Fenris ejderha yaşı 2 ekipmanı. Teçhizat. Dragon Age II evreni ve oynanışı

Lothering'in Ölümü

Eğer demo versiyonunu oynadıysanız oyunun başlangıcı artık sizin için sürpriz değil.

Böylece oyunla ilk tanışmanız başlıyor. Diablo II şeklindeki ekranda sınıfı ve cinsiyeti seçin. İlk bölümün aksine, bir ırk seçemezsiniz; Mass Effect'te olduğu gibi, yalnızca insanlar mevcuttur.

Dövüş sistemine alışmak. Bu amaçla, Spawn of Darkness'ın bir lejyonu üzerinize saldıracak. Onlara keçiyi gösteriyoruz ve aynı zamanda sayı tuşlarına basarak dövüş tekniklerini test ediyoruz. Daha sonra büyük bir savaş canavarı saldıracak. Bu bölümde ölmek mümkün değil. Kazandıktan sonra size karakter görünümü seçeneği sunulacak. Büyük başarısızlık! Bunu oyun başlamadan ÖNCE yapmanız gerekiyor! Görünüşe göre ilk başta tek karakter olarak oynuyoruz, sonra BAM! Zaten başkası için. Ancak bu yanlış anlama, çok çeşitli görünüm ayarlarıyla aydınlatılıyor. İstediğiniz kişiyi, hatta ilk bölümdeki karakterleri bile şekillendirebilirsiniz. Ayrıca burada Dragon Age Origins'ten bir kaydetmeyi içe aktarabilirsiniz.

Sonunda yaratımınızı alırsınız. Bölgeyi araştırıyoruz, cesetleri araştırıyoruz, karanlığın yaratıklarını öldürüyoruz. Yol boyunca seviye olarak büyüyoruz. Yakında evli bir çift tapınakçıyla tanışıyoruz. Dönek bir kız kardeşimiz olduğu göz önüne alındığında, çok tatsız bir arkadaşlık. Maalesef onları öldüremezsiniz. Devam ediyoruz ve pt-sihirbazı ve şirketle tanışıyoruz. Tam olarak bu sırayla öldürmeniz gerekiyor. Ganimet toplayın ve seviye atlamayı unutmayın.

Bir sonraki mücadele oldukça zor. Büyük bir şeytani canavar karşınızda duruyor. Sınıfınıza bağlı olarak ya erkek kardeşiniz (eğer sınıfınız bir soyguncu/savaşçı ise) ya da kız kardeşiniz (eğer sınıfınız bir büyücü ise) ölecektir. Öncelikle onun maiyetiyle ilgilenmeniz gerekiyor, tüm kuşları öldürene kadar devle savaşmamaya çalışın. O halde takımın yorulmayacağından emin ol. Sonra başka bir Cuma dalgası gelecek ve nihayet uzun bir sahne şeklinde kurtuluş olacak.

Bu, demo sürümünün çoğaltılmasını sona erdirir.

Kirkwall'a hoş geldiniz, Özgür Yürüyüş. Ancak şehre girmelerine izin verilmiyor, limanda kalmanız gerekecek. Akrabamız Hamlen Amell'i bulmalıyız. Kalabalığın içinden yürüyün. Bir gardiyan seni durduracak. Komutanla konuşmak için izin isteyin. Merdivenlerden yukarı çık. Orada, terk edilmiş Ferelden savaşçıları, onları içeri almak için muhafızlarla tartışıyor. Bir anlaşmazlığa müdahale edin. Kaçakları öldürün. Minnettarlıkla, gardiyan akrabanızı getirecek. Ne yazık ki seni şehre götüremez. Bir suç çetesine katılarak bunu halletmen gerekecek. Hangisine karar vermek size kalmış.

Bir yanda dağınık görünen insanlar paralı askerler, diğer yanda elf kaçakçıları. Paralı askerler sizden tüccarın işini bitirmenizi, kaçakçılar ise borcu tahsil etmenizi isteyecek. Seçimleriniz gelecekte alacağınız bazı görevleri belirleyecektir.

Şimdi sizin için çok yararlı veya büyük ilginizi çekebilecek bir şeye bakacağız. En sevdiğiniz oyunu oynarken ve tamamlarken daha etkili olmanızı sağlayacak birkaç düşünce. Veya geliştiricilerin bıraktığı Paskalya yumurtalarına gülün

Dragon Age 2'yi ne kadar tamamladığınızı düşünüyorsunuz? Dünyanın her köşesini keşfettiğinizi mi düşünüyorsunuz? Her yerden geçtiniz mi? O zaman kendinize bu kadar güveniyorsanız Dragon Age 2'nin sırlarının size hiçbir faydası yok. Ancak bir şeyin gözden kaçırıldığı fikrini bile kabul ediyorsanız, gelin oyunu biraz daha derine inelim. Belki kendiniz için yeni bir şeyler bulacaksınız. Dragon Age 2 oyununa ilişkin ipuçları son derece yararlı olabileceğinden, bu makale yeni başlayanlar için de faydalı olacaktır. Biraz tavsiyeyle başlayalım.

O halde öncelikle karakter yaratımına değinelim. Öncelikle oyuna kiminle başlamak istediğinizi ve kim olmadan yapabileceğinizi hemen düşünün. Muğlak Dragon Age 2 tavsiyesi, değil mi? O zaman daha yakından bakalım. Sınıf seçerken savaşçı bir erkek kardeşinizin ve büyücü bir kız kardeşinizin olduğunu unutmayın. Sihirbazı mı yoksa sihirbaz olmayanı mı seçtiğinize bağlı olarak akrabalarınızdan biri ölecek. Mesela bir soyguncuyla karşı karşıya gelirseniz erkek kardeşiniz ölür ve siz de kız kardeşinizle kalırsınız. Doğru, o çok vasat bir sihirbaz. Bu nedenle, tam olarak ne istediğinizi düşünmenizi tavsiye ederim. Ve ilk bölümden sonra akrabanızı kaybedeceksiniz. Bu yüzden gücünüzü ve ruhunuzu buna koymamalısınız. Yabancılara güvenmek daha iyidir.

Ve benzeri. Seçim yapılır, devam edersiniz. Kendinizi Kirkwall'da buluyorsunuz... Ve orada, Varrick için para toplamaya başladığınızda, size güya reddedilmesi imkansız bir teklif yapacaklar. Ama yine de deneyin. Belki de Dragon Age 2 için verilebilecek en mantıklı tavsiye bu.

Devam edelim... Şimdi partinin oluşumundan bahsedelim. Bir grupta yalnızca dört kişinin olabileceğini göz önünde bulundurarak tüm taktiklerimizi buna dayandırıyoruz. İlk önce bir tanka ihtiyacımız var. Bu, en çok hasarı alan ve bundan kaçınmada en iyi olan karakterdir. Dragon Age 2'deki en iyi tank Aveline'dir. Kardeşin hayattaysa durumu çok daha kötü. Eğer Fenris'i düşünüyorsanız burada da bir kaplama olacaktır. Yani bir savaşçı olarak oynamadığınız sürece genellikle tank rolü için tek bir aday vardır. Ayrıca mutlaka bir doktora ihtiyacımız var. Dragon Age 2'nin sırrı tek başına oynamanın oldukça mümkün olması olsa da bu yalnızca en kolay seviye için geçerlidir. Diğer durumlarda, yeterli zamanınız olmadığı ve öldürüldüğünüz ortaya çıkıyor. Bu nedenle hala bir doktora ihtiyacımız var. Ve burada da tek bir adayımız var: Anders. Hızlı bir şekilde büyü yapabilir ve iyi iyileşebilir. Ve hasar veren iki karakter... Burada çok fazla seçenek var, karar size kalmış. Ancak size bir sır vereyim, herhangi bir grup kompozisyonuyla oyunu en kolay zorluk seviyesinde tamamlayabilirsiniz.

Şimdi büyülere ve yeteneklere bakalım. Büyü sistemi ilk bölüme göre büyük ölçüde yeniden tasarlandı. Bu nedenle, bireysel olarak hareket eden bir dizi karaktere değil, bir gruba gelişmeniz gerektiğini unutmayın. Bu Dragon Age 2 için de çok önemli bir ipucu. Yeni dövüş sistemine göre birçok beceri bir arada çok daha iyi çalışıyor. Örneğin bir savaşçı, bir sihirbaz tarafından büyülenen kırılgan düşmanlara daha fazla hasar verir. Ya da eğer bir savaşçı rakiplerinin koordinasyonunu bozarsa, büyücüler onları öldürmekte çok daha başarılıdır. Aslında tüm sınıfların yetenek ağacındaki bazı becerilerin amacı budur.

Dragon Age 2'nin geçişinde sırlar önceki makalelerde zaten tartışılmıştı. Öyleyse geliştiricilerin hangi ilginç Dragon Age 2 Paskalya yumurtalarını sakladığına bakalım. Öncelikle TV izlerken en çok neyi sevmediğinizi hatırlayın. Bunun bir reklam olduğunu düşünüyorum. Bu nedenle, geliştiricilerin biraz spam göndermeye karar vermesine ve bir noktada oyun içi e-postanız aracılığıyla size gücü artırmanın bir yolu için bir reklam göndermesine şaşırmamalısınız. Dragon Age 2 bize ilginç bir sır veriyor. Şahsen bu mektup beni çok şaşırttı.

Bir başka ilginç an da birisinin "Gerçek orada bir yerde" diye ağzından kaçırmasıydı. İşte o zaman gizli materyalleri hatırladım ve geliştiricilerin de insan olduğunu düşündüm. Ve küfürden bahsetmeye hiç gerek yok! Bu bir başyapıt içinde bir başyapıt. Ve geliştiricilerin oyuna hazırlanma konusuna ne kadar iyi yaklaştıklarını bunlarda görebilirsiniz. Bu arada evimizdeki koleksiyonda ilginç kitaplar da var. Dragon Age 2'nin bu sırrına bakarsanız, "Fallus Şeklindeki Patatesi Kullanmanın Yüz Yolu" başlıklı bir kitap göreceksiniz. Önceki parçalarla olan bağlantıdan bahsetmeye bile değmez.

