Vortrag „Personal Computer“ in der Informatik – Projekt, Bericht. Präsentation zum Thema: „Personal Computer“ Die beste Präsentation zum Thema Personal Computer

Folie 1

Folie 2

Eingabegeräte
Systemeinheit
Ausgabegeräte
Ausfahrt
Speichergeräte

Folie 3

Systemeinheit
Hauptplatine
Netzteil
Erinnerung
In der Systemeinheit
gelegen:
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Hauptplatine
RAM-Anschlüsse
CPU-Sockel
Stecker
Anschlüsse zum Anschluss von Laufwerken
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Erweiterungssteckplätze

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Die Systemplatine (Motherboard) ist die Hauptkomponente der Computerhardware. Das Motherboard enthält eine Informationsaustauschleitung; es verfügt über Anschlüsse für die Installation eines Prozessors und RAM sowie über Steckplätze für die Installation von Controllern für externe Geräte (Grafikkarte, Soundkarte, Netzwerkkarte usw.). Der Prozessor basiert auf einem großen integrierten Schaltkreis, der eine große Anzahl von Elementen umfasst – Dioden, Transistoren, Kondensatoren, Widerstände usw. Dieses komplexe System ist das Gehirn des Computers. Der Prozessor verarbeitet die in binärer Form dargestellten Informationen und befindet sich auf der Hauptplatine. Das wichtigste Merkmal eines Prozessors, das seine Leistung bestimmt, ist die Taktfrequenz. Die Taktfrequenz gibt an, wie viele einfache Operationen (Zyklen) der Prozessor in 1 Sekunde ausführt. Ein weiteres wichtiges Merkmal eines Prozessors ist seine Bitkapazität. Die Bitgröße des Prozessors bestimmt die Anzahl der Binärbits, die der Prozessor pro Taktzyklus in seinem Betrieb verarbeitet. Wenn die Datenbusbreite des Prozessors beispielsweise 128 beträgt, bedeutet dies, dass der Prozessor 128 Bit pro Taktzyklus verarbeitet. Ein Bit ist die kleinste Information, die die Werte 0 oder 1 annehmen kann.
Der Prozessor wird in einem speziellen Sockel auf dem Motherboard installiert
CPU
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Folie 6

Der Bus (Systembus) umfasst drei Multibit-Busse: einen Datenbus, einen Adressbus und einen Steuerbus, bei denen es sich um Mehrdrahtleitungen handelt. An die Autobahn sind der Prozessor und der Arbeitsspeicher sowie periphere Eingabe-, Ausgabe- und Informationsspeichergeräte angeschlossen, die Informationen in Maschinensprache – Folgen von Nullen und Einsen in Form elektrischer Impulse – austauschen. Lediglich Prozessor und RAM tauschen über das Backbone direkt Informationen miteinander aus! Datenbus. Es überträgt Daten zwischen verschiedenen Geräten. Beispielsweise können aus dem RAM gelesene Daten zur Verarbeitung an den Prozessor gesendet werden, und die empfangenen Daten können dann zur Speicherung an den RAM zurückgesendet werden. Somit können Daten auf dem Datenbus in jede Richtung von Gerät zu Gerät übertragen werden. Die Datenbusbreite wird durch die Prozessorkapazität bestimmt, also die Anzahl der Binärbits, die vom Prozessor gleichzeitig verarbeitet oder übertragen werden können. Adressbus. Die Wahl des Geräts oder der Speicherzelle, an die Daten über den Datenbus gesendet oder gelesen werden, trifft der Prozessor. Jedes Gerät oder jede RAM-Zelle hat eine eigene Adresse.
Die Adresse wird über den Adressbus übertragen und Signale werden über ihn in eine Richtung übertragen – vom Prozessor zum RAM und zu anderen Geräten. Daher ist der Adressbus unidirektional. Die Breite des Adressbusses bestimmt die Größe des adressierbaren Speichers – den Adressraum, also die Anzahl der Ein-Byte-RAM-Zellen, die eindeutige Adressen haben können. Die Anzahl der adressierbaren Speicherzellen lässt sich mit der Formel N = 2I berechnen, wobei I die Adressbusbreite ist. Die Adressbusbreite in modernen Personalcomputern beträgt 36 Bit. Somit beträgt die maximal mögliche Anzahl adressierbarer Speicherzellen: N = 236 = 68.719.476.736. Steuerbus. Der Steuerbus überträgt Signale, die die Art des Informationsaustauschs entlang der Autobahn bestimmen. Steuersignale geben an, welcher Vorgang – Lesen oder Schreiben von Informationen aus dem Speicher – ausgeführt werden muss, synchronisieren den Informationsaustausch zwischen Geräten usw.
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Eingabegeräte
Netzwerkgeräte
Datenbus 8, 16, 32, 64 Bit
Steuerbus
Anhaltende Erinnerung
Ausgabegeräte
Backbone-modulares Prinzip des Computerbetriebs
Adressbus 16, 20, 24, 32, 36 Bit
Autobahn
CPU
Temporäres Gedächtnis
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Logikdiagramm des Motherboards
CPU
PS/2
Tastatur
AGP
Soundkarte Netzwerkkarte
UDMA
USB
Festplatte CD-ROM DVD-ROM
Scanner-Digitalkameras
COM
LPT
Maus Externes Modem
Drucker
Anzeige
Nord brücke
Südbrücke
Rom
Autobahn
PCI-Lokalbus
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Folie 9

Das Netzteil dient zur Umwandlung der Wechselspannung 220 V des Beleuchtungsnetzes in Gleichspannungen 5 V und 12 V. Zur Stromversorgung der elektronischen Komponenten des Computers ist eine konstante Spannung von 5 V erforderlich. Eine konstante Spannung von 5 V wird ebenfalls verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, der dem logischen Signal „1“ entspricht. Das Fehlen eines solchen Impulses entspricht einem logischen Signal „0“. Eine Spannung von 12 V treibt die Elektromotoren der Festplattenlaufwerke und Kühlventilatoren an.
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Folie 10

Tastatur
Maus
Mikrofon
Joystick
Eingabegeräte
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Digitalkameras
Lichtstift
Scanner

