Prezentácia "Osobný počítač" z informatiky - projekt, správa. Prezentácia na tému: „Osobný počítač“ Najlepšia prezentácia na tému osobný počítač

Snímka 1

Snímka 2

Vstupné zariadenia
Systémová jednotka
Výstupné zariadenia
VÝCHOD
Úložné zariadenia

Snímka 3

Systémová jednotka
Základná doska
pohonná jednotka
Pamäť
V systémovej jednotke
Nachádza:
späť

Snímka 4

Základná doska
RAM konektory
CPU zásuvka
Napájací konektor
Konektory na pripojenie pohonov
späť
Ďalej
Rozširujúce sloty

Snímka 5

Systémová doska (základná doska) je hlavnou súčasťou hardvéru počítača. Základná doska obsahuje linku na výmenu informácií, má konektory na inštaláciu procesora a pamäte RAM, ako aj sloty na inštaláciu ovládačov pre externé zariadenia (grafická karta, zvuková karta, sieťová karta atď.). Procesor je postavený na základe veľkého integrovaného obvodu, ktorý zahŕňa obrovské množstvo prvkov – diódy, tranzistory, kondenzátory, odpory atď. Tento zložitý systém je mozgom počítača. Procesor spracováva informácie prezentované v binárnej forme a je umiestnený na základnej doske. Najdôležitejšou charakteristikou procesora, ktorá určuje jeho výkon, je hodinová frekvencia. Frekvencia hodín ukazuje, koľko jednoduchých operácií (cyklov) procesor vykoná za 1 sekundu. Ďalšou dôležitou vlastnosťou procesora je jeho bitová kapacita. Bitová veľkosť procesora určuje počet binárnych bitov, ktoré procesor pri svojej činnosti spracuje za cyklus hodín. Ak je napríklad šírka dátovej zbernice procesora 128, znamená to, že procesor spracuje 128 bitov na takt. Bit je najmenšia informácia, ktorá môže nadobudnúť hodnoty 0 alebo 1.
Procesor je inštalovaný v špeciálnej zásuvke na základnej doske
CPU
Ďalej

Snímka 6

Zbernica (systémová zbernica) obsahuje tri viacbitové zbernice: dátovú zbernicu, adresovú zbernicu a riadiacu zbernicu, čo sú viacvodičové vedenia. K diaľnici je pripojený procesor a RAM, ako aj periférne vstupné, výstupné a informačné zariadenia, ktoré si vymieňajú informácie v strojovom jazyku – sekvencie núl a jednotiek vo forme elektrických impulzov. Iba procesor a RAM si navzájom priamo vymieňajú informácie cez chrbticu! Dátová zbernica. Prenáša dáta medzi rôznymi zariadeniami. Napríklad dáta načítané z RAM môžu byť odoslané do procesora na spracovanie a potom môžu byť prijaté dáta odoslané späť do RAM na uloženie. Dáta na dátovej zbernici je teda možné prenášať zo zariadenia na zariadenie v ľubovoľnom smere. Šírka dátovej zbernice je určená kapacitou procesora, to znamená počtom binárnych bitov, ktoré môže procesor súčasne spracovať alebo preniesť. Adresný autobus. Voľbu zariadenia alebo pamäťovej bunky, do ktorej sa dáta posielajú alebo čítajú cez dátovú zbernicu, robí procesor. Každé zariadenie alebo bunka RAM má svoju vlastnú adresu.
Adresa sa prenáša po adresovej zbernici a signály sa po nej prenášajú jedným smerom - z procesora do pamäte RAM a do iných zariadení. Adresová zbernica je teda jednosmerná. Šírka adresovej zbernice určuje množstvo adresovateľnej pamäte – adresný priestor, teda počet jednobajtových buniek RAM, ktoré môžu mať jedinečné adresy. Počet adresovateľných pamäťových buniek možno vypočítať pomocou vzorca: N = 2I, kde I je šírka adresovej zbernice. Šírka adresovej zbernice v moderných osobných počítačoch je 36 bitov. Teda maximálny možný počet adresovateľných pamäťových buniek: N = 236 = 68 719 476 736. Riadiaca zbernica. Riadiaca zbernica prenáša signály, ktoré určujú charakter výmeny informácií pozdĺž diaľnice. Riadiace signály naznačujú, akú operáciu – čítanie alebo zápis informácií z pamäte – je potrebné vykonať, synchronizovať výmenu informácií medzi zariadeniami atď.
Ďalej

Snímka 7

Vstupné zariadenia
Sieťové zariadenia
Dátová zbernica 8, 16, 32, 64 bitov
Riadiaca zbernica
Trvalá pamäť
Výstupné zariadenia
Chrbticový modulárny princíp činnosti počítača
Adresová zbernica 16, 20, 24, 32, 36 bitov
Diaľnica
CPU
Dočasná pamäť
Ďalej

Snímka 8

Schéma logiky základnej dosky
CPU
PS/2
Klávesnica
AGP
Zvuková karta Sieťová karta
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
Skenovacie digitálne fotoaparáty
COM
LPT
Externý modem myši
Tlačiareň
Displej
Severný most
Južný most
RAM
Diaľnica
Miestna zbernica PCI
späť

Snímka 9

Napájací zdroj slúži na premenu striedavého napätia 220v osvetľovacej siete na jednosmerné napätie 5v a 12v. Na napájanie elektronických komponentov počítača je potrebné konštantné napätie 5V. Konštantné napätie 5V sa tiež používa na generovanie elektrického impulzu zodpovedajúceho logickému signálu „1“. Neprítomnosť takéhoto impulzu zodpovedá logickému signálu „0“. Napätie 12V poháňa elektromotory diskových jednotiek a chladiacich ventilátorov.
späť

