Photoshopの外部チャネルとは何ですか。 Photoshop-Photoshopでチャンネルを使用します。 Photoshopとセピアのチャンネル

まず、Photoshopのカラーチャンネルとは何か、そしてそれらが何のためにあるのかを理解しましょう。
すべてのPhotoshop画像には、これらのチャネルが1つ以上含まれており、各チャネルには画像の色要素に関する情報が格納されています。
最も一般的なドキュメントカラーモデル(RGB)では、画像は3つのチャネル(赤、緑、青(赤、緑、青))で構成され、色名の最初の文字からこのモデルの名前が付けられています。 たとえば、CMYKモデルには、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックの4つのチャネルがあります。
各チャネルには、8ビットの色解像度で256の色合い、16ビットで256の正方形の色合い、32ビットで256の4乗を含めることができます。

ドキュメントがモニターに表示されると、チャネルが混合され、フルカラー画像が得られます。 さらに、これらは光線のようにいわゆる加法的に混合され、新しいチャネルが追加されるたびに表示結果が明るくなります。

Photoshopのカラーチャンネルは、対応する名前のパレットで表示できます。 メインメニュータブの[ウィンドウ]-> [チャネル]([ウィンドウ]-> [チャネル])に移動して開くことができます。 デフォルトでは、各色のチャネルは灰色の色調でパレットに表示されます。対応する色で表示するには、[編集]-> [設定]-> [インターフェイス]([編集]-> [設定]-> [インターフェイス])に移動します。 [チャンネルをカラーで表示]の横にあるチェックボックスをオンにします。

RGBモードのパレットには、3つではなく、4つのチャネルが表示されます。 もう1つ。 (それぞれ、CMYKモードでは-4つではなく5つ)。 これは、結果のチャネルがパレットの上部に表示され、完成したチャネルが表示されるためです。 3つのチャネルからの結合画像。

カラーチャンネルを使用する実際のアプリケーションは無限大です。

これは、このツールを使用することの有用性を理解するのに役立つ1つの例です。これは、チャネルを使用して赤目を除去することです。

Photoshopでチャンネルを使用する実際的な例

不要な赤目現象のある写真を開きます。
選択ツールで赤い瞳孔を選択します。
チャンネルパレットに移動し、青をクリックして、Ctrl + Cのキーの組み合わせを押します。 ブルーチャンネルの選択した領域のコンテンツをコピーします
赤いチャンネルをクリックし、Ctrl + Cを押します。つまり、 コンテンツを青から赤に挿入します。
緑のチャンネルをクリックして、青のチャンネルでアクションを繰り返します。
上部のRGBチャンネルをクリックして、瞳孔の赤みが解消された完成した結果を確認します。 まぶしさと光沢が保たれます。

仕事にはリンゴの画像を使用します。

ステップ2

基本から始めましょう。 ウィンドウメニューからチャンネルパレットにアクセスできますか? チャンネル。 ほとんどの作業を行うのはチャンネルパレットです。

ステップ3

チャンネルパレットには、RGB、赤、緑、青の4つのチャンネルがあり、レイヤーと同じように見えます。 しかし、外側のチャネルはレイヤーと同じように見えますが、それらの機能は完全に異なります。 また、チャネルがドキュメントの現在のカラーモードを反映していることに気付くかもしれません。この場合、これはRGBカラーモードです。 また、チャンネルパレットはドキュメントのカラーモードに応じて変わります。 これは、各カラーモードが異なる色検出方法を使用するためです。

ステップ4

色の混合の基本的な考え方はご存知の方も多いと思いますが、これはチャンネルの仕組みのポイントのひとつに過ぎません。 2つの基本的な色の構造を見てみましょう。 まず、ファイルはRGBカラーモードです。これは、コンピューターモニター、テレビ、およびさまざまな携帯機器のカラーモードです。 RGBカラーモデルは、赤、緑、青を組み合わせて完全で豊かな色域を作成する加法色の概念を使用しています。

また、別のカラーモデルであるCMYKもあります。これは印刷用です。 これらの2つのカラーモデルにはそれぞれ、色情報のセットが含まれています。この情報はチャネルに反映されます。 これを詳しく見てみましょう。 まず、画像を開き、チャンネルパレットも開く必要があります。 開いた画像がRGBカラーモードの場合、チャンネルパレットに4つの異なるチャンネルが表示されます。 実際、このカラーモードには赤、緑、青の3つのチャネルがあり、4番目のチャネルはプログラムによって自動的に作成され、色情報を伝達しないチャネルです。 3つのチャネルのそれぞれに、開いた画像を構成する3つの異なる色のストリームが表示されます。

ステップ5

デフォルトでは、Photoshopのチャンネルパレットでは、すべてのチャンネルがグレー表示されます。 これをどのように変更できるか見てみましょう。 チャンネルの色を赤チャンネル(赤)に変更します。

ステップ6

RGBチャンネルでは、白いピクセルはすべて最大の明るさになります。 この時点で、赤のチャネルは最大量の赤の光を発します。 逆に、黒い色合いが存在する場合、ピクセルはその色の光を放射しません。 リンゴは赤いので、画像のこの部分を構成するピクセルは実際には明るいです。 逆に、リンゴの画像をCMYKカラーモードに変換すると、まったく異なるものが表示されます。 現在、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックの5つのチャネルと、4つのチャネルすべてを自動的に結合するチャネルがあります。

この場合、チャネルの動作は異なります。つまり、紙のインクをシミュレートするように設計された色空間での動作方法です。 したがって、ピクセルが白い場所は、何も印刷されない紙の領域であることがわかります。 さて、ピクセルが黒い場合、これは紙が可能な限り飽和したこの色で覆われる領域になります。

例として、マゼンタのチャンネルを見てみましょう。 色を赤に設定するには、マゼンタと黄色を組み合わせることができます。 したがって、リンゴの画像を印刷する場合は、マゼンタのインクが多く使用されます。 これはマゼンタチャネルに反映されます。

深い赤の領域は黒で飽和しているのに対し、少量の赤を含む一部の領域ははるかに白いことに注意してください(リンゴの上部での反射)。 チャネルは、ドキュメント内のさまざまな色情報を分割する方法であり、色を微調整および調整できることがわかりました。

個人的には、チャネルでグレースケールを使用することを好みます。 しかし、これが非常に難しい場合は、Photoshopで簡単にする別の方法があります。[編集]メニューに移動しますか? 環境設定? インターフェース。 開いたダイアログボックスで、[チャンネルをカラーで表示する]の横のチェックボックスをオンにします。 その後、チャンネルパレットを開くと、チャンネルアイコンが適切な色で色付けされていることがわかります。赤のチャンネルアイコンが赤になり、青のチャンネルが青になります。

CMYKカラーモードでは、マゼンタチャンネルは次のようになります。

とりあえず、チャンネルをカラーで表示機能をオフにします。

ステップ7

RGBおよびCMYKカラーモデルが最も一般的なカラーモデルです。 それらに加えて、さらにいくつかのカラーモデルがあります。

このカラーモデルは、RGBおよびCMYKカラーモデルとは大きく異なります。 このカラーモデルは、色、インク、または光を混合するようには設計されていません。 実際、人間の色の知覚をエミュレートするように設計されています。 ラボカラーモデルには3つの主要なチャネルがあります。 1つ目は、特定のピクセルの相対的な明るさと暗さを制御する明度チャネルです。 他の2つのチャネル(aおよびbと呼ばれる)には、最新の色情報が含まれています。 このカラーモデルは、主に写真の後処理に使用され、正しい色を確立するのに役立ちます。

