Yeni başlayanlar için Kristoo'dan macera satın alma rehberi. Hearthstone'da satın alınabilecek en iyi macera nedir? Sağlığınız bir kaynaktır

PC Gamer'a göre en iyi set Curse of Naxxramas'tı. Macera çok güçlü kartlar içeriyordu - Mad Scientist, Slime Belcher, Gravedigger, Nerubian Egg. Curse of Naxxramas'ta Blizzard, çeşitli arketipleri hedefleyen bazı ilginç kartlar da geliştirdi - Loatheb, Miracle the Rogue'a karşı yardım etti ve Lord of Death, oyuncuyu saldırganlıktan korudu. Oyuncular yeni haritaları dört gözle bekliyorlardı ve macera, harcanan altının karşılığını tamamen aldı. Yazar, standart modun getirilmesinin ana nedeninin bu olduğuna inanıyor.

2. Kaşifler Ligi

Listenin ikinci sırasında League of Explorers yer alıyor. Macera, ilginç efsanevi kartlarla işaretlendi. Sir Finley Mrrgglton, Agresif desteleri Kahraman Güçlerini değiştirme yeteneğiyle güçlendirdi, Brann Bronzebeard, Savaş Haykırışlarından daha fazla değer elde etmeyi kolaylaştırdı ve Eliza Stargazer, deste karşılaşmalarını kontrol etmek için çeşitlilik ekledi. Yazara göre "Reno Jackson", "League of Explorers"ın ana haritasıdır - oyunu güncelledi ve daha yavaş desteleri daha popüler hale getirdi. Macera ayrıca yeni bir tamirciyi de tanıttı - kazı. Çok sayıda küçük kararın Hearthstone oynamayı daha ilginç hale getirdiğini gösterdi. Dezavantajı, "Tunnel Trogg" oyunundaki görünümdü.

3. Eski tanrıların uyanışı

Üçüncü pozisyon "Eski Tanrıların Uyanışı" tarafından alındı. Tanrıların benzersiz yetenekleri, oyuncuların deney yapmasına izin verdi. Sonuç olarak, dört tanrının her biri bir noktada popüler arketipte göründü - "Ben" Shaarj bile Ramp Druid'de bir yer buldu. Yazarın genişlemenin en önemli kartı olarak adlandırdığı özellikle seçkin "Yogg-Saron" - yaratığın turnuvalar üzerinde nasıl bir etkisi olacağını kimse hayal edemedi. Sonuç olarak, Blizzard, dünya şampiyonası başlamadan önce tanrının yeteneğini zayıflattı. Hemen hemen her sınıf güçlü kartlar aldı - Druid için "Fandral Staghelm", "Çağrı Avcı için Ormanların ya da Paladin için Işığın Hizmetkarı Ragnaros Şaman, Flaming Faceless ve Thing from the Deep sayesinde önemli ölçüde güçlendi.

4. Goblinler ve cüceler

"Goblinler ve Cüceler" dördüncü oldu. Yazara göre, donanım güverteleri bu genişlemenin en az ilgi çekici kısmıydı. Oyunda büyük değişiklikler sınıf kartları tarafından yapıldı: Tooth, Protected Mini-Bot ve Call to Battle, Paladin'in erken oyununu yükseltmeyi başardı, Merciless Blast ve Mal Ganis ise Warlock'ları memnun etti. Anahtar kart Dr. Boom. Yazar, geliştiricilerin değişikliklerinden etkilenmeyen kartlar arasında onu Hearthstone tarihindeki en güçlü yaratık olarak adlandırıyor.

5. Kara Dağ

Beşinci pozisyon Black Mountain tarafından alındı. Maceranın ejderhaları, bu yaratık türünü kullanarak tam desteler oluşturmak için yeterli değildi. Ancak sette çok sayıda güçlü sınıf kartı vardı - Pyro, İmp Çete Lideri, Yüksek Hızlı Nişancı. Yazar ayrıca "İmparator Thaurissan" ve "Kasvetli Müdavim" i kaydetti. Regular ile Warrior destesi o kadar güçlü olduğunu kanıtladı ki, Blizzard arketipteki en önemli kartlardan biri olan Warsong Commander'ı sinirlendirdi.

6. Karazhan'da Parti

Sırada Karazhan'da Parti var. PC Gamer macerasının dezavantajları, Şaman'ın güçlendirilmesi ve oyuncuların olumsuz tepkisine ve zayıf bir tarafsız kart setine neden olan "Arınma" nın yaratılması olarak adlandırılır. Karazhan'da Party'nin güçlü bir noktası, ilginç mahalle temasının yanı sıra popüler destelere giren birkaç sınıf kartıydı. En önemli kartın adı "Barnes".

7. Büyük turnuva

Yazar, "Büyük Turnuvayı" en az kaliteli ekleme olarak değerlendirdi. Gerçek şu ki, popüler destelerin hiçbiri yeni bir mekanik - ilham etrafında inşa edilmedi. PC Gamer, mekanikle ilgili sorunun zor bir denge olduğunu belirtti: kartlar ya zayıf ya da çok güçlü. Bu mekaniği kullanmayan kartlar arasında, genişletmenin çoğu da işe yaramazdı. Anahtar kart, her sınıf için değişen benzersiz etkisi nedeniyle "Mariel Purehearted" dir.

Birçok Hearthstone oyuncusu, dereceli oyunlarda üst sıralarda oynamak için oyuna çok fazla zaman ayırmanız veya para karşılığında kart paketleri satın almanız gerektiği yanılgısına kapılır. Bugün onları ikna etmeye çalışacağım ve Efsane rütbesini almak için bütçe desteleriyle idare edebileceğinizi kanıtlayacağım. Hearthstone nasıl etkili bir şekilde oynanır, önce hangi efsanevi kartlar işlenir - aşağıda bu soruların yanıtlarını bulacaksınız.

Macera buna değer mi?

Şimdi oynamaya başlamak, örneğin bir yıl öncesine göre çok daha kolay. Ve hepsi Naxxramas ve Black Mountain gibi yeni küresel eklemeler sayesinde - onlar sayesinde, doğru ve zamanında oynanırsa oyunu dramatik bir şekilde tersine çevirebilecek birçok iyi evrensel kart oyuna girdi.


Evet, macera mahallelerini açmak için para harcamanız gerekecek, ancak görüyorsunuz, 700 altın, üç çift sıradan kart ve bir efsanevi kart için o kadar da fazla değil. İşte size ilk tavsiyem - Hearthstone oynamaya başladıysanız - ister acemi olun, ister yeni bir hesabınız olsun - önce maceralardan geçin ve Naxtramas ile başlamak daha iyidir.

