Top10:最高のコンソールエクスクルーシブ。

警告:しかし、この記事で私は束を冷やしたいと思います。 インターネット上の未知の人の意見はあなたの意見と一致しない場合があります。 コメントで彼と口論することができます。 あなたがコンソールを持っていないか、あなたが熱心なPC-boyarであるならば、あなたは再び口論に気にしません、そしてまたコメントに。 おかしな事実。 ここでも、ほとんどのソニーの試験が行われるでしょう。というのも、Tシャツには優れた限定品がほとんどないからです。 一番上では、唯一のプラットフォームホルダーの排他的な、私はこれを少し明確にします。 まあと主なこと、懐かしいゴミはありません、私は「これは子供の頃の時代でした」でロールバックしません、現在および過去の世代のコンソールのみ。

10位:寓話II



Xbox 360で最高かつ実際に唯一の優れた排他的なものです。私は、それが最初の部分よりも優れていると非常に真剣に考えています。 しかし、3番目の部分は最悪の独占で11位にまだあります。 そして、私はFable Legendsの発表後あまり暑くありませんでした。 XBOXの各所有者の一節に拘束力があります。 そうそう、マイクロソフトはそれをPC上で公開していませんでした。 それは素晴らしいゲームだからです。

9位:グランツーリスモ



巨大な車両と現実的なコントロールを備えたカーシミュレータ。 もっと何が欲しい? PS3には、XBOXとは異なり、どんなステアリングホイールも接続されていますが、これはリアリズムに対して+ 20です。 しかし、それは何ですか、ゲームは乗ることを学ぶと自動車教習所を持っています...あなたはそれを運転することを学ぶことはほとんどありませんが、あなたが車好きなら、このゲームはあなたとあるべきです。 シックなサウンドは特別な賞賛に値する!

8位:旅



説明すべきことすらありません。 これは非常に珍しいゲームです、おそらくそれはインディーと呼ばれているので、神は彼らを祝福します。 素晴らしい音楽、グラフィック。 ゲームは審美的な喜びを提供する多くの哲学と他のものを持っています。 また、Flowerを追加することも価値があります。これは、旅に感情を感じさせるものでした。 非常に珍しい経験。 ゲームアートハウス

7位:メタルギアソリッド4:ガンズオブザペイトリオッツ



何かを言ってみる価値はありますか? これがMGSで、Solid Snakeのストーリーを完成させます。 MGS 5を待っているすべての人の通過に必要です。

6位:ラチェット&クラン



魅力的なストーリーを持つ素晴らしいプラットフォーマー。 カラフルな場所、さまざまな武器。 ちなみに、ちなみに漫画が出てきて、リメイク、またはシリーズの再開。 わかりませんでしたが、問題ではありません。 主なものはひどいAll 4 Oneではありません。 残念ながら、ロシア語で唯一のNexusがあり、それはシリーズ4のファンのためにさらに設計されており、それらはAll 4 Oneの後にほとんど失われた。

5位:LittleBigPlanet



最高のプラットフォーマーのひとつ。 そして最高のデザイナー。 ユーザーレベルでは、1ヶ月以上固執することができます。 素敵なグラフィックと一般的に、これは100年に一度完済する本物の傑作です。それに欠陥はありません、これはそのジャンルの完璧なゲームです。

4位:大雨



2300年のソープムービー、そうです。 素晴らしいストーリーとグラフィックを備えた石鹸でインタラクティブなKintso。 そうそう、私は実際に折り紙の殺し屋である人たちには本当に驚きました、そしてあなたが驚いたわけではないと私は信じません。 ところで、これはそれがゲームのインストールで本当に独創的だった唯一のゲームです。 折り紙を作成するための指示がありました。

3位:フォルツァホライズン2

これがアーケードレーシングシミュレータのあり方です。 ここはすべてき​​れいです。 大規模なオープンワールド、美しい音楽、大規模な艦隊、そして夏祭りの雰囲気、半裸の女性たち、酒と酒のような雰囲気。 あなたが車から降りることができず、ちょうど街中をさまようことはできないことをどのように残念。 そして列車、ヘリコプター、飛行機に対する競争のために、ただ別の敬意。 現時点で最高のアーケードレース。 そしてそれはジャンルのすべてのファンに必須です。

