Sheila, Dragon Age: Origins'in ek içeriğinden bir yol arkadaşı. Savaşın ateşi boyunca Liliana'yı nerede bulabilirim?
Dragon Age, birçok oyuncu tarafından her şeydeki çeşitliliğiyle hatırlanan en ünlü bilgisayar rol yapma oyunlarından biridir: canavarlardan ve görevlerden, doğrudan etkileşime girebileceğiniz ve hatta maceralarınızda yardımlarını kullanabileceğiniz ana karakterlere kadar. . Bu oyunlardaki her kahramanın kendine has karakteri, kendine has özellikleri var ve hatta birçoğuyla “ilişki yaşayabilirsiniz”. Sonuçta Dragon Age, bu türdeki kişisel ilişkiler modelini en başarılı şekilde sunan ilk rol yapma oyunlarından biri oldu. Liliana, Dragon Age evrenindeki en renkli yardımcı karakterlerden biridir. Oyunun her bölümünde farklı rollerde bulunur ve eklentilerden birinde ona ana rol bile verilir. Bu nedenle bu kahramanı kesinlikle daha yakından tanımalısınız. Sonuçta her karakter Dragon Age evreni hakkında çok şey anlatabilir. Liliana, tüm oyun serisi boyunca izlenebilecek son derece zengin bir biyografiye sahip oldukları için en çok hatırlanan ve bunu hak eden kahramanlardan biridir.
Arka plan
Peki kahraman Liliana nasıl biri? Dragon Age, her karakterin kendine özel karakter özelliklerine sahip olduğu bir oyundur, yani burada kahramanlar "karton" değil, kendi avantajları ve dezavantajlarıyla gerçekten canlılar. Liliana, Orlais'te doğdu, annesi, eski bir ailenin en asil temsilcilerinden biri olan Leydi Cecile'nin hizmetkarıydı. Orlais, Fereldalılar tarafından yakalandığında Leydi Cecile kaçmayı başardı ancak sadık hizmetçisini ve kızını da yanına almayı başardı. Kısa süre sonra Liliana'nın annesi öldü ve Leydi Cecile onu kanatları altına alarak ona düzgün bir hanımefendi olmayı öğretti. Liliana, yeni pozisyonu sayesinde, Leydi Cecile'nin ölümünden sonra kızı işe götüren ve ona ozan sanatını öğreten Marjoline ile tanıştı. Sonuç olarak Liliana bölgenin en ünlü ozanlarından biri oldu ve kimse onun yeteneklerinden şüphe duymadı. Serinin oyunlarında kahraman bu formda ortaya çıkıyor. Liliana gibi bir karakteri hangi oyunlarda ve hangi rollerde bulabilirsiniz? Dragon Age, çok sayıda parça içeren bir dizi rol yapma projesidir ve her birinde bu karakter için bir yer vardı.
"Liliana'nın Şarkısı"
Doğal olarak bu karakterin tanımı, onun ana karakter olduğu eklemeyle başlamalıdır. Liliana'nın orada tam olarak ne işi var? Dragon Age, hikayelerin bazen en popüler gişe rekorları kıran filmlerden daha heyecan verici olduğu bir oyundur, bu nedenle Liliana's Song'da kesinlikle sıkılmayacaksınız. Eklentinin olayları, kızın Marjoline için çalışırken mükemmelliğe ulaştığı andan itibaren başlar. Tanınmış bir ozan olduğundan aynı zamanda bir haydut rolünü de oynuyor; bu iki sınıf oyunda yakından iç içe geçmiş durumda. Patronunun çeşitli görevlerini yerine getiriyor, sonuçlarını rapor ediyor ve ödüller alıyor. Ancak eklemenin ana olayları, Liliana, diğer iki ozan ve Marjoline'ın kendisi ile birlikte çok ciddi bir görevle karşı karşıya kaldığında başlar: Raleigh'in malikanesine sızmak ve önemli belgeleri çalmak.
Liliana bu belgelerde ne yazdığına bakmaya karar verene kadar görev başarılıdır. Bu bilginin son derece gizli olduğu ve Orlais'in ordusuna ciddi zararlar verebileceği ve ozanların kendilerinin de büyük sıkıntılara girebileceği ortaya çıktı. Barınakta Liliana patronuyla anlaşmazlığa düşer ve onu belgeleri iade etmeye ikna etmeyi başarır. Ancak bu olduğunda ozanlar fark edilir ve alarm verilir. Kaçmaya çalışırlar, ancak Marjolaine aniden onlara ihanet eder ve Raleigh ile iş birliği yapar. Liliana ve ortakları kendilerini bir zindanda bulurlar ve Liliana, gizli bir patron tarafından kurtarılır. Kaçtıktan sonra Liliana, Lothering'e gider ve burada patronunun, Raleigh'in belgelerini iade etme görevini ona veren Başrahibe Dorothea olduğunu öğrenir. Kız ve arkadaşları peşine düşer ve akıl hocasıyla savaşa girer, onu yener, ancak öldürmez. Belgeleri Dorothea'ya iade ettiğinde onu Kiliseye katılmaya davet eder - Liliana inancını bu şekilde buldu. Dragon Age, oyun boyunca birçok karakteri değiştirecek, ancak bu kahramanın dönüşümü en çarpıcı ve unutulmaz olanıdır.
Dragon Age: Kökenler
Zaten anladığınız gibi, bu makale olayları bilgisayar oyunlarının yayınlanma sırasına göre değil, kronolojik sırayla anlatıyor, bu yüzden şimdi Dragon Age: Origins bölümünden bahsedeceğiz. Dragon Age oyununda Liliana'nın görünüşünü dönüştürmenize izin veren modlar olduğunu hemen belirtmekte fayda var, ancak bunu yapmanın bir anlamı olmadığını kabul etmek isterim çünkü bu kahramanın görünümü çok akılda kalıcı ve gerektirmiyor iyileştirmeler. Oyunun bu kısmına gelince, ana karakterin rahibeyle ve geçmişte ozanla ilk buluşması burada gerçekleşiyor. Hainin askerleriyle olan savaşta ona yardım eder ve ardından Yaradan'dan bir vizyon gördüğü için katılmak istediğini söyler. Kabul ederseniz, grubunuzun bir parçası olur ve görevlerde ve maceralarda size yardımcı olması için onu yanınızda götürebilirsiniz. Dragon Age'de modlar karakterlerin görünümüne çeşitlilik katabilir, bu nedenle bu kahramanı kullanmayı planlıyorsanız onun için yeni görünümler seçebilirsiniz.
Geçmişe dönmek
Dragon Age oyununda geçiş, hangi yoldaşları seçtiğinize bağlı değildir, seçiminiz yalnızca grubunuzdaki dövüşçülerin çeşitliliğini ve oyun evrenindeki kişisel ilişkilerinizi etkiler. Ancak kahramanların her birinin kendi kişisel görevleri vardır ve bunları ancak onları herhangi bir konuda ayrıntılı olarak sorgularsanız alabilirsiniz. Örneğin, Liliana ile ozanlık geçmişi hakkında çok konuşursanız, bir süre sonra Marjoline'ın kızı öldürmek için gönderdiği soyguncuların saldırısına uğrayacaksınız. Rahibe, kahramandan geçmişiyle ilgili yardım etmesini ister ve Marjolaine'i bulabilir, onu yenebilir ve ardından onu öldürüp öldürmemeyi seçebilirsiniz. Dragon Age'in sonraki geçişindeki kahramanın karakteri büyük ölçüde buna bağlıdır. Liliana nasıl güçlendirilir? Ona Marjolaine'i öldürmesini söyle, böylece kız bundan sonra çok daha ciddi ve pragmatik olacaktır. Ama onu affedebilirsin; sonra Liliana aynı kalacak ve Marjoline onu rahat bırakacak. En azından bir süreliğine.
Liliana ile çatışma
Dragon Age'de Liliana'nın yukarıda anlatılan görevi tek görev değil. Hikayede Andraste'nin Küllerine eriştiğinizde Liliana, eylemlerinizin en kutsal insanlardan birinin küllerine saygısızlık edebileceğine inandığı için size saldırabilir. Daha önce hiçbir şey yapmadıysanız, Liliana'nın tek zırhı inanç olduğu için kızı öldürmek zorunda kalacaksınız ki bunu yapmak oldukça kolay olacaktır. Ancak Dragon Age size her zaman bir seçenek sunar. Bir rahibenin ölümünden nasıl kaçınılır? Bu görev tamamlandığında ya onunla ilişkinizi maksimuma çıkarabilir ya da onu Marjolaine'i öldürmeye zorlayabilirsiniz, o zaman çok daha az inanca dönecek ve Andraste'nin külleriyle ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır.
Dragon Age: Kökenler - Uyanış
Dragon Age serisinin bu bölümünde izlenecek yol Liliana ile temasları içermeyecek. Tek istisna, rahibenin ana karaktere hitaben yazdığı bir mektup gibi görünecek, ancak bu yalnızca önceki bölümde onunla bir ilişkiniz varsa gelecektir. Mektupta Liliana, kötülüğe karşı mücadelede size iyi şanslar dileyecek ve oyunu tamamladıktan sonra, ana karakterin hayatının aşkıyla görüldüğüne dair bir söylenti çıkacak - ve o da Liliana idi.
Ejderha Çağı II
Dizinin ikinci bölümünde Liliana, Kilise'de rütbesi yükselir, artık Baş Rahibenin Sol Elidir ve bu pozisyonda bölümün ana olaylarının geçtiği Kirkwall'a gönderilir. Orada ana karakterle birkaç kez buluşacak ama bunlar yalnızca “bölümsel roller” olacak, onu gruba alamayacaksınız.
Dragon Age: Engizisyon
Oyunun yakın zamanda yayınlanan son bölümüne gelince, burada Liliana en önemli rollerden birini oynuyor. Baş Rahibe'nin ölümü ve Gölge'de bir boşluk açılmasının ardından Sol El, karanlığın yaratıklarıyla savaşmak ve diğer dünyaya açılan kapıyı kapatmak için Engizisyon'u yeniden canlandırmaya karar verir. Engizisyonun ana kişiliklerinden biri olacak ve en önemlisi Dragon Age: Origins'te onu ölümden kurtaramasanız bile oyunda yer alacak.