Snímka 10

Klávesnica
Myška
Mikrofón
Joystick
Vstupné zariadenia
späť
Digitálne fotoaparáty
Svetelné pero
Skener

Snímka 11

Klávesnica je univerzálne zariadenie na zadávanie informácií do počítača. Klávesnica umožňuje zadávať číselné a textové informácie, ako aj ovládať činnosť počítača. Keď stlačíte kláves, do počítača sa odošle určitá sekvencia elektrických impulzov (8-bitový kód kľúča). Na fyzickej úrovni sa naskenuje klávesové pole klávesnice a načíta sa poradové číslo stlačeného klávesu. Klávesnica je pripojená cez ovládač k chrbtici základnej dosky. Štandardná klávesnica má 101 kláves.
späť

Snímka 12

Manipulátor myši využíva opticko-mechanický princíp činnosti. Jeho pracovným prvkom je masívna kovová guľa potiahnutá gumou. Keď pohybujete telom myši po vodorovnom povrchu, loptička sa otáča. Rotácia gule sa prenáša na dva na seba kolmé valčeky. Valčeky zaznamenávajú informácie o pohybe loptičky po súradnicovej rovine pomocou fotocitlivých prvkov a prenášajú tieto informácie do počítača. Otáčanie guľôčky myši sa tak zmení na pohyb kurzora po obrazovke monitora. Myš má dve alebo tri ovládacie tlačidlá. V súčasnosti sa rozšírila optická myš, ktorá nemá žiadne mechanické časti. Svetelný zdroj umiestnený vo vnútri myši osvetľuje povrch, po ktorom sa pohybuje. Intenzita svetla odrazeného od povrchu sa mení pri pohybe myši. Odrazené svetlo je detekované svetelným detektorom myši. Zmeny svetla sa premietnu do pohybu kurzora na obrazovke.
späť

Snímka 13

Zdravím všetkých zo Sochi!
Svetelné pero sa používa na zadávanie grafických informácií do počítača pri kreslení alebo písaní. Pre tých, ktorí nie sú príliš priateľskí k počítaču, je tu konečne alternatívny spôsob zadávania informácií bez použitia klávesnice: teraz to môžete urobiť starým osvedčeným spôsobom - pomocou pera. Pero na prvý pohľad pripomína obyčajné guľôčkové pero. Keď sa svetelné pero pohybuje po povrchu grafického tabletu, generujú sa digitálne čiarové kódy, ktoré prenášajú informácie do počítača o stope, ktorá zostáva na tomto povrchu. Na obrazovke sa objaví stopa presne rovnakého tvaru. Hlavnou charakteristikou svetelného pera je presnosť zadávania grafických informácií, ktoré môžu byť napríklad +/-0,5, +/-0,25 mm a vyššie.
späť
V súčasnosti sú vytvorené špeciálne displeje, na ktorých povrch môžete priamo písať svetelným perom.

Snímka 14

Skener opticky zachytáva obrázky prezentované vo forme fotografií, kresieb, diapozitívov, textových dokumentov a prevádza ich do digitálnej podoby. Naskenovaný obraz je osvetlený svetlom troch farieb – červená, modrá, zelená. Svetlo odrazené od obrazu dopadá na lineárne pole fotobuniek, ktoré sa pohybujú, aby čítali obraz a premieňali ho na binárny kód. Teraz je možné pôvodný obrázok zapísať do grafického súboru. Rozlíšenie skenerov je 600, 1200 dpi a vyššie. Rozlíšenie 600 dpi znamená, že keď prejde jeden palec obrázka, naskenuje sa 600 bodov (1 palec = 2,54 cm). Dôležitou charakteristikou skenera je jeho farebné podanie, ktoré môže byť 36, 42, 48 bitov alebo viac.
späť

Snímka 15

Digitálny fotoaparát umožňuje fotografovať priamo v digitálnom (počítačovom) formáte. Takýto fotoaparát dokáže uložiť do pamäte stovky kvalitných snímok. Po pripojení k počítaču sa snímky získané počas snímania skopírujú na akékoľvek trvalé pamäťové médium (disketa, pevný disk, laserový disk). V prípade potreby je možné fotografiu preniesť na papier pomocou tlačiarne.
Digitálna videokamera je určená na zaznamenávanie pohyblivých obrázkov v digitálnom formáte, a to ako v samostatnom režime, tak aj pripojená k počítaču počas snímania videa. V druhom prípade sa obraz videa nepretržite zaznamenáva na pevný disk alebo sa vysiela cez počítačové siete.
späť

Snímka 16

Mikrofón umožňuje vstup analógového zvukového signálu do počítača. Potom sa zvuková informácia skonvertuje z analógového do digitálneho (počítačového) formátu. Mikrofón je pripojený na vstup zvukovej karty, ktorá poskytuje 16-bitové binárne kódovanie zvuku. V tomto prípade je zvuková karta zariadením na zadávanie informácií do počítača. Zvuková karta sa inštaluje do jedného z rozširujúcich slotov na systémovej (základnej doske).
späť

Snímka 17

Joystick je herný ovládač určený na pohodlnejšie ovládanie počítačových hier. Spravidla ide o rukoväť s gombíkmi. Joystick sa pripája k špeciálnemu hernému portu na zvukovej karte. V dôsledku vývoja joysticku vznikol zložitejší manipulátor - volant s pedálmi.
späť