2の場所:私たちの最後



私は何も書くことさえしないでしょう、誰もがすでにすべてを知っています。 才能のある人にとっては、これはボードのドラッグシミュレータであり、普通の人にとっては過去最高のゲームの1つであり、現在の世代のコンソールではありません。 それはちょうどいいゲームです! 思い出に残るキャラクター、クールなグラフィック、サウンドトラック、ユーモアを使ったアドベンチャーアクション。 これは完璧なゲームのための完璧な概念です。 Anchartedにはマイナスはありません。それは単なる傑作であり、信じられないほどの感情と喜びの嵐を引き起こします。 それと比較すると、Shawshank Escapeを背景にしたトランスフォーマーとしてのあらゆるゲーム。 あなたは今、あなたが好きなだけシリーズを嫌いで密かに偶像化することができますが、事実は「このゲームは私がプレイしなければならなかった最高のものであり、それがポイントです」です。 会話は終わりました!



2005年12月2日 - ヨーロッパの第7世代の主要なコンソールの1つであるXbox 360の販売はちょうど10年前に始まった。 この間に、この製品は何度か再発行され、Microsoftのメインコンソールに続くXbox Oneに移行しました。 何十ものエクスクルーシブがWindowsや他のコンソール用に移植されています、しかし、これまでのところ、多くの価値のあるプロジェクトは古き良きXbox 360上でのみプレイすることができます。

天chz

間違いなく、第7世代コンソールの最も過小評価されたステルスプロジェクト。 忍者の役割では、プレイヤーは敵の野営地にいる扇動者を排除して戦争を防がなければならないでしょう。 刀、弓、手裏剣とその周辺がこれに役立ちます。 敵は視力だけでなく、敏感な聴覚や嗅覚さえも持っています。 ステルスのジャンルのファンが確かに好きになるだろう複雑さの異なるレベルの50以上のミッション。

失われたオデッセイ

ファイナルファンタジーのクリエイターの一人が参加した開発に日本のRPG。 それは、その戦闘や魔法のシステム、そして設定において興味深いものです - 行動は魔法 - 産業革命の危機に瀕している世界で起こります。 それはジャンルのファンに厳しく推薦されます、普通のプレーヤーはゲームのわずかなパレットそして時々主人公と砲兵の設備の間の対決のような妄想的な戦いによって撃退されることができます。 通路を決めなさい - 50から70時間にそれの上に横たわった。

取り締まり

クリエイターの一人、実際にはGrand Theft AutoのDavid JonesによるKiller Grand Theft Auto。 エージェントの役割を果たして、プレーヤーは市から3つの犯罪カルテルを取り除く必要があります。 その不在のライバルとは異なり、Crackdownはプレーヤーにより多くの自由を提供しました - ミッションの順序はそれほど厳格ではなく、例えば主人公の超人的な能力は建物に飛び乗って彼らの対戦相手を数十メートル裸にすることを許した。 その後、大規模で少なくとも基本的なリアリズムからの逸脱は、Saints Rowのクリエイターによって使用されました。 Microsoftからの弱い宣伝ではないにもかかわらず、Crackdownも限られた一般の人々しか好きではなかった。 3年後に続編が登場しましたが、彼は最初の部分のささやかな成功を繰り返すことができませんでした。

ヘイロー:リーチ

まだPCとXbox Oneに移植されていないHaloシリーズからの唯一のゲーム、そして同時に - この伝説的なフランチャイズのための最後のBungieゲーム。 今日では多くの批評家やプレイヤーがHaloの最良の部分と見なされています - 明らかに、標準的なゲームプレイCombat Evolvedに戻りたいという願望は、優れたグラフィカルシェルで行われました。 ゲームは最初のゲームの出来事に先行する弱い陰謀について批判されました、しかし誰もがキャンペーンのためにHaloを買いますか? マルチプレイヤーの部分は新しいモードとレベルエディタに驚きましたが、大多数のプレイヤーは標準的なデスマッチと元のアリーナでの「旗を奪う」ことに大きな喜びを感じて走りました。 マイクロソフトはXbox Oneの下位互換性プログラムに近いうちにこのゲームを追加することを約束していることに注意する必要があります。

