Overwatch'ın detaylı incelemesi. Oyun dikkate değer mi? Overwatch'da tek oyuncu modu var mı?

Blizzard'ın web sitesi birkaç yeni çalışan aramakla ilgiliydi. Seçkin stüdyo tam olarak neyi planlayabilir ve nasıl bağlantılıdır? Overwatch, haberleri okuyun!

Şirket şimdi, habersiz bir proje için birinci şahıs motorunu geliştirmek üzere çalışacak birkaç yazılım mühendisi arıyor. Avantajlar arasında "birinci şahıs nişancı veya başka bir aksiyon odaklı oyunun geliştirilmesi ve piyasaya sürülmesinde deneyim" olacak.

Blizzard'ın aktif geliştirme aşamasında olan başka bir atıcıya sahip olması pek olası değil. Fazla gözlem. Yani, birkaç yeni programcı onunla çalışacak. Ama neden tek oyunculu? Bu sorunun yanıtı kısa bir süre önce projenin baş oyun tasarımcısı Jeff Kaplan tarafından verilmişti:

Blizzard'ın oyunlarını kaliteli bir hikaye ile doldurma konusunda özel bir tutkusu olduğunu herkes bilir, ayrıca tek oyunculu ve işbirliği modları yapmayı da seviyoruz. Bunu birçok oyunumuzda görebilirsiniz - StarCraft, Diablo, World Of Warcraft.

Stüdyoda, Overwatch için tek oyunculu bir kampanya veya hatta daha fazla kooperatif bir şey geliştirmek hakkında çok fazla konuşma yapıldı. Ama şu anda net bir planımız yok, bu daha çok uzak.

Bu duyurunun ardından Blizzard, dört oyuncunun patron ve minyon sürüleriyle savaştığı ilginç bir Cadılar Bayramı testi düzenledi. Neden böyle bir rejimin popüler olup olmayacağı konusunda kamuoyunu dinlemiyorsunuz?

Blizzard'ın deneyimini hatırlamakta fayda var. World of Warcraft zindanlarını keşfetme ve patronlarla savaşma şeklinde kampanya benzeri tek oyunculu bir mod alan Hearthstone. Yani Overwatch'ın daha gidecek çok yolu var.

Blizzard Entertainment, yeni projesinin her birinin anında çok sayıda hayranı kazanmasıyla tanınır. Bu nedenle, gelecekteki çok oyunculu Overwatch'larının birçok kişiye güven vermesi şaşırtıcı mı? Bu arada sadece birkaç oyuncunun erişebildiği oyunun kapalı testi 2015 yılının sonlarında gerçekleşti. Ve bu, Overwatch'ın bu şanslı kişiler üzerinde yarattığı izlenim.

Overwatch oyunu: çıkış tarihi

Bu oyunun Blizzard'ın bu türde geliştirdiği ilk oyun olduğunu belirtmekte fayda var. Bu nedenle, projenin başarılı olacağına dair hala bazı şüpheler vardı. Doğru, şirketin çalışmalarının gerçek hayranları bundan pek şüphe duymuyordu ve bu nedenle başlangıçta bu çok oyunculu nişancının bugüne kadarki en iyilerden biri olacağından emindiler.

Gerçi tahmin etmesi uzun sürmedi. Yakında herkes Overwatch oynayarak bu iddiayı test edebilecek. Çıkış tarihi Mayıs 2016'nın sonu olarak planlanıyor. Yani bekliyoruz.

Oyun süreci. İlk izlenimler

Oyunun kesinlikle atıcı hayranlarına hitap edeceğine hemen dikkat edilmelidir. Altı oyuncudan oluşan iki takımın birbirlerine karşı savaşabileceği bir oturum oyunu için tasarlanmıştır. Ve herkes kim olacağını seçebilecek: saldırı uçağı, savunma oyuncusu, destek kahramanı veya tank. Bundan, Overwatch'ta sadece dört sınıf olduğu ve oyun için 21 kahramanın mevcut olduğu sonucu çıkıyor. Yani bir seçim olacak ve ayrıca küçük bir seçim olmayacak.

"Overwatch" oyunu, yalnız oynamayı sevenler için değil. Sadece ortak çabalarla bir takımda başarıya ulaşılabilir ve zafere ulaşılabilir. Üstelik hemen gerçek bir savaşa girmenize gerek yok, önce eğitimden geçebilir ve bir eğitim savaşında kendinizi test edebilirsiniz. Ve ancak deneyim kazandıktan sonra gerçek oyuncularla savaşın.

Sistem gereksinimleri daha sonra tartışılacak olan "Overwatch" oyunundan bahsetmişken, savaş modlarını not etmemek imkansız. İki tane var - eskort ve yakalama noktaları. İlk modda, ya belirli bir nesneyi korumak ya da EMP cihazını sağ salim teslim etmek gerekli olacaktır. Ele geçirme moduna gelince, bir takımın saldırması gerekecek ve ikincisi kontrol noktalarını koruyacak. Ancak bazen ne yapılması, saldırılması veya savunulması gerektiği net değildir, çünkü olaylar o kadar hızlı gerçekleşir ki, geriye yalnızca tuşa sonsuza kadar basmak, düşmanları yok etmek ve sonra neyin ne olduğunu bulmak kalır.

Overwatch karakterleri dört türe ayrılsa da hepsi birbirinden tamamen farklı, birbirine benzemiyor. Her kahramanın kendi uzmanlığına uygun kişisel yeteneği veya becerisi olacaktır. Bu sayede oyuncular, diğer takıma karşı avantaj elde etmeye çalışmak için daha savaş başlamadan önce çeşitli taktikler geliştirebilecekler.

Savaşın ortasında geliştirilen taktikler rakip takımın önünde işe yaramaz hale gelebilir, çünkü havada yenilgi kokusu olacaktır. Ancak bu durum kritik değildir, çünkü herhangi bir zamanda karakterleri başkalarına değiştirmek ve savaşın gidişatını kökten değiştirmek mümkündür.