Dragon Age Karakterleri: Leliana
Soyguncu adam. Bir ozandır, ok atmada ve kilit açma ve çanta taşıma gibi gelişmiş bir Kurnazlık gerektiren küçük şeylerde uzmanlaşmıştır. Kiliseye yeni başlayan biri için fena değil, değil mi?
O en zoru. En başında bir yerde yanlış bir şey söylemek ya da doğru konu hakkında konuşmamak yeterli, hepsi bu; bir partizan gibi oyunun sonuna kadar sessiz kalıyor, hiç arkadaşlık kurmuyor, kişisel görevler vermiyor ve donuyor mümkün olan her şekilde dışarı.
Katıldığı yer: Dane's Refuge meyhanesindeki Lothering'de, Loghain'in askerleriyle bir çatışmaya müdahale edecek ve Afet'e karşı mücadelede ona yardım teklif edecek.
DİKKAT! Hikaye ilerledikçe Lothering yok edilecek ve artık oraya geri dönmek mümkün olmayacak! Liliana'yı hemen al yoksa bu fırsatı bir daha bulamazsın.
Kişisel görev: Göreve başlamak için Leliana'ya kiliseye gelme nedenlerini, ozanları sormanız ve en az +25 onayına sahip olmanız gerekir. Daha sonra Marjoline hakkında konuşacak ve daha sonra grupta Liliana ile birlikte yerler arasında hareket ederken ekip, Liliana'nın ruhunun peşine düştüğünü fark ettiği soyguncular tarafından saldırıya uğrayacak. Soyguncuları sorgulayın, Marjoline ile öyle ya da böyle ilgilenin ve mükemmel bir yay alın (bunu yalnızca Liliana kullanabilir). Görev sırasında Liliana, Kilise ve her türlü dini saçmalık konusunda biraz ayıklanabilir ve ona ozan olmanın hiç de kötü olmadığını, kendin olman gerektiğini ve bundan utanmaman gerektiğini açıklayabilir. Marjoline'a dönüşmene gerek yok. Daha sonra kilisede hâlâ sıkıldığını, hayatı dolu dolu yaşamak, dini fanatizmden kurtulmak istediğini itiraf ediyor.
* Güç - 18
* El Becerisi - 22
* İrade Gücü - 18
* Büyü - 14
* Kurnazlık - 19
* Anayasa - 10
Romantik ilişkiler: Liliana'nın yönelimi alışılmışın dışındadır. Önceki aşkı bir kadındı. Onu iyi tanırsanız erkeklerle pek iyi anıları olmadığını anlayacaksınız. Ancak gereken sabır ve arzuyla bir gg-adam onun kalbini kazanabilir. Onun gibi birinin kilisede ne yaptığı hakkında konuşun (doğru hareket onun görünüşüne iltifat etmektir). Ayakkabılar, saç modelleri vb. Hakkında iletişim kuracak sabrınız varsa, gelecekte oldukça ilginç diyaloglar yürütecek, efsaneler anlatacak ve hatta şarkı söyleyecek (birçok kişi Lilian'ın Dalish elfleriyle yaptığı görevden sonra çaldığı şarkıyı gerçekten seviyor) .
Liliana, bir gg-kadınla ilişkiye yol açan konuşmayı kendisi başlatır. Seni gördüğüme ne kadar sevindim vb. hakkında bir şeyler söylüyor. Ona kadınlarla birlikte olmaktan bu kadar çok hoşlanıp hoşlanmadığını sorarsanız şöyle diyor: "Peki bunun bazen olduğunu söylersem? Ne cevap verirsiniz?" Burada romantizm yaşamak isteyenler kıkırdamaya söz vermeli.
Kişisel görevi tamamladıktan sonra, Liliana ile zaten ayrılıkla sonuçlanan bir ilişkiniz olsa bile ilişkinize devam edebilirsiniz.
Kahramanla bir ilişkisi varsa, sonuna kadar onunla kalacak - "hem hayatta hem de ölümde" (c) Ama kahraman (kahraman) siyasi nedenlerle bile evlenirse ayrılır.
Hediyeler: Andraste'nin sembolleri ve mücevherler. Mavi ayakkabılar ve Gümüş Merhamet Kılıcı (konumlar arasında hareket ederken rastgele bulunan cüceden satılır).
Özel hediyeler:
Andraste Grace (çiçekler Redcliffe'deki değirmende, Bressilian Ormanı'nda ve Elfinage'de yetişir)
Naga'yı Tame (Orzamar'da, Liliana'nın da katılımıyla, sürücüden nagaları yakalama görevini üstlenin, ardından temiz ve iyi beslenmiş vahşi bir naga bulmak için Tozlu Şehir'deki Boşta Cüce'yi kiralayın). Liliana'yla arasında sevgi ya da dostluk yoksa dırdır istemez.
Kriz: Andraste'nin Kutsal Urn'unun Küllerinin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık ederse ana karaktere karşı dönebilir. Kişisel bir arayış sırasında onu "ayıklarsanız", bu tür saygısızlıklardan sonra bile kahramanın yanında kalacaktır.
Onu kilit açıcı ve uzun menzilli bir savaşçı olarak yanımıza alıyoruz. Ayrıca öğrendiği tuzaklar savaşları çeşitlendirecek, söylediği şarkılar moral ve moral yükseltecektir.
Leliana veMorriganMaxim.com için
Macera rol yapma oyunlarının bir örneği haline gelen RPG türünün en iyi oyunlarından biri. Çorak araziye!
Eski gelenekleri ve yeni teknolojileri başarıyla birleştiren mükemmel bir fantastik rol yapma oyunu.
2010'un en popüler RPG'lerinden biri. Uzaylılar ve uzak dünyalar hakkında destansı bir destan. Uzay sizi bekliyor!
Dinamik bir rol yapma oyunu - destansı Fable destanının üçüncü kısmı. İnanılmaz büyüler ve savaşlar!
Devasa uzay stratejisi. Yıldız kılıcı kanatlarda bekliyor!
Klasik strateji oyunlarının ikinci kısmı. Güç dengesi bozuldu; yıldızlar bekliyor!
Haçlı Seferleri zamanlarını konu alan beklenen gerçek zamanlı strateji oyunu.
Bioshock 2 Sea of Dreams, fantastik nişancı oyununun ikinci kısmıdır. Heyecan verici bir hikaye ve dinamik bir oyun!
Dinamik birinci şahıs nişancı. Savaş için hazır? Kötü arkadaş yine seni bekliyor!
Yaşayan ölüler ölümsüzdür. Afrika'ya gidin ve tehlikenin kaynağını yok edin! Döndüler!
Heyecan verici bir birinci şahıs nişancı oyunu. Kim New York'un harabelerinde çekim yapmak ister?
Profesyonel futbol dünyasına dalmanızı sağlayan heyecan verici bir futbol simülatörü.
Modern Rus helikopteri "Black Shark"ı kontrol etmek için helikopter simülatörü
Hızı ve güçlü motorların gürültüsünü sevenler için heyecan verici bir araba simülatörü. Kaskını tak ve yola çık!
Günlük yaşamın simülatörü - Sims 3'te insanlarla tanışın, sohbet edin, bir ev inşa edin ve kariyer yapın!
Dragon Age: Origins'te yoldaş görevlerini tamamlama
Yoldaşlar oyunun farklı yerlerinde ve farklı seviyelerinde size katılacak. Karakterinizin size katılmak istemesi ve iyi bir ilişkiye sahip olmanız için onunla konuşurken doğru tonu seçmeniz gerekiyor. Konuşmaya başlamadan önce kaydetmenizi tavsiye ederim, aksi takdirde yanlış cevabı seçerseniz arkadaşınızı kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Ayrıca, eğer konuşma başarılı olursa, refakatçi, özelliklerine göre bir bonus alır.
Aranıza katılan ilk kişi Alistair Ostagar'da oyunun başında. Sessiz hayattan sıkıldığı ve Tapınakçıların saflarına katılma ihtimalinden hiç memnun olmadığı için Gri Muhafızlara katılmaktan mutludur ve ikincisi de bundan pek zevk almaz.
Kilit karakter, onunla sık sık konuşmanız gerekiyor, uzun konuşmalar sırasında kişisel bir görev verecek: Denerim'deki kız kardeşini ziyaret etmek. Görev sırasında arkadaşınızın karakterini güçlendirebilirsiniz ve güçlendirmelisiniz. Alistair'in kız kardeşi Goldanna ile konuştuktan sonra "Herkes kendisi için" yanıt seçeneğini seçin ve daha sonra kamptaki bir konuşma sırasında sözlerinizi onaylayın. Konuşmadan sonra Alistair'i teselli ederseniz, bunun onun kaderi üzerinde olumlu bir etkisi olmayacaktır.
Alistair, Tapınakçı uzmanlığına sahip bir insan savaşçıdır. Beceri seviyenizi doğru şekilde yönetirseniz iyi bir tank olacaktır. Zırh giymek için gücünüzü yükseltin. Savaşçı becerilerinizi ve kalkanınızı yükseltin. Ayrıca el becerisine de ihtiyacınız var. Tapınakçı becerilerinizi yükseltmemelisiniz.
Landsmeet sırasında bir karakter ölebilir veya sizi terk edebilir. Aşık olursa sevdiği kişiye bir gül verir. Bu ancak bir kadın karakter söz konusu olduğunda mümkündür.
Özel hediyeler. Dragon Age: Origins'de arkadaşlarınıza, onlarla ilişkinizi geliştirmek için hediyeler vermeniz gerekiyor. Her yoldaşın kendi tercihleri vardır; örneğin Alistair, büyülü yaratıkların figürinlerini ve rune taşlarını tercih eder ve onun için özel hediyeler, Earl Eamon'un Redcliffe Kalesi'ndeki ofisinde bulunabilecek "Alistair'in annesinin muskası" olacaktır ve " Kara Meclisini Kullanmadan önce elde edilebilecek olan Duncan'ın Kalkanı, Gri Muhafız Riordan'ı Howe Hapishanesinden kurtarın, ardından onunla Eamon'un malikanesinde Muhafızların deposu hakkında konuşun. Riordan size şu anda orada görünen önbelleğin anahtarını verecek. Depoyu alışveriş bölgesinde bulacaksınız.