デッドライジング

プラチナのラインでさえ、オープンワールドでの好奇心旺盛な出来事は、Xbox 360を襲います。フォトレポーターの役割では、プレーヤーは1メガモルのゾンビの黙示録の理由を把握しなければならないでしょう。 ゲームはその武器システムのために際立っていました - ゾンビは大型マーケットの棚の上に寛大にレイアウトされた200以上の異なる即興の目的を破壊することができました。 武器に加えて、健康を補うために使われる食物と同様に、店で服を見つけて試着することは可能でした。 ゲームの継続時間は72時間に制限されています。その後、プレイヤーはプロットタスクをどの程度うまく実行したかに応じて、必然的に6つのエンディングのうちの1つを獲得します。 プロジェクトの成功はシリーズのさらなる発展を予見させました - デッドライジング2と3の数の拡大は様々なプラットフォームでリリースされました。

美しいカタマリ

X360の全ラインの中で最も珍しいゲームの1つであり、日本のプレイステーションではより適切に見えます。 王子をコントロールして、プレイヤーは自分のサイズより小さいものを集め、自分のサイズを大きくし、そして最終的にタスクを達成するためにもっと大きいサイズのオブジェクトを集める機会を得ながら、世界中を転がります。 シリーズに精通していない人、それは画面上で何が起こっているのか理解することは困難ですが、ゲームパッドを取り、それはゲームから抜け出すことは困難です。

プロジェクトゴッサムレーシング4

Xbox 360の所有者の誇り - その世代で最も野心的でエキサイティングなレースの1つ。 100台以上の2輪車および4輪車、公正な物理学、現実的な気象効果、そして同様に現実的なトラックがあり、そのうちの1台はサンクトペテルブルク周辺にあります。 フェラーリエンツォのネフスキーで友達とのレースを約6ダースのトラックでアレンジするには - Xbox 360の所有者だけがそれを買うことができる。

聖人の行

シリーズの最初の部分は、前述のCrackdownよりもはるかに成功しており、Grand Theft Autoの観客の一部を引き継いでいます。 このサンドボックスは競合他社と構造的に非常によく似ています。いくつかの犯罪グループの街を一掃する必要がありますが、ジューシーな性格、様々な微妙なユーモア、そして便利な管理のため ゲットー、ばかげている、そしてフーリガン、Saints Rowは米国で成功する運命にありました、しかし、あなたはデトロイトの郊外からの黒いティーンエイジャーであることなしにそのすべての美しさを感じることができます。 その後の部分はPCや他のコンソールに移植され、シリーズの最初のゲームが成功したことで影を落としました。

エースコンバット6:解放の火

激しいマルチプレイヤーに加えて、ハリケーンaviaarkadaは、このジャンルのために単一のキャンペーンと増加したドラマを提供します。 ゲームは架空の力の間の冷戦が突然本格的な対決に変わる世界で行われます。 我々の管理下で得られた装備はアメリカの航空機産業の製品によって容易に認識され、そして敵の飛行機は様々な世代のわずかに修正されたSuです。 このような仮想的な対立への参加に混乱しないのであれば、キャンペーンの通過を強くお勧めします。 オンラインゲーム用のサーバーは6年前に閉鎖されました。

フォルツァモータースポーツ4

もう一つのレースシリーズ、その移植はコンピュータプレイヤーとプレイステーションの所有者の夢です。 現実的な物理学とグラフィックスに重点が置かれています。 4回目のForza Motorsportでは、Kinectの助けを借りてコントロールする能力が初めて導入されました。 このプロジェクトのもう一つの特徴は、トップギアとの密接な協力関係 - ジェレミー・クラークソン自身の声、独自のテストトラック、そして車を検査する場所の一つとしてのトランスミッションスタジオでさえありました。 毎日のFM4プレーヤーは複雑すぎるように思えるかもしれませんが、シミュレーターの愛好家は喜ぶでしょう。

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私たちはXbox 360の7年間を祝い続けています。このコンソールで私たちの生活に現れたもの、あなたは読むことができます。 今それはゲームの番です。 さらに、このリストには「ベストオブザベスト」と表示されることはないでしょう。これらすべてがXbox 360専用であるわけではありません。これらは、過去1年間にコンソールでリリースされた7つの素晴らしいゲームです。 。

フォルツァ地平線

近年のXboxのメインレースシリーズは近づくことができました、そして今年は領土に入りました スピードが必要。 アクションをコロラド州の砂漠の州に移し、プレーヤーに4つの側面すべてに取り組む機会を与えて、Forza Horizo​​nの作者はその年の最高のレースを手に入れました:Igor Asanovaの最終得点はすべてを言います。

