Computer in der UdSSR. Personal Computer in der UdSSR

Ich werde eine Bewertung von meinem ersten Computer beginnen ...

"Pk-01 lviv"

Prozessor: KR580ВМ80А.

Geschwindigkeit: 500 Tausend Op. / S

Speicher: RAM - 48 KB, ROM - 16 KB

Im ROM-Interpreter Baysik

Computer "PC-01 lviv"

Das Display ist symbolisch grafisch auf der Grundlage eines Haushaltsfarbfernsehers, der Anzahl der 32 × 24-Zeichen auf dem Bildschirm, Punkte 256 × 256, die Anzahl der Farben des Bildes - 4. Das Volumen des Videospeichers - 16 KB .

Externer Speicher: Haushaltskassetten-Kassettenrekorder

Tastatur: 79 Schlüssel

Stromverbrauch: 35 W

Achten Sie auf die Menge der Erinnerung, dann wurden keine Megabytes berechnet, aber Kilobytes! Und diese Kilobyten packten damals fast für alles.

"Mikro"

Es war etwas schwächer als "Löwen", sondern besaß einen sehr großen Vorteil - komplett mit einem "Micro" mitgeliefert einen Adapter zum Anschließen eines PCs mit einem TV durch einen Antenneneintrag.

Zu dieser Zeit war auch ein H / W-Monitor ein Defizit. Beim Kauf meines ersten B / W-Monitors musste ich die Warteschlange 2 verteidigen (!)

Screenshots von Spielen "Micro"

Mikroprozessor: KR580VM80A Auf der Taktfrequenz von 1,77 MHz, Geschwindigkeit - 300 Tausend OP / S

Speicher: RAM - 32 KB, ROM - 2 KB

Ausgabegerät: Antenneneingang über die Modulatoreinheit (mitgeliefert)

Anzeigemodus: Monochrom, 25 Zeilen von 64 Zeichen, der SigniNerator enthält die Zeichen der Pseudographie, mit denen Sie einen Grafikmodus von 128 × 50 Punkten simulieren können

Tastatur: 68 Schlüssel

* Externer Speicher: Haushaltskassetten-Kassettenrekorder, Lese- / Schreibgeschwindigkeit - 1200 Bits / c

* Ports: "Schnittstelle 1", "Schnittstelle 2", "Interne Schnittstelle"

* Leistung: externe Stromversorgung 220V (in der Schulversion - 42V), an der Ausgabe - + 5V, -5V, + 12V, Stromverbrauch - nicht mehr als 20 W

* Abmessungen: Systemblock - 390 × 230 × 55 mm, Stromversorgung - 160 × 100 × 100 mm, Modulator - 100 × 30 × 40 mm

Computer "BK"

BC ist eine Familie von sowjetischen 16-Bit-Haus- und Trainingscomputern.

Es wurde seit Januar 1985 seriell produziert. 1990 betrug der Verkaufspreis für BC 0010-01 im Netzwerk der Einkaufsgeschäfte von Elektronik 650 Rubel, was 2-3-mal höher war als der Lohn des Ingenieurs.

Als Display, ein Haushalt schwarz und weiß oder ein Farbfernseher oder weniger wahrscheinlich, sondermonitorDer äußere Speicher diente einem Haushaltskassettenrekorder.

Unter der BC-Marke wurden Modelle ausgegeben: 1.1 BK-0010; BK-0010.01; BK-0010SH und BK-0010.01SH; 1.4 BK-0011; Bk-0011m.

BK-0010.

Prozessor: K1801BM1 mit einer Taktfrequenz von 3 MHz

RAM: 32 KB, von denen 16 KB Programme und Daten zugeordnet sind, und weitere 16 KB - unter Videospeicher

Tastatur: Film, 92 Schlüssel; Controller K1801VP1-014.

Video: Textmodus, schwarz und weiß 512 × 256 Pixel, 4-farbig 256 × 256 Punkte; Controller K1801VP1-037.

Programmiersprache - Fox-Sprachinterpreter in ROM

Die Stromversorgung für den Interferenzschutz wurde in einem separaten Fall platziert

Das Standardspeichergerät hat einen Kassetten-Tape-Recorder mit einer Bandsteuerungsfunktion oder ohne ihn bedient

Mit dem parallelen 16-Bit-programmierbaren E / A-Anschluss können Sie den Drucker und andere Peripheriegeräte anschließen

Drucker für den BC bestanden, aber sie kamen selten an und waren ein großes Defizit.

BK-0011.- erschien 1990. Unterschiede von BK-0010:

Der größere RAM-Betrag beträgt 128 KB, eine Seitenorganisation des Speichers, zwei Speicherseiten könnten abwechselnd auf dem Bildschirm angezeigt werden, was den momentanen Rastrawing-Bildschirm sicherstellt

Der Prozessor begann mit einer Frequenz von 4 MHz zu arbeiten

Erschien auf dem Bildschirm-Paletten

Der Antriebsregler wurde in die Standardlieferung aufgenommen.

Computer"Achat"

Agat First Sowjetischer Serien-Universal 8-Bit persönlicher Computerwurde 1981-1983 entwickelt. Hergestellt von 1984 bis 1990. Lianozovo Elektromechanische Anlage (sowie von Volzhsky und Zagorsky-Anlagen).

Prozessor: 8-Bit-CM630P, arbeitete an einer Taktfrequenz von 1 MHz, die angegebene Leistung - 500 Tausend Op. / S, Adressraum - 64 KB.

Speicher: RAM - Technisches Minimum - 32 KB (AGAT-7 ohne zusätzliche Speichermodule), 96 KB (AgAT-7 mit zwei zusätzlichen Speichermodulen) - Vollzeitgeräte, 128 KB (AgAT-9 ohne zusätzliche Speichermodule) - voll -Time-Geräte, 256 KB (AgAT-9 mit einem zusätzlichen Speichermodul).

Die modulare Architektur des Computers konnte den Speicher erhöhen, indem zusätzliche Module fast an Megabyte installiert werden.

Tastatur: 74 Tasten (Original vom Computer "Achat", später inklusive Tastatur MS-7004)

Monitor: MC6105 (Monochrom), "Elektronik 32Dts 101/201/202" (Farbe), Monitor basierend auf dem TV "Youth-404" (Farbe).

Externe Speichervorrichtung: NGMD EC-5088 (140 KB), EC-5323 (840 KB); NML (Haushaltskassettenaufzeichnung)

Gesamtabmessungen der Systemeinheit: 500 × 351 × 195 mm

Masse der Systemeinheit: 9 kg

Computer "Korvette"

Corvette- 8 Entladungspersonal. Entwickelt von Mitarbeitern des Instituts für Kernphysik Moskau State University.

Seit 1988 im Baku Production Association "Radio Building", im Moskau-Experimental- und Computational Center, ELEX GKVTI und in der kooperativen Enpero an Kamensk-Uralsky am Oktober

Anfangs sollte der Computer die Steuerung einer Remote-Messung von Niedertemperaturplasma-Parametern durch die Verfahren der Laserspektroskopie automatisieren und die empfangenen Informationen und die theoretischen Berechnungen, die Wartung des Datenarchivs und eine Reihe anderer zu verarbeiten Bedürfnisse. Die Entwicklung wurde Ende 1985 gestartet.

PC "Corvette" wurde vom Bildungsministerium angenommen die ussr. Als grundlegender Lernformular in der Schule. Basierend auf dem PC "Corvette" wurde ein Komplex von Bildungscomputern (KUVT) produziert, das inklusive arbeitsplatz Lehrer (PK8020, ausgestattet mit NGMD) und bis zu 15 Studentenjobs (PC8010) in Verbindung lokales Netzwerk.

Die Massenproduktion des PCs war jedoch mit einer Reihe von Schwierigkeiten verbunden, wodurch der Computer "spät" war, und erhielt den erwarteten weit verbreiteten nicht.

Prozessor: KR580VM80A auf einer Taktfrequenz von 2,5 MHz, die Geschwindigkeit von 625 Tausend Op. / S.

Speicher: RAM - 64 KB, ROM - 8-24 KB, GUZ - 48 (3 Schichten von 16 K) x 1 PP. / 192 (3 Layer x bis 16k) x 4 pp., Angsz - 1 kb (16x64)

Ausgabegerät: Monitor oder TV, Textmodus 16 Saiten von 64 Zeichen, Grafikmodus 512 × 256, 16 Farben (Text und Grafiken - parallel angezeigt)

Tongenerator

Tastatur: 80 Schlüssel

Externe Schnittstellen: Centronics Parallel Port zum Anschluss des Druckers (normalerweise - Epson FX800); Serieller Anschluss - RS-232C und "Cleaner Loop", die möglicherweise die Maus an zwei analoge Joysticks anschließen, Verbindung zum lokalen Netzwerk; Anschluss zum Anschließen von externen Modulen; Diagnosegeräte-Anschluss

Externer Speicher: Haushaltskassetten-Tape-Recorder (2400 bps)

Computer "Corvette" könnten in ein lokales Netzwerk kombiniert werden, bis zu 16 Autos im Netzwerk.

ComputerZX-Spektrum.

Klasse Computer waren in der UdSSR besonders üblich ZX-Spectrum.. Für diejenigen, die sich nicht erinnern, was es ist, werde ich sagen - dies ist der einfachste Haushaltscomputer (sehr billig bis 1300 Rubel), wo in einem Fall mit der Tastatur mit der Tastatur die Systemeinheit, RAM bis 64 KB, die Stromversorgung von bis zu 64 kb ist .

Als Monitor verwendeten sie ein Haushaltsfernseher und als Antrieb - ein herkömmlicher Kassettenrecorder. All dies machte es billig, was in den Massen beliebt bedeutet!

Sein Erfinder, Engländer Clive Sinclair.wurde mit dem Ehrentitel "Sir" ausgezeichnet, denn die Tatsache, dass die Erfindung dieses Computers England in den ersten Platz für die Produktion von Computern in der Welt brachte !!! (True für kurze Zeit) ...

Die Beliebtheit dieser Computer fiel zu Beginn der 90er Jahre ...

Zuerst ZX-Spektrum. erschien in die ussr. In den späten achtziger Jahren gewann in den späten achtziger Jahren die Beliebtheit aufgrund der Farbe, musikalischen Möglichkeiten und vor allem die Fülle von Spielen.

Sie fielen in die UdSSR, höchstwahrscheinlich aus Polen, zumindest die ersten Spiele und Dokumentation, die mit Notizen in Polnisch gingen.

Computersoftware auf Kassettenschreiberkassetten

Das Standard-ZX-Spektrum 48 hatte 16 KB-ROM (anschließende Modelle und Klone könnten mehr), in denen es leicht zu blinken (für Computer solcher Klassen) "Oxford" -Striebsdialekt einer Bandsprache, dem sogenannten Sinclair-Basic.

Dasselbe ROM-Programm bereitgestellt eine grundlegende Eingabe- und Benutzeroberfläche. BIOS als solches war nicht, Systemprozeduren (z. B. drucken auf dem Bildschirm) könnten aus dem Maschinencode verwendet werden, was nur in absoluten Adressen führt.

Im Zusammenhang mit diesen Computerarchitekten wurde eine Politik angenommen, um das ROM-Programm nicht zu ändern, selbst wenn Fehler korrigieren (es gab viel gefunden). Darüber hinaus wurde es dadurch kompliziert, dass der Romcode von einem Drittanbieter von neun Fliesen Ltd. entwickelt wurde.

Trotzdem hatten viele "Klone" eine geänderte "Firmware" - insbesondere mit einer russigen Tastatur. Es gab sogar Optionen mit einem umschaltbaren "Auf der Fliege" (dem sogenannten "Shadow") ROM.