Eşsiz yeteneklere ek olarak, her kahramanın kendine özgü bir darbesi olacak. Doğru, enerji ölçeği tamamen geri yüklenirse kullanılabilir ve bunun için mümkün olduğu kadar çok düşmanı öldürmek gerekir. Her maç 10 dakikadan fazla sürmese de daha erken bitirmenin bir yolu var. Örneğin, bir takım tüm kontrol noktalarını yeniden ele geçirmeyi başarırsa, rakipleri otomatik olarak kaybeder.

Ayrıca Overwatch oyununun kontrol edilebilirliği de sevindirici. Dürüst olmak gerekirse, kontrol sisteminin gözden geçirilmesine gerek yoktur. Sonuçta, tüm oyuncular için basit ve tanıdık. Mücadeleye katılmak için tek ihtiyacınız olan bir fare ve bir klavye. Ve kazanmak için, kaybetmemek için onları ustaca yönetmeniz yeterlidir.

Grafik bileşen

Oyun için ekran görüntülerini ve videoları gören herkes, muhtemelen görsel olarak iyi göründüğü konusunda hemfikir olacaktır. Nesneler, karakterler, çekim izleri - her şey mükemmel bir şekilde çizilmiş. Üstelik geliştiriciler, oyunu hem güçlü bilgisayarlarda hem de ortalama özelliklere sahip makinelerde çalışacak şekilde optimize ettiler. Bu yüzden Overwatch oyununda sistem gereksinimlerinin çok yüksek olmaması gerekiyor. Ama bunun hakkında daha sonra. Test sırasında herhangi bir aksaklık ve donmanın fark edilmemesine de sevindim. Ve bu tür oyunlar için bu büyük bir artı.

Ses eşliğinde

Oyunun seslendirmesi ve müzikleri hakkında pek çok kişi olumlu görüşlere sahip. Müzik eşliği, ekranda gerçekleşen olaylara uyumlu bir şekilde uyacak şekilde dengelenmiştir. Ruslaştırma da mükemmel bir şekilde uygulanmaktadır. Oyuncular arası iletişim için oyuna sesli sohbet bile eklemişler. Genel olarak, Overwatch'daki sesle ilgili her şey yolunda, en azından olumsuz bir eleştiri olmadı.

Overwatch Oyun Sistem Gereksinimleri

Geliştiricilere göre, yeni ürünleri geniş bir kitleyi hedefliyor. Dolayısıyla farklı özelliklere sahip bilgisayarlarda oyunun lansmanı mümkün olacak ki bu sevindirici bir haber.

Nitekim orta ayarlarda rahat bir oyun için GeForce 460 veya Radeon HD4870 ekran kartına, 4 GB RAM'e ve Intel Core i3 işlemcilere ihtiyacınız olacak. Bu yapılandırma, 30 kare / sn'lik bir frekansta güvenle oynamanıza izin verecektir.

60 kare için daha güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var. Ekran kartı en az GeForce 670 veya Radeon HD7950 olmalıdır. İşlemciye gelince, en azından bir Intel Core i5 veya AMD'den benzer bir varyant. RAM yeterli 6 GB.

Her iki durumda da Windows işletim sisteminin en son üç sürümüne ve 5 GB boş disk alanına ihtiyacınız olacağı açıktır. Yukarıdakiler göz önüne alındığında, birçok oyuncunun yine de Overwatch'ı deneyimleyebileceği sonucuna varabiliriz. Görünüşe göre sistem gereksinimleri oldukça mütevazı.

Sonunda

Özetle, Overwatch'ın değerli bir çok oyunculu nişancı olduğunu ve büyük olasılıkla efsanevi Team Fortress 2'yi bile hareket ettirebileceğini güvenle söyleyebiliriz. Sonuçta, beta testi aşamasında bile, benzer türden birçok oyunla özgürce rekabet ediyor.

Bunun kanıtı, ilginç ve sofistike oyun, güzel grafikler, kullanışlı kontroller, çok sayıda karakter ve oyuncuya sadece birkaç dakika içinde çok fazla zevk verebilen heyecan verici, çılgın savaşlardır. Ve yine de sonuçta bir tür olay örgüsü olmalı ama bununla ilgili henüz bir bilgi yok, bu da Overwatch oyununun en güçlü avantajlarından biri olacağı anlamına geliyor. Bakalım durum bu mu?

Overwatch oynamakla ilgili pek çok tavsiye verebilirsiniz - örneğin tüm kahramanları ve numaralarını sıralayın, haritalarda bir tur düzenleyin - ancak bu çok zaman alacaktır. Ve bu şeyleri kendi başınıza incelemek, onlar hakkında başka birinden okumaktan çok daha ilginç.

Yeni başlayanları hemen hemen her zaman yaptıkları hatalara karşı uyaracak ve oyunu onlar ve takımları için daha keyifli hale getirecek daha genel bir materyal hazırlamak istedim. Ben de yaptım.

Kimin için oynamalı?

Aslında, herkes için oynamaya değer. Bu, Overwatch'ın ana fikirlerinden biridir: iki düzine veya daha fazla kahramanınız vardır ve her biri farklı durumlarda yararlıdır. Burada her vakayı analiz etmeyeceğiz - bu tür şeyleri pratikte bulmak daha iyidir. Antrenmanın olabildiğince sorunsuz ilerlemesi için nasıl daha iyi oynayacağımıza odaklanalım.

Aynı kahramanlar (McCree, Tracer, Widowmaker, Hanzo) olarak oynarken, atıcılarla ne kadar çok deneyiminiz olursa o kadar iyi performans gösterirsiniz. Başkaları için oynarken, doğru zamanda doğru kararları vererek değer katabilirsiniz. Ve eğer ateş etme yeteneği olmadan, genellikle bir şekilde dışarı çıkılırsa, o zaman Overwatch'daki durumu anlamadan, hiçbir yolu yoktur.

Bu nedenle yeni oyuncular şunu söylemek istiyor.

