7インチタブレット用のバーチャルリアリティヘルメット。 タブレットを使用した仮想現実メガネ

すぐに教えます。 私はまだ何も理解していませんし、孫たちにもまだ教えてもらっていません。 しかし、古いメガネと靴箱から仮想現実メガネが作れるという事実に、すぐに魅了されました。 彼はさらなる調査のために私を自分の場所に引きずり込みました。



このプロジェクトでは、Google Cardboard のような、タブレット向けに最適化された VR ビューアを作成する方法を示します。 タブレットを除けば、コストは非常に安いです。 彼は、100 円ショップ (Dollar Tree) で購入した老眼鏡 2 組、プラスチックの靴箱、および約 7 ドルの安価なプリズム レンズを使用しています。 その結果、スマートフォンの高解像度ディスプレイと広い視野のおかげで、非常に効率的なデバイスが誕生しました。

ステップ 1: 背景情報

私は、教育に VR テクノロジーを使用して生徒を教室に参加させるためにこのデバイスを作成しました。 私はカリフォルニア州サリナスで教師をしているため、このサリナス VR ビューアに名前を付けています。

Google の Cardboard はこのビューアからインスピレーションを得たものですが、ビューアをスマートフォンよりも大きな画面に強制的に表示させようとすることによるいくつかの大きな欠点に対処するために作られました。 必要なのはビュー サイズに合わせて拡大縮小することだけであるように思えますが、このアプローチにはいくつかの問題があります。

主な問題の 1 つは、ボール紙と同様に、このような観察者はディスプレイを見るために単純な凸レンズのペアしか使用しないことです。 ただし、ディスプレイのサイズが大きいため、画像を各目の前に(光学的に)直接配置できないため、これは効果的ではない可能性があります。 これらが修正されていない場合は、人はそれぞれの目を耳の方向に動かすことができるはずです。 私のビューアは、安価なプリズム レンズを使用し、光学的に観察者の目の前に画像が来るように画像をシフトすることで、この問題を解決しています。

シンプルな丸凸レンズを使用する場合のもう 1 つの問題は、VR 体験を実現するには原始的すぎることです。 このようなレンズは、目をレンズに非常に近づけて配置する必要があるため、視野を拡大するための領域が非常に限られており、それによって目の動きが制限されます。 私たちの目の動かし方に対するこのような制限は自然なものではありません。 画像の焦点を合わせ続けようとして、人が体をしっかりと固定し、まっすぐ前を見ることを強いられる場合、VR システムがどの程度の忠実度を実現できるかを理解するのは困難です。 人々は目を動かしても VR 画像を見ることができるようにすべきです。 幸いなことに、老眼鏡など、一部のレンズは人々が使用するのに可能な限り最適になるように進化しました。 これらのメガネは、広い視野 (fov) と非常に広い表示領域を可能にします。 このメガネは非常に安価でもあります。

ステップ 2: 装備:


1 筆記者 [これが何を意味するのか、おそらくロシア語で長い間考えました - 筆記者:) ]: あなたによって作成されました。

#90のワイヤー釘を使用し、プラスチックを折り曲げて縫い付けました。 これにより、筆記者はカッターナイフや鋭いハサミで非常に美しくマークを付けたり、カットしたりすることができます。

3.25 倍率ワイドフレーム老眼鏡 2 組: Dollar Tree

価格: 2.00ドル。 これはかなり儲かります。 薬局などの他の店舗では見つけるのが難しく、さらに多くのものが売られています (1 足あたり +10.00)。

1 ペア 1.5 プリズム ウェッジ レンズ ペア: Berezin ステレオ写真製品 http://www.berezin.com/3d

価格は1ペアあたり7.95ドル。

1 プラスチックボックス: Whitmor 6362-2691-4 クリア vu コレクションの女性用シューズボックス by Whitmor

価格: $11.99 ウィンドウは 1 つ必要ですが、4 個セットです。3 つのボックスで少なくとも 6 つのビューアを作成でき、本体以外のプラスチック パーツ (プラスチック ボディ) には別のボックスを使用します。

グルードット 1 ロール (高強度):

価格:約5ドル。 この素晴らしい接着力がなければ、視聴者は不可能でしょう。 動画から使用するわけではありませんのでご注意ください。 スクライブ (上記を参照) を使用してポイントを選択し、必要な場所に配置します。

3 つのテンプレート: 印刷用の PDF ファイル。

それを切り取ってプラスチックに貼り付け、必要なスペアパーツを書き込むことができます。 これらはカラーですが、画面上のカラーコードを使用して白黒で印刷することもできます。

ステップ 3: 老眼鏡をカットして接続します。






切断刃の付いたドレメル (ダイヤモンドが最適です) を使用して、両方のメガネのハンドルと鼻を切り取ります。 次に、ガラスの端と鼻梁に沿って点状に接着剤を塗布し、貼り付けます。 準備ができて!

ステップ 4: サイドサポートをケガキし、カットし、ステープルで留めます。





テンプレートサポートにプラスチックをテープで貼り付け、定規を使用して線を描きます。 次に、サポートを切り取ってマークした線に沿って固定し、図に示すように折ります。 2 番目のサポートについてもこの手順を繰り返します。

ステップ 5: プリズム サポートを切り取り、スライド メタルに置き、サイド サポートを取り付けます。







プリズム サポートを切り取り、マークした線に沿ってホッチキスで留め、そのうちの 2 つを金属ストリップ上にスライドさせ、眼鏡サポートに収まるように両端の側面を下に折ります。 金属片がファイルフォルダーの上に滑り落ちるのを防ぎます。

ステップ 6: サイドサポートにホットグルーを注ぎ、剛性を高めます。



ガラスの両側の角に接着剤を点状に塗布し、ガラスをサイドサポートに置きます。 次に、サイドサポートをホットグルーで満たして剛性を高めます。

ステップ7:ボディを作ります。 プラスチック製の靴箱を切り取り、線を引きます。





型紙を使って靴箱に切り抜きます。 靴箱に入れると、両端を切り取って袖を2枚作るのに十分な長さになります。

ステップ 8: 金属ストリップを切断して曲げ、ケーシングに入れて側面をシールします。






再びファイルフォルダーの金属ストリップを使用し、テンプレートを使用してサイズに合わせてカットし、曲げて、ケーシングの底部の内側に置きます。 ケーシングを折り曲げ、金属ストリップを所定の位置に固定します。

ステップ 9: ケースの上部にラッチを置きます。





あらゆる種類のシュナップスやステープルを使用してフレームを仕上げることができます。 私が使用したのは、60 個入りで約 4 ドルのプラスチック製ラッチですが、約 20 ドル (ウォルマート) で販売されている特別なペンチが必要です。 金属製のラッチはうまく機能し、使用するのに高価な工具は必要ありません。