Die Position eines solchen "Betriebssystems" und die Programmiersprache im permanenten Speicher lieferten einen Neustart des Computers in weniger als einer Sekunde.

Screenshots von Spielen "ZX Spectrum"

Die Tastatur verdient eine separate Beschreibung. Ein charakteristisches Merkmal des ZX-Spektrums war die Multifunktionalität jedes Schlüssels (trotz der Tatsache, dass alle Tasten in der Standardversion von nur 40).

Jeder Schlüssel hatte bis zu fünf Werte, die von einem der Cursor-Modi ausgewählt wurden. Solche Modi waren: l - um Kleinbuchstaben einzugeben; C - um Großbuchstaben einzugeben; K - um den Hauptsitz einzugeben schlüsselwörter Basic; E - Um zusätzliche Schlüsselwörter und Betreiber einzugeben; und G -, um Pseudographie einzugeben, Steuerzeichen und Symbole, die vom Benutzer definiert sind.

Der Modus wird direkt in der Erfassung des Cursors angezeigt und sowohl automatisch als auch mit den CAPS-Verschiebungs- und Symbolverschiebungssteuerungsschlüssel umgeschaltet. Zum Beispiel wartet es zum Anfang des Basis-Sets auf einen Befehl, da der Cursor im K-Modus ist. Einfach Drücken der Taste "G" führt zu dem automatischen Eingang der Aussage-Anweisung.

Danach verwandelt sich der Cursor in den L-Modus und ermöglicht es Ihnen, die Nummer, den variablen Namen per Buchstabe oder den mathematischen Ausdruck (einschließlich des E-Modus) zu wählen. Der Ort der Bediener der Tasten und der Cursor-Modi wurde angenommen, so dass er einen syntaktisch falschen Ausdruck einführen sei schwierig war.

Trotz der scheinbaren Komplexität war es mit etwas Geschicklichkeit möglich, Programme sehr schnell einzugeben. Spätere Modelle (mit 128 cb Speicher und mehr) erlaubt als Alternative, eine Zaubersprachbefehle einzugeben (nur im erweiterten Modus).

Nicht nur ehemalige staatliche Unternehmen auf der Suche nach Bestellungen an den neuen Marktbedingungen waren an der Versammlung von unprätentiösen Home (Haushalts-) Computer tätig.

Kleine spezialisierte Genossenschaften, die genau auf diesen eröffneten Produkten ausgerichtet sind. Es macht keinen Sinn, alle Modelle und Varianten der Spektrum aufzulisten. Name nur das häufigste:

"Delta", "Moskau", "Pentagon", "Dubna", "Profi", "Composite", "Scorpio", "Hobbit", "Nafanya"

PC "DELTA" basierend auf dem ZX-Spektrum

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Robik"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "ZX-Spectrum", eine der Optionen

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "ZX-Spectrum", eine der Optionen

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "ZX-Spectrum", eine der Optionen

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Quant-BC"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Spectrum-48"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Peters-MC64"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Magic"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Leningrad-1"

Leningrad-1 wurde das billige und Massenmodell (1989). Um die Kompatibilität zu erhöhen, deren zahlreiche Handwerker verschiedene Vereinfachungen des Schemas beseitigen musste. Das einzige weitere Gerät in diesem Auto ist ein Joystick.

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Fanny"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Sura"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "North-48"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Hobbit"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Byte"

ZX-Spectrum-kompatibler Computer "Byte", mit Verpackung und einigen Details

Und das sind Preise für computertechnik. In den 90er Jahren

Apples erster Computer sah so aus so ...

Gorokhov Arseny Anatolyevich., 1968 (8 Jahre zuvor) PC. Aus "Apple") erstellt ein Personalcomputer und erhält ein Patent dafür!

Wissen Sie, dass der weltweit erste Personalcomputer in der Garage Palo-Alto keiner Steve-Jobs und Steve Wozniak in der Garage Palo-Alto erstellt wurde, und der einfache sowjetische Designer Arseny Anatolyevich Gorokhov im Omsk-Forschungsinstitut für Luftfahrt-Technologien?

MOTHES vor der Zeit.

1950er Jahre. Computer sind riesig, sperrig, teuer. Sowjetischer "Wirbelwind" von 1951, die erste Maschine mit dem Datenausgang auf dem Bildschirm, hat den RAM nur in 512 Byte., während ein zweistöckiges Haus einnimmt. American "Peer" - "Univac" - hat ein Laufwerk auf einem magnetischen Metallband, einem Hochgeschwindigkeitsdrucker, der jedoch wiegt 13 Tonnen Und kostet etwa 1,5 Millionen Dollar. "Bendix G-15", 1956 veröffentlicht, erhält den Namen eines Mini-Computers - in der Tat wiegt 450 kg Und kostet mindestens 50.000 US-Dollar. Kein Auto zieht nicht den Titel an.

1960er Jahre. Computer werden schneller, leistungsfähiger, kompakter. In den Vereinigten Staaten erzeugt der erste kommerzielle Computer, der mit einer Tastatur und einem Monitor ausgestattet ist - "PDP-1". Die Abmessungen des neuen Geräts sind mit drei Kühlschränken, der Preis ist zehnmal niedriger als der Wert des üblichen großen Computers. Ein breiter Schritt nach vorne, aber nicht ausreichend für die allgegenwärtige Einführung von Technologie. Gesamt es wurden nur 50 Exemplare verkauft.

Der erste Computer "Home" behauptet, zu werden "Honeywell Küchencomputer"1969 in den Vereinigten Staaten vertreten. Er wog etwa 65 kg, Kosten 10600$ Ein Sockel mit einem eingebauten Schneidebrett, einer Glühbirne, einer Glühbirne und einer Tasche eingereicht. Durchgeführt nur eine Funktion - Lagerung verschiedener Rezepte. Zweiwöchige Kurse waren erforderlich, um mit dem "Küchencomputer" zu arbeiten, da die Rezepte auf dem Bildschirm im Binärcode angezeigt wurden. Diejenigen, die ein so süßeres "Kochbuch" erwerben möchten, wurden nicht gefunden.

1970er Jahre. Mit der Erstellung des ersten Mikroprozessors beginnt die Ära von Personal Computern. Die Erfinder weltweit konkurrieren bei der Montage ihrer eigenen Modelle. American Unternehmer Edward Roberts versteht zuerst, wie hoch das Potenzial des 8-Bit-Mikroprozessors ist Intel 8080.1974 veröffentlicht und erstellt an der Basis einen Mikrocomputer "Altair 8800". Dank des Gefangenenabkommens mit der Firma "Intel" zum Großhandel Kauf von Mikroprozessoren (75 USD pro Stück, bei einem Einzelhandel - 360 $) setzt Roberts auf seinen Rekordpreis - nur 397 "Tanks"! Werbung auf dem Cover einer angesehenen Zeitschrift "Populäre Elektronik" pro 1975 Jahr macht ihr Geschäft. Im ersten Monat verkaufen Entwicklern mehrere tausend Exemplare "Altair 8800". Die empfangene Bestellung wird jedoch zu einer Überraschung für Käufer: Das Kit ist ein Satz von Details und einer Box für den Rumpf. Benutzer müssen löten, testen, Programme in der Maschine erstellen. (Was natürlich auch gut ist, weil es eingeschaltet ist "Altair 8800" Gründer "Microsoft" Bil-Gates und Allen Paulus erleben ihr berühmtes Programm - "Basic").

Sei so wie möglich, der Computer von Roberts ist ein Fund für Erfinder, und "einfache Sterbliche" bleiben immer noch ohne Technologie. Um ihnen zu helfen 1976 Steve Wozniak und Steve Jobs, entscheidender Verkauf "Apple i" Montiert für den persönlichen Gebrauch in der Garage Palo Alto (Kalifornien). Die Kosten des neuen Computers sind 666,66$ . Und der Hauptvorteil ist, dass im Gegensatz zu "Altair 8800" und viele andere Maschinen dieser Zeit "Apple i" angeboten bereits gesammelt. Um zu arbeiten, benötigt nur ein Gehäuse, eine Tastatur und einen Monitor. Sie werden jedoch in einem Satz von 2 Jahren in der seriellen Freigabe von Farbe, Sound aufgenommen werden "Apple II". Dies ist die Geschichte eines PCs.

HALTEN, HALTEN, HALTEN SIE ... Aber was ist mit dem sowjetischen Wissenschaftler, Omsk und dem Forschungsinstitut für Aviationstechnologien?!

Oh ja! Komplett vergessen. Es gibt in der Geschichte von Personal Computern und dunkle Seite..

So war es. Im fernen. 1968 Jahr, 8 Jahre vor dem ersten "Apfel", sowjetischer Ingenieur-Elektromechanik Arseny Anatolyevich Gorokhov das Auto erfunden Unter dem Namen "Gerät zum Einstellen des Details des Details Contour Playback-Programms." Also in jedem Fall in Patent, Copyright-Zertifikat angegeben № 383005 , am 18. Mai 1968. Der Name ist nicht zufällig, da das entworfene Gerät zunächst dabei war, komplexe technische Zeichnungen zu erstellen. Der Erfinder selbst zieht es vor, das Gerät "Programmierbare Intelligengerätevorrichtung" anzurufen.

Nach den Zeichnungen hatte der "Intelligent" einen Monitor, eine separate Systemeinheit mit festplatte, Gerät zur Lösung autonomer Aufgaben und persönlicher Kommunikation mit Computer, Motherboard, Speicher, Grafikkarte und anderen, mit Ausnahme einer Computermaus.

Erfindung geduldig, aber geld auf erfahrener Probe nicht erlaubt, fragte warten. Es war nicht möglich, den notwendigen sowjetischen Ingenieur zu erhalten, um die notwendigen 80.000 Rubel einen einfachen Sowjetingenieur zu erhalten. Er nahm neue Projekte auf, und die große Entdeckung blieb auf Papier. Im Jahr 1970 wurde das Programm "Intellares" im "Bulletin von Erfindungen, Entdeckungen und Markenzeichen" veröffentlicht, was allen zugänglich ist.

Könnte sie in den Händen der amerikanischen Ingenieure kommen? Richter für sich selbst: Sowjetische Stimmzettel und Patente in den Vereinigten Staaten wurden immer mit besonderer Sorgfalt übersetzt.

Könnte der sowjetische Ingenieur Homeland Ehrungen und Ruhm bringen? Eine rhetorische Frage. Arseny selbst, anatolyevich irgendwie bemerkte: "Bei der Finanzierung wäre es möglich, in den sieben Jahren in der Branche auf der Computerisierung zu schaffen.. Können. Würde. Lee, der Besitzer von 40 Urheberrechtszertifikaten und Patenten, nicht zu wissen. Aber sind diese Beweise und Patente, wenn die Garantie des Staates nur auf Papier stark ist?

Verschiebte B. lange Schubladefür immer vermisst. Daher ist die Geschichte des PCs für die Vereinigten Staaten die gegenwärtige Zeit und für Russland - die Vergangenheit.

Omsk Ingenieur-Electromechanic Arseny Gorokhov vor 45 Jahren erfunden das Gerät, das jetzt als Personal Computer genannt wird

Laut der Internetseite "Omskoye" finden Sie den weltweit ersten Personalcomputer, heute, es ist unmöglich, eine Institution, in der es erstellt wurde - das "Mailbox" des Omsk-Forschungsinstituts für Luftfahrt-Technologien, seit einigen Jahren als geschlossen. Der Autor der Erfindung blieb blieb patentmit einer Beschreibung "Programmierbares Intelligentgerät" Und Rekord in dem russischen Buch der Rekords Divo: Vor 45 Jahren 1968 erfand der omsk-elektromechanische Ingenieur Arseny Gorokhov das Gerät, das jetzt als Personal Computer genannt wird.