Ve çok ilginç bir noktaya dikkat çekmekte fayda var. Parlayan kılıcıyla Frodo'yu hatırlıyor musun? Yani bir noktada, Varric bir kez daha maceralarınızı icat etmeye başladığında, garson şöyle bir şey söyleyecektir: "Varric, bir yerlerde Yollar'a yaptığın yolculuk sırasında çok tuhaf bir pantolon aldığını duydum. Oradayken parlıyorlar." yakındaki canavarlar "...Peki, ne diyebilirim? Dragon Age 2 birçok sır içeriyor. Kimsenin hepsini bulabildiğini ve bulamayacağını düşünüyorum. Bu yüzden dikkatli olun ve ayrıntılara dikkat edin.

Dragon Age 2 oyunu için navigasyon

İzlenecek yollar Hile kodları Taktikler ve ipuçları

7.5 editörden

0

0

23.09.2015

Ejderha çağı 2

  • Yayıncı: Electronic Arts
  • Rusya'daki Yayıncı: EA Rusya
  • Geliştirici: Bioware Edmonton
  • İnternet sitesi: Resmi site
  • Oyun motoru: Lycium Engine
  • Tür: RPG
  • Oyun modu: Tek oyunculu
  • Yayma:

Sistem gereksinimleri:

  • Windows XP (SP3) / Vista / Yedi
  • Intel Core 2 Duo (1,8 GHz) veya AMD Athlon X2 64 (2,4 GHz)
  • 1 GB
  • Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS, 256 MB video belleği
  • 7GB

Oyun hakkında

Star Wars: Knights of the Old Republic ve Mass Effect serisinin yazarlarından 2009'un en iyi rol yapma oyununun devamı.
Dragon Age'in sırlar ve tehlikelerle dolu fantastik dünyasında yeni bir yolculukta oyuncu, ailesini amansız Felaketten tüm gücüyle korumaya çalışan Hawk adında basit bir mülteci rolünü oynayacak. Kaderin elverdiği gibi Kirkwall şehrinin ana savunucusu olacak.
Olay örgüsü, sakinlerinin karanlığın yaratıklarının istilasına umutsuzca direndiği sert bir dünyanın tarihindeki tam bir on yılı kapsıyor. Oyuncunun zor kararlar vermesi, oldukça tehlikeli bireylerle karşılıklı yarar sağlayan ittifaklara girmesi, zenginlik ve şöhret kazanması ve elbette çok sayıda düşmanla kılıç ve sihirle yorulmadan savaşması gerekecek.
Dragon Age evrenini sonsuza dek değiştirecek hikayenin nasıl gelişeceği sadece oyuncuya bağlı.

Oyun konusu

Oyunun olayları 10 yıl boyunca paralel olarak ve ilk bölüm olan Başlangıç'taki olaylardan sonra gerçekleşiyor. Ana karakter, Afet'ten kaçan, ailesiyle birlikte Lothering'den Özgür Yürüyüş'e kaçan ve burada Kirkwall'un Savunucusu olan Hawke adında bir adamdır. Hikaye, Hawke'nin hayatındaki bazı olaylarla açıkça ilgilenen Engizisyoncu Cassandra tarafından sorguya çekilen Hawke'nin arkadaşı cüce Varric tarafından anlatılıyor. Cücenin hikayesinde Hawk'ın nasıl bir kahraman, yani Koruyucu olduğunu öğreniyoruz. Köle ticaretini durdurmalı, Kunarilerle savaşmalı ve sihirbazlarla tapınakçılar arasındaki anlaşmazlığı çözmeliyiz.

Hawke olarak oynayarak Dragon Age dünyasının Özgür Yürüyüş, Lothering'in etekleri ve Derin Yollar gibi ünlü yerlerini ziyaret ediyoruz.

Aslında oyunun aksiyonu, Lothering'den kaçışı ve Kirkwall'a varışı gösteren bir önsözden ve her biri Hawke'nin Kirkwall'daki hayatını anlatan üç perdeden oluşuyor. Birçok hikaye ve görev zinciri üç bölümden de geçiyor.

İlk bölüm varıştan bir yıl sonra geçiyor ve Derin Yollara yapılacak keşif gezisinin hazırlıklarını ve keşif gezisinin kendisini anlatıyor. Burada Hawk tüm arkadaşlarıyla tanışır. İkinci bölüm ilkinden üç yıl sonra geçiyor ve Kunari ile yaşanan çatışmayı anlatıyor. Üçüncü bölümde Şehrin Savunucusu unvanını alan Hawk, Kirkwall'un sihirbazları ve tapınakçıları arasındaki çatışmaya katılıyor. Eylem üç yıl sonra (veya Kirkwall'a vardıktan yedi yıl sonra) gerçekleşir.

Dragon Age Olayları: Kökenler

Oyun, kayıtlı dosyaları ilk bölümden yüklemenizi sağlar. Eğer orada değillerse, oyuncuya bu etkinlikler için üç seçenek sunulur:

  1. İnsan muhafız, Alistair'i Ferelden'in kralı yapar ve bizzat Baş Şeytan'ı öldürür, ancak hayatta kalır. Bu varsayılan seçenektir.
  2. Genç Dalish, Alistair'i Anora ile birlikte yönetmeye ikna eder ve kahramanca ölür ve Baş Şeytan'ı öldürür.
  3. Gnom muhafızı Alistair'i uzaklaştırır ve bunun kesin bir ölüm olduğunu bilerek Loghain'i Baş Şeytan'ı öldürmesi için gönderir.

Dragon Age II, Thedas'ın tamamen farklı bir bölümünde geçtiği için ilk bölümdeki olaylar ana hikayeyi pek etkilemiyor. .

Oyun özellikleri

  • Yolculuk tam on yıl sürecek. Hikayeyi ortaya çıkarmanın yeni ve orijinal yolu sayesinde, zamanda ilerleyen oyuncu kendini farklı yerlerde ve koşullarda bulacak - bu tuhaf sürpriz etkisi, oyunu daha da heyecanlı hale getirecek.
  • Dragon Age hayranları, zavallı bir paçavradan efsanevi bir savaşçıya kadar zorlu bir yoldan geçmek zorunda kalacak ve bu yol boyunca sürekli olarak zor seçimler yapmak ve kader niteliğinde kararlar vermek zorunda kalacaklar.
  • Kullanıcı hangi oyun sınıfını seçerse seçsin (sihirbaz, soyguncu veya savaşçı) yeni, geliştirilmiş savaş sistemi, savaşın yüksek dinamiklerini sağlayacak ve bir an bile rahatlamanıza izin vermeyecektir.
  • Geliştirilmiş grafik motoru sayesinde Dragon Age dünyası fark edilir derecede daha güzel ve daha canlı hale geldi; oyun, gişe rekorları kıran yüksek kaliteli filmler kadar eğlenceli. Üstelik o kadar heyecanlı ve sürprizlerle dolu ki oyuncuları sonuna kadar merakta bırakacak.

İndirilebilir içerik

İlk iki genişletme paketi ve yüksek çözünürlüklü doku yaması oyunla eş zamanlı olarak piyasaya sürüldü ve ön sipariş veren müşterilere sunuldu. Ayrıca 18 adet kilidi açılabilir ekipman mevcuttur.

1. Kara dükkan
2. Sürgündeki prens
3. İmza Sürümü Ödülleri


"Sürgündeki Prens" açıklaması: Gençliğinde kiliseye teslim edilen asil okçu Sebastian Vel, ailesinin vahşice öldürülmesinin ardından kendisini bir kez daha saray entrikalarının eşek arısı yuvasında bulur. Artık tek varis o. Ailesinin öldürülmesinin intikamını almaya ve unvan üzerinde hak iddia etmeye veya onun haklı öfkesini Kirkwall düşmanlarına yöneltmeye karar verirseniz, birkaç yeni görevi birlikte tamamlayabileceksiniz. Mükemmel bir nişancı, Dragon Age II olayları boyunca sadık arkadaşınız olacak.


"Kara Dükkan" açıklaması: Black Shop'a kendiniz gelin ve başkalarını da getirin! Kirkwall'un derinliklerindeki bu rahat yerde, satılık ve ücretsiz, banal ve fantastik ürünlerden oluşan ilginç bir koleksiyon bulacaksınız! Bir eşya vücudunuzu, yüzünüzü, saçınızı, gözlerinizi değiştirebilir! Bizden hediye olarak zaten bir dövüş mabari aldınız; bu, ilk çağrınızda her zaman koşarak gelecek, savaşta yardımcınız ve evde favori evcil hayvanınız olacak. Şimdi Kara Dükkanı ziyaret edin ve her maceracının imreneceği bir şey olacaksınız! Fırtına geçtiğinde eve dönün. Davetiye orada seni bekliyor olacak!


"İmza Sürümü" açıklaması: Bu sürüm, oyunda kullanılabilecek özel öğeler içerir: Stan'in Kudreti (Büyük Kılıç), Renegade'in Cesareti (Büyücü Asası), Antiva'nın Engerek'i (Uzun Yay), Arayıcı'nın Burcu (Ağır Kalkan) ve "Ring of Fortitude" (büyülü yüzük) . Yaklaşan tehlikeden kurtulduktan sonra eve gidin ve bu eşyaları dikkatli bir şekilde saklanacakları posta sandığından alın.

Veri

  • Oyunu Play OnLinux programını kullanarak Wine kütüphaneleri aracılığıyla GNU/Linux platformunda çalıştırmanın resmi olmayan bir seçeneği de var.
  • Dragon Age II'deki olaylar ile Dragon Age II'deki olaylar arasında ciddi bir zaman farklılığı var. Dragon Age: Kökenler - Uyanış. Dragon Age II'deki olaylar, Lothering'in yok edilmesi sırasında Ostagar'da Ferelden ordusunun yenilgisinden sonra başlıyor. Kirkwall'a vardığında Hawke, bir yıl boyunca görev yapan paralı askerler veya kaçakçılar (oyuncunun seçimine bağlı olarak) için çalışmak üzere işe alınır. Aynı zamanda Ferelden'de Gri Muhafız ve arkadaşları da bir yıl içinde Afet'i yenerler. Bilindiği gibi, Felaket'e karşı kazanılan zaferden bir süre sonra, Ferelden Kahramanı (ya da Ferelden Kahramanı öldüyse Orlesian Gri Muhafızı), Nöbet Kulesi'nin Muhafız-Komutanı olarak atanır ve burada Anders ile tanışır ve ona bir Gri Muhafız. Ancak Hawke, zorunlu hizmetin bitiminden hemen sonra Kirkwall'da Anders'i, emrini bırakan hazır bir Gri Muhafız'ı, yani Ferelden Kahramanı'nın vebayı henüz yendiği sırada keşfeder.
  • Oyunun ilk bölümünde Urn of Sacred Ashes görevi sırasında Leliana'yı öldürdüyseniz Leliana yine de oyunun sonunda görünecektir.
  • Oyunda "Sir Isaac's Armor" adında, görünüş olarak Dead Spase'in ana karakteri Isaac Clarke'ın giydiği uzay giysisine çok benzeyen bir ekipman bulunuyor.
  • Varrick, Assassin's Creed: Brotherhood oyununa gönderme yapan "Bianca" adlı bir tatar yayı kullanıyor. Her iki oyunda da Blooming Rose adında bir genelev bulunuyor.
  • Man-Hawk + Isabella eşleşmesi (ve Hawk'ın "agresif" versiyonu), Cheat Code Central'da Sevgililer Günü'nün "En Harika 10 Video Oyunu Çifti" listesine dahil edildi.