Folie 11

Die Tastatur ist ein universelles Gerät zur Eingabe von Informationen in einen Computer. Mit der Tastatur können Sie numerische und Textinformationen eingeben und den Betrieb des Computers steuern. Wenn Sie eine Taste drücken, wird eine bestimmte Folge elektrischer Impulse (8-Bit-Tastencode) an den Computer gesendet. Auf der physikalischen Ebene wird das Tastenfeld der Tastatur gescannt und die Sequenznummer der gedrückten Taste ausgelesen. Die Tastatur ist über den Controller mit dem Mainboard-Backbone verbunden. Eine Standardtastatur hat 101 Tasten.
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Folie 12

Der Mausmanipulator nutzt ein optisch-mechanisches Funktionsprinzip. Sein Arbeitselement ist eine massive, mit Gummi überzogene Metallkugel. Wenn Sie den Mauskörper entlang einer horizontalen Fläche bewegen, dreht sich die Kugel. Die Drehung der Kugel wird auf zwei senkrecht zueinander stehende Rollen übertragen. Die Rollen erfassen mithilfe lichtempfindlicher Elemente Informationen über die Bewegung des Balls entlang der Koordinatenebene und übermitteln diese Informationen an den Computer. Somit wird die Drehung des Mausballs zu einer Bewegung des Cursors über den Bildschirm. Die Maus verfügt über zwei oder drei Steuertasten. Derzeit ist die optische Maus weit verbreitet, die keine mechanischen Teile enthält. Eine im Inneren der Maus platzierte Lichtquelle beleuchtet die Oberfläche, auf der sie sich bewegt. Die Intensität des von der Oberfläche reflektierten Lichts ändert sich mit der Mausbewegung. Das reflektierte Licht wird vom Lichtdetektor der Maus erfasst. Lichtveränderungen werden in Cursorbewegungen auf dem Bildschirm übersetzt.
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Folie 13

Hallo zusammen aus SOTSCHI!
Mit einem Lichtstift werden beim Zeichnen oder Schreiben grafische Informationen in einen Computer eingegeben. Für diejenigen, die sich nicht so gut mit Computern auskennen, gibt es endlich eine alternative Möglichkeit, Informationen ohne Tastatur einzugeben: Jetzt können Sie es auf die altbewährte Art und Weise tun – mit einem Stift. Auf den ersten Blick ähnelt der Stift einem gewöhnlichen Kugelschreiber. Wenn ein Lichtstift über die Oberfläche eines Grafiktabletts bewegt wird, werden digitale Barcodes generiert, die dem Computer Informationen über die auf dieser Oberfläche verbleibende Spur übermitteln. Auf dem Bildschirm erscheint eine Spur mit genau derselben Form. Das Hauptmerkmal eines Lichtstifts ist seine Genauigkeit bei der Eingabe grafischer Informationen, die beispielsweise +/-0,5, +/-0,25 mm und höher betragen kann.
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Derzeit sind spezielle Displays entstanden, auf deren Oberfläche man direkt mit einem Lichtstift schreiben kann.

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Der Scanner erfasst optisch präsentierte Bilder in Form von Fotos, Zeichnungen, Dias, Textdokumenten und wandelt sie in digitale Form um. Das gescannte Bild wird mit Licht in drei Farben beleuchtet – Rot, Blau, Grün. Das vom Bild reflektierte Licht trifft auf eine lineare Anordnung von Fotozellen, die sich bewegen, um das Bild zu lesen und in Binärcode umzuwandeln. Jetzt kann das Originalbild in eine Grafikdatei geschrieben werden. Die Auflösung von Scannern beträgt 600, 1200 dpi und höher. Eine Auflösung von 600 dpi bedeutet, dass bei einem Zoll des Bildes 600 Punkte gescannt werden (1 Zoll = 2,54 cm). Ein wichtiges Merkmal eines Scanners ist seine Farbwiedergabe, die 36, 42, 48 Bit oder mehr betragen kann.
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Folie 15

Mit einer Digitalkamera können Sie Fotos direkt im digitalen (Computer-)Format aufnehmen. Eine solche Kamera kann Hunderte hochwertige Bilder in ihrem Speicher speichern. Nach dem Anschließen an einen Computer werden die während der Aufnahme gewonnenen Bilder auf ein beliebiges permanentes Speichermedium (Diskette, Festplatte, Laserdisk) kopiert. Bei Bedarf kann das Fotobild mit einem Drucker auf Papier übertragen werden.
Eine digitale Videokamera dient dazu, bewegte Bilder im digitalen Format aufzuzeichnen, sowohl im Standalone-Modus als auch im Anschluss an einen Computer während der Videoaufnahme. Im zweiten Fall wird das Videobild kontinuierlich auf einer Festplatte aufgezeichnet oder über Computernetzwerke übertragen.
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Folie 16

Mit dem Mikrofon können Sie ein analoges Audiosignal in Ihren Computer einspeisen. Anschließend werden die Audioinformationen vom analogen in das digitale (Computer-)Format umgewandelt. Das Mikrofon wird an den Eingang der Soundkarte angeschlossen, die eine 16-Bit-Binär-Audiokodierung bietet. In diesem Fall ist die Soundkarte ein Gerät zur Eingabe von Informationen in den Computer. Die Soundkarte wird in einem der Erweiterungssteckplätze auf der Systemplatine (Motherboard) installiert.
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Folie 17

Ein Joystick ist ein Gamecontroller, der zur komfortableren Steuerung von Computerspielen entwickelt wurde. In der Regel handelt es sich um einen Griff mit Knöpfen. Der Joystick wird an einen speziellen Game-Port der Soundkarte angeschlossen. Als Ergebnis der Entwicklung des Joysticks entstand ein komplexerer Manipulator – ein Lenkrad mit Pedalen.
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Folie 18

Monitor
Drucker
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Ausgabegeräte
Grafikkarte
Lautsprecher
Beamer

Folie 19

Kathodenstrahlröhrenmonitor
LCD-Monitor
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Eine der wichtigen Eigenschaften eines Monitors ist die Häufigkeit, mit der ein Bild auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Bildschirmaktualisierungsrate kann 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz usw. betragen. Damit das Bild ausreichend stabil ist, reicht eine Bildwechselfrequenz von 85 Hz aus. Beträgt die Bildausgabefrequenz beispielsweise 100 Hz, bedeutet dies, dass sich das Bild auf dem Monitorbildschirm in einer Sekunde 100 Mal ändert. Wenn Sie die Bildschirmaktualisierungsrate auf einen höheren Wert einstellen, wird dessen Auflösung automatisch reduziert – die Anzahl der Pixel horizontal und vertikal. Die Auflösung kann beispielsweise folgende Werte annehmen: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 Pixel usw. Mit zunehmender Auflösung nimmt die Klarheit des Bildes zu, da der Monitor feinere Details darstellen kann. Der Monitor ist mit einer Grafikkarte verbunden, die in einen der Erweiterungssteckplätze der Hauptplatine (Systemplatine) eingesetzt wird. Monitore variieren in der Bildschirmdiagonale – 14, 15, 17, 21 Zoll usw. Ein weiteres wichtiges Merkmal eines Monitors ist die sogenannte Körnung – der Abstand zwischen zwei physischen Punkten des Bildschirms, der 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm usw. betragen kann. Je kleiner dieser Wert ist, desto besser ist die Bildqualität, die der Monitor liefert.