Nun verwendet der persönliche "Person" Gorokhov hauptsächlich als Schreibmaschine. Nach ihm war sie vor 5 Jahren neu, aber um eine "AP-Grade" zu machen, dh um zu modernisieren, teuer, reicht die Rente nicht aus.

Die Komponenten des modernen Computers sind der Monitor, die Systemeinheit, die Tastatur - im "Intelligent" von Gorokhov, jedoch unter anderen Namen. Das Gerät war vor allem beabsichtigt, komplexe technische Zeichnungen zu erstellen. Gorokhov und seine "Software" wurde entwickelt - eine Methode des Dialogs mit einem Auto ohne dicke Packungen von Perfoch-Roll- und Programmierer-Brigade. Aber an all-Union-Patent Der Fall hat nicht gegangen - "grünes Licht" beinhaltete nicht, und 1975 fanden sie heraus, dass der Begriff "Personal Computer" das amerikanische Unternehmen EPPL vorstellte.

40 Urheberrechtszertifikate und Patente des Arseny Gorokhov seit drei Jahrzehnten sind nur moralische Zufriedenheit von der Arbeit. Spuren von Material blieben in der Patentgeschwindigkeit - 20 Rubel für jede Erfindungnicht in der Serie enthalten. Wenn die Neuheit noch in die "Serie" einsteigen durfte, erhielt der Autor 1000 Mal mehr. Erkennen Sie einfach geheimnisvoll "Das Glücksgesetz" Erfinder verwandte nicht immer. Und der wahrscheinliche Gewinne ist nun, Gorokhov betrachtet von dem Gegenteil, nicht "wie viel sie bekommen und wie viele nicht."

"Nicht Öl - die Zukunft Russlands und Erfinder" - Das Leitmotiv des nächsten Artikels des Gorokhovs "Das System der beschleunigten Entwicklung von Erfindungen", veröffentlicht in der letzten, 12., 2003-Ausgabe des Magazins "Geistiges Eigentum". Es ist schade, dass es in Russland keine Praxis gibt, wie in den USA, wo der Präsident zweimal im Jahr mit dem Kopf des Patentamtes trifft. Ironia muss zunehmend anstelle eines Stolzes auftreten, sagt der Autor, sagt der Autor. Perspektiven schweben.

Jetzt auf dem Desktop im Erfinder - die neue Art. MendeleeV Tische und Leerzeichen für räumliches Fernsehen. Hier sind nur an der Idee interessiert, mit Ausnahme seltener Journalisten, wie es nicht war, und nicht.

Über die Erfindung handy Artikel "Geheimnis der Wabe" ...

Feige. 8. "BK-0010 Electronics" - eine klassische Ansicht mit einer farbigen flachen Tastatur auf Papier gedruckt und mit einem Film (unter dem Papier - der Tastaturmatrix der Niedrig-Profil-Tasten pkn-150) bedeckt.

Also, Mitte 1984, erschien der erste inländische Inland in der Sowjetunion in den Regalen der Filialen "Electronics". heimcomputer -. Es war zuerst 540 wert, dann 600 Rubel - ungefähr als Farbfernseher oder ein gutes Musikzentrum, das nicht billig war, aber den meisten Menschen recht zugänglich ist. Ich muss sagen, zu diesem Zeitpunkt liebst Leute computerausrüstungVon Büchern und Magazinen wusste bereits ein PC, was ein PC ist und warum er benötigt werden kann, so war das Interesse an BK-0010 großartig. Und wenn 1986 das Chief Sowjetic Scientific and Volksmagazin "Wissenschaft und Leben", mit dem Veröffentlichen von Materialien über BK-0010 veröffentlicht, buchstäblich Millionen von Lesern anerkannt. Andererseits ist es nicht notwendig, die Nachfrage nach solchen PCs in jenen Jahren zu übertreiben, und ihre Bedeutung - die meisten Menschen haben sie ganz logisch als teurer Spielzeug wahrgenommen, das keine ernsthafte praktische Anwendung hat. Für enthusiastische Liebhaber ist jedoch das Erscheinungsbild von Heimcomputern zu einem wesentlichen Ereignis geworden.

Feige. 9. BC-0010: 44 Chips, ROM mit Pedd und MSTD in Panels (theoretisch ist es einfach, sie mit anderen, notwendigeren Benutzern, Programmen), dem Hauptbis (Prozessor und zwei Ventilmatrizen) in teurer Metallkeramik ersetzt Gebäude

Zentralprozessor

Lassen Sie uns endlich sehen, was dieser Computer dargestellt hat. Das erste, was zu beachten ist, ist eine völlig originelle sowjetische Entwicklung, die keine expliziten ausländischen Prototypen hat. Der zweite ist einer der ersten auf der Welt, der komplett 16-Bit-Heimcomputer ist. In vielen Quellen wird es auch genauer geschrieben - der weltweit erste Home 16th-Tlit-PC. Das heißt, der BC hatte einen 16-Bit-Prozessor, einen 16-Bit-RAM, einen 16-Bit-ROM und einen 16-Bit-Videocontroller, daher ging die Datenübertragung um 16-Bit-Wörter, und die Verarbeitung in dem Prozessor wurde ebenfalls durchgeführt sofort über die 16-Bit-Datenbits; Alle Prozessorregister waren natürlich auch 16 Bit. Lassen Sie mich Sie daran erinnern, in diesen Jahren war die große Mehrheit der preiswerten PCs entweder vollständig 8 Bit oder teilweise 16 Bit, so dass die Freilassung dieses 16-Bit-Haushalts-PCs ein großer Schritt nach vorne war. Der BK-0010-Prozessor ist übrigens der berühmte K1801BM1 - enthaltene 50.000 Elemente (etwa 17.000 Transistoren), während die Prozessoren von 8-Bit-PCs nur 3,5 bis 8,4 Tausend Transistoren sind, was bereits über den offensichtlichen Vorteil von 16- erfüllen. Ich beachte, dass je höher die Kosten des Prozessors, desto schneller ist, komplexe Berechnungen erzeugt und im Durchschnitt die Daten verarbeitet, insbesondere mehrstellig (16, 32, 64 Bit usw.), jedoch die Geschwindigkeit des Abschlusses von einfach Programme und unkomplizierte Berechnungen direkt aus dem Bit hängen fast nicht davon ab In diesem Fall ist die Geschwindigkeit des Prozessors stark von der Taktfrequenz und seiner Architektur abhängig, insbesondere von der Fähigkeit, mehrere Befehle gleichzeitig auszuführen (das Vorhandensein der Förderverarbeitung). So, der BK-0010-Prozessor, der die erste Erzeugung von 16-Bit-Mikroprozessoren (MP) sowie die meisten ausländischen 16-Bit-Prozessoren, die zu der Zeit verwendet wurden, in der Praxis, in der Praxis, dadurch, dass die Geschwindigkeit meistens wenig von typischen 8 unterschied sich -Bit-Modelle, aber K1801VM1 war für den Programmierer viel bequemer, da ich ein äußerst erfolgreiches und beliebtes Maschinensystem PDP-11-Maschine hatte. Der BC-Prozessor arbeitete an einer ziemlich hohen Frequenz von 3 MHz (und K1801bm1 könnten normalerweise mit einer Frequenz von bis zu 5 MHz und in der Praxis und bis zu 6 MHz arbeiten), wurde jedoch sehr mit dem Speichercontroller und dem Display gebremst, was seine Leistung um etwa 20 bis 30% reduzierte. Infolgedessen betrug die maximale Geschwindigkeit des Prozessors bei der Ausführung von Programmen im RAM nur 250.000 op / s. Eine 16-Bit-Architektur mit einem erfolgreichen Befehlssystem ermöglichte jedoch, dass BC sehr zuversichtlich mit typischen 8-Bit-PCs mit Prozessoren mit einer maximalen Kapazität von 500-1000 Tausend ausgestattet ist. op / s.

Feige. 10. KR1801BM1 - Option K1801BM1 in einem Kelchkoffer-Kabeln und ohne Vergoldung auf Schlussfolgerungen (beide Sorten wurden in der BC-Serie verwendet - sowohl in Kunststoff als auch in einem Metallkeramikgebäude)

RAM und ROM.

Neben dem Prozessor sind andere Computerparameter wichtig: das Volumen des operativen und permanenten Speicher-, Grafik- und Soundfunktionen, Tastaturfunktionen, die Fähigkeit, mit externen Geräten, Erweiterungsfunktionen zu arbeiten. Gemäß diesen Parametern ist BK-0010 auf einem ganz normalen Durchschnittsniveau, der nicht zu öfter auf der einen oder anderen Weise von fremden Analoga von Mitte der achtziger Jahre unterscheidet. Und die sowjetischen Analoga zu dieser Zeit waren einfach nicht. RAM (Betriebsvorratsvorrichtung - RAM) hatte eine Größe von 32 Kilobytes (KB) und wurde zwischen dem Videospeicher aufgeteilt, der ein Bild auf dem Bildschirm und dem Speicher für das Programm des Benutzers gespeichert hat. Das heißt, nur etwa 16 KB wurde für Speicher und Daten freigegeben - es ist überhaupt nicht viel, aber nicht so wenig: eine ähnliche Situation mit Erinnerung, und sogar viel schlechter, es gab auch viele fremde PCs. Sogar der erste IBM-PC im einfachsten, aber nicht billig (1565 $ ohne Peripheriegeräte) der Konfiguration hatte nur 16 KB RAM zusammen mit kostengünstigen Optionen für beliebte PCs für jegliche Jahre als ZX-Spektrum, EichelbBC und andere. Und der berühmteste Commodore Vic-20 (der Vorgänger Commodore 64), in den frühen achtziger Jahren, unter allen PCs, die die Bar bei 1 Million verkauften Kopien überwinden, hatten nur 5 (fünf!) Krib RAM. Übrigens wurde der wichtigste amerikanische Korrespondenz-Wettbewerber BC - TI-99 / 4A (auch einen 16-Bit-Prozessor), einfach durch den Spott-RAM des Benutzers ausgestattet - nur 256 Byte! True, Videospeicher in 99/4A ist auch 16 KB. Unter dem konstanten Speicher (ROM) wurde in BK-0010 32 KB zugeordnet, von denen nur 24 kb verwendet wurden, dh 3 Mikroschminuren wurden installiert und ein Platten leer blieb - falls erforderlich, war es möglich, das aufzukleben ROM mit Benutzerprogrammen. Darüber hinaus befanden sich zwei Buchsen für das ROM (eines davon leer) unter einem speziellen entfernbaren Deckel, der sich direkt an der Vorderseite des BC der BC links von der Tastatur befand. Das heißt, um das ROM zu ersetzen, war es nicht einmal notwendig, den Fall zu zerlegen. Weiterleiten, wir beachten, dass die BK-0010-Tastatur eine einfache Möglichkeit angenommen hat, Schlüsselbezeichnungen zu ersetzen, d. H. Die Entwickler haben alles bereitgestellt, damit der Benutzer es leicht an seine eigenen Aufgaben anpassen kann, wodurch das ROM ersetzt wird und die Bezeichnungen der Tasten sogar geändert wird. Natürlich benutzte die überwältigende Mehrheit der BC-Besitzer das Standard-ROM des PC-Kits und erhielt jedoch nicht die Notwendigkeit, das Tastaturlayout zu ersetzen. Darüber hinaus gibt es ein weiteres "kleines Detail": Gestalten Sie unser eigenes ROM, um den Standard zu ersetzen, war überhaupt nicht - die in der BC verwendeten Mikrozirkuits des dauerhaften Gedächtnisses KR1801RE2 wurden nur in der Anlage im Prozess der Herstellung des Chipkristalls programmiert (Dies waren die sogenannte "Mask-Rom"), und "blinken sie unabhängig mit Hilfe eines Programmierers, war es unmöglich; Anstelle des KR1801RE2 war es möglich, ähnlich in der PPZ-Struktur (programmierbarer dauerhafter Speicher) K573RF3 mit ultravioletter (UV) -löschung zu verwenden, aber sie waren sehr kurz genug und sind nicht erlaubt; Verwenden Sie einige häufigere Chips (z. B. beliebte 8-Bit-PPZ mit UV-Löschen), theoretisch war es durchaus möglich, aber aufgrund der Spezifität der Architektur des KR1801RE2 und des K573RF3 (sie sind speziell für die Verbindung mit dem Anschluss an die Verbindung hergestellt) 16-Bit-MPI-Bus).