Ancak bu tavsiye yalnızca uzun süredir Hearthstone oynamayı planlayan oyunculara yardımcı olacaktır. Maceralarla dikkati dağılmadan hemen paket satın alacak olan oyuncular, başlangıçta küçük bir avantaj elde edecekler. Kendinize hakim olun: bir çeyreği açmak 700 altın, yani 7 paket (ortalama olarak, yedi paket bir destansı kart ve yaklaşık altı nadir kart ve ayrıca 26 - 27 normal kart içerir). Ancak yine de Hearthstone'u uzun süre oynamayı ve aynı zamanda kazanmayı planlıyorsanız macera kartları olmadan yapamazsınız.

Oynamaya nasıl başlanır?

İlk antrenmanı tamamladıktan sonra, eylemlerinizde biraz daha özgür olacaksınız. Bu aşamada, her biri iyi bir ödül veren birkaç görevden geçmenizi şiddetle tavsiye ederim. Bu durumda elde edilen altını harcamamanızı tavsiye ederim, bununla ne yapacağınızı biraz aşağıda anlatacağım.


İşte ilk görevlerin bir listesi (bunları bu sırayla gözden geçirmek en iyisidir):

  1. "Bir numaralı hazırlık" - tüm kahramanların kilidini açarak 100 altın alacaksınız. Oluşturulmuş modda ve arenada onlara karşı oynayarak ve yapay zekaya karşı oynayarak kahramanları açabilirsiniz. Ve en basit ve en hızlı olduğu için ikinci seçeneği kullanmanızı tavsiye ederim.
  2. "Hepsini ezin!!!" - Ayrıca bu görevi tamamladığınız için 100 altın alacaksınız. Bunu yapmak için, Heroic modunda her AI sınıfını yenmeniz yeterlidir. Unutmayın, bu ilk bakışta göründüğü kadar zor değil.
  3. "Yeni seviye" - her kahramanla 10. seviyeye ulaşır ulaşmaz 1 paket alacaksınız. Derhal paketleri açmanızı ve destelerinizi iyi kartlarla hemen düzeltmenizi tavsiye ederim.
  4. "First Blood" - oyun modunda bir maçı tamamlamak ayrıca bir paket alacak.
  5. "Düellocu" - oyun modunda 3 maç oynadıktan sonra 100 altın alacaksınız.
  6. "Temelleri Bilin" - tüm temel kartları toplayın, ödül 100 altındır. Tüm kahramanlarla birlikte 10. seviyeye ulaştıktan sonra bu görevi kolayca tamamlayabilirsiniz.
  7. Büyük Kazanç - Herhangi bir modda 100 maç kazanın. Burada ödül olarak 300 altın alacaksınız! Bu görevin tamamlanması oldukça uzun zaman alacaktır, bu yüzden ona odaklanmamak en iyisidir.
  8. Oyunu iPad, iPhone veya Android'de başlattıktan sonra da bir paket alacaksınız.

AI oyunlarını oynamakta sorun yaşıyorsanız (ve özellikle onlarla temel desteler oynamaya çalışıyorsanız), her sınıf için başlangıç ​​destelerine ekleyebileceğiniz birkaç kart:

  • Mage - Polymorph, Sorcerer's Intelligence ve Fireball'un her kartından 2 kopya.
  • Warlock - [Demon of the Abyss], Shadow Arrow ve Dwarf Inventor kartlarının 2 kopyası.
  • Savaşçı - Her karttan 2 kopya [Fiery Axe], Yürütme, Cüce Mucit.
  • Şaman - Rockbiter, Nazar, Cüce Mucit her kartın 2 kopyası.
  • Rahip - Northshire Cleric, Power Word: Shield, Divine Punishment kartından 2 kopya.
  • Paladin - Her Hammer of Wrath, Elven Archer ve Dwarf Inventor'dan 2 kopya.
  • Rogue - Arkadan Bıçaklama, [Ölümcül Zehir] ve Suikast kartlarının her birinin 2 kopyası.
  • Avcı - Track, Arcane Shot ve Multi-Shot kartlarının her birinden 2 kopya.
  • Druid - her karttan 2 kopya Aydınlatma, Pençe; Mark of the Wild ve Gnome Inventor'ın her birinden birer kopya.

AI'ya karşı oynama taktiği, tahtaya mümkün olduğunca çok yaratık koymak, onları Mark of the Wild gibi kartlarla süslemek ve düşman yaratıkları yere sermektir. Ayrıca, onlar ve sahip olduğunuz büyüler için üzülmeyin.

Paketler için altın nasıl kaydedilir?

Ortalama olarak, hızlı bir aggro destesinin (Zoo gibi) oynaması yaklaşık 6 dakika sürer. Bu nedenle, üç zafer kazanmanız yaklaşık 20 dakikanızı alacaktır - bu 10 altın iken, bir paket 100 altındır. Ortalama kazanma oranınız %60 ise (bu 5 üzerinden 3 galibiyet demektir), o zaman bir pakette altın biriktirmek için yaklaşık 50 maç oynamanız gerekir (bunların 30'unu kazandığınızı varsayarsak). Böylece ortalama bir oyunun 6 dakika sürdüğünü düşünürsek 300 dakika yani 5 saat elde etmiş oluyoruz.

Günlük görevleri tamamlama

Oyuncu, her gün 40 ila 100 altın jeton alabileceğiniz rastgele bir görevi tamamlamaya davet edilir. Ayrıca, yakın zamanda başka bir görev eklendi, tamamlamanın ödülü bir paket olacak. Kuşkusuz, görevler altın büyümesini önemli ölçüde artıracaktır: 26 görevden 15'inde size 40 altın teklif edilecek, bu nedenle günde en az 5 oyun kazanırsanız günde 50-70 altın alacaksınız ve bu, görüyorsunuz, çok iyi.

Kaç paket açabilirsiniz?

Öyleyse özetleyelim. Günde en az yarım saatinizi Hearthstone'a ayırarak (yani günlük görevleri tamamlayarak) ayda ortalama 2000 altın veya 20 paket sahibi olursunuz. Ortalama 20 paket bir efsanevi kart düşürür, her beşinci destek paketinde bir destansı kart bulunur ve her dördüncü kart paketinden ek bir nadir kart düşer. Böylece ayda ortalama bir efsanevi, 4 destansı, 18 nadir ve 77 sıradan kart alacaksınız. Burada size bir tavsiye daha vereceğim: Aldığınız kartları parçalamamaya çalışın (tabii ki bunlar Nozdormu gibi tamamen işe yaramaz kartlar değilse), her zaman işe yarayabilirler. Ayrıca, yinelenen kartların büyüsünü bozmak için çok fazla toz alacaksınız - Piloted Shredder, Azure Dragon veya Dr. Boom gibi çok sayıda destede bulunan evrensel kartları yapmak daha iyidir.