フェズ

主な長期的な独立系ゲーム開発は、リリースの数年前のインディーフェスティバルで祝われました。 誰もが驚いたことに、ゲームはそれが予想されていたのとまったく同じように出ました。 George Kurganがレビューで書いたように、これは同時にオリジナルの力学、瞑想のためのツール、そして実存的な物語を備えたピクセルプラットフォーマーです。 そして今年も最高得点を獲得した数少ないゲームの1つです。


   ダンスセントラル3

Kinectの進歩性(私たちの夏を見てください)のおかげで、それを使ったまともなゲームはまだほとんどありません。 Dance Centralは一貫してこの規則の優れた例外です。 あなたが最終的に少なくとも1つのダンスゲームを習得することにしたならば、あなたはDC3から始めるべきです - 今ジャンルのより良い代表はありません。

試行の進化

すべての点で華麗な、独自のトラックを作成する機能を備えた2次元モトクロスシミュレータです。 このゲームは春にリリースされましたが、最近では最も強力なダウンロード可能なXbox 360専用エクスクルーシブの1つを思い出した、最も強力なDLC Origin of Painを受けました。

不気味な

ランダムに生成されたダンジョンの危険に満ちた冒険は、もともと数年前のPCに登場し、今年はXbox 360に登場しました。しかし、それは新しいプラットフォームへの新しいゲーム転送だけではありません。 4人用の協力を含むネットワークモード。


   ハロー4

Haloシリーズは、常に1台目と2台目のXboxの両方を誇りにしてきました。 マスターチファの冒険の新しい三部作の立ち上げも成功しました、そしてすでに証明された計画によれば:単一の会社の野心的なSFに不満がある人のために、あなたは退屈しないでしょう。

どのコンソールをどのコンソールでプレイするのが最も良いかについての論争は何もないところで終わっていますが、cの場合は、Xbox 360でプレイするのがベストだと認めざるを得ません。ゲーム用のすべてのアドオンを思い出してください マイクロソフト  最初に署名しました。 そこに彼らは一貫してPCの前の月、PS3は言うまでもなく出てくる。 最寄りのDLCでは、すべてが同じです。12月2日には「ボックス」でリリースされ、その他のプラットフォームではリリースされる予定です。 ベテスダ  まだ決まっていません。

シリーズギアオブウォー

Series Gears of War - 第7世代の最も象徴的な3部作の1つ。 これは、頭、のこぎりの鳴き声、ならびに兄弟愛と交尾のジョークを切り落とす、内臓についての参照男性シューティングゲームです。 記憶に残る戦いのセットから、途方もない品質と信じられないほどの素晴らしい冒険のアクション映画になるゲーム。 3つの部分で、開発者はGears of Warをプレイヤーを夜間の画面から遠ざけるための完璧に調整されたメカニズムに変えることができました。 ギアーズオブウォー:タワーディフェンスになった判断、この人生の祭典には場所がありません。

ハローシリーズ


華麗な緑色の宇宙飛行士であり、マイクロソフトのコンソールのすべての所有者の主な友であるマスターチーフは、この世代で素晴らしい瞬間がなければ行きませんでした(スーパーソルジャーはODSTおよびReachと直接の関係はありません)。 Bungieは過去10年間のメインの素晴らしいシリーズを磨き続け、つや出しを続けました、そしてHalo:Reachは終わらせることができ、ほぼ完璧なゲームをリリースしました。 連載のそれぞれの部分で、開発者がどのようにして正しいバランスを考案し、実験し、探求したかを見ることができます。 そして、正直に言うと、Reach(最初の作者が担当していた宇宙の最後のゲーム)は、まさにそのような数学的に検証された完全なゲームのように見えます。 Halo 4では、私たちのお気に入りのChefが登場しましたが、これは完全に異なるゲームですが、シリーズの品質はいくつか問題を巻き戻しました。 もう1つの「その他のゲーム」はHalo Warsです。これは、ゲームパッドでRTSをプレイできることを証明したものです。

シャドーコンプレックス


主人公と彼のガールフレンドは新鮮な空気を吸ってリスに石を投げるためにピクニックに森に行きますが、代わりに地元の地獄に行きます。クレアは銃を持って連れ去られ、ジェイソンは彼女を助けようとして地下の軍事基地に入ります 傭兵、刺客、巨大なクモ型ロボットと。 シャドーコンプレックスでは、すべてが素晴らしいです:研究、射撃、歴史。 これはスーパーメトロイドの2.5Dバージョンから怖いスペースと陽気な馬鹿を引いたものです。