マルチチャネル画像には、チャネルごとに256のグレーレベルが含まれており、特殊な印刷に役立ちます。 次の情報は、画像をマルチチャネルモードに変換するときに役立つ場合があります。 ここではレイヤーはサポートされていないため、フラット化されます。 元の画像のカラーチャンネルはスポットカラーチャンネルになります。 CMYK画像をマルチチャネルに変換すると、シアン、マゼンタ、イエロー、およびブラックのスポットカラーチャネルが作成されます。 RGB、CMYK、またはラボの画像からチャンネルを削除すると、レイヤーが平坦化され、その画像がマルチチャンネルモードに自動的に変換されます。

このカラーモードでは、最大256色の8ビット画像が生成されます。 Photoshopは、インデックスカラーモードに変換すると、画像で使用されている色を保存してインデックスを付ける画像カラーテーブル(CLUT)を作成します。 元の画像の色がこの表にない場合、プログラムは最も近い利用可能な色を選択するか、欠落している色をシミュレートします。 このカラーモードを使用すると、マルチメディアプレゼンテーション、Webページに必要な画質を維持しながら、画像のファイルサイズを縮小できます。

このモードでは、さまざまなグレーの色合いを使用します。 グレースケール画像の各ピクセルには、0(黒)から255(白)の範囲の輝度値が含まれています。 このカラーモードは、カラーで印刷する場合や、オブジェクトを背景から分離する場合に役立ちます。

このカラーモードは、既存のすべてのカラーモードの中で最も基本的なものであり、完全に黒または白のピクセルで構成されています。 グレーの色合いすらありません。 このカラーモードは白黒チャンネルのみを使用し、背景からオブジェクトを抽出するのには適していません。

これは、カラーを操作するためのまったく異なるアプローチであり、このカラーモードは主に、白黒写真に興味深い色調を追加するために使用されます(たとえば、セピア効果)。 このカラーモードにはグレースケールチャネルが1つしかないため、オブジェクトを背景から分離するのにも適していません。

コマンドクリックチャネル:

チュートリアルのこの部分でチャンネルについてお話ししたかったのはこれだけです。 ちなみに、チャンネルから選択を作成する必要がある場合は、Ctrlキーを押しながら選択するチャンネルのサムネイルをクリックします。 選択は、このチャネルの黒、白、および灰色のピクセルに基づいて作成されます。 さて、そしてチャンネルを扱う他の方法については、このレッスンの後半を読んでください。

レッスンを共有する

法律情報

www.myinkblog.comのサイトから翻訳されたもので、翻訳の作成者はレッスンの最初に示されています。

このチュートリアルでは、個々のカラーチャンネルにブレンディングモードを適用することにより、非標準的な方法で画像のコントラストと明るさを向上させる方法を学習します。 Photoshopに精通している場合は、もちろん、レイヤーとその下にあるレイヤーの相互作用または組み合わせを変更する場合は、通常、レイヤーパネルでブレンドモードを選択することをご存知でしょう。

レイヤー全体ではなく、Photoshopがフルカラー画像を作成するために使用する個々のRGBカラーチャンネル(赤、緑、青のチャンネル)にブレンドモードを適用する方法を説明します。

カラーチャンネルにブレンディングモードを適用するにはどうすればよいですか? 実際、これは[画像の適用]コマンドのおかげでシンプルで簡単です。
Photoshopでカラーチャンネルを操作することは、初心者ユーザーにとっては少し難しいトピックです。 このチュートリアルでは表面的に触れますが、Photoshopでチャンネルを使い始めたばかりの人は、最初にチュートリアルを読むことを強くお勧めします。 "モデルRGBおよびカラーチャンネル "..。 資料を読んだ後、このレッスンの[外部チャネル]ダイアログボックスで作業を続けるとどうなるかをよりよく理解できます。

ブレンドモードの詳細については、次のチュートリアルを読むことをお勧めします。 ブレンディングモード Photoshopで基本的なブレンディングモードがどのように機能するかについては、こちらをご覧ください。

このチュートリアルでは、Photoshop CS6を使用しますが、それ以降のバージョンでも機能します。 これが私が現在プログラムで開いている写真です:

元の画像

画像をさらに操作する前に最初に行う必要があるのは、画像のコピーを作成することです。 レイヤーパネルを見ると、元の画像が背景レイヤーに配置されていることがわかります。

レイヤーパネルは、画像が背景レイヤーに配置されていることを示しています

キーボードのCtrl + Alt + J / Command + Option + Jを押して、背景レイヤーのコピーをすばやく作成しましょう。 このアクションは、レイヤーのコピーを作成するだけでなく、新しいレイヤーダイアログボックスを事前に開きます。このダイアログボックスでは、パネルに追加する前にレイヤーに名前を付けることができます。 レイヤーに「ApplyImage」という名前を付け、[OK]をクリックしてダイアログボックスを終了します。

[新しいレイヤー]ダイアログボックス

レイヤーパネルをもう一度見ると、画像のコピーが背景レイヤーの上の新しいアウターチャンネルレイヤーに表示されていることがわかります。 レイヤーには、説明的な「意味のある」名前を付けることをお勧めします。そうしないと、プログラム自体がレイヤーに付ける一般的な名前(「レイヤー1」(レイヤー1)など)と混同されやすくなります。レイヤーの目的については何も教えてくれません:

画像のコピーが「外部チャネル」レイヤーに表示されました

このチュートリアルの冒頭で述べたように、レイヤー全体に適用する傾向があるため、通常はレイヤーパネルでブレンドモードを選択します。 ブレンドモード選択ボタンは、レイヤーパネルの左上隅にあります。 例として、アウターチャンネルレイヤーのブレンドモードをノーマル(デフォルト)からソフトライトにすばやく変更します。

ブレンディングモードをソフトライトに変更します

モードを変更すると、2つのレイヤー(「アウターチャンネル」レイヤーと、配置された背景レイヤーの下)の相互作用が表示されます。 ソフトライトモードは、写真に表示されている画像全体のコントラストのレベルを上げるため、コントラスト強調モードのグループに属します。 彩度もわずかに増加しています。

ブレンドモードをソフトライトに変更した後の画像

ブレンドモードを通常に戻し、元の設定に戻します。

ブレンドモードを「通常」に戻します

では、レイヤーパネルでブレンドモードを変更すると、一般的にレイヤーの相互作用に影響する場合、個々のカラーチャンネルでの作業はどこに反映され、チャンネルにブレンドモードをどのように使用しますか? 質問の最初の部分に答えるために、レイヤーパネルを詳しく見る必要があります。 他の2つのパネル(チャネルとパス)の隣にあり、それぞれに独自のアイコンがあります。 チャネルパネルアイコンをクリックします。

チャンネルバーアイコンをクリックします

このアクションで、チャンネルパネルに切り替えます。ここでは、画像を構成する赤(赤)、緑(緑)、青(青)の個々のカラーチャンネルを確認できます。 一番上のRGBチャンネルは実際にはチャンネルではありません。 これは、赤、緑、青のチャネルをマージした結果です。つまり、これがフルカラー画像の表示方法です(画像の各色は赤、緑、青の組み合わせで構成されています)。

チャンネルパネルでは、個々のカラーチャンネルを見つけることができます

チャンネルをクリックするだけで、個々のチャンネルを選択できます。 赤いチャンネルをクリックして選択します。

赤チャンネルの選択

赤のチャンネルを選択すると、緑と青のチャンネルが一時的にオフになり、ドキュメントウィンドウに赤のチャンネルのみが表示されます。 Photoshopはカラーチャンネルをグレースケール画像として表示し、各チャンネルは異なるグレーの色合いの画像です。 これは、私の赤いチャンネルがドキュメントウィンドウでどのように見えるかです。 このバージョンの画像をフルカラー画像と比較すると、カラー画像に赤が含まれている領域はグレースケールで明るく、赤がほとんどまたはまったく含まれていない領域は暗く見えます。