Bastion'ı OYNAMAYIN

Cidden. Bastion için oynamanız tavsiye edilirse, "çünkü o en kolayı", talihsiz danışmanı paçavralarla sürün. Kanmayın. Bu çürümüş bir provokasyon, bu yüzden halka açık oyunlarda bu kadar çok kötü Burç var.

Bastion'u oynaması gerçekten çok kolay - bir tareti açın, ateş düğmesini basılı tutun ve parçaları kesin - ama bu aynı zamanda onun ana sorunu. Koridora yerleşen bir robot birden çok kez yalnızca tamamen umutsuz rakiplere karşı çalışacaktır. Ve sizin gibi tecrübeli adamların yeni başlayan Burçlarla nasıl dövüştüğünü birkaç kez görmezseniz, bu süreçte herhangi bir şey öğrenmeniz pek olası değildir. O kadar zor değil, göreceğiz.

İyi bir Bastion, diğer kahramanları hissetmek için zamanı olan ve ne zaman kalkıp gideceği konusunda iyi bir fikri olan kişidir. Bundan önce herkes için oynamadan, bu fikri anlamayacaksınız.

Sıfırdan başlıyorsanız - şifacıları alın

Şifacılar mükemmel bir ilk tercihtir. Bu şekilde yine de adam öldürebilirsin (bunu istediğini biliyorum), ama aynı zamanda takıma başka bir vasat Bastion'dan çok daha fazla değer katacak ve bu arada kritik beceriler öğreneceksin.

Melek Her zaman doğru zamanda doğru müttefikin yanında olması gereken , etrafa bakmanızı ve takımın hareketlerini anında anlamanızı sağlar. Ancak aynı zamanda, iyi yerleştirilmiş bir dirilişle takımı tek başına zafere götürebilir.

Zenyattaöldürür, üstelik birçok kişiden daha iyi öldürür. Bununla birlikte, beceriksizliği nedeniyle, keskin nişancı ateşi altında veya topları olan bir Budistin canlı çıkamayacağı bir geçitte olmamak için haritayı ve üzerindeki düşmanların konumunu hissetmeyi öğrenmesi gerekiyor.

Lucio hızı ve duvarlar boyunca koşmasıyla küstah olmayı ve sinirlerinizi bozmayı öğretir. Ancak iyileştirici ve hızlanan auraları ile onlara ulaşma fırsatını kaybetmemek için ekibinden çok uzakta olmamalıdır.

Son olarak, sizden daha iyi olan birini iyileştiriyorsanız, onun ne kadar zekice şeyler yaptığını her zaman izleyebilir ve bir şeyler not edebilirsiniz.

Bir şey anlarsanız - "tanklara" yaslanın

Desteklemek değil, liderlik etmek istiyorsanız (ki bu, pompalanması gereken en önemli beceridir), neredeyse tüm "tanklar" iyi çalışır.

İyi bir başlangıç ​​- Winston. Ona karşı isabetli olmanıza gerek yok (Tesla silahı kendi başına en yakın hedefleri hedefliyor), ancak gücünüzü ölçmek ve gerçekten işe yaradığında savaşa girmek hayati önem taşıyor. Şişman bir goril gibi düşman ekibin ortasına atlamak... ve kimseyi korkutmadan önce şerefsizce ölmek her zaman cazip gelmiştir. Winston size anı yakalamayı, fırsatları aramayı ve onları yetkin bir şekilde değerlendirmeyi öğretiyor.

aynı iyi Reinhardt, ancak işi düşman hatlarının gerisinde gürültü yapmak değil, ekibin yanında durup kendisini korumaktır. Bununla birlikte, kaba gücü ile zaman zaman kırılmaya da değer. Bir kez alıştığınızda ve her geri dönüşünde sabitleme çizgisini itmeyi bıraktığınızda, biraz daha iyi olacaksınız - bir oyuncu ve bir kişi olarak.

Ve evet, Winston haritanın bir ucundan diğerine atlamak için çok havalı ve Reinhardt her küçük şeyi dağıtmak için çok havalı. Onların bir tür sıkıcı olduklarını düşünmeyin.

Eğer bir kralsan, zahmet etme

Kılavuzları okumayın. Dul'u alın ve havaya hızlı dürbünler asın.

(Yapma. Dur.)

Ne Öğrenmeli - Küresel Olarak

Kahramanlar değiştirilmelidir ZORUNLU

Tekrar söyleyelim: farklı kahramanlar farklı durumlar için uygundur. Keskin nişancılar kendi başlarına uzaktan herkesi öldürebilir, ancak saatte bir çay kaşığı ve eğer takımda çok fazla varsa, o zaman nesneleri yakalayacak kimse olmayacaktır - saldıran takımın güçlü bir saldırı çekirdeğine ihtiyacı vardır. Örneğin, Soldier-76 ve Pharah, Zarya ile birlikte ... düşman ekibinin bir Reinhardt koruyucu kalkanıyla karşılık verebileceği. Nasıl açılır? Reaper ve Tracer arkadan dolaşabilir.

Siz McCree ve Dul'un çatıda oturması sizi endişelendiriyor mu? Bir dahaki sefere duvarları yöneten Genji'ye geri dön ve onu cezalandır. Bu oyunun normal akışıdır. Takımlar kahramanları seçer, biri başarılı olur, ikincisi kompozisyonu değiştirerek yeniden bir araya gelir, birincisi tepki verir ve cevabını verir, ikincisi tekrar cevap verir - vb.

Çoğu zaman değiştirmeden yapabilir ve tekrar deneyebilirsiniz. Ama art arda beşinci dakika başarısız oluyorsanız, belki de gerçekten kahramanı değiştirmeye değer? Ve tanrı aşkına, takımınızda zaten iki keskin nişancı varsa, başka bir keskin nişancı almayın. Oynaması keyifli olduğu kadar Hanzo ve Widowmaker dar görüşlü uzmanlardır. Birçoğu olmamalı.

Tabya "imba" değil

Bastion, yeni gelenler tarafından en çok şikayet edilendir, ancak çok nadiren yüksek seviyelerde oynanır. Nedenmiş?