İkinci arkadaşınız, daha doğrusu yoldaşınız olacak Morrigan Ostagar Savaşı'ndan sonra size katılacak olan. Ayrıca kilit bir karakter, oyunun sonuna kadar yanınızda kalacak. İnsan, kurt adam büyücü, şifalı bitki uzmanı, iksir yapmayı biliyor. Soğuk büyüsünü güçlendirmek faydalıdır; “Buz Konisi” büyüsü tüm patronları etkiler. Morrigan bir yetenek değil, kavgacı bir karaktere sahip ve iyilik yapmaktan hoşlanmıyor. Öfkesini biraz olsun sakinleştirmek için ona hediyeler vermelisin. Özel bir hediye aldığında kişisel bir görev verecek: "Kara Büyü Kitabı", onu Irving'in ofisindeki Sihirbazlar Kulesi'nin geçişi sırasında bulacaksınız.
Aşık olursa ona bir yüzük verir. Yalnızca erkek karakterlere aşık olur. Kahramanla ancak bu ilişki "aşk" sınırına ulaşana kadar yakın bir ilişki içinde olacaktır.
Onun için hediyeler mücevher olacak, kamptaki cüceden satın alınabilecekler. Özel hediyeler aynı Grimoire, "Flemeth'in Grimoire'ı" ve tüccar Givin'in Orzammar'da sahip olduğu "Altın Ayna" olacak. Morrigan, Landsmeet'in ardından yaptığı teklifin reddedilmesi durumunda son savaştan önce ayrılacak.
Dragon Age: Origins'in bir sonraki yoldaşı olacak Köpek. Eğer bir insan soylusuysanız, köpeği mutfaktan almanız yeterlidir, geri kalanların görevi Ostagar'daki tazı ile yapması gerekir. Kemikleri hediye olarak tercih eder, buna gerek olmasa da, yine de seni sever ve kemikler en zararlı yoldaşlara verilebilir. Köpeğinizle konuşur ve ona ilginç bir şey görüp görmediğini sorarsanız, gerçekten değerli bir şeyi geri getirme şansı vardır. Ara sıra onu aramaya gönderin, şarap getirsin, Ögren'e versin, pastayı ve yırtık pantolonu dilediğinize versin. Winn ve Stan arasında Ferelden donları hakkında bir konuşma olsaydı, o zaman köpeğin getirdiği yün yumağı Winn'in Stan için sıcak bir şeyler örmesi için faydalı olacaktır. Benzersiz bir eşya bulma şansı var - eski elf zırhından botlar. Kitin bu kısmı artık elde edilemiyor.
Köpek bölgeyi işaretlerse (sanırım ne demek istediğimi anladınız), o zaman bu alandaki dövüş nitelikleri artacaktır.
Sonraki uydu - Lillian. Hırsız olan kişinin gelişmiş bir Kurnazlığa ihtiyacı vardır çünkü uzmanlığı kilit açmak ve cüzdan taşımaktır. Bard. Lothering'deki Dane's Hideout Tavern'de Loghain'in askerleriyle yapacağınız çatışma sırasında size katılacak. Ona karşı olabildiğince dikkatli olmalısın, onunla konuşmadan önce tasarruf etmelisin, çünkü söylenen tek bir yanlış kelime, onu konuşmaktan ve sana herhangi bir görev vermekten sonsuza kadar caydıracaktır. Onunla daha sık konuşun, aksi takdirde gerekli konuşmanın anını kaçırabilirsiniz, bu da aynı sonuçlara yol açacaktır.
Kişisel görev alabilmeniz için en az +25 onayına sahip olmanız gerekmektedir. Ona kiliseye gitme nedenlerini ve âşıklığı sor. Size Marjoline'ı anlatacak ve grupta Liliana ile birlikte mekanlar arasında hareket ettiğinizde, kendisinden sonra gelen soyguncular tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Soyguncuları sorgulayın ve Marjoline'la ilgilenin. Sonuç olarak yalnızca Liliana'nın kullanabileceği bir yay alacaksınız. Liliana ile kilise hakkında, Ozan olmanın kötü olmadığını, kendin olman ve istediğin gibi yaşaman gerektiğini konuş. Bu süreçte hâlâ hayatı dolu dolu yaşamak istediği, kilisede sıkıldığı ortaya çıktı.
Liliana eşcinseldir, son aşkı bir kadındı ve onu daha iyi tanırsanız, erkeklerle olan ilişkilerine dair pek iyi anıları olmadığını göreceksiniz. Ama kahramanınız bir erkekse ve yeterince sabrınız ve arzunuz varsa, o zaman onun kalbini kazanabilirsiniz. Görünüşüyle ilgili olarak ona iltifat edin ve onun gibi birinin kilisede ne yaptığı hakkında onunla konuşun. Sabrınız varsa ve onunla saç modelleri, ayakkabılar vb. Kadınsı şeyler hakkında konuşursanız, gelecekte Liliana ilginç efsaneler anlatacak ve şarkılar söyleyecektir. Kahramanınız bir kadınsa, Liliana ilişkiler hakkında konuşmaya kendisi başlayacaktır. Seni gördüğüne ne kadar sevindiğine dair bir cümleyle başlayacak. Ona kadınlarla birlikte olmaktan bu kadar çok hoşlanıp hoşlanmadığı sorulduğunda şu ifadeyle cevap verecek: "Bunun bazen olduğunu söylersem ne olur? Ne cevap vereceksin? Eğer onunla aşk yaşamak istiyorsan kıkırdaman gereken yer burası. Onunla zaten bir arayla sonuçlanan bir ilişkiniz varsa, kişisel görevi tamamladıktan sonra ona devam edebileceksiniz. Liliana sadık bir arkadaş olacak ve kahramanla bir ilişkisi varsa sonuna kadar seninle kalacak. Ancak bu, yalnızca kâr uğruna gerçekleşse bile, yalnızca kahraman (kahraman) evlenene kadar geçerlidir. Hemen ayrılacak.
Ona hediyeler arasında mücevherler, mavi ayakkabılar ve yerler arasında hareket ederken karşılaşılan cüceden satın alınabilecek Gümüş Merhamet Kılıcı ve Andraste Sembolleri olacak. Liliana için özel hediyeler: Andraste'nin lütfu, bu çiçekler Bressilian Ormanı'nda, Redcliffe at the Mill'de ve Elfinage'de bulunabilir. Tame Nag: Eğer sevginiz ya da arkadaşlığınız yoksa, o bunu istemez. Eğer sorarsa, grupta Liliana ile birlikte Orzamar'dayken, sürücüden nagaları yakalama görevini üstlenin ve ardından temiz ve iyi beslenmiş bir vahşi naga bulması için Toz Şehirdeki Boşta Cüceyi kiralayın.
Kiliseyle ilgili kişisel araştırmanız sırasında Liliana ile konuşmadıysanız ve onu fanatizme düşmemeye ikna etmediyseniz, o zaman Andraste'nin Kutsal Urn'unun Küllerinin kalıntılarına bir başkasının kanıyla saygısızlık ederseniz, o sizin düşmanınız olacaktır. Ejderha. Eğer onu "ayırırlarsa", bundan sonra bile kahramanla birlikte kalacaktır.
Bir sonraki uydu olacak Stan. İki elli silahlarda uzmanlaşmıştır, ana parametre güçtür. Ancak her şeyi güce pompalamayın, çevikliğinizi de artırın, aksi takdirde hedefte çok fazla ıskalama olacaktır.
Sihirbazları sevmez, sihirbazların çemberini koruma arzusunu tasvip etmez. Onu Büyü Kulesi'ni temizlemeye götürmenizi önermiyorum. Ancak tüm sihirbazlar yok edilirse sevinecektir ve bunun için mümkün olan her şeyi yapacaktır, ancak sihirbazlardan kurtulmak kârsızdır, son savaşta ve birçok görevde çok büyük bir rol oynayacaklardır.
Duvarı Lothering'de bir kafeste bulacaksınız. Ya ana anahtarla açabilirsin ya da Liliana ile kiliseye gidebilirsin ve o sana kefil olduktan sonra rahibe sana anahtarı verecektir. Yeterli onay puanınız varsa size kişisel bir görev verecektir. Onunla geçmiş hakkında, Kunari için bilgi topladıktan sonra neden bir raporla geri dönmediği hakkında konuşun. Ya da köylüleri öldürmesinin nedenleri hakkında, sonra da kılıç hakkında. Kılıcını Calenhad Gölü lokasyonunun girişinde kaybetti. Çapulcuyu sorgulayın, Ayaz Dağlara gidin ve orada kılıcı satın alanın adını öğreneceksiniz. Redcliffe'den Dvin olacak. Ona git ve kılıcı geri iste. Sten yanınızdaysa, Dvin kayıpların tazminatı hakkında hiçbir şey söylemeyecektir, ancak Sten orada değilse büyük bir meblağ ödemek zorunda kalacaksınız.
Romantik ilişkiler başlatmaz. Eğer saygı görürseniz, sizi kendisiyle birlikte Kunari topraklarına seyahat etmeye davet edecektir.
Resimler onun için hediye olacak.
Wynn.
Dragon Age: Origins'teki bir başka büyücü yoldaş. Uzmanlık: manevi şifacı. Amacı grubu iyileştirmek, savaşta diriltmek ve grubu güçlendirmektir.
Zor zamanlarda destek olacak, bütünsel, çatışmasız bir kişilik, Wall için sıcak giysiler örüyor. Elflere karşı biraz önyargılı ve bu büyük olasılıkla tüm konuşmaları göğsünde ağlama girişimlerine dönüştüren ve Wynn'i kayıtsız bırakamayan Zevran'dan kaynaklanıyor. Bu bakımdan Dalish kampında bir elfi baştan çıkardığında kahramanı +7 puana kadar onaylıyor.