ステップ 10: プリズム レンズをプリズム サポートに取り付けます。




ガラスの金属ストリップを取り外し、プリズムサポート上に接着剤を点状に塗布します。 プリズム レンズの位置が薄い側から鼻に向かっていることを確認し、2 つのプリズム レンズを一緒に持ち、サポートに押し込みます。 そこに金属ストリップをガラスの上に置きます。

ステップ 11: バックサポートを作成し、ホチキスで留めて本体に接着します。



したがって、上記の方法をダウンロードして試し、迅速な作業に最適なものを選択しました。 対角線が 6 ~ 7 インチのスマートフォンまたはタブレット、2 組のレンズ (1 組で試すこともできますが、私のスキームはまだ 2 組です。矛盾が発生する可能性があります。ご自身の判断で使用してください)、インストールされたプログラム、および購入したものがあることに同意しましょう。最初のステップは、最初のレンズの最初のフレームを作ることです。私はそれを発泡スチロールで作りました。理論的には、コンクリート用の遠心分離機があれば便利です。ソケットを切るには、一般的にはあらゆる種類の木材用のスライド式カッターで十分ですが、私はこれを何も持っていなかったので、ウォルターホワイトの文房具ナイフで丸い穴を切り取る必要がありました。レンズの直径が私より小さいので、最初のブランクは、下の写真に示すように、2つのレンズ用のフレームです。

これを行うには、画面を上にしてスマートフォンをテーブルに置き、その上に寄りかかり、レンズを手に取り、目に近づけて焦点距離を見つける必要があります。 顔と画面の間の距離を最小限に抑えて、顔が「レンズ」に収まり、3D 効果が観察されるようにする必要があります。 この効果が観察されなかったり、ずれたり歪んだりしても、まず絶望しないでください。焦点距離、より正確には、スマートフォンからレンズを取り外す必要がある量を理解するだけで十分です。 このペアのレンズ間の距離はどうですか? 方法は簡単です。瞳孔間の距離とフレームの半分 (画面の長辺の半分) の中心間の距離の中間の値を見つけます。 目の間が 65 mm で、スクリーンが 135 mm で、その半分が 67.5 mm であるとします。これは、レンズの中心を約 66 mm に配置する必要があることを意味します。最初の近似としては、これで十分です。

必要な距離をマークしたら、レンズ用の穴を切り抜きます。 フォームの密度をおおよそ見積もったので、レンズ自体よりわずかに小さい直径の穴を開ければレンズをしっかりと取り付けるのに十分であると考え、カットサークルの直径を 2 mm 小さくしました。仮定と完全に一致しました。 パラメータは異なるかもしれませんが、本質は同じです - 穴を少し小さくします。 レンズを浅く凹ませる必要があります。私は 2 mm 凹ませました。その理由は以下で明らかです。レンズを同じ平面に配置するのが良いことはおそらく言及する必要はありません。つまり、両方のレンズを配置する必要があります。均等に凹みます。

最初の段階が完了しました。画面とレンズの距離のモックアップができたので、次に進むことができます。 2 組のレンズについて私が言ったことを覚えていますか? 光学的な意味ではそれほど重要ではないかもしれませんが (実際には重要です)、さらなるチューニングには非常に貴重です。 上で説明したように最初のレンズを取り付け、スマートフォンで 3D 画像 (ゲーム、映画、任意) をオンにして、3 次元性を見つけようとしているとします。 1 つのレンズではこれを一度に行うことはできませんでした。 しかし、2 番目のペアを目の前に持ってきて、距離を調整した後、目的の位置を見つけると、すぐに 3 次元の画像が画面に表示されました。 これを実現するには、スクリーンと最初のレンズのペアに平行な面内で、スクリーンに対してレンズを上下左右に同時に移動する必要があります。 視差効果を追跡するために使用できる画像内の詳細を見つけて、そこに焦点を合わせ、一致するように各目の画像を接続してみます。 ある程度のスキルがあれば、これを非常に早く行うことができますが、残念ながら、このプロセスをスピードアップする方法を教えることはできません。 このテストスタンドが私を助けてくれました。ここでは、下のレンズのペアはすでに発泡プラスチックでできていて画面に合わせて調整されており、上のレンズのペアはポリエチレンでフレーム化されており、それぞれのレンズが別々になっているので、「ステレオ」を求めて目の前を動かしました。 」、そして全体の構造の下 - 希望の高さのスクリーン:

遅かれ早かれ、新鮮でジューシーでファッショナブルな若者の 3D が得られるでしょう。ただし、回路に 2 番目の光学ペアが導入されているため、最初のフォーカス設定は少しずれます。 恐れる必要はありません。必要なのは、焦点を再設定することだけです。 これを行うには、まず調整したばかりの 2 番目のレンズのペア用のフレームを作成する必要があります。 私のアドバイスは、まずレンズ間の距離を変更して調整した最初のフレームをコピーし、立体感を調整した後に 1 組目と 2 組目のレンズ間の距離を視覚的に推定することです。 目で見て十分であり、この距離は材料の厚さと比較する必要があります。文字通り、ペア間の距離がフォームの厚さより大きいか小さいかです。 それより短い場合は、すべてが簡単です。2 番目のフレームにレンズを必要な量だけ少し深く取り付ける必要がありますが、この距離がフォームの厚さよりも大きい場合は、最初のフレームをひっくり返すだけで済みます。奥まった側が手前になるので、2つのフレームの間にスペーサーで庭を囲む必要はありません。 私の場合、これが起こりました。最初のフレームを裏返し、これらのフレームを凹んだ側面を互いに向けて折り、レンズをそれぞれの側面でわずかに内側に凹ませました。

そこで、スマートフォンの画面上で3Dを見ることができる光学デバイスを開発しました。 しかし、もちろん、最初に 2 番目のレンズを導入し、次に最初のレンズを反対側にひっくり返すことによって焦点が変更されたことを覚えているため、焦点を再度調整する必要があります。 単純な動作で焦点を捉えた場合は、この距離に注意し、最初のフレームをスクリーンの上に設置することでレンズ内の画像の焦点が合うような高さのフォームサポートを作成する必要があります。

ここで、私の意見では、重要な特性であると言う必要があります。その性質については正確にはわかりませんが、実験対象で何度か観察しました。 人生における多くの活動には、繰り返しのアプローチ、近似、反復が必要です。 これは、明らかに誰にとっても明らかではありませんが、この方法はほとんど常に機能し、単純なアルゴリズムに従えば、より良い結果が得られます。試して改善してください。 このヘルメットの場合も同じです。おそらく、最初に 2 つの正しいフレームを作ることはできないでしょう。たとえば、1 つのペアを 3 回作り直し、2 番目のフレームを 2 回作り直しました。そして、私はすでに知っています。改善のアイデアがあるので、もう一度やり直します。 しかし、やり直すたびに品質が向上し、写真も良くなったので、いくつかのアプローチを行ったものの「何もうまくいかなかった」場合でも、絶望しないで、休憩してやり直し、続行してください。 結果にはそれだけの価値があります。