Bu kahramanın sorunu şudur: Harcanan minimum çabayla çok şey yapabilir - taret çok fazla hasar verir ve gerçekten ona nişan almanıza gerek yoktur. Ancak nasıl yapılacağını biliyorsanız Bastion'u devre dışı bırakmak çok kolaydır.

Bastion'ın hareketsizliği onun ana zayıflığıdır. Açık alanda ayrışırsa, keskin nişancı ateşi, Zenyatta'nın küreleri veya Pharah'ın füzeleri ile uzaktan biçmek kolaydır. Bir duvarın arkasına saklanırsa, Junkrat'ın seken el bombaları yardımcı olacaktır. Genji olarak oynarken genellikle yakın mesafeden yaklaşabilir ve mermi yansımasını açabilirsiniz - Bastion bir aptalsa, kendini vuracaktır. Reinhardt'ın kalkanının arkasına saklandıysa - örneğin, bir Tracer yapışkan bombasını delip asın.

Bu, koordineli çabalardan bahsetmiyor - birisi taretin dikkatini dağıttığında ve biri savunmasız arka tarafını keskinleştirdiğinde. Akıllı bir takıma karşı, kötü Burçlar, arkadaş kisvesi altında bile uzun sürmez. Aynı zamanda sürekli pozisyon değiştiren ve beklenmeyen yerde kendini bulan iyi bir Bastion çok daha ciddi bir sorundur ama aynı şekilde çözülür. Bu, nadiren parlayan "çok durumsal" bir kahramandır.

Sağlık, zırh ve kalkanlar farklı şeylerdir.

Bunu temellere indirelim. Kahramanların sağlığı üç renkte gelir. Beyaz - normal, yalnızca ilk yardım çantaları ve iyileştirme becerileri ile geri yüklenir (bir Melek otomatik olarak kendini iyileştirir). Açık mavi - son hasar alındıktan üç saniye sonra yenilenmeye başlayan kalkanlar. Hem Zenyatta hem de Zarya, sağlık barlarının önemli bir bölümünü oluşturan kalkanlara sahiptir ve bu, çatışmalardan kimsenin yardımı olmadan kurtulmalarına yardımcı olur.

Üçüncü sağlık türü zırhtır, sarı renklidir. Ona verilen tüm hasar beş birim azaltılır veya darbe on sağlık puanından azsa yarı yarıya kesilir. Güçlü ama yavaş silahlardan bahsediyorsak bu o kadar önemli değil (şarjlı bir Widowmaker vuruşundan 150 hasar eksi 5 - 145 kaldı), ancak otomatik toplara çok sert vuruyor. Böylece Tracer'ın hasarı neredeyse yarı yarıya azaldı!

Zırh, sağlıktan önce, ancak kalkanlardan sonra tüketilir ve kahraman varsayılan olarak "dahil" ise (ancak Torbjorn tarafından dağıtılan zırh iade edilmez) iyileştirme ile yenilenir. Tanklar genellikle çok fazla zırha sahiptir, özellikle D.Va. Vurması kolay olan büyük gövdeler için en kötü tazminat değil.

Dinlemek!

En kötü fikir, Overwatch'ı sessiz oynamaktır. Burada mini harita yoktur ve haritalar oldukça karmaşıktır ve bir düşman sabotajcının bunlara saklanması kolaydır. Bu nedenle, sesle gezinmeye devam ediyor. Kahramanların çığlıklarından, adımlardan, silah seslerinden ve diğer her şeyden sahadaki durum hakkında çok şey öğrenebilirsiniz. Yukarıda ve arkada bir yerde "ÖLÜM ZATEN YAKIN" karakteristiğini duyarsanız, hiçbir şey olmamış gibi davranmayın - kafanızın arkasından vurulmanız garanti edilir.

kafasına ateş et

Atıcılar için bir başka bariz şey, ama aynı zamanda sökmeye değer.

Overwatch'ta kafadan vuruşlar iki kat daha fazla hasar verir - ve bu birçok. Tüm silahlar kafadan vuruş yapamaz (Pharah'ın füzeleri, Reinhardt'ın çekici, Winston'ın şimşekleri, Symmetra'nın ışını - mantığı yakalamak kolaydır), ancak aynı keskin nişancılar için temellerin temelini oluştururlar, çünkü neredeyse tüm kahramanları ("tankları" saymaz) tek vuruşla öldürmenize izin verirler. Tracer gibi küçük bir şey, düşmanlarının nerede zayıf olduğunu anladığında tehditkar bir şekilde güçlü hale gelir.

Bu an, buradaki hemen hemen herkesin çok küçük kafalara sahip olmasıyla dengeleniyor ama bu oyunda kolay olmamalı. Tren. Haziran ayının sonunda dereceli maçlar açılacak - ve buna hazır olmalısınız!

Selamlar! Bugün sizlere Blizzard'dan yeni çıkan oyunun tüm detaylarını anlatacağım. Oyunun oynanış, grafikler ve oyun modları gibi yönlerine bakacağız ve ayrıca karakterlerin her birini gözden geçireceğiz, böylece makalenin sonunda bu yeni oyunun oynamaya değer olup olmadığı konusunda kendi fikrinizi oluşturabilirsiniz.

telgraf

cıvıldamak

Oyun kısa bir süre önce piyasaya sürüldü, ancak şimdiden oyun camiasında bir heyecan uyandırmayı başardı ve neredeyse herkes nasıl yakından ilgilendiğini biliyor. 10 yıldan fazla bir süredir Blizzard, temelde yeni bir evreni pazara getirmedi, ancak şimdi geliştiriciler cesaretlerini topladılar ve rekabetçi ve eSpor izleyicisine yakın bir ağ aksiyon oyunu yaratmaya karar verdiler ve buna Overwatch adını verdiler.

Daha yakından bakalım.

İnceleme, metin ve video versiyonlarında hazırlanmıştır. Sizin için hangisi daha uygunsa onu seçin.

