Sheila, Dragon Age: Origins'in ek içeriğinden bir yol arkadaşı. Savaşın ateşi boyunca Liliana'yı nerede bulabilirim?

Dragon Age, birçok oyuncu tarafından her şeydeki çeşitliliğiyle hatırlanan en ünlü bilgisayar rol yapma oyunlarından biridir: canavarlardan ve görevlerden, doğrudan etkileşime girebileceğiniz ve hatta maceralarınızda yardımlarını kullanabileceğiniz ana karakterlere kadar. . Bu oyunlardaki her kahramanın kendine has karakteri, kendine has özellikleri var ve hatta birçoğuyla “ilişki yaşayabilirsiniz”. Sonuçta Dragon Age, bu türdeki kişisel ilişkiler modelini en başarılı şekilde sunan ilk rol yapma oyunlarından biri oldu. Liliana, Dragon Age evrenindeki en renkli yardımcı karakterlerden biridir. Oyunun her bölümünde farklı rollerde bulunur ve eklentilerden birinde ona ana rol bile verilir. Bu nedenle bu kahramanı kesinlikle daha yakından tanımalısınız. Sonuçta her karakter Dragon Age evreni hakkında çok şey anlatabilir. Liliana, tüm oyun serisi boyunca izlenebilecek son derece zengin bir biyografiye sahip oldukları için en çok hatırlanan ve bunu hak eden kahramanlardan biridir.

Arka plan

Peki kahraman Liliana nasıl biri? Dragon Age, her karakterin kendine özel karakter özelliklerine sahip olduğu bir oyundur, yani burada kahramanlar "karton" değil, kendi avantajları ve dezavantajlarıyla gerçekten canlılar. Liliana, Orlais'te doğdu, annesi, eski bir ailenin en asil temsilcilerinden biri olan Leydi Cecile'nin hizmetkarıydı. Orlais, Fereldalılar tarafından yakalandığında Leydi Cecile kaçmayı başardı ancak sadık hizmetçisini ve kızını da yanına almayı başardı. Kısa süre sonra Liliana'nın annesi öldü ve Leydi Cecile onu kanatları altına alarak ona düzgün bir hanımefendi olmayı öğretti. Liliana, yeni pozisyonu sayesinde, Leydi Cecile'nin ölümünden sonra kızı işe götüren ve ona ozan sanatını öğreten Marjoline ile tanıştı. Sonuç olarak Liliana bölgenin en ünlü ozanlarından biri oldu ve kimse onun yeteneklerinden şüphe duymadı. Serinin oyunlarında kahraman bu formda ortaya çıkıyor. Liliana gibi bir karakteri hangi oyunlarda ve hangi rollerde bulabilirsiniz? Dragon Age, çok sayıda parça içeren bir dizi rol yapma projesidir ve her birinde bu karakter için bir yer vardı.

"Liliana'nın Şarkısı"

Doğal olarak bu karakterin tanımı, onun ana karakter olduğu eklemeyle başlamalıdır. Liliana'nın orada tam olarak ne işi var? Dragon Age, hikayelerin bazen en popüler gişe rekorları kıran filmlerden daha heyecan verici olduğu bir oyundur, bu nedenle Liliana's Song'da kesinlikle sıkılmayacaksınız. Eklentinin olayları, kızın Marjoline için çalışırken mükemmelliğe ulaştığı andan itibaren başlar. Tanınmış bir ozan olduğundan aynı zamanda bir haydut rolünü de oynuyor; bu iki sınıf oyunda yakından iç içe geçmiş durumda. Patronunun çeşitli görevlerini yerine getiriyor, sonuçlarını rapor ediyor ve ödüller alıyor. Ancak eklemenin ana olayları, Liliana, diğer iki ozan ve Marjoline'ın kendisi ile birlikte çok ciddi bir görevle karşı karşıya kaldığında başlar: Raleigh'in malikanesine sızmak ve önemli belgeleri çalmak.

Liliana bu belgelerde ne yazdığına bakmaya karar verene kadar görev başarılıdır. Bu bilginin son derece gizli olduğu ve Orlais'in ordusuna ciddi zararlar verebileceği ve ozanların kendilerinin de büyük sıkıntılara girebileceği ortaya çıktı. Barınakta Liliana patronuyla anlaşmazlığa düşer ve onu belgeleri iade etmeye ikna etmeyi başarır. Ancak bu olduğunda ozanlar fark edilir ve alarm verilir. Kaçmaya çalışırlar, ancak Marjolaine aniden onlara ihanet eder ve Raleigh ile iş birliği yapar. Liliana ve ortakları kendilerini bir zindanda bulurlar ve Liliana, gizli bir patron tarafından kurtarılır. Kaçtıktan sonra Liliana, Lothering'e gider ve burada patronunun, Raleigh'in belgelerini iade etme görevini ona veren Başrahibe Dorothea olduğunu öğrenir. Kız ve arkadaşları peşine düşer ve akıl hocasıyla savaşa girer, onu yener, ancak öldürmez. Belgeleri Dorothea'ya iade ettiğinde onu Kiliseye katılmaya davet eder - Liliana inancını bu şekilde buldu. Dragon Age, oyun boyunca birçok karakteri değiştirecek, ancak bu kahramanın dönüşümü en çarpıcı ve unutulmaz olanıdır.

Dragon Age: Kökenler

Zaten anladığınız gibi, bu makale olayları bilgisayar oyunlarının yayınlanma sırasına göre değil, kronolojik sırayla anlatıyor, bu yüzden şimdi Dragon Age: Origins bölümünden bahsedeceğiz. Dragon Age oyununda Liliana'nın görünüşünü dönüştürmenize izin veren modlar olduğunu hemen belirtmekte fayda var, ancak bunu yapmanın bir anlamı olmadığını kabul etmek isterim çünkü bu kahramanın görünümü çok akılda kalıcı ve gerektirmiyor iyileştirmeler. Oyunun bu kısmına gelince, ana karakterin rahibeyle ve geçmişte ozanla ilk buluşması burada gerçekleşiyor. Hainin askerleriyle olan savaşta ona yardım eder ve ardından Yaradan'dan bir vizyon gördüğü için katılmak istediğini söyler. Kabul ederseniz, grubunuzun bir parçası olur ve görevlerde ve maceralarda size yardımcı olması için onu yanınızda götürebilirsiniz. Dragon Age'de modlar karakterlerin görünümüne çeşitlilik katabilir, bu nedenle bu kahramanı kullanmayı planlıyorsanız onun için yeni görünümler seçebilirsiniz.

Geçmişe dönmek

Dragon Age oyununda geçiş, hangi yoldaşları seçtiğinize bağlı değildir, seçiminiz yalnızca grubunuzdaki dövüşçülerin çeşitliliğini ve oyun evrenindeki kişisel ilişkilerinizi etkiler. Ancak kahramanların her birinin kendi kişisel görevleri vardır ve bunları ancak onları herhangi bir konuda ayrıntılı olarak sorgularsanız alabilirsiniz. Örneğin, Liliana ile ozanlık geçmişi hakkında çok konuşursanız, bir süre sonra Marjoline'ın kızı öldürmek için gönderdiği soyguncuların saldırısına uğrayacaksınız. Rahibe, kahramandan geçmişiyle ilgili yardım etmesini ister ve Marjolaine'i bulabilir, onu yenebilir ve ardından onu öldürüp öldürmemeyi seçebilirsiniz. Dragon Age'in sonraki geçişindeki kahramanın karakteri büyük ölçüde buna bağlıdır. Liliana nasıl güçlendirilir? Ona Marjolaine'i öldürmesini söyle, böylece kız bundan sonra çok daha ciddi ve pragmatik olacaktır. Ama onu affedebilirsin; sonra Liliana aynı kalacak ve Marjoline onu rahat bırakacak. En azından bir süreliğine.

Liliana ile çatışma

Dragon Age'de Liliana'nın yukarıda anlatılan görevi tek görev değil. Hikayede Andraste'nin Küllerine eriştiğinizde Liliana, eylemlerinizin en kutsal insanlardan birinin küllerine saygısızlık edebileceğine inandığı için size saldırabilir. Daha önce hiçbir şey yapmadıysanız, Liliana'nın tek zırhı inanç olduğu için kızı öldürmek zorunda kalacaksınız ki bunu yapmak oldukça kolay olacaktır. Ancak Dragon Age size her zaman bir seçenek sunar. Bir rahibenin ölümünden nasıl kaçınılır? Bu görev tamamlandığında ya onunla ilişkinizi maksimuma çıkarabilir ya da onu Marjolaine'i öldürmeye zorlayabilirsiniz, o zaman çok daha az inanca dönecek ve Andraste'nin külleriyle ilgili herhangi bir sorun olmayacaktır.

Dragon Age: Kökenler - Uyanış

Dragon Age serisinin bu bölümünde izlenecek yol Liliana ile temasları içermeyecek. Tek istisna, rahibenin ana karaktere hitaben yazdığı bir mektup gibi görünecek, ancak bu yalnızca önceki bölümde onunla bir ilişkiniz varsa gelecektir. Mektupta Liliana, kötülüğe karşı mücadelede size iyi şanslar dileyecek ve oyunu tamamladıktan sonra, ana karakterin hayatının aşkıyla görüldüğüne dair bir söylenti çıkacak - ve o da Liliana idi.

Ejderha Çağı II

Dizinin ikinci bölümünde Liliana, Kilise'de rütbesi yükselir, artık Baş Rahibenin Sol Elidir ve bu pozisyonda bölümün ana olaylarının geçtiği Kirkwall'a gönderilir. Orada ana karakterle birkaç kez buluşacak ama bunlar yalnızca “bölümsel roller” olacak, onu gruba alamayacaksınız.

Dragon Age: Engizisyon

Oyunun yakın zamanda yayınlanan son bölümüne gelince, burada Liliana en önemli rollerden birini oynuyor. Baş Rahibe'nin ölümü ve Gölge'de bir boşluk açılmasının ardından Sol El, karanlığın yaratıklarıyla savaşmak ve diğer dünyaya açılan kapıyı kapatmak için Engizisyon'u yeniden canlandırmaya karar verir. Engizisyonun ana kişiliklerinden biri olacak ve en önemlisi Dragon Age: Origins'te onu ölümden kurtaramasanız bile oyunda yer alacak.

Dragon Age Karakterleri: Leliana

Soyguncu adam. Bir ozandır, ok atmada ve kilit açma ve çanta taşıma gibi gelişmiş bir Kurnazlık gerektiren küçük şeylerde uzmanlaşmıştır. Kiliseye yeni başlayan biri için fena değil, değil mi?
O en zoru. En başında bir yerde yanlış bir şey söylemek ya da doğru konu hakkında konuşmamak yeterli, hepsi bu; bir partizan gibi oyunun sonuna kadar sessiz kalıyor, hiç arkadaşlık kurmuyor, kişisel görevler vermiyor ve donuyor mümkün olan her şekilde dışarı.
Katıldığı yer: Dane's Refuge meyhanesindeki Lothering'de, Loghain'in askerleriyle bir çatışmaya müdahale edecek ve Afet'e karşı mücadelede ona yardım teklif edecek.

DİKKAT! Hikaye ilerledikçe Lothering yok edilecek ve artık oraya geri dönmek mümkün olmayacak! Liliana'yı hemen al yoksa bu fırsatı bir daha bulamazsın.
Kişisel görev: Göreve başlamak için Leliana'ya kiliseye gelme nedenlerini, ozanları sormanız ve en az +25 onayına sahip olmanız gerekir. Daha sonra Marjoline hakkında konuşacak ve daha sonra grupta Liliana ile birlikte yerler arasında hareket ederken ekip, Liliana'nın ruhunun peşine düştüğünü fark ettiği soyguncular tarafından saldırıya uğrayacak. Soyguncuları sorgulayın, Marjoline ile öyle ya da böyle ilgilenin ve mükemmel bir yay alın (bunu yalnızca Liliana kullanabilir). Görev sırasında Liliana, Kilise ve her türlü dini saçmalık konusunda biraz ayıklanabilir ve ona ozan olmanın hiç de kötü olmadığını, kendin olman gerektiğini ve bundan utanmaman gerektiğini açıklayabilir. Marjoline'a dönüşmene gerek yok. Daha sonra kilisede hâlâ sıkıldığını, hayatı dolu dolu yaşamak, dini fanatizmden kurtulmak istediğini itiraf ediyor.

* Güç - 18
* El Becerisi - 22
* İrade Gücü - 18
* Büyü - 14
* Kurnazlık - 19
* Anayasa - 10

Romantik ilişkiler: Liliana'nın yönelimi alışılmışın dışındadır. Önceki aşkı bir kadındı. Onu iyi tanırsanız erkeklerle pek iyi anıları olmadığını anlayacaksınız. Ancak gereken sabır ve arzuyla bir gg-adam onun kalbini kazanabilir. Onun gibi birinin kilisede ne yaptığı hakkında konuşun (doğru hareket onun görünüşüne iltifat etmektir). Ayakkabılar, saç modelleri vb. Hakkında iletişim kuracak sabrınız varsa, gelecekte oldukça ilginç diyaloglar yürütecek, efsaneler anlatacak ve hatta şarkı söyleyecek (birçok kişi Lilian'ın Dalish elfleriyle yaptığı görevden sonra çaldığı şarkıyı gerçekten seviyor) .
Liliana, bir gg-kadınla ilişkiye yol açan konuşmayı kendisi başlatır. Seni gördüğüme ne kadar sevindim vb. hakkında bir şeyler söylüyor. Ona kadınlarla birlikte olmaktan bu kadar çok hoşlanıp hoşlanmadığını sorarsanız şöyle diyor: "Peki bunun bazen olduğunu söylersem? Ne cevap verirsiniz?" Burada romantizm yaşamak isteyenler kıkırdamaya söz vermeli.
Kişisel görevi tamamladıktan sonra, Liliana ile zaten ayrılıkla sonuçlanan bir ilişkiniz olsa bile ilişkinize devam edebilirsiniz.
Kahramanla bir ilişkisi varsa, sonuna kadar onunla kalacak - "hem hayatta hem de ölümde" (c) Ama kahraman (kahraman) siyasi nedenlerle bile evlenirse ayrılır.
Hediyeler: Andraste'nin sembolleri ve mücevherler. Mavi ayakkabılar ve Gümüş Merhamet Kılıcı (konumlar arasında hareket ederken rastgele bulunan cüceden satılır).
Özel hediyeler:
Andraste Grace (çiçekler Redcliffe'deki değirmende, Bressilian Ormanı'nda ve Elfinage'de yetişir)
Naga'yı Tame (Orzamar'da, Liliana'nın da katılımıyla, sürücüden nagaları yakalama görevini üstlenin, ardından temiz ve iyi beslenmiş vahşi bir naga bulmak için Tozlu Şehir'deki Boşta Cüce'yi kiralayın). Liliana'yla arasında sevgi ya da dostluk yoksa dırdır istemez.
Kriz: Andraste'nin Kutsal Urn'unun Küllerinin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık ederse ana karaktere karşı dönebilir. Kişisel bir arayış sırasında onu "ayıklarsanız", bu tür saygısızlıklardan sonra bile kahramanın yanında kalacaktır.