Mal sehen, was in der ROM BK-0010 war. Sein Hauptteil ist das Überwachungsprogramm und Gerätetreiber, die einen 8-kb-Chip CR1801RE2 besetzten. Hier waren die wichtigsten Treiber, die den Eingang von der Tastatur bereitstellen, an den Bildschirm, den Betrieb mit einem Bandrecorder usw. sowie ein einfaches Monitorprogramm, das hauptsächlich zum Herunterladen und Ausführen von Programmen in Maschinencodes verwendet wurden, an den Bildschirm, den Betrieb mit einem Tastaturablagerung ausgeben, der hauptsächlich zum Herunterladen und Ausführen von Programmen in Maschinencodes verwendet wurde. Der zweite ROM-Mikroschirmen auf 8 KB ist ein Testdiagnoseprogramm, das die Leistung aller BC-Geräte ermöglicht. Natürlich wurde es auf einem normal arbeitenden Computer einfach nicht erforderlich und wurde in der Regel sehr selten verwendet, denn mit der Zuverlässigkeit dieses PCs gab es keine besonderen Probleme. Schließlich besetzte der dritte Chip den Fokussprachen-Dolmetscher (entschlüsselt als "Formularrechner" und nicht "Fortran-Pascal", wie manche Gedanken). Die Präsenz im Fokus-ROM anstelle des Standards zum Zeitpunkt der Beysik diente als eines der Hauptziele für Kritiker BK-0010. In der Tat haben die Programme auf Basis bereits einen großen Betrag veröffentlicht, und Fokal war nicht einmal an alle Programmierer bekannt. Der Fokal selbst wurde jedoch als eine einfache und ziemlich praktische Sprache betrachtet, die es Ihnen ermöglichte, Programme eines beliebigen Ziels zu erstellen. Obwohl er einige wichtige Unterschiede von Beysik hatte, zielten sie darauf ab, die Programmierung zu vereinfachen, so dass der Fluss des Flusses nicht schwieriger aussah als das Training von Baysik. Im Allgemeinen wurden die Besitzer des BC schnell an das Fokus gewöhnt, und besondere Unannehmlichkeiten aus seiner Anwesenheit anstelle von Baysik scheint nicht getestet zu werden. Gleichzeitig konnte Baysik auch verwendet werden, indem es von dem Bandrecorder in den RAM geladen wird. Der RAM des Benutzers war nicht klein, so dass in diesem Fall konsistente Kilobytes für Programme blieben.

Die Verwendung in BC-0010 Float anstelle von Baysik war ein großes Rätsel an alle eigenen Besitzer. Alles wird jedoch einfach erklärt: Die Tatsache ist, dass zum Zeitpunkt des Beginns der Produktion des BC für einen solchen PC bereits ein fast geeigneter Interpreter der Beysik - der sogenannten Baisik-DVK (Version, angepasst DVK-Computer), aber es wurde jedoch durch eine extrem niedrige Arbeitsgeschwindigkeit und das Mangel an Grafikunterstützung unterschieden. Es ist unwahrscheinlich, dass die Entwickler des BC stark die Arbeitsgeschwindigkeit verlegen, sondern sie konnten einfach nicht in diese Version von Basic passen, in den BC mit der Zugabe von grafischen und anderen Teams in 8 KB-ROM umgewandelt werden. Gleichzeitig gab es für PDP-kompatible Computer eine Version des Durchflussinterpreters von etwa 6 KB, der durch die einfachsten Funktionen des Arbeiten mit Grafiken und Kassettenrecorder erweitert wurde, und sogar danach, dass er leicht in 8 KB-ROM passt Zusammen mit den vollständigen Texten von Fehlermeldungen und kurzen Referenz zu Steuerungsschlüssel, Befehlen und Funktionsfunktionen. Darüber hinaus arbeitete das Programm auf der Fawale etwa ein drittes schneller als die Programme auf Basic DVK. Unter diesen Bedingungen haben BK-0010-Entwickler 1983 die einfachste Lösung akzeptiert - versuchen Sie nicht, eine neue Basis von bis zu 8 KB zu erstellen oder 16 KB dafür zu erstellen, oder drücken Sie den vorhandenen Beysik-DVK (und er war bereits) Eine sehr vereinfachte Version) und einen fertigen, sehr kompakten Dolmetscher des Flusses. Die Entwicklung eines neuen Grundübersetzers war jedoch immer noch speziell für den BC, sie bestellten immer noch die Vilnius State University, und 1985 wurde seine erste Version der Größe von 9 KBytes zum Herunterladen von BC aus der Kassette veröffentlicht, und 1986 - 24 -Kilobyte-Version für Unterkunft in ROM. Über Vilnius Beysika wird auch etwas niedriger sein.

Grafik und Ton

Schauen wir uns nun die bildlichen Fähigkeiten von BK-0010 an. Es verfügt über einen reinen Grafikbildschirm mit zwei Grundberechtigungen: 256 Zeilen von 512 Punkten in einer Zeichenfolge und 256 Reihen von 256 Punkten. Die erste unterstützt nur 2 Farben für jeden Punkt, die zweiten - 4 Farben, und diese Farben sind konstant - schwarz, rot, grün und blau. Weiße Farbe in Farbe wird nicht angezeigt. Es gibt keine programmierbare Palette. Es gibt keinen speziellen Textmodus mit einem Mindestvolumen des Videospeichers - wie in vielen anderen PCs werden die Zeichen im grafischen Modus als kleine Bilder angezeigt (dh es besteht die Möglichkeit, alle Zeichen von Alphabeten auf dem Bildschirm anzuzeigen). Der Bildschirm zeigt 24 Zeichenfolge von 32 oder 64 Zeichen in der Zeichenfolge an, am oberen Rand des Bildschirms gibt es auch eine Wartungszeichenfolge, auf der die aktuellen Betriebsmodi und die Zuordnung der "funktionellen" Tasten angezeigt werden. Es gibt eine eher seltene Funktion dafür, dass eine Funktion von Hardware-sanftem vertikalem Scrolling-Scroll-Bildlauf-Scroll-Scroll-Scroll-Scroll-Scroll vorliegt.

Im Allgemeinen hat der BC zwei Videoausgänge - Farbe RGB zum Anschließen eines Farbüberwachers oder TV (TV) und Schwarz-Weiß-Verbundwerkstoffe - zum Anschluss eines Schwarz-Weiß-Monitors oder Fernsehgeräts. TRUE, In vielen BC wurde der RGB-Ausgang in der Fabrik aus irgendeinem Grund nicht installiert, und er musste bereits dem Besitzer des PCs doperieren. Die hohe Auflösung von 512 × 256 wurde normalerweise nur mit einem schwarzen und weißen Ausgang unterstützt, und wenn das Farbbild angeschlossen ist, hat sich in dieser Auflösung eine seltsame Ansicht mit unverständlichen Farbkreisen und -DOTs auf dem Bildschirm auf dem Bildschirm erworben. Gleichzeitig können Sie die Inschriften zerlegen, aber Sie nennen keine solchen Arbeiten. Farbfernsehinhaber mussten den BC mit zwei Kabeln anschließen - eines von der Schwarzweißausgabe des BC an den zusammengesetzten Eingang des Fernsehgeräts und der andere von der Farbausgabe des BC an den RGB-TV-Eingang und in der Prozess des Umschaltens der Eingänge abhängig von der in dem Programm verwendeten Auflösung. Die meisten Programme, insbesondere Spiele, nur verwendete Farbmodus mit einer Auflösung von 256 × 256 und häufiger Umschaltung waren nicht erforderlich. Außerdem, wenn in Fawal, Baysik oder systemmonitor Es war von der Tastatur möglich, die Bildschirmauflösung schnell umzuschalten, wodurch es in das gewünschte Form führte.

Feige. 12. BK-0010: Stromanschlüsse, parallele Schnittstelle, Zugriff auf einen C / B-TV oder -MONITOR, MPI und Reifen und Kassettenrecorder; Die Ausgabe des RGB (für Farbbild) fehlt, da in vielen anderen Fällen des BC (der Verbinder und mehrere andere fehlende Teile allein allein selbst gelötet werden konnten, war es auch notwendig, das fehlende Loch in der Fall dafür)

Verbinden Sie übrigens den BC, wie fast alle anderen inländischen PCs, auf ein Farbfernseher in Farbe nicht so einfach war: Die meisten Fernseher hatten keinen RGB-Eingang, obwohl es auf vielen Modellen bereitgestellt wurde. Dies wurde dadurch verursacht, dass vor dem Massenauftritt des Home-PCs an den Videoeingängen einfach nichts miteinander verbunden zu sein. Und diese Geräte, wie VCRs oder Gaming-Telekassen, die in einem Paar mit einem Fernseher funktionierten, hatten fast immer den häufigsten Antennenausgang, der an den Antenneneingang eines TV angeschlossen ist. Im Allgemeinen mussten die Eigentümer der BC oder mussten eine einfache Verfeinerung ihrer Fernseher machen, entweder selbst auf einem Farbfernseher nur ein schwarz-weißes Bild in Betracht ziehen.

Es sei darauf hingewiesen, dass der BC noch der sogenannte erweiterte Speichermodus (RP) war, der schnell von der Tastatur wechseln könnte. In diesem Modus wurde der Bildausgabe nur das obere Viertel des Bildschirms zugewiesen, der RAM des Benutzers jedoch auf 28 KB erweitert. Das heißt, es war bei Bedarf möglich, die Länge der Programme stark zu erhöhen, die nicht die Verwendung des gesamten Bildschirms erfordern - zum Beispiel für einige komplexe Berechnungen oder Datenbanken usw. Es ist interessant, dass einige Programme wie die verwendeten Dateikopierungen verwendet werden Teil des Bildschirmspeichers zum Speichern von Programmen und Daten und ohne Übergang zum RP-Modus - dann erschienen der Bereich "Rauschen" von zufälligen Punkten von zufälliger Farbe auf dem Bildschirm.