Arena buna değer mi?

Kişisel görüşüm kesinlikle buna değer. Kendiniz görün: 3 galibiyet alırsanız, çoğu zaman ödül olarak 1 güçlendirici + 50 altın alırsınız, bu sadece arenaya girmenin maliyetini (150 altın) karşılar. Arenada oynayarak elde edebileceğiniz minimum miktar, bir paket ve 20 galibiyettir, ancak üçten fazla galibiyet alarak zaten siyahta olacaksınız. Yani, yedi zaferden sonra 160'tan fazla altın + paket alacaksınız. 12 galibiyete ulaşıldığında ödül olarak yaklaşık 330 altın + 1 altın kart + paket verilmektedir. Süre olarak 12 galibiyet ortalama 2 - 2,5 saat sürmektedir.


Böylece arenada oynayarak ve üçten fazla zafer kazanarak sadece ucuz güçlendiriciler elde etmekle kalmayacak, aynı zamanda altın büyümenizi de artırabileceksiniz. Ayrıca bu oyun modunda tüm günlük görevlerin tamamlanabileceğini de belirtelim.

Kartlar nasıl yapılır?

Burada dikkat edilmesi gereken bir şey var: Elinizde iki kopyası yoksa kartların büyüsünü bozmayın! Bu kart yararsız ve gereksiz görünse bile. Hearthstone, geliştirme açısından çok dinamik bir oyun, burada her şey sürekli değişiyor, bugün alakalı olan desteler yarın her bakımdan kaybedecek ve dün işe yaramayan kartların etrafında yeni bir meta inşa edilecek.


Başka bir iyi ipucu: efsanevi kartlarla zanaat yapmaya başlamayın - bunlar çok pahalıdır. Önce tüm iyi ortakları, ardından enderleri ve ardından destansı kartları almak en iyisidir. Unutmayın, destede çok sayıda efsanevi kart olmaması oyunu kazanır. Destenin iyi dengesi ve şu veya bu kartı doğru anda oynama yeteneği oyunu kazanır.

Ve son olarak, son üretim ipucu: 2 normal kopyanız varsa, altın kartların büyüsünü kaldırın. Altın kartlar oyuna sadece güzellik için girmiştir, herhangi bir ek etki sağlamazlar ve onlardan çok fazla toz alabilirsiniz.

Dereceli oyunlar nasıl oynanır?

Dereceli oyunları kazanmak istiyorsanız, tüm yaygın ve nadir kartlardan oluşan eksiksiz bir sete sahip olmalısınız. Uzun zamandır en popüler ve en ucuz desteler Zoo warlock ve Face avcısıdır. Zoo destesi son zamanlarda daha az popüler hale gelirken, avcı desteleri daha hızlı ivme kazanıyor. Ancak buna rağmen, tüm yeni başlayanların büyücü olarak oynamaya başlamasını tavsiye ederim. Bu deste ile karlı ticaretler yapmanız gerekecek, sık sık alışılmışın dışında düşünmeye çalışacaksınız, böylece onunla Hearthstone oyununun tüm mekaniklerini hızlı bir şekilde hissedeceksiniz. Oysa bir yüz avı oynarken, çoğu zaman düşüncesizce düşmanın "yüzüne gideceksiniz".

Unutmayın, her zaman öylece kazanamazsınız. Bu makale, Hearthstone oynamaya başlamanızı biraz kolaylaştırmak için yazılmıştır. Gerçekten iyi bir oyuncu olmak için oynamalı ve çok şey kaybetmeli, hatalarınızdan ders çıkarmalısınız. Ve ancak o zaman, belki de Hearthstone'un sırları önünüzde açılmaya başlayacak.

hepinize iyi günler sizinle Kristoo, ve bugün size Hearthstone'da macera bölgeleri satın alma yaklaşımından bahsedeceğim. İstatistiklere göre, oyuncuların çoğu gerçek para için değil, oyun içi altın için çeyrek satın alıyor, özellikle istemeyen veya Hearthstone'da para harcamaları gerekip gerekmediğini henüz anlamamış yeni başlayanlar için. Makalede takdir edeceğim yardımcı kartlar ve çeyrek satın alma konusunda küçük bir tavsiye vereceğim.

Yeni ek geliyor kar fırtınası, ancak bu kılavuz mevcut Hearthstone içeriğine odaklanmaktadır ve özellikle yeni başlayanlar için hazırlanmıştır. Oyun, tüm kartların işlenemeyeceği ve bazıları yalnızca her çeyreği 700 altına (veya gerçek paraya karşılık gelen fiyata) mal olan maceraları tamamlayarak elde edilebilecek şekilde yapılmıştır. Yeni gelenler genellikle önce hangi bloğu satın almaları gerektiğini sorarlar çünkü belirli kartların kullanışlılığını tam olarak anlamıyorum. Sırayla çeyreklik satın alabileceğinizi bilmek önemlidir, ancak sizi önce maceralardan birini veya diğerini satın almaktan alıkoyan hiçbir şey yoktur. Bu yazıda, haritaların kullanışlılığına dayalı olarak mahallelere genel bir bakış sunacağız. mevcut metada popüler güverte Yeni başlayanlara danıştıktan sonra, böyle bir makalenin onlar için yararlı ve ilginç olacağı sonucuna vardım.

Yararlı kartların sayısını işaretler. İlki Naxxramas'tı, o yüzden onunla başlayalım.

Naxxramas'ın Laneti.

1) Örümcek Mahallesi (2/6 - kullanışlı kartlar / tüm kartlar).

Ağ Lordu, Mexna ve sınıf meydan okuma kartları Poison Seeds ve Strangler Nerub kullanılmaz.

2) Veba Bölgesi (4/6) .

Taş gargoyle kullanılmaz. Çatallanma, popüler destelerde kullanılmaz (Echo Mage olabilir, nadiren Tempo/Midrange Mage olabilir).

3) askeri bölge (2/6 ).

Dancing Blades, Ghost Knight, Baron Rivendare, Rebirth kullanılmaz.