小さなヒント - できあがった接眼レンズ (2 組のレンズとそのフレームを組み立てたブロックと呼びます) が良好なステレオ画像を持っているにもかかわらず、焦点距離が最初の近似値に比べて大幅に増加している場合は、接眼レンズを分解してください。半分を 2 つのフレームに分割し、距離を調整してみてください。おそらく、より最適なものが見つかるでしょう。おそらく、接眼レンズの 1 つを逆に回すか、接眼レンズを互いに離す必要があるかもしれません。 有用なピクセルの最大数 (そうしないと有益ではなくなります) と画面からの最小距離 (そうしないと扱いにくくなります) を達成する必要があることを思い出してください。 素晴らしい素晴らしい焦点距離を持っているにもかかわらず、何らかの理由でステレオベースがうまくいかない場合は、レンズ間の真ん中にある発泡プラスチックをナイフで慎重に切り取って見てください。レンズを離すか、近づける必要があります。 、そして状況に応じて行動します。 ざっくり言うと、接眼レンズを両目に1つずつ用意して調整し、うまくいったら両面テープで貼り合わせます。

この段階で、レンズの話は終わります。そして、光学設計を私のバージョンに従って作成したのか、それともあなた自身の考慮事項に基づいて作成したのかは問題ではありません。その後、残りの話はそれほど重要ではなくなります。あらゆるオプションに適しています。

ヘルメット試作組立

接眼レンズからスクリーンまでの合計焦点距離を見つけたら、そのベースにボックスを作成する必要がありますが、ここにはレンズの段階よりもさらに多くのオプションがあります。 しかし、今ではデバイスの「心」、あるいはむしろ「目」、そしてその最も複雑な部分を手に持っているので、将来的にはそれがより簡単になることを意味します。 上記のすべてを正しく行うことができ、接眼レンズを目に当ててスマートフォンの上にかがむことで、自信を持って 3D 画像を観察できるとします。 このデモのレイアウトを何度も試してみると、レンズの配置や接眼レンズの利便性など、個人的に最も最適化が必要だと思われるいくつかの特徴に気づくでしょう。 自分自身を制限しすぎず、自分自身、視力、鼻や頭蓋骨の形状などを最適化し、改善してください。

たとえば、接眼レンズを作った後、それを顔に当ててみると、接眼レンズを発泡レンガに触れてしまったことに気づきました。 利便性はまったくなく、しばらくはこのヘルメットを頭にかぶる必要があります。 そこで、ボックスを作る際には、スマートフォンをしっかりと便利に収納できると同時に、装着感を高めることを心がけました。 発泡体の内側を取り除き、発泡ポリエチレンに置き換える必要がありました。写真では黄色です。 より柔軟性があり、形状を広範囲でねじることができるため、ヘルメットの内面にそれが使用されています。 目の周りと鼻の周りで顔にぴったりとフィットする必要があります。そうでないと、呼吸によるレンズの曇りが常に観察されるため、この点をすぐに考慮してください。 この部分を建設用マスクや水泳用マスクから作るというアイデアもありましたが、手元にマスクがなかったので自分で作りました。ただし、既製のマスクを使用するオプションのほうが望ましいと思われるかもしれません。喜んで作成しました。それをお勧めします。 私自身、ヘルメットの頭部に隣接する側面も作成することにしました。

覚えておく価値のあるもう 1 つの点は、スマートフォンとスマートフォンが動作するレバーの重量により、サポートに圧力がかかることです。 私の Xperia Ultra の重さは 212 グラムで、顔から外すために必要な距離は 85 mm、それに箱の自重も加えています。これらすべてが合わさって、ヘルメットを予約しても快適なものになっていると思います。 後ろにストラップが 1 本あります。これはセクションの終わりの写真に表示されます。このストラップは幅 40 mm のゴムバンドでできており、後頭部にしっかりと引っ張られますが、画面がもっと重かったり、レバーが大きかったり(焦点距離を長く読んでください)、ヘルメットをかぶることは可能だったでしょうが、はるかに困難でした。 したがって、より大きな対角線または重量を持つデバイスの所有者には、鼻梁から後頭部までの 2 番目の横ストラップを使用して頭部に取り付ける方法をすぐに検討することをお勧めします。より安全です。

また、この段階では、別のニュアンスであるサウンド出力について考える必要があります。 密閉型と開放型のヘッドフォンをいくつか持っていて、イヤフォンなどもありますが、よく考えたら、大きなイヤーパッドを備えた大きくて快適なSony MDRの周りにヘルメットを作らず、シンプルなイヤフォンを選びました。 おそらく、クールなサウンドのヘルメットを作ることが重要になるでしょう。その場合、ヘッドフォン、アーチ、マウントとヘルメットをどのように正確に連結するかをすぐに想像する必要があります。 私にはそのような誘惑がありましたが、試作段階ではすぐに消えてしまいましたが、もしヘルメットを作ることに決めたら、次の改良版のヘルメットでは必ずその誘惑に戻るでしょう。 いずれの場合も、スマートフォンの音声出力の位置に合わせてヘルメット本体に穴を開ける必要があります。

そこで、私は机の上にこの装置を置いています。これは、内面が頭の形に合わせてわずかに調整された接眼レンズです。 すでに顔に快適にフィットし、幅にフィットしています。これを作成するには、頭の形に合わせて湾曲したフォームを切り取って、上部と下部の両方にフィットするこのテンプレートだけが必要でした。ヘルメットの:

以前、接眼レンズの焦点距離をいくつかの方法で調べました。 次に、スマートフォンの画面を必要な距離に配置する必要があります。 スクリーンは、水平対称軸の高さが瞳孔間の仮想線と一致するように配置する必要があることに注意してください。ただし、顔に対して対称に配置する必要があるという事実は、すでに明らかです。 私の場合、スクリーンとそれに最も近い接眼レンズの側面との間の距離は43 mmだったので、上下の表面と2つの側面インサートをフォームで作りました。 その結果、発泡プラスチックのボックスが完成しました。これは、画面上に配置すると、本来の目的に使用できるため、上に示したテンプレートが必要でした。

この段階では、スマートフォンの焦点と位置にいくつかの小さな調整があり、その後、得られた結果を正確に測定し、外側の段ボールケースを切断しました。 これには 2 つの目的があります。かなりデリケートなフォームを機械的損傷から保護します。最初の実験の段階では指で非常に簡単に押してしまいました。これに注意を払う必要がありました。そして 2 番目の主な目的は、ボール紙が傷つくことです。スクリーンを希望の位置に保持し、フォームに押し付けます。

その結果、前面上部に蓋が付いたボックスが完成し、その下にスマートフォンが隠れます。

ヘルメットを頭にかぶって試し、あらゆる種類の 3D を十分に見た後、ヘルメット内部の小さな不都合を修正し、頭にゴムバンドを付けて固定しました。 リングで縫い合わせて両面テープで厚紙に貼り付け、その上からテープの代わりに使用した銀のオラクルで固定するだけです。 結果は次のようなものでした。