Snímka 18

Monitor
Tlačiareň
späť
Výstupné zariadenia
Grafická karta
Reproduktory
Projektor

Snímka 19

Monitor s katódovou trubicou
LCD monitor
späť
Jednou z dôležitých vlastností monitora je frekvencia zobrazovania jedného obrazu na obrazovke. Obnovovacia frekvencia obrazovky môže byť 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz atď. Aby bol obraz dostatočne stabilný, postačuje frekvencia zmeny obrazovky 85 Hz. Ak je výstupná frekvencia obrazu napríklad 100 Hz, znamená to, že obraz na obrazovke monitora sa za sekundu zmení 100-krát. Ak nastavíte obnovovaciu frekvenciu obrazovky na vyššiu hodnotu, automaticky sa zníži jej rozlíšenie – počet pixelov horizontálne aj vertikálne. Rozlíšenie môže nadobudnúť napríklad tieto hodnoty: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pixelov atď. So zvyšujúcim sa rozlíšením sa zvyšuje jasnosť obrazu, pretože monitor bude schopný vykresliť jemnejšie detaily. K monitoru je pripojená grafická karta, ktorá sa vkladá do jedného z rozširujúcich slotov základnej dosky (systémovej) dosky. Monitory sa líšia veľkosťou obrazovky diagonálne - 14, 15, 17, 21 palcov atď. Ďalšou dôležitou charakteristikou monitora je takzvané zrno - vzdialenosť medzi dvoma fyzickými bodmi obrazovky, ktorá môže byť 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm atď. Čím je táto hodnota menšia, tým lepšiu kvalitu obrazu monitor poskytuje.

Snímka 20

Monitor s katódovou trubicou Obraz na obrazovke je vytvorený lúčom elektrónov emitovaným elektrónovým delom. Tento elektrónový lúč (lúč elektrónov) je urýchľovaný vysokým elektrickým napätím a dopadá na vnútorný povrch obrazovky, potiahnutý fosforovou kompozíciou. Pri dopade elektrónového lúča sa fosfor rozžiari. Systém riadenia lúča ho núti prechádzať cez línie celej obrazovky a meniť svoju intenzitu, a teda aj jas luminoforu. Lúč teda vykresľuje obraz na obrazovke riadok po riadku. Na farebnom monitore sa farba skladá z troch hlavných zložiek: červenej, modrej a zelenej. Vo vnútri katódovej trubice sú tri elektrónové delá, ktoré vytvárajú tri lúče s rôznymi prietokmi elektrónov. Na obrazovke sú rovnomerne rozmiestnené veľmi malé fosforové body troch farieb. Fosfor danej farby reaguje na elektróny určitej rýchlosti. Farebný obraz vzniká zmiešaním troch základných farieb. Pri zmiešaní červenej a zelenej farby vzniká žltá, červená a modrá - fialová, modrá a zelená - azúrová. Ak zmiešate tri základné farby pri plnom jase, získate bielu. Kombinácie základných farieb rôzneho jasu poskytujú mnoho ďalších farieb a odtieňov.
späť

Snímka 21

Monitor založený na paneli z tekutých kryštálov Hlavnou súčasťou moderného monitora z tekutých kryštálov je panel TFT. Jeho činnosť je založená na princípe zmeny priehľadnosti tekutých kryštálov vplyvom elektrického prúdu. Molekuly tekutých kryštálov pod vplyvom elektriny môžu zmeniť svoju orientáciu v priestore a v dôsledku toho zmeniť jas svetelného lúča, ktorý nimi prechádza. Na osvetlenie panelu je na jeho zadnej strane nainštalovaná špeciálna svetlá lampa. Keď sa elektrické pole zmení, častice sa preusporiadajú novým spôsobom, čo nejaký čas trvá. Preto je pri výbere LCD monitora dôležitý taký parameter, ako je doba odozvy maticového pixelu: čím je kratší, tým rýchlejšie sa častice preusporiadajú. Čas odozvy môže byť 10, 20, 30 ms. Na vytvorenie bodového displeja je matrica vyrobená z miniatúrnych priehľadných buniek naplnených tekutými kryštálmi. Je umiestnený medzi dvoma elektródami, z ktorých jedna je pevná doska a druhá pozostáva z mnohých miniatúrnych kontaktov zodpovedajúcich jednotlivým článkom. V moderných monitoroch sa elektrický signál privádza k jednotlivým elektródam cez takzvané tenkovrstvové tranzistory (TFT). Farebný obraz sa získa pomocou troch filtrov, ktoré oddeľujú tri hlavné zložky od žiarenia zdroja bieleho svetla – červené, modré, zelené. Kombinácia troch základných farieb pre každý bod alebo pixel na obrazovke umožňuje reprodukovať akúkoľvek farbu.
späť

Snímka 22

Zoberme si tvorbu obrazu na príklade grafického režimu s rozlíšením 800 x 600 pixelov a farebnou hĺbkou 8 bitov. Vo video pamäti je uložená bitová mapa obrázka - binárny kód každého bodu, ktorý určuje jeho farbu. V tomto prípade je počet možných farieb 28 = 256. Tri lúče (červený, modrý, zelený) prechádzajú synchrónne cez obrazovku riadok po riadku. Intenzita každého lúča sa mení, keď sa pohybuje pozdĺž čiary v súlade s binárnym kódom daného bodu. Každý zo 600 riadkov zobrazuje 800 bodov, spolu teda 480 000 bodov.
Princíp zobrazovania informácií na obrazovke monitora je nasledovný: video pamäť počítača obsahuje bitovú mapu obrazu (binárny kód pre farbu každého bodu na obrazovke) a obsah video pamäte sa pravidelne číta a zobrazuje na obrazovke. Čítacia frekvencia môže byť napríklad 85 Hz. K monitoru je pripojená grafická karta, ktorá sa vkladá do jedného z rozširujúcich slotov základnej dosky (systémovej) dosky. Čip videopamäte je umiestnený na grafickej karte. Moderné grafické karty majú video pamäť 256 MB alebo viac. Obrázok môže pozostávať napríklad z 800 x 600 = 480 000 pixelov a môže byť zostavený napríklad na základe 232 = 4 294 967 296 farieb! Hovorí sa, že farebná hĺbka je v tomto prípade 32 bitov.
späť

