、私たち(プレイヤー)がゲームの歴史を作成するものであることを忘れないでください。 それのために行きなさい、そうすればあなたは成功するでしょう。 この記事が、ゲームサーバーのこのような難しい選択に少なくとも少し役立つことを願っています。

インターネットを掘り下げてみると、2010年1月のfrosmilkリソースから、サーバーの選択の基本を概説し、当時存在していた各サーバーに関連して小さな注釈を付けた記事に出くわしました。 しかし、今は2013年です。 その瞬間から多くの時間が経過し、多くの変化がありました。 サーバーの数が変更されました。 ゲームは、ゲームのある部分または別の部分でのニーズに応じて、ますます多くのプレーヤーを差別化し始めました。すべてのステップで、「ゲームで行うことを自分で選択する」という悪名高い声が聞こえます。 私の記事では、特定のものを作成したい 比較解析何があったのか、そして今何が起こっているのか。 ゲーム内の変更がサーバーにどのように影響したかを分析してみます。 また、あるサーバーから別のサーバーへの移行などの側面についても触れます。 なぜ以前に移行したのか、なぜ今移行したのかという質問に答えようとします。 また、この移行の傾向と方向を追跡します。 WoWの世界への初心者と、非常に長い間プレイしている人の両方にとって等しく興味深いものになるように、可能な限りこのトピックに触れようと思います。 海賊版サーバーで長い間プレイしてきたが、まだ始めたばかりか、公式サーバーでプレイし始めることを考えているプレイヤーのかなりの部分をお見逃しなく。

World ofWarcraftに存在するサーバーの種類を見てみましょう。

PvE
(プレイヤー対環境、プレイヤー対環境、PvE、通常)

デフォルトでは、PvPフラグは、特別なアリーナ(StranglethornValeのGurubashiとDireMaulアリーナ)を除いて、すべての場所でオフになっています。 誰もあなたの同意なしにあなたを攻撃することはできません。 誰もあなたの邪魔をすることができないので、そのような世界でスイングするのははるかに簡単です。 初心者や他のプレイヤーを攻撃するという原則が嫌いな人に最適です。 これと同じ利点は、退屈すると不利になる可能性があります。 野外(屋外のpvp)、ガンク、スニーク、その他のPvPの世界の喜びには戦いはありません。


PvP
(プレイヤー対プレイヤー、プレイヤー対プレイヤー、PvP)

PvPフラグが自動的にオンになることを除けば、世界は通常の世界と同じです。 アゼロスのほぼ全領土で派閥間の戦争があります。 安全は、最小の文字の「緑」の領域と見なすことができます。 これは通常、開始場所であり、それに隣接する別の場所です。 これらの「サンドボックス」の外側には、いつでも攻撃される可能性のある紛争地域があります。 ポンピングは何倍も難しくなり(派閥間のバランスに応じて)、はるかに興味深いものになります。

ロールプレイングコンポーネントの存在によって以前のものとは異なるRP-PvEサーバーとRP-PvPサーバーもあります。このゲームは、意味のある名前、特別に発明されたヒーローの冒険の物語(quenta)、およびそれに応じたチャットを意味します。ロールプレイングゲームのルール。 実際には、これは、ファンタジー以外の用語、現実世界からの言葉の使用を避け、World of Warcraftについてのみ通信することを意味します(すべての公開チャットで)。 これに加えて、さまざまなイベントの開催と参加、衣装、装備、 外観キャラクター(および彼の言うことすべて)-そして、RPサーバーのおおよその画像が表示されます。 ロシア語を話すサーバーのゲームの世界ではそのような焦点はありません。そのため、RPギルドは、そのようなプレーヤーが通信する同じ公式フォーラムを使用して、多くの世界で見つけることができます。

特定の世界を選択するときに何を探すべきか:


人口

サーバー上のプレイヤーの数は概算値で表され、ワー​​ルド選択ウィンドウで確認できます。 低、中、高、および新しいプレーヤーとしてマークされたサーバーがあります。 人口の多いゲームの世界の不利な点は、への入り口にキューが存在することかもしれません ゲームの世界、しかしそのような場合 最近多くの場合、まれです。

PvEサーバーの進捗状況

本格的なレイドゲームをしたい場合は、PvEの進行状況が高いサーバーを詳しく調べる必要があります。 サーバー上にあるRAIDギルドが多いほど、好みやプレイのレベルに応じてギルドを見つけやすくなります。 サーバーの実際の進捗状況は、ウェブサイトwowprogress.comでいつでも確認できます。