ちなみに、この画像は別の技術的な穴を示しています。これは、少し後で必要になる USB ケーブルを接続するために使用されます。 そして、これは、このヘルメットのレンズを寄付した被験者の頭にかぶったヘルメットがどのように見えるかです。

それで、結局何が起こったのでしょうか?
寸法: 184x190x124 mm
車両重量: 380 グラム
USB入出力
3.5mmヘッドフォンジャック
有効画面領域 142x75 mm
解像度 1920x1020 ピクセル

旅のプログラム部分に進む時が来ました。

VRヘルメットで利用できる機能

3Dビデオを見る

一番最初に思い浮かぶのは、3D で映画を見ることです。 これは、仮想現実への非常にシンプルでわかりやすい入り口ですが、より厳密に言えば、それはむしろそこから遠くない閾値、つまり前のステップです。 ただし、この種のエンターテイメントのメリットを損なわないように、結果として得られるヘルメットで 3D 映画を鑑賞することは、非常に興味深く楽しいアクティビティであることをお知らせします。 まだ 2 本の映画しか観ていないので、まだ飽きてはいませんが、とても良い気分です。自分が壁から 1.5 メートル離れたところにいて、直接見ていると想像してください。 頭を動かさずに、周囲を見回してみてください。これが利用可能な画面です。 はい、解像度は小さいです - フルHDフィルムから各目は960x540ピクセルしか得られませんが、それでもかなり目立つ印象を残します。

この形式で映画を視聴するには、プロセッサにコーデックがインストールされた無料の MX Player プレーヤーが必要です。私は ARMv7 Neon を持っていますが、実際にはビデオ ファイルも必要です。 あらゆる種類のトレント トラッカーで簡単に見つけることができます。このテクノロジーは Side-By-Side または略して SBS と呼ばれます。これらのキーワードを使用して自由に検索してください。 プレーヤーには、再生中のビデオのアスペクト比を調整する機能があり、これは SBS ファイルの場合に非常に便利です。SBS ファイルを使用しない場合、画面全体を埋めるために垂直方向に伸びてしまいます。 私の場合、設定 - 「画面」 - 「アスペクト」に移動し、「手動」を選択してアスペクト比を 18 対 4 に設定する必要がありました。そうしないと、縦長の画像が表示されます。 同様の機能を持つ他のプレーヤーを探してみましたが、見つかりませんでした。ご存知の場合は、ナレッジ ベースに追加してください。

一般に、この点についてこれ以上付け加えることはありません。通常の 3D 映画館が目の前にあり、すべてが映画館に行くことや、たとえば偏光メガネを使用して 3D テレビで見ることと非常に似ていますが、同時に違いもありますが、一般的に、3D が好きなら VR ヘルメットを試してみるべきです。

Durovis Dive および同様のシステム用の Android アプリケーション

この物語全体は実際にはこの時点から始まりました。 基本的に、次の 3 つのリンクには、現時点で Android で使用できるほぼすべてのプログラムが表示されます。
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

仮想現実を快適に体験するには何が必要でしょうか? 明らかに、ジョイスティックやその他のコントローラー、たとえばワイヤレス キーボードです。 私の場合、Sony スマートフォンを使用している場合、PS3 のネイティブでネイティブにサポートされているコントローラーを選択するのが自然かつ論理的ですが、手元にはコントローラーがなく、古き良き Genius MaxFire G-12U を使用したため、アダプターを追加しましたmicroUSB から USB に接続し、スマートフォンに接続すると、デバイスのインターフェイスと個々のプログラムの両方で何の質問もなくすぐに動作し始めたことにも驚きませんでした。

音がないと仮想現実への没入感が不完全になるため、ヘッドフォンも必要です。 私はこれらの普通のプラグを持っていますが、どちらがより便利かは自分で判断してください。

このセクションで紹介するアプリに期待できることと期待してはいけないことは何ですか? 実際のところ、仮想現実をテーマとして Android 向けに作成されたアプリケーションは一般的に、控えめに言っても非常に貧弱です。 ヘルメットなしで走行させて、これがどのような仮想性であるかを試してみると、ヘルメットを購入したり、ヘルメットを作ったりしたくなくなる可能性があります。 率直に言って、それらは非常に粗雑で悲惨であり、非常に興味深いものは何もありません。

しかし。 ヘルメットに頭を入れると、すべてがまったく異なります。個人的には、すべてに懐疑的な私は決して信じられませんが、それでも、それは事実です。

主に考慮すべきことは、頭の動きの追跡です。 たとえ実装が不十分だったり、速度が遅くなったりしたとしても、これは全く新しい、未踏の感覚の領域です。信じてください、ヘルメットの出現以前は、ロッククライマーとの冒険の時代以来、長い間このような感覚を感じたことはありませんでした。山の中を歩いたり、海底を歩いたり、森で一晩過ごしたり、そして私たち皆が大好きなその他の大規模な殺人事件。 ヘルメットは完全に非現実的な現実感を提供します。駄洒落で申し訳ありませんが、ヘルメットの中ではどんなに貧弱なグラフィックであってもキャンディーのように見えます。ゲームをプレイしたり、新しいことを体験したりするのが好きなら、一般的に言わなければなりません。ヘルメットはあなたのためのデバイスです。

私自身の経験から言えば、あなたが 1998 年にいて、たとえばポーランドのコンピュータ ゲーム スタジオがデモを作成したとします。そのデモでは、あなたは月に着陸し、モジュールから出て、段ボールに釘付けされたような象徴的なアメリカ国旗が見えました。棒は地面に突き刺さり、空に掲げられた旗の上には、非常に貧弱なフォントで「道具を集めろ、残り 3 個」と書かれています。 同時に、グラフィックスは非常にシンプルな要素で構成されており、単調にコピーされた星空と足元の正方形を繰り返す土壌が使用可能な画面領域の 98% を占め、そのうちの数ピクセルがどこかにあります。」見つけなければならないツール」が表示されます。 あまり。 10 分ほど歩くだけで、すでに見えています。 ただ行く。 月までに。 無音。 スプライトを繰り返すことによって。 まったくアクションがありません。

教えてください、何秒後にこのゲームをコンピューターまたはスマートフォンから削除しますか? それでおしまい。 そしてヘルメットをかぶると、この奇跡により、地球上でただ一人の人間の荒廃と孤独を体験することができます(!)。 冗談じゃないよ。 ゲームの 15 分後、私は自分が星空の下、月の上で一人でいるのではないかとひどく恐れ、何をすればよいのか全く分からないことに気づきました。