Çember Kulesi'ni temizlerken size katılacak, yardım teklif edecek ve görevi tamamladıktan sonra onu Salgınla savaşmak üzere sizinle birlikte gelmeye davet edecek. Onay 25'in üzerindeyse kişisel bir görev verecektir. Wynn ile birçok diyalog mevcut ancak görevi almak için onunla geçmişi hakkında, herhangi bir şeyden pişman olup olmadığı hakkında konuşmanız gerekiyor. Öğrencisinin ortadan kaybolduğunu öğrenirseniz Dalish kampında onun durumunu sorun. Onu, münzevi kütüğün bulunduğu Bressilian Ormanı'nın temizlenmiş yerinde bulacaksınız. Onunla konuşun, bir ödül alın ve Winn'in minnettarlığını alın.
Ona hediyeler kitaplar ve parşömenler olacak. Lothering'deki tüccarın Wynn için bir şişe şarabı var. Diğer tüm alkollü içecekler Ögren'e aittir.
Büyücü Kulesi'ndeki görev sırasında tüm büyücüleri yok etmeye karar verirseniz Wynn'i kaybedersiniz. Ayrıca Andraste'nin Kutsal Vazo'sunun Külleri'nin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık etmeniz de pek hoşuna gitmeyecektir. Kahramanın kan büyücüsü olduktan sonra onunla tartıştığı durumlar vardı ama benim durumumda her şey yolundaydı, bu büyülere hiçbir şekilde tepki vermedi.
Zevran.
Zehir uzmanı, katil, elf. Öldürücü becerilerini ve silahları iki eliyle kullanma becerisini geliştirin. El becerisine ve biraz güce ihtiyacınız var. Onu düşmanın arkasına yerleştirmek en uygunudur ve zehirleri unutma. Morrigan'la birlikte harika çalışıyor. Yeminlerin bozulmasından hoşlanmaz. Tavsiye: Harabelerden ayrılırken, Zatrian'la sohbet ederken ona ancak önce kendisi saldırmazsa koruma sözü verin; aynen bu şekilde söz verip sonra onunla lanetin kaldırılması hakkında konuşursanız Zevran'ın bundan pek hoşlanmayacaktır. . Elflerin gücenmesinden hoşlanmaz.
Kadınlara karşı çok düşkündür; Winn dahil herkes onun dikkatini çekmiştir. Onun romantik ilişkilerle ilgili mantığı ve tavsiyeleri çocukların kulağına ulaşmamalı. İlk hikaye görevini tamamladıktan sonra size katılır. Eylemleriniz yetkililerin dikkatini çekiyor ve başka bir yere taşındığınızda Loghain'in suikastçılar loncasının bir temsilcisini işe aldığı bir video göreceksiniz. Artık bir yerden diğerine sonraki geçişlerde tuzaklar ve okçularla pusuya düşmeyi bekleyebilirsiniz. Düşmanları yok ettikten sonra kendiniz karar verin - Zevran'ı öldürebilir veya onu hizmetinize alabilirsiniz.
Kraliçe Anora'yı kurtarma görevini aldıktan sonra başka bir yere taşınırken bir grup Kuzgunla tanışacaksınız. Onlarla her zaman Zevran'la grup halinde savaşmanız gerekiyor. Onunla ilişkiniz kötüyse, o zaman onların tarafına geçecektir, ancak oyunun bu noktasında ilişki büyük zorluklarla kötü kalabilir, çünkü basit gevezelik bile size karşı tutumunu geliştirir. Kuzgunlar yenildikten sonra Zevran gidebileceğini söylüyor ama sen bunu yapmak için güçlü bir istek görmüyorsun. Kampta Kuzgunlardan kurtulduğun için sana teşekkür edecek. Eğer bir ilişkiniz varsa, o zaman size karşı tutumu “sevgiye” dönüşecek ve size bir küpe verecektir. Eğer romantizm olmasaydı, şimdi bir tane başlatma fırsatı olacak.
Zevran kadınları tercih ediyor ancak eski mesleği nedeniyle erkeklerle olan ilişkilerini de küçümsemiyor. Ancak yine de erkek kahramanın ipuçları olmadan inisiyatif göstermeyecektir. Kişisel görevi tamamladıktan sonra onu Kuzgunlardan kurtardığınızda çok değişecek, kadınları rahatsız etmeyi bırakacak.
Kahraman veya kadın kahraman kral (kraliçe) olursa Zevran kahramanla kalır. Eğer bir ilişkiniz varsa ve kahraman ölürse, Zevran Kuzgunlar'a gider, oradaki her şeyi ve herkesi yok eder, örgütün başına geçer ve hayatının geri kalanında üzülür ve yeni romanlara başlamaz.
Onun için hediyeler değerli metallerden oluşan çubuklar olacak. Özel hediyeler: Dalish geyik derisi eldivenler, Bressilian ormanında, tuzak kampında bulunabilir, Antivan deri çizmeler, Mahzen'deki bir sandıkta bulunurlar. Size karşı tutumunun en düşük noktasına düşmesine izin vermeyin. Bu durumda ya Kuzgunlara karşı savaşta size karşı dönecek ya da sadece ayrılmak isteyecek.
Başka bir uydu - Öğren.
İki elli silah taşıyan bir cüce savaşçı. Sten'in aksine, onun güce değil fiziğe yönelik bir bonusu var ve bunun dışında onu Sten ile aynı şekilde seviyelendiriyor. Bazı bölgelerde zorunlu sohbet sırasında Ögren'le geçen diyalogları dinlemekte fayda var.
Orzamar'da Mükemmel Olan'ı aramaya gittiğinizde, Derin Yolların çıkışında karşılaştığınızda size katılacaktır.
Kişisel bir görev almak için onunla Felsi adında bir kadın hakkında konuşmalısın. Onunla Lake Calenhad Marina'daki meyhanede konuş. Şimdi Örgen'le birlikte onun yanına gidin. Konuşma sırasında ona doğru cümleleri söyleyerek onunla ilişki kurmasına yardımcı olabilirsiniz.
İçmeyi sever ve hediye olarak bir içki almaktan mutluluk duyacaktır. Size karşı tavrına dikkat edin, onayı düşerse ayrılır. Bu durumda, onu kalmaya ikna edebilir, kavgaya davet edebilir ve sonunda onu öldürebilir, kalmaya zorlayabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.
Sheila Dragon Age: Origins'in ek içeriğinden bir yardımcı.
Taş Mahkum görevini tamamladıktan sonra katılır. Kişisel bir görev almak için Orzamar'daki görevi tamamladıktan sonra onunla Karidin hakkında konuşun. Şimdi onunla Derin Yollara gidin, orada yeni bir kilit açıldı, onu açın ve Sheila ile tekrar konuşun.
Onun için hediyeler değerli taşlardır.
Onay çok düşerse partiden de ayrılacak. Ayrıca karakter, Hiçlik Örsünü tutmaya karar verirse golem de partiden ayrılacak ve şu anda grupta olup olmaması veya kampta kalması önemli değil.
Loghain.
"Toprakların Toplanması"ndan sonra onu öldürmezsen onu Gri Muhafız olmaya zorlayabilirsin. Doğru, Alistair bundan pek hoşlanmayacak, o yüzden gidecek. Yukarıda tavsiye edildiği gibi onu sertleştirirseniz, Anora ile evlenecek, kendisini yönetim kurulundan çıkaracak, ancak yine de partiden ayrılacak. Eğer sertleştirmezsen sarhoş olacak. Loghain'e verilecek hediyeler haritalar ve tarihi belgeler olacaktır.
İlginç gerçekler
İkinci bölümü dikkatinize sunuyoruz Dragon Age: Origins oyununun izlenecek yolları (Dragon Age'in Başlangıcı).
Ortaklar
Oyunda ilerledikçe grubunuzda neredeyse her zaman ortaklarınız olacak. Her birinin kendi geçmişi var, her biriyle konuşulabilir, her birinin kendi fikri var. Onlarla iyi ilişkiler kurmalısınız, aksi takdirde grubunuzdan çıkmayı, hatta grubu ele geçirmeyi başaramazlar. Partnerinizin size karşı tutumu ne kadar yüksek olursa, karaktere bağlı olarak güç, büyü vb. gibi çeşitli bonuslar alırlar.
Onay -100 ila +100 arasında değişir ve arkadaşlıklar veya romantik ilişkiler hariç +74'e kadar çıkar. Kişisel bir görevi tamamladıktan sonra arkadaşlıklar mümkündür.
Onaylanmayı artırmak için partnerlerinizle yapacağınız bir konuşmada doğru kelimeleri seçebilir, görevlerde karakteri memnun edecek şekilde hareket edebilir, ayrıca hediyeler verebilirsiniz. Her partnerin hediye konusunda kendi tercihleri vardır ve eğer biri aniden hediyeyi kabul etmezse bu, bu hediyenin başka bir karakter için çok önemli olduğu anlamına gelir. Ortaklarınızla ilişkilerinizde size yardımcı olacak her karakterin kısa bir açıklaması:
Alistair
Nereden katılınır: Ostagar'da oyunun en başında.
Egzersiz yapmak: Denerim'deki kız kardeşi Goldanna ile akrabadır. Göreve başlamak için, söyleyecek bir şeyi olduğunda onunla konuşun.
Romantik ilişki: Sadece kadın karakterle. Bir Tapınakçı olarak geçmişiniz hakkında konuşmayı isteyin. Ona ne kadar çekici olduğunu söyle. Vesaire. - ilişki herhangi bir zorluk yaşamadan başlar.
Sunmak: Rün taşları ve büyülü yaratıkların heykelcikleri. Özel hediyeler:
"Alistair'in Annesinin Muskası" (Redcliffe Kalesi, Earl Eamon'un ofisi).
“Duncan'ın Kalkanı” (Gri Muhafızların elçisi Riordian'ı Howe hapishanesinden kurtarmanız, ardından onunla Eamon'un malikanesinde konuşmanız ve ardından Muhafızların önbelleğinin anahtarını vermeniz gerekir. Önbellek, Depodaki Ticaret Mahallesinde bulunur. .) (Bunu ancak “Buluşma” Toprakları başladıktan sonra bulabilirsiniz")
Bir kriz: Landsmeet'in sonunda partiden ayrılabilir.
Morrigan
Nereden katılınır: Ostagar Savaşı'ndan sonra.
