AMDプロセッサの世代。 AMDRadeonグラフィックカードファミリ

プロセッサはコンピュータの主要コンポーネントであり、プロセッサなしでは何も機能しません。 最初のプロセッサのリリース以来、このテクノロジーは飛躍的に発展してきました。 AMDおよびIntelプロセッサのアーキテクチャと世代が変更されました。

以前の記事の1つで、この記事ではAMDプロセッサの世代を見て、すべてがどのように始まったか、そしてプロセッサが現在のようになるまでどのように改善されたかを検討します。 テクノロジーがどのように進化したかを理解することは、非常に興味深い場合があります。

ご存知のように、当初、コンピューター用のプロセッサーを製造した会社はインテルでした。 しかし、米国政府は、防衛産業にとってそのような重要な部分を好まなかったし、国の経済はたった1つの会社によって生み出された。 一方で、プロセッサをリリースしたいという人もいました。

AMDが設立され、Intelはそのすべての開発を彼らと共有し、AMDがそのアーキテクチャを使用してプロセッサをリリースできるようにしました。 しかし、これは長くは続かず、数年後、Intelは新しい開発の共有を停止し、AMDはプロセッサ自体を改善する必要がありました。 アーキテクチャの概念とは、マイクロアーキテクチャ、つまりプリント回路基板上のトランジスタの配置を意味します。

初期のプロセッサアーキテクチャ

まず、同社が製造した最初のプロセッサについて簡単に説明します。 最初のものはAM980で、8ビットのIntel8080プロセッサでいっぱいでした。

次のプロセッサは、IBMとの契約に基づいて製造されたIntel8086のクローンであるAMD8086でした。そのため、Intelはこのアーキテクチャを競合他社にライセンス供与することを余儀なくされました。 プロセッサは16ビットで、周波数は10 MHzで、製造には3000nmの製造プロセスが使用されました。

次のプロセッサはIntel80286のクローンでした-AMDAM286は、Intelのデバイスと比較して、最大20MHzのより高いクロック周波数を持っていました。 プロセス技術は1500nmに削減されました。

次は、Intel80386のクローンであるAMD80386プロセッサで、Intelはこのモデルのリリースに反対しましたが、同社はなんとか訴訟に勝ちました。 ここでも、周波数は40 MHzに上げられましたが、Intelの周波数は32MHzしかありませんでした。 技術プロセスは1000nmです。

AM486は、Intelの開発に基づいてリリースされた最新のプロセッサです。 プロセッサの周波数を120MHzに上げました。 さらに、訴訟により、AMDはIntelテクノロジーを使用できなくなり、独自のプロセッサーを開発する必要がありました。

第5世代-K5

AMDは1995年に最初のプロセッサをリリースしました。 以前に開発されたRISCアーキテクチャに基づいた新しいアーキテクチャがありました。 通常の命令はマイクロ命令に再コード化され、パフォーマンスを大幅に向上させるのに役立ちました。 しかし、ここでAMDはIntelをバイパスできませんでした。 プロセッサのクロック速度は100MHzでしたが、IntelPentiumはすでに133MHzで動作していました。 プロセッサの製造には、350nmのプロセス技術が使用されました。

第6世代-K6

AMDは新しいアーキテクチャを開発しませんでしたが、NextGenを買収し、そのNx686開発を使用することを決定しました。 このアーキテクチャは非常に異なっていましたが、RISCへの命令変換も使用し、PentiumIIをバイパスしませんでした。 プロセッサの周波数は350MHz、消費電力は28ワット、製造プロセスは250nmでした。

K6アーキテクチャには今後いくつかの改善があり、K6 IIにはパフォーマンスを改善するためのいくつかの追加の命令セットが追加され、K6IIIにはL2キャッシュが追加されました。

第7世代-K7

1999年に、AMDAthlonプロセッサの新しいマイクロアーキテクチャが登場しました。 ここでは、クロック周波数が1GHzまで大幅に増加しました。 2番目のレベルのキャッシュは別のチップに配置され、サイズは512 kbで、1番目のレベルのキャッシュは64kbでした。 製造には、250nmプロセス技術を使用しました。

Athlonアーキテクチャに基づくプロセッサがさらにいくつかリリースされ、Thunderbirdでは第2レベルのキャッシュがメインの集積回路に戻され、パフォーマンスが向上し、プロセステクノロジが150nmに削減されました。

2001年に、AMD Athlon Palominoプロセッサアーキテクチャに基づくプロセッサが、1733 MHzのクロック速度、256 MBのL2キャッシュ、および180nmのプロセステクノロジでリリースされました。 消費電力は72ワットに達しました。

アーキテクチャの改善は継続され、2002年に同社は130 nmプロセスを使用し、2GHzで動作するAthlonサラブレッドプロセッサを発売しました。 バートンの次の改善により、クロック速度が2.33 GHzに向上し、L2キャッシュのサイズが2倍になりました。

2003年、AMDはK7 Sempronアーキテクチャをリリースしました。これは、クロック速度が2 GHzで、130 nmのプロセステクノロジを備えていますが、すでに安価です。

第8世代-K8

前世代のプロセッサはすべて32ビットであり、K8アーキテクチャのみが64ビットテクノロジをサポートし始めました。 アーキテクチャには多くの変更が加えられ、プロセッサは理論的に1 TBのRAMで動作できるようになり、メモリコントローラがプロセッサに移動され、K7と比較してパフォーマンスが向上しました。 新しいHyperTransportデータ交換テクノロジーもここに追加されました。

K8アーキテクチャに基づく最初のプロセッサはSledgehammerとClawhammerで、周波数は2.4〜2.6 GHzで、同じ130nmのプロセステクノロジを備えていました。 消費電力-89W。 さらに、K7アーキテクチャと同様に、同社はゆっくりとした改善を行いました。 2006年に、ウィンチェスター、ベニス、サンディエゴのプロセッサがリリースされました。このプロセッサは、最大2.6 GHzのクロック速度と、90nmの製造プロセスを備えていました。

2006年に、クロック速度が2.8 GHzのOrleansおよびLimaプロセッサが登場しました。後者は、すでに2つのコアを備え、DDR2メモリをサポートしていました。

Athlonラインに加えて、AMDは2004年にSemronラインをリリースしました。 これらのプロセッサの周波数とキャッシュサイズは低くなりましたが、安価でした。 最大2.3GHzの周波数と最大512KBのL2キャッシュがサポートされました。

2006年もアスロンラインの開発が続きました。 最初のデュアルコアAthlonX2プロセッサがリリースされました:マンチェスターとブリスベン。 それらは、最大3.2 GHzのクロック周波数、65 nmの製造プロセス、および125ワットの消費電力を備えていました。 同じ年に、2.4GHzでクロックされるTurionバジェットラインが導入されました。

第10世代-K10

AMDの次のアーキテクチャはK10でした。これはK8に似ていますが、キャッシュの増加、メモリコントローラの改善、IPCメカニズム、そして最も重要なクアッドコアアーキテクチャなど、多くの改善が加えられています。

1つ目はPhenomラインで、これらのプロセッサはサーバープロセッサとして使用されていましたが、プロセッサがフリーズするという深刻な問題がありました。 AMDは後でソフトウェアで修正しましたが、これによりパフォーマンスが低下しました。 プロセッサは、AthlonおよびOperonラインでもリリースされました。 プロセッサは2.6GHzで動作し、512 KBのL2キャッシュ、2 MBのL3キャッシュを備え、65nmプロセステクノロジを使用して製造されました。

次のアーキテクチャの改善は、AMDがプロセスを45 nmに移行した、Phenom IIラインでした。これにより、消費電力と熱消費が大幅に削減されました。 クアッドコアPhenomIIプロセッサの周波数は最大3.7GHz、第3レベルのキャッシュは最大6MBでした。 DenebプロセッサはすでにDDR3メモリをサポートしています。 その後、デュアルコアおよびトライコアのPhenom II X2およびX3プロセッサがリリースされましたが、あまり人気がなく、低周波数で動作していました。

2009年に、予算プロセッサAMDAthlonIIがリリースされました。 クロック速度は最大3.0GHzでしたが、価格を下げるために3番目のレベルのキャッシュが削除されました。 ラインナップには、クアッドコアPropusとデュアルコアRegorが含まれていました。 同じ年に、Semton製品ラインが更新されました。 また、L3キャッシュがなく、2.9GHzのクロック速度で動作していました。

2010年には、3.7GHzで動作する6コアのThubanとクアッドコアのZosmaがリリースされました。 プロセッサの周波数は、負荷に応じて変化する可能性があります。

第15世代-AMDBulldozer

2011年10月、K10-ブルドーザーに代わる新しいアーキテクチャが登場しました。 ここで、同社は多数のコアと高いクロック速度を使用して、IntelのSandyBridgeに先んじようとしました。 最初のZambeziチップは、Intelは言うまでもなく、PhenomIIに勝るものはありませんでした。

Bulldozerのリリースから1年後、AMDはコードネームPiledriverの改良されたアーキテクチャをリリースしました。 ここでは、消費電力を増やすことなく、クロック速度とパフォーマンスが約15%向上しています。 プロセッサのクロック速度は最大4.1GHz、消費電力は最大100 Wで、32nmプロセステクノロジを使用して製造されました。

その後、FXプロセッサラインが同じアーキテクチャでリリースされました。 クロック速度は最大4.7GHz(オーバークロック時は5 GHz)で、4、6、および8コアのバージョンであり、最大125ワットを消費しました。

次のブルドーザーの改良である掘削機は、2015年に発表されました。 ここでは、プロセス技術が28nmに削減されています。 プロセッサのクロック速度は3.5GHz、コア数は4、消費電力は65Wです。

16代目-禅

これは新世代のAMDプロセッサです。 Zenアーキテクチャは、会社によってゼロから設計されました。 プロセッサは今年リリースされる予定で、春になると予想されます。 それらの製造には、14nmプロセス技術が使用されます。

プロセッサはDDR4メモリをサポートし、95ワットの熱を生成します。 プロセッサには、3.4 GHzでクロックされる最大8コア、16スレッドがあります。 電力効率も改善され、プロセッサが冷却能力に適応するにつれて自動オーバークロックが発表されました。

結論

この記事では、AMDプロセッサのアーキテクチャについて説明しました。 これで、彼らがAMDプロセッサをどのように開発したか、そして現在の状況がどのようになっているかがわかります。 ご覧のとおり、AMDプロセッサの一部の世代は省略されており、これらはモバイルプロセッサであり、意図的に除外しています。 この情報がお役に立てば幸いです。

AMDは、CES 2018の前の特別イベントで、新しいモバイルプロセッサをリリースし、グラフィックスが統合されたデスクトップチップを発表しました。 また、AMDの構造的下位部門であるRadeon Technologies Groupは、Vegaモバイルディスクリートグラフィックスチップを発表しました。 同社はまた、新しいプロセステクノロジーと未来志向のアーキテクチャに移行する計画を明らかにしました:RadeonNaviグラフィックスとZen+、Zen 2、Zen3プロセッサ。

新しいプロセッサ、チップセット、および冷却

Vegaグラフィックを搭載した最初のデスクトップRyzen

Vegaグラフィックが統合されたデスクトップRyzenの2つのモデルが、2018年2月12日に発売されます。 2200GはエントリーレベルのRyzen3プロセッサであり、2400GはミッドレンジのRyzen 5プロセッサです。どちらのモデルも、基本周波数3.5GHzと3.6GHzからそれぞれ200MHzと300MHzでクロックを動的にブーストします。 実際、これらは超低予算のRyzen31200および1400モデルに取って代わります。

2200Gには8つのグラフィックユニットしかありませんが、2400Gにはさらに3つのグラフィックユニットがあります。 グラフィックコア2200Gの周波数は1100MHzに達し、2400Gは150MHzを超えます。 各グラフィックブロックには64個のシェーダーが含まれています。

両方のプロセッサのコアには、グラフィックが統合されたモバイルプロセッサと同じコードネームが付けられています-Raven Ridge(lit. Crow Mountain、コロラド州の岩)。 ただし、他のすべてのRyzen 3、5、および7プロセッサと同じAMDAM4LGAソケットに接続します。

参照: AMDは、グラフィックスが統合されたプロセッサを非CPU(Central Processing Unit、 英語中央処理装置)、ただしAPU(Accelerated Processor Unit、英語。AcceleratedProcessing Unit、つまり、ビデオアクセラレータを備えたプロセッサ)。
グラフィックスが統合されたAMDデスクトッププロセッサは、グラフィックスという単語の最初の文字の後に、最後にGが付いています( 英語グラフィック)。 モバイルプロセッサとAMDおよびIntelは、単語の最初の文字の後に、末尾にUの文字が付いています。 英語超薄型)または超低電力(超低電力) 英語超低消費電力)それぞれ。
同時に、新しいRyzenのモデル番号が番号2で始​​まる場合、それらのコアのアーキテクチャはZenマイクロアーキテクチャの第2世代に属すると考えるべきではありません。 これはそうではありません-これらのプロセッサはまだ第1世代です。

Ryzen 3 2200G Ryzen 5 2400G
4
ストリーム 4 8
基本周波数 3.5 GHz 3.6 GHz
頻度の増加 3.7 GHz 3.9 GHz
レベル2および3のキャッシュ 6 MB 6 MB
グラフィックブロック 8 11
グラフィックスの最大頻度 1 100 MHz 1250 MHz
プロセッサソケット AMD AM4(PGA)
ベースの熱放散 65 W
可変熱放散 45-65W
コード名 レイヴンリッジ
希望小売価格* 5600₽($ 99) 9500₽($ 99)
発売日 2018年2月12日

Vegaグラフィックを備えた新しいモバイルRyzen

昨年、AMDはすでに最初のモバイルRyzenを市場に投入しました。コードネームはRavenRidgeです。 Ryzenモバイルファミリー全体は、ゲーミングラップトップ、ウルトラブック、およびタブレットとラップトップのハイブリッド向けに設計されています。 しかし、そのようなモデルは2つしかなく、中間および古いセグメントに一度に1つずつ、Ryzen52500UとRyzen72700Uがありました。 ジュニアセグメントは空でしたが、CES 2018で、会社はこれを修正しました-2つのモデルがモバイルファミリーに一度に追加されました:Ryzen32200UとRyzen32300U。

AMDVPのジムアンダーソンがRyzenモバイルファミリーのデモを行う

2200Uは最初のデュアルコアRyzenCPUであり、2300Uは標準でクアッドコアですが、どちらも4つのスレッドで実行されます。 同時に、2200Uコアの基本周波数は2.5 GHzであり、下位2300Uの場合は2GHzです。 ただし、負荷が増えると、両方のモデルの周波数が1つのインジケーター(3.4 GHz)に上昇します。 ただし、ラップトップメーカーは、エネルギーコストを計算し、冷却システムについて考える必要があるため、電力の上限を下げることができます。 キャッシュサイズにもチップ間の違いがあります。2200Uにはコアが2つしかないため、レベル1と2のキャッシュの半分があります。

2200Uにはグラフィックスユニットが3つしかありませんが、2300Uには2倍の数のプロセッサコアがあります。 ただし、グラフィックス周波数の違いはそれほど重要ではありません。1,000MHzと1,100MHzです。

ライゼン32200U Ryzen 3 2300U ライゼン52500U Ryzen 7 2700U
2 4
ストリーム 4 8
基本周波数 2.5 GHz 2 GHz 2.2 GHz
頻度の増加 3.4 GHz 3.8GHz
レベル1キャッシュ 192 KB(コアあたり96 KB) 384 KB(コアあたり96 KB)
レベル2キャッシュ 1 MB(コアあたり512 KB) 2 MB(コアあたり512 KB)
レベル3キャッシュ 4 MB(コアコンプレックスあたり4 MB)
デュアルチャネルDDR4-2400
グラフィックブロック 3 6 8 10
グラフィックスの最大頻度 1000 MHz 1 100 MHz 1300 MHz
プロセッサソケット AMD FP5(BGA)
ベースの熱放散 15 W
可変熱放散 12-25W
コード名 レイヴンリッジ
発売日 2018年1月8日 2018年10月26日

最初のモバイルRyzenPRO

2018年の第2四半期に、AMDはエンタープライズレベルのプロセッサであるRyzenPROのモバイルバージョンのリリースを予定しています。 モバイルPROの仕様は、PROの実装をまったく取得しなかったRyzen 3 2200Uを除いて、コンシューマーバージョンと同じです。 デスクトップとモバイルのRyzenPROの違いは、追加のハードウェアテクノロジーにあります。

Ryzen PROプロセッサは、通常のRyzenの完全なコピーですが、追加機能があります

たとえば、ハードウェアベースのオンザフライメモリ暗号化であるTSMEは、セキュリティに使用されます(Intelにはソフトウェアリソースを大量に消費するSME暗号化しかありません)。 また、一連のマシンを集中管理するために、オープンスタンダードのDASH(システムハードウェア用のデスクトップおよびモバイルアーキテクチャ、システムデバイス用の英語のモバイルおよびデスクトップアーキテクチャ)が利用可能です。そのプロトコルのサポートはプロセッサに組み込まれています。

Ryzen PROを搭載したラップトップ、ウルトラブック、およびハイブリッドラップトップは、主に、従業員のためにそれらを購入することを計画している企業や政府機関にとって重要です。

Ryzen 3 PRO 2300U Ryzen 5 PRO 2500U Ryzen 7 PRO 2700U
4
ストリーム 4 8
基本周波数 2 GHz 2.2 GHz
頻度の増加 3.4 GHz 3.6 GHz 3.8GHz
レベル1キャッシュ 384 KB(コアあたり96 KB)
レベル2キャッシュ 2 MB(コアあたり512 KB)
レベル3キャッシュ 4 MB(コアコンプレックスあたり4 MB)
デュアルチャネルDDR4-2400
グラフィックブロック 6 8 10
グラフィックスの最大頻度 1 100 MHz 1300 MHz
プロセッサソケット AMD FP5(BGA)
ベースの熱放散 15 W
可変熱放散 12-25W
コード名 レイヴンリッジ
発売日 2018年第2四半期

新しいAMD400シリーズチップセット

Ryzenの第2世代は、システムロジックの第2世代に依存しています。つまり、300番目のシリーズのチップセットが400番目のシリーズに置き換えられています。 AMD X470はシリーズのフラッグシップになると期待されていましたが、後にB450などのよりシンプルで安価なチップセットがリリースされる予定です。 新しいロジックにより、RAMに関連するすべてが改善されました。アクセス遅延が減少し、周波数の上限が引き上げられ、オーバークロックのヘッドルームが追加されました。 また、400シリーズでは、USB帯域幅が増加し、プロセッサの消費電力が向上すると同時に、熱放散が向上しました。

ただし、プロセッサソケットは変更されていません。 AMD AM4デスクトップソケット(およびそのAMD FP5モバイルの取り外し不可能なバリアント)は、同社の特別な強みです。 第2世代には、第1世代と同じコネクタがあります。 第3世代、第5世代でも変わりません。 AMDは原則として2020年までAM4を変更しないことを約束しました。 また、300シリーズ(X370、B350、A320、X300、およびA300)のマザーボードを新しいRyzenで動作させるには、BIOSを更新する必要があります。 さらに、直接の互換性に加えて、逆の互換性もあります。古いプロセッサは新しいボードで動作します。

CES 2018のギガバイトは、新しいチップセットに基づく最初のマザーボードのプロトタイプであるX470 Aorus Gaming7WiFiを示しています。 X470以下のチップセット上のこのボードおよびその他のボードは、Zen+アーキテクチャ上の第2世代のRyzenと同時に2018年4月に登場します。

新しい冷却システム

AMDはまた、新しいAMDWraithPrismクーラーを発表しました。 その前身であるWraithMaxは赤一色で照らされていましたが、Wraith Prismは、ファンの周囲にマザーボード制御のRGB照明を備えています。 クーラークーラーのブレードは透明なプラスチックでできており、何百万もの色で強調されています。 RGB照明のファンはそれを高く評価し、嫌いな人は単にそれをオフにすることができますが、この場合、このモデルを購入するポイントは平準化されています。