大群と同盟の比率

ゲームのPvPコンポーネントに興味がある人にとって非常に重要な指標です。 少数派の側でゲームを開始することはすでにより困難であり、あなたの派閥のプレーヤーが実質的にいない場合、ゲームは生き残るための真の闘争に変わります。 あなたはwowprogress.comで力のバランスを見ることができます

バトルグループとPvPの進捗状況

すべてのロシアのサーバーは、VikhrとShkvalの2つの戦闘グループに分けられます。 最強のpvpshnikiは、最初のロシアの戦闘グループであるShkvalに住んでいます。 より強力なバトルグループ、チームのアリーナのパートナーを選択するためのより多くのオプション、より多くの人々が戦場に行きたいと思っているため、より多くのキューがあります。 渦は後で作成されました。 より穏やかなオプションですが、実装の機会ははるかに少なくなります。

サーバーに関するいくつかの誤解:

すべての初心者だけでなく、非公式のサーバーから公式のサーバーでプレイするようになる人は、原則として、多くの質問と誤解を持っています。
すべてのロシア語サーバーは1か所にあります。 したがって、pingと接続はどのゲームワールドでも同じになります。
また、ロシア語を話す最年少のゲームの世界は2年以上前のものであることを理解する必要があります。つまり、すべてのゲームの世界では、必要最小限の商品でオークションが行われています。 また、どのゲームの世界でも大多数の新しいプレーヤーを見つけることはできず、すべてのゲームの世界で等しく共通していることを理解する必要があります。 さらに、レベル85までは、ポンピングのすべての場所がクロスサーバーであることを知っておくことが重要です。つまり、ロシア語を話すすべてのゲーム世界のすべてのプレーヤーに共通です。 したがって、共通のタスクを完了するために志を同じくする人々を簡単に見つけることができます。 BGとinstsについても同じことが言えます。instまたはBGのグループの検索システムは、所属するゲームワールドに関係なくプレーヤーを収集するため、グループは常に存在し、特別に収集する必要はありません。このため。 一般に、レベル90までは、どのサーバーでプレイするかは問題ではないと言えます(PvPまたはPvEゲームの世界から選択するだけで済みます)。 ただし、レベル90以降、何らかの理由で現在のサーバーが少し気になる場合は、ゲームのニーズを満たす特定のゲームワールドを選択することを検討する必要があります。 ゲームの世界を別の世界に変えることができるときはいつでも、それは注目に値します このサービス支払った。 以下に、各ゲームの世界とそこにあるものについて説明します。

プレイヤーとギルドの移行の分析と傾向:

以前は、人口の多いサーバーは、ゲームの世界に入るときにキューが頻繁にあるという事実によって区別されていました。この問題は、次のアドオンまたはパッチがリリースされたとき、多くの人がゲームに戻って変更を確認したときに特に深刻でした。 。 また、以前は、ゲームの世界に同時に多数のプレーヤーがいた夕方に、このようなサーバーが遅れることがよくありました。 RT中にゲームの世界でキューができたためにトップギルドの一部のプレイヤーが入場できなかったこのような状況は、ギルドが人口の少ないサーバーに移動する自然な動機でした。

これとは別に、以前はダンジョンを完成させるためにグループを独立して集める必要があり、1つのゲーム世界のプレイヤーしか入場できなかったという事実に注意を向けたいと思います。 それはレイドでも同じでした-プレイヤーを集めた人がいました、この集まりは時々1時間、あるいは1時間半も引きずり込まれました。 すべてが手動で、何もせずに行われました。 自動手段探す。 私は志を同じくする人々を探し、話し、見つけ、仲良くし、いわゆる初期の社会的コミュニケーションの他のすべての喜びを探さなければなりませんでした。 ギルドは、個々のプレイヤーを社会化し、彼らを異種の大衆からコミュニティに変えるのに重要な役割を果たしました(これは科学の言葉です)。 同時に、多くのギルドは、コミュニティの他の部分の外に存在する余裕のある非常に自律的な社会的要素になりました-ギルド内では、外部の助けに頼ることなく、必要な工芸品を見つけ、ダンジョンを通過する人々を見つけることができました一緒に、または襲撃に行くことに同意する 一定時間.