Stüdyo BioWare Artık tanınmış bir başbakanın şu sözüne göre yaşıyor: Onun da "Mahatma Gandhi'nin ölümünden sonra konuşacak kimsesi yok." Aslında rol yapma oyunlarının mevcut görünümünü icat eden Kanadalılar, dürüst olmak gerekirse, onları en azından bir şekilde modern konsol oynatıcısına yaklaştırmaya çalışıyorlar, ancak sonuç olarak bir dizi yayınlıyorlar Kütle Etkisi Vahşi süresi dışında bir RPG ile hiçbir ortak yanı olmayan.

Peki her iki tarafın da sorumluluğu üstlendiği klasik RPG'ler için ne yapmalı? Ejderha çağı, kendileri de bilmiyor gibi görünüyor. Bu nedenle BioWare, ilk bölümde üç saatlik bir girişle başlayıp ikinci bölümde Mass Effect'ten doğrudan alıntılarla sona ererek konuyu ileri geri atıyor. Ancak Mass Effect'in fantastik versiyonunda Ejderha Çağı 2 Bu nedenle hâlâ dönüşmedi.

Ejderha kanı

Dragon Age'in anıtsal özü sağlam kalıyor: hala bir buçuk yıl önceki aynı zorlu RPG'dir. Ancak bazı önemli değişikliklerle. En önemlilerinden biri, savaşların hızının üç kat artmasıdır. Umarız her biriniz demo versiyonundaki güncellenmiş dövüş sistemini beğenmişsinizdir: İlk Dragon Age'deki jöle gibi yavaş, yapışkan savaşlardan hiçbir iz kalmamıştır.

Kavga sırasında ekranda yaşananlar çok kolay bir tür slasher filmiyle karıştırılabiliyor. Düzenbazlar anında bir hedeften diğerine atlar ve vampirlerin kurbanın boynuna sapladığı gibi bıçaklarını düşmana saplarlar. Sihirbazlar, emir verdikten sonra artık bir büyü hazırlarken havayı elleriyle karıştırmıyorlar, ancak savaş alanında hemen gök gürültüsü ve şimşekler salıyorlar ve aynı anda sopalarından makineli tüfek hızında ateş topları fırlatıyorlar. Savaşçılar devasa kılıçlarını tüm güçleriyle sallıyor ve talihsiz rakiplerini kelimenin tam anlamıyla kanlı parçalara ayırıyor. Burada, klasik RPG'lerde küfürle eşdeğer olan, zamanda güvenli bir mesafeye atlayarak bir darbeden bile kaçabilirsiniz.

Sıradan düşmanlarla yapılan birçok savaş, herhangi bir ciddi beyin aktivitesi olmadan hızla lehinize sonuçlanır - ilk Dragon Age'de olduğu gibi, parti üyelerinizin davranışlarını özel bir menüde yapılandırmanız yeterlidir. Ancak burada bile iddiasız bir oyuncu, geliştiriciler tarafından önceden hazırlanan taktik planlardan birini seçebilir - bunlar ideal değildir, ancak oldukça uygulanabilirdir.

Ancak Dragon Age 2'nin çok kolay ve sıkıcı hale geldiğini düşünmeyin: Kazanmak için savaşın ilerleyişini dikkatlice izlemeniz ve her sınıfın güçlü yanlarını kullanmanız gereken yeterince savaş var (çoğunlukla ana hikayenin dışında). Benzersiz kombo saldırılar büyük bir rol oynar. Örneğin, bir savaşçı, kalkanından bir darbe ile düşmanı yere serer ve bir sihirbaz onu yıldırımla kızartır; bunun tanımı, "sersemlemiş hedeflere karşı %800 saldırı" gibi korkunç bir rakamı da içerir.

Bu tür reformların bir sonucu olarak Kanadalılar, karmaşıklık ve heyecan arasında bir denge bulmayı başardılar, aynı zamanda savaşlara daha önce eksik olan dinamikleri de eklediler. Acınası bir yol soyguncusu çetesinin bile en ufak bir yanlış hesaplamayla elit, coşkulu partinizi bir sokak köpeği sürüsü gibi parçalayabileceğini bilerek artık yaprak gibi titremiyorsunuz. Dragon Age 2'de ekibiniz bu çeteye son hızıyla çarpacak ve çok fazla uğraşmadan boynuzlarını ve bacaklarını geride bırakacak. Ancak daha ciddi bir düşmanla (iyi eğitimli tapınakçılardan oluşan bir ekip, bir iblis sürüsü veya yetişkin bir ejderha) karşılaştığınızda, oyunu duraklatmanız ve taktiksel dehanızı göstererek manuel olarak emirler vermeniz gerekir.

Ejderha avı

Sadece savaşlar değil, Dragon Age 2'nin diğer birçok unsuru da yenilendi ve sonuç olarak oyun daha derli toplu, daha kullanışlı ve daha net hale geldi. Örneğin, artık zanaat yapmak için cebinizde yüzlerce kök ve demir parçası taşımanıza gerek yok - sadece gerekli malzemeleri bulun ve küçük bir rüşvet karşılığında piyasadan veya doğrudan evinizden sipariş verin.

Pompalama sistemi de “modernize edildi”. BioWare oyunlarının, dinozorların neslinin tükenmesinden bu yana sahip olduğu doğrusal yetenek blokları, yerini çok daha esnek bir sisteme bıraktı: her beceri ağacında, her zaman hangi yeteneği öğreneceğinizi seçebilirsiniz ve zaten ezberlenmiş hareketler, onları daha güçlü veya daha güçlü hale getirmek için yükseltilebilir ve onlara bazı benzersiz özellikler eklenebilir.

Ancak belirsiz kararlar var. Arkadaşlarınız artık kendinize zırh giymenize izin vermiyor - en fazla silahlarını değiştirebilir ve yüzük, muska ve kemer şeklinde mücevherler alabilirsiniz. Sadece ana karakter kıyafetlerini tamamen değiştirebilir. Bunun, tasarımcılar tarafından beceriksiz zırhlarla bilenmiş kahramanların görünümünü bozmamak için yapıldığı açıktır - diyelim ki korsan Isabella'yı sıradan bir kabukta bu kadar avantajlarla giydirmezdik. Ancak bu gerekçenin "Dress Masha" masa oyununun hayranlarını cesaretlendirmesi pek mümkün değil.

Ancak Dragon Age'deki ana şey bu kesinlikle değil - BioWare oyunlarında olay örgüsü ve karakterler her zaman önce gelir ve geri kalan her şey sadece bir arka plan, ilginç bir hikaye anlatmak için bir araçtır. Oyunun derinliklerine indikçe karakterlerin özelliklerindeki rakamlara daha az, birbirleriyle ve dış dünyayla olan ilişkilerine daha fazla önem veriyorsunuz.

Yayınlanmadan kısa bir süre önce Ejderha Çağı 2İlk insansı robot ISS'ye uçtu ve rol yapma oyunlarında devasa yıldızlararası metropoller hâlâ iki sokak, bir taverna, on sakin ve üç iç çamaşırı tüccarıyla temsil ediliyor. Oyunlardan bahsediyor olmamızın bir önemi yok BioWare(büyük açık dünyaların olmadığı ve hâlâ bulunmadığı) veya oyunlar hakkında Bethesda Yazılımları The Elder Scrolls serisiyle veya Araları açılmak. Rol yapma oyunlarının geliştiricilerinin büyük, yaşayan bir şehir yanılsamasını yaratmaya bile çalışmadıkları gerçeği, en iyi şekilde seri örneğiyle kanıtlanmaktadır. Assassin's Creed ve aynı Büyük otomobil hırsızlığı- yazarları bunu uzun zaman önce başardılar.

İkimiz için barış

Rol yapma oyunlarının ana karakterleri arasındaki ilişki ne kadar şiirsel ve güzel olursa olsun, dış dünyayla bağlantıları hala çok çok şartlı. BioWare'de hiç yok. Dragon Age 2'de sivillerin önünde haydutları ve paralı askerleri öldürebilir, büyülü tören kıyafetleriyle burunlarının önünde gösteriş yapabilir (ve orada sihirbazlar yasaklanmıştır) veya sinsi planlarınızı gardiyanlardan iki metre uzakta yüksek sesle tartışabilirsiniz. Buna herhangi bir tepki verilmeyecektir. Kaptan Shepard çok geride değil: bir düşünün, sinir bozucu bir gazetecinin çenesine tüm gücüyle vurdu - ne mucize, kimse gözünü bile kırpmadı. Başka uç noktalar da var: Eğer sormadan bir elmayı alırsanız, sırtınıza makineli tüfekle ateş açılır.

İlk sağa dönüş

Çok eski zamanlardan beri, rol yapma oyunlarının geliştiricileri (genellikle Japonlar) olay örgüsüne romantik bir çizgi örmeye çalıştılar. Batılı oyun geliştiricileri aşk havuçlarını tasvir etmekte çok daha kötüydü. Ancak daha sonra CD Projekt KIRMIZI bunu buldum Witcher ve BioWare - Mass Effect: her ikisinde de seks sahneleri ve çıplak kadın göğüsleri vardı. İşte o zaman herkesin aklına geldi: Kamerayı plastik göğüslere bir saniyeliğine durdurabileceksen neden duyguları icat etmeye çalışasın ki? Ancak bu tür bilgi birikiminden, porno izlemekten daha fazla duygu yok: hem burada hem de orada oyuncular kötü performans gösteriyor ve olay örgüsü basit ve öngörülebilir.