赤チャンネルを選択した後のグレースケール画像

グリーンチャンネルの選択

ドキュメントウィンドウに、緑色のチャネルがグレースケール画像として表示されるようになりました。 赤チャンネルとは大きく異なることに注意してください。 繰り返しますが、この画像をカラーバージョンと比較すると、緑が多い領域はグレースケールで明るく表示され、緑がほとんどまたはまったくない領域は暗く表示されます。

緑のチャネルを選択した後のグレースケール画像

最後に、チャンネルパネルの青いチャンネルをクリックして選択します。これにより、赤と緑のチャンネルが一時的に無効になります。

ブルーチャンネルの選択

これで、ドキュメントウィンドウに青のチャンネルができました。ここでも、ハーフトーン画像は赤と緑のチャンネルとは異なります。 今回は、領域がカラー画像に含まれる青が多いほど、グレースケール画像では明るくなり、逆に、カラー画像の領域に含まれる青が少なくなるほど、グレースケール画像の領域は暗くなります。 [外部チャネル]コマンドダイアログボックスで1つのカラーチャネルをすぐに選択するときは、グレースケールグレースケール画像で表される次の3つのバージョンのカラーチャネルに注意してください。

青チャンネルを選択した後のグレースケール画像

画像のフルカラーバージョンに切り替えるには、チャンネルパネルの最上部にあるRGBチャンネルをクリックします。 このアクションにより、3つのカラーチャンネルすべてが機能するようになります。

RGB混合チャンネルの選択

また、フルカラー画像が表示されます。

フルカラー画像がドキュメントウィンドウに再表示されます

外部チャネルコマンド

カラーチャンネルが別々のパネルにあり、それぞれがグレースケール画像であることがわかったので、質問の2番目の部分であるブレンドモードをどのように適用できるかについて答えましょう。 レイヤーパネルとは異なり、チャンネルパネルにはブレンドモードタブがないことに気づいたかもしれません。 実際には、チャンネルパネルを操作する必要がなくなったので、名前(レイヤー)をクリックしてレイヤーパネルに戻りましょう。

レイヤーパネルに戻る

個々のカラーチャンネルにブレンディングモードを適用するには、[外部チャンネル]コマンドを使用します。 これを行うには、画面上部のメニュー行「画像」を選択し、リストから「画像の適用」を選択します。

[画像]> [外部チャネル]を選択します(画像>申し込み画像)

このアクションにより、[外部チャネル]コマンドダイアログボックスが開きます。 これまでに使用したことがない場合は、少し怖いように思えるかもしれませんが、実際には非常に簡単です。 実際には、チャネルとブレンディングの2つのパラメータのみを使用します。

[外部チャネル]コマンドダイアログボックスの[チャネル]および[オーバーレイ]オプション

「チャネル」パラメータは、作業に使用するチャネルの選択を担当します。 デフォルトでは、RGBチャンネルが選択されています。これは、覚えている場合は、チャンネルパネルの最上部にあるブレンドチャンネルです(赤、緑、青のチャンネルをマージしてカラー画像を取得した結果)。 「ブレンディング」パラメータは、必要なブレンディングモードを選択する役割を果たします。 RGBチャンネルを選択したままチャンネルオプションを残し、ブレンドモードを変更するだけで、レイヤーパネルでブレンドモードを選択した場合と同じ結果が得られます。 たとえば、ブレンドモード「ソフトライト」を選択します。

Channelパラメータを値のままにしますRGBを使用して、ブレンドモードを「ソフトライト」に変更します

私の画像は、チュートリアルの前半でレイヤーパネルでブレンディングモード「ソフトライト」を選択したときに得た画像と変わらないことがはっきりとわかります。 コントラストと彩度の同じ増加が発生しました:

[外部チャネル]コマンドの[ブレンド]オプションは、チャネルが選択されている場合の[レイヤー]パネルのブレンドモードと同じように機能します。RGB

しかし、RGBチャンネルの代わりに3つの別々のカラーチャンネルのいずれかを選択すると、事態はさらに興味深いものになります。 ブレンディングモードを「ソフトライト」のままにして、「チャンネル」パラメータをRGBから「赤」に変更します。 このように、私は赤いチャンネルだけをオーバーレイします:

赤チャンネルの選択

今回の結果は前回とは全然違います。 ソフトライトブレンドモードにより、全体的なコントラストの増加を確認できますが、赤チャンネルのグレースケール画像とブレンドモードの相互作用により、異なる効果が得られます。 女の子の肌は以前よりずっと明るく見えます。 同じことが彼女の髪にも起こり、ジャケットには赤いトップと赤、オレンジ、黄色の色合いの領域がありました。 基本的に、画像に赤が多く含まれているものはすべて明るく見えますが、ジャケットのシアンや緑の領域など、赤がほとんどまたはまったく含まれていない領域は以前よりも暗く見えます。

赤チャンネルとブレンドモード「ソフトライト」との相互作用の効果

チャネル値を緑に変更するとどうなるか見てみましょう(ブレンドモードはまだソフトライトです):

赤チャンネルから緑への切り替え

緑のチャンネルを選択することで、エフェクトを適用するための別のオプションがあります。 今回は、緑が多い部分が明るく、赤や青が多い部分が暗くなります。 最も顕著な変化は少女の皮膚で発生し、赤のチャネルが選択されたときよりも暗くなり、コントラストが強くなりました。

グリーンチャンネルがソフトライトブレンドモードとどのように相互作用するか

次に、「Channel」パラメーターの値を青に変更します。

ブルーチャンネルの選択

この場合、青い色の領域が明るくなり、赤または緑の色の領域が暗くなる、3番目のバージョンの画像を取得しました。 外部チャネルコマンドを使用して個々のカラーチャネルにアクセスできなかった場合、これらの効果のバリエーションは(少なくとも多くの労力なしでは)不可能でした。

各カラーチャンネルは、効果を適用するための異なる方法を提供します。

もちろん、カラーチャンネルを操作するときにソフトライトブレンドモードを使用するだけではありません。 レイヤーパネルの場合と同様に、任意のブレンドモードを選択できます。 チャンネルを青のままにして、オーバーレイをオーバーレイに変更します。

ブルーチャンネルのブレンドモード「オーバーレイ」を選択する

ソフトライトモードと同様に、オーバーレイは画像のコントラストを向上させるモードですが、さらに高度になります。

ブルーチャンネルがオーバーレイブレンドモードとどのように相互作用するか

そして、チャンネルが「緑」に変更されたときの「重なり」モードは次のようになります。

グリーンチャネルがオーバーレイブレンドモードとどのように相互作用するか

そして、これはオーバーラップモードでの赤チャンネルの外観です。

赤チャンネルがオーバーレイブレンドモードとどのように相互作用するか

オーバーレイモードを操作すると、赤チャンネルの画像が飽和しすぎて見えますが、オーバーレイの不透明度を下げることで、必要に応じて色を簡単に暗くすることができます。 [外側のチャンネル]ダイアログボックスの[ブレンド]オプションのすぐ下に[不透明度]オプションがあり、[レイヤー]パネルの[不透明度]オプションと同じように機能します。 デフォルトでは、パラメータ値は100%です。 その値を60%に減らします。