このような条件により、2つの並列プロセスが作成されました。 一方では、グループやレイドを見つけることができなかった人口の少ないゲームの世界からの個々のプレーヤーは、この点で志を同じくする人々を見つけるのが簡単だった人口密度の高いサーバーに移行しました。 一方、大規模でかなり自律的なギルドは、人口密度の高いサーバーから人口密度の低いサーバーに移行し、ラグやキューから逃れました。

移行の強度を変える最初の兆候は、ゲームへのダンジョン検索システムの導入と呼ぶことができます。 このシステム英雄的になる以上に、ゲームから何も必要としなかったプレイヤーを遮断します。 現在、これらのプレイヤーは、英雄的なグループを見つけるためにゲームの世界を変える必要はありませんでした。 これにより、人口密度の高いゲームの世界への個々のプレーヤーの流入の強度が減少しました。 同様に、これはまた、人口密度の高い世界を去る大規模なギルドのインセンティブを減らしました。 現在、移行のペースは、ヒロイックよりもゲームに多くを求め、ギルドや静力学を見つけることを期待してより人口の多い世界に移行した個々のプレイヤーによってのみ設定されました。

2010年12月、Cataclysmアドオンがリリースされました。 移行に影響を与えたこの拡張の重要なポイントの1つは、戦利品の品質に関して10人と25人のプレイヤーフォーマットを均等化することでした。 大変動のリリースにより、25年代が劇的に人気を失い始めた同じ瞬間から、大きなギルドを作成する必要性がなくなりました。 新しいプレーヤーは、社会的に単純な数十を好みます。 多くのギルドは、質の高いプレイヤーが不足しているため、または彼ら自身の自由意志のために、25から数十に再フォーマットされています。 大変動の解放に伴い、PUGは25ppのレイドの収集を停止しました。 これにより、社会的負担が大幅に軽減されました。 25ppl形式のギルドを探していた人が減ったため、ギルドを探して移住したプレイヤーが減りました。

2011年10月頃、Blizzardは古いサーバーを新しいサーバーにアップグレードしました。 コミュニティでは、このイベントはほとんど気づかれていませんでしたが、このイベントは大きな影響を及ぼしました。 その結果、サーバーの「容量」が大幅に増加しました。 ほぼ同時期から、ゲーム界の入り口の行列などの問題は解消されました。 これは、順番に、移行に影響を与えました。 その瞬間から、大規模なギルドから人口の少ないゲームの世界への移行の流れは止まりました。 人口の少ないゲーム世界からの個々のプレイヤー(レイドに興味がある)による高いPvEの進歩で、人口の多いゲーム世界を埋める、いわゆるプロセスが始まりました。 このプロセスは今日まで続いており、完了していません。

2か月後、移行に影響を与える最後の重要な変更があります。 2011年12月の初めに、アドオン4.3がリリースされ、RAIDファインダーシステムが追加されました。 このシステムはさらに、レイドに行きたいが、静力学やギルドに縛られたくない人々の間の境界を作ります。 これで、高いレイドの進行を必要としないが、すべてのレイドコンテンツを監視したいプレイヤーは、ギルド検索でサーバーを変更する必要がありません。 彼らはいつでもLFRに参加でき、そこで自動的に人を見つけます。 したがって、個々のプレイヤーはより自律的になり、他の人やギルドへの依存度が低くなります。 彼らはもはや志を同じくする人々を見つけるためにサーバーに行く必要はありません-今ではすべてが彼らの代わりにコンピューターによって行われます。

だから、 最後の3つ何年もの間、ブリザードは体系的に、段階的に、あるサーバーから別のサーバーに移行する理由を排除していました。 現時点では、残りのプロセスとまだ完了していないプロセスがあります。 今、私たちは現在サーバー上に存在する状況に到達しました、そして私はそれを私自身の主観的な観点から説明しようと思います。