Wraith Prism-Wraith Maxの完全なコピーですが、数百万色のバックライトが付いています

残りの仕様は、Wraith Maxと同じです。直接接触ヒートパイプ、オーバークロックモードでのソフトウェアエアフロープロファイル、および標準状態での39dBのほぼ無音の動作です。

Wraith Prismの価格、プロセッサーにバンドルされるかどうか、いつ購入可能になるかについては、まだ発表されていません。

Ryzenの新しいラップトップ

モバイルプロセッサに加えて、AMDはそれらに基づく新しいラップトップも推進しています。 2017年に、HP Envy x360、Lenovo Ideapad 720S、およびAcer Swift3モデルがモバイルRyzenでリリースされました。AcerNitro5、Dell Inspiron 5000、およびHPシリーズが2018年の第1四半期に追加されます。 それらはすべて、昨年のモバイルRyzen72700UおよびRyzen52500Uで動作します。

AcerNitroファミリーはゲーム機です。 Nitro 5ラインには、解像度1920×1080の15.6インチIPSディスプレイが搭載されています。また、一部のモデルでは、16グラフィックスユニットを内蔵したディスクリートRadeonRX560グラフィックスチップが追加されます。

Dell Inspiron 5000シリーズのノートパソコンは、ハードドライブまたはソリッドステートドライブのいずれかを搭載した15.6インチおよび17インチのディスプレイを備えたモデルを提供します。 このラインの一部のモデルには、6つのグラフィックユニットを備えたディスクリートのRadeon530グラフィックカードも付属しています。 Ryzen 5 2500Uの統合グラフィックスでさえ、より多くのグラフィックスユニット(8個)を備えているため、これはかなり奇妙な構成です。 ただし、ディスクリートカードの利点は、(RAMセクションの代わりに)より高速なクロック速度と個別のグラフィックスメモリチップにある可能性があります。

すべてのRyzenプロセッサの値下げ

プロセッサー(ソケット) コア/スレッド 古い価格* 新しい価格*
Ryzen Threadripper 1950X(TR4) 16/32 56000₽($ 999) -
Ryzen Threadripper 1920X(TR4) 12/24 45000₽(799ドル) -
Ryzen Threadripper 1900X(TR4) 8/16 31,000₽($ 549) 25000₽(449ドル)
Ryzen 7 1800X(AM4) 8/16 28000₽(49​​9ドル) 20000₽(349ドル)
Ryzen 7 1700X(AM4) 8/16 22500₽(399ドル) 17500₽($ 309)
Ryzen 7 1700(AM4) 8/16 18500₽(329ドル) 17000₽(299ドル)
Ryzen 5 1600X(AM4) 6/12 14000₽(249ドル) 12500₽($ 219)
Ryzen 5 1600(AM4) 6/12 12500₽($ 219) 10500₽($ 189)
Ryzen 5 1500X(AM4) 4/8 10500₽($ 189) 9800₽($ 174)
Ryzen 5 1400(AM4) 4/8 9500₽(169ドル) -
Ryzen 5 2400G(AM4) 4/8 - 9500₽(169ドル)
Ryzen 3 2200G(AM4) 4/4 - 5600₽($ 99)
Ryzen 3 1300X(AM4) 4/4 7300₽($ 129) -
Ryzen 3 1200(AM4) 4/4 6100₽($ 109) -

2020年の計画:Naviグラフィック、Zen3プロセッサ

2017年はAMDにとってターニングポイントでした。 長年のトラブルの後、AMDはZenコアマイクロアーキテクチャの開発を完了し、第1世代のCPU(Ryzen、Ryzen PRO、およびRyzen Threadripper PCプロセッサフ​​ァミリ、RyzenおよびRyzen PROモバイルファミリ、およびEPYCサーバーファミリ)をリリースしました。 同じ年に、RadeonグループはVegaグラフィックアーキテクチャを開発しました。Vega64およびVega 56ビデオカードがそれに基づいてリリースされ、年末までにVegaコアがRyzenモバイルプロセッサに統合されました。


AMDのCEOであるリサ・スー博士は、同社が2020年までに7nmプロセッサをリリースすることを保証します

ノベルティはファンの興味を引くだけでなく、一般の消費者や愛好家の注目を集めました。 IntelとNVIDIAは急いで反論しなければなりませんでした:IntelはSkylakeアーキテクチャの計画外の2番目の「so」である6コアのCoffee Lakeプロセッサをリリースし、NVIDIAはPascalベースのビデオカードの10番目のシリーズを12モデルに拡張しました。

AMDの将来の計画についての噂は2017年を通して蓄積されています。 これまでのところ、AMDのCEOであるLisa Suは、同社がエレクトロニクス業界での年間生産性向上率を7〜8%超えることを計画していると述べているだけです。 最後に、CES 2018で、同社は2018年末までだけでなく、2020年までのロードマップを示しました。これらの計画の基本は、トランジスタの小型化によるチップアーキテクチャの改善であり、現在の14ナノメートルから12および7ナノメートル。

12nm:Zen+の第2世代Ryzen

Ryzenブランドの第2世代であるZen+マイクロアーキテクチャは、12nmプロセステクノロジーに基づいています。 実際、新しいアーキテクチャは変更されたZenです。 GlobalFoundriesの工場の技術的生産基準は、14nm 14LPP(低電力プラス、英国の低消費電力プラス)から12nm基準12LP(低電力、英国の低消費電力)に移行しています。 新しい12LPプロセステクノロジは、チップのパフォーマンスを10%向上させる必要があります。

参照: GlobalFoundriesのファクトリーネットワークは、2009年に別の会社に分割され、他の契約メーカーと合併した元AMD製造施設です。 コントラクトマニュファクチャリングの市場シェアに関しては、GlobalFoundriesはUMCと2位であり、TSMCに大きく後れを取っています。 チップ開発者(AMD、Qualcommなど)は、GlobalFoundriesと他の工場の両方に生産を注文します。

新しいプロセステクノロジーに加えて、Zen +アーキテクチャとそれに基づくチップは、改良されたAMD Precision Boost 2(正確なオーバークロック)およびAMD XFR 2(拡張周波数範囲2)テクノロジーを受け取ります。 Precision Boost 2とXFRの特別な変更-モバイル拡張周波数範囲(mXFR)は、Ryzenモバイルプロセッサにすでに搭載されています。

PCプロセッサのRyzen、Ryzen PRO、およびRyzen Threadripperファミリは、第2世代でリリースされますが、RyzenおよびRyzen PROモバイルファミリの世代、およびサーバーEPYCの更新に関する情報はまだありません。 ただし、Ryzenプロセッサの一部のモデルには、最初から2つの変更が加えられていることが知られています。グラフィックがチップに統合されている場合とされていない場合です。 Ryzen3およびRyzen5のエントリーレベルおよびミッドレンジモデルは、両方のバリアントでリリースされます。 また、高レベルのRyzen7はグラフィックの変更を受けません。 ほとんどの場合、コードネームPinnacle Ridge(文字通り、ワイオミング州のウインドリバーリッジのピークの1つである山の鋭い頂上)は、これらの特定のプロセッサのコアのアーキテクチャに割り当てられています。

Ryzen 3、5、7の第2世代は、400シリーズのチップセットとともに2018年4月に出荷を開始します。 また、RyzenPROとRyzenThreadripperの第2世代は、2018年の後半まで遅れます。

7nm:Zen 2の第3世代Ryzen、Vegaディスクリートグラフィックス、Naviグラフィックスコア

2018年に、Radeon Groupは、ラップトップ、ウルトラブック、およびラップトップタブレット用の個別のVegaグラフィックスをリリースします。 AMDは特定の詳細を共有していません。ディスクリートチップはHBM2などのコンパクトなマルチレイヤーメモリで動作することが知られています(RAMは統合グラフィックスで使用されます)。 これとは別に、Radeonは、メモリチップの高さがわずか1.7mmになることを強調しています。


Vegaの統合およびディスクリートグラフィックスを示すRadeonエグゼクティブ

そして同じ2018年に、RadeonはVegaアーキテクチャに基づくグラフィックスチップを14nmLPPプロセステクノロジーから7nmLPにすぐに転送し、12nmを完全に飛び越えます。 ただし、最初に、新しいグラフィックユニットはRadeonInstinctラインにのみ出荷されます。 これは、ヘテロジニアスコンピューティング用のRadeonサーバーチップの独立したファミリーです。機械学習と人工知能-それらの需要は、無人機の開発によって提供されます。

そして、すでに2018年の終わりまたは2019年の初めに、通常の消費者は、7ナノメートルのプロセステクノロジであるRadeonおよびAMD製品(Zen 2アーキテクチャのプロセッサとNaviアーキテクチャのグラフィックス)を待つことになります。 また、Zen2の設計作業はすでに完了しています。

AMDパートナーはすでにZen2のチップに精通しており、第3世代のRyzen用のマザーボードやその他のコンポーネントを作成します。 AMDは、有望なマイクロアーキテクチャを開発するための2つの「ジャンプ」チームを持っているという事実により、このようなペースで進んでいます。 彼らはZenとZen+の並行作業から始めました。 Zenが完了すると、最初のチームはZen 2に移動し、Zen +が完了すると、2番目のチームはZen3に移動しました。

7nmプラス:Zen3の第4世代Ryzen

AMDのある部門がZen2の大量生産の問題を解決している間、別の部門はすでに「7nm+」と呼ばれる技術標準に基づいてZen3を設計しています。 同社は詳細を明らかにしていないが、間接的なデータによれば、現在の深紫外線リソグラフィー(DUV、深紫外線)に新しい硬紫外線リソグラフィー(EUV、極端紫外線)を追加することで技術プロセスが改善されると推測できる。 13.5nmの波長。


GlobalFoundriesはすでに5nmへの移行のための新しい機器を設置しています

2017年の夏に、GlobalFoundriesの工場の1つが、オランダのASMLのTWINSCANNXEシリーズから10台以上のリソグラフィーシステムを購入しました。 同じ7nmプロセス技術内でこの装置を部分的に使用することで、消費電力をさらに削減し、チップの性能を向上させることが可能になります。 正確な測定基準はまだありません。新しいラインをデバッグし、大量生産に適した容量にするまでには、もう少し時間がかかります。

AMDは、2020年末までにZen3マイクロアーキテクチャに基づくプロセッサから7nm以上のチップの販売を開始する予定です。

5nm:Zen 4上のRyzenの第5世代および次世代?

AMDはまだ公式発表を行っていませんが、同社の次のフロンティアは5nmプロセス技術であると安全に推測できます。 このレートの実験用チップは、IBM、Samsung、GlobalFoundriesの研究提携によってすでに製造されています。 5 nmの製造プロセスに基づく結晶は、部分的ではなく、3nmを超える精度のハード紫外線リソグラフィーを本格的に使用する必要がなくなります。 この解像度は、GlobalFoundriesがASMLから購入したTWINSCAN NXE:3300Bリソグラフィーシステムのモデルによって提供されます。


二硫化モリブデン(0.65ナノメートル)の厚さ1分子の層は、0.5ボルトでわずか25フェムトアンペア/マイクロメートルのリーク電流を示します。

しかし、問題は、5nmプロセスでトランジスタの形状を変更する必要があるという事実にもあります。 老舗のFinFET(英国のフィンからのフィン型トランジスタ)は、有望なGAA FET(ゲートオールアラウンドトランジスタ形式)に取って代わられる可能性があります。 そのようなチップの大量生産を設定して展開するには、さらに数年かかるでしょう。 家庭用電化製品部門は、2021年以前にそれらを受け取る可能性は低いです。

技術基準のさらなる削減も可能です。 たとえば、2003年に、韓国の研究者は3ナノメートルでFinFETを作成しました。 2008年、マンチェスター大学でグラフェン(カーボンナノチューブ)をベースにしたナノメートルトランジスタが作成されました。 そして2016年、バークレーラボの研究エンジニアはサブナノメートルスケールを征服しました。このようなトランジスタには、グラフェンと二硫化モリブデン(MoS2)の両方を使用できます。 確かに、2018年の初めには、新しい材料からチップ全体または基板全体を製造する方法はまだありませんでした。

  • チップコードネーム:「ハワイ」
  • 62億個のトランジスタ(TahitiのRadeon HD 7970には43億個あります)
  • 4つのジオメトリプロセッサ
  • 512ビットメモリバス:GDDR5メモリをサポートする8つの64ビット幅のコントローラー
  • 最大1000MHzのコアクロック(ダイナミック)
  • 合計2816個の浮動小数点ALUで構成される176個のSIMDコアで構成される44個のGCN計算ユニット(FP32およびFP64の精度でサポートされる整数および浮動小数点形式)
  • 176のテクスチャユニット、すべてのテクスチャフォーマットのトリリニアおよび異方性フィルタリングをサポート
  • フルスクリーンアンチエイリアシングモードをサポートする64のROPで、FP16またはFP32フレームバッファ形式を含め、ピクセルあたり16を超えるサンプルをプログラムでサンプリングできます。 クロックあたり最大64サンプル、無色モード(Zのみ)でのピークパフォーマンス-クロックあたり256サンプル

RadeonR9290Xグラフィックス仕様

  • コア周波数:最大1000 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:2816
  • テクスチャユニット数:176、ブレンディングユニット数:64
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリ容量:4ギガバイト
  • コンピューティングパフォーマンス(FP32)5.6テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:最大64ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:最大176ギガテクセル/秒。
  • PCIExpress3.0バス
  • 最大275Wの消費電力
  • 1つの8ピンおよび1つの6ピン電源コネクタ。
  • デュアルスロット設計
  • 米国市場の推奨価格は549ドルです(ロシアの場合-19990ルーブル)。

RadeonR9290グラフィックス仕様

  • コアクロック:最大947 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:2560
  • テクスチャユニット数:160、ブレンディングユニット数:64
  • 実効メモリ周波数:5000 MHz(4×1250 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリ容量:4ギガバイト
  • メモリ帯域幅:320ギガバイト/秒
  • コンピューティングパフォーマンス(FP32)4.9テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:最大60.6ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:最大152ギガテクセル/秒。
  • PCIExpress3.0バス
  • 2つのデュアルリンクDVI、1つのHDMI、1つのDisplayPort
  • 最大275Wの消費電力
  • デュアルスロット設計
  • 米国市場の推奨価格は399ドルです(ロシアの場合-13,990ルーブル)。

トップニュースの名前から、AMDビデオカードの命名システムが変更されたことは明らかです。 このようなシステムは、自社製品のAPU(たとえば、A8およびA10ファミリー)や他のメーカー(たとえば、Intel Core i5およびi7には同様のプロセッサー命名システムがあります)で長い間使用されてきたという事実によって、この革新は部分的に正当化されます。 )が、ビデオカードの場合、以前の命名システムは明らかにより論理的で理解しやすいものでした。 少なくともRadeonHD9000ラインの在庫があり、「HD」プレフィックスを別のプレフィックスに変更できるにもかかわらず、AMDが今それを変更したのはなぜだろうか。

R7ファミリーとR9ファミリーへの分類は、私たちにはまだ完全には明らかではありません。270XがすでにR9に属しているのに、なぜ260XはまだR7ファミリーに属しているのでしょうか。 ただし、Radeon R9 290Xが資料で考慮されているため、すべてがやや論理的であり、R9ファミリーのトップに属し、シリーズの最大シリアル番号である290を持っています。しかし、なぜ「X」でリープフロッグを開始する必要があったのですか。接尾辞? 以前の家族のように、なぜ数字でうまくいくことができなかったのですか? 3桁では不十分で、285や295のような数字が気に入らない場合は、名前にR92950やR92970の4桁を残すことができます。ただし、システムは前のシステムやマーケティング担当者とそれほど変わりません。どういうわけか彼らの仕事を正当化する必要があります。 さて、さて、製品が良いものであり、その価格を正当化する限り、ビデオカードの名前は10番目のものです。

そして、これに問題はありません。RadeonR9 290Xの推奨価格は、同じ価格帯の対応するトップエンドの競合他社のソリューションの推奨価格よりも低くなっています。 Radeon R9 290Xのリリースは、リリース時に競合他社のトップボードであったGK110チップをベースにしたNVIDIA GeForce GTX 780との戦いを明確に目的としています(このモデルは常に純粋にファッションソリューション)であり、NVIDIAのトップモデルの値下げを考慮しても、推奨価格は高くなっています。

Radeon R9 290の推奨価格も、同じ価格帯の対応する競合他社のソリューションの価格よりも低くなっています。 Radeon R9 290は、競合他社のジュニアトップエンドボードであるGK110チップをベースにしたNVIDIA GeForce GTX 780と競合するように明確に設計されています(結局のところ、GeForce GTXTitanとGTX780があります) Tiはすでに発表されており、まもなくリリースされる予定です)。 NVIDIAモデルの希望小売価格は高くなっていますが(499ドル対399ドル)、ゲームではパフォーマンスが向上します。AMDの3DMark対応のファイアストライクではありません。

AMDグラフィックカードの両方のトップモデルには、4ギガバイトのGDDR5メモリが搭載されています。 ハワイのグラフィックチップには512ビットのメモリバスがあるため、理論的には2 GBを搭載できますが、特にRadeon HD 7970が搭載されているため、このようなGDDR5メモリはトップエンドソリューションにはすでに少なすぎます。 3 GBのメモリ、はい、バトルフィールド4のような最新のタイトルでは、少なくとも3GBのVRAMがすでに推奨されています。 そして、最高の設定と解像度の最新のゲームでは4ギガバイトで間違いなく十分であり、将来的にも、次世代コンソール(PS4とXbox One)向けに設計されたマルチプラットフォームゲームが登場し始めます。

エネルギー消費に関しては、これは簡単な質問ではありません。 紙面では、新しいモデルの消費電力はRadeon HD 7970 GHzと比較してそれほど増加していませんが、微妙な違いがあります。 以前のいくつかのトップソリューションと同様に、AMD Radeon R9 290Xのカードには、2つのBIOSファームウェアのいずれかを選択できる特別なスイッチがあります。 このスイッチは、ビデオ出力付きの取り付けプレートの隣のビデオカードの端にあります。 当然、切り替え後、変更を有効にするにはPCを再起動する必要があります。 工場では、すべてのRadeon R9 290Xが2つのBIOSバージョンでフラッシュされており、これらのモードは消費電力の点で互いに著しく異なります。 古いモデルとは異なり、R9 290には特別なスイッチが物理的に存在しますが、使用できるモードは1つだけです。

「静かなモード」(静かなモード)-ビデオカードの取り付けプレートに最も近いスイッチ「1」の位置。 このモードは、ゲームシステムのノイズが気になるプレイヤーを対象としています。 たとえば、静かにする必要がある部屋でヘッドホンを使って遊んだり、静かな冷却システムを備えたPCを持ったりします。

「Uberモード」(スーパーモードまたは通常モード)-ビデオ出力を備えた取り付けプレートから最も遠い位置「2」を切り替えます。 このモードは、ゲーム、テスト、およびCrossFireシステムで最大のパフォーマンスを発揮するように設計されています。 モードの名前から、クワイエットモードではパフォーマンスがわずかに低下しますが、冷却システムからのノイズが少なくなり、スーパーモードでは消費電力とビデオカードのファンからのノイズが最大になります。冷却システム。 ユーザーが自由に選択でき、必要に応じて制限なしに任意のモードを自由に使用できるのは良いことです。

建築上の特徴

AMD Radeon R9 290(X)シリーズグラフィックスカードを支える新しいハワイグラフィックスチップは、コンピューティング能力とDirectXのすべての機能を完全にサポートするためにわずかに変更された、すでに知られているGraphics Core Next(GCN)アーキテクチャに基づいています。 11.2は、以前はBonaireチップ(Radeon HD 7790)で作成されていたように、RadeonR7260Xのベースにもなりました。 BonaireとHawaiiのアーキテクチャの変更は、コンピューティング機能の改善(より同時に実行されるスレッドのサポート)とAMDPowerTuneテクノロジーの新しいバージョンに関連しています。これについては以下で詳しく説明します。