Seçim sahtekarlığı

RPG, bulmacalar dışında karakterlerin hâlâ duygularını makul bir şekilde nasıl ifade edeceklerini bilmedikleri tek türdür. Ne yaptıkları önemli değil: Küfrederler, gülerler, öpüşürler, şarap içerler, kavga ederler, birini sırtından bıçaklarlar - kahramanların taşlı yüzlerinde tek bir kas bile hareket etmez. Karakterler, konuşan bebekler gibi, yalnızca doğru anda doğru cümleyi söyleyebilir ve belki de ellerini hareket ettirebilir. Tabii ki geliştiriciler, seslendirme için harika aktörleri davet ederek androidlerinin duygusal çaresizliğini maskeliyorlar. Ama zaten var olan bir dünyada Yoğun yağış, Uncharted: Drake'in Serveti ve çok yakında ortaya çıkacak L.A. Kara Bu yaklaşım intihara benzer.

Ejderha bilgeliği

Dragon Age 2'nin hikayesi eski destansılığını, umutsuzluk duygusunu ve evrensel melankoliyi kaybetmiş ama aynı zamanda çok daha zarif bir hale gelmiş. Bir kez olsun, bir tür entrika ortaya çıktı: Eğer daha önce, neredeyse en başından beri, size hemen dünyayı baş iblisden kurtarmanız gerektiği söylenmişse, şimdi, neredeyse son perdeye kadar, elinizde küresel bir şey yok. Hedef, ancak gizemli yarım ipuçlarıyla desteklenen, olağan yaşam tarzının çok yakında cehenneme gideceğine dair ciddi şüpheler var.

Oyun, ilk Dragon Age ile hemen hemen aynı zamanda başlıyor: Topuklarını parlayan Hawk ailesi, kötü ruhların harap ettiği Lothering'den zar zor kaçmayı başarıyor. Kaçış sırasında zayıflayan Şahinlerin safları denizi geçer ve kendilerini zengin bir köle geçmişine sahip liman şehri Kirkwall'da bulur. Ama orada sen olmasan da yeterince mülteci var, bu yüzden kimsenin kapılardan geçmesine izin vermiyorlar. Uzun zamandır aile mülkünü sarhoş eden ve gecekondu mahallelerinde sefil bir yaşam sürdüren Gamlen Amca, isteksizce kurtarmaya gelir (birkaç gün limanda evsiz kaldıktan sonra). İhtiyaç duyulan kişiyi yağlayıp borç yükünü omuzlarınıza yükleyen akrabanız, sonunda sizi şehrin içine alıyor.

Bu andan itibaren, kahramanın neredeyse sekiz yıla yayılan, paçavradan zenginliğe yükselişinin hikayesi başlıyor. Dünyayı kurtarmıyorsunuz - baş iblis uzun zaman önce ilk Dragon Age'in Gri Muhafızı tarafından öldürülmüştü - ama sadece yeni bir şehirde yaşıyor, hayatınızı düzenlemeye çalışıyorsunuz. Arkadaşlarınız bile şehir surlarının altında kamp yapmıyor, boş zamanlarını evlerinde geçiriyorlar; burada onları ziyaret edebilir ve mümkün olan her şekilde ilişkiler kurabilirsiniz (şu anda moda haline gelen samimi ilişkiler bile).

İyi BioWare geleneğine göre, burada olay örgüsüne verilen önem tek kelimeyle inanılmaz. Tüm karakterler mükemmel bir şekilde yazılmış, her birinin kendi karakteri, kendi geçmişi, kendi sorunları, diğer yoldaşlar ve eylemleriniz hakkında kendi fikirleri var. Bazıları kartlarını tam anlamıyla son jeneriklerden bir saat önce açıklasa da, yarısı ana olay örgüsünde büyük bir rol oynuyor.

Kariyer basamaklarını ne kadar yükseğe tırmanırsanız, bulutlar o kadar güçlenir, daha fazla kir, kötülük, adaletsizlik ve perde arkası mücadeleleri omuzlarınıza düşer - genel olarak, az çok büyük bir kadın ofis ekibinin her gün yaşadığı her şey. . Oyun boyunca senaryo yazarları size birbiriyle alakasız görünen hikayeler anlatır ve finalde bunları zarif bir şekilde bükerek elastik bir top haline getirirler. Daha sonra hikaye boyunca yaptığınız sayısız ahlaki seçimler peşinizden gelmeyecek. .

Ejderha safrası

Büyük ya da küçük kararlarınızın sonuçları, onları verdikten saatler sonra bile ortaya çıkar. Son savaşa hangi kompozisyonla yaklaşacağınız, kimin hayata bakış açısını değiştireceğiniz, kimin takımdan ayrılacağı, hatta öleceği, kimin size ihanet edeceği ve kimin sizi sonuna kadar takip edeceği onlara bağlıdır. Üstelik tüm bunlar sadece arkadaşlarınız için değil, Kirkwall'daki diğer önemli şahsiyetler için de geçerli.

En küçük eylemlerin sonuçları bile bir gün tamamen beklenmedik yerlerde ortaya çıkabilir. Örneğin, bir gün kahramanımız, oyunun en başında takıma katılan gardiyan Aveline için bir hediyeyle karşılaşır (hediye, ilk kadın şövalyenin eski kişiselleştirilmiş kalkanıydı). Ancak Aveline size teşekkür etmek yerine aniden, ölen kocasının kalkanını uzun zaman önce çarşıda sattığınızı hatırlıyor (envanterdeki diğer ürünler gibi onu da gerçekten sattık) ve bu nedenle şimdi bizden çok rahatsız oluyor. Doğru, konuşmayı akıllıca yürütmeyi başarırsanız, bulaşıkları kıran bir skandaldan kaçınılabilir. Talihsiz kalkan satılmazsa bu bölümde ne olabilir, kontrol edecek vaktimiz olmadı - bu bölümler kendi aralarında bölündü onlarca saatlerce oyun.

Bu arada BioWare diyalog sistemini de modernize etti: klasik cevap seçenekleri seçiminin yerini Mass Effect'in diyalog çarkı aldı. Artık yalnızca konuşmanın tonunu siz belirlersiniz: saygılı, alaycı veya tehditkar. Yenilik, fantezi dünyasında oldukça iyi kök saldı: konuşmalar daha canlı hale geldi, karakter artık bir balık gibi sessiz değil, muhatabın sözlerine sert bir şekilde yanıt veriyor.

En dikkatli olanınız muhtemelen Mass Effect'in aksine ikinci konuşma seçeneğinin tarafsız olmadığını, aksine kötü niyetli, yakıcı ve soytarıca olduğunu fark etmiştir. Dragon Age 2'nin dünyasını kimse yok edemeyecek gibi göründüğü için yazarlar pislik, ihanet ve başucu entrikalarıyla dolu varile bir tutam mizah eklemekten çekinmediler. Geliştiricilerinin bile klasik RPG'lerin olağan metanetli ciddiyetinden bıkmış olması (uzun zamandır bundan bıktık) zaten çok iyi bir işaret. Meyhane şakalarının ana kaynağı, hikâyenin adına anlatıldığı cüce Varric'tir (o, hikâyemizi yetkili makamlara anlatır). Kıllı bir göğsü olan bu kalkık burunlu cüce Casanova, düzenli olarak peygamber Andraste'nin göğüslerinden bahseder, ciddi konuşmalara yakıcı ifadeler ekler ve sürekli olayları süsler.

Öğretici bile şık ve esprili: Varrick, karanlığın yaratıklarından kaçarken, sağlığa zarar vermeden, kahramanca bir yüzle kötü ruh ordularını yok ettiğimiz hikayesine başlıyor ve doruk noktasında aniden bir kadın araştırmacı hikayeyi yarıda kesiyor. : “Dur, dur, bu olamaz! Hadi, bana gerçekte nasıl olduğunu anlat!” Aslında normal oyun da burada başlıyor: artık kahramanlık yok ve kahramanın kız kardeşinin göğüsleri birkaç boyut küçülüyor. BioWare'in en küçük detayları bile çok ciddiye aldığını söylemiş miydik?

Ejder Felaketi

Ayrıntıları bir anlığına unutup Dragon Age 2 dünyasından bir bütün olarak bahsedersek, Dragon Age: Origins'ten bile daha küçük olduğu ortaya çıktı. Evet, oyunun sonunda onun hakkında her şeyi bileceksiniz (tabii ki her türlü notu ve tarihi belgeyi bulup okuyamayacak kadar tembel değilseniz), ancak oyun alanınız oldukça sınırlı: oyunun tamamını harcayacaksınız. Oyun, neredeyse dört tane daha küçük yerin bulunmadığı Kirkwall'da ve bunlara üç tane daha eklenecek olan çevresinde. Birkaç hikaye zindanı dışında, diğer tüm görevler (hem ana hem de yan) aynı manzarada gerçekleşir - geliştiriciler basitçe büyük bir mağaradan bir parçayı "keser", bazı geçitleri kapatır, diğerlerini açar ve sizi içeriye fırlatır.

Neyse ki sadece ana hikayeyi geçip ilerlerseniz, tekrarlanan sahnelerin sizi yormaya vakti olmayacak: Oyunu 10-12 saat içinde bitirebilirsiniz.

Oyun, bir asırlık uykudan sonra Ölü Prenses ile hemen hemen aynı görünüyor. Modaya uygun DirectX 11, ölmekte olan motora vidalandı ancak bu, Dragon Age 2'yi çok daha güzel kılmadı. Üstelik DX11 modundaki baskı versiyonumuz hiç tereddüt etmeden saniyede bir ila üç kare üretiyor.

Oyunun bu kadar iç karartıcı teknik durumu için uzun nedenler aramaya gerek yok: Dragon Age 2 yalnızca bir buçuk yıl için yapıldı, bu nedenle tüm çabalar açıkça olay örgüsüne ve karakterlere harcandı. Aslında oyunu kurtaran da tam olarak budur: Sıradan olmayan, tekrarlayan manzaralarda, yürek burkan hikayeler ve savaşlar oynanır ve bunların sonuçlarıyla sonuna kadar uğraşmanız gerekir. Kendi kendini kopyalama hızla arka planda kayboluyor ancak aynı tekniğin Dragon Age 3'te tekrar işe yarayacağından emin değiliz (ve çalışacağından emin olabilirsiniz).

* * *

Dragon Age 2 kesinlikle klasik geleneklere sadık kalarak türü ileriye taşımaktan korkmayan harika bir rol yapma oyunudur. Dünya, karakterler, olay örgüsü, rol yapma sistemi - her şey o kadar en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş ki, son jeneriklerden sonra sanki hayatımızın en iddialı macerasını gerçekten yeni tamamlamışız gibi görünüyor.