Egzersiz yapmak: Büyü Kulesi'nde (Irving'in ofisinde) "Kara Büyü Kitabı"nı bulun ve ona verin. Onunla bir dahaki sefere konuştuğunuzda zor bir görevle karşılaşacaksınız.
Romantik ilişki: Sadece erkek karakterle. Görevini uygun düzeyde onayla tamamladıktan sonra onunla konuşun.
Sunmak: Takı. Özel hediyeler:
- "Kara Büyü Kitabı" (kişisel görev)
- "Flemeth'in Büyü Kitabı" (kişisel görev)
- "Altın Ayna" (Orzammar, tüccar Givin'den)
Bir kriz: Yanlış söz ve eylemler onayın hızlı bir şekilde düşmesine neden olacaktır.
Köpek
Nereden katılınır:İnsan Asilzadenin veya Ostagar'da avcıyla birlikte ek görevleri tamamladıktan sonra
Sunmak: Genel olarak köpeğin size karşı her zaman iyi bir tavrı vardır, ancak kemik verebilirsiniz. Her ne kadar veremeseniz de bir kemik verin, örneğin Morrigan.
Lillian
Nereden katılınır: Loghain'in askerleriyle yaşanan çatışmanın ardından Dain'in Sığınağında Lothering'de.
Kişisel görev: Göreve başlamak için Leliana'ya kiliseye gelme nedenlerini, ozanları sormanız ve en az +25 onayına sahip olmanız gerekiyor.
Romantik ilişki: Kocası/Kadın Kilise hakkında konuşun, güzelliğe olan hayranlığınızı ifade edin. Eşcinsel bir romantizm başlatmak en az +50 onay gerektirir.
Sunmak: Andraste Sembolleri, Özel Hediyeler:
Grace to Andraste" (çiçekler Redcliffe'de, değirmenin yakınında, Bressilian Ormanı'nda ve Elfinage'de yetişir) Tame Naga (Orzamar, Tozlu Şehirdeki Boşta Cüceyi onu bulmaya ikna eder)
Bir kriz: Andraste'nin Kutsal Urn'unun Küllerinin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık ederse ana karaktere karşı dönecektir.
Stan
Nereden katılınır: Duvarı Lothering'deki kafesinden kurtardı.
Kişisel görev:İyi bir onay, onunla geçmişi ve kılıcı hakkında konuşmanızı gerektirir. Redcliffe'deki cüce Dvin'in kılıcı.
Sunmak: Tablolar
Bir kriz:“Kutsal Kül Vazosu” görevinden sonra Stan partinin liderliğini devralabilir.
Zevran
Nereden katılınır: Küresel haritada seyahat ederken onunla tanışın.
Romantik ilişki: Kocası/Kadın Biraz flört, hızla romantik bir ilişkinin gelişmesine yol açar.
Sunmak: Değerli metallerden yapılmış çubuklar. Özel hediyeler:
- "Geyik derisinden yapılmış Dolish eldivenler" (Bressilian ormanı)
- "Antivan Deri Çizme" (Sığınak, terk edilmiş kulübe, sandıkta)
Bir kriz: Aşağıdaki durumlarda Zevran kaybolabilir:
- ilk toplantıda öldürüldü;
- Onay kriz seviyelerine düşecek. Bu durumda onu kalmaya ikna etmek, kavgaya davet etmek ve öldürmek ya da gitmesine izin vermek mümkün olacaktır.
Wynn
Nereden katılınır: Wynn, Çember Kulesi'nde kilitli olan partiye katılacak.
Kişisel görev: Göreve başlamak için Wynn ile geçmişi hakkında konuşun ve +25'in üzerinde onay alın. Daha sonra rastgele karşılaşmalardan birinde onun tuhaf davranışlarını fark edin ve daha sonra bu konu hakkında onunla konuşun.
Sunmak: kitaplar ve parşömenler
Bir kriz: Sihirbazlar Çemberi sırasındaki tüm sihirbazları yok etmeyi kabul edin.
Kan Büyücüsü uzmanlığını edinin (veya kendinizi öyle biri olarak gösterin)
Andraste'nin Kutsal Vazo'sunun Küllerinin kalıntılarını bir ejderhanın kanıyla kirletin.
Öğren
Nereden katılınır: Orzamar'da Derin Yolların çıkışında karşılaştığınızda (Mükemmel Olanı aramaya gittiğinizde)
Kişisel görev: Göreve başlamak için Felsi adında bir kadın hakkında konuşmanız gerekiyor (onu Calenhad Gölü İskelesi'ndeki meyhanede aramalısınız).
Sunmak: Her türlü içki
Bir kriz: Sonuç, onaylarda büyük bir düşüş oldu. Onu kalmaya veya onunla kavga etmeye ikna edebilirsiniz, bunun sonunda onu öldürebilir, kalmaya zorlayabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.
Sheila (ek içerik)
Nereden katılınır:İndirilebilir görevi tamamladıktan sonra Taş Mahkum.
Kişisel görev: Orzamar'daki görevi tamamladıktan sonra Sheila ile Caridin hakkında konuşmalısın. Derin Yollara geri dönmemiz gerekecek.
Sunmak: taşlar
Bir kriz: Onayın kriz seviyelerine ulaşması veya karakterin Void Örsü görevini tamamlarken yanlış seçim yapması durumunda golem partiden ayrılacaktır (golemin partide olup olmadığına veya görev için seçim zamanında kampta kalmasına bakılmaksızın) ).
Onuncu ortak
(Landsmeet'i tamamlamadıysanız gizli metni açmayın):
Loghain
Nereden katılınır:"Toprakların Toplanması"ndan sonra onu mağlup edin ve onu Gri Muhafız olmaya zorlayın.
Sunmak: haritalar ve tarihi belgeler.
Şimdi Dragon Age: Origins'in ana pasajına dönelim.
Brecilya Ormanı
Dalish Kampının tam girişinde bir ekip sizi bekliyor olacak. Konuşup durumu açıkladıktan sonra kaleciye götürülüyorsunuz, kaleci Zatrian ile konuşuyoruz ve görevi alıyoruz - Mad Fang'ı öldürmek ve kalbini getirmek.
Dragon Age izlenecek yol başlangıcı
Konuşmanın ardından hemen ormana gidebilir veya etraftaki elflerle konuşabilirsiniz. Gerekli malzemeleri Varathorn'dan satın alabilir ve demir kabuğu bulma görevini alabilirsiniz. Eşi Danniella'yı bulmak için Atras'tan bir görev alabilirsiniz (Görev - Lanetin Gücünde). Kammen adlı bir elfe bir kız konusunda yardım edilebilir. Elora'ya Galla konusunda, uygun düzeyde hayatta kalma (herhangi bir grup için) ile yardım edilebilir, onu sakinleştirebilir veya basitçe öldürebilir veya Galla'ya hiçbir şeyin yardım etmeyeceğini söyleyebilirsiniz - her durumda minnettar olacaksınız. Hazırlandıktan sonra Batı Brecilian'a gidebilirsiniz. Ormanda ayılar ve kurt adamlarla tanışacaksınız. Yolda Runner adlı kurt adamla konuşun. Doğru düzeyde ikna ile kurt adamı size saldırmamaya ikna edebilirsiniz, aksi takdirde savaşmak zorunda kalacaksınız.
Daha sonra Büyük Meşe ile konuşabilirsiniz (yeniden canlanan yabani orman ağaçlarının arasından ona doğru ilerliyoruz). Oak size çalınan meşe palamudu bulma görevini verecek. Dikkatli olun - meşe ağacından çok uzakta değil (köprüden - nehrin yanında) garip bir kamp var, orada kalmaya karar verirseniz hoş olmayan bir sürpriz sizi bekliyor.
Bir sonraki bölge doğu Brecilian'dır. Daniella'yla konuş. Onunla ne yaparsan yap senin hakkındır. Sonra Hermit'i buluyoruz. Onu öldürebilir, meşe palamudu takas edebilir, Büyük Meşe'yi öldürmeyi kabul edebilirsiniz, böylece keşiş Orman Bariyerinden geçmeye yardımcı olacaktır. Peki ya da meşe palamudu değiştirdikten sonra Büyük Meşe'ye dönün ve bariyerden geçen yol tekrar açık. Bariyeri geçiyoruz, yine kurt adam Runner ile kavga çıkıyor. Elf Harabeleri'ne gidelim.
Kurt adamların ve örümceklerin arasından geçerken yol boyunca oldukça tehlikeli bir ejderhayla da karşılaşacağız. Ejderhayı öldürdükten sonra harabelerin alt katına gidin. Girişte büyük bir örümcek grubu sizi karşılıyor.
Yavaş yavaş iskeletlerin olduğu odalardan geçiyoruz. Yol boyunca bir savaşçı büyücünün uzmanlığını kazanabilirsiniz (ilk yolu okuyun). İskeletlerin arasından geçerek haritanın güneydoğusuna ulaşıyoruz. Dikkatli olun, yol boyunca birçok tuzak var. Sonunda kendimizi Kurtadamların İninde bulduğumuz küçük bir kuyuya ulaşıyoruz.
Dragon Age Origins oyununun izlenecek yolu
Kurt Adam İninde yine Runner ve şirketi tarafından karşılanacaksınız. Onlarla konuştuktan sonra onları öldürebilir veya onlarla huzur içinde Ormanın Hanımına gidebilirsiniz. Ormanın hanımıyla tanıştığınızda kurt adamların kökeni, Zatrian ve ormanda olup bitenler hakkında birçok ilginç şey öğrenirsiniz. Bir seçim yapmanız gerekecek: Onu öldürün, köydeki tüm elfleri katledin ya da Zatrian ile konuşarak ona yardım edin. İlk durumda, tüm kurt adamlarla ve metresiyle savaşmak zorunda kalacaksınız. İkincisinde, Orman Hanımını ikna ederseniz siz ve kurt adamlar köye saldıracaksınız. Bu durumda, son savaşta sizin için savaşacak olanlar elfler değil, kurt adamlar olacaktır. Üçüncü, en barışçıl durumda, kurt adamların üzerindeki laneti kaldırabilmesi için Zatrian'ı getirmeyi kabul edersiniz. Size açık olan geçitten geçin ve koruyucu Zatrian'la tanışana kadar ilerleyin - onun sizi takip ettiği ortaya çıktı. Gardiyanla konuşun ve onu sizinle birlikte Ormanın Hanımına gitmeye ikna edin. Kurt adamlara yardım etmeye kategorik olarak karşı olsa da ormanın ruhuna gitmeyi kabul eder. Sonunda, Zatrian ile Ormanın Hanımı arasındaki toplantının ardından, hangisini savunacağınızı yeniden seçebileceksiniz. Bu hikayenin sonunda kimin öleceği, kimin kurtulacağı size kalmış.