Onu kilit açıcı ve uzun menzilli bir savaşçı olarak yanımıza alıyoruz. Ayrıca öğrendiği tuzaklar savaşları çeşitlendirecek, söylediği şarkılar moral ve moral yükseltecektir.

Leliana veMorriganMaxim.com için


Macera rol yapma oyunlarının bir örneği haline gelen RPG türünün en iyi oyunlarından biri. Çorak araziye!


Eski gelenekleri ve yeni teknolojileri başarıyla birleştiren mükemmel bir fantastik rol yapma oyunu.


2010'un en popüler RPG'lerinden biri. Uzaylılar ve uzak dünyalar hakkında destansı bir destan. Uzay sizi bekliyor!


Dinamik bir rol yapma oyunu - destansı Fable destanının üçüncü kısmı. İnanılmaz büyüler ve savaşlar!


Devasa uzay stratejisi. Yıldız kılıcı kanatlarda bekliyor!


Klasik strateji oyunlarının ikinci kısmı. Güç dengesi bozuldu; yıldızlar bekliyor!


Haçlı Seferleri zamanlarını konu alan beklenen gerçek zamanlı strateji oyunu.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams, fantastik nişancı oyununun ikinci kısmıdır. Heyecan verici bir hikaye ve dinamik bir oyun!


Dinamik birinci şahıs nişancı. Savaş için hazır? Kötü arkadaş yine seni bekliyor!


Yaşayan ölüler ölümsüzdür. Afrika'ya gidin ve tehlikenin kaynağını yok edin! Döndüler!


Heyecan verici bir birinci şahıs nişancı oyunu. Kim New York'un harabelerinde çekim yapmak ister?


Profesyonel futbol dünyasına dalmanızı sağlayan heyecan verici bir futbol simülatörü.


Modern Rus helikopteri "Black Shark"ı kontrol etmek için helikopter simülatörü


Hızı ve güçlü motorların gürültüsünü sevenler için heyecan verici bir araba simülatörü. Kaskını tak ve yola çık!


Günlük yaşamın simülatörü - Sims 3'te insanlarla tanışın, sohbet edin, bir ev inşa edin ve kariyer yapın!


Dragon Age: Origins'te yoldaş görevlerini tamamlama

Yoldaşlar oyunun farklı yerlerinde ve farklı seviyelerinde size katılacak. Karakterinizin size katılmak istemesi ve iyi bir ilişkiye sahip olmanız için onunla konuşurken doğru tonu seçmeniz gerekiyor. Konuşmaya başlamadan önce kaydetmenizi tavsiye ederim, aksi takdirde yanlış cevabı seçerseniz arkadaşınızı kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Ayrıca, eğer konuşma başarılı olursa, refakatçi, özelliklerine göre bir bonus alır.

Aranıza katılan ilk kişi Alistair Ostagar'da oyunun başında. Sessiz hayattan sıkıldığı ve Tapınakçıların saflarına katılma ihtimalinden hiç memnun olmadığı için Gri Muhafızlara katılmaktan mutludur ve ikincisi de bundan pek zevk almaz.

Kilit karakter, onunla sık sık konuşmanız gerekiyor, uzun konuşmalar sırasında kişisel bir görev verecek: Denerim'deki kız kardeşini ziyaret etmek. Görev sırasında arkadaşınızın karakterini güçlendirebilirsiniz ve güçlendirmelisiniz. Alistair'in kız kardeşi Goldanna ile konuştuktan sonra "Herkes kendisi için" yanıt seçeneğini seçin ve daha sonra kamptaki bir konuşma sırasında sözlerinizi onaylayın. Konuşmadan sonra Alistair'i teselli ederseniz, bunun onun kaderi üzerinde olumlu bir etkisi olmayacaktır.

Alistair, Tapınakçı uzmanlığına sahip bir insan savaşçıdır. Beceri seviyenizi doğru şekilde yönetirseniz iyi bir tank olacaktır. Zırh giymek için gücünüzü yükseltin. Savaşçı becerilerinizi ve kalkanınızı yükseltin. Ayrıca el becerisine de ihtiyacınız var. Tapınakçı becerilerinizi yükseltmemelisiniz.

Landsmeet sırasında bir karakter ölebilir veya sizi terk edebilir. Aşık olursa sevdiği kişiye bir gül verir. Bu ancak bir kadın karakter söz konusu olduğunda mümkündür.

Özel hediyeler. Dragon Age: Origins'de arkadaşlarınıza, onlarla ilişkinizi geliştirmek için hediyeler vermeniz gerekiyor. Her yoldaşın kendi tercihleri ​​​​vardır; örneğin Alistair, büyülü yaratıkların figürinlerini ve rune taşlarını tercih eder ve onun için özel hediyeler, Earl Eamon'un Redcliffe Kalesi'ndeki ofisinde bulunabilecek "Alistair'in annesinin muskası" olacaktır ve " Kara Meclisini Kullanmadan önce elde edilebilecek olan Duncan'ın Kalkanı, Gri Muhafız Riordan'ı Howe Hapishanesinden kurtarın, ardından onunla Eamon'un malikanesinde Muhafızların deposu hakkında konuşun. Riordan size şu anda orada görünen önbelleğin anahtarını verecek. Depoyu alışveriş bölgesinde bulacaksınız.

İkinci arkadaşınız, daha doğrusu yoldaşınız olacak Morrigan Ostagar Savaşı'ndan sonra size katılacak olan. Ayrıca kilit bir karakter, oyunun sonuna kadar yanınızda kalacak. İnsan, kurt adam büyücü, şifalı bitki uzmanı, iksir yapmayı biliyor. Soğuk büyüsünü güçlendirmek faydalıdır; “Buz Konisi” büyüsü tüm patronları etkiler. Morrigan bir yetenek değil, kavgacı bir karaktere sahip ve iyilik yapmaktan hoşlanmıyor. Öfkesini biraz olsun sakinleştirmek için ona hediyeler vermelisin. Özel bir hediye aldığında kişisel bir görev verecek: "Kara Büyü Kitabı", onu Irving'in ofisindeki Sihirbazlar Kulesi'nin geçişi sırasında bulacaksınız.

Aşık olursa ona bir yüzük verir. Yalnızca erkek karakterlere aşık olur. Kahramanla ancak bu ilişki "aşk" sınırına ulaşana kadar yakın bir ilişki içinde olacaktır.

Onun için hediyeler mücevher olacak, kamptaki cüceden satın alınabilecekler. Özel hediyeler aynı Grimoire, "Flemeth'in Grimoire'ı" ve tüccar Givin'in Orzammar'da sahip olduğu "Altın Ayna" olacak. Morrigan, Landsmeet'in ardından yaptığı teklifin reddedilmesi durumunda son savaştan önce ayrılacak.

Dragon Age: Origins'in bir sonraki yoldaşı olacak Köpek. Eğer bir insan soylusuysanız, köpeği mutfaktan almanız yeterlidir, geri kalanların görevi Ostagar'daki tazı ile yapması gerekir. Kemikleri hediye olarak tercih eder, buna gerek olmasa da, yine de seni sever ve kemikler en zararlı yoldaşlara verilebilir. Köpeğinizle konuşur ve ona ilginç bir şey görüp görmediğini sorarsanız, gerçekten değerli bir şeyi geri getirme şansı vardır. Ara sıra onu aramaya gönderin, şarap getirsin, Ögren'e versin, pastayı ve yırtık pantolonu dilediğinize versin. Winn ve Stan arasında Ferelden donları hakkında bir konuşma olsaydı, o zaman köpeğin getirdiği yün yumağı Winn'in Stan için sıcak bir şeyler örmesi için faydalı olacaktır. Benzersiz bir eşya bulma şansı var - eski elf zırhından botlar. Kitin bu kısmı artık elde edilemiyor.

Köpek bölgeyi işaretlerse (sanırım ne demek istediğimi anladınız), o zaman bu alandaki dövüş nitelikleri artacaktır.

Sonraki uydu - Lillian. Hırsız olan kişinin gelişmiş bir Kurnazlığa ihtiyacı vardır çünkü uzmanlığı kilit açmak ve cüzdan taşımaktır. Bard. Lothering'deki Dane's Hideout Tavern'de Loghain'in askerleriyle yapacağınız çatışma sırasında size katılacak. Ona karşı olabildiğince dikkatli olmalısın, onunla konuşmadan önce tasarruf etmelisin, çünkü söylenen tek bir yanlış kelime, onu konuşmaktan ve sana herhangi bir görev vermekten sonsuza kadar caydıracaktır. Onunla daha sık konuşun, aksi takdirde gerekli konuşmanın anını kaçırabilirsiniz, bu da aynı sonuçlara yol açacaktır.

Kişisel görev alabilmeniz için en az +25 onayına sahip olmanız gerekmektedir. Ona kiliseye gitme nedenlerini ve âşıklığı sor. Size Marjoline'ı anlatacak ve grupta Liliana ile birlikte mekanlar arasında hareket ettiğinizde, kendisinden sonra gelen soyguncular tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Soyguncuları sorgulayın ve Marjoline'la ilgilenin. Sonuç olarak yalnızca Liliana'nın kullanabileceği bir yay alacaksınız. Liliana ile kilise hakkında, Ozan olmanın kötü olmadığını, kendin olman ve istediğin gibi yaşaman gerektiğini konuş. Bu süreçte hâlâ hayatı dolu dolu yaşamak istediği, kilisede sıkıldığı ortaya çıktı.

Liliana eşcinseldir, son aşkı bir kadındı ve onu daha iyi tanırsanız, erkeklerle olan ilişkilerine dair pek iyi anıları olmadığını göreceksiniz. Ama kahramanınız bir erkekse ve yeterince sabrınız ve arzunuz varsa, o zaman onun kalbini kazanabilirsiniz. Görünüşüyle ​​​​ilgili olarak ona iltifat edin ve onun gibi birinin kilisede ne yaptığı hakkında onunla konuşun. Sabrınız varsa ve onunla saç modelleri, ayakkabılar vb. Kadınsı şeyler hakkında konuşursanız, gelecekte Liliana ilginç efsaneler anlatacak ve şarkılar söyleyecektir. Kahramanınız bir kadınsa, Liliana ilişkiler hakkında konuşmaya kendisi başlayacaktır. Seni gördüğüne ne kadar sevindiğine dair bir cümleyle başlayacak. Ona kadınlarla birlikte olmaktan bu kadar çok hoşlanıp hoşlanmadığı sorulduğunda şu ifadeyle cevap verecek: "Bunun bazen olduğunu söylersem ne olur? Ne cevap vereceksin? Eğer onunla aşk yaşamak istiyorsan kıkırdaman gereken yer burası. Onunla zaten bir arayla sonuçlanan bir ilişkiniz varsa, kişisel görevi tamamladıktan sonra ona devam edebileceksiniz. Liliana sadık bir arkadaş olacak ve kahramanla bir ilişkisi varsa sonuna kadar seninle kalacak. Ancak bu, yalnızca kâr uğruna gerçekleşse bile, yalnızca kahraman (kahraman) evlenene kadar geçerlidir. Hemen ayrılacak.

Ona hediyeler arasında mücevherler, mavi ayakkabılar ve yerler arasında hareket ederken karşılaşılan cüceden satın alınabilecek Gümüş Merhamet Kılıcı ve Andraste Sembolleri olacak. Liliana için özel hediyeler: Andraste'nin lütfu, bu çiçekler Bressilian Ormanı'nda, Redcliffe at the Mill'de ve Elfinage'de bulunabilir. Tame Nag: Eğer sevginiz ya da arkadaşlığınız yoksa, o bunu istemez. Eğer sorarsa, grupta Liliana ile birlikte Orzamar'dayken, sürücüden nagaları yakalama görevini üstlenin ve ardından temiz ve iyi beslenmiş bir vahşi naga bulması için Toz Şehirdeki Boşta Cüceyi kiralayın.

Kiliseyle ilgili kişisel araştırmanız sırasında Liliana ile konuşmadıysanız ve onu fanatizme düşmemeye ikna etmediyseniz, o zaman Andraste'nin Kutsal Urn'unun Küllerinin kalıntılarına bir başkasının kanıyla saygısızlık ederseniz, o sizin düşmanınız olacaktır. Ejderha. Eğer onu "ayırırlarsa", bundan sonra bile kahramanla birlikte kalacaktır.

Bir sonraki uydu olacak Stan. İki elli silahlarda uzmanlaşmıştır, ana parametre güçtür. Ancak her şeyi güce pompalamayın, çevikliğinizi de artırın, aksi takdirde hedefte çok fazla ıskalama olacaktır.

Sihirbazları sevmez, sihirbazların çemberini koruma arzusunu tasvip etmez. Onu Büyü Kulesi'ni temizlemeye götürmenizi önermiyorum. Ancak tüm sihirbazlar yok edilirse sevinecektir ve bunun için mümkün olan her şeyi yapacaktır, ancak sihirbazlardan kurtulmak kârsızdır, son savaşta ve birçok görevde çok büyük bir rol oynayacaklardır.

Duvarı Lothering'de bir kafeste bulacaksınız. Ya ana anahtarla açabilirsin ya da Liliana ile kiliseye gidebilirsin ve o sana kefil olduktan sonra rahibe sana anahtarı verecektir. Yeterli onay puanınız varsa size kişisel bir görev verecektir. Onunla geçmiş hakkında, Kunari için bilgi topladıktan sonra neden bir raporla geri dönmediği hakkında konuşun. Ya da köylüleri öldürmesinin nedenleri hakkında, sonra da kılıç hakkında. Kılıcını Calenhad Gölü lokasyonunun girişinde kaybetti. Çapulcuyu sorgulayın, Ayaz Dağlara gidin ve orada kılıcı satın alanın adını öğreneceksiniz. Redcliffe'den Dvin olacak. Ona git ve kılıcı geri iste. Sten yanınızdaysa, Dvin kayıpların tazminatı hakkında hiçbir şey söylemeyecektir, ancak Sten orada değilse büyük bir meblağ ödemek zorunda kalacaksınız.