Oyun, tüm sonuçlarıyla birlikte birinci şahıs bakış açısına sahip bir tür takım Aksiyon / RPG'dir. Her biri kendine özgü yeteneklere sahip iki düzine kahramandan birini seçmeniz, bir barışçının yolunu tutmanız ve Toprak Ana'nın farklı yerlerinde 6'ya 6 maçlarda savaşarak geleceğin refahı için savaşmanız gerekecek. Yayınlandığı tarihte, Overwatch bize dünyayı kurtarmak için dört farklı yol sunuyor:

  1. Noktaları ele geçirme - Bir takım verilen süre içinde haritanın 2 kare alanını ele geçirmeye çalışırken, diğeri onları engellemeye çalışır.
  2. Eskort - Ya bir yakıt kamyonundan gereksiz bir römorka belirli bir rota boyunca eşlik edersiniz ya da ilerlemesini mümkün olan her şekilde engellersiniz. Yoksa dev bir pil mi?
  3. Bir melez, birinci ve ikinci modlardan bir salata sosudur, sadece burada, kural olarak, bir pop yıldızına veya bir milletvekiline eşlik edersiniz.
  4. Nesne kontrolü - Puanları ele geçirmekten yalnızca her iki takımın da tek bir boş oda için savaşması ve onu ilk kim ele geçirirse rauntta zafer kazanması ve savaşın kendisinin iki zafere kadar, yani maksimum 3 raunt sürmesi bakımından farklılık gösterir.

Herhangi bir modda bir maçın süresi ortalama 7 ila 15 dakikadır ve öldükten sonra yeniden doğma süresi yaklaşık 10 saniyedir.

Oyunun bu tür oyunlar için henüz bir klasiği yok, Deathmatch "a veya bayrağı ele geçirin. Yakında ortaya çıkacaklarını umalım, çünkü mevcut olanlar çok monoton. Savaşlar, her mod için 3 olmak üzere 12 haritada gerçekleşiyor, bence bu fena değil, çünkü aynı anda birkaç oyun türü için bir platform kullanmak en azından bir hack olur ve maksimumda kötü planlanmış ve ilgi çekici olmaz. Bu bakımdan, Overwatch tamam. Her savaşta birçok dönüş var. alan , arkasına saklanabileceğiniz ve keskin nişancı oynamayı sevenler için makul miktarda yükseklik. Ayrıca haritalar, maçın başlaması beklentisiyle fırlatabileceğiniz veya kırabileceğiniz her türden farklı küçük şeylerle doludur.

Maç, daha sonra sıkılırsanız üssünüzde değiştirebileceğiniz bir kahraman seçimi ile başlar. Karakterlerin her biri belirli bir sınıfa ait, oyunda sadece dördü var:

  1. Stormtroopers - Bu adamlar, ekibin ana ateş gücüdür ve yakın ve orta menzilde savaşma yeteneğine sahiptir. Yeteneklerini kullanarak kısa sürede büyük miktarda hasar verebilirler.
  2. Savunucular - Belirli konumları korumak ve düşman saldırılarını caydırmak için tasarlanmıştır. Savunmacılar, keskin nişancıları ve mühendisleri içerir.
  3. Tanklar tanıdık bir sınıftır. Aşırı miktarda kurşun yiyebilen ve daha da fazla hasarı emme yeteneğine sahip bir yağ yığını.
  4. Destek - pergel olmadan nerede. Bu sınıfın kahramanları, ya müttefik kahramanları iyileştirmeye ya da düşmanlara verdikleri hasarı güçlendirmeye odaklanır.

Artık sınıfları çözdüğümüze ve hala tüm zamanların en acımasız ve klişe karakterini seçtiğimize göre, nihayet koşarak "öl, öl, öl" diye bağırabiliriz. Ve yenilginizden sonra öğrendiğiniz ilk bilgelik iliklerine kadar bir takım oyunudur. Kazanmak için birlikte çalışmalıyız ve bu rollerin icat edilmesi boşuna değil. Oyununuzu oynarken, başarı bulmanız pek olası değildir. Overwatch'ın bir takım oyunu olduğunu ve değerli parçalar kazanmaya değil, görevleri tamamlamaya odaklandığını anlamak önemlidir. Elbette öldürmeniz gerekiyor, ancak rakipleri haritanın her yerinde kovalamamalısınız, düşmanı gerekli noktadan sürmek ve görevi tamamlamak yeterli ve aynı zamanda arzu edilir.

Ayrıca Blizzard, oyunculara bir strateji seçmeleri için geniş bir kapsam sağladı. Gerçek şu ki, bir takımdaki veya bir bütün olarak oyundaki aynı karakterlerin sayısında bir sınırlamanız yok. En azından dereceli maçlarda değil. Bu mekanik, değişen derecelerde etkinlik ve saçmalık stratejileri oluşturmanıza olanak tanır. Altı 76 askerden oluşan bir manga kurabilirsiniz ve oyun Call of Duty gibi olur veya altı Thorbjorn seçip bir tür kule savunması yaparsınız. Bir uçtan diğerine gittim, ama sen anladın.

Ancak bu hikayede bir pürüz var. Arkadaşlarınla ​​​​oynamak ve onlarla iletişim halinde olmak istiyorsun. Sıradan oyuncularla bu nadiren olur. Açıkçası tek kişilik oyundan çok çabuk sıkıldım. Overwatch, iletişim ve bilgi alışverişi ve aynı zamanda eğlenceli duygular ile ilgilidir. Düşmanlarınızı gerçekten etkili bir şekilde yenmek için, birlikte çalışmanız ve sıradan insanların nihai olarak adlandırdığı özel becerilerinizi yetkin bir şekilde kullanmanız gerekir.