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Kathodenstrahlröhrenmonitor Das Bild auf dem Bildschirm wird durch einen von einer Elektronenkanone emittierten Elektronenstrahl erzeugt. Dieser Elektronenstrahl (ein Elektronenstrahl) wird durch eine hohe elektrische Spannung beschleunigt und fällt auf die mit einer Leuchtstoffzusammensetzung beschichtete Innenfläche des Bildschirms. Der Leuchtstoff leuchtet, wenn er von einem Elektronenstrahl getroffen wird. Das Strahlsteuerungssystem zwingt ihn, über die Linien des gesamten Bildschirms zu laufen und seine Intensität und damit die Helligkeit des Leuchtstoffs zu ändern. Somit zeichnet der Strahl Zeile für Zeile ein Bild auf den Bildschirm. Bei einem Farbmonitor besteht die Farbe aus drei Hauptkomponenten: Rot, Blau und Grün. Im Inneren der Kathodenstrahlröhre befinden sich drei Elektronenkanonen, die drei Strahlen mit unterschiedlichen Elektronenflussraten erzeugen. Sehr kleine Phosphorpunkte in drei Farben werden gleichmäßig auf dem Bildschirm verteilt. Ein Leuchtstoff einer bestimmten Farbe reagiert auf Elektronen einer bestimmten Geschwindigkeit. Ein Farbbild entsteht durch Mischen dreier Grundfarben. Beim Mischen von Rot und Grün entsteht Gelb, Rot und Blau - Lila, Blau und Grün - Cyan. Mischt man die drei Grundfarben bei voller Helligkeit, erhält man Weiß. Kombinationen von Grundfarben unterschiedlicher Helligkeit ergeben viele weitere Farben und Schattierungen.
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Folie 21

Monitor auf Basis eines Flüssigkristall-Panels Der Hauptbestandteil eines modernen Flüssigkristall-Monitors ist ein TFT-Panel. Seine Funktionsweise basiert auf dem Prinzip der Veränderung der Transparenz von Flüssigkristallen unter dem Einfluss von elektrischem Strom. Flüssigkristallmoleküle können unter dem Einfluss von Elektrizität ihre Orientierung im Raum ändern und dadurch die Helligkeit des durch sie hindurchtretenden Lichtstrahls verändern. Zur Beleuchtung des Panels ist auf seiner Rückseite eine spezielle helle Lampe angebracht. Wenn sich das elektrische Feld ändert, ordnen sich die Teilchen neu an, was einige Zeit dauert. Daher ist bei der Auswahl eines LCD-Monitors ein Parameter wie die Reaktionszeit der Matrixpixel wichtig: Je kürzer sie ist, desto schneller ordnen sich die Partikel neu an. Die Reaktionszeit kann 10, 20, 30 ms betragen. Um eine Punktanzeige zu erzeugen, wird eine Matrix aus transparenten Miniaturzellen hergestellt, die mit Flüssigkristall gefüllt sind. Es wird zwischen zwei Elektroden platziert, von denen eine eine massive Platte ist und die andere aus vielen Miniaturkontakten besteht, die einzelnen Zellen entsprechen. Bei modernen Monitoren wird das elektrische Signal über sogenannte Dünnschichttransistoren (TFT) an einzelne Elektroden geleitet. Ein Farbbild wird durch die Verwendung von drei Filtern erhalten, die drei Hauptkomponenten aus der Strahlung einer weißen Lichtquelle trennen – Rot, Blau, Grün. Die Kombination von drei Primärfarben für jeden Punkt oder Pixel auf dem Bildschirm ermöglicht die Reproduktion jeder beliebigen Farbe.
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Folie 22

Betrachten wir die Bildentstehung am Beispiel des Grafikmodus mit einer Auflösung von 800 x 600 Pixel und einer Farbtiefe von 8 Bit. Der Videospeicher speichert die Bitmap des Bildes – den Binärcode jedes Punkts, der seine Farbe bestimmt. In diesem Fall beträgt die Anzahl der möglichen Farben 28 = 256. Drei Strahlen (rot, blau, grün) laufen synchron Zeile für Zeile über den Bildschirm. Die Intensität jedes Strahls ändert sich, während er sich entlang der Linie bewegt, entsprechend dem Binärcode eines bestimmten Punktes. Jede der 600 Zeilen zeigt 800 Punkte an, also insgesamt 480.000 Punkte.
Das Prinzip der Anzeige von Informationen auf einem Monitorbildschirm ist wie folgt: Der Videospeicher des Computers enthält eine Bildbitmap (Binärcode für die Farbe jedes Punkts auf dem Bildschirm) und der Inhalt des Videospeichers wird regelmäßig gelesen und auf dem Bildschirm angezeigt. Die Lesefrequenz kann beispielsweise 85 Hz betragen. Der Monitor ist mit einer Grafikkarte verbunden, die in einen der Erweiterungssteckplätze der Hauptplatine (Systemplatine) eingesetzt wird. Auf der Grafikkarte befindet sich der Videospeicherchip. Moderne Grafikkarten verfügen über einen Videospeicher von 256 MB oder mehr. Ein Bild kann beispielsweise aus 800 x 600 = 480.000 Pixeln bestehen und beispielsweise auf der Basis von 232 = 4.294.967.296 Farben aufgebaut sein! Sie sagen, dass die Farbtiefe in diesem Fall 32 Bit beträgt.
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Folie 23