Zatrian canlı ya da ölü, insanlar lanetten kurtulmuş ya da kurtulmamış, Atras için iyi ya da kötü haberler varken, elf kampına dönersiniz ve gardiyanla konuşursunuz (Zatrian öldüyse yeni). Konuşmanın ardından başlatılan görevleri bitirmeyi unutmayın. Ve eğer kahraman yeterince gaza gelmişse, ormandaki kriptaları kontrol edebilirsiniz - mezarları koruyan ölüler çok güçlü olmasına rağmen, herkes oyundaki en güçlü zırhlardan biri olan Juggernaut zırhından bir parçaya sahip olacaktır.
Bundan sonra başka bir yere gitmeye hazır olduğunuzu rahatlıkla söyleyebiliriz. Örneğin Orzamar'da.
Orzamar
Orzamar'a giden yol Don Dağları'ndan geçiyor. Cüce şehrinin tam girişinde Loghain'in elçisinin şehre girmeye çalıştığını göreceksiniz. Onu korkutabilir veya öldürebilirsiniz. Bundan sonra cüce muhafızıyla konuşuyoruz ve Orzamar'a girmenize izin verilecek. Yolumuza çıkan her şeyi inceleyerek Kahramanlar Salonu'ndan geçiyoruz - Orzamar Topluluk Salonlarına giriyoruz.
Dragon Age'in tam anlatımı
Orzamar'da kargaşa var; cücelerin kralı öldü ve yenisi henüz seçilmedi. Gri muhafız olarak kimi savunacağımızı seçmekte özgürüz: Prens Belen'i mi yoksa Lord Harrowmont'u mu? Seçiminize bağlı olarak farklı görevleri tamamlamanız gerekecek. Her ne kadar diğer açılardan görev sırasında kararınızı değiştirebilseniz de - asıl mesele adaylardan biriyle olan ilişkinizi çok fazla bozmamak. Yine de bir seçim yapmak için çok uzun süre beklememelisiniz.
Öncelikle tarafların temsilcilerinden biriyle konuşmanız gerekiyor. Belen'in temsilcisi Vartag Gavorn'dur, onu Diamond Quarter'daki Konsey Salonunda bulabilirsiniz. Harrowmont'un temsilcisi Doolin'dir (Ivan Değil!). Doolin'i Harrowmont malikanesinde veya Tavern Tavernasında bulabilirsiniz.
Belen'i seçtikten sonra Warthog Gavorn ile konuşuyoruz. Temsilcinin prensi görmenize izin vermesi için onun adına birkaç görevi tamamlamanız gerekecek. Evrakları Lord Helmy ve Lady Days'e göstermemiz gerekiyor. Warthog ile konuştuktan sonra Muhafızlara gidebilir ve bu kağıtları Chronicler'a gösterebilirsiniz, bu da seçiminizin doğruluğundan şüphe duymanıza neden olacaktır. Veya herhangi bir soru sormadan görevi hemen tamamlayabilirsiniz. Hancı Tavernasında Lord Helmi ile konuşabilirsiniz. Diamond Quarter'da Lady Days ile konuşuyoruz. Seni Educan Hanesi'nin Teig'indeki babasının yanına gönderecek. Thaig'e gidin, düşmanlarla savaşın ve orada bir grup cüceyle birlikte Lord Dace'i arayın. Derin Avcıların iki saldırısına karşı koymasına yardım et, sonra lorda belgeleri göster. Konsey Odasına döndükten sonra Warthog ile konuşuyoruz ve Belen ile konuşma fırsatı buluyoruz.
Harrowmont'un tarafını tutmaya karar verirseniz Dulin Forinder'ı arıyoruz. Ayrıca Rab'le konuşmak için görevi tamamlamanız gerekecek. Yani, son anda katılmayı reddeden savaşçılar yerine, Deneme Arenasında Harrowmont'un yanında savaşmak. Onlarla bekleme odalarında konuşabilirsiniz.
İstediklerini tamamladıktan sonra onları savaşta asistan olarak kullanabilirsiniz, ancak bunun için kendi ortaklarınızı almak daha iyidir.
Yöneticiye gidip savaşı kabul ediyoruz. Toplamda beş kasılma olacak; kasılmalar arasında dinlenebilirsiniz. Prensip olarak karmaşık bir şey yok. Son dörde dörde dövüş oldukça zordur, ancak kesinlikle bazı boss dövüşlerinden daha kolaydır. Zaferden sonra tekrar Dulin ile konuşup Harrowmont ile buluşmaya gidiyoruz.
Harrowmont veya Belen - Orzamar'ın suç dünyasının kraliçesi Jarvia'yı ve onun sözleşmesini bulup onunla ilgilenmek için gönderildiniz. Bunu yapmak için Tozlu Şehir'e gidiyoruz ve ateşin yanında oturan cüce Nadezhda ile konuşuyoruz. Ona birkaç para ver, sana ihtiyacın olan bilgiyi söyleyecektir. Yoksullar Kulübesi'ne gidiyoruz, orada Jarvia halkıyla konuşuyoruz. Onları öldürürüz ya da konuşarak çözeriz. Anahtarı mafsaldan alıyoruz. Kulübeden çıkıyoruz, şüpheli kapıya gidiyoruz, anahtarı deliğe sokuyoruz. İçeri girdikten sonra, birkaç cüce yolda duracak ve bir şifre isteyecek. Şifreniz olmadığı için savaşmak zorunda kalacaksınız. Tünellerden geçiyoruz ve Jarvia'nın adamlarıyla savaşıyoruz. Hapishanede gnome karakterinin eski dostunu serbest bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Sonunda Jarvia'ya ulaşacaksın. Dikkatli olun; tüm oda tuzaklarla dolacak ve Jarvia periyodik olarak ortadan kaybolacak ve yeni katil ekipleri gönderecek. Jarvia'yı öldürüp anahtarı ondan aldıktan sonra ayrılmak için acele etmeyin.
Tünellerde pek çok faydalı şey var, örneğin, bir anahtar yardımıyla açılabilen veya üç sandıktaki en ucuz şeyleri (Jammer, Kanka ve Pikka) alarak açılabilen Jammer Önbelleği. Daha sonra mağazadaki gizli geçitten çıkın, satıcı şaşkına dönecek. Tekrar Belen veya Harrowmont'a gidin ve Orzamar'da yeni, son ana görevi ve en zor olanı alın. Derin Yollar'da sesi tüm konseyin sesinden daha fazla ağırlık taşıyan mükemmel birini bulun.
Derin Yollara gitmeden önce Orzamar'da mümkün olduğunca çok görev toplamak ve şehirde tamamlanabilecek görevleri tamamlamak en iyisidir. Baş sihirbaz Irving ile konuşarak veya babasıyla konuşarak onu kalmaya ikna ederek cüce Dagna'nın sihirbazlar çemberine girmesine yardımcı olabilirsiniz.
Bemora nagalarını arayın. Orzamar'ın çeşitli yerlerinde bulunabilirler ve Bemor her naga için iyi bir bedel ödeyecektir. Ayrıca Tozlu Şehirdeki Boşta Cüceyi daha sonra Leliana'ya verilebilecek bir naga bulmaya ikna edebilirsiniz. Çok mutlu olacak.
Dusty Town'daki Zerlinda ile konuş. Ona yardım etmenin en iyi yolu Taverna Tavernasında babasıyla konuşmaktır ve o da onun eve dönmesine izin verecektir.
Kardeş Berkel ile konuştuktan sonra, Muhafızlar'daki Tarihçiyi Orzamar'da bir kilise kurmasına izin vermesi konusunda ikna edin. Filda'ya oğlu Ruk'u aramasında yardım edin (o, Ortan Evi'nin Teig bölgesinde bulunuyor).
Gardiyan salonunda Teiga Ortan'ın kayıp notlarını bulmanızı isteyen Orta ile konuşun, onları orada bulacaksınız.
Cildi Muhafızlardan çalan hırsızı bulun. Bunu yapmak için önce Dusty Town'daki Phantom Corbit ile konuşun, onu öldürün ve Test Makbuzunu alın. Deneme Arenasına gidin ve Zanaatkar Graydin ile konuşun.
Ayrıca Arena'da ekstra para ve deneyim kazanabilirsiniz.
Hazırlandıktan sonra Derin Yollara doğru yola çıktık. Cüce Ogren girişin yakınında size katılacak.
Derin Yolların konumlarından nasıl geçileceğini açıklamanın bir anlamı yok; aniden kaybolursanız haritaya bakın ve ilginç şeyler aramak için bölgeyi vurgulamayı (Sekme düğmesi) unutmayın. Canavarlarla yapılan savaşlar değişken zorluk derecelerinde gerçekleşir. Ayrıca karanlığın yaratıkları, Bronto ve Ogreler, örümcekler ve diğer birçok yaratıktan oluşan ekiplerle de karşılaşacaksınız. Yol boyunca bir canavarın vücut parçalarıyla karşılaşacaksınız - size Parçalara ayırma görevi verilecek. Bu yaratığı diriltmek için Ortan Hanesi'nin Teig'ine gidin, orada bir sunak bulacaksınız. Gölge'den dirilen yaratık, özgürlüğü karşılığında size bir ödül verecek, yoksa onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Teiga Ortan'da ayrıca Yozlaşmış Örümcek Kraliçe ile bir patron savaşı olacak; Branka'nın günlüğü yakınlarda yatıyor.