Romantik ilişkiler başlatmaz. Eğer saygı görürseniz, sizi kendisiyle birlikte Kunari topraklarına seyahat etmeye davet edecektir.

Resimler onun için hediye olacak.

Wynn.

Dragon Age: Origins'teki bir başka büyücü yoldaş. Uzmanlık: manevi şifacı. Amacı grubu iyileştirmek, savaşta diriltmek ve grubu güçlendirmektir.

Zor zamanlarda destek olacak, bütünsel, çatışmasız bir kişilik, Wall için sıcak giysiler örüyor. Elflere karşı biraz önyargılı ve bu büyük olasılıkla tüm konuşmaları göğsünde ağlama girişimlerine dönüştüren ve Wynn'i kayıtsız bırakamayan Zevran'dan kaynaklanıyor. Bu bakımdan Dalish kampında bir elfi baştan çıkardığında kahramanı +7 puana kadar onaylıyor.

Çember Kulesi'ni temizlerken size katılacak, yardım teklif edecek ve görevi tamamladıktan sonra onu Salgınla savaşmak üzere sizinle birlikte gelmeye davet edecek. Onay 25'in üzerindeyse kişisel bir görev verecektir. Wynn ile birçok diyalog mevcut ancak görevi almak için onunla geçmişi hakkında, herhangi bir şeyden pişman olup olmadığı hakkında konuşmanız gerekiyor. Öğrencisinin ortadan kaybolduğunu öğrenirseniz Dalish kampında onun durumunu sorun. Onu, münzevi kütüğün bulunduğu Bressilian Ormanı'nın temizlenmiş yerinde bulacaksınız. Onunla konuşun, bir ödül alın ve Winn'in minnettarlığını alın.

Ona hediyeler kitaplar ve parşömenler olacak. Lothering'deki tüccarın Wynn için bir şişe şarabı var. Diğer tüm alkollü içecekler Ögren'e aittir.

Büyücü Kulesi'ndeki görev sırasında tüm büyücüleri yok etmeye karar verirseniz Wynn'i kaybedersiniz. Ayrıca Andraste'nin Kutsal Vazo'sunun Külleri'nin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık etmeniz de pek hoşuna gitmeyecektir. Kahramanın kan büyücüsü olduktan sonra onunla tartıştığı durumlar vardı ama benim durumumda her şey yolundaydı, bu büyülere hiçbir şekilde tepki vermedi.

Zevran.

Zehir uzmanı, katil, elf. Öldürücü becerilerini ve silahları iki eliyle kullanma becerisini geliştirin. El becerisine ve biraz güce ihtiyacınız var. Onu düşmanın arkasına yerleştirmek en uygunudur ve zehirleri unutma. Morrigan'la birlikte harika çalışıyor. Yeminlerin bozulmasından hoşlanmaz. Tavsiye: Harabelerden ayrılırken, Zatrian'la sohbet ederken ona ancak önce kendisi saldırmazsa koruma sözü verin; aynen bu şekilde söz verip sonra onunla lanetin kaldırılması hakkında konuşursanız Zevran'ın bundan pek hoşlanmayacaktır. . Elflerin gücenmesinden hoşlanmaz.

Kadınlara karşı çok düşkündür; Winn dahil herkes onun dikkatini çekmiştir. Onun romantik ilişkilerle ilgili mantığı ve tavsiyeleri çocukların kulağına ulaşmamalı. İlk hikaye görevini tamamladıktan sonra size katılır. Eylemleriniz yetkililerin dikkatini çekiyor ve başka bir yere taşındığınızda Loghain'in suikastçılar loncasının bir temsilcisini işe aldığı bir video göreceksiniz. Artık bir yerden diğerine sonraki geçişlerde tuzaklar ve okçularla pusuya düşmeyi bekleyebilirsiniz. Düşmanları yok ettikten sonra kendiniz karar verin - Zevran'ı öldürebilir veya onu hizmetinize alabilirsiniz.

Kraliçe Anora'yı kurtarma görevini aldıktan sonra başka bir yere taşınırken bir grup Kuzgunla tanışacaksınız. Onlarla her zaman Zevran'la grup halinde savaşmanız gerekiyor. Onunla ilişkiniz kötüyse, o zaman onların tarafına geçecektir, ancak oyunun bu noktasında ilişki büyük zorluklarla kötü kalabilir, çünkü basit gevezelik bile size karşı tutumunu geliştirir. Kuzgunlar yenildikten sonra Zevran gidebileceğini söylüyor ama sen bunu yapmak için güçlü bir istek görmüyorsun. Kampta Kuzgunlardan kurtulduğun için sana teşekkür edecek. Eğer bir ilişkiniz varsa, o zaman size karşı tutumu “sevgiye” dönüşecek ve size bir küpe verecektir. Eğer romantizm olmasaydı, şimdi bir tane başlatma fırsatı olacak.

Zevran kadınları tercih ediyor ancak eski mesleği nedeniyle erkeklerle olan ilişkilerini de küçümsemiyor. Ancak yine de erkek kahramanın ipuçları olmadan inisiyatif göstermeyecektir. Kişisel görevi tamamladıktan sonra onu Kuzgunlardan kurtardığınızda çok değişecek, kadınları rahatsız etmeyi bırakacak.

Kahraman veya kadın kahraman kral (kraliçe) olursa Zevran kahramanla kalır. Eğer bir ilişkiniz varsa ve kahraman ölürse, Zevran Kuzgunlar'a gider, oradaki her şeyi ve herkesi yok eder, örgütün başına geçer ve hayatının geri kalanında üzülür ve yeni romanlara başlamaz.

Onun için hediyeler değerli metallerden oluşan çubuklar olacak. Özel hediyeler: Dalish geyik derisi eldivenler, Bressilian ormanında, tuzak kampında bulunabilir, Antivan deri çizmeler, Mahzen'deki bir sandıkta bulunurlar. Size karşı tutumunun en düşük noktasına düşmesine izin vermeyin. Bu durumda ya Kuzgunlara karşı savaşta size karşı dönecek ya da sadece ayrılmak isteyecek.

Başka bir uydu - Öğren.

İki elli silah taşıyan bir cüce savaşçı. Sten'in aksine, onun güce değil fiziğe yönelik bir bonusu var ve bunun dışında onu Sten ile aynı şekilde seviyelendiriyor. Bazı bölgelerde zorunlu sohbet sırasında Ögren'le geçen diyalogları dinlemekte fayda var.

Orzamar'da Mükemmel Olan'ı aramaya gittiğinizde, Derin Yolların çıkışında karşılaştığınızda size katılacaktır.

Kişisel bir görev almak için onunla Felsi adında bir kadın hakkında konuşmalısın. Onunla Lake Calenhad Marina'daki meyhanede konuş. Şimdi Örgen'le birlikte onun yanına gidin. Konuşma sırasında ona doğru cümleleri söyleyerek onunla ilişki kurmasına yardımcı olabilirsiniz.

İçmeyi sever ve hediye olarak bir içki almaktan mutluluk duyacaktır. Size karşı tavrına dikkat edin, onayı düşerse ayrılır. Bu durumda, onu kalmaya ikna edebilir, kavgaya davet edebilir ve sonunda onu öldürebilir, kalmaya zorlayabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Sheila Dragon Age: Origins'in ek içeriğinden bir yardımcı.

Taş Mahkum görevini tamamladıktan sonra katılır. Kişisel bir görev almak için Orzamar'daki görevi tamamladıktan sonra onunla Karidin hakkında konuşun. Şimdi onunla Derin Yollara gidin, orada yeni bir kilit açıldı, onu açın ve Sheila ile tekrar konuşun.

Onun için hediyeler değerli taşlardır.

Onay çok düşerse partiden de ayrılacak. Ayrıca karakter, Hiçlik Örsünü tutmaya karar verirse golem de partiden ayrılacak ve şu anda grupta olup olmaması veya kampta kalması önemli değil.

Loghain.

"Toprakların Toplanması"ndan sonra onu öldürmezsen onu Gri Muhafız olmaya zorlayabilirsin. Doğru, Alistair bundan pek hoşlanmayacak, o yüzden gidecek. Yukarıda tavsiye edildiği gibi onu sertleştirirseniz, Anora ile evlenecek, kendisini yönetim kurulundan çıkaracak, ancak yine de partiden ayrılacak. Eğer sertleştirmezsen sarhoş olacak. Loghain'e verilecek hediyeler haritalar ve tarihi belgeler olacaktır.

İlginç gerçekler


İkinci bölümü dikkatinize sunuyoruz Dragon Age: Origins oyununun izlenecek yolları (Dragon Age'in Başlangıcı).

Ortaklar



Oyunda ilerledikçe grubunuzda neredeyse her zaman ortaklarınız olacak. Her birinin kendi geçmişi var, her biriyle konuşulabilir, her birinin kendi fikri var. Onlarla iyi ilişkiler kurmalısınız, aksi takdirde grubunuzdan çıkmayı, hatta grubu ele geçirmeyi başaramazlar. Partnerinizin size karşı tutumu ne kadar yüksek olursa, karaktere bağlı olarak güç, büyü vb. gibi çeşitli bonuslar alırlar.

Onay -100 ila +100 arasında değişir ve arkadaşlıklar veya romantik ilişkiler hariç +74'e kadar çıkar. Kişisel bir görevi tamamladıktan sonra arkadaşlıklar mümkündür.

Onaylanmayı artırmak için partnerlerinizle yapacağınız bir konuşmada doğru kelimeleri seçebilir, görevlerde karakteri memnun edecek şekilde hareket edebilir, ayrıca hediyeler verebilirsiniz. Her partnerin hediye konusunda kendi tercihleri ​​vardır ve eğer biri aniden hediyeyi kabul etmezse bu, bu hediyenin başka bir karakter için çok önemli olduğu anlamına gelir. Ortaklarınızla ilişkilerinizde size yardımcı olacak her karakterin kısa bir açıklaması:

Alistair

Nereden katılınır: Ostagar'da oyunun en başında.
Egzersiz yapmak: Denerim'deki kız kardeşi Goldanna ile akrabadır. Göreve başlamak için, söyleyecek bir şeyi olduğunda onunla konuşun.
Romantik ilişki: Sadece kadın karakterle. Bir Tapınakçı olarak geçmişiniz hakkında konuşmayı isteyin. Ona ne kadar çekici olduğunu söyle. Vesaire. - ilişki herhangi bir zorluk yaşamadan başlar.
Sunmak: Rün taşları ve büyülü yaratıkların heykelcikleri. Özel hediyeler:
"Alistair'in Annesinin Muskası" (Redcliffe Kalesi, Earl Eamon'un ofisi).
“Duncan'ın Kalkanı” (Gri Muhafızların elçisi Riordian'ı Howe hapishanesinden kurtarmanız, ardından onunla Eamon'un malikanesinde konuşmanız ve ardından Muhafızların önbelleğinin anahtarını vermeniz gerekir. Önbellek, Depodaki Ticaret Mahallesinde bulunur. .) (Bunu ancak “Buluşma” Toprakları başladıktan sonra bulabilirsiniz")
Bir kriz: Landsmeet'in sonunda partiden ayrılabilir.

Morrigan

Nereden katılınır: Ostagar Savaşı'ndan sonra.
Egzersiz yapmak: Büyü Kulesi'nde (Irving'in ofisinde) "Kara Büyü Kitabı"nı bulun ve ona verin. Onunla bir dahaki sefere konuştuğunuzda zor bir görevle karşılaşacaksınız.
Romantik ilişki: Sadece erkek karakterle. Görevini uygun düzeyde onayla tamamladıktan sonra onunla konuşun.
Sunmak: Takı. Özel hediyeler:
- "Kara Büyü Kitabı" (kişisel görev)
- "Flemeth'in Büyü Kitabı" (kişisel görev)
- "Altın Ayna" (Orzammar, tüccar Givin'den)
Bir kriz: Yanlış söz ve eylemler onayın hızlı bir şekilde düşmesine neden olacaktır.

Köpek

Nereden katılınır:İnsan Asilzadenin veya Ostagar'da avcıyla birlikte ek görevleri tamamladıktan sonra
Sunmak: Genel olarak köpeğin size karşı her zaman iyi bir tavrı vardır, ancak kemik verebilirsiniz. Her ne kadar veremeseniz de bir kemik verin, örneğin Morrigan.

Lillian

Nereden katılınır: Loghain'in askerleriyle yaşanan çatışmanın ardından Dain'in Sığınağında Lothering'de.
Kişisel görev: Göreve başlamak için Leliana'ya kiliseye gelme nedenlerini, ozanları sormanız ve en az +25 onayına sahip olmanız gerekiyor.
Romantik ilişki: Kocası/Kadın Kilise hakkında konuşun, güzelliğe olan hayranlığınızı ifade edin. Eşcinsel bir romantizm başlatmak en az +50 onay gerektirir.
Sunmak: Andraste Sembolleri, Özel Hediyeler:
Grace to Andraste" (çiçekler Redcliffe'de, değirmenin yakınında, Bressilian Ormanı'nda ve Elfinage'de yetişir) Tame Naga (Orzamar, Tozlu Şehirdeki Boşta Cüceyi onu bulmaya ikna eder)
Bir kriz: Andraste'nin Kutsal Urn'unun Küllerinin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık ederse ana karaktere karşı dönecektir.

Stan

Nereden katılınır: Duvarı Lothering'deki kafesinden kurtardı.
Kişisel görev:İyi bir onay, onunla geçmişi ve kılıcı hakkında konuşmanızı gerektirir. Redcliffe'deki cüce Dvin'in kılıcı.
Sunmak: Tablolar
Bir kriz:“Kutsal Kül Vazosu” görevinden sonra Stan partinin liderliğini devralabilir.