Die soliden Fähigkeiten am BK-0010 sind der gewöhnlichste - kein spezielles Soundgenerator, der Sound wird rein programmgesteuert das Bit im Register (genauer, 2 Bit) gespielt. Eine solche Entscheidung war sehr charakteristisch für viele sowjetische und fremde PCs dieser Zeit. Es gab sogar Computer ohne Ton, zum Beispiel Robotron-1715 (GDR). Natürlich war der Sound eines solchen Synthesizers in der Regel völlig einfach - in der Regel einhaariger Ton mit einer rechteckigen Wellenform derselben Amplitude und das ist es. Obwohl mit mehr listigeren Algorithmen der Tonausgabe auf dem BC, war es möglich, Musik- und Geräuscheffekte zu synthetisieren und zu multi-Voice-Musik- und Geräuscheffekte zu synthetisieren und sogar die Volumenänderung nachzuahmen. Darüber hinaus ermöglichte die Verwendung eines speziellen eingebetteten Hardwaretimers des BC auch interessante Soundeffekte. In den Momenten des Spielens des Sounds wurde jedoch der BC-Prozessor in der Regel vollständig geladen, so dass der Klang des Sounds während des Spiels stark verlangsamt hat, und der ständige Klang der Musik in der Spielrede ging normalerweise nicht. In einigen Spielen klang die Musik noch immer noch, es wurde jedoch mit kurzen Fragmenten angezeigt (in den Intervallen, zwischen denen der Prozessor andere Aufgaben wie Verschieben von Objekten auf dem Bildschirm ausführen kann) oder komplexere Algorithmen, die in dem eingebauten Timer verwendet werden, usw.

Tastatur

Ein weiterer interessanter Punkt ist die Tastatur BK-0010. Die allererste Variante des BC lieferte die sogenannte Membran-Tastatur, die eine völlig sogar mit gedruckten Tasten war. Unter der Figur jeder Taste sind in einiger Ausnehmung die Kontakte, die durch eine ziemlich starke Note des Fingers geschlossen sind. Dieses Design sowie auf anderen PCs mit einer ähnlichen Keyboard-Option (z. B. Atari 400) unterscheidet sich sehr vom üblichen volumetrischen Schlüsseltyptyp und verursachte viele Beschwerden. Infolgedessen wurden die BC-Hersteller durch eine Membran-Tastatur auf eine andere Option, extern ähnlich, aber innen spürbar ausgezeichnet: Normale Druckknopfschalter mit niedrigem Kunststoff-Pads wurden anstelle einer Membranfilm-Tastatur installiert, und oben auf all dem wurde mit einem Papierblatt mit Farbstrickknicken bedeckt. und transparenter Schutzfilm. Es war viel angenehmer, mit einer solchen Tastatur zusammenzuarbeiten, obwohl wiederum die übliche taktile Verbindung, die für die Volumenschlüssel charakteristisch war, nicht da war - die Tastaturoberfläche war völlig glatt, und der Schlüsselbewegung war sehr klein. Trotzdem erwies sich diese Option als recht erfolgreich und zuverlässig. Die Gesamtzahl der Schlüssel beträgt 86 Stück, was sehr ist. Zum Beispiel hat das berühmte ZX-Spektrum nur 40. Gleichzeitig die BC-Tasten sonstiges Ziel in verschiedenen Farben hervorgehoben.

Feige. 13. Extrem funktionale BK-0010-Tastatur: 86 verschiedene Zieltasten, mehrere Tasten zum Bearbeiten von Text und ausgewählten Modi, Almographische Symbole werden auch auf den Buchstabenschlüssel angewendet.

Nicht nur die fröhlichen Farben der Tastatur, sondern auch eine große Anzahl ungewöhnlicher und geheimnisvoller Schlüssel mit russischer Notation: Graph, Schritt, Remote, Block Ed, Ind Su, ZAP, Süd-Tab, SBR-Tab, Sonne, GT usw. Alle, alle haben alle wichtigen Funktionen durchgeführt, sonst waren sie, warum sie auf der Tastatur als separate Knöpfe aufgenommen wurden. Zum Beispiel überträgt die Graph-Taste den PC in den direkten Zeichenmodus auf dem Bildschirm, wenn der Cursor "Grafik" anstelle des üblichen Texttexts erscheint, der mit den Pfeilen verschoben werden kann, und die ZAP- und STYRRREN-Tasten enthalten die Aufzeichnungsmodi oder das Löschen , so dass der Cursor den Titel verlässt (Sie können die gewünschte Farbe auswählen) oder früher als gezeichnet gewaschen. Das heißt, die Entwickler des BC haben sogar den einfachsten Grafikeditor in der ROM eingebaut, und dieser "Herausgeber" war trotz der Primitivität sehr nützlich - es wurde aktiv verwendet, um den PC sogar sehr komplexe Grafiken zu betreten (normalerweise auf einem Millimeter- oder Schulnotizbuch im Käfig, und es war bereits ganz einfach, es auf die Punkte auf den Bildschirm zu übersetzen, und die Notwendigkeit, einen komplexeren Grafikeditor zu verwenden, tat oft nicht einfach nicht einfach). LAB- und SB-Tab-Tasten ermöglichen es Ihnen, beliebige Registerkartenpositionen auf dem Bildschirm (auch eine sehr nützliche Funktion) zu installieren oder zu löschen), GT bewegt den Cursor den Cursor auf 8 Positionen nach rechts, der Schritt ermöglicht Ihnen, ein Programm auf dem Putzen oder der Basis durchzuführen. Schritt für Schritt (sehr praktisch beim Debugging-Programme), einschließlich Anzeige auf dem Bildschirm Steuerzeichen (Analogon der PI-Taste in Modern MS Word). Die Wiederholungs-Taste dient dazu, die letzte Taste zu wiederholen (das Auto-Laufwerk mit langer Taste, um den BC im Standardmodus nicht zu halten, war nicht). Übrigens war das Merkmal des BC-Tastaturcontrollers, dass er einige gleichzeitig drückende Tasten nicht nachverfolgen konnte - der Schlüsselcode wurde nur eins gegeben, der es schwierig gemacht hat, die Spiele zu steuern. Bei Verwendung von nicht standardmäßigen Techniken war es jedoch möglich, mehrere Tastenkennzeichen zu identifizieren. Darüber hinaus wurde in fast allen Spielen die Schlüsselauswahl vom Benutzer bereitgestellt. In den Spielen half in den Spielen dem Joystick, der in diesem Fall natürlich viel bequemer war als die Tastatur.

Ich muss sagen, dass die Computer-Entwickler schnell auf die Kritik der Benutzer reagierten, und 1986 erstellte 1986 eine verbesserte Version des BC namens BK-0010-01, in der zwei der umstrittensten Punkte korrigiert wurden: Zunächst wurden schließlich die Bayerik in der ROM anstelle des Flusses, der Tastatur mit den volumetrischen Untersetzungen auf die bekannte Option geändert wurde. Gleichzeitig sind die Tasten etwas weniger - 74 geworden, und die Qualität der Tastatur verursachte nicht weniger Kommentare als die ersten Modelle. Tatsache ist, dass die Tasten BK-0010-01 ein nicht zu erfolgreiches Design hatten und sehr anfällig für ein solches Phänomen als "Bewertung der Kontakte" waren, wenn beim Drücken der Taste mehrere identische Zeichen ausgegeben werden. Dieses Problem ist in allen Arten von Keyboards weitgehend oder weniger vorhanden, aber in der Regel leicht durch Software oder Hardware und Programmat gelöst. Leider waren beim BK-0010-01 Maßnahmen, die von Konstruktoren vorgesehen sind, um sich gegen die Kontaktraten von Kontakten zu schützen, unzureichend und in diesem Plan neue Tastatur Es war eindeutig schlechter als das Alte. BC-Anwender, da sie dieses Problem selbst gelöst haben könnten, überarbeiten Sie die Tastatur mit verschiedenen Wegen oder einfach mit kurzen Stoßschocks. Interessanterweise wurde bei der neuen Modifikation des BC ein abnehmbarer Abdeckung an der Frontplatte entfernt, um das ROM schnell zu ersetzen, und die Fähigkeit, die Bezeichnungen der Tasten zu ersetzen, verschwunden auch mit einem Änderungstyp der Tastatur - das heißt, die Fähigkeit zu Anpassen des Computers unter der Aufgabe des Benutzers leicht ab. Anscheinend wurde dies aufgrund der sehr geringen Nachfrage dieser Funktionen im wirklichen Leben durchgeführt.

Feige. 14. BK-0010-01: Option mit zuverlässiger Filmtastatur ( moderner Typ); Von der Tastatur mit mechanischen Tasten ist fest (ohne Vorsprünge) Seitenseiten

Feige. 15. BC 0010-01: "Günstige" Option - alle Chips in Plastikfällen. ROM ohne Paneele. 45 Mikroschirmen (ein ROM ist mehr als BK-0010)

Bacyic BK-0010-01 hielt bis zu 3 Chips - 24 KB und repräsentierten den sogenannten Vilnius Beysik, der Mitte der 1980er Jahre an der Universität Vilnius entwickelte - eine sehr interessante Version des Working-Übersetzers, der manchmal viele Programme ermöglichte oder sogar Dutzend schneller als die Fließinterpreten oder grundlegender DVK. Gleichzeitig arbeiten für den Benutzer mit einem solchen Übersetzer fast keinen Unterschied von der Arbeit mit einem herkömmlichen Dolmetscher. Basic BC war eine sehr entwickelte Version, die dem MSX-Standard ähnlich ist ( M.achines mit S.oftware E. X.veränderlichkeit) und Unterstützung von fast allen Grafiken und anderen Betreibern, die mit Ganzzahlen arbeiten können, sowie echte Einzel- und Doppelgenauigkeit. True, Vilnius Beysica und Nachteile waren in der Nähe - zum Beispiel die Unmöglichkeit, mehrere Betreiber in einer Zeile und mehr Anforderungen an den Speicherplatz zu platzieren. Die erste Grenze ist ein Bediener in der Zeichenfolge - es war sehr seltsam und unerklärlich (vor allem, da die vereinfachte 9-Kilobyte-Version derselben Basis, die zum Herunterladen von in RAM entworfen wurde, mehrere Bediener in die Zeile schreiben dürfen!) Und mit Erinnerung Es gab eine solche Situation: Da BEYSK BC nach dem Absenden des RUN-Befehls (Start-up) das Programm zuerst mit einem speziellen Zwischencode übertragen, der dann viel schneller ausgeführt wurde als die klassischen Dolmetscher Als Quelltext des Programms gespeichert worden, sowie eine Option oder zumindest erstellt, war es notwendig, einen Platz für ein kompiliertes Programm zu reservieren. Im Allgemeinen könnte das Programm auf Baysik nur die Hälfte des Erinnerungsspeichers des Benutzers an den BC dauern, und tatsächlich noch weniger - etwa 7 kb, da es notwendig ist, einen Platz für Variablen und Servicedaten zu verlassen. Gleichzeitig könnte das Programm auf Fawal etwa 15 kb dauern. Die Situation mit der Erinnerung an BASIC BC war also sehr seltsam - die maximale Länge des Programms auf einer Basis lag in 3 mehr als einmal kleiner als die Größe des Grundübersetzers selbst. Auf der anderen Seite reichen 7 KBytes noch aus, um fast alle Lehrpläne sowie für viele Berechnungen und sogar recht anständige Spiele aufzuarbeiten. Darüber hinaus sollten wir den Modus des erweiterten Speichers nicht vergessen, sodass Sie die Größe der Programme aufgrund der Abnahme des Videospeichers fast zweimal erhöhen können.

Feige. 16. Fragment des Programms auf Vilnius Beysik BK-0010-01: Im Farbmodus ist die Farbe des Standardtextes rot (weiß in diesem Modus, der BC fehlt), von oben - der Serviceleitung mit den Indikatoren der Aktuelle Betriebsarten (geheimnisvolle Zeichen links - dies sind "Tipps" -Einterabsprache von "funktionalen" Tasten (auf BC namens "Keys"), dh die ersten Buchstaben der Basisoperatoren, die durch Klicken auf die "Schlüssel" von K1- K10)

Zur Kompatibilität mit der ersten Variante des BC umfasste das Paket BK-0010-01 eine spezielle MSTD-Einheit, die an den Systemverbinder angeschlossen ist, und enthielt zwei ROM-Chips mit einem Floke- und Test-Diagnosesystem. Somit könnte das ROM in BK-0010-01 bis zu 48 kb betragen (aber gleichzeitig nicht mehr als 32) - zweimal mehr als der der ehemaligen BK-0010.