過去のプロセスと移行に影響を与える要因の結果として、LFRに行くよりもPvEの進行に関心のあるプレイヤーが、人口の少ないゲームの世界から人口の多いゲームの世界に移行することを余儀なくされる状況が発生しました。志を同じくする人々を見つけるために。 そのようなプレイヤーはそれほど多くないので、このプロセスは非常に大規模であるとは言えません。 むしろ、それは別個の別個のプレーヤープロセスです。 人口の少ないゲームの世界に住む中流階級のギルドが、比較的平等なプレーヤーを見つけることはますます困難になっています。 以前にギルドに新しい幹部を補充するプロセスも移行によるものだった場合、現時点では、人口密度の高いサーバーから人口の少ないサーバーへの移行は事実上ありません。 個々のプレーヤーが、人口の少ないゲームの世界に移ることに同意することはめったにありません。 したがって、人口がまばらなゲームの世界で、フォーマット25とフォーマット10の両方でギルドを縮小する自然なプロセス。 ほとんどの場合、そのような世界のそのようなギルドは崩壊し、プレイヤーは他のギルドやゲームの世界に散らばります。 あまり頻繁ではありませんが、人口の少ないサーバーから人口の多いサーバーにギルドを転送するプロセスが発生します。 さらに、割引できない多くの自然な理由が介入します-すべてのギルドメンバーまたは統計が転送の準備ができているわけではないため、新しいサーバーでは、ギルドは通常完全に機能していません。 さらに、新しいサーバー上の他のより強力なギルドによって、個々のギルドプレイヤーが誘惑される可能性が高くなります。

人口の少ないゲームの世界は死にかけていますか? 私はそれを言わないでしょう。 彼らは生きており、これからもかなり元気に暮らしていきます。 しかし、彼らには独自の詳細があります。 これらのサーバーには、RAIDの高度な進行がゲームの主な目的ではない人々が住むことになります。 彼らは、業績に従事する人々、ペットの戦いに従事する人々、毎日のキットを作る人々、イケメンの軍隊をポンプでくむ人、職業を振るう人、マウントをノックアウトする人が住むでしょう。 さらに、lfgとlfrは常にそのような人々に開かれているので、この形式であっても、必要に応じて最終的なレイドコンテンツをいつでも見ることができます。 そして、英雄的なモードでレイドを必要とするプレイヤーよりもはるかに多くのそのようなプレイヤーがいることを別に言及する価値があります。

もう一つのことは、これらの人々は、大規模なソロで演奏し、他のプレーヤーの積極的な助けに頼らないため、一種の「孤独」であるということです。 彼らにとって、MMORPGコンポーネントは、他のプレイヤーからの商品を使ったオークションの存在に限定されます(ただし、同時に直接交渉することはありません)。lfgではコンピューターがグループを見つけ、場合によってはlfrでもコンピューターがグループを見つけます。襲撃の場所を見つけます。 他のプレイヤーとのやり取りは、個人的な社会的イニシアチブではなく、自動化によって行われます。 人口の少ないゲームの世界は引き続き存在しますが、ゲームを始めたばかりの人や、あまり高い目標を設定していない人のために、より具体的でカスタマイズされています。 さらに、よりリラックスした環境に慣れていて、レイドを必要としない、人口密度の高いゲーム世界のプレイヤーにとっても魅力的です。

現在、ゲームで追求する目標に応じてプレーヤーを区切るプロセスが行われています。 lfrのニーズが高いプレイヤーとギルドは、お互いを見つけることを期待して、より人口の多いサーバーに移動しています。 私はそう思います このプロセス個々の要因の介入がなく、最終的には少なくとも少しでも進歩を目指しているギルドは、人口の少ないサーバーから姿を消し、進歩と人口の点で上位5つのサーバーに集中します。 現時点では、これらのサーバーはすでに大衆から結晶化し始めています。

一目でわかるサーバー:

ソウルフレア
フラリー、PvP
開業日-2008年8月13日
人口の99.9%が大群です
人口が多い
wowprogressによる人口14.965

ロシア語を話すだけでなく、PvEの進歩のためのヨーロッパのサーバーも最強です。 正式にはPvPですが、実際には、アライアンス自体が存在しないため、PvEです。 典型的な単一派閥サーバー。 このサーバーは、最大のPvEコンテンツを求めるプレイヤーを対象としています。 良いオプション「元ハードコアプレイヤー」のために。 サーバー上には、40以上の異なるフォーマットのギルドがあり、進歩が進んでいます。 これは、進行して大群の側を好むプレイヤーやギルドが、人口の少ないサーバーから移行するサーバーの1つです。 サーバーは非常に混雑しているため、アドオンのリリース中にキューが表示される可能性は排除されません。

Gordunni
フラリー、PvP
開業日-2008年8月7日
サーバー人口の99.9%はAllianceです。
人口が多い
wowprogressによる人口14.685