DirectX 11.2の新機能には、部分常駐テクスチャ(PRT)と呼ばれるハワイのGPU仮想メモリハードウェアを使用するタイルリソースが含まれます。 仮想ビデオメモリを使用すると、アプリケーションが大量のテクスチャを使用してそれらをビデオメモリにストリーミングできるようにするアルゴリズムの効率的なハードウェアサポートを簡単に取得できます。 PRTを使用すると、このようなタスクでビデオメモリをより効率的に使用できます。また、一部のゲームエンジンでは、同様の手法がすでに使用されています。

PRTについては、Radeon HD 7970のリリース専用の資料ですでに説明しましたが、ボネールとハワイでは、これらの機能が拡張されています。 これらのビデオチップは、DirectX 11.2で追加された、主に詳細レベル(LOD)およびテクスチャフィルタリングアルゴリズムに関連するすべての追加機能をサポートします。

GCN機能は拡張されていますが、新しいトップエンドGPUの設計におけるAMDの主な関心事は、タヒチがすでに大量の電力を消費しており、ハワイにはより多くのコンピューティングユニットが含まれていたため、チップの電力効率を改善することでした。 AMDのエンジニアが競争力のある製品を市場に出すために何をしたかを見てみましょう。

新しいグラフィックプロセッサは論理的に4つの部分(シェーダーエンジン)に分割され、各部分には、テクスチャモジュール、1つのジオメトリックプロセッサ、ラスタライザ、およびいくつかのROPユニットを含む11の拡大コンピューティングユニット(コンピューティングユニット)が含まれます。 言い換えれば、最新のAMDチップのブロック図は、同様の構成を持つNVIDIAチップの図にさらに類似しています。

合計で、ハワイのグラフィックチップには次のものが含まれます。2816のストリームプロセッサ、64のROP、および176のTMUを含む44のコンピューティングユニット。 問題のGPUには、8つの64ビットコントローラーで構成される512ビットのメモリバスと、1MBのL2キャッシュがあります。 タヒチと同じ28nmプロセス技術で製造されていますが、すでに62億個のトランジスタが含まれています(タヒチには43億個あります)。

ただし、これは、RadeonR9290Xで使用されているすべてのアクティブブロックを備えた本格的なチップにのみ適用されます。 若いR9290は、2560のストリームプロセッサと160のテクスチャユニットを含む40のアクティブなコンピューティングユニットを備えたチップを受け取りました。 しかし、ROPブロックの数は削減されておらず、64個残っています。 同じことがメモリバスにも当てはまり、8つの64ビットコントローラで構成される512ビットのままです。

ハワイGPUを構成するシェーダーエンジンのブロック図を考えてみましょう。 これはチップの大きなブロック部分であり、次の4つのエンジンが含まれています。

各シェーダーエンジンには、クロックごとに1つのジオメトリプリミティブを処理できる1つのジオメトリプロセッサと1つのラスタライザが含まれています。 ハワイの幾何学的性能は改善されただけでなく、AMDの以前のGPUと比較してバランスが取れているようです。

GCNアーキテクチャシェーダーエンジンには、最大4つの拡大されたレンダーバックエンド(RB)ブロックを含めることができます。これには、それぞれ4つのROPブロックが含まれます。 シェーダーエンジンの計算ユニットの数も異なる場合がありますが、この場合は11個ありますが、命令と定数のキャッシュは4つの計算ユニットごとに分割されます。 つまり、シェーダーエンジンに11ではなく12のコンピューティングユニットを含める方が論理的ですが、そのような数はハワイの電力消費制限に含まれなくなったようです。

GCNアーキテクチャのコンピューティングユニットには、さまざまな機能ユニットが含まれます。テクスチャフェッチモジュール(16個)、テクスチャフィルタリングモジュール(4個)、分岐予測ユニット、スケジューラ、計算ユニット(4つのベクトルと1つのスカラー)、第1レベルのキャッシュメモリ(計算ユニットあたり16 KB)、ベクトルおよびスカラーレジスタ用のメモリ、および共有メモリ(計算ユニットあたり64 KB)。

ハワイGPUには4つのシェーダーエンジンがあるため、合計で4つのジオメトリ処理ユニットとラスタライズエンジンがあります。 したがって、AMDの新しいトップエンドGPUは、クロックごとに最大4つのジオメトリックプリミティブを処理できます。 さらに、ハワイではジオメトリデータのバッファリングが改善され、ジオメトリプリミティブパラメータのキャッシュが増加しました。 全体として、これにより、ジオメトリックシェーダーでの大量の計算とテッセレーションの積極的な使用により、パフォーマンスが大幅に向上します。

また、グラフィカルではありますが、それでもプロセッサである新しいコンピューティング機能にいくつかの変更が加えられました。 このチップには、PCI Express 3.0バス機能をフルに活用する2つのDMAエンジンが含まれており、16 GB/sの双方向帯域幅が宣言されています。 8つ(ハワイチップの場合)の非同期コンピューティングエンジン(ACE)を使用して実行される非同期コンピューティングの可能性も、比較的新しいと言えます。

ACEブロックはGPUと並行して機能し、各ブロックは8つの命令ストリームを管理できます。 このような組織は、マルチタスク環境での独立したスケジューリングと操作、グローバルメモリとL2キャッシュ内のデータへのアクセス、および高速コンテキストスイッチングを提供します。 これは、グラフィックスと一般的なコンピューティングの両方にGPUを使用する場合のゲームアプリケーションだけでなく、コンピューティングタスクでも特に重要です。 また、MantleなどのAPIを使用してGPU機能への低レベルのアクセスを使用する場合、この革新は理論的には利点となる可能性があります。

グラフィカルコンピューティングに適用されるハワイの機能に戻りましょう。 UltraHDモニターの普及が予想されるため、解像度要件が高まるため、ラスター操作ユニット(ROP)の計算能力を高める必要があります。 ハワイチップには、タヒチの2倍の16個のレンダーバックエンド(RBE)ブロックが含まれています。 16個のRBEには64個のROPが含まれており、1クロックあたり最大64ピクセルを処理できます。これは、場合によっては非常に便利です。

メモリサブシステムに関しては、ハワイには1メガバイトのL2キャッシュがあり、64KBの16セクションに分割されています。 キャッシュメモリが33%増加し、内部スループットが3分の1増加したと主張されています。 L2/L1キャッシュの合計スループットは1TB/sに等しいと宣言されています。

メモリには、512ビットバスを構成する8つの64ビットコントローラーを介してアクセスします。 Radeon R9290Xのメモリチップは5.0GHzで動作し、Radeon HD 7970 GHzよりも20%以上高い320 GB/sの合計メモリ帯域幅を提供します。 同時に、メモリコントローラが占めるチップ面積は、タヒチの384ビットコントローラと比較して20%削減されました。

Mantle低レベルグラフィックスAPI

Mantleと呼ばれる新しいグラフィックAPIの導入は、まったく予想外でした。 AMDは、DirectXを使用してMicrosoftの関心領域に入り、いくつかの...たとえば、対立を決定しました。 もちろん、この動きの理由は、次世代のゲーム機にとって、AMDはソニー、マイクロソフト、任天堂のすべてのGPUのサプライヤーであり、AMDはこれから具体的な利点を得たいと考えていたからです。

AMDは、主にバトルフィールドや他のいくつかを支えるFrostbiteゲームエンジンをリリースしたDICEとEAの影響を受けて、このAPIをリリースすることを決定しました。 Frostbiteエンジンを実行するDICEの技術者は、PCをDICEの定番である優れたゲームプラットフォームであると考えています。 彼らは長い間AMDと協力して、Frostbite 3エンジン(バトルフィールド、ニードフォースピード、スターウォーズ、マス)の15以上のゲームの基礎となる同社の新しいエンジンで新しいテクノロジーを開発および実装してきました。エフェクト、コマンド&コンカー、ドラゴンエイジ、ミラーズエッジなど。

AMDがGPUのFrostbiteの最適化を深く行うチャンスに飛びついたのも不思議ではありません。 このゲームエンジンは非常に近代的で、DirectX 11のすべての重要な機能(11.1も含む)をサポートしますが、開発者はPCシステムの機能を最大限に活用し、DirectXとOpenGLの制限から離れ、CPUとGPUを使用したいと考えていました。一部の機能はDirectX仕様を超えており、OpenGLは開発者によって未使用のままであるため、より効率的になります。

MantleグラフィックAPIは、AMDグラフィックカードの完全なハードウェア機能を提供し、現在のソフトウェア制限を超えて、ゲームコンソールで行われるのと同様に、ゲームエンジンとGPUハードウェアリソースの間でより薄いソフトウェアシェルを使用します。 また、「デスクトップ」形式の将来のすべてのゲーム機(Playstation4とXboxOne、まず第一に)がPCでおなじみのGCNアーキテクチャに基づくAMDグラフィックスソリューションに基づいているという事実を考慮すると、AMDとゲーム開発者は興味深いものを持っています機会-ゲームエンジンコードへのAPIの影響を最小限に抑えながら、コンソールと同じスタイルでPC上でゲームエンジンをプログラムできるようにする特別なグラフィックスAPI。

予備データによると、Mantleを使用すると、他のグラフィックAPIと比較して描画呼び出し(描画呼び出し)の実行時間が9倍になり、CPUの負荷が軽減されます。 このような複数の利点は、人工的な条件でのみ可能ですが、3Dゲームの一般的な条件ではある程度の優位性が提供されます。

この低レベルで高性能なグラフィックスAPIは、主要なゲーム開発者、特にDICEからの多大な意見を取り入れて、AMDで開発されました。リリース間近のバトルフィールド4ゲームは、Mantleを使用する最初のプロジェクトであり、他のゲーム開発者も使用できるようになります。将来的にはこのAPI-正確にはまだ不明です。

Battlefield4のリリースバージョンはDirectX11.1のみをサポートし、Mantle APIのサポートは12月に予定されており、AMDRadeonグラフィックカード用にさらに最適化された無料のアップデートがリリースされます。 GCNグラフィックカードを搭載したPCシステムでは、Frostbite 3エンジンはMantleを使用します。これにより、8つのプロセッシングコアでの作業を並列化することでCPUの負荷を軽減し、GCNハードウェア機能へのフルアクセスを備えた特別な低レベルのパフォーマンス最適化を導入します。

Mantleを使用すると、一般の人々は答えよりも多くの質問を抱えることになります。 たとえば、低レベルのMantleドライバーがWindows DirectXオペレーティングシステムのGPUリソ​​ースへの直接アクセスでどのように機能するか、およびこれらのリソースがMantleベースの間でどのように共有されるかはあまり明確ではありません。ゲームアプリケーションとWindowsシステム。 APU13サミットでいくつかの質問に回答しましたが、これはパートナーの短いリストと1つのデモンストレーションプログラムにすぎず、技術的な詳細はあまりありませんでした。

当初、愛好家の間では、将来の世代のコンソールもMantleをサポートすることが期待されていましたが、コンソール開発者にとって必要ではなく、有益ではないという理由だけで、これは現実にはなりません。 そのため、Microsoftには独自のグラフィックAPIがあり、この会社は、XboxOneがDirectX11.xのみを使用し、DirectX 11.2に近い機能を使用し、最新のAMDビデオチップでもサポートされることをすでに確認しています。 OpenGLやMantleなどの他のグラフィックAPIは、XboxOneでは利用できません。これがMicrosoftの公式のスタンスです。 おそらく同じことがSonyPlayStation4にも当てはまりますが、この会社の代表者はまだこれについて公式に何も発表していません。

さらに、一部のレポートによると、Mantleは、DICEなどを除いて、ゲーム開発者がさらに数か月間利用できなくなります。 そして、利用可能なすべての情報を一緒に追加すると、現時点でのマントルの見通しは本当に曖昧に見えます。 一方、AMDは、Mantleはコンソールでの使用を目的としておらず、コンソールのAPIと「類似した」低レベルのAPIであると主張しています。 APIがまだ異なる場合、それはどのように似ていますか-それはあまり明確ではありません。 まあ、おそらく「低」レベルでハードウェアに近いだけですが、これは明らかにすべての開発者にとって必要ではなく、追加の開発時間が必要になります。

その結果、コンソールでMantleがサポートされていない場合、このグラフィックAPIはPCでのみ使用できるため、PCへの関心が低下します。 多くの人は、Glideのような遠い過去のグラフィカルAPIを覚えています。 Mantleとの違いは大きいですが、コンソールと専用GPUの3分の2のサポートがなければ(このシェアは数年間NVIDIAの対応するソリューションによって占められています)、このAPIは実際にはなりません。人気。 これは、低レベルのGPUプログラミングに関心を示し、AMDから適切なサポートを受ける個々のゲーム開発者によって使用される可能性があります。

主な問題は、Mantleが低レベルのコンソールAPIにどれだけ近いか、そしてそれが実際に開発または移植のコストを削減するかどうかです。 また、低レベルGPUプログラミングに移行することの本当のメリットがどれほど大きいか、Mantleで使用できる既存の一般的なAPIにグラフィックチップの機能がいくつ開示されていないかも不明です。

TrueAudioサウンド処理テクノロジー

また、AMDからの新しいラインのリリースに関する理論資料で、このテクノロジーについて可能な限り詳細に説明しました。 Radeon R7およびR9シリーズのリリースに伴い、同社は、AMD Radeon R7260XおよびR9290(X)でのみサポートされるプログラム可能なオーディオエンジンであるAMDTrueAudioテクノロジーを世界に紹介しました。 テクノロジーの面で最新のボネールチップとハワイチップであり、GCN 1.1アーキテクチャと、TrueAudioサポートを含むその他のイノベーションを備えています。

TrueAudioはAMDのGPUに組み込まれたプログラム可能なオーディオエンジンであり、最初はRadeon R7 260XのベースとなるBonaireチップであり、2番目はハワイです。 TrueAudioは、インストールされているCPUに関係なく、互換性のあるGPUを備えたシステムでオーディオタスクのリアルタイム処理を保証します。 これを行うために、いくつかのTensilica HiFiEPオーディオDSPDSPコアが、ハワイとボネールチップ、およびその他の配管に統合されています。

TrueAudio機能には、一般的なオーディオ処理ライブラリを使用してアクセスします。このライブラリの開発者は、特別なAMDTrueAudioAPIを使用して組み込みのオーディオエンジンのリソースを使用できます。 このような新技術の場合、最も重要な問題は、サウンドを扱うためのオーディオエンジンやライブラリの開発者とのパートナーシップの問題です。 AMDは、ゲーム開発者(Eidos Interactive、Creative Assembly、Xaviant、Airtight Games)、オーディオミドルウェア開発者(FMOD、Audiokinetic)、オーディオアルゴリズム開発者(GenAudio、McDSP)など、この分野での開発で知られる多くの企業と緊密に連携しています。

PCオーディオ処理ハードウェアの停滞を考えると、TrueAudioテクノロジーは非常に興味深いものです。 現時点では、決定の妥当性の問題が残っています。 非常に限られた互換性(現時点では、TrueAudioはRadeon HD 7790、R7 260X、R9 290Xの3つのビデオカードでのみサポートされています)を考慮に入れて、AMDからの追加の動機付けなしに、ゲーム開発者がこのテクノロジーをプロジェクトに統合することを急ぐことはないと思います。 。 しかし、複雑なオーディオ処理の分野におけるすべての革新を歓迎し、技術が普及することを願っています。

PowerTuneの電力管理とオーバークロック設定の改善

AMDのPowerTune電力管理テクノロジーは、AMDのRadeonR9290Xグラフィックスカードにもいくつかの改良が加えられています。 これらの改善については、Radeon HD 7790のレビューですでに説明しました。より効率的な電力管理のために、最新のAMDグラフィックチップには周波数と電圧が異なる複数の状態があり、以前よりも高いクロック速度を実現できます。 同時に、GPUは常に、現在のGPU負荷とビデオチップの消費電力に最適な電圧と周波数で動作します。これは、状態の切り替えに基づいています。

Hawaiiチップは、第2世代のシリアルVIDインターフェイスであるSVI2を統合しています。 ハワイとボネールを含む最近のすべてのGPUとAPU、およびSocket FM2を搭載したすべてのAPUには、この電圧レギュレーターがあります。 電圧レギュレータの精度は6.25mVで、255の可能な値が0.00Vと1.55Vの電圧の間に適合します。 電圧レギュレータは、複数の電力線を管理することができます。

ボネールの時代から知られている新しいアルゴリズムでは、PowerTuneテクノロジーは、消費レベルを超えたときに周波数を突然リセットする必要がなく、それに伴って電圧も低下します。 状態間の遷移は非常に高速です。短時間でも設定された消費制限を超えないようにするために、GPUはPowerTuneの状態を1秒間に100回切り替えます。 したがって、ハワイには単一の動作周波数がなく、特定の期間の平均しかありません。 このアプローチは、利用可能なハードウェアソリューションから「すべてのジュースを絞り出す」のに役立ち、エネルギー効率を改善し、冷却システムのノイズを低減します。

そのため、[オーバードライブ]タブのCatalyst ControlCenterドライバー設定に新機能が追加されました。PowerTuneforR9290シリーズソリューションの革新を最大限に活用するために、完全に再設計されました。

最初に気付くのは、電力制限とGPUクロックの関係です。 これらのパラメータは、エネルギー消費と熱放散の図で相互にリンクされています。 消費とパフォーマンスはハワイの新しいPowerTuneアルゴリズムに直接関係しているため、このインターフェイスはオーバークロックをより直感的で簡単にします。

また、R9290シリーズで導入された完全に動的なGPUクロック制御を反映しています。 オーバークロックは、対応する値(GPUクロック)を特定の割合で増やすことによって示されるようになり、特定の周波数を指定するという形での以前のソリューションの可能性は利用できなくなりました。

新しいOverDriveインターフェースの2番目の大きな変更は、ファン速度制御です。 この設定も完全に再設計されました。 以前の世代では、[オーバードライブ]タブで、ユーザーは固定ファン速度しか設定できませんでした。これは常に維持されていました。 新しいインターフェースでは、この設定が変更され、「最大ファン速度」と呼ばれ、ファンの最大速度制限を設定します。 ただし、ファンの速度はGPUの負荷とその温度に基づいて変化し、以前のように固定されたままにはなりません。

デフォルトでは、RadeonR9290Xのファン速度はロードされたBIOSファームウェアの現在の設定に依存します。 ファンの最大速度を手動で変更すると、他の値を選択できます。 また、オーバークロックする場合は、電力と周波数の設定だけでなく、ファンの速度制限も考慮することが望ましいです。そうしないと、GPUの温度とその冷却によって最大パフォーマンスが制限されます。

AMDCrossFireテクノロジーの変更

AMD Radeon R9 290シリーズグラフィックスカードの最も興味深いハードウェアイノベーションの1つは、特別なブリッジを使用してビデオカードを相互に接続する必要なしにAMDCrossFireテクノロジーをサポートすることです。 GPUは、専用の通信回線の代わりに、ハードウェアDMAエンジンを使用してPCIExpressバスを介して相互に通信します。 同時に、接続ブリッジとまったく同じパフォーマンスと画質が提供されます。 このソリューションははるかに便利であり、AMDは異なるマザーボードで互換性の問題が発生していないと主張しています。

すべてのRadeonR9290XビデオカードでAMDCrossFireモードのパフォーマンスを最大化するには、BIOSスイッチをスーパーモード「Uberモード」に設定することをお勧めします。すべてのカードの冷却を適切に行う必要があります。そうしないと、新しいPowerTuneテクノロジーが使用されます。 GPUクロック速度が低下し、パフォーマンスが低下します。