Laserstrahl. Dadurch entstehen positiv geladene Punkte auf der Trommel. Anschließend wird Toner (elektrografischer Entwickler) auf die Trommel aufgetragen, der sich auf positiv geladenen Bereichen ablagert. Das negativ vorgeladene Papier wird gegen die Trommel gedrückt und der Toner wird von dieser angezogen. Der letzte Schritt besteht in der thermischen Fixierung des Pulvers auf Papier bei einer Temperatur von 200 °C. Eines der wichtigen Merkmale eines Druckers ist seine Auflösung, die beispielsweise 600 x 600 dpi und höher betragen kann.
Der Drucker ist zum Drucken von numerischen, Text- und Grafikinformationen auf Papier (Erstellen einer Papierkopie) konzipiert. Die Verbindung zum Computer erfolgt über einen parallelen Port. Tintenstrahldrucker verwenden einen thermischen oder piezoelektrischen Tintendruckkopf, der unter Druck Tinte aus einer Reihe von Düsen auf das Papier schießt. Ein Laserdrucker arbeitet nach dem Prinzip des elektrografischen Druckens, das der Xerografie entlehnt ist. Die lichtempfindliche Trommel wird mit moduliertem (veränderlichem) Licht bestrahlt.
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Folie 24

Akustische Lautsprecher und Kopfhörer dienen zur Tonausgabe des Computers und werden an den Ausgang der Soundkarte angeschlossen. Ihre Anwesenheit ist für einen Multimedia-Computer zwingend erforderlich. Die Soundkarte wird in einem der Erweiterungssteckplätze auf der Systemplatine (Motherboard) installiert. Normalerweise verfügt eine Soundkarte auch über die zusätzliche Fähigkeit, Klänge zu synthetisieren (die Klänge von 128 verschiedenen Musikinstrumenten werden im Speicher der Soundkarte gespeichert) und 32 oder mehr Instrumente gleichzeitig abzuspielen. Aus diesem Grund trägt die Soundkarte auch einen anderen Namen – Musikkarte.
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Folie 25

Mit einem Projektor können Sie den Inhalt Ihres Bildschirms auf einer großen Leinwand anzeigen. Wird verwendet, um einem großen Publikum die Funktionsweise von Programmen, Präsentationen, Folien und Videos zu demonstrieren. Die Diagonale des Bildes kann 300 Zoll (7,62 Meter) oder mehr betragen. Heutzutage ist der Projektor im Lernprozess nicht mehr wegzudenken.
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Folie 26

Speichergeräte
Temporäres Gedächtnis
zurück
Anhaltende Erinnerung
Diskette
Laserscheibe
Winchester
Flash-Speicher
Externer Speicher
Innere Erinnerung

Folie 27

Eine Diskette ist eine flexible Magnetplatte mit einem Durchmesser von 3,5 Zoll, die in einem Kunststoffgehäuse untergebracht ist. Das Laufwerk dreht die Platte mit einer konstanten Winkelgeschwindigkeit von 360 Umdrehungen pro Minute, während der Magnetkopf auf einer bestimmten konzentrischen Spur installiert ist, von der Informationen geschrieben oder gelesen werden. Auf physikalischer Ebene wird beim Aufzeichnen von Daten in binärer Form ein elektrischer Impuls an die Magnetkopfspule angelegt, wodurch ein Anstieg des Magnetfelds entsteht – ein bestimmter Bereich der Platte wird magnetisiert, was „1“ entspricht Der Bereich, der unmagnetisiert bleibt, entspricht „0“. Beim Lesen von Informationen erregt der magnetisierte Abschnitt der Platte dagegen einen elektrischen Impuls in der Spule des Magnetkopfes, der „1“ entspricht. Das Hauptmerkmal einer Diskette ist die Datenübertragungsgeschwindigkeit, die nur 50 KB/s beträgt. Bevor Sie eine Diskette zum ersten Mal verwenden, muss diese formatiert werden. Dabei wird die physische und logische Struktur der Diskette erstellt. Beim Formatierungsprozess entstehen auf der Platte konzentrische Spuren, die wiederum in Sektoren unterteilt werden; dazu setzt der Magnetkopf Spur- und Sektormarkierungen auf der Platte.
Nach dem Formatieren der Diskette erhalten wir: 512 Bytes – Informationsvolumen des Sektors 18 – Anzahl der Sektoren auf einer Spur 80 – Anzahl der Spuren auf einer Seite 2 – Anzahl der Seiten Berechnen Sie die Informationskapazität der Diskette: 512 x 18 x 80 x 2 = 1.474.560 Byte = = 1.440 KB = 1,40625 MB
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Folie 28

Bei der Verwendung einer Laserdisk (CD – Compact Disc) kommt das optische Prinzip des Informationslesens zum Einsatz. Informationen werden auf einer Spur aufgezeichnet, die die Form einer Spirale hat. Die Spur enthält abwechselnd Abschnitte mit unterschiedlichem Reflexionsvermögen – eine glatte Spiegeloberfläche oder eine Vertiefung, die während der Aufnahme von einem Laserstrahl eingebrannt wurde. Beim Lesen fällt ein Laserstrahl auf die Oberfläche einer rotierenden Scheibe. Der Strahl wird von der Spiegeloberfläche gut reflektiert, was „1“ entspricht, und wird von der dunklen Aussparung – „0“ – nicht reflektiert. Die reflektierten Lichtimpulse werden dann in elektrische Impulse umgewandelt, die an den Computer übertragen werden. CD-ROM- und DVD-ROM-Discs speichern Informationen, die während ihrer Herstellung durch Stempeln aufgezeichnet wurden (DVD – digitale Video-Disc). Solche Discs sind weiß und können nicht wiederbeschrieben werden (ROM ist schreibgeschützt). Die Informationskapazität einer CD-ROM-Disk kann 800 MB erreichen. DVD-ROM-Discs enthalten dünnere Spuren und es gibt mehr Spuren – die Kapazität wurde auf 17 GB erhöht. Die Geschwindigkeit des Lesens von Informationen hängt direkt von der Rotationsgeschwindigkeit der Festplatte ab und kann 5 MB/s erreichen. Es gibt CD-R- und DVD-R-Discs – einmal beschreibbar (haben eine gelbliche Farbe) sowie CD-RW- und DVD-RW-Discs – die mehrfach wiederbeschreibbar sind (haben eine dunkelgrüne Farbe).
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Folie 29