このサーバーは、PvEの進捗状況に関してヨーロッパで最も強力な3つのサーバーの1つです。 正式にはPvPであり、実際にはPvEです。 同様に、SoulFlayerは典型的な単一派閥サーバーです。 最大のPvEコンテンツを求めており、WoLとwowprogressがゲームの一部であるプレイヤーを対象としています。 元ハードコアプレーヤーに適したオプションです。 サーバーには35を超えるさまざまな形式のギルドがあり、進歩が進んでいます。 これは、アライアンスの側を前進させたいプレイヤーやギルドが、人口の少ないサーバーから移行するサーバーの1つです。 サーバーは非常に混雑しているため、アドオンのリリース中にキューが表示される可能性があります。

Ashenvale
フラリー、PvP
75%の大群から25%の同盟
人口が多い
wowprogressによる人口12.847

私はこのサーバーをすべての中で最もユニークだと思います。 YLは、シベリアと極東のプレーヤーのためのサーバーとしての地位を強化しています。 事実、この地域のプレーヤーはヨーロッパのプレーヤーよりも大幅に少ないのです。 したがって、これらの遠隔地のプレーヤー(裁判所は中央アジアのロシア語を話すプレーヤーに帰することができます)がヨーロッパのプレーヤーのRTに適応することは非常に困難です。 極東とシベリアのYLプレイヤーは、タイムゾーンに近いRTのギルドを探して他のサーバーから群がります。 これは、このサーバーの人口が多いことを説明しています。 反対の方向に、ヨーロッパの部分からのプレーヤーとギルドはYLから移動します。 さまざまなレベルのプレーヤーが配置されており、地域の所属によって形成されているため、初心者とプロの両方にとってここでプレーするのが便利であると言えます。 サーバーには、極東とシベリアのプレイヤーを対象とした、さまざまな程度のPvEの進行を伴うさまざまな形式のギルドがたくさんあります。

黒い傷跡
フラリー、PvP
開業日は2010年2月26日です。
15%の大群から85%の同盟
人口が多い
wowprogress9.911による人口

PvPの進歩におけるロシア語を話すゲーム世界のリーダーの1人。 PvEコンポーネントはサーバー上で非常によく開発されており、かなりの数の強力なギルドがあります。 このサーバーは、サーバーの人口が多いPvPで高い成果を達成しようと努力しているプレイヤーに重点を置いています。 サーバー上にはPvEの進捗が高いギルドもあり、かなりの数がありますが、このゲームの世界を他の人に変える傾向があります。 サーバーは非常に混雑しているため、アドオンのリリース中にキューが表示される可能性は排除されません。

Borean Tundra
旋風、PvE
開業日-2009年2月19日
45%の大群から55%の同盟
人口が多い
wowprogressによる人口11.116

すべての点で典型的な平均的なPvEサーバー。 人口が多い。 これは、PvEの進歩にもっと傾倒している中級レベルのプレイヤーを対象としています。 サーバーには、両方の派閥に対応するさまざまな形式のギルドが十分にあるため、ギルドや統計情報を簡単に見つけることができます。

永遠の歌
突風、PvE
開業日-2008年7月4日。
35%の大群から65%の同盟。
人口が多い
wowprogress10.259による人口

安定した、平均的な、人口の多いPvEサーバー。 平均的な結果が得られるPvEプレイヤー向けに設計されています。 サーバーにはこのレベルのギルドが十分にあります。 このサーバーの特徴は、かなりの数のRPギルドが存在することです。

ドラゴンモア
旋風、PvE

60%の同盟、40%の大群
人口が多い
wowprogressによる人口9.347

平均的なサーバー。 それは派閥の両方にとって興味深く、初心者プレイヤーと高い進歩を達成するために自分自身を試してみたい人の両方にとって友好的です。 サーバーには、ある派閥と別の派閥の両方に多くのギルドがあり、最小から最大へと進行しています。