Snímka 23

laserový lúč. V dôsledku toho sa na bubne objavia kladne nabité body. Na valec sa potom nanesie toner (elektrografická vývojka), ktorý sa nanesie na kladne nabité oblasti. Záporne nabitý papier sa pritlačí k valcu a toner sa k nemu pritiahne. Posledná fáza spočíva v tepelnej fixácii prášku na papieri pri teplote 200°C. Jednou z dôležitých vlastností tlačiarne je jej rozlíšenie, ktoré môže byť napríklad 600 x 600 dpi a vyššie.
Tlačiareň je určená na tlač číselných, textových a grafických informácií na papier (vytváranie tlačenej kópie). K počítaču sa pripája cez paralelný port. Atramentové tlačiarne používajú termálnu alebo piezoelektrickú atramentovú tlačovú hlavu, ktorá pod tlakom vystreľuje atrament zo série trysiek na papier. Laserová tlačiareň pracuje na princípe elektrografickej tlače, prevzatej z xerografie. Fotosenzitívny bubon je ožarovaný modulovaným (meniacim sa)
späť

Snímka 24

Akustické reproduktory a slúchadlá slúžia na výstup zvuku z počítača a sú pripojené k výstupu zvukovej karty. Ich prítomnosť je pre multimediálny počítač povinná. Zvuková karta sa inštaluje do jedného z rozširujúcich slotov na systémovej (základnej doske). Zvuková karta má zvyčajne aj dodatočnú schopnosť syntetizovať zvuk (v pamäti zvukovej karty sú uložené zvuky 128 rôznych hudobných nástrojov) a hrať 32 alebo viac nástrojov súčasne. Z tohto dôvodu má zvuková karta aj iný názov – hudobná karta.
späť

Snímka 25

Projektor vám umožňuje zobraziť obsah obrazovky vášho monitora na veľkej obrazovke. Používa sa na demonštráciu fungovania programov, prezentácií, diapozitívov a videí širokému publiku. Veľkosť uhlopriečky obrazu môže byť 300 palcov (7,62 metra) alebo viac. Dnes sa projektor stáva nenahraditeľným v procese učenia.
späť

Snímka 26

Úložné zariadenia
Dočasná pamäť
späť
Trvalá pamäť
Disketa
Laserový disk
Winchester
Flash pamäť
Externá pamäť
Vnútorná pamäť

Snímka 27

Disketa je pružný magnetický disk s priemerom 3,5 palca, umiestnený v plastovom obale. Pohon otáča disk konštantnou uhlovou rýchlosťou 360 otáčok za minútu, pričom magnetická hlava je inštalovaná na špecifickej koncentrickej dráhe, z ktorej sa zapisujú alebo čítajú informácie. Na fyzickej úrovni sa pri zaznamenávaní údajov v binárnej forme na cievku magnetickej hlavy aplikuje elektrický impulz, čím sa vytvorí ráz v magnetickom poli - zmagnetizuje sa určitá oblasť disku, čo zodpovedá „1“, oblasť, ktorá zostane nezmagnetizovaná, bude zodpovedať „0“. Pri čítaní informácií magnetizovaná časť disku naopak vybudí elektrický impulz v cievke magnetickej hlavy, ktorý zodpovedá „1“. Hlavnou charakteristikou diskety je rýchlosť prenosu dát, ktorá je len 50 KB/s. Pred prvým použitím diskety je potrebné ju naformátovať – čím sa vytvorí fyzická a logická štruktúra disku. Počas procesu formátovania sa na disku vytvoria sústredné stopy, ktoré sa zase rozdelia na sektory, preto magnetická hlava umiestni na disk značky stopy a sektora.
Po naformátovaní disku dostaneme: 512 bajtov - informačný objem sektora 18 - počet sektorov na stope 80 - počet stôp na jednej strane 2 - počet strán Výpočet informačnej kapacity diskety: 512 x 18 x 80 x 2 = 1 474 560 bajtov = = 1 440 kB = 1,40625 MB
späť

Snímka 28

Pri použití laserového disku (CD - kompaktný disk) sa využíva optický princíp čítania informácií. Informácie sa zaznamenávajú na jednu stopu, ktorá má tvar špirály. Stopa obsahuje striedajúce sa úseky s rôznou odrazivosťou – hladký zrkadlový povrch alebo priehlbina vypálená laserovým lúčom pri nahrávaní. Pri čítaní dopadá laserový lúč na povrch rotujúceho disku. Lúč sa dobre odráža od povrchu zrkadla, čo zodpovedá „1“ a neodráža sa od tmavého výklenku – „0“. Odrazené svetelné impulzy sa potom premenia na elektrické impulzy, ktoré sa prenesú do počítača. Disky CD-ROM a DVD-ROM uchovávajú informácie, ktoré boli zaznamenané pri ich výrobe razením (DVD - digitálny video disk). Takéto disky sú biele a nedajú sa prepísať (ROM je len na čítanie). Informačná kapacita disku CD-ROM môže dosiahnuť 800 MB. Disky DVD-ROM obsahujú tenšie stopy a stôp je viac - kapacita sa zvýšila na 17 GB. Rýchlosť čítania informácií priamo závisí od rýchlosti otáčania disku a môže dosiahnuť 5 MB/s. Existujú disky CD-R a DVD-R - zapisovateľné raz (majú žltkastú farbu), ako aj disky CD-RW a DVD-RW - mnohokrát prepisovateľné (majú tmavozelenú farbu).
späť