JRPG坂口


マイクロソフトは日本市場の計画を立てていましたが、悲しい数で終わりましたが、2つの良いゲームを私たちに与えました。 Blue DragonとLost Odysseyは正確には参照JRPGではありませんが、それにもかかわらず忘れられずに忘れられていました、そして彼らが世代の初めに生まれなかったなら誰かが他の運命を確実に待っていたでしょう。 そして少し後で。

プロジェクトゴッサムレーシングシリーズ


PGRの3番目と4番目の部分はすでに恐竜であるように思われます。これらは車に関するゲームであり、ほとんどの場合、運転する必要があり、新しいエンジンの取り付け、タイヤの交換、およびシールの貼り付けを行う必要はないからです。 今日は奇妙に思えるかもしれませんが、Project Gotham Racing 4をオンにして、速い自転車に乗って(そこにいる)、雨の中で乗車してください - そしてすぐにすべてを理解するでしょう。

フォルツァ地平線


Forza Motorsport 2、3、4は優れたカーシミュレーターですが、Gran Turismo 5にアクセスできるのであれば必要ないでしょう。しかし、Playza GamesのForza Horizo​​nスタジオ(Bizarre Creationsの死者でいっぱい)はおそらく最高のアーケードレースです。 世代。 はい、ここであなたはエンジン、クロムのドアハンドルを掘り下げてあなたの靴下の赤みがかった色の下でフロントガラスの色を拾う必要がありますが、それでもやはりそれは頭にあるのはハリケーン乗り心地と激しい競争の感覚です。 友達、敵、楽しい娯楽、そして勝利への長い道のりがある巨大な車の冒険。

寓話2


寓話の第3部では、Peter Molinhoが何らかの理由で嘘、道徳、選択および帰結についての社会実験を試みた。 次はXBLAのための信じられないほど退屈な英雄英雄とその唯一の仕事に対処した英雄伝説のチェックポイントでした - Kinectの存在を思い出しました。 しかし、寓話2はまだユニークで勇敢な英雄の良い単純な冒険にあります。

デッドライジング


たった7年前、あなたはあなたのお気に入りのビデオゲーム店に行って、先週リリースされたゾンビについての15の新しいリリースを見ないかもしれませんでした。 しかし、たとえ今日でさえ、多かれ少なかれ有名な開発者が何とかしてウォーキング・デッドというテーマを打ち負かしたように見えるとき、オリジナルのDead Risingはまだ若くて美しく見えます。 健康な人を演じているところだけが、ピンクのドレスに着替えて混雑したゾンビの駐車場に行き、カウンターに4万人の殺人が見られるまで灰色のセダンと丸の中に座ることができました。 それから車から降りて、思い出に残る写真をいくつか作ります。

エースコンバット6:解放の火


数年前、何らかの理由でAce CombatがサイドでCall of Dutyになり、その詩的な魅力をすべて失い、Ace Combat 6が最後のパートとなったのは当然のことです。 やや曲がった力学がありました、PS2の時から少し変わった、しかしこれは主なものではありません。 そして何が重要です - それはから明らかです この予告編の.

取り締まり


"Merry GTA"は、Saints Row:The Thirdのずっと前に登場しました。 2007年の初め頃、Realtime Worldsはタイトなスーツで主人公についてゲームをしました。それは速く走ること、正確に撃つこと、高いところまで飛ぶこと、そして高層ビルの上を這うことだけではありませんでした。 もう信じられないかもしれませんが、これは非常に深刻で、少し劇的なストーリーでさえ補完されています。 もちろん、このすべてをプレイすることは生協でははるかに楽しいです。

カメオ:力の要素


KameoはXbox 360と同時に出てきました、そして全体としてプロジェクトを始めることのすべての問題でした:湿った、曲がったそして明らかにHDゲームから予想されるほど魅力的ではなかった。 それでも、これは明るく、親切でエキサイティングなアクションプラットフォーマー、本当の素晴らしい冒険そして彼らの古いスタイルのレアの最新のゲームです。