ガラクロンド
旋風、PvE
開業日-2009年12月18日
35%の大群から65%の同盟。
人口が多い
wowprogress7.954による人口

PvEで目立った結果が得られない、人口の多いサーバー。 高い結果を目指して努力していないプレーヤーや初心者に焦点を当てています。

ゴールドリン
突風、PvE
開業日-2010年12月10日
35%の大群から65%の同盟。
占有新しいプレーヤー
wowprogress9.991による人口

かなり人口の多いサーバーで、主に高度な進歩を目指して努力していないプレイヤーによるものです。 初心者向けのより志向的でフレンドリー。



ハウリングフィヨルド
旋風、PvP
開業日-2009年1月28日
人口の99.9%が大群です
平均占有率
wowprogress10.260による人口

25ppフォーマットの中でヨーロッパ初。 正式には、それはPvP、実際にはPvEです。 典型的な単一派閥サーバー。 このサーバーは、最大のPvEコンテンツを求めるプレイヤーを対象としています。 サーバーには、さまざまなレベルの25ppl形式の20を超えるRAIDギルドがあり、このサーバーはこのRAID形式のファンにとって非常に魅力的です。 これは、進歩したいプレイヤーやギルドが人口の少ないサーバーから移行するサーバーの1つです。

ラズヴィ
旋風、PvP
開業日-2008年10月24日
65%の同盟、35%の大群
平均占有率
wowprogress9.216による人口

平均的なサーバーは、Allianceプレーヤーに重点を置いています。 RazuviyはBlackScarよりも人口が少ないですが、PvEの進行に焦点を当てた優れたギルドと統計の数の点でRazuviyとそれほど違いはありません。 平均的で筋金入りのプレーヤーにもっと焦点を合わせます。 このサーバーは、PvPで自分自身を試してみたいと思っていて、少なくともそれが何であるかについて少しでも理解している人に適しています。

リッチキング
フラリー、PvP
開業日-2008年8月29日
55%の同盟、45%の大群
平均占有率
wowprogress7.050による人口

かなり平均的なサーバー。 サーバーにはバランスの取れたパワーがあり、これは特にPvPプレイヤーに高く評価されています。 サーバーは、PvPコンテンツと大規模な屋外に焦点を当てているプレイヤーにとって興味深いかもしれません。 ただし、PvEのギルドや統計を見つけるのは少し難しいかもしれません。

Azuregos
突風、PvE
開業日-2008年7月4日。
75%の同盟、25%の大群。
平均占有率
wowprogress10.227による人口

平均的な安定したPvEサーバー。 PvEを探している中級者を対象としています。 かなりの数のギルドがあり、ほとんどが10pp形式であるため、プレイのレベルに応じて静力学やギルドを簡単に見つけることができます。

死の守護者
フラリー、PvP
開業日-2008年8月20日
55%の大群と45%の同盟
平均占有率
wowprogressによる人口7.836

パワーバランスのとれた平均的なサーバー。 PvPと屋外PvPに焦点を当てました。 PvEプレイヤーは、PvPプレイヤーに比べて少数派ですが、それでも、PvEの進行において最悪の結果を示すわけではありません。

海賊の入り江
フラリー、PvP
開業日-2008年7月4日。
95%の大群から5%の同盟。
平均占有率
wowprogress8.027による人口

現時点では、平均的なサーバー、実際には単一のフラクションは、何年にもわたってその位置を失っています。 サーバーでは、このサーバーの以前のパワーのエコーとしてではなく、25pp形式でレイドするいくつかの中級ギルドの中から選択できます。 トップルフギルドの1つが崩壊して以来、このサーバーから、PvEでの高い成果を目指して努力しているプレイヤーの他のゲーム世界への移行がありました。

アンダーダーク
旋風、PvP
開業日-2008年10月24日
75%の大群から25%の同盟
平均占有率
wowprogress6.240による人口

部外者のコホートを開くサーバー。 人口密度が比較的低く、PvE統計が不十分です。 サーバー上のPvPは、特別な成果がなく、基本的に同じギルドに保持されていますが、気分が良くなります。 高い成果を目指して努力していないが、測定されたプレースタイルを好むプレーヤーにとっては興味深いかもしれません。

サーマルプラグ
フラリー、PvP
開業日-2008年7月4日。
65%の大群から35%の同盟
人口が少ない
wowprogress7.032による人口

現時点では、ゲーム界の部外者の1人です。 比較的人口が少ないのは主にPvPプレイヤーです。 現在、PvEはその地位を失い、開発が非常に不十分です。 ruofのトップギルドの1つが崩壊した後、このサーバーから他のゲームの世界へのPvEプレイヤーのかなり重要な移行があります。