Zevran

Nereden katılınır: Küresel haritada seyahat ederken onunla tanışın.
Romantik ilişki: Kocası/Kadın Biraz flört, hızla romantik bir ilişkinin gelişmesine yol açar.
Sunmak: Değerli metallerden yapılmış çubuklar. Özel hediyeler:
- "Geyik derisinden yapılmış Dolish eldivenler" (Bressilian ormanı)
- "Antivan Deri Çizme" (Sığınak, terk edilmiş kulübe, sandıkta)
Bir kriz: Aşağıdaki durumlarda Zevran kaybolabilir:
- ilk toplantıda öldürüldü;
- Onay kriz seviyelerine düşecek. Bu durumda onu kalmaya ikna etmek, kavgaya davet etmek ve öldürmek ya da gitmesine izin vermek mümkün olacaktır.

Wynn

Nereden katılınır: Wynn, Çember Kulesi'nde kilitli olan partiye katılacak.
Kişisel görev: Göreve başlamak için Wynn ile geçmişi hakkında konuşun ve +25'in üzerinde onay alın. Daha sonra rastgele karşılaşmalardan birinde onun tuhaf davranışlarını fark edin ve daha sonra bu konu hakkında onunla konuşun.
Sunmak: kitaplar ve parşömenler
Bir kriz: Sihirbazlar Çemberi sırasındaki tüm sihirbazları yok etmeyi kabul edin.
Kan Büyücüsü uzmanlığını edinin (veya kendinizi öyle biri olarak gösterin)
Andraste'nin Kutsal Vazo'sunun Küllerinin kalıntılarını bir ejderhanın kanıyla kirletin.

Öğren

Nereden katılınır: Orzamar'da Derin Yolların çıkışında karşılaştığınızda (Mükemmel Olanı aramaya gittiğinizde)
Kişisel görev: Göreve başlamak için Felsi adında bir kadın hakkında konuşmanız gerekiyor (onu Calenhad Gölü İskelesi'ndeki meyhanede aramalısınız).
Sunmak: Her türlü içki
Bir kriz: Sonuç, onaylarda büyük bir düşüş oldu. Onu kalmaya veya onunla kavga etmeye ikna edebilirsiniz, bunun sonunda onu öldürebilir, kalmaya zorlayabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

Sheila (ek içerik)

Nereden katılınır:İndirilebilir görevi tamamladıktan sonra Taş Mahkum.
Kişisel görev: Orzamar'daki görevi tamamladıktan sonra Sheila ile Caridin hakkında konuşmalısın. Derin Yollara geri dönmemiz gerekecek.
Sunmak: taşlar
Bir kriz: Onayın kriz seviyelerine ulaşması veya karakterin Void Örsü görevini tamamlarken yanlış seçim yapması durumunda golem partiden ayrılacaktır (golemin partide olup olmadığına veya görev için seçim zamanında kampta kalmasına bakılmaksızın) ).

Onuncu ortak (Landsmeet'i tamamlamadıysanız gizli metni açmayın):

Loghain

Nereden katılınır:"Toprakların Toplanması"ndan sonra onu mağlup edin ve onu Gri Muhafız olmaya zorlayın.
Sunmak: haritalar ve tarihi belgeler.

Şimdi Dragon Age: Origins'in ana pasajına dönelim.

Brecilya Ormanı



Dalish Kampının tam girişinde bir ekip sizi bekliyor olacak. Konuşup durumu açıkladıktan sonra kaleciye götürülüyorsunuz, kaleci Zatrian ile konuşuyoruz ve görevi alıyoruz - Mad Fang'ı öldürmek ve kalbini getirmek.

Dragon Age izlenecek yol başlangıcı

Konuşmanın ardından hemen ormana gidebilir veya etraftaki elflerle konuşabilirsiniz. Gerekli malzemeleri Varathorn'dan satın alabilir ve demir kabuğu bulma görevini alabilirsiniz. Eşi Danniella'yı bulmak için Atras'tan bir görev alabilirsiniz (Görev - Lanetin Gücünde). Kammen adlı bir elfe bir kız konusunda yardım edilebilir. Elora'ya Galla konusunda, uygun düzeyde hayatta kalma (herhangi bir grup için) ile yardım edilebilir, onu sakinleştirebilir veya basitçe öldürebilir veya Galla'ya hiçbir şeyin yardım etmeyeceğini söyleyebilirsiniz - her durumda minnettar olacaksınız. Hazırlandıktan sonra Batı Brecilian'a gidebilirsiniz. Ormanda ayılar ve kurt adamlarla tanışacaksınız. Yolda Runner adlı kurt adamla konuşun. Doğru düzeyde ikna ile kurt adamı size saldırmamaya ikna edebilirsiniz, aksi takdirde savaşmak zorunda kalacaksınız.


Daha sonra Büyük Meşe ile konuşabilirsiniz (yeniden canlanan yabani orman ağaçlarının arasından ona doğru ilerliyoruz). Oak size çalınan meşe palamudu bulma görevini verecek. Dikkatli olun - meşe ağacından çok uzakta değil (köprüden - nehrin yanında) garip bir kamp var, orada kalmaya karar verirseniz hoş olmayan bir sürpriz sizi bekliyor.


Bir sonraki bölge doğu Brecilian'dır. Daniella'yla konuş. Onunla ne yaparsan yap senin hakkındır. Sonra Hermit'i buluyoruz. Onu öldürebilir, meşe palamudu takas edebilir, Büyük Meşe'yi öldürmeyi kabul edebilirsiniz, böylece keşiş Orman Bariyerinden geçmeye yardımcı olacaktır. Peki ya da meşe palamudu değiştirdikten sonra Büyük Meşe'ye dönün ve bariyerden geçen yol tekrar açık. Bariyeri geçiyoruz, yine kurt adam Runner ile kavga çıkıyor. Elf Harabeleri'ne gidelim.

Kurt adamların ve örümceklerin arasından geçerken yol boyunca oldukça tehlikeli bir ejderhayla da karşılaşacağız. Ejderhayı öldürdükten sonra harabelerin alt katına gidin. Girişte büyük bir örümcek grubu sizi karşılıyor.

Yavaş yavaş iskeletlerin olduğu odalardan geçiyoruz. Yol boyunca bir savaşçı büyücünün uzmanlığını kazanabilirsiniz (ilk yolu okuyun). İskeletlerin arasından geçerek haritanın güneydoğusuna ulaşıyoruz. Dikkatli olun, yol boyunca birçok tuzak var. Sonunda kendimizi Kurtadamların İninde bulduğumuz küçük bir kuyuya ulaşıyoruz.

Dragon Age Origins oyununun izlenecek yolu

Kurt Adam İninde yine Runner ve şirketi tarafından karşılanacaksınız. Onlarla konuştuktan sonra onları öldürebilir veya onlarla huzur içinde Ormanın Hanımına gidebilirsiniz. Ormanın hanımıyla tanıştığınızda kurt adamların kökeni, Zatrian ve ormanda olup bitenler hakkında birçok ilginç şey öğrenirsiniz. Bir seçim yapmanız gerekecek: Onu öldürün, köydeki tüm elfleri katledin ya da Zatrian ile konuşarak ona yardım edin. İlk durumda, tüm kurt adamlarla ve metresiyle savaşmak zorunda kalacaksınız. İkincisinde, Orman Hanımını ikna ederseniz siz ve kurt adamlar köye saldıracaksınız. Bu durumda, son savaşta sizin için savaşacak olanlar elfler değil, kurt adamlar olacaktır. Üçüncü, en barışçıl durumda, kurt adamların üzerindeki laneti kaldırabilmesi için Zatrian'ı getirmeyi kabul edersiniz. Size açık olan geçitten geçin ve koruyucu Zatrian'la tanışana kadar ilerleyin - onun sizi takip ettiği ortaya çıktı. Gardiyanla konuşun ve onu sizinle birlikte Ormanın Hanımına gitmeye ikna edin. Kurt adamlara yardım etmeye kategorik olarak karşı olsa da ormanın ruhuna gitmeyi kabul eder. Sonunda, Zatrian ile Ormanın Hanımı arasındaki toplantının ardından, hangisini savunacağınızı yeniden seçebileceksiniz. Bu hikayenin sonunda kimin öleceği, kimin kurtulacağı size kalmış.


Zatrian canlı ya da ölü, insanlar lanetten kurtulmuş ya da kurtulmamış, Atras için iyi ya da kötü haberler varken, elf kampına dönersiniz ve gardiyanla konuşursunuz (Zatrian öldüyse yeni). Konuşmanın ardından başlatılan görevleri bitirmeyi unutmayın. Ve eğer kahraman yeterince gaza gelmişse, ormandaki kriptaları kontrol edebilirsiniz - mezarları koruyan ölüler çok güçlü olmasına rağmen, herkes oyundaki en güçlü zırhlardan biri olan Juggernaut zırhından bir parçaya sahip olacaktır.

Bundan sonra başka bir yere gitmeye hazır olduğunuzu rahatlıkla söyleyebiliriz. Örneğin Orzamar'da.

Orzamar



Orzamar'a giden yol Don Dağları'ndan geçiyor. Cüce şehrinin tam girişinde Loghain'in elçisinin şehre girmeye çalıştığını göreceksiniz. Onu korkutabilir veya öldürebilirsiniz. Bundan sonra cüce muhafızıyla konuşuyoruz ve Orzamar'a girmenize izin verilecek. Yolumuza çıkan her şeyi inceleyerek Kahramanlar Salonu'ndan geçiyoruz - Orzamar Topluluk Salonlarına giriyoruz.

Dragon Age'in tam anlatımı

Orzamar'da kargaşa var; cücelerin kralı öldü ve yenisi henüz seçilmedi. Gri muhafız olarak kimi savunacağımızı seçmekte özgürüz: Prens Belen'i mi yoksa Lord Harrowmont'u mu? Seçiminize bağlı olarak farklı görevleri tamamlamanız gerekecek. Her ne kadar diğer açılardan görev sırasında kararınızı değiştirebilseniz de - asıl mesele adaylardan biriyle olan ilişkinizi çok fazla bozmamak. Yine de bir seçim yapmak için çok uzun süre beklememelisiniz.
Öncelikle tarafların temsilcilerinden biriyle konuşmanız gerekiyor. Belen'in temsilcisi Vartag Gavorn'dur, onu Diamond Quarter'daki Konsey Salonunda bulabilirsiniz. Harrowmont'un temsilcisi Doolin'dir (Ivan Değil!). Doolin'i Harrowmont malikanesinde veya Tavern Tavernasında bulabilirsiniz.


Belen'i seçtikten sonra Warthog Gavorn ile konuşuyoruz. Temsilcinin prensi görmenize izin vermesi için onun adına birkaç görevi tamamlamanız gerekecek. Evrakları Lord Helmy ve Lady Days'e göstermemiz gerekiyor. Warthog ile konuştuktan sonra Muhafızlara gidebilir ve bu kağıtları Chronicler'a gösterebilirsiniz, bu da seçiminizin doğruluğundan şüphe duymanıza neden olacaktır. Veya herhangi bir soru sormadan görevi hemen tamamlayabilirsiniz. Hancı Tavernasında Lord Helmi ile konuşabilirsiniz. Diamond Quarter'da Lady Days ile konuşuyoruz. Seni Educan Hanesi'nin Teig'indeki babasının yanına gönderecek. Thaig'e gidin, düşmanlarla savaşın ve orada bir grup cüceyle birlikte Lord Dace'i arayın. Derin Avcıların iki saldırısına karşı koymasına yardım et, sonra lorda belgeleri göster. Konsey Odasına döndükten sonra Warthog ile konuşuyoruz ve Belen ile konuşma fırsatı buluyoruz.


Harrowmont'un tarafını tutmaya karar verirseniz Dulin Forinder'ı arıyoruz. Ayrıca Rab'le konuşmak için görevi tamamlamanız gerekecek. Yani, son anda katılmayı reddeden savaşçılar yerine, Deneme Arenasında Harrowmont'un yanında savaşmak. Onlarla bekleme odalarında konuşabilirsiniz.

İstediklerini tamamladıktan sonra onları savaşta asistan olarak kullanabilirsiniz, ancak bunun için kendi ortaklarınızı almak daha iyidir.


Yöneticiye gidip savaşı kabul ediyoruz. Toplamda beş kasılma olacak; kasılmalar arasında dinlenebilirsiniz. Prensip olarak karmaşık bir şey yok. Son dörde dörde dövüş oldukça zordur, ancak kesinlikle bazı boss dövüşlerinden daha kolaydır. Zaferden sonra tekrar Dulin ile konuşup Harrowmont ile buluşmaya gidiyoruz.

Harrowmont veya Belen - Orzamar'ın suç dünyasının kraliçesi Jarvia'yı ve onun sözleşmesini bulup onunla ilgilenmek için gönderildiniz. Bunu yapmak için Tozlu Şehir'e gidiyoruz ve ateşin yanında oturan cüce Nadezhda ile konuşuyoruz. Ona birkaç para ver, sana ihtiyacın olan bilgiyi söyleyecektir. Yoksullar Kulübesi'ne gidiyoruz, orada Jarvia halkıyla konuşuyoruz. Onları öldürürüz ya da konuşarak çözeriz. Anahtarı mafsaldan alıyoruz. Kulübeden çıkıyoruz, şüpheli kapıya gidiyoruz, anahtarı deliğe sokuyoruz. İçeri girdikten sonra, birkaç cüce yolda duracak ve bir şifre isteyecek. Şifreniz olmadığı için savaşmak zorunda kalacaksınız. Tünellerden geçiyoruz ve Jarvia'nın adamlarıyla savaşıyoruz. Hapishanede gnome karakterinin eski dostunu serbest bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Sonunda Jarvia'ya ulaşacaksın. Dikkatli olun; tüm oda tuzaklarla dolacak ve Jarvia periyodik olarak ortadan kaybolacak ve yeni katil ekipleri gönderecek. Jarvia'yı öldürüp anahtarı ondan aldıktan sonra ayrılmak için acele etmeyin.


Tünellerde pek çok faydalı şey var, örneğin, bir anahtar yardımıyla açılabilen veya üç sandıktaki en ucuz şeyleri (Jammer, Kanka ve Pikka) alarak açılabilen Jammer Önbelleği. Daha sonra mağazadaki gizli geçitten çıkın, satıcı şaşkına dönecek. Tekrar Belen veya Harrowmont'a gidin ve Orzamar'da yeni, son ana görevi ve en zor olanı alın. Derin Yollar'da sesi tüm konseyin sesinden daha fazla ağırlık taşıyan mükemmel birini bulun.