Geliştiriciler, egonuzu şişirmenize izin vermeye karar verdi ve maçın en iyi anı sistemini tanıttı. Her savaşın sonunda, hangi takım kazanırsa kazansın, maçın en güzel anı size gösterilecek. Ve kim olarak oynadığınız önemli değil, bir destek kahramanı veya bir fırtına askeri - son videoda herhangi bir sınıf gösteriş yapabilir. Bir taretle beş kişiyi öldüren ölü Torbjorn'a hayran kaldıktan sonra, savaşta yararlılıkları ile kendilerini diğerlerinden ayıran dört oyuncudan birine oy vermeniz istenecek. En ilginç olanı, siz de listede olabilir ve buna göre kendiniz gibi olabilirsiniz. Narsistler bunu takdir edeceklerdir.

Doğal olarak, Overwatch gibi bir oyunun, oyuncuları oyuna tekrar tekrar dönmek için bir nedenleri olması için bir şekilde tutması gerekir. Bu nedenle, alışılmış yolu takip etmeye ve oyuna bir deneyim sistemi, birçok farklı ödül ve başarı örmeye karar verildi. Her maçın sonunda, performansınıza bağlı olarak belirli bir miktarda deneyim alacaksınız. Yeni bir seviyeye ulaştığınızda, size kahramanlar için beş farklı kozmetik öğe veya en sevdiğiniz karakter için özel dekorasyonlar satın almak için harcayabileceğiniz oyun içi para birimi içeren bir kutu verilecek.

Burada bir sürü ıvır zıvır var: farklı görünümler, özel çizgiler, ifadeler, vurgulamalar, zafer pozları ve spreyler - genel olarak, oyunu oynayarak değerli zamanınızı boşa harcamadığınızı hissettirmek için ihtiyacınız olan her şey var. Bu kaplar ayrıca gerçek para birimi karşılığında satın alınabilir. İki parçadan satılıyorlar ve bence çok ucuz değiller ama en sevdikleri görünümü bir an önce açmak isteyenler için bu seçenek en kolayı olacak. Ama kolay yollar aramıyoruz değil mi?

Genel olarak, oyun çifte bir izlenim bırakıyor. Bir saldırı uçağı olarak oynuyorsanız, savaş oldukça hızlı ve dinamik bir hızda gerçekleşir, ancak bazı tanklar veya savunucular olarak oynarken, savaş size çok monoton ve hatta sıkıcı gelebilir. Uzun mesafeler taşımak nadiren gerekli olacaktır ve çoğu zaman göreviniz, geri kalanlar düşmanları öldürürken eğlenirken belirli bir pozisyonu korumak olacaktır. Ama dedikleri gibi - her biri kendi başına ve belki de göğsünüzle düşmanın yolunu kapatmayı veya savunma taretleri inşa etmeyi sevmeniz gerekecek.

Blizzard'daki oyuncak iddiasız çıktı ve ayrıca iyi optimize edildi. Eski i5-750 ve gtx 680'imde orta-yüksek grafik ayarlarında sabit 90-100 fps'yi koruyor. Blizzy'nin optimizasyon açısından denediğini rahatlıkla söyleyebiliriz. Ayarları karıştırırken, belki de dokuların kalitesi dışında, oyunun minimum ve maksimum parametreleri arasında güçlü bir fark fark etmedim. Karikatür tarzı çok güzel görünüyor ve yüksek kaliteli gölgeler ve çeşitli parçacıklar, Overwatch'ı yalnızca daha da muhteşem kılıyor. Patlamalar ve çekim animasyonları epikliğin standardı değil elbette ama Michael Bay filmine gelmedik değil mi? Ayrıca oyun size kendinize hayran kalma fırsatı vermeyecektir.

Son olarak, karakterlerin her birine daha yakından bakalım. Onlar hakkında zaten her şeyi biliyorsanız, makalenin sonuna gitmekten çekinmeyin. Herkesin bu kadar çok metinde ustalaşmayacağını anlıyorum.

İncelememize oyunun tüm posterlerinde ve kapaklarında gösteriş yapan genç bir bayanla başlamamak yanlış olur.

Tracer, yakın mesafeden en etkili olan iki hafif makineli tüfekle donanmış oldukça hareketli bir kahramandır. Uzun mesafelerde hızlı sıçramalar yapabilir ve yavaş hareket eden tanklara saldırırken veya arkadan saldırırken son derece etkilidir. Bir düşman kalabalığına başarısız bir şekilde girerseniz, sizi orijinal konumunuza geri döndürecek ve alınan tüm hasarı iptal edecek olan geri dönüş yeteneğini kullanın. Tracer'ın süper gücünün adı Pulse Bomb. Düşmanlara yapışabilecek patlayıcılar atıyorsunuz. Kısa bir gecikmeden sonra patlayacak ve küçük bir yarıçapta büyük hasar verecek. Bu yetenek, karakterin diğer becerileriyle iyi bir şekilde birleşir. Arkadaki düşmana atlayabilir, ona bir bomba yerleştirebilir ve geri dönebilirsiniz. Aslında, bu kahramandaki iyi oyuncular, mümkün olan her şekilde müdahale ettikleri ve prensipte oynamama izin vermedikleri söylenebilir, çünkü birden fazla kez bende en çılgın öfke nöbetlerine neden oldu.



Farrah, roketatarla silahlanmış güçlü ve bağımsız bir Mısırlı kızdır. Jetpack'i sayesinde oldukça yükseğe uçabiliyor ve düşmanlarına sayısız füze yaylım ateşi yağdırabiliyor. İkinci özelliğine patlama dalgası denir. Belirttiğiniz noktadan tüm düşmanları uzaklaştırır. Böylece izleyenleri uçurumdan aşağı atmak oldukça kolaydır. Pharah'ın en önemli yeteneği füze yağmuru. Gökyüzüne yükselerek ve Q tuşuna basarak, düşmanın üzerine gerçek bir ateş yağmuru yağdıracaksınız ve altına düşen herkes dinlenmeye gidecek. Kahraman oldukça güçlü, ancak önden ateş etmeyi ve rakiplerinizin hareketlerini tahmin etmeyi öğrenmeniz gerekecek, ancak Quake veya Unreal Tournament'ta deneyimli bir oyuncuysanız, o zaman çabucak alışacaksınız.