Snímka 29

Pevný disk alebo pevný magnetický disk je jeden alebo viac diskov umiestnených na jednej osi a otáčajúcich sa vysokou uhlovou rýchlosťou (až 7200 otáčok za minútu), uzavretých v kovovom obale. V moderných pevných diskoch sa zdá, že magnetické hlavy „lietajú“ vo vzdialenosti zlomkov mikrónu (menej ako hrúbka ľudského vlasu) od povrchu rotujúcich diskov. Vďaka malej vzdialenosti medzi diskom a hlavou je dosiahnutá vysoká hustota záznamu (počet stôp na každom disku môže dosiahnuť niekoľko tisíc a počet sektorov na stopu môže dosiahnuť niekoľko desiatok). V dôsledku toho môže byť informačná kapacita pevných diskov 20 - 200 GB alebo viac. Vďaka vysokej rýchlosti otáčania poskytujú pevné disky vysoké rýchlosti zápisu a čítania informácií, ktoré môžu dosiahnuť 133 MB/s pri pevných diskoch s najvyššou rýchlosťou. Na fyzickej úrovni sa pri zaznamenávaní údajov v binárnej forme na cievku magnetickej hlavy aplikuje elektrický impulz, čím sa vytvorí ráz v magnetickom poli - zmagnetizuje sa určitá oblasť disku, čo zodpovedá „1“, oblasť, ktorá zostane nezmagnetizovaná, bude zodpovedať „0“. Pri čítaní informácií magnetizovaná časť disku naopak vybudí elektrický impulz v cievke magnetickej hlavy, ktorý zodpovedá „1“.
späť

Snímka 30

Flash pamäť umožňuje zapisovať a ukladať dáta na čipy. Takáto pamäť nemá žiadne pohyblivé časti, čo zaisťuje vysokú bezpečnosť dát. Ďalšou dôležitou výhodou Flash pamäte je jej kompaktnosť. Na zapisovanie alebo čítanie informácií sa pamäťová karta vkladá do univerzálneho USB portu počítača. Informačná kapacita Flash karty môže byť 128, 256, 512 MB, dnes sa počet zvýšil na GB. Tento typ pamäte je schopný nahradiť tradičné úložné zariadenia, ako sú diskety, CD a časom možno aj pevný disk. Flash karty sa úspešne používajú aj v digitálnych fotoaparátoch na ukladanie obrazových a zvukových informácií.
späť

Snímka 31

RAM sa nachádza vo vnútri systémovej jednotky na základnej doske. Niekedy sa tento typ pamäte nazýva interná alebo dočasná. Konštrukčne je vyrobený vo forme malých dosiek s pamäťovými čipmi obsahujúcimi veľa pamäťových buniek. Objem jednej bunky je 1 bajt = 23 bitov = 8 bitov. Bit je najmenšia informácia - môže mať hodnoty „0“ alebo „1“. Na zostavenie jednej pamäťovej bunky je potrebných osem klopných obvodov, pretože klopný obvod je schopný uložiť 1 bit informácie. Každá pamäťová bunka má svoju jedinečnú binárnu adresu. RAM funguje iba pri zapnutom počítači, slúži na dočasné ukladanie údajov a programov. Táto pamäť je malá v porovnaní s permanentnou pamäťou, napríklad pevným diskom, ale má enormnú rýchlosť zápisu a čítania dát. Práve táto vlastnosť dočasnej pamäte pomáha procesoru vyrovnať sa s obrovskými dátovými tokmi pri ich spracovaní. Iba procesor a RAM si medzi sebou priamo vymieňajú dáta cez zbernicu. Frekvencia zápisu alebo čítania informácií v pamäťových bunkách môže dosiahnuť 800 MHz. Informačná kapacita pamäte RAM môže mať nasledujúce hodnoty - 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB atď.
Pamäťové kľúče sú vložené do špeciálnych konektorov na základnej doske a priamo pripojené k chrbtici

Popis prezentácie po jednotlivých snímkach:

1 snímka

Popis snímky:

PREZENTÁCIA NA TÉMU: Osobný počítač Učiteľka Gukova Irina Yurievna * *

2 snímka

Popis snímky:

3 snímka

Popis snímky:

Osobný počítač je počítač (počítač) určený na osobné použitie, ktorý svojou cenou, veľkosťou a možnosťami uspokojuje potreby veľkého počtu ľudí. Moderný osobný počítač môže byť realizovaný v rôznych verziách – stolný (stolný), prenosný (notebook), vreckový (do ruky) a iné. Definícia

4 snímka

Popis snímky:

Verzia pre stolný počítač Ide o štandardnú konfiguráciu osobného počítača, keď sú hlavné jednotky oddelené samostatne: systémová jednotka; monitorovať; klávesnica; stĺpy; myš.

5 snímka

Popis snímky:

Hlavné komponenty osobného počítača Monitor Základná doska Procesor RAM Rozširujúce karty Napájanie Optická mechanika Pevný disk Myš Klávesnica

6 snímka

Popis snímky:

Systémová (základná doska) doska Základná doska je doska s plošnými spojmi, na ktorej je osadený čipset a ďalšie komponenty počítačového systému. Čipová súprava je sada čipov na základnej doske. Čipset pozostáva z 2 hlavných čipov: MCH - pamäťový radič-hub - Northbridge - zabezpečuje interakciu medzi CPU a pamäťou a video adaptérom. ICH - vstupno/výstupný radič - Southbridge - zabezpečuje interakciu medzi CPU a pevným diskom, PCI, USB sloty atď.

7 snímka

Popis snímky:

Základná doska Názov pochádza z anglického základná doska. Na základnej doske sú okrem čipsetu konektory na pripojenie centrálneho procesora, grafickej karty, zvukovej karty, pevných diskov, RAM a ďalších konektorov. Všetky hlavné elektronické obvody počítača a potrebné prídavné zariadenia sú súčasťou základnej dosky, prípadne sú k nej pripojené pomocou rozširujúcich slotov. Najznámejšími výrobcami základných dosiek na ruskom trhu sú Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Z ruských výrobcov základných dosiek možno spomenúť spoločnosť Formosa, ktorá vyrábala dosky s použitím komponentov od Lucky Star a Albatron.