ダンスセントラル3


Dance Central 3で骨盤をポップミュージックに移動しようとする時間が突然なかった場合は、それを実行する時間です。もちろん、Kinectは理想からかけ離れたデバイスですが、音楽のリズムゲームには最適です。 あなたがWiiでジャストダンスをプレイし、あなたがすでにダンスに満ちていると思ったら、Dance Centralはすぐにあなたをやめさせるでしょう。

MicrosoftのコンソールはHaloに、個人的には緑の鎧でつながれた2メートルのスーパーソルジャーであるMaster Chifuに負っている。 2001年に、最初の部分はコンソールがシューティングゲームで快適にプレーできることを明らかに証明しただけでなく、Xboxの狂った販売を提供しました。 言うまでもありませんが、Bungieの発案により、長年にわたってFPSジャンルの開発が行われてきました(2種類の武器、健康回復、盾の装備)。 次の6年間、Bungieはシリーズを改善し続け、バランスを整え、マルチプレイヤーを磨きました。 その結果、Xbox 360でリリースされたHaloのいずれかを、どのような部分でも推奨するのは困難です。 おそらく、例外はHalo Warsだけです - 平均的な戦略です。

もちろん、Halo:Combat Evolvedでより良いスタートを切り、最初の部分を改良されたグラフィックで再発行します。 さもなければ、なぜ大騒ぎが起こったのか、すごいエイリアンでばかげてレッグしているのか、どうしてコヴナントの種族がリッチ惑星に侵入したのか、といったことが分からない。 彼女があなたを引っ掛けるならば - 安全にすべての残りを取ってください:Halo Reach(最初の部分の前編)、Halo ODST(3番目の部分の前編)そしてHalo 3。

Halo ReachはBungieによって開発された最新のMaster Chifaシューティングゲームです。4番目の部分は既にMicrosoftの内部スタジオである343 Industriesによってカバーされていました。 Halo 4に関するすべての懸念にもかかわらず、それはシリーズの最高の(最高ではないにしても)部分の一つであることが判明しました。 Studio 343 Industriesは、洗練されたマルチプレイヤーのBungieのすべての開発を鏡のような輝きに慎重に移し、面白い話を思い付きました。

それでは、緑色の宇宙服の刺客の冒険は何ですか? 壮大な物語と設定? 可能です。 12年間、このシリーズは1ダースの本、漫画本、さらにはテレビシリーズを購入してきました。 マルチプレイヤー? オプションもあります。 アメリカでは、Haloのマルチプレイヤーハックはほとんど国民的スポーツです。

それともプレイヤーに与えられた自由ですか? これが最も重要な切り札です。 どんなHaloのどんなレベルでも敵でいっぱいのサンドボックスのようなもので、それらを破壊するための手段です。 あなたは欲しいですか - 狙撃兵を連れて行ってください - あなたは欲しいですか - あなたは欲しいですか - タンクに登ってください - あなたは攻撃の航空機の上に舞い上がります たくさんのオプション。 この場合、敵はただ立っていて愚かではありません - いいえ、彼らは積極的に戦っています。 Halo 4で実装されているものよりもシューティングゲームで最高の人工知能、私は見たことがない。

シリーズギアーズオブウォー

チェーンソー、血、腸、男性の友情、そしてロッカスタミとのマーカスフェニックスの英雄的な闘いでモンスターを挽くことについての過激派の参照シリーズ。 もちろん、多くの致命的な罪のためにGears Of Warのクオドロジーを非難することができます。避難所や浅瀬、卑劣な物語、必死のマイケルビーのプレー。 Gears Of Warは、その真実の低さを恥じていません。 彼女はきらきらと勇敢な熱意でプレーヤーを楽しませたいだけです。 そして、私はこれを6年連続で成功させています。 そして私は軽い手のエピックゲームを使ったUnreal Engine 3が最も人気のあるゲームエンジンになったという事実については沈黙しています。

Xbox OneとPS4ゲームの最初のラインナップに関しては、2006年とGears Of WarがXbox 360の販売開始時に作った感覚を思い出して、悲しいことに、チェーンソーを持った剃っていない男性と誰もが喘ぎました。 。 そして彼らはnekstgenがやって来たことに気づいた。 注目すべきは、Xbox 360がエピックゲームズの努力によって512メートルのメモリを獲得したことです。 はい、Clif Bleszinskiはこれを主張し、そうでなければすごい効果はないと256メートルのGears Of Warが家庭的に見えるだろうとMicrosoftの指導者に説明しました。 そしてこの場合誰も光沢のあるブラックボックスを買うことはありません。 マニュアルはスクリーンショットを見て、彼らの頭をかいて、そして同意しました。 他のすべては歴史です。