CrossFireテクノロジーは、平均フレームレートを考慮に入れると、R9 290Xを使用したマルチチップシステムで優れたスケーリングを提供します(CrossFireには、以前に調べたビデオシーケンスの滑らかさに関する問題がまだあります)。 次のグラフは、AMD CrossFireテクノロジーを使用してレンダリングするために連携して動作する、単一のAMD RadeonR9290Xと2つのそのようなカードのパフォーマンスを比較しています。

図に示されているすべてのゲームで、2枚目のビデオカードを接続すると、平均フレームレートが最大2倍に向上します。 最悪の場合、これらのアプリケーションは80%のCrossFire効率を示し、平均は87%です。

3番目のAMDRadeonR9 290XボードをCrossFireシステムに追加すると、予想どおり効率がさらに低下しますが、これらのカードのうち3つは、単一のボードに比べて速度が2.6倍向上します。これも非常に優れています。

AMDEyefinityテクノロジーとUltraHDサポート

AMDは、ディスプレイデバイスへの出力情報の分野におけるリーダーの1つであり、2560×1600ピクセルの解像度のモニターに対するDVIデュアルリンクサポート、DisplayPortサポート、1つのGPUから3つ以上のモニターへの出力を最初に導入しました。 (Eyefinityテクノロジー)、4KHDMI出力など。

Ultra HDとも呼ばれる4K解像度は3840x2160ピクセルで、フルHD(1920x1080)のちょうど4倍の解像度であり、業界にとって非常に重要です。 現在のところ、UltraHDモニターとTVの普及率が低いことに問題が残っています。 4K TVは非常に大型で高価なものしか販売されておらず、対応するモニターは非常にまれであり、非常に高価です。 しかし、Ultra HDデバイスの明るい未来を予測しているアナリストによると、状況は変わりつつあります。

AMDは、Ultra HDディスプレイの2つのオプションに接続を提供します。3840x2160の解像度で30Hz以下のみをサポートし、HDMIまたはDisplayPortを介して接続するテレビと、60Hzで1920x2160の解像度で半分になるモニターです。 2番目のタイプのモニターは、最近発売されたDisplayPort1.2MSTハブでもサポートされています。

分割モニターをサポートするために、新しいVESA Display ID 1.3標準が導入されました。これは、追加の表示機能について説明しています。 新しいVESA標準は、モニターとドライバーの両方でサポートされている場合、そのようなモニターのイメージを自動的に「接着」します。 これは将来的に計画されていますが、現時点では、これらの4Kタイルモニターは手動で構成する必要があります。 AMDによると、Catalystドライバーの最新バージョンには、最も人気のあるモニターモデルの自動構成オプションがすでに用意されています。

さらに、AMDRadeonグラフィックスカードは第3のタイプのUltraHDディスプレイもサポートします。これは、60Hzのリフレッシュレートで超高解像度で実行するために1つのスレッドのみを必要とします。 Radeon R9 290Xは、マルチモニター構成に十分な3Dパフォーマンスを提供します。これは、このようなシステムで最高のゲーム設定と最高のレンダリング解像度で不可欠です。 また、AMD Radeon R9 290Xは、5760x1080ピクセルや4Kなどの解像度で重要な、より多くのビデオメモリという点でNVIDIA GeForceGTX780よりも優れています。

AMD Radeon R9 290Xグラフィックカードは、HDMI 1.4b(30 Hzを超えない低いリフレッシュレート)とDisplayPort1.2の両方を介してUltraHD解像度をサポートします。 さらに、新しいソリューションのパフォーマンスにより、この解像度で最大設定でプレイすることが可能になり、ほとんどすべてのゲームで許容可能なフレームレートが得られます。

複数のモニターを使用できることは、PCゲーム愛好家にとっても非常に重要です。 Radeon R9シリーズのグラフィックスカードのEyefinityテクノロジが更新され、新しいRadeonR9290Xグラフィックスカードは最大6つのディスプレイ構成をサポートします。 AMD Radeon R9シリーズは、AMDEyefinityテクノロジーを搭載した場合に最大3台のHDMI/DVIディスプレイをサポートします。

この機能には、同一のタイミングをサポートする3つの同一のディスプレイのセットが必要であり、出力はシステムの起動時に構成され、3番目のHDMI/DVI接続用のディスプレイのホットプラグをサポートしません。 AMD Radeon R9 290Xで3つ以上のディスプレイを接続する機能を利用するには、DisplayPort対応モニターまたは認定済みのDisplayPortアダプターのいずれかが必要です。

まず、理論的な指標を見てみましょう。 新しいRadeonR9290Xが以前のトップエンドのRadeonHD7970GHzよりどれだけ高速であるかを考えてみましょう。 これまでのところ、GCNの小さなアーキテクチャの変更に関連して考えられるパフォーマンスの向上は考慮されていませんが、R9290XとHD7970のすべてのブロックを同一と見なすと、次の図が得られます。

面積にそれほど大きな違いはなく、理論的にはほぼ同じレベルの消費電力(表にはありません)により、ピークジオメトリ処理速度はほぼ2倍になり、計算とテクスチャのパフォーマンスは30%向上し、ビデオメモリ帯域幅は- 20%、および充填率(充填率)-最大90%! 後者の値は、画面上のピクセル数が著しく増加するため、近い将来にUltraHD解像度の普及が計画されていることを考えると、非常に重要になります。

行われたすべての改善により、面積1ミリメートルあたりの実効パフォーマンスが改善されました。 電力効率の向上について知ることは興味深いことですが、AMDは最新のトップエンドソリューションにTDPレベルを指定することを好みません。また、新しいボードの275Wの公式数値には疑問があります。 エネルギー効率が低下していないことを期待できます。 ただし、パフォーマンスはRadeon HD 7970と比較して少なくとも20〜30%、場合によってはそれ以上向上するはずです。

特にフィルレートの観点から、機能の向上を確認するかのように、AMDは、最近リリースされた最新のバトルフィールド4ゲームで達成された平均フレームレートを引用しています。 バトルフィールド4は、DICEが開発した人気のバトルフィールドシリーズの続編であり、このゲームはおそらく今年最も期待されているゲームです。

Battlefield4とその開発者であるDICEがAMDGamingEvolved Partner Programの一部であることが重要です。したがって、GCNアーキテクチャGPU用にBattlefield4を最適化しても問題はありません。 さらに、バトルフィールド4のベースとなる新しいFrostbite 3ゲームエンジンは、AMDの最先端のビデオチップ機能の多くを利用しており、MantleAPI対応バージョンが12月にリリースされる予定です。 それまでの間、ゲームの通常のバージョンでのパフォーマンスを見てみましょう。

ご覧のとおり、クワイエットモードでも、Radeon R9 290Xは、異なる解像度の両方のモードで、競合するGeForceGTX780よりも明らかに進んでいます。 ただし、このような高解像度のNVIDIAビデオカードは、R9290Xよりも少ないビデオメモリの不足によって妨げられるという理論上の可能性があります。 もちろん、大量のビデオメモリもAMDの新製品の利点ですが、これが決定的な要因ではない、より低い解像度での比較を見るのは興味深いでしょう。

理論的結論

2013年10月末に、AMDは非常に競争力のある価格と機能を備えたRadeon R9 290Xビデオカードのモデルを市場に提供し、少し後に、より若いRadeonR9290を市場に提供しました。ビデオカード、およびゲームでのパフォーマンスは、AMDのビデオカードの提示されたトップモデルが価格、パフォーマンス、および機能の優れた比率を持っていることを主張します。

新製品の機能は、AMDの非常に興味深いイニシアチブによってさらに強化されています。TrueAudioテクノロジーの形で最新のチップに組み込まれたオーディオDSPエンジンと、新しい低レベルのグラフィックスAPIMantleです。 それらの開発は、AMDがすべての次世代ゲームコンソール用のグラフィックスソリューションのサプライヤーであるという事実によって主に可能になりました。 また、PCゲームにおけるこれらのイニシアチブの見通しはまだあいまいであり、ゲーム開発者の間であまり人気がありませんが、これはほんの始まりに過ぎず、AMDがテクノロジーを宣伝するための適切なアプローチにより、成功するでしょう。

最新のハワイGPUに基づくソリューションは、MantleとTrueAudioの形で新しいテクノロジーを引き出し、会社の最新の製品ライン全体を引き出す強力なエンジンになりました。 ハイエンドのグラフィックカードは、他のすべての人を売るのに役立つ製品です。 そして、Radeon R9 290(X)シリーズボードはこの役割で良い仕事をするはずです。 唯一の論争の的となる点は、ノベルティの高消費電力と市場での不十分な供給であるように思われます-結局のところ、ボードの入手可能性には明らかな問題があります。

AMD RadeonR9280Xグラフィックカード

  • チップコードネーム:「タヒチ」
  • コア周波数:最大1000 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:2048
  • テクスチャユニットの数:128、ブレンディングユニット:32
  • 実効メモリ周波数:6000 MHz(4×1500 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:384ビット
  • メモリ容量:3ギガバイト
  • メモリ帯域幅:毎秒288ギガバイト
  • 計算パフォーマンス(FP32):4.1テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:32.0ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:1秒あたり128.0ギガテクセル
  • 2つのCrossFireコネクタ
  • PCIExpress3.0バス
  • 1つの8ピンおよび1つの6ピン電源コネクタ
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:299ドル

AMD RadeonR9280グラフィックカード

  • チップコードネーム:「タヒチ」
  • コア周波数:最大933 MHz
  • 実効メモリ周波数:5000 MHz(4×1250 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:384ビット
  • メモリ容量:3ギガバイト
  • メモリ帯域幅:240ギガバイト/秒
  • 理論上の最大フィルレート:30.0ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:104.5ギガテクセル/秒。
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:2つのDVIデュアルリンク、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2
  • 消費電力:3〜250 W
  • 1つの8ピンおよび1つの6ピン電源コネクタ
  • デュアルスロット設計

280Xモデルは、少し遅れて発売されたトップエンドのR9 290(X)のすぐ下にある同社の新しいラインにあります。 R9 280Xは、最近トップに立った成功したタヒチビデオチップに基づいており、Radeon HD 7970 GHzモデルのほぼ完全なアナログですが、299ドルで販売されました(米国市場で)。 このモデルの利点の中で、AMDは3ギガバイトのビデオメモリの量を呼び出します。これは、バトルフィールド4などの要求の厳しいゲームで、2560×1440やUltraHDなどの高解像度で要求されます。さらに、ビデオの量3 GBのメモリは、このゲームの開発者の公式の推奨事項です。

パフォーマンスと価格を以前のソリューションと比較することに関しては、競合他社に続いて、AMDは何年も前のビデオカードとの比較に夢中になりました。 もちろん、新製品は、発売されたRadeon HD 5870と比較すると、見栄えがよくなります...すでに4年前:

グラフのグラフィックカードは最新の3DMarkテストスイートで比較されているため、R9280Xが数年前のトップエンドマザーボードの2倍以上の速度であることは驚くことではありません。 さらに重要なことに、このパフォーマンスは約300ドルで提供されます。これはかなり良いですが、一部のRadeonHD7970モデルはすでにほぼ同じ金額で販売されています。 競合他社のソリューションと比較すると、AMDは、同様の価格の競合するNVIDIAのGeForce GTX 760ビデオカードよりも平均20〜25%優れていると主張しています。

問題のソリューションに選択されたモデルR9280の数字の名前は、他のいくつかのソリューションとは異なり、AMDビデオカードラインのネーミングシステムによく適合します。 ビデオカードは、非円形のフィギュアと呼ばれる必要はありませんでした。古いR9280Xモデルに属する「X」サフィックスが削除されただけです。 タヒチチップのジュニアモディフィケーションの場所が事前に用意されていたので、とてもうまくいきました。

Radeon R9 280モデルは、R9270XとR9280Xの間、つまりTahitiチップとPitcairnチップをベースにした本格的なモデルの間で、中価格帯の位置を占めており、パフォーマンスの点ではRadeon HD7950Boostに非常に近いです。前世代から知られているモデル。 昨年のボードとの違いは、クロック速度がわずかに高く、一般的な消費電力レベルですが、違いはわずかです。 Radeon R9 280の推奨価格は、現在、同じ価格帯の同様の競合他社のソリューションの価格に対応しています。GeForceGTX 760は、新しいRadeonモデルの主なライバルです。

Radeon R9シリーズの新製品は、古い変更版R9 280Xと同様に、3ギガバイトのGDDR5メモリを備えています。これは、最大のグラフィック品質設定での最新の要求の厳しいゲームでも、1920×1080(1200)ピクセルを超える解像度に十分です。 実際、これは中価格帯と高価格帯のビデオカードにとってほぼ理想的な量です。これは、高速で高価なGDDR5メモリを大量にインストールしても意味がないためです。 一部のゲームではおそらく1.5GBでも十分ですが、これは高解像度およびマルチモニターシステムには適用されません。

リファレンスのRadeonR9280ボードの特性、ボードとその冷却デバイスの設計はRadeon HD 7950 Boostのものと変わりませんが、すべてのAMDパートナーがオリジナルの独自のオプションをすぐに提供したため、これはそれほど重要ではありません。プリント回路基板の設計、冷却システムの設計、およびGPUの周波数が高いソリューション。 同時に、ビデオカードは1つの8ピンと1つの6ピン電源コネクタを介して接続するために追加の電源を必要とします。ビデオカードには2つのDVI出力と1つのHDMI1.4とDisplayPort1.2があります。

Radeon R9 280は、R9 280Xの簡略版と見なすことができます。これは、両方のモデルのグラフィックプロセッサの特性が類似しているためです。ただし、若い方のコンピューティングデバイスでは4つのコンピューティングデバイスがオフになっています(32のコンピューティングデバイスのうち、 28はアクティブなままです)。これにより、フルバージョンの2048コアではなく、1792のストリーミングコアが提供されます。 同じことがテクスチャユニットにも当てはまります。各GCNユニットには4つのテクスチャユニットがあるため、その数は128TMUから112TMUに減少しました。

しかし、チップの残りの部分はカットされず、32個のROPブロックすべてとメモリコントローラーがアクティブなままでした。 したがって、Radeon R9 280バージョンのTahitiグラフィックプロセッサには、古いR9 280Xソリューションと同じ384ビットメモリバスがあり、6つの64ビットチャネルから組み立てられています。

新しいモデルのビデオカードの動作周波数は、Radeon HD7950Boostで提供される周波数よりもわずかに高くなっています。 つまり、新しいモデルのグラフィックプロセッサは、わずかに増加した933 MHzのターボ周波数を受け取りましたが、新製品のビデオメモリは通常の5GHzの周波数で動作します。 384ビットバスで十分に高速なGDDR5メモリを使用すると、240 GB/sの比較的高い帯域幅が得られます。

Radeon R9 280の理論上のパフォーマンスは、非常に近い仕様で判断すると、すべての点でRadeon HD 7950 Boostと同じであり、新製品は、本格的なTahitiチップに基づく古いR9 280Xよりも約15%遅れているはずです。 。 人気のある3DMarkFireStrikeテストスイートでは、会社自体が新しいRadeon R9280グラフィックカードの速度をRadeonR9280Xよりも約13%低く測定しています。これは、理論上の違いに近いものです。

一般に、Radeon R9 280の名前で、魅力的な価格性能のビデオカードが市場に参入し、ほぼすべてのゲームでNVIDIAの同等のGeForceGTX760を上回っています。 3月に発表されたRadeonR9280は、この価格帯で最も価値のある提案の1つでした。ユーザーは、比較的少ない費用でその速度に満足するはずです。

Radeon R9 270(X)シリーズグラフィックアクセラレータ

  • チップコードネーム:「キュラソー」
  • 生産技術:28 nm
  • 28億個のトランジスタ
  • 頂点、ピクセルなど、複数のタイプのデータをストリーミング処理するための共通プロセッサの配列を備えた統合アーキテクチャ。
  • ShaderModel5.0を含むDirectX11.1ハードウェアサポート
  • 256ビットメモリバス:GDDR5メモリをサポートする4つの64ビット幅のコントローラー
  • 最大925MHzのコアクロック
  • 合計1280個の浮動小数点ALUで構成される20個のGCN計算ユニット(80個のSIMDコアを含む)(整数および浮動小数点形式がサポートされ、FP32およびFP64の精度)
  • 80テクスチャユニット、すべてのテクスチャフォーマットのトリリニアおよび異方性フィルタリングをサポート
  • アンチエイリアシングモードをサポートする32のROPで、FP16またはFP32フレームバッファ形式を含む、ピクセルあたり16を超えるサンプルのプログラム可能なサンプリングの可能性があります。 クロックあたり最大32サンプル、無色モード(Zのみ)でのピークパフォーマンス-クロックあたり128サンプル
  • DVI、HDMI、およびDisplayPortを介して接続された最大6台のモニターの統合サポート

AMD RadeonR9270Xグラフィックカード

  • コア周波数:最大1050 MHz
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:256ビット
  • メモリ容量:2または4ギガバイト
  • 計算パフォーマンス(FP32):2.7テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:33.6ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:1秒あたり84.0ギガテクセル
  • 1つのCrossFireコネクタ
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:2つのDVIデュアルリンク、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2
  • 消費電力:3〜180 W
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:199ドル(4GBモデル229ドル)

RadeonR9270グラフィックス仕様

  • コアクロック:925 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:1280
  • テクスチャユニット数:80、ブレンディングユニット数:32
  • 実効メモリ周波数:5600 MHz(4×1400 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:256ビット
  • メモリ容量:2ギガバイト
  • メモリ帯域幅:179ギガバイト/秒
  • 計算パフォーマンス(FP32):2.37テラフロップス
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:74.0ギガテクセル/秒
  • CrossFireコネクタ
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:2つのDVIデュアルリンク、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2
  • 消費電力:最大150 W
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:179ドル

RadeonR7265グラフィックス仕様

  • コアクロック:900(925)MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:1024
  • テクスチャユニットの数:64、ブレンディングユニット:32
  • 実効メモリ周波数:5600 MHz(4×1400 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:256ビット
  • メモリ容量:2ギガバイト
  • メモリ帯域幅:179ギガバイト/秒
  • 計算パフォーマンス(FP32):1.89テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:29.6ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:59.2ギガテクセル/秒
  • Crossfireのサポート
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:2つのDVIデュアルリンク、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2
  • 消費電力:最大150 W
  • 6ピン電源コネクタ1つ
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:149ドル

R9 270Xは、AMDのRadeonラインナップの真ん中に位置し、実質的にピトケアンの双子である新しいキュラソービデオチップに基づいています。 Radeon R9 270および270Xモデルの名前は、古いモデルの名前に追加された文字「X」のみが異なります。 以前のファミリでは、このような違いはxx50とxx70の数字で示されていましたが、これは論理的で理解しやすいものでした。 しかし、特に「極端な」インデックスがAMDだけでなく愛されているため、私たちは新しいシステムにほとんど慣れています。

Radeon R9 270Xビデオカードは、前のラインで知られているRadeon HD 7870モデルをほぼ完全に再現していますが、北米市場では、昨年のボードとの速度の違いもありますが、わずか199ドルで販売されます。 GPUとビデオメモリのクロック周波数。これはパフォーマンスにプラスの影響を与えるはずです。 さらに、最大周波数自体は今ではほとんど意味がありません。実際には、GPUはさらに高い周波数で動作でき、R9270Xの速度はHD7870よりもRadeonHD7950に近くなります。

Radeon R9 270モデルは、新しいラインの中央下部に位置し、前のラインで知られているRadeon HD 7870モデルにも非常に近いです。ノベルティは、昨年のボードとはいくつかの違いがあり、 GPUクロック周波数がわずかに低くなります。 すでに慣れているように、Radeon R9 270の推奨価格は、同じ価格帯の対応する競合他社のソリューションの価格よりもわずかに低くなっています。 RadeonR9270の対戦相手を見つけるのはそれほど簡単ではありません。 新製品は明らかに同様の価格のNVIDIAGeForceGTX 660と戦うことを目的としているようですが、AMDはそのソリューションをはるかに安価に販売されているGeForce GTX 650TiBoostと比較しています。 R7260X。