8 snímka

Popis snímky:

Centrálna procesorová jednotka Centrálna procesorová jednotka (CPU) alebo centrálna procesorová jednotka (CPU) je procesor strojových inštrukcií, časť počítačového hardvéru zodpovedná za vykonávanie väčšiny prác spracovania informácií. Väčšina moderných procesorov implementuje cyklický sekvenčný proces spracovania, ktorý vynašiel John von Neumann.

Snímka 9

Popis snímky:

Pamäť s náhodným prístupom Pamäť s náhodným prístupom (RAM - random access memory) je pamäť určená na dočasné ukladanie dát a príkazov potrebných na vykonávanie operácií procesora. RAM prenáša príkazy a dáta do procesora priamo alebo cez vyrovnávaciu pamäť. Každá bunka RAM má svoju vlastnú individuálnu adresu.

10 snímka

Popis snímky:

Moderná RAM je dynamická pamäť s náhodným prístupom (DRAM). Koncept pamäte s náhodným prístupom predpokladá, že proces prístupu k údajom neberie do úvahy poradie, v ktorom sa nachádzajú. Pamäťová bunka je časť počítačového pamäťového zariadenia na uloženie 1 počítačového slova (čísla) alebo jeho časti (napríklad 1 bajt). Celkový počet pamäťových buniek všetkých pamäťových zariadení určuje kapacitu pamäte počítača. RAM

11 snímka

Popis snímky:

Pevný disk Pevný disk, pevný disk, HDD alebo pevný disk (anglicky Hard Disk Drive) je trvalé, prepisovateľné počítačové úložné zariadenie. Je to hlavné zariadenie na ukladanie údajov takmer vo všetkých moderných počítačoch. Informácie na HDD sa zaznamenávajú na tvrdé (hliníkové alebo sklenené) platne potiahnuté vrstvou feromagnetického materiálu. V prevádzkovom režime sa čítacie hlavy nedotýkajú povrchu platní, ale „vznášajú sa“ nad nimi. Vzdialenosť medzi hlavou a diskom je niekoľko nanometrov (5-10 nm u moderných diskov) a absencia mechanického kontaktu zaisťuje dlhú životnosť zariadenia.

12 snímka

Popis snímky:

Názov „Winchester“ V roku 1973 spoločnosť IBM uviedla na trh model pevného disku 3340, ktorý po prvýkrát kombinoval diskové platne a čítacie hlavy v jednom integrovanom kryte. Pri vývoji inžinieri použili krátky interný názov „30-30“, čo znamenalo dva moduly (v maximálnej konfigurácii) po 30 MB. Kenneth Houghton, projektový manažér, v súlade s označením populárnej loveckej pušky „Winchester 30-30“, navrhol nazvať tento disk „Winchester“.

Snímka 13

Popis snímky:

Napájací zdroj Napájací zdroj počítača je určený na napájanie komponentov počítača elektrickou energiou. Jeho úlohou je previesť sieťové napätie na určené hodnoty, stabilizovať ich a chrániť pred menšími zásahmi do napájacieho napätia. Hlavným parametrom napájacieho zdroja počítača je maximálny výkon spotrebovaný zo siete. Počítačový napájací zdroj pre dnešnú platformu PC poskytuje výstupné napätia ±5, ±12, +3,3 V. Existujú nasledujúce štandardy napájania: AT - vypínač je umiestnený v napájacom obvode a je zvyčajne umiestnený na prednom paneli prípad. V dôsledku toho nie je možné automatické zapínanie a vypínanie počítača. ATX – napätie je neustále dodávané do základnej dosky. Podporuje riadenie výkonu na základe signálu z dosky, ktorá má na to softvérové ​​rozhranie.

Snímka 14

Popis snímky:

Optická mechanika Optická mechanika je elektrické zariadenie na čítanie a prípadný zápis informácií z optických médií (CD-ROM, DVD-ROM). Dnes je väčšina optických jednotiek dostupná s rozhraním IDE/ATAPI. Externé jednotky CD-ROM sa zvyčajne vyrábajú s rozhraním USB.

15 snímka

Popis snímky:

Monitor Monitor, displej - rozhranie systému „osoba – vybavenie – osoba“. Konvertuje digitálne a (alebo) analógové informácie na video obrázky.

16 snímka

Popis snímky:

Klasifikácia monitorov Podľa farby: farba; monochromatický. Podľa typu zobrazovaných informácií alfanumerické – displeje schopné zobraziť iba alfanumerické informácie; grafika: vektorová, rastrová Štruktúra CRT je založená na katódovej trubici (anglicky CRT - cathode ray tube); LCD - displej z tekutých kryštálov (LCD - liquid crystal display); Plazma - založená na plazmovom paneli; Projekcia - videoprojektor a plátno umiestnené samostatne alebo kombinované v jednom kryte (voliteľne cez zrkadlo alebo sústavu zrkadiel).

Snímka 17

Popis snímky:

Klávesnica Klávesnica je zariadenie, ktoré je súborom tlačidiel (kláves) určených na ovládanie zariadenia alebo na zadávanie informácií. Toto je jedno z hlavných zariadení na zadávanie informácií do počítača. Klávesnica má niekoľko skupín klávesov: Alfanumerické a znakové klávesy; špeciálne kľúče; Funkčné klávesy; Klávesy na ovládanie kurzora; Servisné klávesy na zmenu registrov a úpravu kódov iných kláves (Ctrl, Alt, Shift); Servisné kľúče na fixáciu registra; Pomocné kľúče. Celkový počet kláves klávesnice je 104, avšak počet rôznych signálov z klávesnice tento počet výrazne prevyšuje.