サンダー
フラリー、PvP
開業日-2008年9月4日
45%の大群から55%の同盟
人口が少ない
wowprogress7.560による人口

また、ゲームの世界の部外者の1人であり、長年にわたって以前の地位をすべて失っています。 現時点では、サーバーはPvEよりもPvPに重点を置いています。 さらに、このサーバーから、PvEでの高い成果を目指した他のプレイヤーのゲーム世界への大幅な移行があります。

グレイマン
旋風、PvP
開業日-2008年10月24日
45%の大群から55%の同盟
人口が少ない
wowprogress5.426による人口

PvPとPvEの両方の点で最も弱いロシア語を話すサーバーの1つ。 公平を期すために、このサーバーは誕生の瞬間から常にそのようなものであり、それが平和に存在することを妨げるものではないことに注意する必要があります。 これは、MMOの枠組みの中で「ソロ」プレイを好むプレイヤーを対象としており、首都で不必要な騒ぎを起こすことなく、静かで快適なゲームの世界に住むことを目指しています。

デスウィーバー
旋風、PvP
開業日-2009年1月30日
65%の大群から35%の同盟
人口が少ない
wowprogress4.776による人口

PvPとPvEの両方の点で、人口が最も少ないロシア語を話すサーバーの中で最も弱いサーバーの1つ。 これは、高い成果を目指して努力するのではなく、測定されたゲームを好む要求の厳しいプレーヤーを対象としています。

私が適切だと思った記事への小さな追加。 統計情報リソースwowtrack.orgのバージョンに応じて、サイドのバランスと、さまざまなサーバーの移民および移民のプレーヤーの数について:

PS:記事は2月頃から「インスピレーション」の瞬間に徐々に私が書いたものです。 したがって、サーバーの数に関する一部の数値は、一方向または他の方向にわずかに変化する可能性があります。

公式のWoWサーバーでプレイしない理由のトップ10は次のとおりです。 www.playground.ruフォーラムから取得。 読書を楽しむ)
すべての写真は、注意と読みやすさを引き付けるために、ここでの断食とnakalyakanyとは何の関係もありません。

1.公式サーバーは遅れません海賊のものとは異なり。 海賊サーバーでインスタントキャストを押した後、サンドイッチを作って食べてから戻って呪文を唱えると、公式のものでは今回はありません。 これは非常に悪いことであり、オフで遊ぶ貧しい人々は食べ物なしでやることを余儀なくされ、煙の休憩のために休憩します。 もちろん、AFCに行く機会はありますが、これは歓迎されません。 貧しくて病気であるよりも、十分に栄養を与えられて健康である方が良いでしょう? そして、ゲームにはすごいお金が必要です:月額15ユーロ! 私の友人の一人は、この金額を月に食べ物に費やしています! そして彼はそうします:彼は歌われたドシラックの箱を買って、それを1日1パック食べます。 (言います:私は2パックを食べるでしょう、しかし2の後、私の胃はとても痛いです)..。 無料でサボテンがおいしい場合:いくつかのゲームにお金を使うよりも(私たちは真面目な人ですよね?)-中華麺の箱を購入する方が良いです(ちなみに、中国人は最も熟練していますうわーのプレーヤー、そう..)

うわーをプレイしない10の理由-Wolferrrによる投稿


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2.公式サーバーはクラッシュしません。より正確には、それらは確かに落下します(サーバーのある建物へのミサイル攻撃、マウントのある曲がった狂った管理者、および同様の事件)が、海賊事件ほど頻繁ではありません(アラル海の気温がウラジオストクの海賊サーバー、または 一般的な理由秋:「ちょうど落ちた」)。 いずれにせよ、サーバーがダウンしている間は、通りを歩いてビールを飲み、サーバー管理者を叱ることができます。サーバー管理者は、このサーバーを上げる代わりに、あなたの隣に座って7缶目のビールを飲みます...一般的には、海賊版サーバーは実際に通信し、休憩する必要があります。サーバーは通常1日2時間しか稼働しないため、常に多くの空き時間があります。 公式サーバーは24時間稼働しており、不幸なプレーヤーは、管理者に誓うのではなく(読み取り-チャット)、自分で座って遊んでいます...