McCree, altı atışlık bir tabanca ile donanmış klasik bir kovboy. Ya iyi nişan alınmış tek atışlar yapar ya da bir kerede tüm tamburu boşaltır, ancak bu durumda mermilerin dağılımı önemli olacaktır ve bu atış yöntemi yalnızca yakın mesafeden etkilidir. İlk yeteneği bir rulo. Bununla, McCree kısa bir mesafe hareket eder ve anında silahını yeniden doldurur. Ayrıca, yanında her zaman küçük bir yarıçaptaki düşmanları sersemletebilen bir flaş-gürültü bombası vardır. Tracer'ı yakalarken çok yararlı olabilir, zıplayanın az miktarda sağlığı olduğundan, yakın mesafeden bir boş tamburla işini bitirebilir. Bu kahramanın ultisi basittir - kısa bir gecikmeden sonra, McCree gördüğü tüm düşmanları çok iyi nişan almış tek bir atışla öldürür.



Genji. Bu samuray, ustalaşması zor olduğu kadar güçlüdür. Shuriken'leri hem düz bir çizgide hem de bir yelpazede fırlatır ve ileri atılıp yoluna çıkan herkese zarar verebilir. Tüm bunlara ek olarak, kahraman iyi bir tepki ile kendisine yöneltilen herhangi bir mermiyi, nihai dahil olmak üzere yansıtabilir ve düşmana geri gönderebilir. Ayrıca duvarlara tırmanacak ve çift zıplayacak kadar çeviktir. Ultisinin adı Dragonblade'dir ve katananızla büyük miktarda yakın dövüş hasarı vermenizi sağlar. Küçük bir ipucu: bıçağını çektiğinde, kendini koruma içgüdülerine kulak asma ve onu öldürmeye çalış. Ne de olsa ondan kaçamazsın.

Soldier 76, atıcıların klasik bir temsilcisidir. Daha fazlası değil - bir sprint, belirli bir yarıçap içindeki tüm müttefiklerin sağlığını iyileştiren bir ilk yardım çantası ve bir namlu altı roketatar. Süper yetenek, görüşün konumu hakkında endişelenmemenizi sağlar, çünkü askerin vizörü görüşü otomatik olarak görüş hattındaki düşmanlarınızdan herhangi birine yönlendirecek ve her atış kesinlikle hedefine ulaşacaktır. Bir tür yasallaştırılmış aimbot. En sevdiğim kahraman - onun için bir kez oynadı - o zamandan beri onu değiştirmek istemiyorum.



Belki de en klişe kötü adam olan fırtına askerleri listemizi kapatıyoruz. O kadar havalı ki av tüfeğini yeniden doldurmuyor, atıyor. Eskileri yerine, bir yerlere saklanmış birkaç yeni silah çıkardı. Reaper dumana dönüşebilir ve böylece kısa bir süre için yenilmez hale gelebilir. Düşmanlarını öldürerek ruhlarını toplar ve sağlıklarını tazeler. Ve havaya karışabildiği için, uzun mesafeleri ışınlamakta da sorun yaşamıyor. Destansılığın zirvesi, buna haklı olarak "Ölüm Çiçeği" diyebilirsiniz - Reaper aynı anda her yöne dönüp ateş ederek yakın ve orta mesafelerde büyük hasara neden olur. Yetenek akıllıca kullanılmalıdır, çünkü düşman nerede olduğunuzu bilirse, "dansınız" sırasında sizi en ufak bir zorluk çekmeden öldürür.

Hanzo adlı bir okçu, savunma listemizi açar. İnan bana, sana bir kereden fazla safra sıçratacak ve en çok etkilenecek ve seni histeriye götürebilir. Kahraman duvarlara tırmanma yeteneğine sahiptir ve çeşitli ok türleri ile silahlanmıştır:

  1. Ses - belirli bir yarıçap içindeki tüm düşmanları vurgular.
  2. Küme - Bir engelle çarptığında, birçok seken oka bölünür.
  3. Kulaklığınızı çıkarsanız iyi olur (süper güç) - Birkaç saat Overwatch oynadıktan sonra sizi çileden çıkarmaya başlayacak bir cümleden sonra, düz bir çizgide uçan ve yolundaki tüm kahramanları yok eden iki ejderha yaratan bir ok atar.

Bu karakteri hemen hemen her oyunda göreceksiniz ve çok hızlı bir şekilde nedensel bir yer tutuşturmaya başlayacaksınız.



Bu demir elli cüce, kurduğu taretle flört etmeye bayılıyor. Sadece bir çekiçle hafifçe vurarak ikinci seviyeye yükselterek, maçın en sıkıcı veya saçma anını çıkarmak için bir mekanizma elde edeceksiniz. Taret dayanıksız olmasına rağmen, bir firavun faresinin tepkisine ve bir şahinin doğruluğuna sahiptir ve gereksiz zorluklar olmadan kesinlikle herhangi bir karakteri doldurabilir. Buna ek olarak yaşlı adam, düşmanlarının öldüğü yere saçtığı çöplerden de kâr elde etmekten çekinmez. Ondan müttefiklerin hayatını kurtarabilecek zırh setleri yaratabilir. Sakallı adamın süper gücü haklı olarak aşırı ısınmasıdır. Torbjorn ortaya çıkıyor ve daha hızlı ateş etmeye ve insanlara (veya bir kuleye) çekiçle vurmaya başlıyor ve "güzelliği" bir süreliğine üçüncü seviyeye pompalanıyor ve talihsiz düşmanların üzerine füzeler yağdırmaya başlıyor. Bir dizi izlerken veya iletişim halinde sohbet ettiğimde bu kahraman için oynuyorum çünkü tareti korumak tankların görevi ama rampaya tırmanmaya gerek yok.