Derin Yollara gitmeden önce Orzamar'da mümkün olduğunca çok görev toplamak ve şehirde tamamlanabilecek görevleri tamamlamak en iyisidir. Baş sihirbaz Irving ile konuşarak veya babasıyla konuşarak onu kalmaya ikna ederek cüce Dagna'nın sihirbazlar çemberine girmesine yardımcı olabilirsiniz.
Bemora nagalarını arayın. Orzamar'ın çeşitli yerlerinde bulunabilirler ve Bemor her naga için iyi bir bedel ödeyecektir. Ayrıca Tozlu Şehirdeki Boşta Cüceyi daha sonra Leliana'ya verilebilecek bir naga bulmaya ikna edebilirsiniz. Çok mutlu olacak.

Dusty Town'daki Zerlinda ile konuş. Ona yardım etmenin en iyi yolu Taverna Tavernasında babasıyla konuşmaktır ve o da onun eve dönmesine izin verecektir.

Kardeş Berkel ile konuştuktan sonra, Muhafızlar'daki Tarihçiyi Orzamar'da bir kilise kurmasına izin vermesi konusunda ikna edin. Filda'ya oğlu Ruk'u aramasında yardım edin (o, Ortan Evi'nin Teig bölgesinde bulunuyor).

Gardiyan salonunda Teiga Ortan'ın kayıp notlarını bulmanızı isteyen Orta ile konuşun, onları orada bulacaksınız.
Cildi Muhafızlardan çalan hırsızı bulun. Bunu yapmak için önce Dusty Town'daki Phantom Corbit ile konuşun, onu öldürün ve Test Makbuzunu alın. Deneme Arenasına gidin ve Zanaatkar Graydin ile konuşun.
Ayrıca Arena'da ekstra para ve deneyim kazanabilirsiniz.

Hazırlandıktan sonra Derin Yollara doğru yola çıktık. Cüce Ogren girişin yakınında size katılacak.


Derin Yolların konumlarından nasıl geçileceğini açıklamanın bir anlamı yok; aniden kaybolursanız haritaya bakın ve ilginç şeyler aramak için bölgeyi vurgulamayı (Sekme düğmesi) unutmayın. Canavarlarla yapılan savaşlar değişken zorluk derecelerinde gerçekleşir. Ayrıca karanlığın yaratıkları, Bronto ve Ogreler, örümcekler ve diğer birçok yaratıktan oluşan ekiplerle de karşılaşacaksınız. Yol boyunca bir canavarın vücut parçalarıyla karşılaşacaksınız - size Parçalara ayırma görevi verilecek. Bu yaratığı diriltmek için Ortan Hanesi'nin Teig'ine gidin, orada bir sunak bulacaksınız. Gölge'den dirilen yaratık, özgürlüğü karşılığında size bir ödül verecek, yoksa onunla savaşmak zorunda kalacaksınız. Teiga Ortan'da ayrıca Yozlaşmış Örümcek Kraliçe ile bir patron savaşı olacak; Branka'nın günlüğü yakınlarda yatıyor.

Ölü Hendeklere gidiyoruz. Orada gnome lejyonerlerinin karanlığın yaratıklarının saldıran dalgalarına karşı savaşmasına yardım ediyoruz. Köprü boyunca ilerlemek için acele etmeyin, kendilerine saldırana kadar beklemek daha iyidir, cüceler savunmaya yardımcı olacaktır. Saldırgan kalmadıktan sonra Kardol ile konuşun. Eğer ikna seviyeniz yeterince yüksekse onu size katılmaya ikna edebilirsiniz. Köprüyü geçip daha da ileri gidiyoruz. Yol boyunca karanlığın yaratıkları olan Ogrelerle tanışacaksınız. Ayrıca çok güçlü bir okçuyla da karşılaşabilirsiniz. Tüm koridorları geçtikten sonra delirmiş olan cüceye ulaşıyoruz. Konuşma, devam edelim. Yine Ogrelerle savaş. Sonunda ruhların olduğu bir oda ve iki sunak bulacaksınız. Bunlardan birinde bir anahtar bulacaksınız, ardından daha önce tarafsız olan ruhlarla savaşmanız gerekecek. Anahtarla dönüp kapıyı açıyoruz. Önümüzde Matka ile bir savaş var. Onunla savaşta, yaklaşmamaya çalışın - tüm ekibi yaylarla silahlandırabilir ve Kraliçeyi yavaş ama emin adımlarla güvenli bir mesafeden vurabilir, yalnızca dokunaçlar ve periyodik olarak ortaya çıkan karanlık yaratıklar tarafından dikkati dağılabilir. Böylece yavaş yavaş bu iğrençlikle başa çıkacaksınız. Hadi buradan gidelim.


Girişte Branka ile konuşun. Tünellerde yürüyorsunuz ve yol boyunca karanlığın yaratıklarını öldürüyorsunuz; Tuzaklara dikkat edin, Branka sizi uyardı. Gazlı odada golemler size birer birer saldıracak - gazı dışarı pompalamak için dört kolun tümüne aynı anda basmak en iyisidir. Yan odada golemler yeniden canlanacak - artık ikişer ikişer. Odanın ortasında tuzaklara dikkat edin. İki golemle aynı anda savaşmak oldukça zor olacağından onlara karşı strateji geliştirmeye çalışın, çok yaklaşmayın, felç edici/sersemletici büyü kullanın, darbelerden kaçının. Yan odada yine bir mini patron bekliyor. Salonun ortasında taştan bir heykel, yanlarda ise dört adet örs bulunmaktadır. Onu yok etmek için hayaletlerden birine saldırmanız gerekiyor. Ruh öldükten sonra yanındaki örs parlayacak. Örsü etkinleştiriyoruz, ardından örsün bulunduğu taraftan heykele saldırılacak. Heykel yıkılıncaya ve koridorun biraz ilerisindeki kapı açılana kadar bu adımları tekrarlıyoruz. Hadi devam edelim ve Karidin ile konuşalım. Örsü yok etmeyi mi yoksa bırakmayı mı seçeceğinizi seçmeniz gerekecek. Ayrılmaya karar verin - Karidin ve tüm golemler buna karşı çıkacak, tüm ortaklarınızın size karşı görüşleri kötüleşecek, ancak son savaşta bir golem ordusu sizin için savaşacak. Yok etmeyi kabul edin - Branka size saldıracak, cüceler sizin için savaşacak ve yalnızca Ogren'in görüşü kötüleşecek.

Önünüzde bir patronla ciddi bir savaş var; hangisi olduğuna karar vermek size kalmış. Savaştan sonra yakındaki tableti incelemeyi ve notları ondan çıkarmayı unutmayın - geri döndüğünüzde golem notlarını Muhafızlardaki Chronicler'a verin, çok mutlu olacaktır. Hangi tarafı seçerseniz seçin, Orzamar'a döndüğünüzde yalnızca kimin kral olacağına dair son seçimi yapmalısınız.

Bundan sonra yeni yapılan kralın desteğini alacak ve kendinizi Orzamar'ın kahramanı olarak görebileceksiniz.

Arazi Meclisi

Tüm müttefiklerin desteğini aldıktan sonra Redcliffe'e dönün ve Kara Toplantısı düzenlemeye karar veren Earl Eamon ile konuşun. Denerim'e, Loghain ve maiyetiyle konuşacağınız Earl Eamon'un malikanesine nakledileceksiniz. Konuşmalardan sonra malzemeleri yenilemek veya gereksiz çöpleri satmak için Denerim pazarına gitmek en iyisidir. Ek görevleri tamamlamayı unutmayın. Hazır olduğunuzda, Eamon ve Kraliçe Anora'nın hizmetçisiyle tekrar konuşacağınız Earl Eamon'un malikanesine dönün. Kraliçeyi kurtarma görevini aldıktan sonra şehir haritası boyunca Earl Denerim'in malikanesine gidiyoruz. Yolda, Zevran'ın eskiden olduğu Karga suikastçılarıyla tanışacaksınız. Daha önce Zevran'ı gruba kabul ettiyseniz ancak onunla yeterince arkadaş olmadıysanız o zaman Kuzgunların tarafına geçecektir. Zevran'ın sana karşı tutumu iyiyse savaşta sana yardım edecektir. Malikaneye ulaştığınızda hizmetçi Elrina'nın talimatlarını takip edin ve malikanenin içine doğru ilerleyin.


Muhafız kılığında mülkten geçebilirsiniz. Kılık değiştirmişken, gardiyanlarla konuşmamaya veya tüm odalara girmemeye çalışın; kılık değiştirme kolayca çıkarılabilir ve o zaman zor anlar yaşarsınız. Elbette bir katliama neden olabilirsiniz, ancak burada sadece gardiyanların karanlığı olacağı göz önüne alındığında bu oldukça zordur.

Kraliçenin kilitli olduğu odaya ulaştıktan sonra kapının bu şekilde açılamayacağını anlayarak bodrum katlarına yöneliyoruz. Burada Gri Muhafız Riordan'la tanışacaksınız.


Daha da ileri gidiyoruz - zindana giriyoruz, işkence odasına bakarken Earl Howe'un korumalarının arasından geçiyoruz - orada Bann Sighart'ın oğlu Oswin bir rafa bağlı, eğer onu bulursanız. Isırılan Asilzade meyhanesinde ve konuşmasında, oğlunu kurtardığı için ona cömertçe teşekkür edecek (Görev - İşkence Altındaki Asilzade)
Ayrıca hapishaneye bakın, gardiyanın cesedinden anahtarı alın. İşkence nedeniyle aklını kaybeden özgür zavallı Rexel (görev - Kayıp Kişi) ve onu Elfinage'deki evde bulursanız size teşekkür edecek olan elf Soris.

Son odada Earl Howe, sihirbazlar ve muhafızlarla savaşacaksınız. Daha sonra anahtarı ölü Howe'dan alın. Uzak odada, toplantıdaki oyu için Vaughan'ı serbest bırakın ve tapınakçı Irminrik'ten bir yüzük alın (görev - Kayıp Tapınakçı), daha sonra bunu Denerim'deki meyhanede Alfstanna'ya oy için de vereceksiniz. Daha sonra kraliçeye dönün. Geri dönmek için daha önce kullandığınız yolu kullanmak daha iyidir, aksi takdirde bir muhafız ve köpek ordusuyla savaşmak zorunda kalacaksınız.

Kraliçeyi serbest bıraktıktan sonra çıkışa gidiyoruz. Yol, Loghain'in Birinci Teğmeni ve bir grup muhafız tarafından kapatılacak. Teslim olabilirsiniz - bunun toplantı kararı üzerinde olumlu bir etkisi olacaktır ve bu kadar çok gardiyan varken Catherine'i yenmek neredeyse imkansızdır. Gerçeği söylemeye çalışabilirsin ama sonra Kraliçe Anora her şeyin senin hatan olduğunu söyleyerek sana ihanet edecek ve sonra tekrar savaşmak zorunda kalacaksın.

Eğer yine de teslim olmaya karar verirseniz kendinizi Fort Drakkon'da parmaklıklar ardında bulacaksınız. Daha sonra, esaretten kendiniz mi kurtulacağınıza yoksa yardım mı bekleyeceğinize karar vermeniz gerekecek.

Dragon Age Origins'in izlenecek yolu

Kendi başımıza dışarı çıkmaya karar verdik:
Hapishaneden çıkmanın bir yolunu bulun, birçok seçenek var. Eşyalarınızı en yakın kutudan alın. Savaşarak cephaneliğe doğru ilerliyorsunuz, orada mankene yaklaşarak muhafızlara dönüşüyorsunuz. Bununla birlikte, kılık değiştirmiş olsanız bile kaleyi bu kadar kolay terk etmek imkansız olacaktır; muhafızlar şifreye ihtiyaç duyar, doğru seçenek yoktur. Korumaları görmezden gelip onlara saldırabilir, çıkışa doğru savaşabilir veya huzur içinde gidebilirsiniz. Birkaç seçenek var: güçlü bir hırsızlık becerisine sahip olmak, gardiyanlardan doğru şifreyi içeren bir kağıt parçası çalmak veya yakınlarda bir albay bulup onunla konuşmak. Birliklere devriyeye hazırlanmalarını emredecek. Daha sonra yan odadaki birkaç askerle konuşun, silah almak için onlarla birlikte cephaneliğe gidin ve ardından albay ile tekrar konuşun. Albay'ın sorusunun cevabı: Bir askerin onsuz yaşayamayacağı şey: "Disiplin olmadan." Artık Drakkon Kalesi'nden savaşmadan ayrılabilirsiniz.

Yardım beklemeye karar verdik:
Burada her şey basit ve aynı zamanda çok da basit değil. Kalenin girişindeki diğer karakterleri alın, gardiyanları ikna edin veya öldürün. Daha sonra gardiyanları geçerek ana karakterin tutulduğu hapishaneye gidiyorsunuz ve geri dönüyorsunuz. Fort Drakkon geride.

Earl Eamon'un Malikanesi'ne dönün. Eamon'la, ardından Anora'yla konuşma. Elfinage'deki huzursuzlukla başa çıkma görevini Anora'dan alıyorsunuz. Artık Elfinage'e giden yol açık. Oraya git.


Elfinage'de veba salgını var, herkes barınakta duruyor. Shianni ile konuş. İhtiyacımız olan her şeyi ondan öğrendikten sonra içeri girmenin bir yolunu buluyoruz. Pek çok yol vardır - en basiti arka girişteki gardiyana rüşvet vermek veya onu öldürmektir, en zoru ise yalnızca elf tarafından erişilebilir - hasta gibi davranmak. Bununla birlikte, kahramanın refakatçi olmadan yalnızca tek başına içeri girmesine izin verilecek ve rakipler içeride bekliyor, bu da tek başına başa çıkmak zor olacak. Barınaktaki gardiyanlarla ilgileniyoruz, yan odadaki elfleri kafeste kurtarıp dışarı çıkıyoruz. Çıkışta sihirbazlarla daha önce ilgilenmediysek ilgileniyoruz. Shianni ile konuşuyoruz, o sana Sığınağın arkasındaki evi anlatacak.

Odalara gidiyoruz ve yol boyunca elflerle konuşuyoruz. Ayrıca Fazzil'in Emri (Denerim) görevi için gerekli olan Özgür Denizci Sekstantını içeren sandığı da kaçırmayın.