Feige. 17. Die Tastatur bei BC 0010-01 ist traditioneller - mit Massenknöpfen. Tasten 74 - 12 weniger als der von BK-0010, und es gibt keine Zeichen für die Grundschlüssel

Interessanterweise bedeutete die Freisetzung einer verbesserten Version von BK-0010-01 nicht die automatische Bekanntmachung der Produktion des alten. Sowohl Computer - BK-0010 als auch BK-0010-01 - mehrere Jahre wurden gleichzeitig hergestellt. Gleichzeitig war die Option -01 teurer - es war in der Regel 650 Rubel (und zu Beginn der 1990er Jahre - 750 Rubel).

Über Speicher, Klang und Peripherie

Ein paar weitere Worte über RAM BC. Natürlich war es klein für die Arbeit mit großen Programmen oder Standard-Betriebssystemen, aber Programmherstellern, jedoch sehr aktiv Gerätetreiber und ein Signierer, der sich in der ROM aller Versionen des BC befinden, was es ermöglichte, die Größe der Programme zu reduzieren auf mehrere kilobyten. Der Standard, der nichtkoralisierte ROM BK-0010 enthielt die Textausgangstreiber auf dem Bildschirm, Zeichnungspunkte und -leitungen, die von der Tastatur eingegeben, von der Klebeband-Recorder lesen und auf ihn und andere schreiben. Es enthielt auch grafische Bilder aller auf dem Bildschirm angezeigten Zeichen. Dies erleichtert die Aufgabe des Programmierers stark und reduzierte die Anforderungen an das RAM-Volumen. Die Möglichkeit der Nutzung der Ressourcen des Standard-ROM wurde jedoch auf anderen PCs aktiv (z. B. auf dem "Spectrum"), aber überhaupt nicht - sagen wir, der "Vector-06C" in der ROM gab es keine Treiber Für Geräte und Unterzeichnereratoren war das alles in RAM, war ein integraler Bestandteil eines Programms, und es reduzierte es sozusagen den nützlichen Betrag des Benutzer-RAM und erhöhte die Größe der Programme auf mehrere Kilobyte. Auf der anderen Seite verwendet der BC aus diesem Grund in den meisten Programmen und Spielen dieselbe Schriftart und ein sehr ähnliches Design der Spielscreensavers, während auf dem "Vector" -Design viel vielfältiger ist.

Bei der Ausgabe des Sounds kümmerten sich die Ersteller des PC dieser Zeit nicht viel - es gab keinen Zugang zu Kopfhörer in sowjetischen Computern oder einer speziellen linearen Ausfahrt. In jedem PC gab es einen kleinen, aber lauten Lautsprecher oder Piezoodamic und für mehr Volumen und bessere Qualität Es wurde ein Magnetophon-PC-Anschluss verwendet, bei dem der Ton nicht nur vom Bandrecorder, sondern auch von der Ausgabe einer separaten Tonquelle geliefert wurde, wenn dies der Fall ist. Jeder Verstärker wurde leicht an diesen Anschluss angeschlossen, aber meistens wurde derselbe Bandrecorder in seiner Rolle gespielt, der im Aufzeichnungsmodus angehalten wurde. Dementsprechend verbunden sind der Kopfhörer bereits mit dem Bandrecorder oder dem Verstärker verbunden.

Bis Ende der achtziger Jahre wurden mehrere zusätzliche Geräte für BK-0010 hergestellt - zum Beispiel Joysticks für Spiele, ein Mausmanipulator unter dem romantischen Namen "MARTIAN", einem einfachen musikalischen Musical-Synthesizer "Mesentrel", dem Diskettenlaufwerk Controller und sogar kompaktes gerolltes Graphesater.

Feige. 18. Ausgezeichneter deutscher Mini-Joystick (Serienmodell), ausgestattet mit einem speziellen Anschluss zum Verbinden mit dem BC

BK-0011 und BK-0011M

Sowjetische Home PC-Käufer waren in der Regel Menschen, die sich der ausländischen Leistungen in diesem Bereich ausgebildet und sich vollkommen bewusst waren. Sie waren überhaupt nicht für alle Konsonanten und unintelligenten Verbraucher - im Gegenteil, unsere Nutzer haben jegliche Nachteile der inländischen Technologie auf Herz ergriffen und schickten gerne ihre Kommentare und Anregungen an Entwickler und Hersteller, um ihre Fertigstellung zu verbessern. Die Hauptbehinderung des BC wurden als eine kleine Anzahl von RAM betrachtet, ein kleiner Anzahl von Farben, ein relativ langsamer Prozessor, eine nicht standardisierte Tastatur und das Vorhandensein in der Fokus-ROM anstelle einer Basis. Wie bereits erwähnt, wurden einige dieser Fehler 1986-87 durch die Freigabe von BK-0010-01 korrigiert. In den gleichen Jahren wurde ein wesentlich verbessertes Modell entwickelt, das 4-mal mehr RAM aufweist - 128 KB (gleichzeitig, der Benutzer (96-112 kB) ist 6-7-mal mehr als das von BK-0010!) , Höhere Taktfrequenz (4 MHz anstelle von 3), Diskettenlaufwerksteuerung, zwei Bildschirmpuffer 16 KB und verschiedene Farbpalettenoptionen.

Feige. 19. BK-0011 - Äußerlich, fast eine vollständige Kopie des BC-0010-01 (jedoch wieder eine gleitende Abdeckung über Paneele mit ROM)

Feige. 20. Die Hauptkarte von BK-0011: 57 Mikroschirmen (um 12 mehr als der BC-0010-01), nur ein Panel für den Benutzer-ROM

Nach Berichten begann jedoch die serielle BK-0011-Version erst 1989, und in einem Jahr wurde er durch BK-0011M ersetzt - ein Modell, das die Kompatibilität mit BK-0010 verbessert hatte. Outward BK-0011 war eine Kopie von BK-0010-01, in der Unterschiede sind jedoch recht groß. Leider entgegen den Erwartungen vieler Nutzer gab es im neuen Modell keine wesentlichen Änderungen in grafischen Fähigkeiten - keine Erhöhung der Anzahl der gleichzeitig angezeigten Farben bis 16, keine programmierbare Palette. Entwickler fügten nur die Wahl eines der 16 festen Paletten und des zweiten Personalpuffers hinzu.

Feige. 21. Mysterious Set PALETTER BK-0011 / 0011m: Es ist deutlich zu sehen, dass in allen Paletten nicht mehr Farbe immer schwarz ist, in vier Paletten werden nur zwei Farben (einschließlich Schwarz) verwendet, zwei Paletten sind völlig gleich, blaue Farbe Nur in zwei Paletten beteiligt. Beachten Sie, dass die Nullpalette (die erste Spalte auf der linken Seite) alle Farben auf BK-0010 / 0010-01 verfügbar ist. Dank Alexei Morozov (vinxru) für eine visuelle Anzeigepalette BK-0011 / 0011m

Das heißt, die Grafiken in den Programmen für BK-0011 / 0011m wurden spürbar vielfältiger - insbesondere, die andere Farbe tauchte in der Farbe auf! - aber seine radikale Verbesserung passierte nicht. In Bezug auf Grafiken von BK-11 / 11M waren jedoch nur der "Vector-06C", PK8000 und teilweise Spektrumklone unter den massensowjetischen Home-PCs minderwertig - die verbleibenden Computer wurden gleichzeitig entweder die gleichen 4 Farben oder 8 angezeigt Farben in einer geringen Auflösung oder hatten monochrome Grafiken (weiß auf Schwarz) oder überhaupt keinen grafischen Modus.

Feige. 22. BK-0011M: \u200b\u200bKeine spürbaren Entwurfsunterschiede von BK-0010-01 und BK-0011. Wie andere BK-Modelle konnte der Fall je nach Hersteller nicht nur traditionell schwarz sein: verschiedene Modelle Es gab auch hellgrau, Beige und dunkelbraun.

Feige. 23. Internes Design BK-0011M: \u200b\u200bNeben der Tastatur ist ein Aufpreis mit dem Hauptteil des Mikrozirkums des ROMs und der leeren Paneele unter dem ROM des Benutzers

Feige. 24. Die BRK-0011M-Gebühr ist extern ähnlich der BC-0011-Karte. In der leeren blauen ROM-Buchse am linken Rand der Hauptplatine wird die Meche des zusätzlichen ROM-Moduls eingesetzt (links im Bild)

Feige. 25. Der BMK-basierte Antriebsregler K1801VP1-128 und das ROM mit dem Bootloader OS K1801RE2-326, das Teil der Norm BC-0011 und BK-0011M war, sorgte aus dem Moment, in dem sie 1989 erschienen waren, verursachte ein schnelles Wachstum der Scheibe Betriebssysteme für den BC und wurden zur Grundlage für viele andere Optionen, die einen statischen RAM (8 oder 16 KB) anstelle von ROM oder RAM und das ROM zusammen enthalten, und das ROM zusammen usw. Foto n.Zimina

Externer Speicher

Als externes Speichergerät in den ersten Lebensjahre verwendete BK-0010 gewöhnliche Haushaltsbandrecors. Die Stanwird hoch genug ausgewählt - 1200 Bit pro Sekunde (in vielen ausländischen PCs der 1980er Jahre ist es 2-4 mal niedriger), das heißt, der Programmdownload hat etwa 1-2 Minuten besetzt, und es war ziemlich tolerierbar. Darüber hinaus verwendeten die Entwickler von BK-0010 in diesem Teil des Designs die ursprüngliche Lösung - 2 Bits des Ausgangsregisters (dh tatsächlich 2-Bit-DAC) waren für den Bandrecorder (dh eigentlich 2-Bit-DAC) und Nicht einer, wie alle anderen PCs. Dies durfte verwendet werden, um mindestens drei Ebenen des Signals und nicht zwei, wie üblich, aufzunehmen, die die Zuverlässigkeit der Datenspeicherung aufgrund der Verwendung für kürzere Impulse eines höheren Signalpegels erhöht. Im Allgemeinen wurden etwa 500 KB Daten mit einer 60-minütigen Kassette mit einer Standard-Aufzeichnungsrate auf eine 60-minütige Kassette gelegt - und dies beträgt ca. 30-50 typische Programme. Zusätzlich zum üblichen Aufzeichnungsformat wurden mehrere sogenannte Turbo-Kopierer erstellt, die die Aufzeichnungsgeschwindigkeit mehrmals erhöhen dürfen. Dementsprechend erhöhte sich die Kassettenkapazität und die Programmlastzeit nahm ab. Im Allgemeinen waren Bandrecorders und -kassetten als Mittel zur Speicherung von Programmen und Daten nicht so schlecht, da der Bandrecorder praktisch in jedem Zuhause war, und die Kassetten kosten dann viel günstigere Scheiben und waren viel erschwinglicher. Tat ist die Verwendung eines Bandrecorders für die Entwicklung von Programmen stark und kompliziert diesen Prozess, und hier stellte sich der Antrieb für flexible Magnetscheiben als mehr als übrig. Die Möglichkeit, die BC an Laufwerke zu verbinden, ist Ende der achtziger Jahre implementiert, und in kurzer Zeit für den BC wurde nicht weniger als ein Dutzend-Disc-Betriebssysteme erstellt oder angepasst. Die Laufwerke kosten jedoch sehr teuer - oft viele weitere PCs selbst. Zum Beispiel erreichte der Preis eines gewöhnlichen 5,25-Zoll-Laufwerks in den "Elektronik" -Stümern 1500-2000 Rubel. Daher haben die meisten BC-Besitzer und in den 1990er Jahren Tape-Recorders und Kassetten weiterhin Tape-Recorders verwendet.