4) İğrenç Çeyrek (3/8) .

Gravedigger, Wailing Soul, Feugen, Stalagg kullanılmaz. Dark Cultist, Priest destelerinde isteğe bağlı bir karttır.

5) Buz Ejderi İni (1/4)

Fissile Ooze, Kel'Thuzad, Vengeance kullanılmaz.

Kara Dağ.

1) Kara Kaya Derinlikleri (3/6) .

Toplama, Diriliş, Ejderhanın Nefesi kullanılmaz

2) ateş çekirdeği (1/6) .

Flame Druid , Majordomo Executus , Lava Shock , Axe Fırlatıcı kullanılmaz. Kara Kanat Tekniği popüler destelerde kullanılmaz (ejderha sinerjisine dayalı destelerde bulunabilir).

3) Blackrock Kulesi (0/6 ).

Corefury , Dragon Egg , Rend Blackhand , Twilight Whelpling , Volcanic Treant kullanılmaz. Dragon Spouse, mevcut metada yaygın olmayan Dragon Paladin destesinde kullanılıyor.

4) Karakanat İni (3/7 ).

Harita nerede kullanılır
intikam Kontrol Savaşçısı (isteğe bağlı).
piro Tempo/Orta Kademeli Mag.
Midrange Paladin destesinde (nadiren) kullanılabilir. Draconid Destroyer , Draconian Enchanter kullanılmaz.

Artık, genel olarak maksimum fayda sağlamak ve belirli desteleri derlemek için hangi sırayla çeyreklik satın almaya değer olduğunu değerlendirebileceksiniz. Belirli desteler istemezseniz, yeni başlayanlara önce Naxxramas'ın ilk 3-4 çeyreğini, ardından ilk 2 Blackrock Dağı'nı ve sonra kendi takdirine bağlı olarak satın almalarını tavsiye ederim.

Ve son olarak, halihazırda piyasaya sürülen ve henüz gelmeyen maceralar konusunu takip ederek, size çeyreklik altın toplamak için birkaç rakam vereceğim. 700 altın - bir çeyrek tutar, 100 altın - 30 galibiyet için günde elde edilebilecek maksimum altın miktarı. Aggro destesiyle 3-4 saatlik oyunlarda veya Brawl'daki oyunlarda 30 galibiyet geri kazanılır. Buna görevler için günde 40 ila 100 altın eklerseniz (40 altınlık görevlerin yerine geçmenin daha iyi olduğunu unutmayın), o zaman 700 altın toplamanız 5 gün kadar sürer. Böylece, oyundaki tüm kartları mümkün olan en kısa sürede almak veya sadece ihtiyacınız olan desteyi oluşturmak istiyorsanız, bu yaklaşık 1,5 ay sürecektir. veya daha az, maceradaki tüm kartları almak için. Ve yeni maceraların piyasaya sürülmesi için bu, önceden altın biriktirmeye gerek olmadığı anlamına gelir, çünkü çeyrekler haftada bir açılır ve bu süre zarfında 700 altın biriktirebilirsiniz. Daha deneyimli oyuncular arenada oynayarak altın kazanabilirler ancak yeni başlayanlar için bu yöntemi kullanmalarını tavsiye etmem.

İlginiz için teşekkür ederiz! Makalenin yazarına herhangi bir soru sorabilir veya twitch.tv/kristoo_tv kanalında ve ayrıca iletişim halindeki bir grupta ilginç bir sohbet veya daha güçlü bir şeyle onu destekleyebilirsiniz.

Hearthstone'da önce hangi maceraya atılacağından emin değil misin? Yerli makale bu zor seçimde size yardımcı olacaktır. Hearthstone'daki macera kartları, tüm maceraları elde etmek için son derece önemli ve mükemmeldir, ancak ya her şeyi hemen elde edemezseniz? Hearthstone'da Macera, farklı patronlarla savaşmanız gereken eğlenceli bir oyun modudur. Macerayı tamamlamanın ödülü, toz için işlenmesi veya desteden uzatılması yasak olan kartlar olacaktır.

Şimdiye kadar yalnızca üç macera yayınlandı: Curse of Naxxramas, Dark Mountain ve League of Explorers. Her biri, geçişi için özel desteler yapmanız ve taktikler bulmanız gereken ayrı bir hikaye. Tüm maceralar çeyreğe bölünmüştür, bir çeyreğin fiyatı 700 altındır.

Ancak yalnızca oyun para birimi için değil, aynı zamanda gerçek parayla da satın alınabilirler.

Çeyrekler sırayla ortaya çıkıyor, yani üçüncüye ulaşmak için birinci ve ikinciyi geçmeniz gerekiyor. Üç ayda bir 1 efsanevi ve birkaç basit kart verme garantisi. Çeyrek geçişinin sonunda, hazır bir deste ile belirli bir sınıfla bu çeyreğin belirli bir patronunu yenmeniz gereken cesurun özel denemeleri ortaya çıkıyor.

Cesurluk sınavını geçmek için özel bir sınıf kartı alacaksınız.

Çeyrek geçişinin sonunda, her zaman olduğu gibi, elinizi cesurca deneme fırsatınız var. Bu moddaki patronlar çok daha zor olacak, ancak tüm mahalleleri geçmek için, tamamladığınız maceranın özel bir kapağını alacaksınız. Özetle macera:

Hearthstone'da Naxxramas'ın Laneti.

Güçlü usta lich Kel'Thuzad ve ölümsüz ordusunun evi olan ölü Naxxramas'ın eski şehri. Ünlü zindanın beş bloğundan geçmeli ve onları koruyan patronları yenmelisin. Naxxramas'ı tamamladıktan sonra beşi efsanevi olmak üzere 30 kart alacaksınız.

Hearthstone'daki Karanlık Dağ.

Ateş lordu Ragnaros, Karanlık Dağ'ın derinliklerinde yaşıyor ve rakibi ejderha Nefarian, zirvenin üzerinde süzülüyor. Bu macerada ikisini de yenmeniz gerekiyor ve biri ikincisini ezmenize yardımcı olacak. Tüm çeyrekleri tamamladığınızda, 5'i efsanevi kalitede olmak üzere 31 benzersiz kart alacaksınız.

Hearthstone'da League of Explorers.

Azeroth'un en gizemli yerlerinde saklı olan güçlü bir titan eserinin parçalarıdır: Yaratılışın Asası. Müze koleksiyonu için bu hazineyi almak ve ödül olarak 45 benzersiz kart kazanmak için League of Explorers'a katılın!