Radeon R9 270リファレンスボードの他の特性、ボードとその冷却デバイスの設計はそれほど重要ではありません。AMDパートナーは、発表以来、独自のPCB設計と独自のクーラー、およびより高い周波数を備えたいくつかのモデルを提供してきました。 GPUの。

問題のモデルのビデオメモリ容量は2ギガバイトです。これは、高設定での最新の要求の厳しいゲームでも、最大1920×1080(1200)の解像度に十分です。 従来、新製品のパフォーマンスと価格は以前のソリューションと比較されていました。 今回は、比較のために、4年前のRadeon HD 5850モデルも採用しました。これは、かつてはわずかに高い価格でした。

当然のことながら、Radeon R9 270Xは、古いモデルの1つと比較して、最新のベンチマークで2倍以上のパフォーマンスを提供します。 そして、2番目のRadeon HD 6870は、ほぼ同じマージンで進んでいます。 NVIDIAグラフィックスカードとの比較に関しては、AMDは新製品をGeForce GTX 660モデルと比較し、その199ドルのバージョンは特別に選択された最新のゲームのセットで競合他社よりも25〜40%速いと信じています。

後にリリースされたモデルRadeonR7265を考えると、まず、AMDビデオカードの命名システムの不完全さを明らかにする、不思議なことに選択された新製品の名前です。 まず、ビデオカードは260〜270の非円形番号と呼ばれる必要がありました。これは、「X」サフィックスがR7 260Xモデルですでに使用されており、ピトケアンチップに小さな変更を加える余地がなかったためです。 。 それほど悪くはありませんが、ノベルティに別の接尾辞を付ける可能性があるためです。たとえば、「L」はさらに混乱を招きます。

第二に、名前から判断すると、何らかの理由でRadeon R7 265モデルはR7シリーズに属しており、同じPitcairnチップに基づくわずかに強力なソリューションしか含まれていないR9には属していない。 R7ラインには、TrueAudioをサポートしていないPitcairnベースのビデオカードとGCN 1.1アーキテクチャの一部の機能、およびこれらのテクノロジーをサポートするBonaireベースのソリューションの両方が含まれていることがわかりました。 そして、ピトケアンの同様のボードは、完全に異なるR7およびR9ファミリーに属しています。 一般に、混乱は非常に激しく発生しました。これは、AMDビデオカードの更新された回線と命名システムに関する最初の記事で警告しました。

Radeon R7 265は、同社の新しいラインナップの最下部、R9270とR7260Xの間に位置し、前世代のRadeon HD 7850とパフォーマンスが非常に近いです。昨年のボードとの違いは、クロック速度の向上ですが、違いは同じではありません。大きすぎます。 Radeon R7 265の推奨価格は、同じ価格帯の同様の競合他社のソリューションの価格と完全に一致しています-GeForce GTX 750 Ti、このモデルは、GeForceGTX650の生産を停止した後のRadeonR7265の唯一のライバルですTiブースト。

Radeon R7シリーズの最も生産性の高いモデルは、古いモディフィケーションR9 270と同様に、2ギガバイトのGDDR5メモリを備えています。これは、高品質の設定での最新の要求の厳しいゲームでも、最大1920×1080(1200)の解像度に十分です。このような安価なビデオカードの場合、高速で高価なGDDR5メモリを大量にインストールしても意味がありませんが、小さいものはパフォーマンスに非常に悪影響を及ぼします。

Radeon R7 265リファレンスボードの特性、ボードとその冷却デバイスの設計はRadeon R9 270のものと変わらず、AMDパートナーが独自のPCB設計で他のオプションをすぐに提供したため、特に重要ではありません。オリジナルのクーラー、およびGPUのより高い周波数。 同時に、それらはすべて1つの6ピン電源コネクタのみで満足していますが、画像を表示するためのコネクタのセットが異なる場合があります。

Radeon R7 265モデルは、R9 270の簡略版と見なすことができます。両方のモデルのグラフィックプロセッサの特性は非常に似ていますが、若い方のコンピューティングデバイス(20台のコンピューティングデバイスのうち、 16はアクティブなままでした)、これにより、フルバージョンの1280コアではなく1024のストリーミングコアが得られます。 同じことがテクスチャユニットにも当てはまります。各GCNユニットには4つのテクスチャユニットがあるため、その数は80TMUから64TMUに減少しました。 ただし、チップの残りの部分は変更されておらず、すべてのROPブロックとメモリコントローラーがそのまま残っています。 つまり、このGPUには32個のアクティブなROPと4個の64ビットメモリコントローラーがあり、共有256ビットバスを提供します。

新しいモデルのビデオカードの動作周波数は、Radeon R9 270が提供するものと同じです。つまり、Radeon R7 265モデルのグラフィックプロセッサは、900MHzの同じ基本周波数と925MHzのターボ周波数を受け取りました。新製品のビデオメモリは5.6GHzの周波数で動作します。 十分に高速なGDDR5メモリを使用すると、179 GB/sの比較的高い帯域幅が得られます。 ちなみに、このモデルのメモリ容量は2 GBであり、これは低価格のビデオカードとしては非常に論理的です。 ビデオカードの一般的な消費電力も変更されていません。 Radeon R7 265の公式の消費電力の数値は、R9 270〜150 Wの場合と同じですが、実際には、若いモデルの消費電力はまだいくらか少ないはずです。

当然、新しいRadeon R7 265グラフィックカードは、同じGPU上の他のモデルと同じテクノロジーをすべてサポートします。 対応するレビューでは、AMDグラフィックスチップでサポートされているすべての新しいテクノロジーについて繰り返し書いています。 理論上の数値から判断すると、Radeon R7265とR7260Xのパフォーマンスを比較すると、さまざまな結果が得られます。 新製品は、ROPパフォーマンスの点でははるかに高速で、ビデオメモリ帯域幅ははるかに高いですが、数学計算とテクスチャリングの速度の点では、妹よりもわずかに劣っています。

AMD RadeonR7260Xグラフィックカード

  • チップコードネーム:「ボネール」
  • コア周波数:最大1100 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:896
  • テクスチャユニットの数:56、ブレンディングユニット:16
  • 実効メモリ周波数:6500 MHz(4×1625 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:128ビット
  • メモリ容量:2ギガバイト
  • メモリ帯域幅:104ギガバイト/秒
  • コンピューティングパフォーマンス(FP32):2.0テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:17.6ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:1秒あたり61.6ギガテクセル。
  • 1つのCrossFireコネクタ
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:2つのDVIデュアルリンク、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2
  • 消費電力:3〜115 W
  • 6ピン電源コネクタ1つ
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:139ドル

このモデルの価格は139ドルとさらに低く、Radeon HD 7790のほぼ完全なコピーであり、コードネームがBonaireの同じGPUに基づいています。 新しいモデルと前の行の古いモデルの違いの中には、わずかに増加した周波数と2ギガバイトのビデオメモリの存在があります。 メモリ要件は時間の経過とともに非常に急速に増加しているため、これは理解できます。これは、次世代コンソール用に設計されたマルチプラットフォームゲームがリリースされたときにさらに明らかになります。

Radeon R7 260Xは、要求の厳しいゲーマーにとって十分なパフォーマンスを備えており、ほとんどのゲームで高品質の設定を行うのに十分です。 AMDは、ノベルティのパフォーマンスと価格を、前世代のビデオカードの1つであるRadeonHD5870と比較しています。これも4年前のことです。

どうやら、時代遅れのトップボードは、ハイエンドセグメントの以前の代表者のパフォーマンスが現在わずか139ドルで利用可能であることを示すために取られました(ここでも、すべての価格は米国市場にあります)、そしてノベルティにはこれにも余裕があります場合。 競合するソリューションの中で、AMDはNVIDIA GeForce GTX 650 Tiモデルに言及しており、この会社の図では、新しいR7 260Xモデルはライバルよりも15〜25%高速です。

AMD RadeonR7250グラフィックカード

  • チップコードネーム:「OlandXT」
  • コア周波数:最大1050 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:384
  • テクスチャユニット数:24、ブレンディングユニット:8
  • 実効メモリ周波数:4600 MHz(4×1150 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5またはDDR3
  • メモリバス:128ビット
  • メモリ帯域幅:74ギガバイト/秒
  • 計算パフォーマンス(FP32):0.8テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:8.4ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:1秒あたり25.2ギガテクセル
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:DVIデュアルリンク、HDMI 1.4、VGA
  • 消費電力:3〜65 W
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:89ドル

おそらくこれは、Olandチップがデスクトップソリューションで初めて使用されたため(OEMソリューションで使用されたため)、同社の小売ラインに明確な前任者がいない、まったく新しいAMDラインの数少ないビデオカードの1つです。 Radeon HD 8000ファミリー、これは一般の人々にはあまり知られていません)。 これは、Graphics Core NextアーキテクチャGPUをベースにした最も手頃なグラフィックカードであり、エントリーレベルの価格セグメント向けに設計されています。価格は90ドル未満です。

Radeon R7 250ビデオカードは、メーカーの決定に応じて、2スロットバージョンとシングルスロットバージョンの両方で利用できるようになります。 当然、そのようなビデオカードは追加の電力を必要としません-それはPCI-Eを介して受け取ったエネルギーに満足しています。 パフォーマンスの観点から何を提供する必要があるかを見てみましょう。

また、AMDは最新モデルを遠方のRadeon HD 5000ファミリーのソリューションと比較しています。現在、ミッドレンジのビデオカードであるHD 5770が採用されており、これはかつて市場でかなりの成功を収めていました。 したがって、現在の予算モデルは、古いモデルよりも高いパフォーマンスを提供し、これはほぼ半分の価格です! 今では、これは最新の3Dゲームのエントリーレベルであり、パフォーマンスはそれを下回っています。APUと...R7ファミリーのもう1つの新しいビデオカードだけです。

AMD RadeonR7240グラフィックカード

  • チップコードネーム:「OlandPro」
  • コア周波数:最大780 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:320
  • テクスチャユニット数:20、ブレンディングユニット:8
  • 実効メモリ周波数:4600 MHz(4×1150 MHz)または1800 MHz(2×900 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5またはDDR3
  • メモリバス:128ビット
  • メモリ容量:1(GDDR5)または2ギガバイト(DDR3)
  • メモリ帯域幅:74(GDDR5)または23(DDR3)ギガバイト/秒
  • 計算パフォーマンス(FP32):0.5テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:6.2ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:15.6ギガテクセル/秒。
  • PCIExpress3.0バス
  • 消費電力:3〜30 W
  • シングルスロット設計

実際、これはOlandビデオチップをベースにしたビデオカードのさらに安価なバージョンです。 低周波数で動作するわずかに切り捨てられたGPUを備えており、市場に出回っているこれらのグラフィックカードのほとんどはDDR3メモリが低速であり、3Dパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 ただし、このような安価なマザーボードの場合、パフォーマンスはもはや重要ではありません。 さらに、R5ファミリーのさらに安価なソリューションが将来登場する可能性がありますが、これは別の話です。

AMDのパートナーが、ほぼ発表の瞬間から、さらにはボード、クーラー、工場のオーバークロックの独自の設計でさえ、新しいファミリのソリューションを提供する準備ができているのも不思議ではありません。 実際、多くの新製品では、わずかに変更されたBIOSバージョンをフラッシュし、ボックスとクーラーの設計を変更するだけで済みます。新製品は次のとおりです。

実際、新しいビデオカードの実際のテストはそれほど興味深いものではありません。これは、過去の世代のビデオカードの結果を単純に基にして、そのほぼ完全なコピーが新しいファミリのモデルであり、5〜15%を追加できるためです。周波数の増加とテクノロジーの電力管理の改善によって得られる利点。 結局のところ、R7 240、R7 250、R9 290(X)のみが、Radeon HD 7000ファミリのボードと明らかな違いがあり、残りのカードは古いボードに名前が変更されています。

AMD RadeonR9295X2グラフィックカード

  • コードネーム「ベスビオ」
  • 生産技術:28 nm
  • それぞれ62億個のトランジスタを備えた2チップ
  • 頂点、ピクセルなど、複数のタイプのデータをストリーミング処理するための共通プロセッサの配列を備えた統合アーキテクチャ。
  • ShaderModel5.0を含むDirectX11.2ハードウェアサポート
  • デュアル512ビットメモリバス:GDDR5メモリをサポートする8つの64ビット幅コントローラーを2回
  • GPU周波数:最大1018 MHz
  • 合計5632個の浮動小数点ALUで構成される176個のSIMDコアを含む44個のGCNコンピューティングユニット(整数および浮動小数点形式がサポートされ、FP32およびFP64の精度)
  • 2×176テクスチャユニット、すべてのテクスチャフォーマットのトリリニアおよび異方性フィルタリングをサポート
  • アンチエイリアシングモードをサポートする2×64ROP。FP16またはFP32フレームバッファ形式を含む、ピクセルあたり16サンプルを超えるプログラム可能なサンプリングの可能性があります。 クロックあたり最大128サンプル、無色モードでのピークパフォーマンス(Zのみ)-クロックあたり512サンプル
  • DVI、HDMI、およびDisplayPortを介して接続された最大6台のモニターの統合サポート

RadeonR9295X2グラフィックス仕様

  • コア周波数:最大1018 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:5632
  • テクスチャユニットの数:352、ブレンディングユニット:128
  • 実効メモリ周波数:5000 MHz(4×1250 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリ容量:2×4ギガバイト
  • メモリ帯域幅:2×320ギガバイト/秒
  • コンピューティングパフォーマンス(FP32)11.5テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:130.3ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:358.3ギガテクセル/秒。
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:DVIデュアルリンク、4つのMini-DisplayPort 1.2
  • 最大500Wの消費電力
  • 2つの8ピン補助電源コネクタ
  • デュアルスロット設計
  • 米国市場の推奨価格は1499ドルです(ロシアの場合-59990ルーブル)。

新しいデュアルチップモデルのフルネームは興味深いものです。これは、AMDビデオカードのネーミングシステムの問題をもう一度示しています。これについては、何度も書いています。 これはすでに2番目のビデオカードであり、300番目のシリーズはまだ呼び出せず、290番目はシングルチップビデオカードで占められていたため、今回は290〜300の間に非円形フィギュアと呼ばれました。 しかし、なぜ新製品にも新しい接尾辞「X2」が付けられたのでしょうか。 ええと、彼らはR9290X2かR9295のどちらかを呼ぶでしょう、しかしいいえ-あなたは間違いなく両方を必要とします、「はい、もっと、医者、もっと!」

Radeon R9 295X2モデルは、シングルチップバージョンよりもパフォーマンスと価格の点で大幅に高いため、R9290Xよりも高い位置にある同社の新しいラインでトップの位置を占めることは論理的です。 Radeon R9295X2の推奨価格は1500ドルで、同じ価格帯の競合他社の「独占的な」シングルチップソリューションであるGeForce GTXTitanBlackの価格に最も近い価格です。 ええと、GTX 780 Tiを例として部分的に引用することができますが、それは著しく安価です。 そして、NVIDIAからのデュアルチップゲームソリューションの発表と市場参入の前は、RadeonR9295X2の唯一のライバルであったのはトップシングルチップGeForceモデルでした。

デュアルチップRadeonビデオカードには、GPUごとに4ギガバイトのGDDR5メモリが搭載されています。これは、ハワイチップの512ビットメモリバスによるものです。 最大設定、アンチエイリアシング、高解像度の一部の最新のゲームアプリケーションでは、メモリの量が少ない(たとえば、チップあたり2ギガバイト)ため、このような大容量の製品は、このような高レベルの製品としては正当化されます。十分でない。 さらに、この注意事項は、UltraHD解像度、ステレオモード、またはEyefinityモードの複数のモニターでのレンダリングにも当てはまります。

当然、このような強力なデュアルチップビデオカードは、リファレンスAMDビデオカード用の従来のクーラーとは異なる効率的な冷却システムを備えていますが、それについては後で説明します。 しかし、2つの強力なGPUが搭載されたボードの消費電力についてはすでに言及できます。これは高いだけでなく、リファレンスデザインボードの公式TDP値として、2チップのものでさえも記録を打ち立てました。 明らかな理由で、カードには2つの8ピン電源コネクタもあります。これは、その膨大な電力消費によっても説明されます。

建築上の特徴

コードネーム「Vesuvius」のビデオカードは、すでに複数回書いた2つの「Hawaii」GPUに基づいているため、詳細な技術仕様やその他の機能はすべて、同社のシングルの発表専用の記事に記載されています。チップフラッグシップ-RadeonR9290X。 リンクの資料では、現在のGraphics Core Nextアーキテクチャと特定のGPUの両方のすべての機能を注意深く分析しています。この記事では、最も重要なものだけを簡単に繰り返します。

グラフィックカードを支えるハワイのグラフィックチップは、Graphics Core Nextアーキテクチャに基づいています。これは、バージョン1.1で、コンピューティング能力の点でわずかに変更され、DirectX11.2のすべての機能を完全にサポートします。 しかし、新しいトップエンドGPUを設計する際の主なタスクは、タヒチと比較して、エネルギー効率を改善し、コンピューティングユニットを追加することでした。 このチップは、タヒチと同じ28 nmプロセス技術で製造されていますが、より複雑です。43億トランジスタに対して62億トランジスタです。RadeonR9295X2は、次の2つのチップを使用します。

各GPUには、2816のストリームプロセッサ、64のROP、および176のTMUを含む44のGCNアーキテクチャコンピューティングユニットがあり、これらはすべて動作可能であり、デュアルチップソリューションで無効になっているものはありません。 最終的なテクスチャリングパフォーマンスは毎秒358ギガテクセルを超えており、これは非常に多く、Radeon R9295X2のシーンフィルレート(ROPパフォーマンス)は高く、毎秒130ギガピクセルです。 新しいデュアルチップRadeonには、2つのチップ上の16の64ビットチャネルから組み立てられたデュアル512ビットメモリバスがあり、合計640 GB/sのメモリ帯域幅を提供します。これは記録的な数字です。

Radeon R9 295X2モデルは、同じGPU上の他のモデルと同じテクノロジーをすべてサポートします。 対応するレビューでは、AMDグラフィックスチップでサポートされているすべての新しいテクノロジーについて繰り返し書いています。 特に、本日レビューされたソリューションは、AMD GPUのハードウェア機能をより効率的に使用するのに役立つ新しいMantleグラフィックAPIをサポートしています。また、ボードは、の新しいビデオチップで導入および改善された他のすべての最新のAMDテクノロジーもサポートしています。ライン:TrueAudio、PowerTune、ZeroCore、Eyefinityなど。

設計機能とシステム要件

Radeon R9 295X2グラフィックスカードは、究極の3Dパフォーマンスを提供するだけでなく、堅実に見えます。これは、トップビデオシステムとしてのステータスにふさわしいものです。 AMDのこの製品は、金属製のバックプレートや冷却システムのケーシングなど、かなり強力で信頼性の高い設計になっています。 同時に、クーラーボックスの端にあるRadeonのロゴの照明と、ビデオカードの中央のファンを照らして、ボードの外観を飾ることを忘れませんでした。

新しいカードの長さは30cm(より正確には305-307 mm)を超えており、厚さの点では、ゲーム愛好家にとって強力なモデルである3スロットではなく2スロットのソリューションです。 結果として得られるグラフィックカードは見栄えがよく、Maingear Epicの既製のPCや、他のメーカーの最も強力なゲームシリーズの同様のPCなどのトップエンドのゲームシステム向けに設計されています。

当然、シングルチップのRadeon R9290Xビデオカードの消費電力がほぼ300Wに達すると、同じ周波数で動作し、同じ数のアクティブな機能デバイスを持つ2つのGPUの場合、デュアルの消費電力はチップカードは、強力なデュアルチップソリューションでも標準であった375Wのバーに制限することはできませんでした。 そのため、AMDは、2つの8ピン補助電源コネクタを備え、500ワットもの電力を必要とする、妥協のないソリューションを愛好家向けにリリースすることを決定しました。