Ancak BioWare'in her yeni RPG'sinde, iyi bir rol yapma oyunu için çok önemli olan bu bileşenlerin, kendi ortamlarında aşırı derecede sıkışık ve rahatsız edici hale geldiği giderek daha açık hale geliyor. BioWare zaten herkesi harika hikayeler anlatabileceğine ikna etti. Şimdi şirketin bir sonraki adımı atmasını istiyorum: performansları için büyük ve güzel yeni bir "tiyatro" inşa etmek. Bu nedenle yılda iki kez çıkan yeni BioWare oyunlarından vazgeçmeye bile hazırız ama canı cehenneme - sonbaharda çıkıyor Kütle etkisi 3.

Tekrar Oynanabilirlik-Evet

Havalı hikaye-Evet

özgünlük-HAYIR

Öğrenmesi kolay-Evet

Oynanış: 9

Grafik Sanatları: 6

Ses ve müzik: 8

Arayüz ve kontrol: 9

Bekledin mi? Dragon Age 2, tamamlanmış Sovyetler Sarayı'na benziyor - herkes mizahın ve yeni bir diyalog sisteminin tek başına bu saatlerce süren bloğu yenileyemeyeceğini anlıyor. Ancak yazarların türün kanonlarını ciddi şekilde değiştirme cesareti yok - sonuçta onu kendileri icat ettiler.

Öncü olanlar en iyi savunmanın saldırı olduğundan emindirler. Güçlü darbeleri, acımasız teknikleriyle öne çıkıyor.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Kontrol . Savaşta bir savaşçı öfkeye değil tekniğe güvenir. Her darbe önemlidir. Bu mod " ile aynı anda kullanılamaz Güç ile".

Saldırı: +%10


Bekleme süresi: 5 sn.

Gerekli: 3. seviye

Üstünlük . "Kontrol" Kritik vuruş yapma şansının arttığı daha odaklı saldırılar sağlar.

Kritik vuruş şansı: +%10

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Kontrol

Güç . Savaşçı aynı anda birden fazla düşmana saldıran ağır darbelere odaklanır. Bu mod " ile aynı anda kullanılamaz Kontrol".


Bekleme süresi: 5 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: 3. seviye

Kas gücü . Çalıştığı zaman" Güç", savaşçının kritik vuruşları daha yıkıcı hale gelir.

Kritik Hasar: +%25

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Güç
Vanguard ağacında gereken puanlar: 2

Saldırı . Kısa bir süre için savaşçı her darbeye daha fazla güç uygulayarak her saldırının gücünü ve sonuçta ortaya çıkan hasarı büyük ölçüde artırır.

Hasar: +%10
Fiziksel Güç: 3x
Element Gücü: 3x
Süre: 15 sn.

Maliyet: 20 Dayanıklılık

Gerekli: Seviye 5
Gerekli: Güç

Kuşatma . Bir savaşçı " kullandığında Saldırı", her saldırı yalnızca seçilen düşmanı değil, yakındakileri de etkiler.

Fiziksel Hasar: Yakındaki tüm düşmanlara karşı vuruş başına 6

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Saldırı

Diseksiyon . Kısa bir süre için savaşçının verdiği hasar inanılmaz derecede artar.

Süre: 10 sn.

Maliyet: 30 Dayanıklılık

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 6
Gerekli: Kontrol
Gerekli: Güç
Vanguard ağacında gereken puanlar: 2

Claymore . Savaşçı artık " kullanırken hasar bonusunu daha uzun süre elinde tutuyor Diseksiyon"Bazı rakipler dengelerini kaybediyor, bu da sihirbazların ve soyguncuların saldırması için uygun bir fırsat sağlıyor.

SERTLEŞTİRME Şansı: Normal düşmanlara karşı %10
Sersemletme Şansı: KIRILGAN hedeflere karşı %100
Süre: +5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 10
Gerekli: Diseksiyon
Vanguard ağacında gereken puanlar: 4

Yok edici . Artık savaşçı, en iyi savaşçılar arasında en iyisidir. O kadar yetenekli ki düşmanlar onunla savaşırken diğerlerinden daha fazla acı çekiyor.

Düşman Hasar Direnci: Savaşçının Temel Saldırılarına Karşı %90
Düşman Hasar Direnci: Savaşçı Kritik Darbelerine Karşı %50

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Kontrol
Vanguard ağacında gereken puanlar: 3

Katliam . Bir savaşçı zayıfları biçer. Çoğu durumda, düşmanın sağlığı belirli bir eşiğin altına düşerse bir sonraki darbe ölümcül olacaktır.

Etkisi: Sağlığı %20'nin altında olan sıradan düşmanlara karşı ölümcül darbe
Etkisi: Sağlığı %10'un altında olan güçlü düşmanlara karşı ölümcül darbe

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 12
Gerekli: Diseksiyon
Vanguard ağacında gereken puanlar: 4

İki elli silah

İki elli silah kullanan savaşçılar, kalkanın koruyucu faydalarından yararlanamasalar da, düşmanlarının etini keserek büyük hasar verebilirler.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Güçlü darbe . Savaşçı ayağa fırlar ve düşmanlara ezici bir güçle saldırır.

Fiziksel Hasar: 24
Fiziksel Güç: 2x

Maliyet: 20 Dayanıklılık

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 2
Gereklilik: İki elli silah

Öldürücü Saldırı . "Güçlü darbe"çok daha tehlikeli hale geliyor.

Fiziksel Hasar: +12

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 6
Gerekli: Güçlü darbe

Ezici Saldırı . "Güçlü darbe" artık büyücünün FRITTLE yaptığı düşmanları bölüyor.

Fiziksel Hasar: KIRILGAN hedeflere karşı %300

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Güçlü darbe
İki Elli Silah ağacında gereken puanlar: 2

Dev Limiti . Bir savaşçı iki elli bir silahla saldırdığında, darbe havayı öyle bir kuvvetle keser ki, savaşçının silahını uzatıyormuş gibi görünen yıkıcı bir şok dalgası yaratır. Etki, temel saldırı olan Kasırga, Mighty Strike ve Scythe'i etkiler.

Yarıçap: İki elli silahlarla saldırırken +1 m

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: 3. seviye

Gereklilik: İki elli silah

Bölmek . Savaşçının saldırıları o kadar güçlü hale gelir ki, her kritik vuruşun kurbanı sersemletme şansı olur.

Kritik vuruş şansı: +%10
SERTLEŞTİRME Şansı: Kritik bir vuruşta normal düşmanlara karşı %20

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 4
İki Elli Silah ağacında gereken puanlar: 1
Gereklilik: İki elli silah

Tırpan . Savaşçı, düşmanın saflarına dalar ve yoluna çıkan herkesi ezer.

Fiziksel Hasar: 18
Fiziksel Güç: 2x

Süre: 10 sn.

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 20 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 5
Gerekli: Güçlü darbe
İki Elli Silah ağacında gereken puanlar: 2
Gereklilik: İki elli silah

Azrail . "Tırpan"özellikle sihirbazın KIRILGAN yaptığı düşmanlara önemli ölçüde ek hasar verir.

Fiziksel Hasar: +9
Fiziksel Hasar: KIRILGAN hedeflere karşı %200
Fiziksel Güç: +1x
Fiziksel Güç: KIRILGAN hedeflere karşı %200

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Tırpan

Girdap . Savaşçı düşman hatlarını yararak saldırı menzilindeki tüm hedefleri tek bir yaylı saldırıyla vurur.

Fiziksel Hasar: 18
Fiziksel Güç: 2x

Çap: 6 m

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 30 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Güçlü darbe
Gerekli: Devin Erişimi
İki Elli Silahlar ağacında gereken puanlar: 3
Gereklilik: İki elli silah

Siklon . "Girdap"daha ölümcül hale gelir ve daha sık kullanılabilir.

Fiziksel Hasar: +6
Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli: girdap

Kasırga . "Girdap"Her zaman zayıf hedeflere kritik vuruş yapar.

Kritik Vuruş Şansı: %100

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: girdap
İki Elli Silahlar ağacında gereken puanlar: 6

Şefaatçi

Şefaatçiler, hayatta kalmaları, düşmanın tüm darbelerini karşılamaları ve zarar görmemeleri ile ayırt edilirler.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Taş duvar . Savaşçı gücünü toplayarak hasar alma hassasiyetini kısa süreliğine azaltır ve kendisine saldıran tüm düşmanları geri savurur.

Fiziksel Güç: Saldıran düşmanlara karşı 2 kat
Hasar Direnci: +%50

Süre: 5 sn.

Maliyet: 20 Dayanıklılık

Tür: Tek atış yeteneği

Tabya . "Taş duvar" Artık savaşçıyı daha da iyi koruyor, hasara karşı direncini artırıyor ve ona kuvvet etkilerine karşı geçici bağışıklık kazandırıyor. Ayrıca savaşçının darbeleri saldıran düşmanlara da hasar vermeye başlıyor.

Hasar Direnci: +%50
Geri Tepme Direnci: %100
Düşme direnci: %100

Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: 3. seviye
Gerekli: Taş duvar

Bıçak geri çekilmesi . Bazı savaşçılar düşmanlarının darbelerine katlanırken, bazıları da düşmanın hasarını püskürtmeyi tercih eder. Bu mod " ile aynı anda etkinleştirilemez Elementlere karşı koruma".

Savunma: +%10

Yedekler: %20 dayanıklılık
Bekleme süresi: 5 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: 3. seviye

Güçlü bacaklar . Savaşçı konumunu korur ve güçlü saldırılara karşı daha az duyarlı hale gelir.

Dayanıklılık: +20

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Bıçak geri çekilmesi

Savunma . Savunma tekniklerinin özenli eğitimi etkinliği artırır" Bıçak uçları".

Savunma: +%5

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Bıçak geri çekilmesi

Element koruması . Kendinizi elementlerden korumanın sırrı, zırhınızın elementlere karşı bir bariyer görevi göreceğine güvenmektir. Bu tekniğe iyice hakim olan savaşçı, büyülü saldırıları tahmin etmeye başlar. Bu mod " ile aynı anda kullanılamaz Bıçağın geri çekilmesi".

Yangına dayanıklılık: +%40
Soğuğa dayanıklılık: +%40
Elektrik direnci: +%40
Doğanın güçlerine karşı direnç: +%40
Ruh büyüsüne karşı direnç: +%40

Yedekler: %15 dayanıklılık
Bekleme süresi: 5 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: 3. seviye

Elementlere karşı koruma . Savaşçı, element saldırılarına daha iyi direnmeyi öğrenir.