Hearthstone'daki en iyi macera nedir?

Her şeyden önce hangi belirli çeyrekler oynanmalı ve basit maçlarda en çok hangi belirli kartlar gerekli olacak?
İlk olarak, Naxxramas'ın ilk iki çeyreğini almalısınız. Burada alacağız:

  1. Her zaman Hunter destelerinde kullanılan Possessed Creeper, Zoo (Midrange) Warlock, Midrange Shaman;
  2. "Nerubian Egg" - Zoo (Orta Kademe) Warlock, Orta Kademe Şaman için;
  3. Slime Belcher - birçok deste için uygun olan en iyi alay hareketlerinden biri;
  4. "Loathiba" - birçok kontrol güvertesine dahildir.

Bu arada, agresif desteler oynamayı seviyorsanız, sizin için tünel yollarında Colento'dan birkaç yeni Aggro Shaman destemiz ve murloclarda eğlenceli bir Paladin var.

Ayrıca Karanlık Dağ'ın ilk çeyreği satın almaya değer. Ondan ihtiyacımız var:

  1. "Kasvetli Düzenli" - Patron Soldier için (artık o kadar alakalı değil);
  2. "Ateş hızı" - hepsinde değilse de avcı güvertelerinin çoğunda bulunur;
  3. "İmparator Thaurissan" - Control ve Midrange destelerinin ayrılmaz bir parçası olacak.

En popüler macera haritası "League of Explorers" Reno Jackson'dır.

Hearthstone'daki geri kalan maceralar ve mahalleler istenildiği zaman ve fırsat verildiğinde satın alınır. Onlar kadar gerekli olmayan, ancak eğlence için gerekli olabilecek kartlar veya tamamen benzersiz desteler verecekler. Eşsiz macera kartlarının yanı sıra çok ilginç ve eğlenceli.

Buna dayanarak, mümkünse, tüm yeteneklerini ve patronlarını fark etmek için en azından bunların üzerinden geçmeye değer!

Hearthstone'da ücretsiz bir macera nasıl elde edilir.

Hearthstone'da ücretsiz olarak nasıl maceraya atılacağı sorulduğunda, tek bir cevap var - çokça oynamak ve altın toplamak. Deneyimlerin gösterdiği gibi, günde en az 2-3 saat oynarsanız ve bununla birlikte kayıplardan çok kazançlar varsa, o zaman gerçek yatırımlar olmadan bile yeterince altına sahip olmalısınız. Ücretsiz olarak macera ve deste almak için başka bir seçenek yoktur.

  • ocak taşı
  • Hearthstone'da Fr0g tarafından Tempo Sihirbazı. Tepe…
  • Hearthstone'da Kripparrian tarafından Fatig Soldier.…
  • Hearthstone'da Kolento tarafından Aggro Shaman. Tepe…
  • Sparkaz'dan Murloc Paladin…

Hearthstone'da satın alınabilecek en iyi macera nedir?


Büyüleyici girişler:

Sadece sizin için seçilen en alakalı makaleler:

    Merhaba bayanlar ve baylar. Yılın hiti olan bir artırılmış gerçeklik oyunundan bahsediyoruz. Dünyanın rekabet merkezlerinden biri olan pokemaster'ları beklemeye çok az kaldı...

    Kişisel bilgisayarlardaki toplanabilir kart stratejisi türünün çoğunlukla Magic: The Gathering'in oldukça karmaşık ve çok yönlü etkileşimli spekülasyonlarıyla temsil edildiği günler geride kaldı...

    Hearthstone'daki Amerikalı oyuncu Fr0g'a'dan bir sihirbaz için bir deste, onun yardımıyla yeni sezonun 4. gününde efsanenin birinci sırasını aldı. Sihirbazın tempo destesinin birçok varyasyonu var, ama özü...

    Blizzard'ın hızla büyüyen kart oyunu, tek oyunculu içerik hayranları için ikinci bir büyük genişlemeye sahip. Aynen öyle oldu ki…

    Hearthstone: Heroes of Warcraft ilk bakışta basit bir oyundur: bilirsiniz, kartları atın ve rakibin cesur adamına veya ordularına zarar verin, ancak her şey bu kadar kolay olsaydı, o zaman oyun olmazdı ...

Merhaba, portal sitesinin sevgili okuyucuları.

Oyuncuların büyük çoğunluğu en az bir kez geçti veya katıldı Zindan Modu. Kart setleri elde etme görevleri, kesinlikle herkesi her yeni genişlemenin piyasaya sürülmesiyle gerekli sayıda patronu öldürmeye zorladı. Birisi daha fazlasını istedi ve geçti Maceralar Witchwood genişletmesindeki gibi her sınıf için bir gömlek veya Knights of the Frozen Throne genişletmesindeki gibi bir kahraman alacak. Ve çok az Hearthstone oyuncusu zindanlardan hoşlanır ve sadece içinden geçmekle kalmaz.

Büyük ölçüde mod Hearthstone'daki Zindanlar bir kart oyununa pompaladığı World of Warcraft zindanlarına benzer. Ancak, eğer mod PVE(oyuncuya karşı bilgisayar) World of Warcraft'ta oldukça popülerdir, Hearthstone'daki birçok kişi bunu bir ütopya olarak kabul etmiştir ve hala da düşünmektedir. Ancak geliştiriciler patronlar bulmaya ve her genişlemede sürekli olarak yeni bir zindan sunmaya devam ediyor. Böylece, bir sonraki eklemede, oyuncular başka bir yeni formata sahip olacak - bulmacalar.

rejimin tarihi

Başlangıçta oyuna bir Macera eklendi - "Curse of Naxxramas". Birkaç bloktan oluşan eksiksiz bir eklentiydi. Neredeyse tamamen World of Warcraft tarihine karşılık geldi. Ancak geçişi için altınla ödeme yapılması gerekiyordu. Ancak öte yandan, mağlup patronlar için, maliyetleri tamamen karşılayan efsanevi kartlar da dahil olmak üzere kartlar aldınız. Ve "Karazhan'da Parti" ye kadar, bu tür maceralar ve düzenli açılımlar sırayla ortaya çıktı. Ancak Mamut Yılı'nın gelişiyle birlikte şirket farklı bir yaklaşım benimsemeye karar verdi. Ve Knights of the Ice Throne ile başlayarak, her yeni genişletme 135 karttan oluşuyor ve Adventure veya Dungeons, eğlence için ücretsiz bir mod haline geldi.