したがって、システムでRadeon R9 295X2を使用することは、使用する電源の要件がかなり高いことを意味します。これは、最も強力なものでさえ、シングルチップビデオカードによって課せられる要件よりもはるかに高くなります。 電源装置には、2つの8ピンPCI Express電源コネクタが必要です。各コネクタは、専用回線で28Aを供給する必要があります。 ただし、一般に、ビデオカードに適した2つの電力線では、PSUは少なくとも50 Aを供給する必要があります。これは、残りのシステムコンポーネントの要件を考慮に入れていません。

当然、1台のPCに2枚のRadeon R9 295X2ビデオカードを取り付ける場合、要件は2倍になり、2組目の8ピンコネクタも必要になります。 同時に、アダプターやスプリッターの使用は強くお勧めしません。 推奨される電源の公式リストが提供されます。

Radeon R9295X2は、よく知られているZeroCorePowerテクノロジーをサポートしていることに注意してください。 このテクノロジーは、ディスプレイデバイスをオフにした「ディープアイドル」または「スリープ」モードでの消費電力を大幅に削減するのに役立ちます。 このモードでは、アイドル状態のGPUはほぼ完全に無効になり、フルモードの電力の5%未満しか消費せず、ほとんどの機能ブロックがオフになります。 デュアルチップボードの場合、インターフェイスがオペレーティングシステムによって描画されるときに、2番目のGPUがまったく機能しないことがさらに重要です。 この場合、Radeon R9295X2チップの1つは、最小限の電力消費で深いスリープ状態になります。

冷却システム

単一のハワイGPUでさえ非常に熱くなり、場合によっては250 W以上を消費するため、AMDは2チップソリューションで水冷システムを使用することを決定しました。 より正確には、Radeon R9 295X2冷却デバイス用に特別に設計されたAsetekは、ビデオカードのさまざまな要素に水冷と空冷を組み合わせているため、ハイブリッドデバイスです。

そのため、Radeon R9 295X2モデルの新しいデュアルチップグラフィックスカードには、統合ポンプ、120 mmファンを備えた大型熱交換器、1対のゴム製ホースを含む密閉型のメンテナンスフリー冷却システムであるクーラーが搭載されています。 、およびメモリチップと電源システムを冷却するためのファンを備えた独立したラジエーター。

Asetek水冷システムは、GPUペアから可能な限り効率的に熱を抽出するように設計されており、熱伝達を改善するために、両方のチップに押し付けられたソールに特別なマイクロチャネルが作られています。 熱交換器のファンは、冷却剤の温度に応じて自動的に可変速度で動作します。 メモリと電源システムを冷却するために使用されるファンも、加熱の程度に応じて速度を変更します。

AMDの新しいデュアルチップビデオカードは、複雑なハイブリッドクーラーにもかかわらず、システムに完全にインストールできる状態になっています。通常どおり拡張スロットにインストールし、PCケースに熱交換器を取り付けるだけです。 ただし、このような大規模な冷却システムのため、RadeonR9295X2をシステムにインストールするための追加の要件と推奨事項があります。

PCケースには、少なくとも1つの120mmファンスロットが必要です。 Radeon R9 295X2ビデオカードのペアの場合、そのような場所が2つ必要になり、システムの中央処理装置が同様のデバイスによって冷却される場合は3つ必要になります。 同時に、クーラントをより効率的に循環させるために、ビデオカード自体の上にビデオカードの熱交換器を設置することをお勧めします。事前に、38cmのクーラーチューブの長さがそのような設置に十分であることを確認してください。 。

120mmファンはヒートシンクヒートシンクに取り付けられており、ヒートシンクに空気を送り込みます。PCから外部に熱風が排出されるように、ケースに取り付けることをお勧めします。 また、PCケースに追加のファンを使用して、非常に高温の気性でこのような強力なシステムを冷却することをお勧めします。これはまったく驚くべきことではありません。

パフォーマンス評価

CrossFireは高解像度でほぼ100%の効率を提供するため、AMDの2チップノベルティの予想されるパフォーマンスをかなり信頼できる評価するには、シングルチップRadeonR9290Xモデルと比較して理論的な指標のみを考慮するだけで十分です。

同社の同様の2チップおよび1チップのトップモデルのパラメータを比較すると、RadeonR9295X2はCrossFireバンドルにバンドルされているR9290Xビデオカードのペアとそれほど変わらないことがわかります。 ノベルティの構成におけるグラフィックプロセッサのすべてのパラメータは、シングルチップの対応物と比較して変更されていません(18 MHzの周波数ジャンプの大幅な増加を考慮しないでください。これは2%未満です)。 実行ユニットの数も、頻度も、メモリバスもカットされませんでした。 これは、R9295X2のパフォーマンスがR9290Xのパフォーマンスの最大2倍であることを意味します。

AMDとNVIDIAの最も強力なシングルチップボードは、デュアルGPUボードと比較して60%から85%の損失があり、ゲームでは、特に最高品質の設定とUltraHD解像度で、RadeonR9295X2もライバルを上回っています。 。 実際、AMDのデュアルチップボードは、UltraHDディスプレイデバイスで同様の条件でプレイする愛好家にとって最良の選択肢の1つになっています。 Radeon R9 295X2は、最も要求の厳しいゲームを含む、さまざまな最新のゲームでこのパフォーマンスを提供します。

シングルチップソリューションが30の平均FPSさえ提供できないとき、AMDのデュアルチップイノベーションは常にこのマーク以上のパフォーマンスを示し、ほとんどの場合、はるかに高いパフォーマンスを示します。 実際、このような条件では、シングルチップトップのほぼ2倍の速度です。

RadeonR9285グラフィックアクセラレータ

  • チップコードネーム:「トンガ」
  • 生産技術:28 nm
  • 50億個のトランジスタ
  • 頂点、ピクセルなど、複数のタイプのデータをストリーミング処理するための共通プロセッサの配列を備えた統合アーキテクチャ。
  • ShaderModel5.0を含むDirectX12ハードウェアサポート
  • 384ビットメモリバス:GDDR5メモリをサポートする6つの64ビット幅のコントローラー
  • 最大918MHzのコアクロック(ダイナミック)
  • 合計2048個の浮動小数点ALUで構成される128個のSIMDコアで構成される32個のGCN計算ユニット(FP32およびFP64の精度でサポートされる整数および浮動小数点形式)
  • 128テクスチャユニット、すべてのテクスチャフォーマットのトリリニアおよび異方性フィルタリングをサポート
  • フルスクリーンアンチエイリアシングモードをサポートする32のROPで、FP16またはFP32フレームバッファ形式を含め、ピクセルあたり16を超えるサンプルをプログラムでサンプリングできます。 クロックあたり最大32サンプル、無色モード(Zのみ)でのピークパフォーマンス-クロックあたり128サンプル
  • DVI、HDMI、およびDisplayPortを介して接続された最大6台のモニターの統合サポート

AMD RadeonR9285グラフィックカード

  • チップコードネーム:「トンガ」
  • コア周波数:最大918 MHz
  • ユニバーサルプロセッサの数:1792
  • テクスチャユニットの数:112、ブレンディングユニット:32
  • 実効メモリ周波数:5500 MHz(4×1375 MHz)
  • メモリタイプ:GDDR5
  • メモリバス:256ビット
  • メモリ容量:2ギガバイト
  • メモリ帯域幅:176ギガバイト/秒
  • 計算パフォーマンス(FP32):3.3テラフロップス
  • 理論上の最大フィルレート:29.8ギガピクセル/秒。
  • 理論的なテクスチャサンプリングレート:102.8ギガテクセル/秒。
  • PCIExpress3.0バス
  • コネクタ:2つのDVIデュアルリンク、HDMI 1.4、DisplayPort 1.2
  • 消費電力:最大190 W
  • 2つの6ピン電源コネクタ
  • デュアルスロット設計
  • 米国の希望小売価格:249ドル

このAMDソリューションの命名により、失敗した命名システムが再び明らかになりました。 「ラウンド」番号はすでに使用されているため、ビデオカードは280〜290の非ラウンド番号と呼ばれる必要がありました。これは、「X」サフィックスがR9 280Xモデルによって使用されており、変更の余地がないためです。トンガチップ上。 これは、元のラインが発表されたとき、トンガチップがまだ考えられておらず、この変更の名前の場所が提供されていなかったためです。 さらに、完全なTongaXTビデオチップに基づくソリューションも期待されています-おそらくそれはR9285Xと呼ばれるでしょう。

ラインでは、目新しさはR9270XとR9280Xの間にあります-タヒチとピトケアンチップに基づく本格的なモデルであり、速度の点では、R9 280Xよりも高いデジタルインデックスにもかかわらず、これらのモデルの間のどこかにあります。 理論から判断すると、Radeon R9 285は、Radeon R9 280、さらには非常に古いRadeon HD7950Boostに非常に近いパフォーマンスを発揮するはずです。 発表時のRadeonR9285の推奨価格は、交換用のAMDモデルと、同じ価格帯の同様の競合他社のソリューションである、新しいモデルの主なライバルであるGeForceGTX760の価格に対応していました。

Radeon R9 280とは異なり、新製品は3ギガバイトではなく2ギガバイトの容量のGDDR5メモリを備えています。これは、使用するチップのメモリバスが384ビットから256ビットにカットされており、1、2、またはその上に4GB。 1 GBは小さすぎ、4 GBは高すぎます。この場合、2GBは対応する価格に適しています。 確かに、マルチモニターシステムは言うまでもなく、このボリュームは、最大のグラフィック品質設定での最新の要求の厳しいゲームで1920×1080ピクセルを超える解像度には不十分な場合があります。 しかし、そのようなユーザーはほとんどいないため、この価格帯では2GBがビデオカードの理想的なメモリ量と見なすことができます。

市場では、Sapphire、PowerColor、HIS、ASUS、MSI、XFX、Gigabyteなどの企業パートナーからのビデオカードが提供されています。 AMDのパートナーのほとんどは、独自のPCB設計と冷却設計、およびGPUのより高い周波数を備えたソリューションを備えた独自のバリアントをリリースしています。 Radeon R9 280の8ピンおよび6ピンとは異なり、リファレンスビデオカードでは、2つの6ピン電源コネクタを介して追加の電源を接続する必要があることに注意してください。

アーキテクチャと機能の機能

グラフィックコアネクスト(GCN)アーキテクチャについては、タヒチ、ハワイ、その他のチップを例として、可能な限り詳細に何度か説明しました。 Radeon R9 285で使用されているTongaグラフィックプロセッサは、このアーキテクチャの最新バージョンであるGCN 1.2に基づいており、同社の他の最新のソリューションと同様です。 新しいGPUは、コンピューティング能力、いくつかの追加のDirectX機能のサポート、AMD TrueAudioテクノロジー、およびAMD PowerTuneの改善されたバージョンに関連して、BonaireとHawaiiからすべての改善を受けています。

アーキテクチャの基本ブロックはGCNコンピューティングユニットであり、そこからすべてのAMDグラフィックプロセッサが組み立てられることを思い出してください。 このコンピューティングユニットには、ローカルレジスタスタックのデータ交換または拡張用の専用ローカルデータストレージ、第1レベルの読み取り/書き込みキャッシュ、およびサンプリングユニットとフィルタリングユニットを備えた本格的なテクスチャパイプラインがあり、それぞれがサブセクションに分割されています。これは、独自のスレッドコマンドで機能します。 各GCNブロックは、作業の計画と配布を個別に処理します。 Tonga(Radeon R9 285バリアント)がどのように見えるかを見てみましょう。

そのため、Radeon R9285モデルはR9280に非常に近く、R9280Xの簡略版と見なすことができます。 簡素化されたTongaチップには28個のGCNコンピューティングデバイスがあり、合計1792個のストリームコンピューティングコアを提供します(本格的なチップには、予想どおり2048個のデバイスがあります)。 同じことがテクスチャユニットにも当てはまります。各GCNユニットには4つのテクスチャユニットがあるため、削除されたトンガではその数が128TMUから112TMUに減少しました。

ROPブロックの数に関しては、同じ32個のアクチュエーターを受け取ったため、チップはカットされませんでした。 ただし、メモリコントローラの数は少なく、Radeon R9 285形式のTongaグラフィックプロセッサには64ビットメモリチャネルが4つしかないため、ソリューションの6チャネルの384ビットとは対照的に、合計で256ビットメモリバスになります。タヒチに基づいています。 これはおそらくAMDがお金を節約したいという願望によるものです。

新しいモデルのビデオカードの動作周波数は、Radeon HD7950BoostおよびRadeonR9280で提供されるものよりもわずかに低くなっています。より正確には、Tonga GPUの新しいソリューションは、918MHzに等しいわずかに低い最大周波数を受け取りました。 (R9 280のように933の代わりに)、しかし、ボネールとハワイのレビューでも繰り返し話し合った、改良されたAMD PowerTuneテクノロジーを使用しているため、これ自体はそれほど重要ではありません。

PowerTuneの最新バージョンはTongaGPUでサポートされており、特定の消費電力内で可能な限り最高の3Dパフォーマンスを提供します。 消費電力が大きい特殊なアプリケーションでは、このGPUは公称周波数を下回り、消費電力の制限に達します。ゲームアプリケーションでは、GPUの現在の条件下で可能な最大の高い動作周波数を提供します。

さらに、PowerTuneはTongaGPUに豊富なオーバークロックオプションも提供します。 ドライバー設定では、ユーザーはGPUの目標温度、冷却装置のファンの相対速度、最大消費電力レベルなどのいくつかのパラメーターを設定でき、残りはビデオカードが行います。単独で、変更された条件で可能な最大周波数およびその他のパラメーター(GPU電圧、ファン速度)を設定します。

Radeon R9 285のGPUの公称動作周波数は増加しませんでしたが、新製品のビデオメモリ周波数は、わずか256の形式での欠点を少なくともわずかに補うために、5GHzから5.5GHzに増加しました。 -ビットメモリバス。 256ビットバスでより高速なGDDR5メモリを使用すると、スループットは176 GB / sになりますが、これはRadeonR9280の240GB/sよりも著しく低くなっています。

Tonga GPUは、いくつかのアーキテクチャ上の変更を受けました。 これは、最新世代のGraphics Core Nextアーキテクチャに基づいており、更新された命令リスト(ISA)、改善されたジオメトリ処理とテッセレーションパフォーマンス、より効率的なロスレスフレームバッファ圧縮方法、より優れた画像スケーリングエンジン(非ネイティブで出力する場合)を備えています。解像度)、および新しいエンジンバージョン。ビデオのエンコードとデコード。 すべての変更について詳しく考えてみましょう。

AMDは、同じハワイのチップで以前に見たように、トンガでジオメトリ処理が改善されたと主張しています。 新しいGPUは、クロックごとに最大4つのプリミティブを処理でき、困難な条件でテッセレーションの2〜4倍のパフォーマンスを提供します。 資料の次の部分でこのデータを確実に確認しますが、今のところ、AMDのチャートを見てみましょう。

Tonga GPUは、ISAでいくつかの変更を受け取りました-BonaireおよびHawaiiチップ(これらの3つのチップのみが改良されたGCNアーキテクチャに基づいています)と同様に、GPUでのさまざまな計算とメディア処理を高速化するように設計された新しい命令を以前に導入しました。また、SIMDライン間でデータを交換する機能、コンピューティングユニットの作業の制御の改善、およびタスクの分散。

プレーヤーの観点からは、ロスレスフレームバッファ圧縮の新しい、より効率的な方法を使用することがはるかに重要です。これは、RadeonR9285の256ビットメモリバスの不足を384ビットと比較して何らかの形で補う必要があるためです。タヒチに基づくソリューション。 フレームバッファが圧縮形式でビデオメモリに保存され、GPUが圧縮データの読み取りと書き込みを行う場合、GPUでも同様の方法が長い間使用されてきましたが、これはAMDの新しい方法であり、比較して40%効率的な圧縮を提供します。以前のGPUに対して、これはTongaの比較的狭いメモリバスを考えると特に重要です。

新しいビデオチップがAMDTrueAudioサウンド処理テクノロジーを完全にサポートするのは当然のことです。 また、AMDの新しいソリューションラインのリリースに特化した資料でも、すでに何度も話し合っています。 Radeon R7およびR9シリーズのリリースに伴い、同社はTrueAudioテクノロジーを世界に紹介しました。これはAMD Radeon R7260XおよびR9290(X)でサポートされ、現在はR9285に搭載されているプログラム可能なオーディオエンジンです。は、TrueAudioのサポートを含む、最新のイノベーションをすべて備えたBonaire、Hawaii、Tongaのチップです。

TrueAudioは、搭載されているCPUに関係なく、オーディオタスクのリアルタイム処理を保証するAMDの組み込みのプログラム可能なオーディオエンジンです。 これを行うために、いくつかのテンシリカHiFiEPオーディオDSPDSPコアがこれらのAMDGPUに統合され、それらの機能は一般的なサウンド処理ライブラリを使用してアクセスされます。開発者は、特別なTrueAudioAPIを使用して組み込みオーディオエンジンのリソースを使用できます。 AMDは、この分野での開発で知られる多くの企業と長い間緊密に協力してきました。ゲーム開発者、オーディオミドルウェア、オーディオアルゴリズムなどの開発者、およびTrueAudioをサポートするいくつかのゲームがすでにリリースされています。

新しいRadeonR9285グラフィックカードは、対応するレビューですでに説明した、同社の他のテクノロジーもサポートしています。 特に、発表されたソリューションは、AMD GPUのハードウェア機能をより効率的に使用するのに役立つ新しいMantleグラフィックAPIをサポートしています。これは、Mantleが既存のグラフィックAPIであるOpenGLとDirectXの欠点に制限されていないためです。 これを行うには、ゲームコンソールで長い間行われてきたのと同様に、ゲームエンジンとGPUハードウェアリソースの間でより薄いソフトウェアシェルが使用されます。

他の変更の中でも、AMDは高品質の出力画像スケーリング(スケーラー)を強調しています。これは、水平方向に10個、垂直方向に6個の多数のサンプルで高度なフィルターを使用します。 新しいハードウェアスケーリング方法は、4K(UltraHD)解像度まで機能し、非ネイティブ画像出力の品質を向上させます。

新しいTongaチップの完全に新しい機能の中で、ビデオデータ処理ユニットの新しいバージョンであるUnified Video Decoder(UVD)とVideo Coding Engine(VCE)に注目することができます。 これらのブロックは、UltraHD(4K)までの解像度で機能します。これらのバージョンは、ビデオデータのデコードとエンコード、およびある形式から別の形式へのトランスコードのパフォーマンスを大幅に向上させます。

そのため、新しいUVDブロックは、以前のバージョンのブロックにあったH.264、VC-1、MPEG4、MPEG2形式のビデオデータのデコードをサポートしますが、現在はMJPEG形式も追加されています。 ビデオストリームの解像度をFullHDからUltraHDに上げると、デコード中の負荷が4倍になり、中央処理装置の能力が十分でなくなる可能性があります。 AMDによると、FullHD解像度でソフトウェアビデオデコードを使用する場合、CPU使用率は20〜25%に達する可能性があり、同じ条件下でのUltraHD解像度の場合、CPUにはすでに半分の負荷がかかっています。

CPU負荷を軽減するために、Radeon R9285のベースとなるTongaGPUには、最大4Kの解像度で完全なH.264ハイプロファイルレベル5.2ハードウェアデコードをサポートする再設計されたUVDデコーダーが含まれているため、デコード時のリソース消費が大幅に削減されます。純粋なソフトウェア方式と比較して、そのようなビデオを再生します。

VCEブロックのパフォーマンスも大幅に改善されました。これにより、FullHD解像度のリアルタイムよりも最大12倍速いエンコード速度が提供されます。 新しいVCEユニットは、完全なH.264ベースラインおよびメインプロファイルハードウェアエンコーディングをサポートし、UltraHD解像度もサポートされています。 AMDは、次の内部テストに基づいて、クラス最高のH.264エンコーディングパフォーマンスを提供すると考えています。