Savaşlar aracılığıyla, doğru seviyede ikna edilebilecek elf Devera'ya ulaşıyoruz ve sizi hemen asıl şeye götürecektir. Aksi takdirde savaşmak zorunda kalacaksınız.

Devera'yı yendikten sonra sihirbaz Colladrius'a ulaşıyoruz - buradan geçmek için de birçok seçenek var. Rüşveti kabul etmeden onunla savaşmak en iyisi ama karar sizin. Colladrius'la ilgilenip Loghain aleyhine belgeler aldıktan sonra toplantıya hazır olduğunuzu düşünebilirsiniz.


Toplantıda olan her şey seçiminize bağlıdır. Pek çok geliştirme seçeneği var ve bunların hepsi toplantıda ne söylediğinize, Kraliçe Anora ile daha önce nasıl iletişim kurduğunuza ve benzer şeylere bağlı. Günün sonunda oy kullanan üyelerin çoğunluğunun size oy vermesi gerekir. Oy verdikten sonra, öfkeli Loghain'e saldırmayı veya onunla bir düello yapmayı kabul etmeyi seçmeniz gerekecek. Kazandıktan sonra tekrar seçme şansına sahip olacaksınız. Sonuçta ne seçerseniz seçin, Son Savaşa hazırlanmanız gerekir.

son Dövüş

Üzücü ama son savaşın zamanı geldi. Earl Eamon Redcliffe'e gitti. Onun peşinden gitmeden önce iyi hazırlanın, alışverişe çıkın, yarım kalan işleri tamamlayın. Redcliffe'e vardığınızda geri dönüş yoktur.

Redcliffe'de Darkspawn bulutları tarafından karşılanırsınız; en güçlüleri hariç hepsi tek bir darbeyle yok edilir. Doğru bir vuruşla bir düzine düşmanı ortadan kaldırabilecek toplu büyüler özellikle etkili olacaktır. Redcliffe Kalesi'ne varıyoruz. Orada gardiyanlar tarafından karşılanacaksınız, ilerleyen düşmanlara karşı mücadelede onlara yardım ediyoruz - Kaleye giriyoruz.


Earl Eamon ve gri muhafız Riordan ile son savaşın planlarını ve stratejisini tartışıyoruz. Archdemon'un ana güçlerinin Redcliffe'e değil Denerim'e doğru ilerlediği ortaya çıktı, bu yüzden ordunun başkente geri dönmesi gerekecek. Bundan sonra kalenin ikinci katındaki odada sizi bekleyen Riordan ile konuşmanız gerekecek. Yol boyunca karakterlerle konuşup Riordan'a gidiyoruz. Gri Muhafızların Baş Şeytan'ı öldürmek için ne yapmaları gerektiğini Riordan'dan öğrendikten sonra Morrigan ile odaya gidiyoruz. Riordan'dan duyduklarınızı tartışmanızı ve size hayatınızın bağlı olacağı bir şey teklif etmenizi bekliyor. Morrigan'ın teklifini kabul etmek ya da etmemek sizin hakkınız.


Ondan sonra Eamon'a gidiyoruz ve Son Savaş başlayacak!

Tanıtım videosu ve veda sözlerinin ardından kendimizi Denerim'de buluyoruz. Tüm grubumuzla birlikte karanlığın yaratıklarının peşinden biraz koştuktan sonra karşılaştığımız herkesi kesiyoruz.


Artık yaratık kalmadığında Riordan ile konuşuyoruz. Ortaklarınızla dokunaklı bir sohbet sizi bekliyor, ardından Archdemon ile savaşa hangisini yanınıza alacağınızı ve hangisini kapıyı savunmak için terk edeceğinizi seçeceksiniz.

Dragon Age'in izlenecek yolu

Ordular savaşa çağrılabilir. Bunların bileşimi, oyunda ilerledikçe aldığınız kararlara bağlı olacaktır. Tek bir yere yalnızca bir ordu çağırabilirsiniz ve o da sizi sonuna kadar takip edecektir. Veya son savaş öldürülünceye kadar başka bir ordu çağrılabilir.

Ancak Baş İblis ile savaşmadan önce iki generali öldürmeniz gerekecek. Biri Elfinage'de, diğeri Ticaret Mahallesi'nde olacak. Elfinage'e gidip orada Shanny ile konuştuktan sonra yolumuza devam ediyoruz. Ogre kapıyı kırmaya çalışıyor. Ogre kapıyı kırmadan önce kapının dışında duran karanlığın yaratıkları üzerinde toplu büyüler kullanın, takviye çağırmayı unutmayın - generali öldürürüz. General çok ciddi bir rakip olacak; onu yavaşlatmak için her türlü sihir ve beceriyi kullanmak daha iyidir. Önce onu öldürmeye çalışın; bir general olmadan diğer rakiplerle başa çıkmak kolay olacaktır.

Ogreler sizinle Ticaret Mahallesi'nde buluşacak. Onları birer birer çıkarmaya çalışın; hepsiyle savaşmak kolay olmayacak. Bundan sonra Generali öldürün. Bu General, Elfinage'dekinden daha basittir, sadece güçlü büyülerine dikkat edin, mümkünse yapmasına izin vermeyin.


Tüm generallerle ilgilendikten sonra Riordan'ın Baş Şeytan ile yaptığı savaşın bir sahnesi gösterilecek. Daha sonra, yanınıza almadığınız diğer ortaklarla birlikte ana kapıyı Spawn of Darkness'ın saldırılarına karşı savunacaksınız.

Fort Drakkon'a gitmen gerekiyor. Yol boyunca Spawn'larla savaşıyoruz. Ortaklarınızı yakın tutmaya çalışın, eğer kaçarlarsa, büyük olasılıkla onları yakında kaybedersiniz. Fort'a taşınıyoruz.


Drakkon Kalesi'nin avlusunda ejderhalarla karşılaşacaksınız, onları donduracak veya felç edeceksiniz. Kalabalığın içine koşmayın, size saldıranlarla yavaşça savaşın, onları öldürün, yavaş yavaş ilerleyin. Kalenin içinde sizi bir ceset dağı karşılayacak ve salonun merkezine yaklaştığınızda büyük bir Gölge grubu tarafından kuşatılacaksınız ve salonun sonunda bir Temsilci Büyücü tarafından karşılanacaksınız. Daha ileri gidiyoruz, koridorda zombiler etrafınızı saracak, biraz geri çekilmek daha iyi. İkinci kata çıkıyoruz, geçiyoruz, yolumuza çıkan herkesi öldürüyoruz. Yol boyunca güçlü bir rakiple, usta bir suikastçıyla karşılaşacaksınız; rakiplerinizi birer birer alt etmek için bir köşeye saklanmak daha iyidir.

Sonunda etraftaki sandıkları kontrol etmeyi unutmayın. Evet, Bodan'ın oğlu Feddik'le de ticaret yapabilirsiniz, zavallı adam babasız kaldı. Hazırlandıktan sonra kalenin çatısına çıkıyoruz. Baş Şeytan seni bekliyor.


Son patron en zor olanıdır - savaş zor ve uzun olacaktır. Savaşa başlamadan önce ordunuzu seçmeyi unutmayın. Büyücüler Baş Şeytanla savaşmak için mükemmeldir. Takım arkadaşlarınızın sağlığını izleyin, şifalı kümes hayvanlarını unutmayın. Ejderhaya güvenli bir mesafeden ateş etmeleri için yüklerinizi yaylarla donatabilirsiniz, ancak bu, savaşı daha uzun hale getirecektir. Ejderha uçtuğunda onu tekrar uzaklaştırın. Duraklatma düğmesi, taktikleri zamanında düşünmenize yardımcı olacaktır. Ayrıca, savaşta yeri doldurulamaz bir şey olan balistaları da unutmayın, ancak çabuk kırılırlar, müttefiklere zarar verebilirler ve o kadar uzağa vuramazlar. Ancak her darbe, Baş Şeytan'ın sağlığını oldukça iyi bir şekilde ortadan kaldırır.

Ejderhanın sağlığı yarının altında kaldığında rakipler size her taraftan saldıracak. Tüm canavarların dikkatini çekmeyin, kenarda durun ve zaman zaman ekibi iyileştirin. Earl Eamon ve Baş Büyücü Irving yardımınıza gelecek.

Baş Şeytan'ın neredeyse hiç sağlığı kalmadığında, son darbenin zamanı gelecektir. Morrigan'ın teklifini kabul ettiyseniz kimseyi feda etmek zorunda kalmayacaksınız. Ejderhayla olan kısa sahneden sonra kendinizi tebrik edebilirsiniz; oyunun son boss'unu yendiniz.

Zaferin ardından kendinizi Denerim'de buluyorsunuz. Ortaklarınızla konuşabilir, gelecekle ilgili planlarını vb. öğrenebilirsiniz. Hazır olduğunuzda kaleyi terk edin. Sokakta bir kalabalık sizi bekliyor; kahramanlarını görmek istiyorlar.

Bu son. Oyun boyunca verdiğiniz kararlara bağlı olarak bunların sonuçları size gösterilecektir.

Forumumuzda tartışın - .

  1. Dragon Age: Kökenleri. Uydular.

    Uydular:

    Karakterlerle ilişkileri geliştirmek için onlarla konuşmanız gerekir. En iyi yer kampın içi, otoparktır.
    İyi davranışların sonucunda ilham alan sahabeler, özelliklerine göre ikramiye alırlar. Doğru, konuşmadan önce kendinizi kurtarmak daha iyidir - eğer yanlış tonu seçerseniz, zor kazandığınız iyiliğinizi kaybedebilirsiniz.
    Gruba ilk katılan
    Alistair
    Alistair'in tapınakçıların saflarına katılma ihtimali, hem Kilise'ye (uygunsuz mizah anlayışıyla zaten herkesi kızdırmıştı) hem de sessizlik ve yakışıklılıktan duvara tırmanmaya hazır olan kendisine çok az ilham verdi. Bu nedenle Duncan, Çağırma Hakkını kullanıp Alistair'i Gri Muhafızlar'a götürdüğünde Alistair'in minnettarlığı sınır tanımadı.


    İnsan, savaşçı, uzmanlık - "Tapınakçı". Oyunda çok az sihirbaz var, bu yüzden tapınak becerilerinizi geliştirmemeniz daha iyi olur. Doğru şekilde geliştirilirse mükemmel bir tank olur. Zırh giymek için gücünüzü yükseltin; el becerisi; kalkan becerileri ve savaşçı becerileri.
    Anahtar karakterlerden biri, çok fazla diyalog var.
    Nereden katılınır: Oyunun en başında Ostagar'da.
    Kişisel görev: kız kardeşi Goldanna'yı Denerim'de ziyaret ediyor. Görevi almak için zaman zaman onunla konuşmak yeterli, ancak büyük olasılıkla Redcliffe'deki olaylardan sonra verecektir.
    Kişisel bir görevi tamamlarken Alistair'in karakterini değiştirerek onu daha sert ve daha kararlı hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için Goldanna ile iletişim kurduktan sonra “Herkes kendisi için” cevap seçeneğini seçmeli ve daha sonra kamptaki sohbet sırasında sözlerinizden vazgeçmemelisiniz. Kız kardeşinizle konuştuktan sonra sümüğünü silip onu teselli etmeyi tercih ederseniz, finalde bu karakterin kaderi üzerinde en zararlı etkiyi yaratacaktır.
    Romantik ilişki: Sadece kadın karakterle. Aşık olmaya başlayınca gül verir. İpucu: Kişisel bir arayış sırasında onu sıkmanız önerilir (kız kardeşinizle iletişim kurduktan sonra, teselli etmeyin, "hayat böyledir", "ne istediniz" vb. çizgisine bağlı kalın).
    Sunmak: Rün taşları ve büyülü yaratıkların heykelcikleri.
    Özel hediyeler:
    "Alistair'in Annesinin Muskası" (Redcliffe Kalesi, Earl Eamon'un ofisi).
    "Duncan'ın Kalkanı" (Topraklar Meclisi'nden önce mevcut; Gri Muhafız Riordian'ı Howe hapishanesinden kurtarmanız gerekiyor, ardından Eamon'un malikanesinde onunla Muhafızların deposu hakkında konuşmalısınız. Depo Ticaret Mahallesi'nde bulunuyor, Riordan size verecek Bu konuşmadan sonra orada görünen saklanma yerinin anahtarı).
    Bir kriz: Landsmeet sırasında ölebilir veya partiden ayrılabilir.
    Partiye katılacak ikinci karakter
    Morrigan.
    Alistair gibi o da oyunun sonuna kadar kurtulamayacak bir olay örgüsü karakteridir; bir şekilde final olaylarına dahil olur.


    Morrigan bir insan kurt adam büyücüsüdür. Aynı zamanda uzman bir bitki uzmanı (iksir yapmak faydalı bir beceridir). Kurtadamlığın belki de yalnızca son biçimi olan Sürü yararlı olabilir. Ona soğuk büyü yapmak en iyisidir. "Buz Konisi", Baş Şeytan da dahil olmak üzere tüm bossları etkileyerek hayatınızı çok daha kolaylaştırır.
    Karakteri gereği olağanüstü bir kaltaktır ve hatta yetiştirilme tarzının özellikleri nedeniyle tamamen asosyaldir. Neredeyse her iyiliğe olumsuz tepki veriyor ama Morrigan'a oyundaki hediyelerin bolluğu bu sorunu kolayca çözüyor.
    Nerede birleşiyor?: Ostagar Savaşı'ndan sonra.
    Kişisel görev: Sihirbazlar Kulesi'ni geçerken Irving'in ofisinde "Kara Büyü Kitabı"nı bulacaksınız. Bu Morrigan için kişisel bir hediye. Bundan sonra konuşmada kişisel görevini verecek.
    Romantik ilişki: Sadece erkek karakterle. İlgi görürse sizi çadıra çağıracaktır. Ancak ilişki "aşk" sınırına ulaştığında, kahramanıyla yatağı paylaşmayı reddedeceğini unutmayın. Oyunun sonunda bunun nedeni netleşecek. Kahramana aşık olmaya başlayarak ona bir yüzük verir.
    Neresinden bakarsanız bakın sonunda ayrılır.
    Sunmak: takılar (örneğin, altın ipliklerden oluşan bir zincir, kamptaki cüceden satın alabilirsiniz).
    Özel hediyeler:
    - "Kara Büyü Kitabı"
    - "Flemeth'in Büyü Kitabı"
    - "Altın Ayna" (Orzammar, tüccar Givin'den)
    Bir kriz: Landsmeet'ten sonra yaptığı teklifi reddederse, son savaştan önce partiden ayrılacak.