Feige. 26. Bildschirmschoner Andos (mit einer verdrehten dreidimensionalen Inschrift!) - Ein beliebtes Betriebssystem für BK-0010-01 sowie BK-0011 und BK-0011M (Andos war praktisch, da ein Festplattenformat mit IBM PC kompatibel ist , die es einfach gemacht hat, Dateien zwischen BC- und PC-kompatiblen PCs zu teilen)

Feige. 27. Der MK-DOS-Bildschirmschoner ist ein weiteres beliebtes Betriebssystem für die BC-0010/0011-Familie, das einer der neuesten für BC: 1992 veröffentlicht wurde (der Bildschirmschoner, der eindeutig das MS Windows-Logo kopiert); MK-DOS, im Gegensatz zu Andos, nicht kompatibel, inkompatibel mit dem Format von Disketten mit IBM PC, aber kompatibel mit mehreren anderen Betriebssystemen für BC; Um mit Dateien in MK-DOS zu arbeiten, verwendet auch ein Dateimanager, der Norton Commander ähnlich ist

Feige. 28. Dateimanager Andos: Wie die meisten anderen Dateischalen dieser Jahre, kopierte extern das Superpopularprogramm des Norton Commanders für den IBM-kompatiblen PC

Programme

In vielen Artikeln zu BK-0010 in der 1980-1990er Jahre wurde das Fehlen von Lieferung kritisiert große Zahl Programme oder Komplexität ihrer Akquisition. Dies ist im Allgemeinen das übliche Problem für alle nicht freigelassene Computer, und der BC war natürlich keine Ausnahme. Obwohl die Programme aktiv entwickelt wurden professionelle Programmierer und Enthusiasten, es war nicht leicht, sie zu kaufen, da es nicht sehr interessant ist, Hersteller an Hersteller (ihr Profil - die Freisetzung von elektronischen Geräten, und nicht auf Kassetten zu replizieren) und Programme Händler für Heimkörper Mitte der achtziger Jahre Es gab einfach nicht nicht. Trotzdem wurden die Besitzer dieser Computer natürlich von Anfang an von Programmen und Informationen ausgetauscht, und bis Ende der achtziger Jahre waren wirtschaftliche Genossenschaften in der Replikation und dem Vertrieb von Software für BK-0010 und andere Heimcomputer, und Zu diesem Zeitpunkt erzeugte der BC bereits eine große Anzahl von Programmen des detaillierten Ziels, einschließlich natürlich Spielen, Schulungsprogrammen, System und Angewandten. Zum Beispiel wurden mindestens drei Versionen von BEYSEIKA, Vilnius-Version im ROM-Volumen von 24 KB erfüllt, ihre abgekürzte Version des Volumens von nur 9 KByte zum Laden in RAM (für die Option des BC, der einen Fokel hat in der ROM statt einer Basis) und einem sauberen Dolmetscher von Basic-DVK. Aus Programmiersprachen bzw. war auch ein beliebter Fokel im ROM-Volumen von 8 KB, für das erstellt wurde nützliche Erweiterungen (Focod, Xfocal) und sogar Compiler. Eine weitere interessante Entwicklung, die sich hauptsächlich auf den Bildungsbereich konzentrierte - die sogenannte T-Zunge, der Dolmetscher, dessen, der es ermöglichte, ziemlich schnell und farbenfrohes Lernen, Demonstrations- und Spielprogramme zu erstellen. Es gab Übersetzer von solchen Sprachen wie Fort und C. Natürlich ist die Hauptprogrammiersprache zum Erstellen ernsthafter Programme ein Assembler, eine Muttersprache des PC-Mikroprozessors, und es gab viele verschiedene Übersetzer, einschließlich der Kombination mit dem Texteditor sowie zum Zerlegen und Debuggern. Übrigens gilt das BK-0010-Prozessor-Befehlssystem sowie andere Modelle, die auf der PDP-11-Architektur basieren, als ein der bequemsten, universell und effizient angesehen. Daher wird die Programmierung auf dem Assembler des BC nicht nur von Programmierern, sondern auch enthusiastischen Enthusiasten beherrscht, die in ziemlich kurzer Zeit eine große Bibliothek für den BC erstellen dürfen. Sehr vereinfacht die Entwicklung von Programmen und das Vorhandensein von Standard-E / A-Treibern mit Zugriff über den EMT-Software-Interrupt. Darüber hinaus wurde die Verwendung dieser Treiber in der mit jedem BC gelieferten Dokumentation ausführlich beschrieben. Auf dem Vilnius Beysik wurden viele gute Gaming-, Trainings- und Anwendungsprogramme erstellt, die, wie dies ein Halb-Compiler, durch eine sehr hohe Geschwindigkeit des Abschlusses von einfachen Operationen unterschieden wurde, insbesondere mit Ganzzahlen. Gleichzeitig wurden beide Unterprogramme in Maschinencodes häufig im Programm auf der BEYSICA verwendet, sodass Sie wichtige Aktionen wie eine Ausgabe von Grafiken auf dem Bildschirm beschleunigen können.

Mehr als 800 Spiele auf dem Assembler sind für den BC sowie für viele - auf Beysik und Fawal bekannt. Das Gesamtniveau der Spiele ist hoch, es gibt viele originelle oder fast originelle Spiele und nicht mit den beliebten ausländischen Computern "errichtet". Ich merke, dass, wenn die ersten Spiele für das BC oft schwarz und weiß waren, insbesondere diejenigen, die von den DVK-Computern übertragen wurden, bis Ende der achtziger Jahre die Programmierer bereits die Farbfunktionen des PCs verwendet haben, bunte Bildschirmschoner erstellen, Radfahren a Pseudo-Pflicht (Mischen der Hauptfarben in der Schachauftrag oder -streifen usw.), um die Einschränkungen in 4 angezeigten Farben zu überwinden, die programmgesteuerte "Sprites" mit einer genauen Überlagerung auf einem komplexen Hintergrund realisieren.

BK: Ergebnisse.

Summieren Sie in einer Geschichte über den ersten sowjetischen Haushaltscomputer "Electronics BK-0010", lassen Sie uns seine Stärken und Schwächen erneut beachten.
Starke Seiten. Im Allgemeinen stellte sich der Computer natürlich erfolgreich heraus. Süßes und kompaktes Gehäuse, hochwertige Fertigung, voll 16-Bit-Architektur mit einem sehr komfortablen Mikroprozessor-Befehlssystem - sind eindeutige Vorteile.
Nachteile und umstrittene Momente. Eine kleine Anzahl von RAM und eine kleine Anzahl von Farben, die auf der einenseits natürlich minus, insbesondere für die späten achtziger Jahre und frühen 1990er Jahre, angezeigt werden, obwohl in den frühen achtziger Jahren eine solche Erinnerung und solche grafischen Fähigkeiten recht gewöhnlich und auf anderen PCs waren . Andererseits könnte der Speicher noch weniger (wie in einigen populären ausländischen PCs Anfang der achtziger Jahre) und es ist gut, dass die Unterstützung von Farbe und Grafiken im Allgemeinen von den Entwicklern des BC bereitgestellt wird, da in den Jahre gab es völlig gewöhnliche und Computer ohne Grafiken und Farben., mit einem rein text monochromen Bildschirm, wie dem berühmten TRS-80, Commodore Pet oder Sinclair ZX81, oder später in einem inländischen PC basierend auf Radio-86RK. Verwenden Sie in der Fokus-ROM anstelle von Baysik in den ersten Varianten des BC - auch für jemanden, der fehlt, aber es ist möglich, dies als auch als eines der "Rosinen" unseres Pioniers wahrzunehmen, der ihn von einer großen Masse ausländischer Analoga unterscheidet von allen, die mit einer Basis ausgestattet ist.