テスト条件を注意深く調べたところ、テストでは異なるソフトウェアが使用されていたことがわかりました。NVIDIAチップの最初の製品はハードウェアビデオエンコーディングをまだサポートしていないため、AMD用のCyber​​linkMediaEspressoとNVIDIA用のArcsoftMediaConverter8です。そのような条件の結果は100%であり、正しいとは言えません。 まあ、少なくとも私たちは大まかな見積もりを得ました-彼ら自身の見積も​​りによると、AMDのソリューションは競合他社のソリューションよりも30-50%速いことがわかりました。

Never Settle:SpaceEditionのロイヤルティプログラムに関する情報を少し追加するだけです。 しばらくの間、AMDビデオカードがバンドルされており、デジタル形式のゲームを無料で入手できる可能性があることを覚えています。 このプログラムはNeverSettleと呼ばれ、AMD Radeon R9 285(およびそれ以降の同社の他のグラフィックカード)の場合は、Never Settle:SpaceEditionにアップグレードされています。

Never Settle:Space Editionは、Radeon R9 285が発表された同じ日に本日発売され、今年後半にリリースされる予定のいくつかの待望の宇宙関連のタイトルが含まれています。 今後、AMD Radeon R9シリーズのグラフィックカードを購入すると、プロジェクトAlien:IsolationやStarCitizenを含む幅広いゲームから選択できます。

Alien:Isolationは10月7日にリリースされ、Radeon R9グラフィックカードの購入者は、発売日にこのゲームのシリアル番号を受け取りました。 スターシチズンマスタングオメガバリアントレーサーの特別オファーには、アリーナコマンダーとマレーカップレースシリーズマルチプレイヤーモジュールが含まれています。

本日より購入したRadeonR9グラフィックカードユーザーは、10月1日からMustang Omega Variant Racerレーシング宇宙船専用の赤と黒のスキンを使用して、プロジェクトのアルファ版で使用できるようになります。

Radeonを購入した後に無料ゲームを受け取るには、29のゲームプロジェクトのライブラリで最大3つのオプションを選択する必要があります。 R9285を含むRadeonR9ラインのビデオカードの購入者は、Radeonゴールドリワードに含まれており、29のプロジェクトから最大3つの無料ゲームを選択できます。 Radeon R7 260を購入すると、シルバーリワードにアクセスして28から2つのゲームを選択できます。一方、Radeon R7240とR7250を購入すると、ブロンズリワードが喜ばれ、リストから1つのゲームを受け取る機会が与えられます。 18個の。

理論的パフォーマンス評価

AMDの新しいソリューションのパフォーマンスを簡単にプレビューするために、理論上の数値と同社独自のテスト結果を見ていきます。 理論上の数値から判断すると(テクスチャリング速度の計算には奇妙な点があります-ビデオカードが異なれば、数値は異なる周波数で計算されたようです-新しいカードの場合はターボ周波数、古いボードの場合は通常の周波数です)、新しいRadeon R9 285は、ゲームで速度を示し、Tahitiに基づくR9 280に直面して前任者に近く、古いモデルR9 280Xよりも最大15〜20%遅れるはずです。

新製品が本格的なTahitiチップをベースにした旧モデルのRadeonR9280Xに遅れをとることは明らかですが、レンダリング速度がメモリ帯域幅によって制限されている場合は、RadeonR9280も高速になる可能性があります。 これまでのところ、トンガチップをベースにしたビデオカードは、動作頻度が高くなっているにもかかわらず、メモリバスが小さいために低くなっています。

交換用のRadeonR9280に対するAMDの新しいボードの予備的なパフォーマンスと、実際のアプリケーションでの同様の価格の競合他社のソリューションを見てみましょう。 まず、人気の3DMarkテストスイートとAMDのお気に入りのFire Strikeテストの結果を、パフォーマンスとエクストリームの2つの設定で見てみましょう。

ベンチマークの数値は、他のソリューションと比較した市場でのRadeonR9285の位置付けを示しています。 この特定のベンチマークでは、AMDは新しいRadeonR9285のパフォーマンスをRadeonR9280よりもわずかに速く測定しました。これは、GPUがより高い実際の周波数で実行されているためと考えられます。 さて、NVIDIAの競合他社は、新しいボードの価格で明らかに優れており、レンダリング速度の点で約4分の1になっています。

これは利害関係者のデータであり、総合的なベンチマークからの1つの疑似ゲームテストであることに注意してください。 AMDの新製品がゲームで何をするかを見てみましょう。AMDのラボでのテストに使用されるいくつかのゲームアプリケーションで、競合するGeForceGTX760モデルとのみ比較します。

2560x1440の解像度とそのようなゲーム設定を使用して、斬新さを最良の側面から示しました。フレームレートは30FPSマークを上回っていました。 この比較では、AMD独自のRadeon R9 285ソリューションも、アプリケーションスイート全体で競合製品よりも優れたパフォーマンスを提供します。

さらに、他の測定からのデータが提供されます。 たとえば、2560x1440の解像度と高(高)設定のバトルフィールド4ゲームでは、RadeonR9285はGeForceGTX760よりも15%高速でした。同じ解像度とUltra設定のBioshock Infiniteでは、GeForce GTXよりも15%高速でした。 760。

全体として、RadeonR9ファミリーの最新メンバーにとっては本当の楽しみです。 そして、コンピューティングアプリケーションではどうなりますか? Radeonボードは、このようなアプリケーションでは、特に収益性の高いテストアプリケーションを慎重に選択した場合、同等のGeForceボードよりも常に高速であるため、ここでの質問はさらに少なくなります。

グラフに基づくと、新しいRadeon R9 285は、OpenCLを使用するGPGPUアプリケーションでGeForceGTX760をさらに大幅に上回っています。 はい、一般的に、AMDの数値によると、Radeon R9 285は、価格とパフォーマンスの比率の点で非常に魅力的なRadeon R9 280モデルを正常に置き換える必要があります。新製品は、Tahitiチップをベースにしたモデルよりもわずかに優れているはずです。さらに、ほとんどすべてのアプリケーションで、価格がNVIDIA GeForceGTX760に匹敵するほど高速になります。

新しいモデルのRadeonR9285は、非常に新しくて非常に興味深いものは何ももたらしませんが、その価格クラスではかなり強力なソリューションです。 目新しさはRadeonR9280モデルよりわずかに速く、同じ価格で提供されます。 さらに、トンガGPUはいくつかの改善点でタヒチとは異なります。主なものは、より高速なジオメトリ処理、いくつかの新しいテクノロジーのサポート、および再設計されたビデオデータブロックです。これらの領域では、新しい中価格のAMDチップはトップクラスよりも優れています。ハワイを終了します。

はじめに近年のすべてのコンピュータ技術の開発において、統合とそれに伴う小型化に向けた道筋はよく追跡されています。 そして、これは通常のデスクトップパーソナルコンピュータではなく、スマートフォン、ラップトップ、プレーヤー、タブレットなどの「ユーザーレベル」のデバイスの膨大な数についてです。 -新しいフォームファクタで生まれ変わり、ますます多くの新しい機能を吸収します。 デスクトップに関しては、この傾向の影響を受けるのはデスクトップが最後です。 もちろん、近年、ユーザーの関心のベクトルは小さなコンピューティングデバイスにわずかに偏っていますが、これを世界的な傾向と呼ぶのは難しいです。 個別のプロセッサ、メモリ、ビデオカード、マザーボード、およびディスクサブシステムの存在を前提とするx86システムの基本アーキテクチャは変更されておらず、これがまさに小型化の可能性を制限するものです。 リストされている各コンポーネントを削減することは可能ですが、結果として得られるシステムの全体的な寸法に質的な変化はありません。

しかし、昨年は「パソコン」の環境にターニングポイントがあったようです。 より「薄い」標準を備えた最新の半導体技術プロセスの導入により、x86プロセッサの開発者は、以前は別々だったコンポーネントやデバイスの機能をCPUに徐々に移行することができます。 したがって、メモリコントローラ、場合によってはPCI Expressバスコントローラが長い間中央処理装置の一部になり、マザーボードのチップセットが単一のマイクロ回路(サウスブリッジ)に縮退していることに誰も驚かないでしょう。 しかし2011年には、はるかに重要なイベントが発生しました。グラフィックスコントローラーが生産性の高いデスクトップ用のプロセッサーに統合され始めました。 また、オペレーティングシステムインターフェイスの操作のみを提供できる脆弱なビデオコアについては説明していませんが、パフォーマンスの点でエントリーレベルのディスクリートグラフィックスアクセラレータに対抗でき、統合されたすべてのソリューションを確実に超える完全なソリューションについて説明しています。以前にシステムロジックセットに組み込まれたビデオコア。

先駆者はIntelで、今年の初めにIntelHDGraphicsファミリの統合グラフィックコアを備えたデスクトップコンピュータ用のSandyBridgeプロセッサをリリースしました。 確かに、彼女は、優れた統合グラフィックスは主にモバイルコンピューターのユーザーに関心があり、デスクトップCPUにはビデオコアの簡略版のみが提供されていると考えました。 このアプローチの誤りは、後にAMDによって実証されました。AMDは、デスクトップ市場でRadeonHDシリーズの本格的なグラフィックコアを搭載したFusionプロセッサを発売しました。 このような提案は、オフィスのソリューションとしてだけでなく、安価な家庭用コンピュータの基盤としてもすぐに人気を博し、Intelはグラフィックスが統合されたCPUの展望に対する姿勢を再考することを余儀なくされました。 同社はデスクトッププロセッサのSandyBridgeラインを更新し、より高速なバージョンのIntelHDグラフィックスを搭載したモデルを利用可能なデスクトップ製品の数に追加しました。 その結果、コンパクトな統合システムを構築したいユーザーは、どのメーカーのプラットフォームを好むのがより合理的かという疑問に直面しています。 徹底的なテストの後、グラフィックアクセラレータが組み込まれたプロセッサを選択するための推奨事項を示します。

用語の質問:CPUまたはAPU?

AMDとIntelがデスクトップユーザーに提供する統合グラフィックスを備えたプロセッサにすでに精通している場合は、これらのメーカーが製品を可能な限り距離を置いて、直接比較するという考えを植え付けようとしていることをご存知でしょう。正しくない。 そのソリューションを通常のCPUではなく新しいクラスのAPUに参照する、主要な「妨害」をもたらすのはAMDです。 違いはなんですか?

略語APUは、Accelerated Processing Unit(加速処理装置)の略です。 詳細な説明を見ると、ハードウェアの観点から、これは従来の汎用コンピューティングコアとグラフィックコアを1つの半導体チップ上に組み合わせたハイブリッドデバイスであることがわかります。 言い換えれば、統合されたグラフィックスを備えた同じCPUです。 ただし、それでも違いがあり、それはプログラムレベルにあります。 APUに含まれるグラフィックコアは、3次元画像の合成だけでなく、計算問題の解決にも対応できるストリームプロセッサの配列の形をしたユニバーサルアーキテクチャを備えている必要があります。

つまり、APUは、単一の半導体チップ内でグラフィックスとコンピューティングリソースを単純に組み合わせるよりも柔軟なスキームを提供します。 アイデアは、計算の一部をグラフィックコアを使用して実行できる場合に、これらの異種部分の共生を作成することにあります。 ただし、このような場合は常にそうであるように、この有望な機能を有効にするにはソフトウェアサポートが必要です。

コードネームLlanoのビデオコアを搭載したAMDFusionプロセッサは、この定義に完全に準拠しており、正確にAPUです。 これらは、Radeon HDファミリのグラフィックコアを統合します。これらのコアは、とりわけ、ATIStreamテクノロジとOpenCL1.1ソフトウェアインターフェイスをサポートしており、グラフィックコアでの計算が実際に可能です。 理論的には、暗号化アルゴリズム、3Dレンダリング、写真、オーディオ、ビデオの後処理タスクなど、さまざまなアプリケーションがRadeonHDストリームプロセッサのアレイで実行することでメリットが得られる可能性があります。 ただし、実際には、すべてがはるかに複雑です。 実装の難しさと疑わしい実際のパフォーマンスの向上は、これまでのところ、この概念に対する広範なサポートを妨げてきました。 したがって、ほとんどの場合、APUは、グラフィックコアが統合された単純なCPUにすぎないと見なすことができます。

一方、Intelは、より保守的な用語に固執しています。 統合されたHDグラフィックスを含むSandyBridgeプロセッサを、従来の用語であるCPUと呼び続けています。 ただし、ソフトウェアインターフェイスOpenCL 1.1はIntelグラフィックスでサポートされていないため、これにはいくつかの理由があります(互換性は次世代のIvy Bridge製品で提供されます)。 そのため、同じコンピューティングタスクでのプロセッサの異種部分の共同作業はまだIntelによって予測されていません。

1つの重要な例外を除いて。 事実、Intelプロセッサのグラフィックコアには、ビデオストリームエンコーディングアルゴリズムのハードウェアアクセラレーションに焦点を合わせた専用のQuickSyncユニットが含まれています。 もちろん、OpenCLの場合と同様に、特別なソフトウェアサポートが必要ですが、高解像度ビデオをほぼ1桁トランスコードする場合のパフォーマンスを実際に向上させることができます。 つまり、SandyBridgeはある程度ハイブリッドプロセッサでもあると言えます。

AMDAPUとIntelCPUを比較するのは公正ですか? 理論的な観点からは、APUとビデオアクセラレータが組み込まれたCPUの間に同じ等号を付けることはできませんが、実際には同じものに2つの名前があります。 AMD Llanoプロセッサは並列コンピューティングを高速化でき、Intel Sandy Bridgeプロセッサはビデオをトランスコードするときにのみグラフィックスパワーを使用できますが、実際には、両方の可能性が使用されることはほとんどありません。 したがって、実用的な観点から、この記事で説明するプロセッサはいずれも、通常のCPUと1つのチップ内に組み立てられたビデオカードです。

プロセッサー-テスト参加者

実際、グラフィックスが統合されたプロセッサを、非定型の要求を持つ特定のユーザーグループを対象としたある種の特別オファーと考えるべきではありません。 ユニバーサル統合は世界的なトレンドであり、そのようなプロセッサは低価格帯と中価格帯の標準製品になっています。 AMDFusionとIntelSandyBridgeはどちらも、グラフィックスのないCPUの現在の提供から追い出されているため、統合されたビデオコアに賭けるつもりがなくても、同じプロセッサに焦点を当てる以外に何も提供できません。グラフィック。 幸い、組み込みのビデオコアを使用するように強制されることはなく、オフにすることができます。

したがって、CPUと統合GPUの比較を取り上げた後、より一般的なタスク、つまり60〜140ドルのコストで最新のプロセッサの比較テストを行うことになりました。 AMDとIntelがこの価格帯でどのような適切なオプションを提供できるか、そしてどの特定のプロセッサモデルをテストに含めることができたかを見てみましょう。

AMD Fusion:A8、A6、A4

グラフィックコアが統合されたデスクトッププロセッサを使用するために、AMDはLlanoファミリプロセッサ(A8、A6、およびA4)と排他的に互換性のある専用のSocketFM1プラットフォームを提供しています。 これらのプロセッサは、Athlon IIと同様のマイクロアーキテクチャを備えた2つ、3つ、または4つの汎用ハスキーコアと、ローエンドのRadeonHD5,000シリーズのマイクロアーキテクチャを継承するSumoグラフィックコアを備えています。



Llanoファミリのプロセッサのラインは、非常に自給自足のように見えます。これには、コンピューティングとグラフィックスのパフォーマンスの点で異種のプロセッサが含まれています。 ただし、モデル範囲には1つのパターンがあります。コンピューティングパフォーマンスはグラフィックスパフォーマンスと相関します。つまり、コアの数が最も多く、クロック周波数が最大のプロセッサには、常に最速のビデオコアが搭載されています。

IntelCorei3およびPentium

Intelは、独自の総称を持たないデュアルコアCore i3とPentiumを備えたAMDFusionプロセッサに対抗できますが、グラフィックコアも搭載されており、同等のコストがかかります。 もちろん、より高価なクアッドコアプロセッサにはグラフィックコアがありますが、それらは明らかに二次的な役割を果たしているため、Corei5とCorei7は現在のテストには含まれていません。

Intelは、低コストの統合プラットフォーム用に独自のインフラストラクチャを作成しなかったため、Corei3およびPentiumプロセッサをSandyBridgeの他の部分と同じLGA1155マザーボードで使用できます。 内蔵のビデオコアを使用するには、特別なH67、H61、またはZ68ロジックセットに基づくマザーボードが必要です。



Llanoの競合製品と見なすことができるすべてのIntelプロセッサは、デュアルコア設計に基づいています。 同時に、Intelはグラフィックスのパフォーマンスをあまり重視していません。ほとんどのCPUには、6つの実行ユニットが組み込まれたHDGraphics2000グラフィックスの弱いバージョンがあります。 例外はCorei3-2125のみです。このプロセッサには、12個のアクチュエータを備えた同社の兵器庫の中で最も強力なHDGraphics3000グラフィックコアが搭載されています。

テスト方法

このテストで提示された一連のプロセッサについて理解した後は、テストプラットフォームに注意を払う必要があります。 以下は、テストシステムの構成が形成されたコンポーネントのリストです。

プロセッサー:

AMD A8-3850(Llano、4コア、2.9 GHz、4 MB L2、Radeon HD 6550D);
AMD A8-3800(Llano、4コア、2.4 / 2.7 GHz、4 MB L2、Radeon HD 6550D);
AMD A6-3650(Llano、4コア、2.6 GHz、4 MB L2、Radeon HD 6530D);
AMD A6-3500(Llano、3コア、2.1 / 2.4 GHz、3 MB L2、Radeon HD 6530D);
AMD A4-3400(Llano、2コア、2.7 GHz、1 MB L2、Radeon HD 6410D);
AMD A4-3300(Llano、2コア、2.5 GHz、1 MB L2、Radeon HD 6410D);
Intel Core i3-2130(Sandy Bridge、2コア+ HT、3.4 GHz、3 MB L3、HD Graphics 2000);
Intel Core i3-2125(Sandy Bridge、2コア+ HT、3.3 GHz、3 MB L3、HDグラフィックス3000);
Intel Core i3-2120(Sandy Bridge、2コア+ HT、3.3 GHz、3 MB L3、HD Graphics 2000);
Intel Pentium G860(Sandy Bridge、2コア、3.0 GHz、3 MB L3、HDグラフィックス);
Intel Pentium G840(Sandy Bridge、2コア、2.8 GHz、3 MB L3、HDグラフィックス);
Intel Pentium G620(Sandy Bridge、2コア、2.6 GHz、3 MB L3、HDグラフィックス)。

マザーボード:

ASUS P8Z68-V Pro(LGA1155、Intel Z68 Express);
ギガバイトGA-A75-UD4H(ソケットFM1、AMDA75)。

メモリ-2x2 GB DDR3-1600 SDRAM 9-9-9-27-1T(Kingston KHX1600C8D3K2 / 4GX)。
ハードドライブ:Kingston SNVP325-S2/128GB。
電源:タガンTG880-U33II(880W)。
オペレーティングシステム:Microsoft Windows 7SP1Ultimatex64。
運転手:

AMDCatalystディスプレイドライバー11.9;
AMDチップセットドライバー8.863;
Intelチップセットドライバー9.2.0.1030;
Intel Graphics Media Accelerator Driver 15.22.50.64.2509;
インテルマネジメントエンジンドライバー7.1.10.1065;
インテルラピッドストレージテクノロジー10.5.0.1027。

このテストの主な目的は、グラフィックスが統合されたプロセッサの機能を調査することであったため、すべてのテストは、外部グラフィックスカードを使用せずに実行されました。 内蔵のビデオコアは、画面への画像の表示、3D機能、およびHDビデオ再生の高速化を担当していました。

同時に、IntelグラフィックコアではDirectX 11がサポートされていないため、すべてのグラフィックアプリケーションでのテストはDirectX 9 /DirectX10モードで実行されたことに注意してください。