    Köpek

    Nerede birleşiyor?: Bir asilzadenin köpeğini mutfaktan alması yeterlidir, ancak geri kalanının Ostagar'da köpek bakıcısından alınan basit bir görevi yapması gerekecektir.
    Sunmak: çeşitli kemikler. Köpek, beklendiği gibi, sahibine kemikli veya kemiksiz %100 sevgi besliyor, bu nedenle en huysuz arkadaşlara bile verilebilir. Örneğin Morrigan.
    Köpek bir şeyleri nasıl bulacağını biliyor - onunla konuşmalı ve ilginç bir şey görüp görmediğini sormalısın. İşe yaramayacak bazı çöpler veya bir hediye getirebilir. Ogren memnuniyetle bir şişe şarap içer, salya böreği ve yırtık pırtık pantolonu dilediğiniz arkadaşınıza verebilirsiniz, Wynn Duvar'a sıcak bir şeyler örmek için bir çile yün iplik kullanır (eğer bunu Fereldan hakkındaki diyaloglarından sonra verirseniz) donlar). Ayrıca belirli yerlerde köpeğin benzersiz bir eşya getirme şansı da vardır - örneğin, Antik Elf zırhından çizmeler. Setin bu kısmını elde etmek için tek şans budur (kask Breselon Ormanı'ndaki keşişle değiştirilebilir, geri kalanı Harabelerde bulunabilir).
    Ayrıca, bir "dönüm noktasını" (bir kütük, bir çadır, bir ağaç - sevdiği her yerde) işaretlerse, köpeğin belirli bir alandaki dövüş niteliklerinin arttığına da dikkat edilmelidir.
    Oyunun başında köpek gerçek bir "hiledir", çünkü ulumasıyla etrafındaki her şeyi kolayca bastırır.

    Lillian.

    Soyguncu adam. Bir ozandır, ok atmada ve kilit açma ve çanta taşıma gibi gelişmiş bir Kurnazlık gerektiren küçük şeylerde uzmanlaşmıştır. Kiliseye yeni başlayan biri için fena değil, değil mi?

    O en zoru. En başında bir yerde yanlış bir şey söylemek ya da doğru konu hakkında konuşmamak yeterli, hepsi bu; bir partizan gibi oyunun sonuna kadar sessiz kalıyor, hiç arkadaşlık kurmuyor, kişisel görevler vermiyor ve donuyor mümkün olan her şekilde dışarı.
    Nerede birleşiyor?: Lothering'de, Dane's Refuge meyhanesinde, Loghain'in askerleriyle çatışmaya müdahale edecek ve Afet'e karşı mücadelede ona yardım teklif edecek.
    Kişisel görev: Göreve başlamak için Leliana'ya kiliseye gelme nedenlerini, ozanları sormanız ve en az +25 onayına sahip olmanız gerekiyor. Daha sonra Marjoline hakkında konuşacak ve daha sonra grupta Liliana ile birlikte yerler arasında hareket ederken ekip, Liliana'nın ruhunun peşine düştüğünü fark ettiği soyguncular tarafından saldırıya uğrayacak. Soyguncuları sorgulayın, Marjoline ile öyle ya da böyle ilgilenin ve mükemmel bir yay alın (bunu yalnızca Liliana kullanabilir). Görev sırasında Liliana, Kilise ve her türlü dini saçmalık konusunda biraz ayıklanabilir ve ona ozan olmanın hiç de kötü olmadığını, kendin olman gerektiğini ve bundan utanmaman gerektiğini açıklayabilir. Marjoline'a dönüşmene gerek yok. Daha sonra kilisede hâlâ sıkıldığını, hayatı dolu dolu yaşamak, dini fanatizmden kurtulmak istediğini itiraf ediyor.
    Romantik ilişki: Liliana'nın yönelimi alışılmadık. Önceki aşkı bir kadındı. Onu iyi tanırsanız erkeklerle pek iyi anıları olmadığını anlayacaksınız. Ancak gereken sabır ve arzuyla bir gg-adam onun kalbini kazanabilir. Onun gibi birinin kilisede ne yaptığı hakkında konuşun (doğru hareket onun görünüşüne iltifat etmektir). Ayakkabılar, saç modelleri vb. Hakkında iletişim kuracak sabrınız varsa, gelecekte oldukça ilginç diyaloglar yürütecek, efsaneler anlatacak ve hatta şarkı söyleyecek (birçok kişi Liliana'nın Dalish elfleriyle yaptığı görevden sonra söylediği şarkıdan gerçekten hoşlanıyor) .
    Liliana, bir gg-kadınla ilişkiye yol açan konuşmayı kendisi başlatır. Seni gördüğüme ne kadar sevindim vb. hakkında bir şeyler söylüyor. Ona kadınlarla birlikte olmaktan bu kadar çok hoşlanıp hoşlanmadığını sorarsanız şöyle diyor: "Peki bunun bazen olduğunu söylersem? Ne cevap verirsiniz?" Burada romantizm yaşamak isteyenler kıkırdamaya söz vermeli.
    Kişisel görevi tamamladıktan sonra, Liliana ile zaten ayrılıkla sonuçlanan bir ilişkiniz olsa bile ilişkinize devam edebilirsiniz.
    Kahramanla bir ilişkisi varsa, sonuna kadar onunla kalacak - "hem hayatta hem de ölümde" (c) Ama kahraman (kahraman) siyasi nedenlerle bile evlenirse ayrılır.
    Sunmak: Andraste'nin sembolleri ve mücevherleri. Mavi ayakkabılar ve Gümüş Merhamet Kılıcı (konumlar arasında hareket ederken rastgele bulunan cüceden satılır).
    Özel hediyeler:
    Andraste Grace (çiçekler Redcliffe'deki değirmende, Bressilian Ormanı'nda ve Elfinage'de yetişir)
    Naga'yı Tame (Orzamar'da, Liliana'nın da katılımıyla, sürücüden nagaları yakalama görevini üstlenin, ardından temiz ve iyi beslenmiş vahşi bir naga bulmak için Tozlu Şehir'deki Boşta Cüce'yi kiralayın). Liliana'yla arasında sevgi ya da dostluk yoksa dırdır istemez.
    Bir kriz: Andraste'nin Kutsal Vazo'sunun Külleri'nin kalıntılarına bir ejderhanın kanıyla saygısızlık ederse ana karaktere karşı dönebilir. Kişisel bir arayış sırasında onu "ayıklarsanız", bu tür saygısızlıklardan sonra bile kahramanın yanında kalacaktır.

    Stan
    Kunari savaşçısı. İki elli silahlarda uzmandır, konum bonusu güçtür. El becerisini geliştirmeyi unutmayın; her şeyi çok zorlarsanız "lekeleyecektir".

    Onu Büyücüler Kulesi'ni temizlemeye götürmemelisin. Son savaşta büyücüler tapınakçılardan çok daha kullanışlıdır. Ve daha sonra bir dizi görevde kullanışlı olabilirler. Bu nedenle, sihirbazları yok etmenizi tavsiye etmem, ancak Sten - büyücülerden derinden ve içtenlikle nefret eden bir Kunari olarak - hepsinin öldürülmesini sağlamak için yolundan çekilecektir. Ve Sihirbazlar Çemberi'ni koruma arzusunu kesinlikle onaylamayacaktır.

    Oyuncuların onun hakkında oldukça çelişkili görüşleri var. Şahsen, onunla olmak benim için en kolayıydı - ne düşündüğünü söyleyebilirsin ve onun duymak istediğini taklit edemezsin. Stan şiddetle onaylıyor, sürekli ilham alıyor ve Kutsal Küller Urn'u arayışının ardından hayranlığını ifade ediyor. Ancak birçoğu onunla temas bulamadı ve Urn arayışının ardından genellikle Sten tarafından partinin kontrolünü ele geçirme girişimleri oldu. İnsanların nasıl bir diyalog kurduğunu bilmiyorum.
    Nerede birleşiyor?: Sten, Lothering'de bir kafeste oturuyor. Kapıyı ana anahtarla açabilirsin ya da Liliana ile kiliseye gidebilirsin, o sana kefil olacak ve rahibe sana kafesin anahtarını verecek.
    Kişisel görev: İyi bir onayla, onunla geçmişi hakkında konuşmalısınız (Eğer Kunari için bilgi topluyorsa neden bir raporla geri dönmedi? İkinci seçenek, nedenleri tartışarak kılıç hakkında konuşmaya başlamaktır) neden köylüleri öldürdü). Stan'in kılıcını kaybettiği yer Calenhad Gölü lokasının girişindedir. Çapulcuyu sorgulayın, Frosty Dağları'na gidin ve kılıcı satın alanın (Redcliffe'li Dwin) adını öğrenin. Donmuş Dağlar'da Sten olmadan bir sorgulama yaparsanız, yağmacıdan kılıç için para alabilirsiniz. Sonra kılıcı Dvin'den alıyoruz (eğer Sten partideyse, cüce kayıplar için tazminattan bahsetmeye cesaret edemez; Sten orada değilse, küstah kişiye makul bir miktar vermek zorunda kalacaksınız).
    Sunmak: tablolar.
    Romantik ilişkiler imkansızdır. Ancak saygımla Sten en sonunda Qunari'yi kendisiyle birlikte bu topraklara seyahat etmeye davet edecek.

    Wynn
    İnsan, Çember Büyücüsü. Uzmanlık: Manevi Şifacı. O, her şeyden önce bir şifacı ve bir tampondur (bu oyundaki meraklılar genellikle hafife alınır, ancak onun ivmesi altındaki birkaç soyguncu ve tabii ki duruma uygun bir dizi zehir, tüm canlılar için ölümdür). Bir grubu iyileştirebilir ve savaş sırasında dirilebilir.


    Winn herkesle ilgileniyor, grup üyelerinin romanlarıyla ilgili tavsiyeler veriyor, köpeğin getirdiği yünden Stan için sıcak giysiler örüyor, Alistair ile çocukların nereden geldiği hakkında konuşuyor... Genel olarak imaj sağlam ve tutarlı, tek bir ayrıntıyı anlamıyorum: Ana karakter Dalish kampındaki bir elfi baştan çıkardığında Wynn neden bu kadar mutlu oluyor? Bunu +7 ile onaylıyor ki bu çok fazla. Görünüşe göre elflerden nefret etmemelisin, Sihirbazlar Çevresi'nde bu konuda her şey çok liberal - insan ya da elf olman ne fark eder, eğer hala bir sihirbazsan...
    Belki de bu, ruhunu kurtaran tüm konuşmalarını göğsünde ağlama girişimlerine bu kadar aktif bir şekilde indirgeyen, yine de onda temel içgüdüleri uyandıran Zevran'ın elf yüzünden kaynaklanmaktadır.
    Nereden katılınır:Çember Kulesi'ni temizleme görevi sırasında Wynn ona yardım teklif edecek ve görevden sonra Veba ile savaşmak için onu yanınıza alabilirsiniz.
    Kişisel görev: Göreve başlamak için Wynn ile geçmişi hakkında konuşun ve +25'in üzerinde onay alın. Genelde onunla çok fazla diyalog oluyor ama kişisel arayış, geçmişiyle ilgili bir konuşma ve Wynn'in herhangi bir şeyden pişman olup olmadığı sorusuyla başlıyor. Size kayıp öğrenciyi anlatacak; Dalish kampında onun hakkında sorular sorabilirsiniz. Bressilian Ormanı'nın temizlenmiş yerinde, münzevi kütüğünün bulunduğu yerde görünecek. Konuşun, Wynn'den bir muska, deneyim ve şükran alın.
    Sunmak: kitaplar ve parşömenler. Lothering'de, (desteklenebilen veya gelişmiş bir İkna ile mantık yürütebilen) bir tüccar, Wynn için bir şişe özel şarabı satışa çıkarır. Oyundaki diğer tüm alkollü içecekler Ögren içindir.
    Bir kriz: Sihirbazlar Kulesi'ndeki görev sırasında tüm sihirbazları yok etmeye karar verirseniz, doğal olarak onların savunmasına gelecektir. Ayrıca Andraste'nin Kutsal Vazo'sunun Külleri'nin kalıntıları bir ejderhanın kanıyla kirletildiğinde isyan eder. Başka biri bir şekilde onunla tartışmayı başardı ve kan büyücüsü oldu; Burada hiçbir şey söyleyemem - Kan büyücüsü olarak oynadım, bu büyüleri onunla kullandım ve hiçbir şey yapmadım.

  2. Zevran

    Elf, katil. Zehirlenme konusunda uzman. Çevikliğinizi ve biraz gücünüzü artırın. Öldürme becerileri, iki eldeki silahlarla savaşma becerileri. Bunu düşmanın arkasına koymayı unutmayın; zehir bizim için her şeydir. Doğru kullanıldığında DPS'de sihirbazları bile geride bırakır; Morrigan ile birlikte harika çalışıyor - donuyor, sık sık yapılan eleştiriler nedeniyle anında ayrılıyor. Elflere karşı yapılan zulmü ve yeminlerin çiğnenmesini onaylamaz (harabelerin çıkışında Zathrian ile konuştuğunuzda, ona yalnızca ilk saldırmazsa koruma sözü verin; eğer koşulsuz söz verirseniz ve ardından onu kaldırması için "ikna etmeye" başlarsanız) lanet olsun, Zevran kesinlikle onaylamayacaktır).