Bu tür ilk Macera, öncekileri kesinlikle tamamen tekrarladı, ancak Kobolds ve Catacombs'ta şirketin tamamen yeni bir mod yayınladığını söyleyebiliriz. Patronlar rastgele seçildi ve Zindanda ilerledikçe mod için bir deste topladınız. Witchwood genişletmesinde geliştiriciler, benzersiz yeteneklere sahip sıra dışı kahramanlar çıkararak daha da ileri gitti. Ancak Boomsday Project eklentisinde oyuncular başka bir yeni format bulacaklar. Görevlerinizin hem patronu tek hamlede öldürmek hem de masayı ele geçirmek veya tüm yaratıkları öldürmek olacağı yüz farklı bulmacayı çözmelisiniz.

Hearthstone'daki tüm PVE modu formatları:

maceralar İkincisi, Knights of the Ice Throne genişlemesinde yayınlandı. Güverteyi kendiniz inşa etmeniz ve çeşitli patronlarla yüzleşmeniz gerekiyordu. Herhangi bir sınıf için oynayabilirsiniz.

Zindanlar. Kobolds ve Catacombs genişletmesinde tanıtılan bir biçim. Geliştiriciler tarafından derlenen bir deste olarak oynuyorsunuz ve modda ilerledikçe onu yeniliyorsunuz. Patronlar, aşamaya bağlı olarak rastgele seçilir. Herhangi bir sınıf için oynayabilirsiniz.

Canavar avı. Tamamen zindanları kopyalar, ancak benzersiz savaş yeteneklerine sahip benzersiz kahramanlar olarak oynarsınız.

Mod özellikleri

Daha önce de belirtildiği gibi, oyun topluluğu bu modun pek ciddi olmadığını düşünüyor ve pratikte ona zaman ayırmıyor. Zindanlara karşı bu tutumun birkaç nedeni vardır. Bazıları oyuncuların kendileriyle ve daha spesifik olarak Hearthstone'u oynama amaçlarıyla ilgilidir. Ve nedenlerin bir kısmı, büyük olasılıkla, böyle bir formatın tamamen başarılı olmayan uygulanmasıyla bağlantılıdır.


rekabetçi kısım
- Çoğu insan, fiziksel ve masa oyunları da dahil olmak üzere her türlü oyunda rakibini yenmekten zevk alır. "Asıl katılım, zafer değil" zamanımızın en mantıksız sloganlarından biridir. Bu nedenle Hearthstone'u ciddiye almayan ve en fazla beşinci sıraya ulaşanlar bile kazanmak istiyor. Bahçedeki beden eğitimi derslerini veya futbolu düşünün. Oynaması eğlenceliydi, ancak kendinizi gerçek insanların önünde kanıtlama ve bir sonuca ulaşma - bir gol atma veya kazanma fırsatı olmadan, hepsi anlamının çoğunu kaybetti. Bu nedenle, bilgisayara karşı PVE modu, çoğunluğun rekabetçi modda aldıkları duyguları oyundan almasına izin vermiyor. Elbette sadece eğlenmek için oynayanlar var ve bu tür insanlar da Zindanlardan keyif alabilirler. Bununla birlikte, hala birkaç "ama" var - bu rejime karşı tutumu etkileyen başka nedenler.

Daha önce de belirtildiği gibi, Zindanlar ve Maceralar formatıDünyaile ilgiliBununla birlikte, biraz farklı olduğu Warcraft. Orada, PVE modu Zindanlar ve Baskınlar olarak ikiye ayrıldı. İlk geçiş yaklaşık 30 dakika sürer, ancak belirli Zindana ve oyuncuların seviyesine bağlı olarak değişir. Bu mod, oyuncuların seviyelerine göre deneyim ve donanım kazanmaları için oluşturulmuştur. Ancak Baskınlar, tüm oyunun PVE'sinin zirvesidir. Erken MaceralarHearthstone tam olarak bu modu taşımaya çalıştı. 10 kişilik oyuncu grupları bir araya gelir ve yeni ekipman için patronlarla savaşır. Ve böylece her hafta oldu. Tüm zorluk seviyelerinde tüm patronları yenmeyi başardıklarında bile oyuncular onları tekrar tekrar öldürmeye devam etti. Ve eğer içindeHearthstone patronunun davranışı biraz değişebilir, sonraVay canına, bir İsviçre saati gibiler, dövüşün aşamasına bağlı olarak sadece belirli yeteneklerle dövüşüyorlar. Peki bu durumda oyuncuları çeken nedir?Dünyaile ilgiliWarcraft her seferinde aynı şeyi mi yaşıyor?

Birincisi, Raid formatının birinci grup olması, birçok oyuncunun loncalarda birleşmesi ve tek bir kadro ile patronları geçmeye çalışmasıdır. Bu format, dostane ilişkiler kurar ve oyunculara daha fazla duygu verir.

İkinci olarak, World of Warcraft'taki PVE formatı, Hearthstone'da olduğu gibi rekabetçi bir unsurdan yoksun değildir. Oyuncular, grup rollerine göre verdikleri veya iyileştirdikleri hasar miktarı için birbirleriyle yarışırlar. Baskınları geçmenin ilk aşamalarında, bazıları ortak bir hedefe ulaşmak için rekabeti feda etmek zorunda kalır, ancak bir lonca bir patronu ne kadar çok öldürürse, o kadar çok oyuncu daha yüksek hasar sayıları ile birbirleriyle rekabet etmeye başlar.


tarih eksikliği
World of Warcraft evreninde Baskınlar, genişleme tarihinin en önemli unsuruysa, Hearthstone'da en iyi ihtimalle orijinal patronları kopyalarlar. Sorun şu ki, tüm Hearthstone oyuncuları World of Warcraft oyun dünyasına aşina değil, bu nedenle maceralardaki patronlar onlar için yabancı ve ilgi çekici olmayan karakterler. En son eklenen The Witchwood'da şirket, yeminli düşmanlara sahip yeni kahramanlar tanıtarak bu sorunu kısmen çözmeye çalıştı. Bununla birlikte, hem karakterlerin geçmişi hem de yeminli düşmanlarla yüzleşmeleri çoğu oyuncu için bir soru olmaya devam ediyor.