不透明度を下げて、ブレンド効果の強度を下げます

不透明度を下げることで、ハイライトとシャドウの一部を画像に戻しました。

オーバーレイブレンドモードの不透明度を下げた後の画像

処理済みの画像と元の画像を比較する場合は、[プレビュー]をオフにします。 » (プレビュー)ダイアログボックスの右側にあります。 これにより、エフェクトの適用が非表示になり、ドキュメントウィンドウに元の画像が表示されます。 エフェクトの操作に戻るには、[プレビュー]オプションをもう一度選択します。

「プレビュー」オプションのオンとオフを切り替えて、元の画像と処理済みの画像を比較します

特に人物の写真を処理する場合は、ソフトライトモードとオーバーレイモードが処理に最適であることがよくありますが、スクリーンや乗算などの他の便利なブレンドモードも試してみる価値があります。 画面モードでは画像内のすべてが明るくなり、乗算モードでは暗くなります。 これらのモードを3つのカラーチャンネルに適用して結果を確認してから、不透明度の値を増減して効果の強度を調整してみてください。 たとえば、私の場合、チャンネルを緑に設定し、ブレンドモードを乗算に設定し、不透明度を40%に下げました。

チャネル-緑、オーバーレイ-乗算、不透明度-40%

その結果、画像はより暗く、より詳細になりました。

乗算ブレンドモードは、画像を暗くするのに適しています。 画面モードを試して明るくしてください

結果に満足したら、[OK]をクリックして[外部チャネル]コマンドダイアログボックスを終了します。 次に、レイヤーパネルのレイヤー名「OuterChannel」の左側にあるレイヤー表示アイコン(目の形)をクリックして、処理された画像を元の画像と再度比較できます。 アイコンを1回クリックすると、レイヤーが一時的に非表示になり、元の画像が表示されます。 アイコンをもう一度クリックして、「外部チャネル」レイヤーを表示に戻します。

レイヤーの表示のオンとオフを切り替えて、最終結果と元の画像を比較します

そして、私たちはそれをしました! Photoshopの「外部チャンネル」コマンドを使用して、個々のカラーチャンネルにブレンディングモードを適用する方法を学びました。

私は最近、「有名な」サイトのPhotoshopのチャネルを通じて1つの記事の翻訳を読みました。 この記事では、Photoshopは色を区別せず、すべての画像を白黒のグラデーションで表示することを強調しました。 Photoshopはカラー画像を表示します。これは、カラーで表示することを「期待」しているためです。彼自身が静かにいくつかの数字を追加し、そのおかげで魔法が起こります。 そのような反射の論理が何に基づいているのかは明らかではありません。 Photoshopの古いバージョンでは、チャンネルが白黒のプリントとして表示されていたという事実、または他の何かに基づいています。 「うわー、白黒写真からカラー写真を作れますか?」というスタイルのコメントの質問は当然のことです。

さらに言えば、Photoshopは何も表示しません。 Photoshopは、人間がプログラミング言語で書いたプログラムです。 Photoshopは、灰色、白、赤、緑のいずれも認識しません。 Photoshopは、Neo in the Matrixのように、グラフィックスを重視しています。 彼はピクセルを0と1の束の形で見て、デジタルパラメータに基づいて決定を下します。 Photoshopは、デジタル値を変更するだけで忙しいです。値は、人間の目が認識できる色に変換されます。 他の動物では、目が異なって配置されており、明らかに他のPhotoshopが必要ですが、これまでのところ、これと一緒に成長していません。

最後に、Photoshop、カラー、印刷に関する国内のアクセス可能で理解しやすい記事がどこにあるのか、DanyMargulisがどこにあるのかも不明です。 すべてのRunetは、西洋のデザイナーとグラフィック教師を翻訳しています。 私たちは長い間デザイン自体と優れたデザイナーを持っていたようです、そしてこれまでのところロシアのインターネットで唯一の有名な作家はアルテミイ・レベデフです、そしてそれでも彼は彼自身の何かについて書いています。 この記事では、チャネルの問題について説明し、その過程で光と色の基本について説明します。 画面上の色の外観のすべてのロジックを最初から最後まで説明します。最後に、Photoshopのチャネルの本質をDanMargulisよりも悪く理解することはできません。 基本から始めて、実際に色がどのように発生するかを示します。 光と色の違いは何ですか。 これは、チャネルを正しく理解するために非常に重要です。 また、RGBチャンネルだけでなく、CMYKチャンネルやLABチャンネルも照らしてみます。

Photoshopの色空間とチャンネル

すぐに同意しましょう。チャンネルと色空間は同じではありません。 チャネルについて話している場合は、チャネルについて話していることになります。 RGBまたはCMYKチャネルではありません。 Photoshopの色空間とは何ですか? 色空間は本質であり、Photoshopが画像を組み立てる式です。 チャネルは、Photoshopが機能する色空間に直接依存します。 色空間がRGBの場合、これらは3つのRGBチャネルであり、色空間がCMYKの場合、これらは他のチャネル、CMYK色空間のチャネルです。 しかし、色空間はたくさんあり、誰もが独自のチャンネルを持っています! それで、トピックは底なしですか? マルグリスはラボスペースでのみABCの本を次々と走り書きしていますが、記事があります。 それほど怖くないです。 1つの色空間のチャネルがどのように配置されているかを理解すると、他のチャネルも簡単に理解できます。 したがって、RGBチャネルから始めますが、最初に理論を担当します。

Photoshopの色空間がに切り替わります 画像>モード..。 このメニューに移動すると、Photoshopが機能する一連の色空間が表示されます。 それ ビットマップ、グレースケール、デュオトーン、インデックスカラー、RGB、CMYK、ラボ、およびマルチチャネル..。 したがって、これらの各モードには、独自の方法で配置された独自のチャネルがあります。 任意の画像のチャンネル自体は、チャンネルパネルで表示できます Windows>チャネル..。 このパネルを開くと、チャンネル自体とその最終結果が表示されます。 多くの色空間では、チャネルは1つだけです。 CMYKのような他のものには4つのチャネルがあります。 フィルタが機能しない場合、選択領域がコピーされない、一部の色が含まれない、グラフィックが1つのウィンドウから別のウィンドウにインポートされない場合は、カラーモードを早急に確認してください。 ほとんどの場合、画像にはCMYKやインデックスカラーなどの一般的なカラーモードがありません。

もっと言います。 白黒画像を開いた場合、そのカラーモードがグレースケールである可能性が非常に高くなります。インターネットから保存したGIFバナーを開いた場合、GIF形式はこのモードでのみ保存されるため、カラーモードはインデックスカラーです。 大きなTIFFファイルが手元にある場合は、モードを確認します。TIFFは通常オフセット印刷用に保存されるため、CMYKである可能性が高く、カラーモードはCMYKオフセットで印刷します。 そして、常に1つのカラーモードのみが優先されます。 すべてのフィルターが機能し、色が表示され、グラフィックがコピーされます。 このカラーモードは、Photoshop自体が操作用にシャープになっているため、まさにモードの王様です。 そして、このモードの名前はRGBです。 また、使用するほとんどの画像、写真、その他のグラフィックには、このカラーモードがあります。 そしてそれが理由です。

モニターとRGB

RGB (- 赤、 - 緑、 -青)は最も一般的なカラーモデルです。これは、最新の画面上の発光デバイスの中心にRGBカラーモデルがあるためです。 はい、PhotoshopはCMYKからLabまで、あらゆる色空間をシミュレートできますが、最終的には画面に表示されるものがRGBに変換されます。 私たちはPhotoshopで作業しており、議題には印刷されたTIFFファイル、CMYKカラースペースがあります。シャネルのチャンネルパネルには、ペイントされた4つのチャンネルがあります。 ただし、作業領域を表示するとき、モニターはそれらをRGBに変換します。 どうして?