    Winn dahil tüm kadın karakterleri sürekli taciz ediyor. Hatta Morrigan'ın derisinin altına girmeyi bile başardı, ancak Alistair'den ihtilaflı parayı çıkarmaya başlayarak hemen her şeyi mahvetti. Herhangi bir parti üyesi arasında bir ilişki olması durumunda sevgililere verdiği tavsiyeler ve ahlak konusundaki bazı tartışmalar çocuklar tarafından duyulmamalıdır.
    Nereden katılınır:İlk hikaye görevini tamamladıktan sonra (Kampta cüceler, elfler, sihirbazlar veya Redcliffe'den oluşan bir elçi belirir), eylemleriniz iktidardakilerin dikkatini çeker ve konumlar arasında hareket ederken bir video belirir - Loghain, Suikastçıların bir temsilcisini işe alır Lonca - Savaş Karşıtları. İşte bu kadar, bir dahaki sefere mekanlar arasında seyahat ettiğinizde tuzaklar, okçular ve Zevran'la pusuya düşme şeklinde bir sürprizle karşılaşabilirsiniz. Sizi selamlayanları yarıda kestikten sonra, ya elfi hemen cezalandırabilir ya da onu hizmetinize alabilirsiniz.
    Kişisel görev: Oyunun sonunda Kraliçe Anora'yı kurtarma görevini aldıktan sonra, konumlar arasında hareket ederken grup oldukça güçlü bir Kuzgun grubuyla karşılaşacak. Onlarla (mutlaka partide Zevran ile) savaşmak zorunda kalacaksınız. Onunla ilişkisi kötüyse Kuzgunlara ihanet edecek ve onları destekleyecektir. Bazılarının bunu nasıl başardığını söylemek zor, çünkü herhangi bir romantizm olmadan, sadece maceraları ve özel yetenekleri hakkında sohbet eden Zevran, ilişkiyi sıcak bir ilişkiye yükseltiyor ve ihanete yönelik herhangi bir eğilim göstermiyor. Kargalarla kavga ettikten sonra artık gidebileceğini söylüyor ancak açıkça bunu yapmaya niyeti yok. Kampta Kuzgunlardan kurtarıldığı için ona teşekkür edecek. Eğer bir ilişki varsa tavrı “bağlılıktan” “sevgiye” dönecek, o zaman küpe takacaktır. Romantizm yoksa, diyalogda bir romantizm başlatma fırsatı görünecektir.
    Bu arada görgü tanıklarının ifadesine göre, "bir anlamı olmadığı için" küpeyi almayı reddederseniz Zevran sinirlenecek ve küpeyi vermekten vazgeçecektir. Ancak daha sonra bu kez aşk ilanıyla tekrar verecek.
    Romantik ilişki: Popüler inanışın aksine, Zevran kadınları tercih ediyor - erkek kahramanla bir aşk, Bay'ın kendisinden ilerleme olmadan başlatılamaz, kadın cinsiyetinde ise inisiyatif alır. Ancak Zevran, katil olduğu dönemde üst düzey erkek kurbanlarına çoğunlukla yatak aracılığıyla yaklaştığı için, bir erkekle olan ilişkisi onu pek rahatsız etmiyor.
    Kişisel bir arayışın ardından hayata bakış açısını yeniden düşünür, artık kadınları rahatsız etmez ve genel olarak çok değişir.
    Zevran'ın kahramanla ilişkisi olması ve ölmesi ilginç bir sonuçtur. Daha sonra elf, Kargalar'a gider, oradaki herkesi öldürür, organizasyonun başına geçer ve hayatının geri kalanında üzülür, asla yeni aşklara başlamaz.
    Kadın kahraman kraliçe olursa (ya da kahraman kral olursa) (cinsiyeti ne olursa olsun asil bir kişi için geçerlidir), yine de lordların yanında kalır.
    Sunmak: Kıymetli metallerden yapılmış çubuklar.
    Özel hediyeler:
    - "Dalish geyik derisi eldivenleri" (Bressilian ormanı, sahte kamp tuzağı)
    - "Antivan deri çizme" (Göğüste kasa)
    Bir kriz: Aşağıdaki durumlarda Zevran kaybolabilir:
    - ilk toplantıda öldürüldü;
    - Onay kriz seviyelerine düşecek. Bu durumda onu kalmaya ikna etmek, kavgaya davet etmek ve öldürmek ya da gitmesine izin vermek mümkün olacaktır.
    - düşük onayla, Kargalarla savaş sırasında ana karaktere karşı dönecektir.

    Öğren
    Cüce, savaşçı, çılgına dönmüş, iki elli silah. Kaya - Duvar gibi. Ancak onun bonusu güç değil, fiziktir.
    Pek çok kişi Ögren'i sırf diyaloglarını dinlemek için yanında taşıyor. Onlar sadece en muhteşem olanlardır.
    Neyse ki karakterlerin mutlaka sohbet etmeye başladığı yerler var - Orzammar'daki Arena'nın önündeki köprü, Dalish kampının girişindeki çam ağaçları vb.

    Nerede birleşiyor?: Orzamar'da Derin Yolların çıkışında buluştuğunuzda (Mükemmel Olanı aramaya gittiğinizde).
    Kişisel görev: Göreve başlamak için Felsi adında bir kadın hakkında konuşmanız gerekiyor (onu Calenhad Gölü İskelesi'ndeki meyhanede aramalısınız). Felsi ile sohbet et, sonra Ogren'le oraya gel. Konuşma sırasında ona ipuçları vererek ilişkisini geliştirmesine yardımcı olabilirsiniz.
    Sunmak: Her türlü içki
    Bir kriz: Sonuç, onaylarda büyük bir düşüş oldu. Onu kalmaya veya onunla kavga etmeye ikna edebilirsiniz, bunun sonunda onu öldürebilir, kalmaya zorlayabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.

    Sheila (ek içerik)


    Nereden katılınır:İndirilebilir görevi tamamladıktan sonra Taş Mahkum.
    Kişisel görev: Orzamar'daki görevi tamamladıktan sonra Sheila ile Caridin hakkında konuşmalısın. O halde onunla Derin Yollara gidin. Yeni bir kilit açılacak, kilidi açacak ve ardından Sheila ile konuşacak.
    Sunmak: taşlar
    Bir kriz: Onay kriz seviyelerine ulaşırsa veya karakter "Boşluğun Örsünü" tutmaya karar verirse golem partiden ayrılacaktır (golemin partide olup olmadığına veya görev için seçim zamanında kampta kalmasına bakılmaksızın).

    Loghain
    Adam, Savaşçı, Şövalye.
    Zevran'ın işverenine "başarıları" hakkındaki raporunu dinlemesi için onu hayatta bıraktım. Sonra yüklendi ve çöktü; çünkü bunun bir önemi yok.

    Nereden katılınır:"Toprakların Toplanması"ndan sonra onu mağlup edin, ancak öldürmeyin, onu Gri Muhafız olmaya zorlayın. Alistair emre karşı böyle bir öfkeye dayanamayacak - gidecek. Eğer biraz daha sertleştirmezsen, kendini içip ölecek. Daha da zorlaştırırsanız Anora ile evlenecek ama hainin yanında olmamak için kendisini yönetim kurulundan çekip partiden ayrılacaktır.
    Sunmak: haritalar ve tarihi belgeler.

    Son düzenleme: 10 Şubat 2018

  3. Köpek adında bir köpek mi?
  4. Dog adında bir köpeğim vardı
  5. Bu arada, yoldaşlar arasındaki dengesizliğe dikkat çekeceğim: pek çok savaşçı var ve aynı zamanda sadece iki sihirbaz var.
    Zırhlı silahlar arasında yaklaşık olarak aynı dengesizlik var - oyunda çok sayıda ağır zırh seti bulabilirsiniz (örneğin, gri muhafızların kaptanının setleri, juggernaut, ayrıca koleksiyoncu kan zırhım vardı). Sadece bir tane tam teşekküllü hafif zırh seti (draconian) varken - ve bu saçmalık. Kaylan'ın zırhını içeren DLC yakında gelecek. Ve bunun da ağır zırh olduğuna dair şüphelerim var))
  6. Muhtemelen sihirbazların zaten çok güçlü olduğunu düşünüyorlardı :) ayrıca her türlü büyü kombinasyonuna sahipler, savaşçılarda ise böyle bir şey yok, ayrıca inanılmaz miktarda her türden kitle kontrolü var.
    ve Kailan Oga'nın zırhı devasadır)
  7. Ancak deri zırhın görünümü beni hayal kırıklığına uğrattı. Asil bir kişi olarak oynadığınızda, başlangıçta size bir tür deri zırh verirler ve bu, görünüşte (bir sonraki konudaki kornanın ekran görüntülerine bakın), yanınızda taşımanız gereken aynı türdeki zırhlardan daha iyidir. tüm oyun.
  8. Anda dedi ki:

    Bu arada, yoldaşlar arasındaki dengesizliğe dikkat çekeceğim: pek çok savaşçı var ve aynı zamanda sadece iki sihirbaz var.

    Genişletmek için tıklayın...

    Böylece Morrie'yi karakteriyle dışarı atmazlar.

    Anda dedi ki:

    Zırhlı silahlar arasında yaklaşık olarak aynı dengesizlik var - oyunda çok sayıda ağır zırh seti bulabilirsiniz (örneğin, gri muhafızların kaptanının setleri, juggernaut, ayrıca koleksiyoncu kan zırhım vardı). Sadece bir tane tam teşekküllü hafif zırh seti (draconian) varken - ve bu saçmalık. Kaylan'ın zırhını içeren DLC yakında gelecek. Ve bunun da ağır zırh olduğuna dair şüphelerim var))

    Genişletmek için tıklayın...

    Büyücülerin zırha ihtiyacı yoktur. Ancak başlangıçta Hasindian işaretlerinin bulunduğu arayışta iyi bir cüppe bulunur, Morrigan başlangıçta giyinir ve kişisel görevin ardından mükemmel bir manto alır.
    Tüccarlardan soğuk çıtalar satılıyor. Örneğin Denerim'deki Winterlord - bir sihirbazın başka neye ihtiyacı olabilir?
    Ayrıca geliştiriciler açıkça Winn ve Morrie'nin kendileri için çizdikleri şeyleri giymelerini istediler. Morrie'ninkilerden daha iyi paçavralar bulamadım ama Wynn'e Hasindialı bir baş büyücünün cübbesini giydirdim ve mini etekli bir femme fatale giydirdim. Bundan sonra kazak örmeyle ilgili konuşmaları nedense saçma geldi)))
    Bir sihirbaz için çok fazla eldiven var. Hasar düşer ve aynı zamanda kıyafetlerinizi de düşürürsünüz. Genel olarak büyücü olarak oynarken ekipman konusunda herhangi bir zorluk yaşanmaz. Tam tersine, askerlerdeki gibi değil, onu yere serdi ve taktı - ara sıra seti aldığı ortaya çıkıyor, ancak onu takacak gücü yok.

  9. Deri zırh normaldir ve istatistiklere göre bırakın güzel olmayı, hatta değildir. Denerim'deki tek iyi vücut satılıktır (bu da çevikliğe +6 verir). Ayrıca kritik şansı olan deri eldivenlerim var. Normal bir bot bulamadım, sadece bir UG. Bir partide iki boynuz varsa onları takacak hiçbir şey yoktur.<

    İşte tadı da rengi de bu aslında. SW:KOTOR'un tamamı hafif Jedi olarak geçmedi))
    Benim için Morrigan yanıyor. Ve onun sızlanmasını siktir et - hediyeler her türlü sorunu çözer. Onun birçok kez onaylamadığını gördüm ama yine de hediyeler ve kişisel görevlerin yardımıyla kolaylıkla 99 onay aldım.
    Zırh konusunda daha çok boynuzlardan bahsediyordum; teçhizat onlar için gerçekten stresliydi. Ve sihirbazlar için evet her şey yolunda. Kulede +2 mana yenilenmesine sahip yalnızca bir personel buna değer.

    ZY Bu arada, Arcane Warrior uzmanlığına yükselterek bir savaşçı büyücü de yapabilirsiniz.Daha sonra ağır zırh bile takabilirsiniz (büyücüler arasında güç, sihirle eşitlenmeye başlar.) Bu elbette bir sapkınlıktır, her ne kadar deseler de ağır zırhlı ve kılıcı olan bir destek büyücüsü fena değil.

  10. Anda dedi ki:

    Zırh konusunda daha çok boynuzlardan bahsediyordum; teçhizat onlar için gerçekten stresliydi.

    Genişletmek için tıklayın...

    Denerim'de bir demirci tarafından ejderha pullarından iki deri takım yapılmıştır. Yangından korunmak ve çevikliğe bir bonus olarak daha neye ihtiyacınız var? Üçüncü seti de hafif alınabilir, ancak ağır zırh sipariş ettim - oyundaki ejderhalara karşı en iyi zırh olduğu ortaya çıktı. Hafif olanı almak mümkündü.
    Önemli olan sipariş verirken parayı sıkıştırmamak, ellerinden gelenin en iyisini yapmalarını istemek.
    İlk ürünü bir okçu (Liliana) için, ikincisi Zevran (yakın dövüş) için, üçüncüsü ise koşullara bağlı olarak.
    Öyle görünüyorlar, katılıyorum. Antik elf zırhı estetik açıdan çok güzeldir - toplayın ve giyin, ancak demircinin ürünleri özellikler açısından onu aşıyor.

  11. Anda dedi ki:

    Benim için Morrigan yanıyor. Ve onun sızlanmasını siktir et - hediyeler her türlü sorunu çözer. Onun birçok kez onaylamadığını gördüm ama yine de hediyeler ve kişisel görevlerin yardımıyla kolaylıkla 99 onay aldım.

    Genişletmek için tıklayın...

    Benim düşünceme göre, en ilginç replikleri tam da oyuncunun eylemleri durum hakkındaki fikrine aykırı olduğunda veriyor. Ve genel olarak daha sık inşa edilmesi ve kimin patron olduğunun gösterilmesi gerekiyor)

    Nazokat şunları söyledi:

    Antik elf zırhı estetik açıdan çok güzel

    Genişletmek için tıklayın...

    Setin ekran görüntüsü var mı?

  12. Savaş büyücüsü uzmanlığını beğenmedim; Bunu Wynn öğretti ama yine de faydasız bir şey. Toplu kontrol ve toplu büyülere sahip bir partideki iki büyücü bizim her şeyimizdir. Dahası, kan büyücüsü geniş bir alana büyü yapar, ancak yalnızca yabancıları vurur - bu sadece bir hiledir. Peki ya zırh - neden gerekli? Çok sayıda tank var, zevkinize göre seçin. Burası AION değil, canavarlar düzenli olarak tanka saldırıyor.
  13. Nazokat şunları söyledi:

    Savaş büyücüsü uzmanlığını beğenmedim; Bunu Wynn öğretti ama yine de faydasız bir şey.

Fok
Konunun devamı:
Wifi

Samsung, 2015 yılında kafa karışıklığına neden olacak şekilde akıllı telefon serisi sayısını artırmamaya, mevcut hatları düzenli olarak güncellemeye karar verdi. Yıl sonunda şirket bir güncelleme duyurdu...