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3.公式サーバーには常にたくさんの人がいます。最も離れた場所にある最も人口の少ないサーバーでも、少し待つと他のプレイヤーに会うことができます。 人気のある場所では、待ちきれません。あなたの魂によれば、反対派の数人のプレイヤーがすぐに現れ、地元の墓地の光景を見せたいと思うでしょう。 それが海賊であるかどうか、あなたとコルカとグリシュカがサーバー全体で一人でいる(どこかで別の初心者が走っているようですが-サンヤは呼ばれているようですが、あなたはまだ彼を見ていません-おそらくグリシュカは嘘をついています!)

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4.海賊サーバーでは、常にたくさんのお金があります!結局のところ、あなたはオークションに行く必要はありません、 彼らがオフで行うように、オークションに必要なものを購入してもニフィガは耕しません。 しかし、あなたは2000(+ 32%の速度)の壮大なマウントを持っており、雨の日のために別の15000ゴールドがあなたのポケットにあります。 もちろん、白い剣をもっとまともなものに変えるのはいいことですが、残念ながら、あなたはすでにすべてのクールなものを持っていました。 ゴールド-WTF!

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5.やったー! サーバー上に2つのギルドがあります-同盟と大群のために! その中で-3人、私たちの中で-5人も! すぐに私たちはオニクシアの農場に行きます、管理者は彼女の命とダメージを減らすことを約束しました-それで私たちは彼女を埋めることができます! 叙事詩を買いだめします! そして、オフの人々はどのように彼らのギルドに対処しますか? 彼らはPvP、PvE、ロールプレイ、愚かさの苦労で競争します...それが海賊であるかどうか:私たちには5人がいます-私たちは最初です、彼らはより多くを得るでしょう-彼らは最初になります。 すべてがシンプルで明確です!

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6.公式サーバー上のプレイヤーはパッチに従い、パッチノートを読みます...何かが絶えず変化し、新しいビルドを考え出し、何かをテストし、議論しています! 一般的に、子供っぽくはありません。 海賊版サーバーでは、すべてが異なります。 サーバーはクライアントバージョン1.3.0のみをサポートしているので、それを試してみます。 しかし、誰がプレイするかは誰もが知っています。サーバー上で1人の司祭、1人のドルエル、1人のウォーロック、20人の戦士です。 PriestとWarlockもまもなくWarでプレイを開始し、DruelはWoWで1か月間プレイしていないようです。 レベル2ですが、プレイヤーを失ったのは残念です

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7.誰もが絶えず叫んでいます:すべてがオフで機能します-すべてがオフで機能します! さて、すべてがそこで機能するイチジク!しかし、海賊サーバーでは、レベル64(またはそれ以上!)までレベルアップして、これらの役人が羨望の的に死ぬほどのビルドを自分で作ることができます! もちろん、働くスキルの半分以上はそうではありませんが、良い見せびらかしは何よりも重要ですよね?

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8.海賊版サーバーのインスタンスは、公式サーバーのインスタンスよりもはるかに優れています。まず、レベル84のパラディンですべてのインスタンスを1つにまとめることができます。 第二に、管理者はキーボスを配置し、干渉するだけの不要なモンスターのグループを削除することしかできません。 第三に、そのような一節で-すべてのものはあなただけに行きます! ご覧のとおり、プラスはしっかりしていて、マイナスは1つではありません。

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9.オフのときは、きちんとしたギアを手に入れるために汗をかき、多くの時間を費やす必要があります。 おもしろいですか?ええと、ある人がアン・キラージからの壮大なカブトムシに乗って、1万から2万人のサーバー全体が彼を視覚的に知っています。私!管理者がすべてを同じように、さらにもっと行うためのビール!言われているように:同じものを手に入れたらなぜもっと支払うのですか?必要はありません!そしてあなたも知らない他のプレイヤーの尊敬-nafigはしましたあきらめないで、あなたのポケットは体に近いです!

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10.海賊サーバーにもイベント(イベント)があります!確かに、それは1つですが、グローバルであり、WIPEと呼ばれます。 プレイヤーはワイプについて曖昧です。誰かがそれを楽しみにして、全世界で最初からプレイを再開することを楽しみにしています(!)、他の人(特にポイント9のユーザー)はワイプするときに誓います。 公式サーバーのプレイヤーはWIPEが何であるかを知らず、彼らの素朴さから、これはグループまたはレイドの死であると信じています(PvPレイドまたはinstに行った-それは問題ではありません)。 彼らは生命のにおいがしませんでした!

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読者の皆様、これですべてです。

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