Eine Festplatte oder magnetische Festplatte besteht aus einer oder mehreren Festplatten, die auf einer Achse angeordnet sind und sich mit hoher Winkelgeschwindigkeit (bis zu 7200 U/min) drehen und in einem Metallgehäuse eingeschlossen sind. In modernen Festplatten scheinen Magnetköpfe in einer Entfernung von Bruchteilen eines Mikrometers (weniger als die Dicke eines menschlichen Haares) von der Oberfläche der rotierenden Scheiben zu „fliegen“. Durch den geringen Abstand zwischen Platte und Kopf wird eine hohe Aufzeichnungsdichte erreicht (die Anzahl der Spuren auf jeder Platte kann mehrere Tausend und die Anzahl der Sektoren pro Spur mehrere Dutzend erreichen). Dadurch kann die Informationskapazität von Festplatten 20 – 200 GB oder mehr betragen. Aufgrund der hohen Rotationsgeschwindigkeit bieten Festplatten hohe Geschwindigkeiten beim Schreiben und Lesen von Informationen, die bei Festplatten mit der höchsten Geschwindigkeit 133 MB/s erreichen können. Auf physikalischer Ebene wird beim Aufzeichnen von Daten in binärer Form ein elektrischer Impuls an die Magnetkopfspule angelegt, wodurch ein Anstieg des Magnetfelds entsteht – ein bestimmter Bereich der Platte wird magnetisiert, was „1“ entspricht Der Bereich, der unmagnetisiert bleibt, entspricht „0“. Beim Lesen von Informationen erregt der magnetisierte Abschnitt der Platte dagegen einen elektrischen Impuls in der Spule des Magnetkopfes, der „1“ entspricht.
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Folie 30

Flash-Speicher ermöglichen das Schreiben und Speichern von Daten auf Chips. Dieser Speicher verfügt über keine beweglichen Teile, was eine hohe Datensicherheit gewährleistet. Ein weiterer wichtiger Vorteil von Flash-Speichern ist seine Kompaktheit. Zum Schreiben oder Lesen von Informationen wird die Speicherkarte in den universellen USB-Anschluss des Computers eingesteckt. Die Informationskapazität einer Flash-Karte kann 128, 256, 512 MB betragen, heute liegt die Zahl bei GB. Dieser Speichertyp ist in der Lage, herkömmliche Speichergeräte wie Disketten, CDs und mit der Zeit möglicherweise sogar eine Festplatte zu ersetzen. Flash-Karten werden auch in Digitalkameras erfolgreich zur Speicherung von Video- und Audioinformationen eingesetzt.
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Folie 31

Der Arbeitsspeicher befindet sich innerhalb der Systemeinheit auf dem Motherboard. Manchmal wird diese Art von Speicher als intern oder temporär bezeichnet. Strukturell besteht es aus kleinen Platinen mit Speicherchips, die viele Speicherzellen enthalten. Das Volumen einer Zelle beträgt 1 Byte = 23 Bit = 8 Bit. Ein Bit ist die kleinste Information – sie kann die Werte „0“ oder „1“ annehmen. Um eine Speicherzelle aufzubauen, sind acht Flip-Flops erforderlich, da ein Flip-Flop 1 Bit an Informationen speichern kann. Jede Speicherzelle hat ihre eigene eindeutige Binäradresse. Der Arbeitsspeicher funktioniert nur bei eingeschaltetem Computer; er dient der vorübergehenden Speicherung von Daten und Programmen. Dieser Speicher ist im Vergleich zum permanenten Speicher, beispielsweise einer Festplatte, klein, weist jedoch eine enorme Geschwindigkeit beim Schreiben und Lesen von Daten auf. Es ist diese Eigenschaft des temporären Speichers, die dem Prozessor hilft, große Datenströme bei der Verarbeitung zu bewältigen. Lediglich Prozessor und RAM tauschen über den Bus direkt Daten miteinander aus. Die Häufigkeit des Schreibens oder Lesens von Informationen in Speicherzellen kann 800 MHz erreichen. Die Informationskapazität des RAM kann die folgenden Werte annehmen: 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB usw.
Speichersticks werden in spezielle Anschlüsse auf dem Motherboard gesteckt und direkt mit dem Backbone verbunden

Beschreibung der Präsentation anhand einzelner Folien:

1 Folie

Folienbeschreibung:

VORTRAG ZUM THEMA: Personalcomputerlehrerin Gukova Irina Yurievna * *

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Folienbeschreibung:

3 Folie

Folienbeschreibung:

Ein Personalcomputer ist ein Computer (Computer), der für den persönlichen Gebrauch bestimmt ist und dessen Preis, Größe und Leistungsfähigkeit den Bedürfnissen einer großen Anzahl von Menschen gerecht wird. Ein moderner Personalcomputer kann in verschiedenen Versionen implementiert werden – Desktop (Desktop), tragbar (Notebook), Pocket (Handheld) und andere. Definition

4 Folie

Folienbeschreibung:

Desktop-PC-Version Dies ist eine Standardkonfiguration eines Personalcomputers, bei der die Haupteinheiten separat getrennt sind: die Systemeinheit; Monitor; Tastatur; Säulen; Maus.

5 Folie

Folienbeschreibung:

Die Hauptkomponenten eines Personalcomputers: Monitor, Hauptplatine, Prozessor, RAM, Erweiterungskarten, Netzteil, optisches Laufwerk, Festplatte, Maus, Tastatur

6 Folie

Folienbeschreibung:

Systemplatine (Hauptplatine) Die Hauptplatine ist eine Leiterplatte, auf der der Chipsatz und andere Komponenten des Computersystems montiert sind. Ein Chipsatz ist ein Satz Chips auf einem Motherboard. Der Chipsatz besteht aus 2 Hauptchips: MCH – Speichercontroller-Hub – Northbridge – sorgt für die Interaktion zwischen der CPU und dem Speicher und Videoadapter. ICH – Ein-/Ausgabe-Controller – Southbridge – sorgt für die Interaktion zwischen der CPU und der Festplatte, PCI, USB-Steckplätzen usw.

7 Folie

Folienbeschreibung:

Motherboard Der Name kommt vom englischen Motherboard. Auf dem Motherboard befinden sich neben dem Chipsatz Anschlüsse zum Anschluss eines Zentralprozessors, einer Grafikkarte, einer Soundkarte, Festplatten, RAM und anderen Anschlüssen. Alle wichtigen elektronischen Schaltkreise des Computers und die notwendigen Zusatzgeräte sind im Motherboard enthalten oder über Erweiterungssteckplätze daran angeschlossen. Die bekanntesten Motherboard-Hersteller auf dem russischen Markt sind Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI. Unter den russischen Motherboard-Herstellern können wir das Unternehmen Formosa erwähnen, das Boards mit Komponenten von Lucky Star und Albatron herstellte.