これがモニターの配置方法であり、ほとんどすべての発光スクリーンデバイスの配置方法です。 そして、あなたはその理由を理解するでしょう。 結局のところ、それはすべて、原則として、いくつかの色を再現するモニターの能力に帰着します。 そのハードウェア機能、そのマトリックスの品質、および色域カバレッジ。 Photoshopで作業するために選択した色空間が何であれ、モニターはRGBを使用してそれを表示します。 モニターは、可能な限り色を表示し、その中のマトリックスの品質と同様に明るく表示します。 ですから、私たちは皆、最終的にテーブルの上の鉄片にぶつかります。 優れたカラープロファイル、広い色域の柔軟な色空間で作業できますが、モニターが不良の場合は役に立ちません。

光と色

ロックの言葉を裏返すと、光と色があります。 そして、光には色があります。 このトピックは私たちの記事の主題ではありませんが、Photoshopのチャンネルを正しく理解するために必要です。 特にRGBおよびCMYKチャネル。 光とは何ですか? 光は電磁放射の一部です。 これは、赤外線、X線、マイクロ波、紫外線などの他の電磁放射と同等の自然現象です。 それらすべて(電磁放射)はナノメートル(nm)で測定されます。 光は400-700nmで測定されます、そして私はあなたが理由を推測したと思います。 なぜ半径400から700以内です。彼は違いますか? 丁度。 そして、その違いはその色によって決まります。


さまざまな色の光線がさまざまなナノメートル数で測定されます。紫は400nmで、緑は550 nmで、赤は700nmで引っ張られます。 プリズムで屈折すると、光はその構成要素の色(赤、オレンジ、緑、青、青、紫)に分解されます。 すべての学生は物理学の授業からこれを知っています。 そして、言われたことすべてに基づいて、RGBチャネルを理解するのに役立ついくつかの簡単な結論を引き出すことができます。

  • 白い「光」は、スペクトルのすべての色のコレクションです
  • ブラックライトは、光がまったくないことを意味します。
  • スペクトルのすべての色を徐々に互いに追加すると、光が白くなるまで「明るく」なります。
  • スペクトルの一部を徐々に削除すると、完全に消えるまで光が「暗く」なります。

表面の色

表面の色は異なって配置されていますが、世界と結びついています。 オブジェクトは、オブジェクトに当たる光を反射するため、オブジェクトの色がわかります。 表面が異なれば、反射特性も異なります。 特定の表面が光をまったく反射せず、スペクトルのすべての光線を吸収する場合、黒色が表示されます。 オブジェクトが光を反射しない場合、他に何がわかりますか? 表面がスペクトルのすべての光線を反射する場合、白が見えます。 たとえば、紙はスペクトルのすべての光線を反射し、それを白として表示します。 月は、Samsung Led TVで純粋に輝くためではなく、太陽の光を反射するために白いです。


さらに。 たとえば、特定の表面が青を除くスペクトルのすべての光線を吸収する場合、この表面はスペクトルの青い部分のみを反射するため、青に見えます。 オブジェクトがスペクトルの一部、たとえば赤のみを反射する場合、それは赤で表示されます。 もし彼がその悪魔を反映し、それを吸収するなら、私たちはその悪魔を見るでしょう。 たとえば、表面は、少し黄色、少し青、少し緑を反射し、他のすべてを吸収することができます。 この混乱は、他のすべての「純粋ではない」色で構成されているものです。 それらは、スペクトルの反射光線を混合することによって形成されます。 おそらく、この色と光の理論で十分です。 Photoshopのチャンネル自体に移りましょう。

Photoshop forRGBのチャンネル

純粋な理論から、Photoshopのチャンネルに移りましょう。 モニターを設計するとき、賢い人々は車輪の再発明をしませんでした。 モニターが発光します。 開発者は、母なる自然が私たちに提案したことを利用して、RGBを作成しました。 それはどのように機能しますか? 赤、緑、青の3つのチャネルで構成されています。 3つの元の色を重ね合わせると、マゼンタ、シアン、イエローの合成色が作成されます。 一緒に、私たちはおなじみの虹やスペクトルを取得します。


3つのRGBチャネルは、スペクトルの光線が互いに作用するのと同じように互いに作用します。 重ね合わせると白色になります。 すべてのチャネルがない場合、それは黒になります。これは論理的です。 光か闇のどちらか。 チャネルの1つが欠落している場合、合成色(マゼンタ、シアン、または黄色)の1つが取得されます。 各RGBチャネルは0から255までスケーリングされます。ここで、0は光がなく、255は可能な最大の光です。 私たちの場合、これは白色光ではなく、青、緑、または赤のいずれかのチャネルの光です。 3つのチャネルすべてを交差させる場合、各チャネルが黒から最も明るい色までの色のグラデーションを持つことができるという事実を考慮して、数百万のカラーパレット全体がRGBで取得されます。


私は長い間、カラーチャンネルの相互の面付けを描写することがより成功するだろうと考えていましたが、各チャンネルの黒へのグラデーション、つまり光がないことを考慮に入れています。 いくつかの失敗した実験の後、私はそれらを花として描きました。 この花は、RGBカラーのすべての可能な色合いを示しているわけではありませんが、RGBがチャネルをどのように混合するかを示すのに適しています。

PhotoshopのマスクオプションとしてのRGBチャンネル

では、チャネルについて何を知っていますか? すでにかなりたくさん。 RGB色空間には、青、赤、緑の3つのチャネルがあることがわかっています。 ブレンディングによって合成色が作成され、各チャネルの明度と暗さが0〜255に設定されていることがわかっています。RGBで画像がどのように生成されるかを見てみましょう。

Photoshopを開き、美しい写真を選択して、チャンネルをオンにします。 それらがどこにあるかわからない場合は、開いてください Windows>チャネル..。 パネルも使います 情報..。 メニューにもあります。 ウィンドウズ..。 チャンネルパネルをオンにすると、おそらく次の画像が表示されます:1つのカラー画像と、特定のチャンネルで写真の各特定の領域の照明の程度を示す、黒と白のマスクが付いた3つの別々のチャンネル。 画像の領域が黒の場合、このチャネルは表面に完全に吸収されます。明るい場合は完全に反射され、灰色の場合は部分的に吸収され、部分的に反射されます。

また、白黒の代わりに別の画像、カラーチャンネルが表示される場合があります。 これはまったく意味がなく、Photoshopがすべてをカラー、白黒、または茶色と深紅色で表示することを示すものでもありません。 Photoshopは単なるプログラムであり、何も表示されません。 各ピクセルのチャネル値を確認し、画像を構成します。 したがって、各ピクセルの色に関する情報が多く、均一であるほどモノクロピクセルが多いほど写真の重さが少なくなるため、写真がカラフルであるほど重さが増します。 ピクセルの一部の情報が繰り返されるからです。 白黒写真はカラー写真よりも大幅に軽量であり、同じサイズの写真に対して白いシートはまったく重量がありません。



Photoshopまたは白黒のカラーチャンネルは、Photoshopのバージョンと設定した設定にのみ依存します。 黒と白のチャンネルが表示された場合は、 編集>優先>インターフェースチェックボックスをオンにします チャンネルを表示 色で..。 これは違いを変更しません。 カラーチャネルの場合、特定のチャネルの黒の領域は色の強度のゼロ値であり、最も明るい(たとえば、赤のチャネルの赤)は255チャネルの強度の最大値です。 それで全部です。 また、白黒バージョンもあります。 黒は0の値、白は255です。