寓話II

昔のPeter Molyneuxは、Fable IIでは、主人公の成熟と並行して、木がリアルタイムで成長すると約束していました。 そして彼は前例のない賭けの自由を約束しました。 もちろん、続編の発売後、主夢想家とgeimindustryの発明者は木についての奴隷であることがわかった。 しかし、それ以外については - 彼は言葉を守りました。

主人公の引退までに見られる選択と選択の結果は、Fable IIのアルファとオメガです。 主人公が売春宿を横切って死と破壊をまく赤目角のスカムになるのか、それとも世界を救い、結婚し、後世への模範となる光り輝く英雄になるのかは、私たちだけにかかっています。 善または悪、薄さまたは充満感、人性または不自然さ、貴族性または意義 - 千と一の変数。 私たちに - そして私たちだけに! - 主人公の運命を決定し、同時に素晴らしいアルビオン。 これにペットのペット、洗練された英国のユーモア、便利な戦闘システムと無差別に鶏を蹴る能力 - シリーズの最高の部分を手に入れよう。

寓話III? 笑わないでください - 彼女は素晴らしい続編に近づきませんでした。

Forza Motorsport 4とForza Horizo​​n

カーポルノ - これは、Forza Motorsportシリーズの説明の仕方です。 競合するグランツーリスモシリーズは細心の注意を払った、現実的に信頼性の高い運転モデル​​と車のチューニングについてのちょっとしたことに焦点を当てていますが、Forza Motorsportはプレーヤーの娯楽と快適さを重視しています。

Forza Motorsport 4は、エキゾチック(Tesla Roadster)からアイコニックなクラシック(DeLorean DMC-12)まで、何十ものスポーツカーです。 これはダースキャリアモードとなめマルチプレイヤーです。 それはついに細心の注意を払っています。 Avtovistaモードでは、カメラは車の1ミリメートルごとに内側と外側をなめます。 - 誰がBugatti Veyronのキャビンに座ってフードの下を見てエンジンうなり声を楽しむことを拒否しますか?

しかし、何よりもスペアパーツに煩わされるのではなく、猛烈な乗り心地を好む人のために、あなたはForza Horizo​​n - スピンオフシリーズに助言することができます。 オフロード、ほこりっぽいアメリカの後背地、伝説的なマッスルカー、そしてBurnOutとTest Drive Unlimitedの最高の伝統の中のクレイジーなレース。

プロジェクトゴッサムレーシング4

プロジェクトゴッサムレーシング4(遠くの2007年からのアーケードレース)を今必要としている人、それは車を調整してフードの上にエアブラシのバニーを引くことは不可能ですか? 答えはあなたの好みによって異なります。 あなたが常にオートシミュレータをほとんど持っていないカーマニアであれば、プロジェクトゴッサムレーシング4は間違いなく試す価値があります。 結局のところ、Forza Motorsport 4のような傑作でさえ遅かれ早かれ飽きます。

エースコンバット6:解放の火

数年前、Namco BandaiはAce CombatをModern Warfareのようなものにしました。ダンボールの文字とプロットの代わりにたくさんのクランベリーマッシュポテトを入れました。 そして今日、シリーズは一般的に退化しました、悪魔は何を知っています - Ace Combat Infinityのfrituplenoe部門はまもなくリリースされるでしょう。 これは私が何ですか? そして、エースコンバット6 - シリーズの最後のゲームは、昔ながらのやり方をしたという事実。 どこにでも、幻想的なグラフィックと何十もの航空機に加えて、明るく質感のあるキャラクターと劇的な全編がありました。 そして、もちろん、空の詩 - 日本のどこでそれがないのかは飛行機についてのプロジェクト。

Ace Combat 6は、メインキャラクターに共感できる唯一のフライトシミュレーターです。 他のすべてのシミュレータ、悲しいかな、それは飛行機と場所の美しいモデルを描くのに十分であると信じています - そして、プレーヤーは幸福で自分のそばにいるでしょう。