8 Folie

Folienbeschreibung:

Zentraleinheit Zentraleinheit (CPU) oder Zentraleinheit (CPU) ist ein Maschinenbefehlsprozessor, ein Teil der Computerhardware, der für die Ausführung des Großteils der Informationsverarbeitungsarbeit verantwortlich ist. Die meisten modernen Prozessoren implementieren den von John von Neumann erfundenen zyklischen sequentiellen Verarbeitungsprozess.

Folie 9

Folienbeschreibung:

Direktzugriffsspeicher Direktzugriffsspeicher (RAM – Direktzugriffsspeicher) ist ein Speicher, der für die vorübergehende Speicherung von Daten und Befehlen ausgelegt ist, die der Prozessor zur Ausführung von Vorgängen benötigt. RAM überträgt Befehle und Daten direkt oder über den Cache-Speicher an den Prozessor. Jede RAM-Zelle hat ihre eigene individuelle Adresse.

10 Folie

Folienbeschreibung:

Modernes RAM ist ein dynamischer Direktzugriffsspeicher (DRAM). Das Konzept des Direktzugriffsspeichers geht davon aus, dass beim Zugriff auf Daten die Reihenfolge, in der sie sich befinden, nicht berücksichtigt wird. Eine Speicherzelle ist ein Teil eines Computerspeichergeräts zum Speichern eines Computerworts (einer Zahl) oder eines Teils davon (z. B. 1 Byte). Die Gesamtzahl der Speicherzellen aller Speichergeräte bestimmt die Speicherkapazität des Computers. Rom

11 Folie

Folienbeschreibung:

Festplatte Ein Festplattenlaufwerk, Hard Drive, HDD oder Hard Drive (englisch Hard Disk Drive) ist ein nichtflüchtiges, wiederbeschreibbares Computerspeichergerät. Es ist der wichtigste Datenspeicher in fast allen modernen Computern. Informationen auf der Festplatte werden auf harten Platten (Aluminium oder Glas) aufgezeichnet, die mit einer Schicht aus ferromagnetischem Material beschichtet sind. Im Betriebsmodus berühren die Leseköpfe nicht die Oberfläche der Platten, sondern „schweben“ darüber. Der Abstand zwischen Kopf und Scheibe beträgt mehrere Nanometer (5-10 nm bei modernen Scheiben), und das Fehlen mechanischer Kontakte gewährleistet eine lange Lebensdauer des Geräts.

12 Folie

Folienbeschreibung:

Der Name „Winchester“ 1973 brachte IBM das Festplattenmodell 3340 auf den Markt, das erstmals Plattenteller und Leseköpfe in einem integrierten Gehäuse vereinte. Bei der Entwicklung verwendeten die Ingenieure die interne Kurzbezeichnung „30-30“, was zwei Module (in der Maximalkonfiguration) mit jeweils 30 MB bedeutete. Kenneth Houghton, der Projektleiter, schlug in Anlehnung an die Bezeichnung des beliebten Jagdgewehrs „Winchester 30-30“ vor, diese Scheibe „Winchester“ zu nennen.

Folie 13

Folienbeschreibung:

Netzteil Das Computer-Netzteil dient zur Versorgung von Computerkomponenten mit elektrischer Energie. Seine Aufgabe besteht darin, die Netzspannung auf vorgegebene Werte umzuwandeln, diese zu stabilisieren und vor geringfügigen Störungen der Versorgungsspannung zu schützen. Der Hauptparameter eines Computer-Netzteils ist die maximale Stromaufnahme aus dem Netzwerk. Ein Computer-Netzteil für die heutige PC-Plattform liefert Ausgangsspannungen von ±5, ±12, +3,3 V. Es gibt folgende Stromversorgungsstandards: AT – der Netzschalter befindet sich im Stromkreis und befindet sich normalerweise auf der Vorderseite des Fall. Dadurch ist ein automatisches Ein- und Ausschalten des Computers nicht möglich. ATX – das Motherboard wird ständig mit Spannung versorgt. Unterstützt die Leistungssteuerung basierend auf einem Signal von einer Platine, die über eine Softwareschnittstelle dafür verfügt.

Folie 14

Folienbeschreibung:

Optisches Laufwerk Ein optisches Laufwerk ist ein elektrisches Gerät zum Lesen und möglicherweise Schreiben von Informationen von optischen Medien (CD-ROM, DVD-ROM). Heutzutage sind die meisten optischen Laufwerke mit einer IDE/ATAPI-Schnittstelle erhältlich. Externe CD-ROM-Laufwerke werden in der Regel mit einer USB-Schnittstelle hergestellt.

15 Folie

Folienbeschreibung:

Monitor Monitor, Anzeige - Schnittstelle des Systems „Person – Gerät – Person“. Wandelt digitale und (oder) analoge Informationen in Videobilder um.

16 Folie

Folienbeschreibung:

Klassifizierung von Monitoren nach Farbe: Farbe; einfarbig. Je nach Art der angezeigten Informationen handelt es sich um alphanumerische Displays, die nur alphanumerische Informationen anzeigen können. Grafik: Vektor, Raster Der Aufbau der CRT basiert auf einer Kathodenstrahlröhre (engl. CRT – cathode ray tube); LCD – Flüssigkristallanzeige (LCD – Flüssigkristallanzeige); Plasma – basierend auf einem Plasmapanel; Projektion – ein Videoprojektor und eine Leinwand, die separat platziert oder in einem Gehäuse kombiniert sind (wahlweise durch einen Spiegel oder ein Spiegelsystem).

Folie 17

Folienbeschreibung:

Tastatur Eine Tastatur ist ein Gerät, bei dem es sich um eine Reihe von Tasten (Tasten) handelt, die zur Steuerung eines Geräts oder zur Eingabe von Informationen dienen. Dies ist eines der Hauptgeräte zur Eingabe von Informationen in einen Computer. Die Tastatur verfügt über mehrere Tastengruppen: Alphanumerische und Zeichentasten; Sonderschlüssel; Funktionstasten; Tasten zur Cursorsteuerung; Servicetasten zum Ändern von Registern und zum Ändern von Codes anderer Tasten (Strg, Alt, Umschalt); Serviceschlüssel zur Registerfixierung; Hilfsschlüssel. Die Gesamtzahl der Tastaturtasten beträgt 104, die Anzahl der unterschiedlichen Signale der Tastatur übersteigt diese Zahl jedoch deutlich.