この意味で、各チャネルは一種のマスクであり、黒い領域が画像を覆い、白い領域が表示され、灰色の領域が半分表示されます。

で白黒画像を使用したチャネルの操作を検討してください。 RGB..。 私たちの実験にはパレットが必要です 色、チャンネル、情報カラーピッカー..。 開く カラーピッカーピュアグレーを選択します。 シェードレスグレーカラーでは、チャネル値が互いに等しいことに気付かないことは不可能です。 これは自然なことです。なぜなら、R0 G0 B0が黒色を生成し(表面からの光の反射がないことを参照)、R255 G255 B255が白色を生成する場合(スペクトル全体の接続、スクールプリズムを参照)、等しい値で各チャネルの値を徐々に増やすと、色合いの割合のない純粋な灰色になることは論理的です。

少し実験してみましょう。 写真を開いて使った 画像>調整>彩度を下げるそれを白黒に翻訳しました。

今、私はツールを選択しました カラーサンプラーツールツールバーから、写真のさまざまな場所に4つのプルーフを作成しました。 チャネルのデジタル値を表示するには、情報パネルを開きます。 4つのケースすべてで、チャネル値が互いに等しいことがわかります。 タスクを複雑にしましょう。

色補正メニューに戻り、色合いフィルターを適用します。 画像>調整>写真フィルターフィルタパネルで、純粋な青のR0 G0 B255を選択し、写真に少し色を付けます。

ご覧のとおり、写真の色合いは変化していますが、それでも白黒として認識されています。 情報パネルの色見本を見てみましょう。 赤と緑のチャンネル値は変更されませんでした。 そして、青のチャンネルの値が赤と緑の値を超えました。 このため、青のチャンネルの強度が残りの2つのチャンネルの強度を超えているため、白黒写真には独自の青みがかった色合いが加わりました。 カラーグレーディング中に赤と緑のチャネルがゼロの純粋な青のR0G0 B255を適用することで、クリーンな結果を達成しました。 R10 G15 B250など、完全に純粋ではないシェードを使用した場合、値は不均一になります。 この場合、フィルターは緑のチャンネルの赤にも影響しますが、青のチャンネルの値は他のチャンネルの100倍になるため、写真はまだ青みがかっています。


Photoshopとセピアのチャンネル

セピア効果はどのように作成されますか? 写真はまだ白黒です。 黄色がかった色合いです。 RGBはどのように黄色を作成しますか? 緑より赤として知られています。 つまり、R255 G255 B0

白黒写真を開く効果を適用する 画像>調整>写真フィルターただし、今回は純粋な黄色のR255 G255B0を適用します。 情報パネルに何が表示されるかを推測するのは難しくありません。

赤と緑のチャネルの値は均等に増加しましたが、青のチャネルの値は変化しませんでした。 このため、写真は黄色がかった色合いになりました。 RGBチャンネルの性質を理解したところで、カラー画像について考えてみましょう。

Photoshopのチャンネルとカラー画像

白黒画像で、すべてがシンプルです。 画像の各領域では、すべてのチャネルが互いに等しくなっています。 もちろん、明暗の程度によって値は異なりますが、3つのチャネルはすべて常に互いに同期しています。 カラー画像とは異なります。 カラー画像の各ピクセルには、3つのチャネルすべてに異なる情報が含まれています。 このため、色付きです。 このため、カラー画像は白黒よりも重くなります。 私たちの写真を考えてみましょう。

条件は同じです。 すでにカラー写真、前者の4色のサンプル。 1)空、2)雲、3)雲の暗い部分、4)木の上。 空で何が起こるか見てみましょう。 空では、チャネル値は赤で0、緑で56、青で134です。 赤いチャネルは存在せず、表示されません。 134ブルーは、純粋なダークブルーになります。 そして56の緑のチャンネルは青に向かって明るさを追加します。 あなたが覚えているように、R0 G255B255は明るい青色を与えます。 その結果、青い空が得られ、青いチャネルが濃い青のトーンを作成し、緑が青に向かって明るくなります。

2番目の値は、クラウドの明るい部分です。 情報パネルでは、値は赤が240、緑が243、青が247です。 あなたの目を引く最初のことは、値が非常に等しいということです。 これは、色がグレースケールに近くなることを意味します。 私たちの場合、値は等しいだけでなく、高いです。 240から247まで。ほぼ最大255で、色がほぼ白になることを示します。 そしてそうです。 雲は非常に白いです。 それでは、日陰を見てみましょう。 値はほぼ同じですが、完全ではありません。 青チャンネル247は、赤チャンネルより7ポイント高い。 緑の水路も3ポイント高くなっています。 255グリーンと255ブルーがシアンを与えることを忘れないでください。 これは、色がわずかに青みがかった色合いになることを意味します。 そしてそうです。

3番目のセクションでは、雲の影付きの部分を選択しました。 まず第一に、値も高いことがわかります。 赤に166、緑に182、青に208。 値は、この色も非常に明るいことを示しています。 しかし、2番目のサンプルほど軽くはありません。 ライトグレー、およびより高い青と緑のチャネル値は、ライトグレーに明確な青の色合いを与えます。

ツリーのセクションでは、値は赤の場合は3、緑の場合は23、青のチャネルの場合は16です。 値はゼロになる傾向があります。これは、色がほぼ黒であることを意味します。 そしてそうです、木は本当に暗いです。 いつものように、赤のチャンネルは最小限ですが、写真全体では緑と青のチャンネルが勝っています。 もちろん、ハーブを除いて、しかしそれについては後で詳しく説明します。 このエリアでは、緑の水路が青の水路よりもはるかに高いため、木は濃い緑がかった色調になります。

そして、さらにいくつかの例。 草の明るい部分と暗い部分にさらに2つの最終的なマークを付けました。 この場合、青のチャンネルが再生されます。 その値は低いです。 赤と緑が勝ちます。 赤と緑のチャンネルは純粋な黄色を与えることを忘れないでください。 私たちの場合、赤のチャネルは緑のチャネルを黄色のチャネルで中断するのに十分ではないため、色は黄緑色の湿地のチャネルに向かっていきます。 しかし、緑の水路は最大の可能性を最大限に発揮していません。その値が赤の水路に失われると、草は赤みがかった色合いになりますが、緑の水路はより強く、草は緑がかっています。 青いチャンネルもわずかなトーンを追加しますが、ほとんど知覚できません。

私たちの最後の戦いでは、緑のチャンネルが明らかに勝者です。 その値は137で、パワーの半分であるため、色は明るくはなく、むしろ暗くなります。 赤のチャネルは、色合いをオレンジに向けようとしますが、役に立ちません。 青チャンネルは実質的に無効になっています。

そして、これは、RGBチャネルを使用して色の各セクションが追加される方法です。 チャネルの本質は、画像の各領域の光強度マスクです。 空の領域では、赤のチャネルは黒です。これは、色が緑と青のチャネルで構成されていることを意味します。 芝生エリアには青い水路はありません。 緑は赤よりも明るく見えます。つまり、草は主に緑になります。 あなたがアイデアを得ることを願っています。

マスクによるチャンネルの読み取り

これが私があなたから得たいものです。 チャンネルのイメージ、本質はマスクであり、暗い場所はチャンネルアクションがないことを意味し、明るい場所はチャンネルトーンアクションを意味することを理解してほしい。 例として私たちの画像を見てください。 写真の色は色を見なくてもわかります。 チャネルマスクから読み取ることができます。 次に、RGBで色を混合するロジックをデコードすることによってこれを行う方法を学習します。