Normal moda benzer– Hearthstone'daki PvE modu, oyunculara karşı karşılaşmalara çok benziyor: evet, patronların benzersiz yetenekleri ve bazı kartları var, ancak yine de çoğu sıradan sınıflardan alınmış, siz de masa için savaşıyorsunuz ve göreviniz öldürmek. Küçük bir fark, Adventures'ta patronların neredeyse her zaman belirli bir sırayla kartları kullanması ve böylece rakibinizin başlangıç ​​kartlarının net olmadığı normal moddan farklı olan World of Warcraft'ı tekrarlamasıdır. Dungeons'da ise sıradan oyunlardan farkı, bir kampanya modu için bir destenin derlenmesi ve benzersiz eserlerin varlığıdır. Ama yine de, bunlar oyundaki sadece küçük farklılıklar.

Patron Zorluğu - Orijinal Macera modu, oyuncuların ciddi rakipleri yenmek zorunda kaldığı normal ve kahramanca olarak bölünmüşse, son iki zindan modu aynı formatta gerçekleşti. İlk Maceralarla ilgili sorun, bazı oyuncuların desteyi kendileri oluşturmak zorunda oldukları için doğru kartların olmaması nedeniyle kahraman patronlara fiziksel olarak direnememeleriydi. Zindanlarla ilgili sorun, ilk beş patronun genellikle dövüşmekten aciz olmasıdır. En az bir iyi eseriniz varsa, o zaman 6 ve 7 patron da neredeyse hiçbir zaman sorun yaratmaz. Bu mod, oyuncular için herhangi bir zorluk teşkil etmez, çünkü ciddi bir karşılaşma uğruna çoğu patronu neredeyse %100 geçmek için zaman harcamak ilginç değildir.


Eserler, daha önce de belirtildiği gibi, sonuçta büyük bir rol oynar. Oynanış için de önemlidirler, ancak bazıları deste oluşturma açısından güçlü ve ilginçken, diğeri ise tam tersine tipik kartları temsil eder. Aynı şey güverte inşası için de söylenebilir. Sunulan kart kombinasyonlarından bazıları yalnızca güçlü değil, aynı zamanda oynaması da ilginç. Ve tüm Zindanı toplayabileceğiniz bir deste konseptine uymayan kısım.

Yine de tüm eksikliklere rağmen modun bazı oyuncular için önemli olan avantajları da bulunuyor. Hearthstone'daki son iki PVE modu kesinlikle herkese açıktı. Ve bu sadece ücretsiz erişim için geçerli değildir. Formatın kendisi, deste oluşturmaya gerek olmadığından, becerilerine ve koleksiyonlarına bakılmaksızın oyuncuların kendilerini moda tamamen kaptırmalarına izin verdi.

Böylece şirket, yatırımlar ve ilk sorunlar olmadan tam teşekküllü bir mod oynamak mümkün olduğundan, yeni oyuncuları çekmeyi başardı ve genel olarak çekmeyi başardı. Bu unsur hafife alınmamalıdır. Ayrıca birçok kişi yeni Zindanların ilk geçişinden keyif aldı. Ancak geliştiriciler, çoğu oyuncunun PVE modunun geliştirilmesi için saatlerce çalışarak birkaç saat harcamasından memnun mu?

İşte asıl soru burada ortaya çıkıyor - geliştiriciler neden yeni Maceralar ve Zindanlar yapıyor? Adventures eklenti olduğunda, öngörülen tüm eleştiriler kalmasına rağmen neden ihtiyaç duyulduğu açıktı. Ancak şu anda bu sorunun cevabı yok çünkü Zindanların formatı yeniden değişmek üzere. Böyle bir tutarsızlık, PvE modunun şirket nezdinde belirli bir amaca hizmet etmediğini düşündürüyor. Belki de geliştiricilerin fazladan zamanları vardır ve bunu birinin beğeneceği bu moda harcarlar. Veya belki de her yeni rejimin yeni bir hedefi vardır. Son ikisi - yeni oyuncular çekmek için. Early Adventures, oyunu tamamladı. The Boomsday Project eklentisindeki bulmacalar hem oyuncuların ilgisini çekebilecek hem de oynanışı tamamlayabilecek.

Macera geliştirilebilir mi ve nasıl?

Hikaye

Bu, macera moduna sokmanın en kolay yolu. Oyuna giriş videoları göstermeniz veya tüm kitapları indirmeniz gerekmez, ancak birkaç sayfalık tarih veya genişleme olaylarıyla ilgili bir çizgi roman kesinlikle zarar vermez. Olay örgüsüne dalmak istemeyenler, okumayı atlayıp patronları öldürmeye gidecekler, ancak kahramanları ve kötüleri incelemek için birkaç on dakika mutlu bir şekilde harcayanlar da olacak.

The Witchwood ve Monster Hunt: World of Warcraft'ı Worgen ırkı (dolunayda değil, istedikleri zaman şekil değiştirebilen kurt adamlar) olarak oynayanlar, oyuncuların ilk olarak başlangıç ​​noktasına - insanların enfekte olduğu ve Worgen'e dönüşmeye başladığı Gilneas'a geldiklerini bilirler. Monster Hunt yerine, patronların hikayenin bir parçası olduğu Warcraft dünyasından bir olay örgüsü tanıtılabilir. Her patronun geçişi, bir nemesis veya Hagata ile bir savaşa yol açacaktır. Yüzleşmeler arasında, oyuncular hikayeyle tanışır ve hikayede ilerlerdi.

Normal moda benzer

Bu sorunun çözümü, şirket tarafından iki oyuncunun bir patrona karşı savaştığı Brawl sırasında bile kullanıldı. Patronlar neden zindanlarda haritalara ihtiyaç duyar? Her turda belirli yaratıkları veya büyüleri oynamalarını sağlayın. Ve neden her zaman sadece patronlara karşı savaşmalı ve onları öldürmelisiniz? Oyunculara, birkaç yaratık dalgasını öldürmek gibi başka bir hedef verebilirsiniz. Bossa karşı 15 tur hayatta kalın ve bu şekilde kazanın. Bu tür mekaniğin bazı unsurları, eski Maceralarda bazı patronlara bile tanıtıldı, ancak yine de, karşılaşmaların büyük çoğunluğu normal derecelendirme moduna benzer.

Bu tür savaşların her biri arasında, önceden kararlaştırılan çizgi roman veya basit hikaye eklerine girebilirsiniz. Böylece sadece bir zindandan değil, sadece patronları öldürmeniz gereken tüm bir hikayeden geçeceksiniz.