Bu mütevazı Eskimo, ilk bakışta göründüğü kadar zararsız değildir. "Oh, üzgünüm" diyecek, soğuk bir şekilde kafanıza bir buz sarkıtı sokacak. Genç bayan, sprinkler ve buzlanma tabancası olmak üzere iki modla donatılmış bir kriyoblaster ile silahlandırılmıştır. İlk mod, karakterinizi soğutur ve dondurur ve ikincisi, kafasına hedeflenen bir saçağı ile onun işini bitirir. Böylesine acımasız bir misillemeden sonra kesinlikle ödemek isteyeceksiniz ama orada değildi. Mei, yolunuzu kapatmak için buzdan duvarlar oluşturabilir. Neden, sağlığına kavuşurken kendisi bir buz bloğunda donabilir ve süper yeteneği neredeyse anında büyük bir yarıçaptaki herkesi dondurur. Elbette Eskimo, uzun mesafelerde o kadar etkileyici değildir, ancak yakından sinir hücreleriniz dahil tüm yaşamı kolayca yok eder.



Bu incelemeyi yazarken, Defender sınıfının çoğunlukla ya troller ya da eğlenmekten aciz insanlar için yaratıldığı fikri beni şaşırttı. Bastion, sabit bir makineli tüfeğe dönüşebilen ve uygun destekle bütün bir maç boyunca tek bir yerde oturabilen ve size bir kurşun yağmuru yağdırabilen bir Decepticon'dur. Ve süper yeteneği yüklendiğinde, bir T-34'e dönüşecek ve takımınızı farklı köşelere çarpacak. Aslında o kadar korkutucu değil ve çok sayıda karakter onu öldürebilir. Örneğin, bir izleyici ona bir bomba yerleştirebilir ve Genji "kurşun yağmurunu" yansıtarak onu öldürebilir.

Junkrat, genellikle üzerinde uçtuğu bir el bombası fırlatıcısı, bir tuzağı ve yüksek patlayıcı bir madeni olan bir ateş delisidir. Ölümünden sonra altına el bombaları düşürür ve böylece ağzı açık duran katilin altını oyar. Ultimate tamamen dolduğunda, eğlence derecesi yeni bir seviyeye yükselir. Junkrat, kalabalığa gönderilip havaya uçurulabilen bir tekerlek fırlatır. Anladığım kadarıyla tekerlek herhangi bir kalkanı kırıyor ve ondan kaçmanın tek yolu onu manuel olarak yok etmektir. Bu hasta... amca, nesne kontrol modunda son derece etkili olacak: Örneğin, Lijiang Kulesi haritasında, bir odayı 3:4 oranında ele geçirmeniz gerekiyor ve seken el bombaları düşmanınıza çok fazla acı verebilir.



Bu "çocuk oyununun" ikinci seks sembolü olan iğrenç altımızı kapatır. Dul adlı Keskin nişancı moduna geçme yeteneğine sahip, bir saldırı tüfeği ile donanmış sıradan bir keskin nişancı. Kanca, daha kolay ateş etmesi için yüksek çıkıntılara tırmanmasına yardımcı olur ve zehir madeni onun için iyi bir savunma görevi görür. Oyunda aimbot olan bir karakter var ve Blizzard da wall hack'i aşamadı. Widowmaker'ın ultisi, tüm ekibinin kısa bir süreliğine duvarların arkasını görmesini sağlar. Sinematiklerin sizi aldatmasına izin vermeyin - Dul, şeytanı sakinleştirmek için suratına bir çekiçle iki kez vurması gereken kırılgan bir kadındır.

Bu, herhangi bir sonuç olmadan bir güzelliği doldurabilen aynı adam. Reinhardt ateşli silahlara sahip değildir, ancak düşmana herhangi bir kalkanı kıran enerji mermileri fırlatabilir. Ayrıca karakter, kolunun altına düşen düşmanı hızlandırıp çivileyebiliyor ve neredeyse onu öldürmeyi garanti ediyor. Bununla birlikte, büyük adamın asıl görevi, hasarı emen ve böylece garip bir şekilde müttefiklerinizi koruyan bir enerji bariyeri sağlamaktır. Süper yeteneği ile düşmanları yere serer ve onlara makul hasar verir. Düşen düşmanlar savunmasızdır ve birkaçını kolayca bitirebilirsiniz. Bana gelince, Reinhardt çok komik bir kahraman, eğer hareketsiz kalmayı seviyorsanız, çünkü nihai olanı başarılı bir şekilde kullanmak için hemen ortaya çıkmayacak anı yakalamanız gerekiyor.



Pudge benzeri kahramanlar, espor oyunları dünyasında şimdiden bir klişe haline geldi. Roadhog bunlardan sadece biri. Kancası var, şişman ve çirkin. Kancaya ek olarak, onu çok kısa sürede büyük miktarda sağlıkla dolduran bir inhaler veya gaz maskesi filtresi vardır. Şişman adam çöp atan bir av tüfeğiyle silahlanmış ve süper yeteneğini kullanarak topun üzerine bir kıyma makinesi koyuyor, içine metal atıyor ... Tanrım, neden bahsediyorum ... ve düşmanlara çılgın bir hızla ateş ederek onlara büyük miktarda hasar veriyor ve piçleri geri fırlatıyor. Neşeli karakter.

Bu mini King Kong, akıllı bir goril gibi davranır, rakiplerini şok tabancasıyla sersemletir ve koruyucu kubbeler koyar. Ancak Q tuşuna basar basmaz, gerçek doğa devreye girecek ve Winston, beyinsiz bir gorile yakışır şekilde, yumruklarını sallayarak ve düşmanlarını ondan uzaklaştırarak her şeyi ve herkesi yok etmeye başlayacak. Aynı zamanda çok fazla hasar vermez, kahramanın temel özelliği tam olarak düşmanı caydırmaktır. Düşmanı uçurumdan aşağı itmek veya müttefik kalabalığının arasına itmek için Winston'ın ultisini kullanmaya çalışın.

Fok
Konunun devamı:
linux

Zamanımızın en büyük pop hitlerinin müzik videoları internette orman yangını gibi yayılıyor. Yanından geçtiğiniz her hoparlörden çalıyorlar...