Betreff: Informatik und IKT

Klasse: 7

Thema: Personalcomputer

Geplante Bildungsergebnisse:

- Thema- Kenntnis der wichtigsten Geräte eines Personalcomputers und ihrer aktuellen Eigenschaften;

- Meta-Subjekt- den Zweck der Hauptgeräte eines Personalcomputers verstehen;

- persönlich- Verständnis der Rolle von Computern im Leben moderner Menschen; die Fähigkeit, Wissen über die grundlegenden Fähigkeiten eines Computers mit den eigenen Lebenserfahrungen zu verbinden.

Lösbare pädagogische Aufgaben:

1) Systematisierung des Wissens der Studierenden über die Grundgeräte eines Personalcomputers;

2) Berücksichtigung der wichtigsten qualitativen und quantitativen Merkmale von Personalcomputergeräten (zum aktuellen Zeitpunkt);

3) Entwicklung von Ideen über den Computer als Werkzeug für den Zugang zum Internet; Bildung allgemeiner Vorstellungen über Computernetzwerke, Einführung in das Konzept der Datenübertragungsgeschwindigkeit.

Grundkonzepte, die in der Lektion untersucht werden:

Persönlicher Computer;

Systemeinheit: Motherboard; CPU; Rom; Festplatte;

Externe Geräte: Tastatur, Maus, Monitor, Drucker, Lautsprecher;

Computernetzwerk;

Server, Kunde.

Im Unterricht verwendete IKT-Tools:

Personalcomputer (PC) des Lehrers, Multimediaprojektor, Leinwand;

Studenten-PCs.

Elektronische Bildungsressourcen

Präsentation „Personal Computer“;

Ressourcen der Bildungsportale des Bundes:

1) Animation „PC-Systemeinheit“;

2) Animation „Systemeinheit (Rückansicht)“;

3) Animation „Komponente einer Systemeinheit“;

4) Animation „Mechanische Maus“;

5) Animation „Optisch-mechanische Maus“;

6) Animation „Optische Maus“;

7) Animation „Moderne optische Maus“;

8) Animation „Anzeigetypen“;

9) Animation „Offene Computerarchitektur“;

10) Simulator „Computerstruktur“.

Merkmale der Präsentation des Inhalts des Unterrichtsthemas

1. Organisatorischer Moment (1 Minute)

Begrüßung der Schüler, Vermittlung des Themas und der Ziele des Unterrichts.

2. Wiederholung (6 Minuten)

1) Sichtkontrolle der Hausaufgabenerledigung Nr. 13, 14, S. 62 des Lehrbuchs;

2) Berücksichtigung von Aufgaben, die Schwierigkeiten bei der Erledigung der Hausaufgaben verursachten;

3) Antworten auf Fragen:

Warum wird ein moderner Computer als universelles elektronisches programmgesteuertes Gerät bezeichnet?

Was ist die Essenz des Softwareprinzips eines Computers?

Was sind Binärdaten?

Was ist ein Computerprogramm?

Wie unterscheiden sich Daten von einem Programm? Was haben Sie gemeinsam?

Die wichtigsten Gerätetypen eines Computers auflisten?

Nennen Sie die Computertypen. Welches kommt am häufigsten vor? (Persönlicher Computer)

3. Neues Material lernen (25 Minuten)

Heute werden wir über einen Personal Computer sprechen. Betrachten wir die in seiner Zusammensetzung enthaltenen Geräte.

1 Folie - Thema der Lektion

Was ist Ihrer Meinung nach ein Personal Computer? (Schülerantworten)

2 Folie — Definition – Personalcomputer.

- Alle im PC enthaltenen Geräte können in zwei Gruppen unterteilt werden: 1) Geräte, die in der Systemeinheit enthalten sind; 2) externe Geräte.

3 Folie - planen.

4 Folie - Der Hauptteil eines Personalcomputers ist die Systemeinheit.

5 - 13 Folie - Systemeinheitsgeräte

Animation „PC-Systemeinheit“,

Animation „Systemeinheit (Rückansicht)“,

Animation „Bestandteil einer Systemeinheit.“

Externe Geräte;

Alle Computergeräte, die nicht Teil der Systemeinheit sind, werden als extern bezeichnet.

Folie 14 - Tastatur;

Die Tastatur ist ein Gerät zur Eingabe von Informationen in einen Computer.

Eine Standardtastatur verfügt über 104 Tasten, die in mehrere Gruppen unterteilt werden können.

Funktionstasten F1-F12, die sich oben auf der Tastatur befinden, dienen dazu, bei der Arbeit mit bestimmten Programmen eine Reihe von Befehlen auszuführen.

Charakter(alphanumerische) Tasten – Tasten mit Zahlen, russischen und lateinischen Buchstaben und anderen Symbolen sowie die Leertaste; Wird verwendet, um Informationen in einen Computer einzugeben.

Cursortasten— ein Strich markiert auf dem Monitorbildschirm die Stelle, an der das nächste Zeichen eingegeben werden soll. Dazu gehören vier Pfeiltasten, die den Cursor um eine Position in eine bestimmte Richtung bewegen, sowie die Tasten „Pos1“, „Ende“, „PageUp“ und „PageDown“, mit denen der Cursor zum Zeilenanfang, zum Zeilenende, zur Seite nach oben oder zum Zeilenende bewegt wird. bzw. Seite nach unten.

Zusätzliche Schlüssel, befindet sich auf der rechten Seite der Tastatur und kann in zwei Modi betrieben werden, die mit der NumLock-Taste umgeschaltet werden können.

Sonderschlüssel ( Eingeben, Esc, Schicht, Löschen, Rücktaste, Einfügenusw.) sind Schlüssel für besondere Aktionen; Sie sind über die gesamte Tastatur verteilt.

15 Folie - Maus;

Die Maus ist eines der wichtigsten Zeige-Eingabegeräte, das die Interaktion des Benutzers mit dem Computer gewährleistet.

Animationen ansehen und diskutieren:

Animation „Mechanische Maus“,

Animation „Optisch-mechanische Maus“,

Animation „Optische Maus“,

Animation „Moderne optische Maus“.