Predmet: Informatika a IKT

trieda: 7

Téma: Osobný počítač

Plánované vzdelávacie výsledky:

- predmet- znalosť hlavných zariadení osobného počítača a ich súčasných charakteristík;

- metapredmet- pochopenie účelu hlavných zariadení osobného počítača;

- osobné- pochopenie úlohy počítačov v živote moderných ľudí; schopnosť prepojiť poznatky o základných schopnostiach počítača s vlastnými životnými skúsenosťami.

Riešiteľné vzdelávacie úlohy:

1) systematizácia vedomostí študentov o základných zariadeniach osobného počítača;

2) zváženie hlavných kvalitatívnych a kvantitatívnych charakteristík zariadení osobných počítačov (v súčasnom období);

3) rozvoj predstáv o počítači ako nástroji na prístup k internetu; formovanie všeobecných predstáv o počítačových sieťach, úvod do pojmu rýchlosť prenosu dát.

Základné pojmy študované v lekcii:

Osobný počítač;

Systémová jednotka: základná doska; CPU; RAM; HDD;

Externé zariadenia: klávesnica, myš, monitor, tlačiareň, reproduktory;

Počítačová sieť;

Server, klient.

IKT nástroje použité v lekcii:

Učiteľský osobný počítač (PC), multimediálny projektor, plátno;

Študentské PC.

Elektronické vzdelávacie zdroje

Prezentácia „Osobný počítač“;

Zdroje federálnych vzdelávacích portálov:

1) animácia „systémová jednotka PC“;

2) animácia „Systémová jednotka (pohľad zozadu)“;

3) animácia „Komponent systémovej jednotky“;

4) animácia „Mechanická myš“;

5) animácia „Opticko-mechanická myš“;

6) animácia „Optická myš“;

7) animácia „Moderná optická myš“;

8) animácia „Typy zobrazenia“;

9) animácia „Otvorená počítačová architektúra“;

10) simulátor „Štruktúra počítača“.

Funkcie prezentácie obsahu témy lekcie

1. Organizačný moment (1 minúta)

Pozdravenie žiakov, komunikovanie témy a cieľov hodiny.

2. Opakovanie (6 minút)

1) vizuálna kontrola vypracovania domácej úlohy č.13, 14, str.62 učebnice;

2) zváženie úloh, ktoré spôsobovali ťažkosti pri dokončovaní domácich úloh;

3) odpovede na otázky:

Prečo sa moderný počítač nazýva univerzálne elektronické programovo riadené zariadenie?

Čo je podstatou softvérového princípu počítača?

Čo sú binárne dáta?

Čo je počítačový program?

Ako sa údaje líšia od programu? Čo majú spoločné?

Uveďte hlavné typy zariadení, ktoré sú súčasťou počítača?

Vymenujte typy počítačov. Ktorý z nich je najbežnejší? (Osobný počítač)

3. Učenie sa nového materiálu (25 minút)

Dnes budeme hovoriť o osobnom počítači. Uvažujme o zariadeniach zahrnutých v jeho zložení.

1 snímka - téma vyučovacej hodiny

Čo je podľa vás osobný počítač? (Odpovede študentov)

2 snímka — Definícia – Osobný počítač.

- Všetky zariadenia zahrnuté v PC možno rozdeliť do 2 skupín: 1) zariadenia zahrnuté v systémovej jednotke; 2) externé zariadenia.

3 snímka - schéma.

4 snímka - Hlavnou časťou osobného počítača je systémová jednotka.

5 - 13 snímka - Zariadenia systémovej jednotky

Animácia „PC systémová jednotka“,

Animácia „Systémová jednotka (pohľad zozadu)“,

Animácia „Komponent systémovej jednotky“.

Externé zariadenia;

Všetky počítačové zariadenia, ktoré nie sú súčasťou systémovej jednotky, sa nazývajú externé.

Snímka 14 - klávesnica;

Klávesnica je zariadenie na zadávanie informácií do počítača.

Štandardná klávesnica má 104 kláves, ktoré možno rozdeliť do niekoľkých skupín.

Funkčné klávesy F1-F12, umiestnené v hornej časti klávesnice, sú určené na vykonávanie množstva príkazov pri práci s určitými programami.

Charakter(alfanumerické) klávesy - klávesy s číslami, ruskými a latinskými písmenami a inými symbolmi, ako aj medzerníkom; slúži na zadávanie informácií do počítača.

Kurzorové klávesy— pomlčka na obrazovke monitora, kde sa má zadať ďalší znak. Patria sem štyri klávesy so šípkami, ktoré posúvajú kurzor o jednu pozíciu v danom smere, ako aj klávesy Home, End, PageUp, PageDown, ktoré posúvajú kurzor na začiatok riadku, koniec riadku, stránku nahor, a o stránku nižšie.

Ďalšie kľúče, umiestnený na pravej strane klávesnice, môže fungovať v dvoch režimoch, prepínateľných klávesom NumLock.

Špeciálne kľúče ( Zadajte, Esc, Shift, Odstrániť, Backspace, Vložiťatď.) sú kľúče pre špeciálne akcie; sú rozptýlené po celej klávesnici.

15 snímka - myš;

Myš je jedným z hlavných ukazovacích vstupných zariadení, ktoré zabezpečuje interakciu používateľa s počítačom.

Pozrite si animácie a diskutujte o nich:

Animácia „Mechanická myš“,

Animácia „Opticko-mechanická myš“,

Animácia „Optická myš“,

Animácia „Moderná optická myš“.

16 snímka — monitorovať;

Monitor je hlavné zariadenie osobného počítača určené na zobrazovanie informácií.