他のすべてのゲームやアプリケーションでも、多かれ少なかれ同じ話です。 彼らは惨めで、地獄のように不気味ですが、同時にヘルメットの中にいると、あなたを15〜20年前、さらにはもっと前に、彼らが過ごしたゲームではなく、プレイしたゲームそのものに送り返します。 今のところ、開発者に対する私の唯一の質問は、なぜこのシナリオの本格的なプロットを備えたゲームが 1 つも存在しないのかということです。 単一のゲームがあれば、この状況は信じられないほど救われるでしょう。なぜなら、Android で仮想現実を人々に見せても、特別に見せるものは何もなく、すべてが「これはデモです、ここで撮影することはできません」「それだけです、全体です」という留保付きのものだからです。ゲームは、はい、4分で完了します。」 ちなみに、これらのアプリケーションはほぼすべて Unity で書かれており、さらに驚くのはレベルが低いというか、検索方法がわかりません。

でも、とにかく私の話を聞かずに、自分で試してみて、あなたのバージョンを教えてください。興味があります。 そしてリンクで味付けしてみます。私はそれを大いにやります。 たとえば、Toilet Simulator というとんでもない名前のデモもインストールしました。 なぜなら。

小さなイースターエッグ

実際、Durovis Dive の Web サイトには、Android にインストールでき、SBS モードを表示できるゲームのデモ バージョンである Quake-2 へのリンクがあり、このページの下部に詳細な手順が記載されています。これをする。 自動モードで機能しなかった唯一の点は、別のアーカイブが解凍されていなかったことです。そのため、実行中のゲームの設定にミラーへのリンクが表示されます。そのうちの 1 つをデスクトップ上のブラウザに再入力し、ダウンロードする必要があります。自己解凍アーカイブを作成し、そこから pak0.pak ファイルを取り出して、携帯電話にインストールされているゲームのディレクトリに貼り付けます。baseq2 という名前にしています。

その後、同じ Q2 が問題なく起動しました。非常に速く動作し、すべてがはっきりと表示されます。 文字通り 30 秒後には恐ろしくなり、背筋が寒くなりましたが、これ以上説明しません。ご自身で試してみてください。 残念ながらスクリーンショットを撮ることはできませんでした。ジョイスティックは現在「ワンダー」モードでのみ機能し、撮影することはできません。設定をいじる必要があります。

したがって、Android 開発者のこのすべての鈍さ (Android 開発者に注意してください!) は、私に次の考えをもたらしました - そうですね、Android 用のゲームはありません - 仮想ヘルメットの主な利点を念頭に置いて、デスクトップ コンピューターを試してみましょう - 巨大な画面没入型画像および位置追跡ヘッドを使用し、紛失しないように注意してください。

VRデバイスとしてコンピュータに接続する

正直に言うと、そのような接続のアイデアはすぐに現れましたが、それをどのように、何を、どの順序で行うかについてはまったくアイデアがありませんでした。 そのため、パーツを描画したり、切り取ったり、接着したりしながら、コンピュータのビデオ カードから画像を表示する方法に関する情報をどこから取得するかを考え、同時にヘッド トラッキング、つまりジャイロスコープと加速度計のデータをコンピュータに転送しました。 これらすべてを、できれば遅延を最小限に抑えて実行します。

そしてご存知のとおり、解決策が見つかりました。 これは 3 つの段階で構成されており、それぞれを個別に検討します。最初に作業オプションについて説明し、次に、私の場合には効果がなかったものの、皆さんにとって役立つ可能性のあるオプションについて説明します。

パソコン上で3D出力を作成します。

比較的簡単であることがわかりましたが、すぐに分からないと迷ってしまう可能性があります。 したがって、ステレオ出力形式で本格的な 3D ゲームをプレイできる理想的なコンピューターには、従来の NVidia または ATI チップをベースにしたビデオ カードが搭載されており、最新のほど優れています。また、非常に重要なのは、ドライバーが次のような能力を備えていることです。任意の解像度を設定します。 ラップトップ (私の場合) またはドライバーが任意の解像度をサポートしていないビデオ カードを使用している場合、ヘルメット内の画像が縦に長くなり、安全ではなくかなり面倒な解決策として、レジストリを調べてアクセス許可を登録することが考えられます。そこには。 皆様からのご提案も大歓迎です。

一般に、任意の解像度をサポートするバージョンのビデオ カード ドライバーをインストールする必要があります。 スマートフォンとモニターの画面上に 1920x1080 ピクセルがある場合、すべては非常に簡単です。ビデオ カードの設定で 1920x540 の任意の解像度を作成し、それをモニターに適用する必要があります。 画面の作業領域の高さが小さくなり、画面の中央に配置されていることがわかります。 画面上の画像が次のようなものであれば、すべてが正しく行われています。

そのため、NVidia ビデオ カードと最新バージョンのドライバーを搭載した通常の強力なデスクトップ コンピューターですべてをテストしました。 条件が満たされることが重要です。ステレオ モードでゲームを実行する場合、フレームの各半分の画像は長くなりません。

2 番目に必要なのは、3D ドライバーをダウンロードすることです。これには 2 週間の完全な試用版があり、サイドバイサイド、上下、および任意の構成で 3D 画像を周辺機器に出力できます。アナグリフ、基本的には何でも構いません。

通常の方法でインストールし、TriDef 3D Display Setup ユーティリティを起動して、Side-by-side オプションを選択します。これで、このドライバからゲームを起動すると、ゲームはステレオ モードになり、「それぞれの目には半分のフレームが表示されます」となります。 ゲームがインストールされている場合は、TriDef 3D Ignition ユーティリティを開いてインストールされているゲームを検索すると、ゲームへのショートカットがウィンドウに表示されます - ほら、それを使用できます。

ゲームをインストールしていなかったので、Steam をインストールし、セールで 99 ルーブルの Portal 2 を購入しましたが、これは広告です。 ここで、注意しなければならない点があります。ステレオ出力を提供するドライバーは、全画面で起動できるすべてのゲームに対してステレオを出力できますが、デスクトップのサイズよりも面積が小さいウィンドウに対しては出力を作成できません。 。 この点を覚えておいてください。これ以降は雄牛に対する赤い布のように重要になります。

一般に、ドライバーがインストールされて構成されている場合、ゲームが購入されて起動され、画面上では次のように表示されます。

次のステージに進むことができます。

パソコンからスマートフォンの画面に画像を転送する

ここにはいくつかの方法がありますが、市場にある多数のアイコンから判断すると、必要なことを伝えることができるプログラムはそれほど多くありません。 便利で実用的なアプリケーションを見つけるまでは「幸運」でした。Google Play から他のいくつかの気のめいるようなイライラするハックを試しましたが、そこに少しでも問題があったのは残念です。 デバイスの作成よりも、アプリケーションの検索と設定に多くの時間を費やしました。 さらに、アプリケーションの 1 つを購入する必要がありましたが、すべてが悪くなければ、それですべてがうまくいったでしょう。 ただし、まず最初に、コンピューターとスマートフォンの間にローカル Wi-Fi 接続が必ず必要になります。