16 Folie — überwachen;

Ein Monitor ist das Hauptgerät eines Personalcomputers, das zur Anzeige von Informationen dient.

Sehen und diskutieren Sie die Animation „Anzeigetypen“.

Folie 17 - Drucker;

Drucker dienen dazu, Informationen auf Papier auszugeben.

18 Folie — Mit einem Scanner werden alle Arten von grafischen Bildern und Texten direkt von einer Papiervorlage in den Computer eingegeben.

19 Folie - Toninformationen werden über ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon in den Computer eingegeben.

20 Folie — Um Audioinformationen auszugeben, verwenden Sie Lautsprecher oder Kopfhörer, die an die Soundkarte angeschlossen sind.

21 Folien — Die Systemeinheit, Tastatur, Maus und Monitor bilden den Mindestsatz an Geräten, die den Betrieb gewährleisten

22 Folie - Computernetzwerke;

Folie 23 — Mit dem Netzwerk verbundene Computer können in zwei Kategorien unterteilt werden: Server und Clients.

24 Folie - Datenübertragungsrate;

Das Hauptmerkmal der Verbindung eines Computers mit dem Internet ist die Geschwindigkeit der Datenübertragung über den vorhandenen Kommunikationskanal. Sie wird in Bits pro Sekunde (bps) sowie in Kbps (1 Kbps = 1024 Bits), Mbit/s und Gbps gemessen.

25 Folie Aufgabe:

Die Datenübertragungsrate über einen bestimmten Kommunikationskanal beträgt 1.024.000 bps. Die Datenübertragung über diese Verbindung dauerte 5 Sekunden. Bestimmen Sie die Informationsgröße der Datei in Kilobyte.

Lösung.

Die Informationsmenge der Daten ermitteln wir als Produkt aus Datenübertragungsrate und Übertragungszeit:

1.024.000 Bit/s x 5 s = 5.120.000 Bit.

Lassen Sie uns das Ergebnis in Bytes und Kilobyte umrechnen:

5.120.000 Bit = 640.000 Byte = 625 KB.

Antwort: 625 KB

4. Praktischer Teil (10 Minuten)

Zur Konsolidierung der erhaltenen Informationen werden Aufgaben mit dem Simulatorprogramm „Computer Design“ durchgeführt.

Wenn es die Zeit erlaubt, erledigen Sie die Aufgaben im Arbeitsheft Nr. 86, 87, 88, 89.

5. Zusammenfassung der Lektion. (3 Minuten)

Hausaufgabennachricht. Benotung

26 Folie - Hausaufgaben.

§2.2, Fragen und Aufgaben 1-4 zum Absatz,

RT: Nr. 77, 79, 82, 90.

Zusatzaufgaben: Mit Animationen eine Botschaft zum Thema „Geschichte der Maus“ oder „Das Prinzip der Tastatur“ vorbereiten; Nr. 78 oder Nr. 80 in RT.

/data/files/g1511338998.pptx (Personalcomputer)

Was ist ein Computer?

Computer (engl. Computer – Taschenrechner) ist ein programmierbares elektronisches Rechengerät zur Datenverarbeitung, Übertragung und Speicherung von Informationen. Das heißt, ein Computer ist ein Komplex softwaregesteuerter elektronischer Geräte. 2

Der Begriff „Computer“ (oder „Personal Computer“) ist synonym mit der Abkürzung „Computer“ (elektronischer Computer) oder „PC“ (Personal Computer). 3

Zunächst muss ein Computer nach von Neumanns Prinzipien über folgende Geräte verfügen: Eine arithmetisch-logische Einheit (ALU), die arithmetische und logische Operationen ausführt; Steuergerät (CU), das den Prozess der Programmausführung organisiert; Ein Speichergerät (Speicher) oder Speicher zum Speichern von Programmen und Daten; Externe Geräte zur Ein-/Ausgabe von Informationen. 6

Prinzipien von John von Neumann: Das Prinzip der Programmsteuerung (ein Programm besteht aus einer Reihe von Befehlen, die vom Prozessor nacheinander in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden); Das Prinzip der Speicherhomogenität (Programme und Daten werden im selben Speicher gespeichert); Das Prinzip der Adressierung (der Hauptspeicher besteht aus nummerierten Zellen und jede Zelle steht dem Prozessor jederzeit zur Verfügung). 7

Typischerweise wird ein Computer nach dem Prinzip der offenen Architektur entwickelt: Beschreibung des Funktionsprinzips eines PCs und seiner Konfiguration, die es ermöglicht, einen PC aus einzelnen Komponenten und Teilen zusammenzustellen; Das Vorhandensein interner Erweiterungssteckplätze im PC, in die der Benutzer verschiedene Geräte einstecken kann, die einem bestimmten Standard entsprechen. 8

WICHTIGSTE PC-MERKMALE PC-Leistung (Geschwindigkeit). Prozessorleistung (Geschwindigkeit). Taktfrequenz des Prozessors (Taktfrequenz). Prozessorkapazität. Zugriffszeit. Speichergröße. Aufnahmedichte. Geschwindigkeit des Informationsaustauschs. 9

Einsatz von Computern für Berechnungen. Erstellung von Datenbanken. Steuerung aller Arten von Geräten. Der Computer ist zum wichtigsten Informationswerkzeug zur Modellierung komplexer physikalischer und biologischer Prozesse geworden. Künstliche Intelligenz. 10

Quellen und zusätzliche Informationen: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. PC-Hardware / Übers. mit ihm. - St. Petersburg: BHV - St. Petersburg, 1997. - 544 S.; ru.wikipedia.org – Artikel „Computer“ auf Wikipedia; informatika.sch880.ru – Artikel „Was ist ein Computer?“; compdaili.net – Artikel „Was ist ein Computer?“; seun.ru - klassische Computerarchitektur. Zusätzliche Informationen: slovari.yandex.ru - Artikel „Computer“; slovopedia.com – Artikel „Computerhardware“ in Colliers Enzyklopädie; leningrad.su/museum – Sammlungsmuseum von Haushaltscomputern mit Fotografien; computer-encyclopedia.ru - Klassifizierung von Computern; computer-museum.ru - virtuelles Computermuseum. elf

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Die Präsentation wurde von der Lehrerin der Baimak Agricultural College, Musina Zh.M., vorbereitet.

Fortsetzung des Themas:
Smartphone

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