写真は空、木、野原。 チャンネルが何を示しているか見てみましょう。 赤チャンネルでは、空は完全に黒くなります。 これは、この領域に赤の影響がないことを意味します。 青と緑のチャンネルは残ります。 青チャンネルでは、空の色が明らかに明るくなっています。つまり、ここでは青チャンネルの効果が高くなっています。 しかし、グリーンチャネルも貢献しています。 青と緑のチャンネルはシアンを生成することを忘れないでください。 緑の効果が著しく弱くなるため、右上隅に向かって暗くなる水色の空が得られます。

フィールドについて考えてみましょう。 この領域の青いチャネルはほとんど黒です。 最も明るい領域は、緑だけが競合する赤のチャネルの近くです。 これは、フィールドが黄色であることを意味します。 緑の値のグラデーションは、色をオレンジと濃い赤の側にシフトします。

木を見てみましょう。 すべてのマスクで、その色はほとんど同じです。 これは、木がかなり無色で、灰色に近いことを意味します。 しかし、それでも、赤のチャネルでは、木ははるかに明るく、青のチャネルでは、木はより暗くなります。 これは、木の色合いが赤であることを示しています。 私たちの場合、赤は非常に強いので、灰色が茶色になります。

RGBおよびスクリーンモード

RGBチャンネルミキシングを自分でシミュレートできます。 このようにして、この記事のほとんどのイラストを作成しました。 さまざまなレイヤーに楕円を描き、それらの上に無地でペイントします。 ピュアブルーR0G0 B255、ピュアグリーンR0 G255 B0、ピュアレッドR255 G0B0。 [ウィンドウ]> [レイヤー]パネルで、レイヤーの描画モードを[画面]に変更します。 スクリーンブレンドモードは暗いピクセルをカットし、明るいピクセルを優先します。 ただし、それ以外は、さまざまなピクセルトーンを混合するだけでなく、RGBカラーモデルも混合します。

できるだけ簡潔に書こうとしたのですが、記事が多すぎてしまいました。 しかし、これで、PhotoshopだけでなくPhotoshopでRGBチャネルがどのように配置されるかを完全に理解できました。 彼らはどこにでも配置されています、同じです、私を信じてください。 このトピックに関する次の記事で、チャネルのトピックを開発します。 次のパートでは、CMYKとLabのチャネルについて説明し、カラーコレクションと印刷での実際の使用に移ります。


rgbをcmykに変換する方法、rgbをcmykに変換する方法、rgbをcmykに変換する方法、Photoshopでrgbをcmykに変換する方法、色をrgbからcmykに変換する方法、コアでrgbをcmykに変換する方法、画像をrgbからcmykに変換する方法rgbをcmykにcoreldrawに変換する方法、rgbをイラストレーターでcmykに変換する方法、rgbをイラストレーターでcmykに変換する方法、Photoshop cmyk、rgbtranslate。


このチュートリアルでは、写真の個々のカラーチャンネルにブレンディングモードを適用することにより、画像のコントラストと彩度を独自のクリエイティブな方法で向上させる方法を学習します。 Photoshopを使用している場合は、通常、レイヤーパレットでブレンドモードを選択します。これは、レイヤーが下のレイヤーと相互作用またはブレンドする方法を変更するために最もよく使用されるためです。 ここではさらに進んで、同じブレンドモードをレイヤー全体ではなく、個々のレイヤーの1つにのみ適用する方法を学習します。 RGB (, )Photoshopがカラー画像を作成するために使用するチャネル。 カラーチャンネルにブレンディングモードをどのように適用しますか? Photoshopの機能のおかげで、実際には非常に簡単であることがわかります。 画像を適用する(外部チャネル)。

Photoshopでチャンネルを操作することは、この記事でカバーするには広すぎるトピックです。 ここでは簡単に説明し、さらに詳しく説明しますが、初めて使用する場合は、RGBチャネルに関する個別の記事を読むことをお勧めします。
このチュートリアルではPhotoshopCS6を使用しますが、以前のバージョンでも機能します。 元の写真は次のとおりです。

作業を開始する前に最初に行う必要があるのは、画像のコピーを作成することです。 レイヤーパレットのスクリーンショットを見ると、元の写真が背景レイヤーにあることがわかります。

キーボードショートカットを使用して背景レイヤーを複製します Ctrl + Alt + J..。 Photoshopはレイヤーのコピーを作成するだけでなく、ダイアログボックスも開きます 新しいレイヤー(新しいレイヤー)追加する前にレイヤーに名前を付けることができます。 レイヤーに名前を付けます。例:「 画像を適用する」、次にを押します わかった:

レイヤーパレットを見ると、「」というレイヤーにある画像のコピーが表示されます。 画像を適用する」、背景レイヤーのすぐ上。 レイヤーに意味のある名前を付けることは非常に重要です。そうしないと、Photoshopで生成された「 レイヤー1″これはレイヤーのコンテンツについて何も教えてくれません:

この記事の冒頭で述べたように、通常はレイヤー全体に適用されるため、レイヤーパレットでブレンドモードを選択することがほとんどです。 ドロップダウンメニュー ブレンドモード(ブレンディングモード)は、レイヤーパレットの左上隅にあります。 たとえば、レイヤーのブレンドモードを変更します。 画像を適用する普通(通常)オン 柔らかな光(柔らかな光):

レイヤーの方法を変更しました 画像を適用する下の背景レイヤーと相互作用します。 柔らかな光(やわらかい光)は コントラストブレンディングモード写真の例でわかるように、画像の全体的なコントラストが向上するためです。 彩度もわずかに増加しています。

ブレンドモードをに戻します 普通(通常)元の状態に戻すには:

では、レイヤーパレットでブレンドモードを変更することがレイヤーのブレンドにとって非常に重要である場合、それらの個々のカラーチャンネルはどこにあり、ブレンドモードをどのように使用するのでしょうか。 質問の最初の部分に関して、レイヤーパレットの上部を見ると、他の2つのパネルとグループ化されていることがわかります- チャンネル(チャンネル)と パス(概要)-各パネルは上部にタブとして表示されます。 タブをクリックします チャンネル(チャンネル):

パネルに切り替えます チャンネル(チャンネル)あなたが個人を見ることができる場所 , 画像を構成するカラーチャンネル。 RGB上部のチャネルは実際にはチャネルではありませんが、赤、緑、青のチャネルを組み合わせた結果、つまり、画像のフルカラーバージョンとして表示されるものです(画像の各色は特定のものです)赤、緑、青の組み合わせ):

クリックするだけで、個々のカラーチャンネルを選択できます。 赤チャンネルを選択します:

赤のチャンネルを選択すると、緑と青のチャンネルが一時的に無効になり、ウィンドウにそれだけが表示されます。 Photoshopはカラーチャンネルをグレースケール画像として表示し、各チャンネルは異なって見えます。 以下に、私の赤いチャンネルがドキュメントウィンドウでどのように表示されるかを示します。 この白黒バージョンを元のフルカラー写真と比較すると、フルカラーバージョンで赤が多く含まれている領域は白黒バージョンで明るくなり、赤がほとんどまたはまったく含まれていない領域は暗く見えることがわかります。 。:

次に、パネルで緑のチャンネルを選択します チャンネル(チャンネル)、赤と青のチャンネルを一時的に無効にします:

グリーンチャンネルがドキュメントウィンドウにグレースケール画像として表示されるようになりました。 レッドチャンネルとは大きく異なりますのでご注意ください。 繰り返しになりますが、チャンネルを元の画像と比較すると、緑が多い領域が明るくなり、その逆も同様です。

最後に、パネルから選択します チャンネル(チャンネル)赤と緑を無効にする青チャンネルのみ:

そして今、ドキュメントウィンドウに青いチャンネルが表示されます。これも他の2つのチャンネルとは非常に異なる画像を提供します。 今回は、元のバージョンの画像に含まれる領域が青であるほど、グレースケールバージョンでは明るくなり、青が少ない領域は暗くなります。 ダイアログで個々のカラーチャンネルを選択すると 画像を適用する(アウターチャンネル)、これはまもなく行いますが、これらは実際には画像の異なるグレースケールバージョンであり、最初に表示される画像とは異なる輝度値を持っていることを覚えておく必要があります:

画像のフルカラーバージョンに戻すには、チャンネルをクリックします RGBパネルの上部に チャンネル(チャネル)。 これにより、3つのチャネルすべてが再度有効になります。

したがって、画像のフルカラーバージョンの表示に戻ります。

フルカラーバージョンの画像がドキュメントウィンドウに再表示されました。

画像機能を適用する

カラーチャンネルの場所と、それぞれがグレースケール画像としてどのように見えるかがわかったので、質問の2番目の部分に戻りましょう-ブレンドモードをそれらにどのように適用できますか? 選択肢がないことに気づいたかもしれません。 ブレンドモード(ブレンドモード)パネル上部 チャンネル(チャンネル)パネルの場合と同じように レイヤー(レイヤー)。 実際、オープンパネルも必要ありません チャンネル(チャンネル)、タブをクリックしてレイヤーパレットに戻りましょう:

ブレンドモードを特定のカラーチャンネルに適用するには、関数を使用します 画像を適用する(外部チャネル)。 メニューに移動 画像(画像)そして選択 画像を適用する(外部チャネル):

ダイアログボックスが開きます 画像を適用する(外部チャネル)。 これまで使用したことがない場合は少し怖いかもしれませんが、ここで行うことは非常に簡単です。 実際、2つのオプションのみを使用します- チャネル(チャンネル)と ブレンディング(かぶせる):

ドロップダウンメニューで チャネル(チャンネル)使用したいカラーチャンネルを選択します。 デフォルトで選択 RGB、覚えていれば、これはパネルの上部に表示されたものと同じコンポジットRGBチャンネルです。 チャンネル(チャンネル)(赤、緑、青のチャンネルを混合してフルカラー画像を作成します)。 ドロップダウンメニューで ブレンディング(ブレンディング)使用したいブレンディングモードを選択します。 オプションを残した場合 チャネル(チャンネル)RGBに設定し、メニューからブレンドモードを選択するだけです ブレンディング(オーバーレイ)、レイヤーパレットでブレンドモードを設定した場合と同じ結果が得られます。 たとえば、ブレンドモードを選択します 柔らかな光(ソフトライト)オプション用 ブレンディング(かぶせる) ( チャネル(チャンネル)RGBに設定):

そして、ここでは、ブレンドモードを選択したときの画像と変わらないことがわかります。 柔らかな光(ソフトライト)前のレイヤーパレットで。 コントラストと彩度で同じブーストが得られます。

今、楽しみが始まります。 オプションの場合 チャネル(チャンネル)、3つの個別のカラーチャンネルから1つを選択できます。 ブレンディングオプションをに設定したままにします 柔らかな光(やわらかい光)でも意味を変える チャネル(チャンネル)と RGBオン (赤)、これは私が赤のチャンネルだけをオーバーレイする方法です:

今回は、異なる結果が得られます。 ブレンドモードでもコントラストが向上します。 柔らかな光(柔らかな光)ですが、先ほど見た赤チャンネルのグレースケール画像だけが重ね合わされているため、効果が異なります。 女性の肌は以前よりずっと明るく見えます。 同じことが彼女の髪にも見られ、赤いTシャツと赤、オレンジ、黄色のジャケットの破片も見られます。 基本的に、暖かい赤を含むものはすべて軽くなりました。 同様に、ジャケットの青と緑の部分など、赤を含まない寒い地域は、以前よりも暗く表示されます。

グリーンチャンネルを選択するとどうなるか見てみましょう(ブレンドモードはまだです 柔らかな光):

緑のチャンネルを選択すると、別の効果が得られます。 これで、緑を含む領域が明るくなり、赤と青が暗くなります。 違いは肌で最も明白です。肌は赤チャンネルよりも暗く、より詳細になっています。

最後に、ブルーチャンネル:

ここでは、効果の3番目のバリエーションが表示されます。青い領域は明るく表示され、暖かい色調は暗く表示されます。 Photoshopが機能を介して制御できる個々のカラーチャンネルがなければ、(少なくとも、多くの時間と追加の労力がなければ)そのような効果のオプションを実現することはできなかったでしょう。 画像を適用する(外部チャネル):

もちろん、ブレンドだけにとどまりません。 柔らかな光(ソフトライト)チャンネルを操作する場合。 レイヤーパレットで通常選択するものから、任意のブレンドモードを使用できます。 オプションを残します チャネル(チャンネル)に設定 (青)、そして変化 ブレンディング(オーバーレイ)と 柔らかな光(ソフトライト)オン かぶせる(重複):

としても 柔らかな光, かぶせる(オーバーレイ)-コントラストブレンドモードですが、より強力でより強力な結果が得られます:

これは同じ体制が私たちに与えるものです かぶせるチャネル値を青から緑に変更した場合:

さて、これはオーバーレイモードで赤チャンネルがどのように見えるかです:

モードの赤チャンネル かぶせる(オーバーレイ)は高コントラストで飽和しているように見えますが、必要に応じて、オーバーレイの不透明度を下げるだけで効果を減らすことができます。 オプションのすぐ下に不透明度オプションがあります ブレンディング(オーバーレイ)、レイヤーパレットの不透明度スライダーとまったく同じように機能します。 デフォルトは100%です。 60%まで下げます:

不透明度を下げることで、シャドウとハイライトの詳細をいくつか戻しました。

ある時点で結果を元のバージョンの画像と比較したい場合は、チェックボックスをオフにしてください プレビュー(表示)ダイアログボックスの右側にあります。 これにより、効果が非表示になり、ドキュメントウィンドウに元の写真が表示されます。 効果を再度表示するには、[プレビュー]ボックスをもう一度オンにします。

時間の経過とともに、特に人物の写真を操作する場合、ブレンドモードに気付くでしょう。 柔らかな光(ソフトライト)と かぶせる(オーバーラップ)が最良の結果をもたらしますが、他にも便利なモードがあります。 画面(画面)と かける(乗算)。 画面(画面)画像を明るくし、 かける(乗算)-暗くなります。 3つのカラーチャンネルのそれぞれでそれらを使用して最適なものを見つけてから、オーバーレイの不透明度を増減して結果を微調整してみてください。 たとえば、下の画像では、緑のチャネル、ブレンドモードを選択しています かける(乗算)、不透明度を40%に下げました:

その結果、より暗く、より詳細な画像になります。

結果に満足したら、をクリックします わかったウィンドウを閉じる 画像を適用する(外部チャネル)。 これで、レイヤーを非表示にすることで、取得したものを元の画像と比較できます 画像を適用するレイヤーパネル:

これで、この機能を使用して、個々のカラーチャンネルにブレンディングモードを適用できます。 画像を適用する(外部チャンネル)Photoshopで! 私たちはあなたが創造的な成功を収めることを願っています、私たちと一緒にいて、サイトの更新にご期待ください。

トピックの続き:
デバイス

Photoshop(FS)は、にきびから家の床の大きな板まで、多くの問題を解決します。 これを行うために、彼はあらゆる好みに合ったツールのセットを持っています。 対称性は重要です...