また、リモートでログインするときにデスクトップ アカウントからログアウトしない、優れた高速な「リモート デスクトップ」も必要です。 そのようなプログラムは無料の Splashtop であることが判明し、半額の iDisplay も見つかりました。

有料のもの - すべて問題ありませんが、上下が切り取られた画面をディスプレイの中央に配置することができなかったため、放棄せざるを得ませんでしたが、全体的にはうまく機能し、さらにHabré に関するレビュー。私はそこから入手しました。 ただし、Splashtop は正常に動作したので、インストールします。

このタイプのプログラムはすべてほぼ同じように動作します。デスクトップにはホスト バージョンを、スマートフォンにはレシーバー バージョンをダウンロードしてインストールする必要があります。 これで問題ないと思うので、これらのプロセスについては説明しません。ダウンロード、インストール、登録、構成、接続が完了するまでにかかる時間は 5 分程度です。 唯一言及するのは、設定に移動して、ワイヤレス接続をローカルで使用する必要があることを指定する必要があることです。これには、Android バージョンでコンピューターの IP を明示的に指定する必要があります。コマンドラインで ipconfig ユーティリティを使用して、このアドレスを指定します。 実際、これらはすべての設定であり、すべてがすでに機能しているはずです。たとえば、ここにあるのは現時点でのスマートフォンのスクリーンショットです。

3D Ignition ユーティリティからゲームを起動すると、モニターに表示されると同時にスマートフォンの画面にもゲームが表示されます。 か否か。 なぜなら、ここには私たちの歴史の中で最も熱い落とし穴があるからです。そう、あなたも私と同じように笑うでしょう。 手品に注意してください。ゲームのステレオ画像を表示するドライバーには全画面表示が必要です (「ウィンドウ」モードを選択すると、ステレオは機能せず、ゲームは通常どおり起動します)。また、デスクトップにアクセスするためのプログラムは、スマートフォンは「全画面起動はできません、ごめんなさい、はい、絶対に」と叫び、デスクトップとその上のウィンドウしか表示できません。

したがって、最も微妙な点です。 ほとんどの場合、「ボーダーレス ウィンドウ」モードで実行されるゲームはすべてプレイできるでしょう。 このような理由で、またはその他の理由で、ゲームのどこにそのようなモードが存在するのかはよくわかりませんが、それは救いであることが判明しました。一方で、デスクトップを欺き、デスクトップに起動したように伝えます。ゲームはフルスクリーンで表示されますが、スマートフォンでは形式的にはウィンドウのみが表示されますが、フレームはなく、画面全体に拡大されます。 これは、オオカミに餌が与えられ、羊が安全な場合と同じです。

幸運なことに、Steam からダウンロードした Portal-2 は、まさに 3 つの起動モードすべてをサポートするゲームであることが判明しました。 したがって、どのゲームがこの方法で起動するのか、どのゲームが起動しないのかをご自身の判断で確認する必要があります。

これで、ゲームを起動してヘルメットをかぶってプレイできるようになります。 しかし、よく言われるように、頭の動きの追跡がなければ、写真は不完全になります。

ヘッドトラッキングの接続

ここまで読んでいただき、おめでとうございます。 騙すつもりはありませんが、この点は最も複雑であまり研究されていませんが、絶望しないでください。 それで。

最初に考えられたのは、ソース コードが公開されているため、Oculus Rift SDK または Durovis Dive SDK を「逆アセンブル」することでした。 おそらくこれは行われるべきだったのでしょうが、私はプログラマーではないので、これについては何も理解できません。 したがって、私の注意は、空間内のスマートフォンの位置をデスクトップに転送する既製のソリューションに向けられました。 結局のところ、これを実行できると思われるプログラムは単純に膨大な数にあります。 説明から判断すると、ほとんどすべてがそのようです。 そしてまた、私は甘い約束を持って何十ものプログラムを実行しましたが、実際には、スマートフォンの画面に画像を表示するプログラムを実行するよりもさらに恐ろしく、不快で、悲惨で、さらには、それらのデモゲームよりもさらに悲惨でした上で説明したDurovis Diveの場合。 この段階でフラストレーションの波に遭遇したら、それで終わりです、「ヘルメットよさらば」です。 それにもかかわらず、必要な(予約付きの)プログラムが見つかりました。 しかしまず、軟膏のハエ - Monect、UControl、Ultimate Mouse、Ultimate Gamepad、Sensor Mouse - これらはすべて機能しませんでした。 特にこのリストの最初のもの - 説明には、Monect Portable がモードを提供していると記載されています

FPSモード - ジャイロスコープを使用して、手に持った実銃と同じようにターゲットを狙う、CODシリアルを完璧にサポート!

結局、60ルーブルという高額で購入しましたが、これは嘘だったことが判明しました。 このモードはアプリケーションに存在しません。 怒っていました。

しかし、成功するオプションに移りましょう。 再度、DroidPad と呼ばれるプログラムのホストおよびクライアント バージョンをダウンロードする必要があります。 モードの 1 つをセットアップするときに、必要な作業を実行し、ワイヤレス アクセスを介してセンサーのパラメーターをリアルタイムで送信できるようにしたのは彼女でした。 アルゴリズムは次のとおりです。デスクトップとスマートフォンにプログラムをインストールし、スマートフォンでプログラムを起動し、「マウス - デバイスの傾斜を使用するマウス」モードを選択して、デスクトップ版を起動します。

すべてがこの順序で行われれば、接続は機能するはずです。そして、コンピュータ画面上でマウス カーソルを制御できるようになります。 ここまではごちゃごちゃしていて混沌としていますが、今から設定していきますのでお待ちください。 私の場合、Android バージョンのアプリケーションでは、設定ウィンドウのスクリーンショットは次のようになります。

デバイスの名前を設定できますが、ポートには触れないほうがよいでしょう。デフォルトで機能しますが、現時点では機能するものには触れないほうがよいでしょう。 デスクトップバージョンでは、すべてがもう少し複雑で、私の設定は次のようになりますが、それでも最適化する必要があるため、ガイドとしてのみ使用してください。

以下は、コンピューター画面上の X 軸と Y 軸の設定、および携帯電話からのセンサーの強度です。 これがどのように正確に機能するかは、私にとって依然としてブラックボックスです。アプリケーション開発者がドキュメントを提供していないため、私は情報を「現状のまま」提供します。 付け加えるのを完全に忘れていましたが、私のスマートフォンにはアプリケーションの起動を横向きまたは縦向きで制御するプログラムがインストールされており、このプロジェクトでテストされたすべてのアプリケーションは横向きモードでテストされました。 このアプリケーションは Rotation Manager と呼ばれ、スマートフォンでは画面の自動回転がグローバルに無効になっています。