Yangına dayanıklılık: +%20
Soğuğa dayanıklılık: +%20
Elektrik direnci: +%20
Doğa güçlerine karşı direnç: +%20
Ruh büyüsüne karşı direnç: +%20

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Element koruması
Defender ağacında gereken puanlar: 2

Dayanıklılık . Dayanıklılık konusunda eğitilmiş savaşçılar yaralardan korkmazlar, bu da saldırılarının durdurulmasını neredeyse imkansız hale getirir ve kendileri de kısa vadeli element etkileri nedeniyle geri püskürtülemez veya dikkatleri dağılamaz. Savaşçının eylemleri yalnızca savaşçıyı yere serecek kadar büyük hasar veren saldırılarla veya uzun süreli element etkilerine neden olan saldırılarla kesintiye uğratılabilir.

Geri Tepme Direnci: %100

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 5
Gerekli: Bıçak geri çekilmesi
Gerekli: Element koruması
Defender ağacında gereken puanlar: 2

Kale . Savunma sanatını iyi bilen savaşçı, her türlü hasara karşı sürekli direnç kazanır.

Hasar Direnci: +%5

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Taş duvar
Gerekli: Bıçak geri çekilmesi
Defender ağacında gereken puanlar: 3

Sebat . Savaşçı, hayatı boyunca Thedas sakinlerinin çoğundan daha fazla büyücüyü savaşta görmüştü. Bu deneyim sayesinde herhangi bir tapınağın kıskanacağı bir zihinsel dayanıklılığa sahip oldu.

Büyü direnci: +%10

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Element koruması
Defender ağacında gereken puanlar: 4

Savaş Ustası

Bir dövüş ustası tek başına savaştığında etkili bir ölüm makinesine dönüşür. Bir savaşçı müttefiklerinin yanında savaştığında, herkesi birleştirebilen ve savaşın gidişatını değiştirebilen yetenekli bir lider haline gelir.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Destek . Savaşa hazır olan savaşçı derin nefes alır ve böylece dayanıklılığının bir kısmını geri kazanır.

Dayanıklılık Yenilemesi: %5

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: 3. seviye

Teşvik . Savaşçı, diğer yoldaşların mana veya dayanıklılık yenilenme oranını kısa süreliğine artırarak ve eğer Savaşçı bu uzun süreli modlardan birine sahipse onlara geçici olarak Kudret, Kontrol, Kılıç Çekme veya Elemental Savunma avantajlarını vererek müttefiklerini bir araya getirir.

Etki: Güçlendirme, Kontrol Etme, Bıçağı Geri Çekme veya Elemental Koruma (bunlardan herhangi biri aktifse) takipçilere uygulanır
Dayanıklılık/Mana Yenileme Oranı: +200
Süre: 10 sn.

Maliyet: 15 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 30 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 4

Birlik . Diğer takipçiler de bu süre boyunca Might, Control, Blade Draw veya Elemental Defense yükseltmelerinden yararlanacak." Teşvik", eğer savaşçı bu uzun vadeli modlardan birine sahipse. Yoldaşların dayanıklılığı veya manası artık daha da hızlı yenileniyor.

Etki: Takipçilere Might, Control, Retract Blade veya Elemental Defense'in (bunlardan herhangi biri aktifse) geliştirilmiş versiyonları uygulanır.
Dayanıklılık/Mana iyileşme oranı: Yoldaşlar için +400

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Teşvik

Savaşta tutarlılık . Bu mod aktif olduğunda, savaşçı ve etki alanındaki yoldaşları tek bir birim olarak savaşır ve bireysel olmaktan daha tehlikeli hale gelir. (Bu mod Cesaret moduyla aynı anda kullanılamaz.)

Savunma: Tüm takım üyeleri için müttefik başına +%5
Hasar azaltma: Tüm takım üyeleri için müttefik başına +%3

Çap: 10m

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: Seviye 5
Gerekli: Teşvik

Korkusuz Tutarlılık . Geçerli iken" Savaşta tutarlılık", savaşçı yakındaki düşmanlarla alay ederek onların dikkatlerini yoldaşlarından uzaklaştırır.

Tehlike Çekişi: Müttefiklerden savaşçıya +%50

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Savaşta tutarlılık
Combat Master ağacında gereken puanlar: 2

Kahramanca Tutarlılık . Savaşçı, arkadaşlarının yerine kendi sağlığını feda eder, aksi takdirde alacakları hasarı gönüllü olarak üstlenir.

Hasar Çekişi: Müttefiklerden savaşçıya +%25

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli: Savaşta tutarlılık
Combat Master ağacında gereken puanlar: 2

Derin rezervler . Bir savaşçının zengin savaş deneyimi ona savaşta dayanıklılık kazandırır.

Mana/Dayanıklılık Yenileme Oranı: +10

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 6
Gerekli: Destek

İkinci rüzgar . Yıllar süren eğitim sayesinde bir savaşçı, derin rezervlerden güç alarak dayanıklılığını anında geri kazanabilir.

Dayanıklılık Yenilemesi: %100

Bekleme süresi: 60 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Destek

Derin nefes . "İkinci rüzgar

Bekleme süresi: -15 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 12
Gerekli: İkinci rüzgar

Son itiş . Bir savaşçı stresin ardından hızla gücünü toparlar.

Etkisi: Şu anda bekleme süresinde olan beceriler normalden daha erken kullanılabilir hale gelir

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 14
Gerekli: İkinci rüzgar

Silah ve kalkan

Kalkanı tercih eden savaşçılar koruma için hasarı feda ederler. Tek elli silahla yapılan saldırılar, doğası gereği iki elli silahla yapılan saldırılardan daha yavaştır ancak kalkan taşıyanlar, savaş sırasında düşmanları yere sermek için mükemmel bir silaha sahiptir.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Kalkan iteleme . Savaşçının kalkanı bir yay çizerek hareket ederek düşmanları bir koçbaşı gibi etrafa savurur.

Fiziksel Hasar: 10
Fiziksel Güç: 12x

Maliyet: 10 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 15 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 2
Gereklilik: kalkan

Kalkan İtişi . Bir savaşçı kullanabilir" Kalkan iteleme" ve vurulan düşmanlar SERBEST kalacak.

MUHTEŞEM Şans: Hedeflere karşı %100
MUHTEŞEM Şansı: Hedeflere yakın normal düşmanlara karşı %40
Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 6
Gerekli: Kalkan iteleme

Kalkan savunması . Savaşçı savunmacı bir duruş alır ve önden alınan hasarı azaltır ancak düşmanların daha fazla dikkatini çeker. Aynı zamanda düşmanlara daha az hasar verir ve mesafeyi azaltan saldırılar gerçekleştirme yeteneğinden fedakarlık eder.

Hasar: -%25
Hasar Direnci: Önden gelen saldırılara karşı +%25

Tehlike Alay Hareketi: +%100

Yedekler: %15 dayanıklılık
Bekleme süresi: 5 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: 3. seviye
Gereklilik: kalkan

Sessiz savunma . "Kalkan savunması" artık sadece önden değil tüm saldırılardan gelen hasarı azaltıyor. Ayrıca savaşçının kalkanı bazı normal saldırıları yansıtarak hasarın bir kısmını ortadan kaldırıyor.

Hasar Direnci: Arkadan gelen saldırılara karşı +%50
Etkisi: Bir savaşçıya karşı normal vuruşların göz atma şansı %20'dir.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Kalkan savunması
Silah ve Kalkan ağacında gereken puanlar: 4

Dikkat . Savaşçı, savaş alanındaki duruma bir an bile dikkatini kaybetmez. Bir savaşçı elinde bir kalkan tutarken, düşmanlar ona yandan veya arkadan saldırdıklarında bonus almazlar.

Etkisi: Yan saldırılara karşı bağışıklık

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 4
Gerekli: Kalkan savunması
Gereklilik: kalkan

Fırtına . Savaşçı döner ve ağır hasar veren ve çoğu zaman düşmanları geri savuran korkunç bir saldırı başlatır.

Fiziksel Hasar: 10 (x3 vuruş)
Fiziksel Güç: 2x (x3 vuruş)

Maliyet: 20 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 20 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 5
Gerekli: Kalkan iteleme
Gereklilik: kalkan

Bir dizi darbe . "Fırtına" daha sık kullanılabilir. Özellikle haydut tarafından zayıflatılmış düşmanlara karşı da daha etkilidir.

Fiziksel hasar: +5 (x3 vuruş)
Fiziksel Hasar: Son vuruşta Yönü Bozulmuş hedeflere karşı %400
Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Saldırı
Silah ve Kalkan ağacında gereken puanlar: 3

Difüzyon . Savaşçı önündeki havayı yarım daire şeklinde keserek düşmanları geri fırlatır.

Fiziksel Hasar: 24
Fiziksel Güç: 4x

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 25 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 6
Gerekli: Kalkan iteleme
Gerekli: Kalkan savunması
Silah ve Kalkan ağacında gereken puanlar: 2
Gereklilik: kalkan

Saçılma . "Difüzyon"Büyük yaratıklar üzerinde bile etkili olmaya başlar ve özellikle soyguncu tarafından savunması azaltılan düşmanlara karşı etkilidir.

Fiziksel Hasar: +12

Fiziksel Güç: +2x

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 10
Gerekli: Saçılma

Güvenlik . Bir savaşçı kalkanı tutarken kritik vuruşlardan ek hasar almaz.

Etki: Kritik Darbelere Karşı Bağışıklık

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Saçılma
Gerekli: Dikkat
Silah ve Kalkan ağacında gereken puanlar: 4
Gereklilik: kalkan

Savaş kışkırtıcısı

Savaş çığırtkanı kendine güvenen bir rakip, zeki bir alaycıdır. Yerde kanlı et yığınları bırakarak düşman kalabalığını ustalıkla yarıp geçer. Ayrıca savaş çığırtkanları düşman saldırganlığını yönetme konusunda da yeteneklidir. Düşmanın dikkatini çekebilir veya onu sersemleterek kiminle savaştığını unutturabilirler.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Kabza . Savaşçı, düşmanın beklediği ölümcül saldırı yerine, silahın kör ucuyla düşmana saldırır ve onu sersemletir.


Süre: 5 sn.

Maliyet: 10 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 15 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Kabzayla güçlü darbe . Şimdi " Kabza" Düşmanları daha uzun süre sersemletir ve sendeletmelerine neden olur.