一般的なタスクのパフォーマンス

全体的なパフォーマンス

一般的なタスクでのプロセッサのパフォーマンスを評価するために、従来はBapco SYSmark 2012テストを使用します。これは、デジタルコンテンツを作成および処理するための一般的な最新のオフィスプログラムおよびアプリケーションでのユーザーの作業をシミュレートします。 テストの考え方は非常に単純です:コンピューターの加重平均速度を特徴付ける単一のメトリックを生成します。



ご覧のとおり、従来のアプリケーションでは、AMDFusionシリーズプロセッサは単に恥ずべきことです。 AMDの最速のクアッドコアSocketFM1プロセッサであるA8-3850は、デュアルコアPentiumG620を半分のコストで凌駕するのに苦労しています。 AMD A8、A6、およびA4シリーズの他のすべての代表者は、Intelの競合他社に絶望的に遅れをとっています。 これは、一般に、PhenomIIおよびAthlonIIから移行したLlanoプロセッサに基づく古いマイクロアーキテクチャの使用の非常に自然な結果です。 AMDがより高い特定のパフォーマンスを備えたプロセッサコアを導入するまで、同社のクアッドコアAPUでさえ、現在の定期的に更新されるIntelソリューションとの競争に非常に苦労するでしょう。

SYSmark 2012の結果をより深く理解することで、さまざまなシステム使用シナリオで得られたパフォーマンススコアを把握できます。 Office Productivityシナリオは、単語の準備、スプレッドシートの処理、電子メール、インターネットの閲覧など、一般的な事務作業をモデル化したものです。 このスクリプトは、次のアプリケーションセットを使用します:ABBYY FineReader Pro 10.0、Adobe Acrobat Pro 9、Adobe Flash Player 10.1、Microsoft Excel 2010、Microsoft Internet Explorer 9、Microsoft Outlook 2010、Microsoft PowerPoint 2010、Microsoft Word 2010、およびWinZipPro14.5。



メディア作成シナリオは、事前にキャプチャされたデジタル画像とビデオを使用してコマーシャルの作成をシミュレートします。 この目的のために、人気のあるAdobeパッケージが使用されます:Photoshop CS5 Extended、Premiere Pro CS5、AfterEffectsCS5。



Web開発は、Webサイトの作成をシミュレートするシナリオです。 使用したアプリケーション:Adobe Photoshop CS5 Extended、Adobe Premiere Pro CS5、Adobe Dreamweaver CS5、Mozilla Firefox 3.6.8、Microsoft InternetExplorer9。



データ/財務分析シナリオは、MicrosoftExcel2010で実行される市場動向の統計分析と予測に専念しています。



3Dモデリングのシナリオは、Adobe Photoshop CS5 Extended、Autodesk 3ds Max 2011、Autodesk AutoCAD 2011、およびGoogle SketchUp Pro 8を使用して、3Dオブジェクトを作成し、静的および動的なシーンをレンダリングすることです。



最後のシナリオであるシステム管理は、バックアップを実行し、ソフトウェアと更新をインストールします。 ここには、MozillaFirefoxインストーラーとWinZipPro14.5のいくつかの異なるバージョンが含まれています。



AMD Fusionプロセッサが許容可能なパフォーマンスを実現できる唯一のタイプのアプリケーションは、3Dモデリングとレンダリングです。 このようなタスクでは、コアの数が重要な議論になり、クアッドコアA8およびA6は、たとえばIntelPentiumよりも高速なパフォーマンスを提供できます。 しかし、ハイパースレッディングテクノロジーをサポートするCore i3プロセッサーによって設定されたレベルまで、AMDが提供するものは、それ自体にとって最も有利な場合でも到達しません。

アプリケーションのパフォーマンス

情報を圧縮する際のプロセッサの速度を測定するために、WinRARアーカイバを使用します。このアーカイバを使用して、最大圧縮率で合計容量1.4GBのさまざまなファイルを含むフォルダーをアーカイブします。



クリエイティブに再設計された独自のテストを使用して、AdobePhotoshopのパフォーマンスを測定します レタッチアーティストPhotoshopスピードテスト、これには、デジタルカメラで撮影された4つの10メガピクセル画像の一般的な処理が含まれます。



オーディオのトランスコーディングの速度をテストするときは、Apple iTunesユーティリティが使用され、CDの内容がAAC形式に変換されます。 このプログラムの特徴は、2、3のプロセッサコアのみを使用できることです。



x264 HDテストは、4 Mbpsのストリームで720pの解像度で記録された、MPEG-2形式の元のビデオの処理時間を測定することに基づいて、ビデオをH.264形式にトランスコードする速度を測定するために使用されます。 このテストで使用されるx264コーデックは、HandBrake、MeGUI、VirtualDubなどの多くの一般的なトランスコーディングユーティリティの基礎となるため、このテストの結果は実用上非常に重要であることに注意してください。



Maxon Cinema 4Dでの最終レンダリング速度テストは、専用のCinebenchテストを使用して実行されます。



また、DeepFritzファミリーのプログラムに基づいて使用される一般的なチェスアルゴリズムの速度を評価するFritzChessBenchmarkを使用しました。



上記の図を見ると、SYSmark 2011の結果に関連してすでに述べたすべてをもう一度繰り返すことができます。同社が統合システムでの使用を提供しているAMDプロセッサは、これらのコンピューティングタスクでのみ許容可能なパフォーマンスを誇ることができます。負荷が良好な場所は並列化されています。 たとえば、3Dレンダリング中、ビデオトランスコーディング中、またはチェスの位置を反復して評価するとき。 そして、この場合の競争力のあるレベルのパフォーマンスは、消費電力と熱放散を犠牲にしてクロック周波数を上げた古いクアッドコアAMDA8-3850でのみ観察されます。 それでも、65ワットのサーマルパッケージを備えたAMDプロセッサは、最も有利な場合でもCorei3のいずれかに屈服します。 したがって、Intel Pentiumファミリの代表者は、Fusionの背景に対して非常に価値があるように見えます。これらのデュアルコアプロセッサは、十分に並列化された負荷の下でトリプルコアA6-3500とほぼ同じように動作し、WinRARなどのプログラムで古いA8よりも優れています。 、iTunesまたはPhotoshop。

実施したテストに加えて、グラフィックコアの能力が日常のコンピューティングタスクの解決に関与できる効果を確認するために、Cyber​​linkMediaEspresso6.5でのビデオトランスコーディングの速度に関する調査を実施しました。 このユーティリティは、グラフィックコアでのコンピューティングをサポートしています。IntelQuickSyncとATIStreamの両方をサポートしています。 私たちのテストは、iPhone4で視聴するためにダウンサンプリングされた1.5GB1080p H.264ビデオ(人気のあるテレビシリーズの20分のエピソード)をダウンスケールするのに必要な時間を測定することでした。



結果は2つのグループに分けられます。 1つ目は、QuickSyncテクノロジをサポートするIntelCorei3プロセッサを含みます。 数字は言葉よりも雄弁です。QuickSyncは、HDビデオコンテンツを他のどのツールよりも数倍速くトランスコードします。 2番目の大きなグループには、他のすべてのプロセッサが含まれ、その中で、多数のコアを備えたCPUが最初に配置されます。 AMDが推進しているStreamテクノロジーは、ご覧のとおり、まったく表示されません。2つのコアを備えたFusionシリーズAPUは、コンピューティングコアのみでビデオをトランスコードするPentiumプロセッサよりも優れた結果を示します。

グラフィックコアパフォーマンス

3Dゲームテストのグループが開き、パフォーマンスプロファイルで使用された3DMarkVantageベンチマークの結果が表示されます。









負荷の性質の変化は、すぐにリーダーの変化につながります。 実際のAMDFusionプロセッサのグラフィックコアは、IntelHDグラフィックオプションよりも優れています。 12個の実行ユニットを備えたHDグラフィックス3000ビデオコアを搭載したCorei3-2125でさえ、AMDA4-3300が示すパフォーマンスレベルを達成することができます。融合テスト。 3Dパフォーマンスの点で他のすべてのIntelプロセッサは、AMDのオファーに2〜4倍負けています。

グラフィックスパフォーマンスの低下に対するある程度の補償は、CPUテスト結果から得られる可能性がありますが、CPUとGPUの速度は互換性のあるパラメーターではないことを理解する必要があります。 これらの特性のバランスをとる必要があり、比較したプロセッサの状況をさらに詳しく見ていきます。これは、GPUとハイブリッドプロセッサのコンピューティングコンポーネントの両方の能力に依存するゲームパフォーマンスを分析することでわかります。

実際のゲームでの作業速度を調べるために、World of Planes andCivilizationVのベータ版であるFarCry2、Dirt 3、Crysis 2を選択しました。テストは1280x800の解像度で実行され、品質設定は次のように設定されました。中くらい。















ゲームテストでは、AMDの提案に対して非常にポジティブな状況です。 かなり平凡なコンピューティングパフォーマンスが異なるという事実にもかかわらず、強力なグラフィックスにより、(統合ソリューションの場合)良好な結果を表示できます。 ほとんどの場合、Fusionシリーズの代表者は、Corei3およびPentiumファミリのプロセッサを搭載したIntelプラットフォームよりも1秒あたりのフレーム数を増やすことができます。

IntelがHDGraphics3000グラフィックコアの生産バージョンをそれらに統合し始めたという事実でさえ、Corei3プロセッサの位置を保存しませんでした。それを搭載したCorei3-2125は、HDを搭載した他のCorei3-2120よりも高速でした。グラフィックス2000は約50%ですが、グラフィックスはLlanoに埋め込まれており、さらに高速です。 その結果、Core i3-2125でさえ安価なA4-3300としか競合できませんが、残りのSandyBridgeマイクロアーキテクチャキャリアはさらに悪く見えます。 また、図に示されている結果に、IntelプロセッサのビデオコアでのDirectX 11のサポートの欠如を追加すると、このメーカーの現在のソリューションの状況はさらに絶望的に見えます。 次世代のIvyBridgeマイクロアーキテクチャのみがそれを修正でき、グラフィックコアははるかに高いパフォーマンスと最新の機能の両方を受け取ります。

特定の数値を無視して状況を定性的に見ても、AMDの製品はエントリーレベルのゲームシステムにとってはるかに魅力的なオプションのように見えます。 A8シリーズの古いFusionプロセッサは、画面解像度と画質設定に関して一定の妥協点があり、外部ビデオカードのサービスに頼ることなくほとんどすべての最新のゲームをプレイできます。 安価なゲームシステムにIntelプロセッサを推奨することはできません。この環境で使用するためのさまざまなHDグラフィックスオプションはまだ成熟していません。

電力使用量

グラフィックコアが統合されたプロセッサをベースにしたシステムは、システムの小型化の機会が開かれただけでなく、ますます人気が高まっています。 多くの場合、消費者は、コンピューターのコストを削減するためのオープンな機会に導かれて、それらを選択します。 このようなプロセッサを使用すると、ビデオカードを節約できるだけでなく、動作中のより経済的なシステムを組み立てることができます。これは、その総消費電力が、ディスクリートグラフィックスを備えたプラットフォームの消費電力よりも明らかに低いためです。 付随するボーナスは、消費量の削減が発熱の削減とより単純な冷却システムの使用能力につながるため、より静かな動作モードです。

そのため、グラフィックコアが統合されたプロセッサの開発者は、製品の消費電力を最小限に抑えようとしています。 この記事でレビューしたCPUとAPUのほとんどは、65 Wの範囲で計算された典型的な熱放散を持っています-これは、暗黙の基準です。 ただし、ご存知のように、AMDとIntelはTDPパラメータへのアプローチが多少異なるため、異なるプロセッサを搭載したシステムの実際の消費量を評価することは興味深いでしょう。

以下のグラフは、エネルギー消費量の2つの値を示しています。 1つ目は、システムに含まれるすべてのコンポーネントの消費電力の合計である、システムの総消費量(モニターなし)です。 2つ目は、この目的専用の12ボルトの電力線で1つのプロセッサのみを消費することです。 どちらの場合も、測定装置は電源の後に設置され、12、5、および3.3ボルトのラインを介してシステムに入る電圧と電流をキャプチャするため、電源の効率は考慮されません。 測定中、プロセッサの負荷は、64ビットバージョンのLinX0.6.4ユーティリティによって作成されました。 グラフィックコアのロードには、FurMark1.9.1ユーティリティが使用されました。 さらに、アイドル時の消費電力を適切に評価するために、利用可能なすべての省エネテクノロジーとTurbo Coreテクノロジー(サポートされている場合)を有効にしました。



静止状態では、すべてのシステムが総消費電力を示しました。これはほぼ同じレベルです。 同時に、ご覧のとおり、Intelプロセッサは実際にはアイドル時にプロセッサの電力線に負荷をかけませんが、競合するAMDソリューションは、逆に、CPU専用の12ボルトの線で最大8Wを消費します。 しかし、これは、Fusionファミリーの代表者が深い省エネ状態に陥る方法を知らないことをまったく示していません。 違いは、電源方式の実装が異なるためです。SocketFM1システムでは、プロセッサのコンピューティングコアとグラフィックコア、およびプロセッサに組み込まれているノースブリッジの両方がプロセッサラインから電力を供給され、Intelシステムでは、プロセッサはマザーボードから電力を受け取ります。



最大計算負荷は、AMDのPhenomIIおよびAthlonIIのエネルギー効率の問題が32nmプロセスの導入で持続することを示しています。 Llanoは同じマイクロアーキテクチャを使用しており、消費されるワットあたりのパフォーマンスの点でSandyBridgeにひどく負けています。 古いSocketFM1システムは、LGA1155 Core i3プロセッサのコンピューティングパフォーマンスが明らかに高いにもかかわらず、LGA1155Corei3プロセッサを搭載したシステムの約2倍の電力を消費します。 Pentiumと若いA4およびA6の間の消費電力のギャップはそれほど大きくはありませんが、それでも状況は質的に変化しません。



グラフィックスの負荷がかかっている場合、状況はほぼ同じです。Intelプロセッサの方がはるかに経済的です。 ただし、この場合、AMD Fusionの良い言い訳は、3Dパフォーマンスが大幅に向上することです。 ゲームテストでは、Core i3-2125とA4-3300は毎秒同じフレーム数を「絞り出し」、グラフィックコアがロードされたときの消費量に関しても、互いに遠く離れていなかったことに注意してください。



ハイブリッドプロセッサのすべてのユニットに同時に負荷をかけると、前の2つのグラフの合計として比喩的に表すことができる結果を得ることができます。 100ワットのサーマルパッケージを備えたA8-3850およびA6-3650プロセッサは、AMDおよびIntelが提供する残りの65ワット製品の残りの部分から真剣に脱却します。 ただし、それらがなくても、Fusionプロセッサは同じ価格帯のIntelソリューションよりも経済的ではありません。



高解像度ビデオを再生するメディアセンターの基盤としてプロセッサを使用する場合、非定型の状況が発生します。 ここでのコンピューティングコアはほとんどアイドル状態であり、ビデオストリームのデコードは、グラフィックコアに組み込まれた特殊なブロックに割り当てられます。 したがって、AMDプロセッサに基づくプラットフォームは、優れたエネルギー効率を達成することができます。一般に、それらの消費量は、Pentiumま​​たはCorei3プロセッサを搭載したシステムの消費量を大幅に超えることはありません。 さらに、AMD Fusionの最低周波数であるA6-3500は、この使用シナリオで全体的に最高の経済性を提供します。

結論

一見すると、テスト結果の要約は簡単です。 グラフィックコアが統合されたAMDプロセッサとIntelプロセッサは、まったく異なる利点を示しています。これにより、コンピュータの使用計画モデルに応じて、いずれかのオプションを推奨できます。

したがって、AMD Fusionファミリのプロセッサの強みは、比較的高いパフォーマンスとDirectX11およびOpenCL1.1プログラミングインターフェイスとの互換性を備えた統合グラフィックコアであることが判明しました。 したがって、これらのプロセッサは、3Dグラフィックスの品質と速度が最後に重要ではないシステムに推奨できます。 同時に、Fusionシリーズに含まれるプロセッサは、古くて遅いK10マイクロアーキテクチャに基づく汎用コアを使用しているため、コンピューティングタスクのパフォーマンスが低下します。 したがって、通常の非ゲームアプリケーションでより優れたパフォーマンスを提供するオプションに関心がある場合は、IntelのCore i3およびPentiumに注目する必要があります。これらのCPUには、AMDの競合製品よりも少ない処理コアが搭載されています。

もちろん、一般的に、ビデオアクセラレータを内蔵したプロセッサの設計に対するAMDのアプローチはより合理的であるように思われます。 同社が提供するAPUモデルは、コンピューティング部分の速度がグラフィックスの速度に非常に適切であるという意味でバランスが取れており、その逆も同様です。 その結果、A8ラインの古いプロセッサは、エントリーレベルのゲームシステムの可能な基盤と見なすことができます。 最新のゲームでも、このようなプロセッサとそれに統合されたRadeon HD 6550Dビデオアクセラレータは、許容できるプレイアビリティを提供できます。 グラフィックコアのバージョンが弱い若いA6およびA4シリーズでは、状況はより複雑になります。 ジュニアレベルのユニバーサルゲームシステムの場合、そのパフォーマンスはもはや十分ではないため、グラフィカルにシンプルなカジュアルゲームまたは過去の世代のオンラインロールプレイングゲームのみを実行するマルチメディアコンピューターを作成する場合にのみ、このようなソリューションに賭けることができます。

ただし、バランスについて何と言っても、A4およびA6シリーズはリソースを大量に消費するコンピューティングアプリケーションにはあまり適していません。 同じ予算内で、Intel Pentiumラインの代表者は、コンピューティングタスクで大幅に高いパフォーマンスを提供できます。 実を言うと、Sandy Bridgeを背景に、一般的に使用されるプログラムで許容可能な速度のプロセッサと呼ぶことができるのはA8-3850だけです。 そしてそれでも、その良い結果はどこにでも現れることはなく、さらに、個別のビデオカードを持たないすべてのコンピュータ所有者が好むとは限らない、熱放散の増加をもたらします。

言い換えれば、Intelがまだまともなパフォーマンスのグラフィックコアを提供できないのは残念です。 同社の兵器庫で最速のIntelHDGraphics3000を搭載したCorei3-2125でさえ、この場合の速度は組み込みのビデオアクセラレータのパフォーマンスに依存するため、ゲームではAMDA4-3300レベルで動作します。 他のすべてのIntelプロセッサには、1.5倍遅いビデオコアが完全に装備されており、3Dゲームでは、パフォーマンスが非常に低下し、1秒あたりのフレーム数が完全に許容できないものになることがよくあります。 したがって、3Dグラフィックスで動作するシステムの可能な基盤としてIntelプロセッサを考えることはお勧めしません。 Core i3およびPentiumビデオコアは、オペレーティングシステムのインターフェイスを表示し、高解像度ビデオを再生するという優れた機能を果たしますが、それ以上の機能はありません。 したがって、Core i3およびPentiumプロセッサに最も適したアプリケーションは、汎用コアの処理能力が優れたエネルギー効率で重要であるシステムにあるようです。SandyBridgeを備えたAMD製品はこれらのパラメータで競合できません。

結論として、IntelLGA1155プラットフォームはAMDSocketFM1よりもはるかに有望であることを思い出してください。 AMD Fusionシリーズプロセッサを購入するときは、非常に限られた制限内でそれに基づいてコンピュータを改善することが可能になるという事実に心の準備をする必要があります。 AMDは、クロック速度をわずかに上げたA8およびA6シリーズのSocket FM1の代表モデルをさらに数モデルリリースする予定であり、コードネームTrinityで知られる後継モデルは、このプラットフォームとの互換性がありません。 IntelのLGA1155プラットフォームは、はるかに有望です。 今日、はるかに計算効率の高いCorei5とCorei7をインストールできるだけでなく、来年に予定されているIvy Bridgeプロセッサーは、今日購入したマザーボードで動作するはずです。
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