アプリケーションを適切に設定したら、前述のアルゴリズムに従ってスマートフォンをコンピュータに接続し(私の場合、指定された順序と一致しない場合はアプリケーションが終了します)、スマートフォンを手に持ったままにする必要があります。ヘルメットの内側にあります。デスクトップのスライダーを調整したり、Android バージョンのウィンドウで「調整」ボタンをクリックしたりして、設定を行ってみてください。 すぐに言いますが、かなりの数の試行の後、角度と回転を比較的適切に調整することができましたが、その後、より正確に調整しているうちに、写真を撮ることを考えずにそれらの設定を失い、現在はそれらの設定を失ってしまいました。スクリーンショットは、以前のスクリーンショットの近似値にすぎませんが、それでも良いと感じています。 もう 1 つ、これらのスライダーはすべて非常に敏感であり、カーソルが任意に動かないようにスマートフォンを手の中で 1 つの位置に保持するのは不便なので、常に接続を切断して設定し、その後接続して確認する必要があります。 しばらくすると、このテーマに関する記事の情報が更新されますが、現在の設定でも、ゲーム世界の内部では非常に印象的に見えます。

それで、どんな感じですか? 現時点では時間がないので、Steam が提供するゲーム Portal 2 と無料のロボット シューティング ゲーム HAWKEN をインストールしました。 ポータルに関して言えば、あなたはすぐに周囲の雰囲気と音の虜になり、その没入感は非常に強いので比較するものがありません。おそらく 10 年前の午前 4 時にコンピューターの前に座っていたときとは、すべてが同じです。ほぼ鋭く認識されています。 しかし、そこに疲労と暗闇があったとしても、ヘルメットの中では同じ存在の少し異なる明るい効果がありました。 しかし、標準的な「巨大な人型ロボット」に座る 2 番目のゲームには、私は驚きました。 頭にヘルメットをかぶっていると、ゲーム内のヘルメットの表面に投影される現実が、より近く、より暖かく、より明るく、そして非常に早くなります。 驚くほど速い。

VR ヘルメットによって引き起こされる感覚が誰にとっても同じであると想定すべきではありませんが、すべての「モルモット」に基づいて、絶対に誰もがこのデバイスを高く評価し、レビューは非常に肯定的で興味を持っていると自信を持って言えます。 したがって、このヘルメットを一日かけて作ってみて、ご自身で判断していただくことを自信を持っておすすめします。 私の個人的な目標はまさにこれでした。特別なお金と待ち時間を無駄にすることなく、すぐに好奇心を満たしたいということです。私は約 3 日間かけてすべてを探し、設定し、凝縮した形で皆さんにバトンを渡します。

個人的には、このヘルメットの第 2 バージョンを作成し、小さな変更と改良を加えて、その後 Oculus Rift の最新のコンシューマ バージョンを購入するだろうと判断しました。 それは非常に興味深く有益であることがわかりました。

私は Android 用の新しいアプリケーションをとても楽しみにしています。この記事の一部は、開発者の 1 人が興味を持って、みんなに見てもらえる興味深いものを公開してくれることを期待して書かれました。 そして、小さな願いですが、私が言及しなかったものの、記事の質を高め、デバイスのパフォーマンスを向上させるプログラムやソリューションをご存知の場合は、コメントに書いてください。貴重な情報を間違いなく追加します後世のための記事に。

TL;DR: この記事では、Android を搭載した HD スマートフォンまたはタブレットに基づいて仮想現実ヘルメットを作成するための迅速かつ高品質な方法、このプロセスの詳細な手順と一般原則が説明されています。また、作成されたヘルメットの主な使用方法は、3D 形式の映画、Android 用のゲームやアプリケーションを鑑賞すること、ヘルメットをコンピュータに接続してデスクトップ 3D ゲームの現実に没入することです。

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    世界は静止しておらず、テクノロジーは発展しており、何かで人々を驚かせることはますます困難になりつつあります。 しかし、バーチャル リアリティ メガネとヘルメットは、ハイテク アクセサリー市場に大きな影響を与えています。 スマートフォン用の 3D メガネや仮想現実ヘルメット VR Box などは、ゲームやテクノロジーに興味のある人々の間で人気を集めています。

    仮想現実メガネとヘルメットは、ディスプレイ対角 4.7 ~ 6 インチのモバイル ガジェットで使用されます。 それらの中で、ユーザーは別の世界に没入し、画像は非常に現実的に見え、鮮明度が高くなります。 メガネのレンズは目と目の間の距離に応じて調整できます。 コントロールボタンはなく、スマートフォンにインストールされたプログラムによって制御されます。 これらを使えば、誰もが魔法のようなエキサイティングな世界を訪れることができ、仮想現実ではまるで本物のような飛行の感動を味わうことができます。

    メガネとスマートフォンの連携方法

    使い方はとても簡単です。 まず、スマートフォンに「VR」という専用アプリをダウンロードしてインストールする必要があります。 アプリケーションを起動し、スマートフォンをメガネに置く必要があります。 使用開始時に、専用のストラップを調整してメガネをカスタマイズする必要があります。 一部のモデルでは、現実をよりよく認識するために、シャープネス パラメータとユーザーの瞳孔間の距離を調整できます。 メガネに組み込まれたレギュレーターを使用すると、快適に使用できるように個別の視覚設定を選択できます。 モデルによっては、特に調整が必要ない場合も多いため、画像調整を行わずに制作されている場合もあります。

    メガネ本体に内蔵されたセンサーが、ゲームや動画視聴などのユーザーの頭の位置に応じて、空間に対するスマートフォンの位置を特定し、端末の画面に画像を表示します。

    仮想現実アプリケーション

    「VR」と指定された検索クエリを使用すると、これらのプログラムを見つけるのは非常に簡単です。 Google Play は、さまざまな用途で多数の仮想現実アプリケーションを提供しています。

    仮想現実メガネとヘルメットは次の用途に使用されます。

    1. さまざまなVRゲーム。 あらゆる種類のユーザーの好みにより、さまざまなゲーム ジャンルが誕生しました。
    • アニメーションクエストとエクストリームアドベンチャーゲーム。
    • 子供用および宇宙用のおもちゃ。
    • 戦略、レースなど
    1. ビデオクリップを見ています。 メガネを購入すると、Youtube の新しい仮想ビデオ形式を楽しむことができるようになります。 このアプリケーションは、360 度の角度から表示できるビデオ ファイルの巨大なデータベースを操作します。
    2. 全天球画像の新機能と品質について理解する。 パノラマ写真の撮影はもちろん、名所やさまざまな美しい自然風景の素晴らしい立体写真を楽しく学ぶことができます。 Cardboard ガラスを使用すると、その美しさと独創性に驚かれる興味深いパノラマ画像を数多く見つけることができます。
    3. パーソナル 3D シネマ ルーム。 ビデオ ファイルは、垂直ステレオ ペアの形式だけではありません。 シネマ機能を備えた多くのアプリケーションは、目的のビデオをステレオ ペアに簡単に変換し、仮想現実メガネやヘルメットを通して見ることができます。
    4. 街のランドマークや通りを探索して探索します。 Google ストリート ビュー アプリを使用すると、市内の好きな場所に仮想的に行き、そこですべてがどのように機能しているかを確認できます。
    5. パソコンからゲームをプレイします。 スマートフォンを介して特定のソフトウェアを介して PC に接続すると、デバイスを通じてコン​​ピュータにインストールされているさまざまなおもちゃを楽しむことができます。