Ölü Hendeklere gidiyoruz. Orada gnome lejyonerlerinin karanlığın yaratıklarının saldıran dalgalarına karşı savaşmasına yardım ediyoruz. Köprü boyunca ilerlemek için acele etmeyin, kendilerine saldırana kadar beklemek daha iyidir, cüceler savunmaya yardımcı olacaktır. Saldırgan kalmadıktan sonra Kardol ile konuşun. Eğer ikna seviyeniz yeterince yüksekse onu size katılmaya ikna edebilirsiniz. Köprüyü geçip daha da ileri gidiyoruz. Yol boyunca karanlığın yaratıkları olan Ogrelerle tanışacaksınız. Ayrıca çok güçlü bir okçuyla da karşılaşabilirsiniz. Tüm koridorları geçtikten sonra delirmiş olan cüceye ulaşıyoruz. Konuşma, devam edelim. Yine Ogrelerle savaş. Sonunda ruhların olduğu bir oda ve iki sunak bulacaksınız. Bunlardan birinde bir anahtar bulacaksınız, ardından daha önce tarafsız olan ruhlarla savaşmanız gerekecek. Anahtarla dönüp kapıyı açıyoruz. Önümüzde Matka ile bir savaş var. Onunla savaşta, yaklaşmamaya çalışın - tüm ekibi yaylarla silahlandırabilir ve Kraliçeyi yavaş ama emin adımlarla güvenli bir mesafeden vurabilir, yalnızca dokunaçlar ve periyodik olarak ortaya çıkan karanlık yaratıklar tarafından dikkati dağılabilir. Böylece yavaş yavaş bu iğrençlikle başa çıkacaksınız. Hadi buradan gidelim.
Girişte Branka ile konuşun. Tünellerde yürüyorsunuz ve yol boyunca karanlığın yaratıklarını öldürüyorsunuz; Tuzaklara dikkat edin, Branka sizi uyardı. Gazlı odada golemler size birer birer saldıracak - gazı dışarı pompalamak için dört kolun tümüne aynı anda basmak en iyisidir. Yan odada golemler yeniden canlanacak - artık ikişer ikişer. Odanın ortasında tuzaklara dikkat edin. İki golemle aynı anda savaşmak oldukça zor olacağından onlara karşı strateji geliştirmeye çalışın, çok yaklaşmayın, felç edici/sersemletici büyü kullanın, darbelerden kaçının. Yan odada yine bir mini patron bekliyor. Salonun ortasında taştan bir heykel, yanlarda ise dört adet örs bulunmaktadır. Onu yok etmek için hayaletlerden birine saldırmanız gerekiyor. Ruh öldükten sonra yanındaki örs parlayacak. Örsü etkinleştiriyoruz, ardından örsün bulunduğu taraftan heykele saldırılacak. Heykel yıkılıncaya ve koridorun biraz ilerisindeki kapı açılana kadar bu adımları tekrarlıyoruz. Hadi devam edelim ve Karidin ile konuşalım. Örsü yok etmeyi mi yoksa bırakmayı mı seçeceğinizi seçmeniz gerekecek. Ayrılmaya karar verin - Karidin ve tüm golemler buna karşı çıkacak, tüm ortaklarınızın size karşı görüşleri kötüleşecek, ancak son savaşta bir golem ordusu sizin için savaşacak. Yok etmeyi kabul edin - Branka size saldıracak, cüceler sizin için savaşacak ve yalnızca Ogren'in görüşü kötüleşecek.
Önünüzde bir patronla ciddi bir savaş var; hangisi olduğuna karar vermek size kalmış. Savaştan sonra yakındaki tableti incelemeyi ve notları ondan çıkarmayı unutmayın - geri döndüğünüzde golem notlarını Muhafızlardaki Chronicler'a verin, çok mutlu olacaktır. Hangi tarafı seçerseniz seçin, Orzamar'a döndüğünüzde yalnızca kimin kral olacağına dair son seçimi yapmalısınız.
Bundan sonra yeni yapılan kralın desteğini alacak ve kendinizi Orzamar'ın kahramanı olarak görebileceksiniz.
Arazi Meclisi
Tüm müttefiklerin desteğini aldıktan sonra Redcliffe'e dönün ve Kara Toplantısı düzenlemeye karar veren Earl Eamon ile konuşun. Denerim'e, Loghain ve maiyetiyle konuşacağınız Earl Eamon'un malikanesine nakledileceksiniz. Konuşmalardan sonra malzemeleri yenilemek veya gereksiz çöpleri satmak için Denerim pazarına gitmek en iyisidir. Ek görevleri tamamlamayı unutmayın. Hazır olduğunuzda, Eamon ve Kraliçe Anora'nın hizmetçisiyle tekrar konuşacağınız Earl Eamon'un malikanesine dönün. Kraliçeyi kurtarma görevini aldıktan sonra şehir haritası boyunca Earl Denerim'in malikanesine gidiyoruz. Yolda, Zevran'ın eskiden olduğu Karga suikastçılarıyla tanışacaksınız. Daha önce Zevran'ı gruba kabul ettiyseniz ancak onunla yeterince arkadaş olmadıysanız o zaman Kuzgunların tarafına geçecektir. Zevran'ın sana karşı tutumu iyiyse savaşta sana yardım edecektir. Malikaneye ulaştığınızda hizmetçi Elrina'nın talimatlarını takip edin ve malikanenin içine doğru ilerleyin.Muhafız kılığında mülkten geçebilirsiniz. Kılık değiştirmişken, gardiyanlarla konuşmamaya veya tüm odalara girmemeye çalışın; kılık değiştirme kolayca çıkarılabilir ve o zaman zor anlar yaşarsınız. Elbette bir katliama neden olabilirsiniz, ancak burada sadece gardiyanların karanlığı olacağı göz önüne alındığında bu oldukça zordur.
Kraliçenin kilitli olduğu odaya ulaştıktan sonra kapının bu şekilde açılamayacağını anlayarak bodrum katlarına yöneliyoruz. Burada Gri Muhafız Riordan'la tanışacaksınız.
Daha da ileri gidiyoruz - zindana giriyoruz, işkence odasına bakarken Earl Howe'un korumalarının arasından geçiyoruz - orada Bann Sighart'ın oğlu Oswin bir rafa bağlı, eğer onu bulursanız. Isırılan Asilzade meyhanesinde ve konuşmasında, oğlunu kurtardığı için ona cömertçe teşekkür edecek (Görev - İşkence Altındaki Asilzade)
Ayrıca hapishaneye bakın, gardiyanın cesedinden anahtarı alın. İşkence nedeniyle aklını kaybeden özgür zavallı Rexel (görev - Kayıp Kişi) ve onu Elfinage'deki evde bulursanız size teşekkür edecek olan elf Soris.
Son odada Earl Howe, sihirbazlar ve muhafızlarla savaşacaksınız. Daha sonra anahtarı ölü Howe'dan alın. Uzak odada, toplantıdaki oyu için Vaughan'ı serbest bırakın ve tapınakçı Irminrik'ten bir yüzük alın (görev - Kayıp Tapınakçı), daha sonra bunu Denerim'deki meyhanede Alfstanna'ya oy için de vereceksiniz. Daha sonra kraliçeye dönün. Geri dönmek için daha önce kullandığınız yolu kullanmak daha iyidir, aksi takdirde bir muhafız ve köpek ordusuyla savaşmak zorunda kalacaksınız.
Kraliçeyi serbest bıraktıktan sonra çıkışa gidiyoruz. Yol, Loghain'in Birinci Teğmeni ve bir grup muhafız tarafından kapatılacak. Teslim olabilirsiniz - bunun toplantı kararı üzerinde olumlu bir etkisi olacaktır ve bu kadar çok gardiyan varken Catherine'i yenmek neredeyse imkansızdır. Gerçeği söylemeye çalışabilirsin ama sonra Kraliçe Anora her şeyin senin hatan olduğunu söyleyerek sana ihanet edecek ve sonra tekrar savaşmak zorunda kalacaksın.
Eğer yine de teslim olmaya karar verirseniz kendinizi Fort Drakkon'da parmaklıklar ardında bulacaksınız. Daha sonra, esaretten kendiniz mi kurtulacağınıza yoksa yardım mı bekleyeceğinize karar vermeniz gerekecek.
Dragon Age Origins'in izlenecek yolu
Kendi başımıza dışarı çıkmaya karar verdik:
Hapishaneden çıkmanın bir yolunu bulun, birçok seçenek var. Eşyalarınızı en yakın kutudan alın. Savaşarak cephaneliğe doğru ilerliyorsunuz, orada mankene yaklaşarak muhafızlara dönüşüyorsunuz. Bununla birlikte, kılık değiştirmiş olsanız bile kaleyi bu kadar kolay terk etmek imkansız olacaktır; muhafızlar şifreye ihtiyaç duyar, doğru seçenek yoktur. Korumaları görmezden gelip onlara saldırabilir, çıkışa doğru savaşabilir veya huzur içinde gidebilirsiniz. Birkaç seçenek var: güçlü bir hırsızlık becerisine sahip olmak, gardiyanlardan doğru şifreyi içeren bir kağıt parçası çalmak veya yakınlarda bir albay bulup onunla konuşmak. Birliklere devriyeye hazırlanmalarını emredecek. Daha sonra yan odadaki birkaç askerle konuşun, silah almak için onlarla birlikte cephaneliğe gidin ve ardından albay ile tekrar konuşun. Albay'ın sorusunun cevabı: Bir askerin onsuz yaşayamayacağı şey: "Disiplin olmadan." Artık Drakkon Kalesi'nden savaşmadan ayrılabilirsiniz.
Yardım beklemeye karar verdik:
Burada her şey basit ve aynı zamanda çok da basit değil. Kalenin girişindeki diğer karakterleri alın, gardiyanları ikna edin veya öldürün. Daha sonra gardiyanları geçerek ana karakterin tutulduğu hapishaneye gidiyorsunuz ve geri dönüyorsunuz. Fort Drakkon geride.
Earl Eamon'un Malikanesi'ne dönün. Eamon'la, ardından Anora'yla konuşma. Elfinage'deki huzursuzlukla başa çıkma görevini Anora'dan alıyorsunuz. Artık Elfinage'e giden yol açık. Oraya git.