Pek çok insan iyi hikayeleri sevdiği için, önerilen modun oyuncuları daha fazla dahil etmesi muhtemeldir. Böyle bir mod için önceden hazırlanmış desteler yaparsanız yeni başlayanları da çekebilir. Ama büyük bir sorun var. Yine de tek kullanımlık olacak. Hikayeyi tamamladıysanız ve ona tamamen alıştıysanız, hazır olduğunuz maksimum şey, hikayesi biraz farklı olacak başka bir karakter olarak onu geçmektir. Monster Hunt'ı dört kahraman için de tamamladıysanız, modu yeniden oynama isteği neredeyse yoktur. Birçoğu için, ilk pasajdan sonra bile ortaya çıkmıyor, bu nedenle, kararlaştırılan yenilikler kimseyi engellemese de yine de ana sorunlardan birini çözmeyecek.


Boss zorluğu

Daha önce de belirtildiği gibi, son iki modun fazla uzlaşmacı olduğu ortaya çıktı - bu nedenle, neredeyse tüm patronlar çok kolaydı. Daha önce şirket iki mod kullanıyordu - normal ve kahramanca. İkincisinde patronlar daha zordu ve en son Dungeon modlarında bile tanıtılabiliyordu, bu da bazı oyuncuların ilgisini artırıyordu.

Rekabetçi ve Akış Etkileşimi

Ardından, mevcut PvE modunu değiştirmenin tartışmalı yolunu öğreneceksiniz. Ancak tek kullanımlık sorununu çözmeye ve PVE modunu oyunun ciddi bir unsuru haline getirmeye yardımcı olabilecek kişi odur. World of Warcraft'tan PVE sisteminin daha da fazla entegrasyonundan oluşur.

Birincisi, yalnız değil, arkadaşlarınızla oynuyorsunuz. İki oyuncunun bir patronu öldürdüğü benzer kavgalar zaten oldu. Daha fazla oyuncunun katılımıyla bir fırsat yaratmak istenir ancak bu yöntem de işe yarayacaktır. Patronlar kart oynamaz, ancak her turda belirli büyüler kullanır veya bomba gibi yaratıkları çağırır. Tüm bunlar zaten Brawl'da önerildi, bu nedenle modun oyuna teknik olarak tanıtılmasında herhangi bir sorun olmayacak. Ancak çok önemli birkaç unsur daha var.

Format, normal ve kahramanca modlarda 7-10 patronlu bir zindandır. Aynı zamanda, normal mod bile zaten zor olmalı. Başlangıçta, geliştiriciler tarafından önceden oluşturulmuş olağan bütçe destelerine sahipsiniz. Patronları yenmek için, bu modda daha sonra kullanabileceğiniz kartlar ve eserler alırsınız. Örneğin, bir patronu yenmek için, her biri belirli bir deste konseptine odaklanan üç karttan birini seçebilirsiniz. Aynı zamanda patrondan haftada sadece bir kez ödül alırsınız. Patrondan altı kartın hepsini almak için onu altı hafta boyunca öldürmelisiniz.

İlk hafta beş patron öldürdüyseniz, sonraki hafta ilerlemeniz sıfırlanır (altıncı patronla savaşmak için ilk beşi tekrar öldürmeniz gerekir), ancak alınan kartlar kalır. Ayrıca normal modda yenebileceğiniz kahraman patronlara da erişebilirsiniz. Kahramanlık modunda zafer için, aralarından seçim yapabileceğiniz daha güçlü kartlar sunulur. Normal modu tamamen tamamladığınızda, örneğin destede bir eser gibi bir ödül alacaksınız. Ancak bunu yaparken mod dışında kullandığınız 10 paket veya 1000 altın gibi başka bir ödül de alıyorsunuz. Kahramanlık modunu tamamlamak için normal koleksiyondan yeni bir kahramanın portresini ve altın bir efsanevi kartı alabilirsiniz. Bu modu en hızlı tamamlayabilen oyuncular için ek ödüller sunabilirsiniz.

Bu modu birden çok sınıfta birden çok arkadaşınızla oynayabilirsiniz, bu nedenle ilerlemenin her sınıf için kaydedilmesi önemlidir. Kahramanlık modunu başka bir sınıfla (ilki kadar zor olacak) tekrar geçmek için, daha küçük de olsa bir ödül almalısınız. Örneğin, altın bir efsanevi kart yerine, size 1000 toz veya koleksiyondaki herhangi bir efsanevi kartı aynı ama altınla değiştirme yeteneği verilecek.

Önemli! Böyle bir mod, öncelikle zor (Çok zor!) Olmalıdır, böylece geçiş en az 6 hafta sürer (tüm sınıflara paralel olarak aynı anda geçebilirsiniz). Bu, yarım saat içinde birkaç patronu öldürdüğünüz ve birkaç kart paketi aldığınız mevcut formattan büyük ölçüde farklı olmalıdır. İkinci olarak, patrona en çok zarar veren, en çok ölen ve diğer unsurlar olan oyuncuların birbirleriyle rekabet edebilmesi için ayrıntılı istatistikler sunmanız gerekir. Ayrıca en iyi PVE oyuncularının küresel istatistiklerini de toplayabilirsiniz.

Yalnızca bir patronun öldürülmesi durumunda bir deste inşa etme örneği:



Böyle bir mod, daha önce de belirtildiği gibi, biraz tartışmalı çünkü Hearthstone bir MMORPG değil, bir kart oyunu. Bununla birlikte, World of Warcraft'ta PvE modu, PvP (oyuncuya karşı oyuncu) ile eşit düzeyde bulunur, bu nedenle en az bir genişletmede benzer bir Macera sunmaya çalışmak ve oyuncuların nasıl tepki verdiğini görmek oldukça mümkündür.

Çözüm

Makale, günümüzün bazı sorunlarını tartıştı. PvE Modu. Blizzard geliştiricileri, yeni bir eklentinin duyurulmasından da anlaşılacağı gibi, onu denemeye devam ediyor. Dolayı Maceralar her zaman kullanılabilir, deneyebilir ve yapmalısınız. Ancak şirketten gelen çok yaratıcı yeni bir fikre rağmen ( bulmacalar), piyasaya sürüldükten sonra bile bir takım sorunlar devam edecektir, çünkü bir kez sorunu çözdükten sonra tekrar çözmenin bir anlamı yoktur.

Önerilen hangi değişiklikleri beğendiniz? PVE modunda kişisel olarak neyi özlüyorsunuz? Cevaplarınızı yorumlara bırakın.

düzenlendiaşk2pizza , Verilişcheryman

kanalımız Telgraf, katılmak:
Fok
Konunun devamı:
linux

Zamanımızın en büyük pop hitlerinin müzik videoları internette orman yangını gibi yayılıyor. Yanından geçtiğiniz her hoparlörden çalıyorlar...