Dilogiyaの取り締まり

取り締まりはGTAで、裏返しになっています。 ギャングドラマの代わりに - 直立した沸騰と反逆者によって捕らえられたパシフィックシティの街についての不条理な物語。 ギャングの役割 - 装甲服のスーパーヒーローの役割 - ではなく、メガロポリスの秩序を示唆するような鉄の手の役を演じるのではなく。 厳密に構造化されたミッションの代わりに - おもちゃでいっぱいのサンドボックスの概念。 高層ビルに飛び乗ったり、モンスターに車を投げつけたり、ohazhivaniyaの敵を街灯柱に投げつけたり、能力を高めるための輝く球を集めたりします。 おなじみの? はい、AssassinのCreed、Prototype、inFamous、およびSaints Rowsは、Crackdownのデュオログから恥ずべきことなく離れています。

失われたオデッセイ

伝説のファイナルファンタジーシリーズのクリエイター、坂口平延のクラシックJRPG? 広大な世界、大規模なナレーション、ターンベースの戦い、そしてプロットの旋律的なターンでは? 4枚のディスクに? はい、そうです、これはファイナルファンタジーの精神的な相続人です。 しかし、Xbox 360本体にJRPGが必要な人は誰ですか? それは誰もいないことです。 ロストオデッセイは、日本の視聴者を引き付けるというマイクロソフトの大胆な試みです。 私たちが知っているように、その試みは失敗しました。 それでも、良いJRPGを好むのであれば、ゲームは注目に値します。

ブルードラゴン

2つ目は、今回はMistwalkerスタジオによるXbox 360専用に設計された古典的なJRPGです。 そしてまた、坂口弘信氏はゲームを作成するのに手を握っていた - 彼は台本を書いて開発を監督した。 デザイナー部はドラゴンボールの作家、鳥屋明氏に委ねられています。 ブルードラゴンのスタイルに対する後者の影響は非常に強く感じられます - キャラクターは故意に幼稚なようです。

カメオ:力の要素

Kameoは、バトルトーズ、ドンキーコング、キラー本能、そしてConker's Bad Fur Dayという、最新のプラットフォーマーになった伝説のレアの白鳥の歌です。

Elven girl Cameoは素晴らしい国をトロールから救っています。 これを行うために、それぞれがユニークな能力を持つ11個のクリーチャーの旅団を集める(誰かがM. Tysonよりきれいなフックを配布し、誰かが火を噴き出し、誰かが純粋な崖を登る)。 秩序は絵のような風景、秘密、そしてカラフルなキャラクターでいっぱいの巨大な世界でもたらされなければなりません。

KameoはXbox 360の販売開始と同時にリリースされました。MicrosoftはRareを急いでいました。 ヘイストは、もちろん、ゲームの質と売り上げに悪影響を及ぼす。 プラットフォーマーは、カメラの曲がり、不便なコントロール、不十分なnekstgenovuyuグラフィック(プロジェクトはもともとGameCube用に作成された)などのせいにしていました。 等

おもしろいこと:最近のKnackの失敗 - また、一般的に、優れたプラットフォーマー - は、8年前のKameoとの話を反映していました。

悪魔のようなピッチ

ディアボリックピッチには2つの理由があります。 第一に、これは遊ぶのが楽しいです唯一のKinectの楽しみです。 そして第二に、それは日本の狂気のスタンプによって特徴付けられます - それはGrasshopper ManufactureとゲームデザイナーGoiti Courtによって作成されました(Lollipop Chainsaw、Sine Mora、Shadow Of The Damnedを見てください)。

自動車事故の後のアメリカの野球スター、マカリスターは、煉獄にいるか、地獄にいるか、またはLSDを貪った中毒者の幻覚にあることが判明した。 ビジネススーツを着た擬人化牛が主人公に魔法の手袋を渡し、鬱蒼とした象、悪魔、ウサギ、黒人、その他の地獄の生き物が住む遊園地に彼を送ります。 地獄の陰謀は野球刀で殺されなければならないでしょう。 はい、本物のフリップを実行して照準を合わせることは、テレビの前で投げかけるか、極端な場合には、密接に結びついた生き物を蹴ることです。 その過程で、McAllisterは新しいトリックと能力を学びます。そのため、彼は地獄の住人を絶滅させることを煩わすことはありません。

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最近、インターネット上で、あなたの場所やIPアドレスを隠す必要がある状況がますます増えています。