Elfinage'de veba salgını var, herkes barınakta duruyor. Shianni ile konuş. İhtiyacımız olan her şeyi ondan öğrendikten sonra içeri girmenin bir yolunu buluyoruz. Pek çok yol vardır - en basiti arka girişteki gardiyana rüşvet vermek veya onu öldürmektir, en zoru ise yalnızca elf tarafından erişilebilir - hasta gibi davranmak. Bununla birlikte, kahramanın refakatçi olmadan yalnızca tek başına içeri girmesine izin verilecek ve rakipler içeride bekliyor, bu da tek başına başa çıkmak zor olacak. Barınaktaki gardiyanlarla ilgileniyoruz, yan odadaki elfleri kafeste kurtarıp dışarı çıkıyoruz. Çıkışta sihirbazlarla daha önce ilgilenmediysek ilgileniyoruz. Shianni ile konuşuyoruz, o sana Sığınağın arkasındaki evi anlatacak.
Odalara gidiyoruz ve yol boyunca elflerle konuşuyoruz. Ayrıca Fazzil'in Emri (Denerim) görevi için gerekli olan Özgür Denizci Sekstantını içeren sandığı da kaçırmayın.
Savaşlar aracılığıyla, doğru seviyede ikna edilebilecek elf Devera'ya ulaşıyoruz ve sizi hemen asıl şeye götürecektir. Aksi takdirde savaşmak zorunda kalacaksınız.
Devera'yı yendikten sonra sihirbaz Colladrius'a ulaşıyoruz - buradan geçmek için de birçok seçenek var. Rüşveti kabul etmeden onunla savaşmak en iyisi ama karar sizin. Colladrius'la ilgilenip Loghain aleyhine belgeler aldıktan sonra toplantıya hazır olduğunuzu düşünebilirsiniz.
Toplantıda olan her şey seçiminize bağlıdır. Pek çok geliştirme seçeneği var ve bunların hepsi toplantıda ne söylediğinize, Kraliçe Anora ile daha önce nasıl iletişim kurduğunuza ve benzer şeylere bağlı. Günün sonunda oy kullanan üyelerin çoğunluğunun size oy vermesi gerekir. Oy verdikten sonra, öfkeli Loghain'e saldırmayı veya onunla bir düello yapmayı kabul etmeyi seçmeniz gerekecek. Kazandıktan sonra tekrar seçme şansına sahip olacaksınız. Sonuçta ne seçerseniz seçin, Son Savaşa hazırlanmanız gerekir.
son Dövüş
Üzücü ama son savaşın zamanı geldi. Earl Eamon Redcliffe'e gitti. Onun peşinden gitmeden önce iyi hazırlanın, alışverişe çıkın, yarım kalan işleri tamamlayın. Redcliffe'e vardığınızda geri dönüş yoktur.Redcliffe'de Darkspawn bulutları tarafından karşılanırsınız; en güçlüleri hariç hepsi tek bir darbeyle yok edilir. Doğru bir vuruşla bir düzine düşmanı ortadan kaldırabilecek toplu büyüler özellikle etkili olacaktır. Redcliffe Kalesi'ne varıyoruz. Orada gardiyanlar tarafından karşılanacaksınız, ilerleyen düşmanlara karşı mücadelede onlara yardım ediyoruz - Kaleye giriyoruz.
Earl Eamon ve gri muhafız Riordan ile son savaşın planlarını ve stratejisini tartışıyoruz. Archdemon'un ana güçlerinin Redcliffe'e değil Denerim'e doğru ilerlediği ortaya çıktı, bu yüzden ordunun başkente geri dönmesi gerekecek. Bundan sonra kalenin ikinci katındaki odada sizi bekleyen Riordan ile konuşmanız gerekecek. Yol boyunca karakterlerle konuşup Riordan'a gidiyoruz. Gri Muhafızların Baş Şeytan'ı öldürmek için ne yapmaları gerektiğini Riordan'dan öğrendikten sonra Morrigan ile odaya gidiyoruz. Riordan'dan duyduklarınızı tartışmanızı ve size hayatınızın bağlı olacağı bir şey teklif etmenizi bekliyor. Morrigan'ın teklifini kabul etmek ya da etmemek sizin hakkınız.
Ondan sonra Eamon'a gidiyoruz ve Son Savaş başlayacak!
Tanıtım videosu ve veda sözlerinin ardından kendimizi Denerim'de buluyoruz. Tüm grubumuzla birlikte karanlığın yaratıklarının peşinden biraz koştuktan sonra karşılaştığımız herkesi kesiyoruz.
Artık yaratık kalmadığında Riordan ile konuşuyoruz. Ortaklarınızla dokunaklı bir sohbet sizi bekliyor, ardından Archdemon ile savaşa hangisini yanınıza alacağınızı ve hangisini kapıyı savunmak için terk edeceğinizi seçeceksiniz.
Dragon Age'in izlenecek yolu
Ordular savaşa çağrılabilir. Bunların bileşimi, oyunda ilerledikçe aldığınız kararlara bağlı olacaktır. Tek bir yere yalnızca bir ordu çağırabilirsiniz ve o da sizi sonuna kadar takip edecektir. Veya son savaş öldürülünceye kadar başka bir ordu çağrılabilir.
Ancak Baş İblis ile savaşmadan önce iki generali öldürmeniz gerekecek. Biri Elfinage'de, diğeri Ticaret Mahallesi'nde olacak. Elfinage'e gidip orada Shanny ile konuştuktan sonra yolumuza devam ediyoruz. Ogre kapıyı kırmaya çalışıyor. Ogre kapıyı kırmadan önce kapının dışında duran karanlığın yaratıkları üzerinde toplu büyüler kullanın, takviye çağırmayı unutmayın - generali öldürürüz. General çok ciddi bir rakip olacak; onu yavaşlatmak için her türlü sihir ve beceriyi kullanmak daha iyidir. Önce onu öldürmeye çalışın; bir general olmadan diğer rakiplerle başa çıkmak kolay olacaktır.
Ogreler sizinle Ticaret Mahallesi'nde buluşacak. Onları birer birer çıkarmaya çalışın; hepsiyle savaşmak kolay olmayacak. Bundan sonra Generali öldürün. Bu General, Elfinage'dekinden daha basittir, sadece güçlü büyülerine dikkat edin, mümkünse yapmasına izin vermeyin.
Tüm generallerle ilgilendikten sonra Riordan'ın Baş Şeytan ile yaptığı savaşın bir sahnesi gösterilecek. Daha sonra, yanınıza almadığınız diğer ortaklarla birlikte ana kapıyı Spawn of Darkness'ın saldırılarına karşı savunacaksınız.
Fort Drakkon'a gitmen gerekiyor. Yol boyunca Spawn'larla savaşıyoruz. Ortaklarınızı yakın tutmaya çalışın, eğer kaçarlarsa, büyük olasılıkla onları yakında kaybedersiniz. Fort'a taşınıyoruz.
Drakkon Kalesi'nin avlusunda ejderhalarla karşılaşacaksınız, onları donduracak veya felç edeceksiniz. Kalabalığın içine koşmayın, size saldıranlarla yavaşça savaşın, onları öldürün, yavaş yavaş ilerleyin. Kalenin içinde sizi bir ceset dağı karşılayacak ve salonun merkezine yaklaştığınızda büyük bir Gölge grubu tarafından kuşatılacaksınız ve salonun sonunda bir Temsilci Büyücü tarafından karşılanacaksınız. Daha ileri gidiyoruz, koridorda zombiler etrafınızı saracak, biraz geri çekilmek daha iyi. İkinci kata çıkıyoruz, geçiyoruz, yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. Yol boyunca güçlü bir rakiple, usta bir suikastçıyla karşılaşacaksınız; rakiplerinizi birer birer alt etmek için bir köşeye saklanmak daha iyidir.
Sonunda etraftaki sandıkları kontrol etmeyi unutmayın. Evet, Bodan'ın oğlu Feddik'le de ticaret yapabilirsiniz, zavallı adam babasız kaldı. Hazırlandıktan sonra kalenin çatısına çıkıyoruz. Baş Şeytan seni bekliyor.
Son patron en zor olanıdır - savaş zor ve uzun olacaktır. Savaşa başlamadan önce ordunuzu seçmeyi unutmayın. Büyücüler Baş Şeytanla savaşmak için mükemmeldir. Takım arkadaşlarınızın sağlığını izleyin, şifalı kümes hayvanlarını unutmayın. Ejderhaya güvenli bir mesafeden ateş etmeleri için yüklerinizi yaylarla donatabilirsiniz, ancak bu, savaşı daha uzun hale getirecektir. Ejderha uçtuğunda onu tekrar uzaklaştırın. Duraklatma düğmesi, taktikleri zamanında düşünmenize yardımcı olacaktır. Ayrıca, savaşta yeri doldurulamaz bir şey olan balistaları da unutmayın, ancak çabuk kırılırlar, müttefiklere zarar verebilirler ve o kadar uzağa vuramazlar. Ancak her darbe, Baş Şeytan'ın sağlığını oldukça iyi bir şekilde ortadan kaldırır.
Ejderhanın sağlığı yarının altında kaldığında rakipler size her taraftan saldıracak. Tüm canavarların dikkatini çekmeyin, kenarda durun ve zaman zaman ekibi iyileştirin. Earl Eamon ve Baş Büyücü Irving yardımınıza gelecek.
Baş Şeytan'ın neredeyse hiç sağlığı kalmadığında, son darbenin zamanı gelecektir. Morrigan'ın teklifini kabul ettiyseniz kimseyi feda etmek zorunda kalmayacaksınız. Ejderhayla olan kısa sahneden sonra kendinizi tebrik edebilirsiniz; oyunun son boss'unu yendiniz.
Zaferin ardından kendinizi Denerim'de buluyorsunuz. Ortaklarınızla konuşabilir, gelecekle ilgili planlarını vb. öğrenebilirsiniz. Hazır olduğunuzda kaleyi terk edin. Sokakta bir kalabalık sizi bekliyor; kahramanlarını görmek istiyorlar.
Bu son. Oyun boyunca verdiğiniz kararlara bağlı olarak bunların sonuçları size gösterilecektir.
Forumumuzda tartışın - .