ŞOKLAMA Şansı: Sersemlemiş hedeflere karşı %100
Süre: +3 sn.
Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: 3. seviye

Provokasyon . Alaycı çığlık yakındaki düşmanların dikkatini çekerek diğer yoldaşlara saldırmayı unutup savaşçıya saldırmalarına neden olur.

Tehlike Çekişi: Müttefiklerden savaşçıya %100
Çap: 10m

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 20 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: 3. seviye

Yuvarlanan kükreme . "Provokasyon" Artık daha geniş bir alandaki düşmanları etkiliyor, dikkatlerini savaşçının müttefiklerinden alıp bizzat savaşçıya çekiyor.

Çap: 16 m

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 7
Gerekli: Provokasyon
Warmonger ağacında gereken puanlar: 2

titriyor . Kim bir savaşçıyı iterse o itilecektir. Bir savaşçı silahıyla yere vurduğunda en yakınındaki düşmanlar geri savrulur.

Fiziksel Güç: 8x
Çap: 6 m

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 20 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 5

Tekrarlanan beyin sarsıntısı . "titriyor" daha sık kullanılabilir. Artık düşmanları sersemletme yeteneği var.

SERTLEŞTİRME Şansı: Normal düşmanlara karşı %30
Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Titreşim

Sallamak . Savaşçı daha fazla düşmanı geri püskürtebilir ve yere düşenlerin hepsi şaşkına döner.

Sersemletme Şansı: Devrilen Hedeflere Karşı %100
Çap: 10m

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli: Titreşim

Cesaret . Savaşçının eşsiz cesareti, ona, savaştığı düşmanların sayısıyla orantılı olarak artan bonuslar sağlar (bu mod, "Savaşta Tutarlılık" moduyla aynı anda kullanılamaz).

Saldırı: İlkinden sonra yakındaki her düşman için +%10
Kritik Saldırı Şansı: İlk saldırıdan sonra yakındaki her düşman için +%3

Çap: 10m

Yedekler: %30 dayanıklılık
Bekleme süresi: 10 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: Seviye 6
Gerekli: Provokasyon

Cesaret . "Cesaret" Savaşçıya daha fazla düşman çeker, böylece bu modun bonusları artar.

Tehlike Alay Hareketi: İlkinden sonra yakındaki her düşman için +%50

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Cesaret

Övünme . Rejim yürürlükteyken Cesaret", savaşçıyı çevreleyen her düşman, savaşçının verdiği hasarı daha da artırır.

Hasar: İlkinden sonra yakındaki her düşman için +%5

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 10
Gerekli: Cesaret
Warmonger ağacında gereken puanlar: 3

Uzmanlık "Vahşi"

Cüce kültürü gerilediğinde birçoğu yüzeye çıktı, alışkanlıklarını ve savaş geleneklerini de beraberlerinde getirdiler. Öfke, çılgının dövüş stilinin yalnızca bir parçasıdır. Herkes öfkelenebilir ama yalnızca bir çılgın, öfkesini zırhı delen, vücudu kesen ve kemikleri kıran acımasız darbelere yoğunlaştırabilir.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Bir uzmanlık seçerken :

Mana/Dayanıklılık Yenileme Oranı: +10

Gerekli: Seviye 7 veya 14

Berserker'ın Öfkesi . Vahşi, bu mod aktifken öfkeye kapılır ve güçlü saldırılar başlatır.

Hasar: Kalan dayanıklılığın +%10'u
Maliyetler: -4 puan. vuruş başına dayanıklılık

Bekleme süresi: 10 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: Seviye 7
Gerekli
: çılgına dön

Sonsuz Vahşi Öfke . "Berserker'ın Öfkesi"Güçlenir ve daha uzun süre dayanır.

Maliyet: -2 puan. vuruş başına dayanıklılık

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli: Berserker'in Öfkesi

Berserker'ın Vahşi Öfkesi . "Berserker'ın Öfkesi" Savaşçının mevcut dayanıklılık puanı başına daha fazla hasar vermeye başlar.

Hasar: Kalan dayanıklılığın +%5'i

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Berserker'in Öfkesi

Adrenalin . Çılgına dönen kişi kısa bir süre için derin enerji rezervlerine yönelir ve böylece her darbeyi daha güçlü hale getirir. Çılgına dönen kişi " Adrenalin" birkaç kez etkinliği kümülatiftir (" modu etkin olmalıdır) Berserker'ın Öfkesi").

Hasar: +%5 (istiflenme)
Süre: 8 sn.

Maliyet: 20 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 2 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Berserker'in Öfkesi

Adrenalin Patlaması . Çılgına dönen kişi artık " kullanabilir Adrenalin" istediğiniz sıklıkta. Fiziksel hasar bonusu hızla artacak.

Bekleme süresi: -2 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 12
Gerekli: Adrenalin
Berserk ağacında gereken puan: 3

Adrenalin sigortası . Artık hasara bonus " Adrenalin" çok daha fazlası, özellikle de çılgına dönen kişi bu beceriyi birkaç kez kullanıyorsa.

Hasar: +%3 (istiflenme)

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 14
Gerekli: Adrenalin
Berserk ağacında gereken puanlar: 4

Çığ . Çılgın kişi kısa bir süre için hız için savunmayı feda eder, birbiri ardına hızlı saldırılar yapar, ancak düşman saldırılarından daha fazla hasar alır. (" modu etkin olmalıdır Berserker'ın Öfkesi".)

Saldırı hızı: +%50
Hasar Direnci: -%20
Süre: 10 sn.

Maliyet: 20 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 30 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Berserker'in Öfkesi

Pervasız Çığ . "Çığ" daha uzun sürer.

Süre: +10 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Çığ
Berserk ağacında gereken puan: 3

Kalıcı çığ . Berserker, etki aktif olduğunda daha az hasar alır " Çığ".

Hasar Direnci: +%10

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 15
Gerekli: Çığ
Berserk ağacında gereken puanlar: 4

Ölüm Koşusu . Çılgının bir düşmanı her yendiğinde, zaferin sevinci çılgının dayanıklılığını normalden daha fazla yeniler.

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 15
Gerekli: Adrenalin
Gerekli: Çığ
Berserk ağacında gereken puan: 5

Uzmanlık "Ripper"

Gerçek bir deşici olmak için bir ritüel gerçekleştirmeli ve bir ejderhanın kanını tatmalısınız. Karındeşen sadece bir isim değil. Bu korkunç savaşçılar ölümden keyif alır ve düşmanlarının çektiği acılarla enerjilerini geri kazanırlar.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Bir uzmanlık seçerken :

Fiziksel Hasar: +%5
Yangın Hasarı: +%5
Soğuk Hasarı: +%5
Elektrik Hasarı: +%5
Doğa Hasarı: +%5
Ruh Hasarı: +%5

Gerekli: Seviye 7 veya 14

Kanlı Çılgınlık . Karındeşen acıyı bilmez ama intikam almaktan da çekinmez. Karındeşen'in aldığı her yara, saldırının hasarını artırır.

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 7
Gerekli
: Karındeşen

Yiyip bitiren . Karındeşen, kendisini iyileştirmek için yaşam gücünü kullanarak bir düşmanı parçalara ayırır.

Fiziksel Hasar: 28
Sağlık İyileştirmesi: 28

Maliyet: 20 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 120 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Karındeşen

Hırs . "Yiyip bitiren" o kadar güçlendirilir ki, düşmanlar otomatik olarak SERBEST kalır. Bu, onları büyücünün veya haydutun sonraki eylemleri için kolay bir hedef haline getirir.

Fiziksel Hasar: +7
Sağlık İyileştirmesi: +7
ŞOKLAMA şansı: %100
Sersemletme Şansı: Normal düşmanlara karşı %100

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 12
Gerekli: Yiyip bitiren

Oburluk . "Yiyip bitiren"Çok daha etkili olur, özellikle de düşmanın savunması soyguncu tarafından zayıflatılırsa.

Fiziksel Hasar: +7
Fiziksel Hasar: Yönü Bozulmuş hedeflere karşı %300
Sağlık İyileştirmesi: +7
Sağlığın İyileştirilmesi: Yönü Bozulmuş hedeflerin %300'ü
Bekleme süresi: -20 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 14
Gerekli: Yiyip bitiren

Kurbanlık kuduz . Karındeşen etkiyi arttırmak için sağlığını feda ediyor" Kanlı Çılgınlık". Kısa bir süre için Karındeşen'e verilen her yara, saldırılardan kaynaklanan hasarı artırır.

"den kaynaklanan hasar Kanlı Çılgınlık": 2 kere
Sağlık: -20
Süre: 10 sn.

Bekleme süresi: 25 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Kan Çılgınlığı
Ripper ağacında gereken puanlar: 2

Uzun süreli kuduz . "Kurbanlık kuduz" daha sık kullanmak mümkün hale geliyor.

Bekleme süresi: -5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Kurbanlık kuduz

Acının aurası . Karındeşen'in psişik ıstırap aurası, bu yetenek aktif olduğu sürece kendisine ve çevresindeki düşmanlara sürekli Ruh hasarı verir.

Ruh Hasarı: Vuruş başına 14
Sağlık: Vuruş başına -%5
Vuruşlar arasındaki aralık: 4 sn.
Çap: 6 m

Yedekler: %10 dayanıklılık
Bekleme süresi: 5 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: Seviye 10
Gerekli: Kan Çılgınlığı
Gerekli: Yiyip bitiren

Acı akışı . "Acının aurası" Artık Karındeşen'in ekstra sağlığına mal olmadan düşmanlara daha fazla hasar veriyor.

Ruh Hasarı: Vuruş başına +7

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 14
Gerekli: Acının aurası
Ripper ağacında gereken puanlar: 3

Acı çılgınlığı . "Acının aurası" Artık Karındeşen'in sağlığı azaldıkça kendini korumak için daha az sağlık tüketiyor.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 16
Gerekli: Acının aurası
Ripper ağacında gereken puanlar: 5

şevk . Bir düşmanın ölümü, Karındeşen'in eylemlerini kısa bir süreliğine hızlandırır.


Süre: 10 sn.