Pozrite si a diskutujte o animácii „Typy zobrazenia“.

Snímka 17 - tlačiareň;

Tlačiarne sú určené na výstup informácií na papier.

18 snímka — Skener sa používa na zadávanie všetkých druhov grafických obrázkov a textov do počítača priamo z papierového originálu.

19 snímka - Zvukové informácie sa do počítača dostávajú cez mikrofón pripojený k zvukovej karte.

20 snímka — Na výstup zvukových informácií použite reproduktory alebo slúchadlá, ktoré sú pripojené k zvukovej karte.

21 snímok — Systémová jednotka, klávesnica, myš a monitor tvoria minimálnu sadu zariadení, ktoré zabezpečujú prevádzku

22 snímka - počítačové siete;

Snímka 23 — Počítače pripojené k sieti možno rozdeliť do dvoch kategórií: servery a klienti.

24 snímka — rýchlosť prenosu dát;

Hlavnou charakteristikou pripojenia počítača k internetu je rýchlosť prenosu dát cez existujúci komunikačný kanál. Meria sa v bitoch za sekundu (bps), ako aj v Kbps (1 kbps = 1024 bitov), ​​Mbps a Gbps.

25 snímka Úloha:

Rýchlosť prenosu dát cez určitý komunikačný kanál je 1 024 000 bps. Prenos dát cez toto pripojenie trval 5 sekúnd. Určite informačnú veľkosť súboru v kilobajtoch.

Riešenie.

Informačný objem dát nájdeme ako súčin rýchlosti prenosu dát a času prenosu:

1 024 000 bps x 5 s = 5 120 000 bitov.

Prevedieme výsledok na bajty a kilobajty:

5 120 000 bitov = 640 000 bajtov = 625 kB.

odpoveď: 625 kB

4. Praktická časť (10 minút)

Na konsolidáciu prijatých informácií sa úlohy vykonávajú pomocou simulačného programu „Computer Design“.

Ak vám to čas dovolí, plňte úlohy v zošite č.86, 87, 88, 89.

5. Zhrnutie lekcie. (3 minúty)

Správa o domácej úlohe. Klasifikácia

26 snímka - Domáca úloha.

§2.2, otázky a úlohy 1-4 k odseku,

RT: č. 77, 79, 82, 90.

Ďalšie úlohy: pripravte správu na tému „História myši“ alebo „Princíp klávesnice“ pomocou animácií; č. 78 alebo č. 80 v RT.

/data/files/g1511338998.pptx (Osobný počítač)

čo je počítač?

Počítač (angl. computer - calculator) je programovateľné elektronické výpočtové zariadenie na spracovanie údajov, prenos a ukladanie informácií. To znamená, že počítač je komplex softvérovo riadených elektronických zariadení. 2

Pojem "počítač" (alebo "osobný počítač") je synonymom skratky "počítač" (elektronický počítač) alebo "PC" (osobný počítač). 3

V prvom rade musí mať počítač podľa von Neumannových princípov tieto zariadenia: aritmeticko-logická jednotka (ALU), ktorá vykonáva aritmetické a logické operácie; Riadiace zariadenie (CU), ktoré organizuje proces vykonávania programu; Pamäťové zariadenie (pamäť) alebo pamäť na ukladanie programov a údajov; Externé zariadenia pre vstup/výstup informácií. 6

Princípy Johna von Neumanna: Princíp riadenia programu (program pozostáva zo súboru príkazov, ktoré procesor vykonáva jeden po druhom v určitom poradí); Princíp homogenity pamäte (programy a dáta sú uložené v rovnakej pamäti); Princíp adresovania (hlavná pamäť pozostáva z očíslovaných buniek a ľubovoľná bunka je procesoru kedykoľvek k dispozícii). 7

Typicky je počítač navrhnutý na princípe otvorenej architektúry: Popis princípu fungovania PC a jeho konfigurácie, ktorá umožňuje zostaviť PC z jednotlivých komponentov a dielov; Prítomnosť interných rozširujúcich slotov v PC, do ktorých môže používateľ vložiť rôzne zariadenia spĺňajúce daný štandard. 8

HLAVNÉ CHARAKTERISTIKY PC Výkon počítača (rýchlosť). Výkon procesora (rýchlosť). Frekvencia hodín procesora (taktovacia frekvencia). Kapacita procesora. Čas prístupu. Veľkosť pamäte. Hustota záznamu. Rýchlosť výmeny informácií. 9

Použitie počítačov Na výpočty. Tvorba databáz. Ovládanie všetkých druhov zariadení. Počítač sa stal hlavným informačným nástrojom na modelovanie zložitých fyzikálnych a biologických procesov. Umela inteligencia. 10

Zdroje a doplňujúce informácie: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. Hardvér PC / Preklad. s ním. - Petrohrad: BHV - Petrohrad, 1997. - 544 s.; ru.wikipedia.org - článok „Počítač“ na Wikipédii; informatika.sch880.ru - článok „Čo je počítač?“; compdaili.net - článok „Čo je počítač?“; seun.ru - klasická počítačová architektúra. Ďalšie informácie: slovari.yandex.ru - článok „Počítač“; slovopedia.com - článok „Počítačový hardvér“ v Collierovej encyklopédii; leningrad.su/museum - zbierka-múzeum domácich počítačov s fotografiami; computer-encyklopedia.ru - klasifikácia počítačov; computer-museum.ru - virtuálne počítačové múzeum. jedenásť

Ďakujem za pozornosť Prezentáciu pripravila učiteľka Poľnohospodárskej vysokej školy Baimak Musina Zh.M.

Pokračovanie v téme:
Modemy

Tí, ktorí náhodou neštudovali na škole v období rozšírenej informatizácie, si možno na papier nakreslili časové línie. Autor tohto článku bol účastníkom takejto...