    安いメガネの選び方

    間違いなく、仮想現実ヘッドセットは快適でなければなりません。 使用中に圧迫感やその他の不快感の兆候があってはなりません。 頭部に適切に配置するということは、ガジェットの重量を思慮深く分散することを意味し、長時間使用しても疲労や重さを引き起こしません。

    メガネはしっかりと締める必要があります。 実際には、通常の伸縮性のあるストラップやタイトなリムを使用してメガネを頭に固定するオプションが使用されます。 取り付けオプションの選択は、特定のユーザーの個人的な利便性の感覚に基づいて、純粋に個人的なものです。 メガネを試着することで、仮想現実デバイスを頭に乗せる最も快適な方法が決まります。 実際にやってみると、硬いリムは丸い顔のユーザーにとって快適であることがよくあります。 伸縮性のあるストラップは、幅広い人々に適したデバイスの取り付け方法として実証されています。

    デバイスを選択する際には、人の鼻の形状が重要な役割を果たします。 使用中に鼻に負担がかからないように、鼻の凹みが大きいメガネを使用する方が実用的です。 必ず、デバイスの本体が鼻に圧力をかけないようにメガネを選択する必要があります。 メガネが飼い主の顔にしっかりと密着している状態は、ここでは必要ありません。 メガネの鼻の横や側面に小さな隙間があるのはまったく正常であり、許容されます。 現実への高品質な没入感が画像の視野角を決定します。 基本的に、目は前方、つまり画面を見つめており、外部光にアクセスできる小さな領域は画像の認識に影響を与えません。 ゆったりとしたフィット感のエリアから空気が入り、快適な通気状態を作り出します。

    好みの仮想現実デバイスの追加機能や付加機能は、使用目的に応じてユーザーの選択に完全に依存します。 私たちがアドバイスできるのは、間違いなく役立つもの、つまりジョイスティックと一緒に仮想現実ヘルメットを購入することだけです。 このような実用的なソリューションは、一定の節約につながります。仮想現実キットのコストは有利であり、応用の可能性は何倍も広がります。 最も興味深いおもちゃは、ジョイスティックのみで制御されます。

    ジョイスティックを使用すると、より幅広いオーディオ フロー制御機能、サウンド調整、カメラ操作をより簡単に制御できます。 ゲームパッドはスマートフォンの Bluetooth 経由で動作するため、スマートフォン用に設計されたジョイスティックがコントロールとして機能します。

    仮想現実機器を購入する場合、デバイスの互換性は非常に重要なポイントです。 効果的な VR コントローラーは、必要なシステム (iOS または Android) を考慮して購入されます。 ボタンの数が少なく、携帯電話に合わせたシンプルなゲームパッドならどれでも大丈夫です。 iOS オペレーティング システムには、ジョイスティック制御用に設計された最小限の VR コンテンツが含まれていることを知っておく必要があります。 ただし、仮想メニューを表示するなど、一部の操作では、非常に便利に使用できます。

    VR デバイスに関する長年の研究により、私たちはこの分野のデバイスの動作原理を完全に理解することができました。 当社の経験豊富なチームが、お客様の特定のニーズやパラメータに適したデバイスの選択をお手伝いします。


    オンラインストア「世界中のガジェット」のVRグラス

    仮想現実ヘルメットのコストは以下によって異なります。

    • 品質: 材料、コンポーネント、アセンブリ。
    • 視野角や各種オプションの有無。

    メガネをどこで買うかは購入者自身が選びます。 ただし、当社のオンライン ストアでは、ユーザーの利便性と品質に基づいて選択された高品質の仮想現実メガネとヘルメットを購入でき、実際に試着して各モデルの長所と短所を分析することができます。 一流メーカーのオリジナルデバイスの存在により、ニーズに合ったメガネを選択して購入することができます。 デバイスが過度の要件なしで使用されることになっている場合、これにより中間セグメントからメガネを購入することができ、当社のマネージャーは長期間にわたって役立つ高品質の予算モデルを選択します。

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    VR テクノロジーは飛躍的に発展しており、VR メガネを購入する人がますます増えています。 そして、大きく遅れをとらないようにするには、追加の輝度技術の開発のニュースに従う必要があります。

    タブレット用の仮想現実メガネは、ほぼすべてのオンライン ストアまたは通常のハードウェア ストアで購入できます。 店頭で購入する場合は、ほとんど販売されていないため、通常は事前に注文する必要があります。 以下は、さまざまな VR メガネを豊富に取り揃えているオンライン ストアのおおよそのリストです。

    1. ヤンデックスマーケット。
    2. エムビデオ。
    3. DNSショップです。

    価格は、最もシンプルなもので 500 ルーブルから、ブランド品の場合は最大 100,000 ルーブルまでさまざまです。

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    Xiaomi の VR メガネは、美しいデザインと滑らかなライン、そしてトップブランドに匹敵する特性を兼ね備えています。 そして、これはすべて相対的なものです 大した値段ではない。 このデバイスは、Android 4.0 以降および iOS9 を実行するスマートフォンおよびタブレットで動作します。 画像は対角 4.7 ~ 8 インチの画面に直接表示されます。 残念ながら初代モデルにはレンズ調整がありません。 端末価格 2000ルーブルから3000ルーブルまで.


    HOMIDOというメーカーは、あらゆる人に適したメガネを作ることを目指しました。 これらの眼鏡からわかるように、彼は成功しました。 優れたデザイン、中程度の寸法、軽量がこのデバイスの主な利点です。 Android および IOS を実行し、画面対角 4.2 ~ 6 インチのスマートフォンおよびタブレットで動作します。 範囲もあるよ 瞳孔間距離とピントの調整。 デバイスの価格は4〜6000ルーブルです。

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    タブレット用VRグラスを自分の手で作る

    質問と回答

    VRグラスはどれくらいの期間使用できますか?

    指示に従ってください。何日も続けて使用しないでください。 通常、連続使用は 3 時間に制限されます。

    仮想現実の行動を制御するにはどうすればよいですか?

    現在、一部のアプリケーションはコントロールなしで実行できますが、他のアプリケーションは頭を傾けることによって制御できます。 ただし、Bluetooth 経由でタブレットと通信する特別なジョイスティックもあります。

    VR メガネの作成者は、新しい制御方法を開発しています。たとえば、オンラインでは、視線制御システムの導入が間近に迫っているという話題がすでにあります。 近い将来、仮想現実の品質が向上し、それに伴ってメガネの需要も増加すると予想されます。

    トピックの続き:
    ウィンドウズ

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