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Kurbanlık kuduz
Gerekli: Acının aurası
Ripper ağacında gereken puanlar: 4

Uzmanlık "Tapınakçı"

Kilisenin zorlu bir kolu olan Tapınakçılar, büyücülerin çevresini korur, mürtedleri ve kötü niyetli kişileri avlar ve zaman zaman Yüksek Rahibe'nin komutası altında düzenli bir ordu olarak hareket eder. Tapınakçılar, özel olarak hazırlanmış lyrium içerek, büyüleri kesme yeteneği de dahil olmak üzere büyüye karşı direnç kazanırlar. Her ne kadar Kilise lyrium ticaretini kontrol etse de, iyi bağlantıları olan savaşçılar, uyanık tapınakçılarla aynı yetenekleri kazanmaya yetecek kadar lyrium madenciliği yapabilirler.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Bir uzmanlık seçerken :

Hasar: Büyücülere ve Gölge yaratıklarına karşı +%10

Gerekli: Seviye 7 veya 14

Kutsal ceza . Tapınakçı kutsal ateşle saldırarak yakındaki düşmanlara Ruh hasarı verir.

Ruh Hasarı: 67

Çap: 8m

Maliyet: 35 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 25 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 7
Gerekli
: Tapınakçı

Adil ceza . "Kutsal ceza"Büyüye bağımlı düşmanlara karşı daha etkili olur.

Hasar: Büyücülere ve Gölge yaratıklara karşı %200

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli: Kutsal ceza

Çarpıcı Ceza . Başvururken" Kutsal ceza“Düşmanları sersemletmek, onları kısa süreliğine etkisiz hale getirmek ve kime saldırdıklarını unutmalarını sağlamak mümkün hale geliyor.

Sersemletme Şansı: Normal düşmanlara karşı %50

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Kutsal ceza
Tapınakçı ağacında gerekli puanlar: 3

Temizlik . Tapınakçı, alanı düşman büyüsünden temizler, tüm etkilerini tüm parti üyelerinden kaldırır ve uzun vadeli düşman büyüsü yeteneklerinin tüm savaş alanı üzerindeki etkisini sona erdirir.

Bertaraf Şansı: %100

Çap: 6 m

Maliyet: 20 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 30 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 8
Gerekli: Tapınakçı

Temizleme dalgası . "Temizlik" büyülü etkilerin daha geniş bir alanını kapsıyor.

Çap: 10m

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 12
Gerekli: Temizleme
Tapınakçı ağacında gerekli puanlar: 2

Uzun temizlik . Kısa bir zaman için " Temizlik"Düşmanların büyü ve yetenek kullanmasını engeller.

Etki olasılığı " Sessizlik": Normal düşmanlara karşı %100
Süre: 10 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 14
Gerekli: Temizleme

Haklı Grev . Tapınakçının silahı erdemli enerjiyle doludur. Her vuruşun, düşmanı kısa bir süre için yetenekleri kullanma yeteneğinden mahrum bırakma olasılığı vardır.

Etki olasılığı " Sessizlik": Normal düşmanlara karşı %10
Süre: 4 sn.

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 10
Gerekli: Temizleme
Gerekli: Kutsal ceza

Sessizlik . Tapınakçı, düşmanı negatif enerjiyle sarar ve bu da onun yeteneklerini kısa süreliğine kullanmasını engeller.

Etki olasılığı " Sessizlik": 100 %
Süre: 20 sn.

Maliyet: 25 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 45 saniye.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 12
Gerekli: Temizleme
Tapınakçı ağacında gerekli puanlar: 2

Uzun süreli sessizlik . "Sessizlik" daha sık kullanılabilir.

Bekleme süresi: -10 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 16
Gerekli: Sessizlik
Tapınakçı ağacında gerekli puanlar: 4

Yıkım . Bir tapınağın kanında çözünen Lyrium, onu Gölge'nin etkilerinden korur. Tapınakçı her türlü düşman büyüsüne karşı dirençli hale gelir.

Büyü direnci: +%50

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 15
Gerekli: Sessizlik
Gerekli: Haklı Grev
Tapınakçı ağacında gerekli puanlar: 4

Aveline'in uzmanlık alanı "Koruyucu"

Aveline, kendisi için değerli olan birçok kişiden daha uzun yaşadı. Yıllar süren zorlu denemeler ve kayıplar onu sarsılmaz bir savaşçı ve paha biçilmez bir müttefik haline getirdi.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Sebat . Bu modda Aveline, darbelere karşı direnç uğruna hareket ve saldırı hızından fedakarlık ediyor. Aldığı her darbe sadece dayanıklılığını arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda hızını da düşürüyor.

Hasar Direnci: Vuruş başına +%8 (istiflenme)
Saldırı Hızı: Vuruş başına -%5 (istiflenme)
Hareket Hızı: Vuruş başına -%5 (istiflenme)

Süre: 5 sn. darbe başına

Yedekler: %20 dayanıklılık
Bekleme süresi: 10 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod


Gerekli: Seviye 7

Durdurulamaz . " Sebat".

Saldırı Hızı: Vuruş başına -%3 (istiflenme)

Hareket Hızı: Vuruş başına -%3 (istiflenme)

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli:
Sebat
Guardian ağacında gereken puanlar: 2

Koruma . Bu mod aktifken Aveline seçilen yoldaşın yerine hasar alarak onu korur.

Hasar Tahliyesi: Hedeften Aveline'a %25

Süre: 5 sn. darbe başına

Yedekler: %15 dayanıklılık
Bekleme süresi: 5 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: Seviye 8
Gerekli:
intikam
Gerekli:
Sebat

En iyi koruma . Aveline, arkadaşına olan yardımını artırır ve bunun yerine daha fazla hasar alır.

Hasar çekme: Aveline'a +%25 hedef

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 12
Gerekli:
Koruma

intikam . Kısa bir süre için Aveline, tüm yakın dövüş saldırılarına anında karşı saldırıyla karşılık verir.

Fiziksel Hasar: Karşı saldırı başına 4
Süre: 10 sn.

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 30 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 9

ceza . "intikam"Artık daha uzun sürüyor ve her karşı saldırıda daha fazla hasar veriyor.

Fiziksel Hasar: Karşı saldırı başına +4
Süre: +5 sn.

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli:
intikam
Guardian ağacında gereken puanlar: 2

Derin rezervler . Rütbelerde geçirdiği uzun yıllar Aveline'in alışılmışın dışında... dayanıklı olmasına yardımcı oldu.

Hasar Direnci: +%15

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 11
Gerekli:
Sebat

Yılmazlık . Olağanüstü iradesiyle Aveline, yıkılmasına veya sersemlemesine izin vermiyor. Uzun süreli element etkileriyle onu geri savuracak veya dikkatini dağıtacak saldırıların etkileri son derece zayıftır. " Dayanıklılık"Savunucu beceri ağacından alınan yetenek aynı zamanda kısa vadeli elemental etkilerin etkilerini de ortadan kaldırır.

Düşme direnci: %100
Sersemletme Direnci: %100

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 13
Gerekli:
Sebat

Hizmet edin ve koruyun . Aveline Hawke'un bağlılığı zorbalığın sınırında.

Hasar Transferi: Hawk Aveline'dan +%10
Hasar Direnci: +%5

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Aveline: dostluk

Dikkatli göz . Aveline artık tetikte.

Hasar Direnci: +%10

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Aveline: rekabet

Fenris Uzmanlığı "Tevinter Kaçak"

Lyrium dövmesi yapılan ve intikam ateşiyle yanan Fenris, düşmanlarına zayıflık aşılar ve savaş alanında paha biçilmez bir müttefik haline gelir.

Yetenekler Açılış için gereklilikler

Lyrium Hayaleti . Bu mod aktif olduğunda Fenris hayalet gibi olur. Bu haliyle onu savaş alanında takip etmek zordur.

Savunma: +%20
Kritik Vuruş Şansı: +%20

Yedekler: %25 dayanıklılık
Bekleme süresi: 10 sn.

Tür: Uzun ömürlü mod

Gerekli: Seviye 7

Lyrium Fantomu . "Lyrium Hayaleti"Fenris'i daha etkili bir şekilde korur.

Hasar Direnci: +%10
Büyü direnci: +%10

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 11
Gerekli: Lyrium Hayaleti
Tevinter Fugitive ağacında gereken puanlar: 2

Sakinlik maskesi . Fenris sakin kalmaya çalışıyor ama bu sadece bir görünüş. Her yeni yara duyularını derinden etkiler ve bu da saldırısının hasarını artırır.

Hasar: +%50'ye yükselir (sağlıkla ters orantılı)

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 8

Ruhun Atışı . Fenris karanlık enerjiyle parlıyor ve rakiplerini ruhsal bir güç dalgasıyla kırbaçlıyor ("mod açık olmalı") Lyrium Hayaleti").

Ruh Hasarı: 28
Element Gücü: 4x

Çap: 8m

Maliyet: 30 Dayanıklılık
Bekleme süresi: 20 sn.

Tür: Tek atış yeteneği

Gerekli: Seviye 9
Gerekli: Lyrium Hayaleti

Bir ruh dalgası . Enerji" Ruhun Vuruşları"Rastgele hareket ederek çoğu düşmanı sersemletir.

Sersemletme Şansı: Normal düşmanlara karşı %100

Tür: Geliştirme

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Kalp atışı

Sapma . Fenris dövmelerine uyum sağlamaya devam ediyor. Lyrium sembolleri büyülü saldırılara direnmeye yardımcı olur.

Büyü direnci: +%25

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 10
Gerekli: Lyrium Hayaleti

Dövüşün ritmi . Bir düşmanı her öldürdüğünde Fenris'in hızı kısa bir süreliğine artar.

Saldırı hızı: Düşman öldüğünde +%30
Süre: 10 sn.

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 13
Gerekli: Sakinlik maskesi
Tevinter Fugitive ağacında gereken puanlar: 4

İç rezervler . Bir düşman her öldürüldüğünde, yıllar süren sıkı eğitim sayesinde Fenris'in dayanıklılığının bir kısmı daha yenilenir.

Dayanıklılık yenilenmesi: düşman rütbesine bağlı olarak minimum %5

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Seviye 15
Gerekli: Sakinlik maskesi
Tevinter Fugitive ağacında gereken puanlar: 5

Akrabalık ruhu . Fenris sizin beklenmedik desteğinizden ilham alıyor.

Büyü direnci: +%10

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Fenris: dostluk

Düşmanımın düşmanı . Fenris ve sizin her birinizin kendi fikri var.

Kritik Hasar: +%10

Tür: Pasif Yetenek

Gerekli: Fenris: Rekabet
Fok
Konunun devamı:
Wifi

Samsung, 2015 yılında kafa karışıklığına neden olacak şekilde akıllı telefon serisi sayısını artırmamaya, mevcut hatları düzenli olarak güncellemeye karar verdi. Yıl sonunda şirket bir güncelleme duyurdu...