Vergleich mit westernem PC

Vergleichen von BK-0010 mit ausländischen Heimcomputern dieser Zeit kann darauf hingewiesen werden, dass es in jeder Hinsicht ziemlich würdig aussieht, und ein weit verbreiteter Mythos um einige "Rückständigkeit" und die Nichtrationalität von sowjetischen Computern in diesem Fall ist absolut nicht bestätigt. Wenn Sie sich die bekannten ausländischen PCs ansehen, die ungefähr zur gleichen Zeit erschienen, d. H. Im Jahr 1982-1984, sehen wir nichts übernatürliches, nicht leistungsstarke Prozessoren oder eine große Menge an Speicher, noch unglaubliche Grafiken. Als Prozessoren wurden alle 8-Bit-Modelle als Mitte der 1970er Jahre mit einer Taktfrequenz von 1 bis 4 MHz eingesetzt, es gab nur wenige Unterschiede vom 16-Bit-BK-0010-Prozessor mit einer Frequenz von 3 MHz. Der RAM lag von 8 bis 64 kb (meistens von 32 bis 64), Videospeicher - von 6 bis 20 KB, ROM - von 16 bis 32 kb. Beim BC erinnere ich den RAM 32 KB, Videospeicher - 16 KB, ROM - 24 (BK-0010) oder 32-48 (48 - bei BK-0010-01 mit einem MSTD-Block) Krib, das ist, Keine Unterschiede für den schlechteren von dem durchschnittlichen Übersee-Niveau bei der BC sehen wir nicht eher im Gegenteil. Mit den grafischen Funktionen ist die Situation interessanter: Zum einen haben viele "Ausländer" in diesen Jahren bereits mehr mehrfarbige Grafiken unterstützt - in der Regel 8 oder 15-16 Farben anstelle des 4. auf dem BC, aber die Grafik von Ein erheblicher Teil ausländischer PCs konzentrierte sich ausschließlich auf Spiele, wie zum Beispiel Commodore 64, Atari oder MSX, außerdem, dass sie durch große Beschränkungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung und die Auswahl der beliebigen Farben zeichnen. Zum Beispiel, am berühmten ZX-Spektrum, mit 15 Farben erhältlich, gibt es sehr ernsthafte Einschränkungen, die mit einer Attributstruktur des Farbbilds verbunden sind - in jeder Bekanntschaft des Bildschirms mit einer Größe von 8 x 8 Punkten (und dies ist 64 Punkte) Kann nur 2 Farben verwendet werden, was zu einer vollständigen Unfähigkeit führt, ein detailliertes Multicolor-Image auszugeben. Infolgedessen hatten viele Spiele aufgrund der Komplexität der Bildung eines dynamischen Farbbildes ein einfaches zweifarbiges Spielfeld für ihn, d. H. In der Tat wurde die monochrome Grafiken und in der Nicht-Spielkugel des Specrum-Zeitplans durch einen ausgeprägten sogenannten Block-Effekt unterschieden, als ein unverständlicher und vollständig ungeplanter farbige Quadrate anstelle von deutlich mehrfarbigen Punkten und Zeilen angezeigt wurden. Im MSX-Standard-PC gibt es ein ähnliches Problem - sie haben auch ein ähnliches Attributgraph mit 15 Farben, aber die Blockgröße ist viel weniger - 1x8 Punkte. Beim Ableiten von willkürlichen Grafiken sind Artefakte weniger spürbar, aber auch sehr anwesend. Gleichzeitig hat BK-0010 eine geringere Anzahl verfügbarer Farben, ermöglicht jedoch, dass Sie die Farbe eines beliebigen Punkts ohne Attributbeschränkungen frei wählen können, was es ermöglicht, eine viel klarere und korrekte willkürliche Grafike anzuzeigen. Darüber hinaus haben das gleiche MSX- und ZX-Spektrum nur eine Bildschirmauflösung und ungefähr mit einem niedrigen Wert von 256 × 192 Punkten, und der BC unterstützt nicht nur die durchschnittliche Auflösung - 256 × 256, sondern auch hoch - 512 x 256, was sehr wichtig ist und Nützlich für eine ernsthafte Verwendung eines PCs, z. B. Bearbeitungstext, Arbeit mit Tabellen, Graphen usw. Es kann auch darauf hingewiesen werden, dass weder MSX noch "Spektrum" keine sanfte Hardware-vertikale Verschiebung des Bildschirms aufweisen, und in der BC ist es vorgesehen, dass er zunächst sehr wichtig ist, für Spiele und einige andere Programme, die dynamisch dauert Grafiken (und nur um mit Text zu arbeiten). In solchen inländischen PCs sind wie Commodore 64 und Atari 400/800 / XL / XE die grafischen Funktionen gut, aber sie sind voll ausgerichtet an Spiele. In der Nicht-Spiel-Sphäre ihrer Fähigkeiten sind auch sehr begrenzt. Sagen wir den häufigsten Heimkuppel aller Zeiten und Menschen - Commodore 64 - hatte solche Grafik-Displayoptionen: Mit einer Auflösung von 320 × 200 Punkten bei jedem Bekannten von 8x8-Punkten waren nur 2 Farben in 16 Farben willkürlich ausgewählt (dh vollständig ähnlich zu "Spektrum"); Mit einer niedrigen Auflösung von 160 × 200 Punkten in jedem Bekannten sind in jedem Bekannten 4 Farben erhältlich (eines davon, von dem der gesamte Bildschirm üblich ist) ist nicht schlecht, aber die Auflösung ist zu schwach, mit sehr spürbarer Pixelisierung; Die hohe Auflösung in Commodore 64 war überhaupt nicht; Darüber hinaus unterstützte der Interpreter des Basic in der ROM "Commodore" keine Betreiber für die Ausgabe von Grafiken - keine Punkte, keine Zeilen, keine Umfänge usw. - All dies wurde angeboten, um, nein, noch wenig zu zeichnen, die entsprechenden Daten direkt im Videospeicher des Computers vom Poke-Befehl (!) Aufzuzeichnen. Die Spiele für C64 und Atari verwendeten übrigens auch eine relativ geringe Auflösung von etwa 160 × 200 Punkten (und atari und weniger), die häufig Grafiken in Spielen eher rau, reich und unauffällig und relativ reichhaltig gemacht haben farbpalette Konnte die Situation nicht retten. Ein weiteres beliebtes Modell (viel teurerer als zuvor erwähnt) - Apple IIE - hatte auch seltsame Grafikparameter: eine gute grundlegende Auflösung von 280 × 192 Punkten bei 6 Farben, jedoch mit besonderen Einschränkungen der Wahl der Farben, die an den amerikanischen NTSC-Farbfernseher gebunden sind Standard. Die Qualität der Farbgrafiken in ihr in beiden Spielen und in der Nicht-Spiel-Kugel war in der Regel recht primitiv. Sogar der Text auf dem Farbmonitor in Apple II wurde mit sehr spürbarer Farbinterferenz angezeigt. Schließlich, auch 1983, wurde der teuerste IBM PC / XT 1983 CGA, der im Farbgrafikmodus nur 4 Farben dargestellt wurde, jedoch mit der Möglichkeit, zwei oder drei Paletten zu wählen, aber die Auswahl der Farben in den Paletten verursachte noch mehr Fragen als Fragen als bei der BC. Der PC / XT-Prozessor (Intel 8088) ist übrigens, obwohl die Klasse von fast 16 Bit, aber auch nicht die herausragenden Hochgeschwindigkeitsdaten aufweist - in vielen PC / XT-Tests waren ungefähr auf der Ebene der massiven 8- Bitmodelle.

Wie bereits erwähnt, sind BK-0010 und BC-0011 Klangfähigkeiten recht gewöhnlich, ungefähr genauso wie Apple IIE, ZX-Spektrum und IBM-PC. Der Sound wurde rein Software mit einem signifikanten Laden des Prozessors reproduziert, so dass die Soundeffekte in der Regel minimal und kurzfristig waren, und die Musik wurde in der Regel nur auf Bildschirmschoner und Pausen gespielt. Gleichzeitig hatten das Gaming ausländische PCs - wie Commodore 64, Atari und MSX - komplexere Soundsynthesizer, durften dreikanalige Musik- und Effekte mit drei Kanälen entfernen, ohne den Prozessor zu laden, so dass der Sound und das musikalische Design von Spielen auf diesen PCs so ist definitiv reicher. Trotzdem war der BC kein reiner Spiel-PC sowie zum Beispiel Apple II und IBM-PC, so dass der Fehlen eines fortgeschrittenen Klanggenerators ziemlich alltäglich ist und gerechtfertigt ist.

Im Allgemeinen wird hier vorgeschlagen, dass der BC-0010 und der BK-0011 in ihren Merkmalen so vielseitig näher an solchen einsetzbaren und sogar professionellen Computern wie Apple IIE, ACORN BBC und IBM PC sind, da das BC-Videosystem auch auf das Anzeigen von willkürlichem Willkommen fokussiert ist Grafiken, und nicht das Spiel, der Soundgenerator ist auch charakteristisch für mehr für Nichtkammer-PCs, und der 16-Bit-Prozessor wird etwa das gleiche wie in inländischen professionellen PC und Micro-Computer der DVK-Serie, "Elektronik" und verwendet Andere. Dementsprechend verdient ein solcher PC in einem solchen PC eine ernstere und respektvollere Beziehung als Spielzeugcomputer oder Spielkonsolen, die ausschließlich auf solch interessanten, aber leider absolut nutzlosen Beruf als Computerspiele ausgerichtet sind. Dies bedeutet jedoch natürlich nicht, dass es keine Spiele für den BC gab - sie waren sehr, und viel und gut, und oft nicht schlechter als auf ausländischen Spielen-PCs. Der Besitzer des BC konnte jedoch nicht nur spielen, sondern auch, sondern auch, um sich in der Kreativität zu engagieren, um ein Programm zum Zeichnen auf dem Bildschirm von Farbdiagrammen, Mustern, Buntglas, Fraktalsätzen, Mobilfunkautomaten usw. herzustellen. usw. hat ein klares und detailliertes Farbbild (obwohl nicht mehrfarbig) und nicht ein Kneter aus Farbquadraten und Rechtecken wie auf ZX-Spektrum, MSX oder C64 erhalten.

Im Allgemeinen können wir erneut zu dem Schluss, dass BK-0010 für einen kostengünstigen Heimkund auf einem sehr anständigen Niveau war und mit häufigen 8-Bit-ausländischen Modellen (und 16- und 32-Bit-Fremdk-PCs sehr teuer konkurrieren konnte). Separate Nachteile von BK-0010 sind wie eine relativ geringe Menge RAM und eine kleine Anzahl von Farben - wurden im BK-0011 / 0011M-Modell fast korrigiert. BC-Software ist die am häufigsten entwickelte von sowjetische Home-PCs. Im Allgemeinen war die BK-0010 / BK-0011-Serie eine der am häufigsten in der UdSSR, die in den oberen fünf Computern in der UdSSR (zusammen mit IBM-kompatiblem, spektrumkompatibel, DC und DVK) eintrat - gemäß verfügbaren Daten Für alle Jahre der Produktion gab es etwa 160 Tausend solcher Computer. Gleichzeitig wurde der BC nicht nur zu Hause verwendet, sondern auch als Trainings-PCs sowie teilweise und als Professional oder Manager.

Wer ist zuerst?

Schließlich berühren wir mehr über einen weiteren interessanten Punkt, der mit BK-0010 verbunden ist - war er wirklich das erste Zuhause in der Welt des heimeligen 16-Bit-PCs? In vielen Quellen ist es auf diese Weise geschrieben, obwohl es überhaupt nicht leicht zu verstehen ist. In den frühen achtziger Jahren produzierten Personal Computer Hunderte von Firmen auf der ganzen Welt, darunter auch die Vereinigten Staaten, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Japan, Südkorea, Hongkong, Australien, Brasilien, Sottranda usw. Wenn Sie jedoch die bekannten Modelle ansehen, die Sie finden können verlässliche Informationen Im Internet stellt sich heraus, dass in der Tat bis 1983-85 der 16-Bit-Home-PCs (auf jeden Fall massiv erschwinglich zum Preis erschwinglich) nicht veröffentlicht wurde, und unser BC-0010 war der erste preiswerte völlig völlig 16-Bit! Dies ist auf den ersten Blick eher seltsam, weil die 16-Bit-Mikroprozessoren selbst Mitte der 1970er Jahre erschienen. Insbesondere derselbe Intel 8088 (16-Bit-Innere und 8-Bit-Außenseite), der zur Grundlage für den ersten IBM-PC wurde, wurde 1979 erklärt. Außerdem erschienen bei der Wende der 1970er und 1980er Jahre fast 32-Bit-Mikroprozessoren wie das berühmte Motorola 68000. In diesen Jahren waren Hersteller und Verbraucher von Homecomputern jedoch mit den Möglichkeiten der günstigsten 8-Bit-Prozessoren ziemlich zufrieden. Darüber hinaus ist der Wettbewerb gezwungen, sich um die Mindestkosten der Produkte zu kümmern, und 16- und 32-Bit-Prozessoren waren mehrmals teurer als andere Komponenten für solche PCs. So seltsamerweise war es in der UdSSR, wo es keinen Wettbewerb und eine "Marktmachbarkeit" gab, ohne ein spezielles Hype zuerst entwickelt wurde und seit 1983-84 einen kostengünstigen 16-Bit-Heimcomputer produzierte.

Es ist oft eine Aussage, dass das amerikanische Unternehmen Texas Instruments ein sehr berühmter Hersteller von Taschenrechnern, Stunden und anderer elektronischer Technologie ist - 1979 veröffentlichte er ein 16-Bit-Modell TI-99/4 auf den Markt, und es war dieser PC, der war Der erste in der Welt 16-sichtbarer Heimcomputer. Es wird jedoch nicht berücksichtigt, dass TI-99/4 sowie ein leicht fortschrittliches Ti-99 / 4A, das 1981 veröffentlicht wurde, mit einem wirklich 16-Bit-Prozessor, nicht vollständig 16-Bit-PC war. Darüber hinaus war er tatsächlich nicht einmal ein PC im vertrauten Sinne des Wortes gewesen, da er den RAM des Benutzers nicht hatte! Anfangs wurde 99/4 als fast 8-Bit-PC (und konstruktiv - eher eine Spielkonsole mit einer Tastatur) mit einem speziellen Prozessor erstellt, der die integrierten 8 KB-ROM und 256 Bytes RAM enthält, das nur 16-Bit-Byte war Im Inneren, und alle anderen Komponenten sollten 8-Bit-Bit geblieben sein. Infolgedessen fehlschlägt die Entwicklung des Prozessors aufgrund technologischer Schwierigkeiten, und Ti wurde gezwungen, den 16-Bit-TMS9900-Prozessor in diesem PC zu verwenden, und das Design des PCs wurde sehr seltsam: der Prozessor, 256 Bytes statischer " Superoperativer "RAM und etwa ein Drittel des ROMs (8 KB von 26) waren 16 Bit, der Rest ist 8-Bit (ein Videocontroller, ein Videocontroller-RAM (es wurde teilweise durch den fehlenden Hauptbenutzer-RAM ersetzt), der Externer RAM (der Kauf, der notwendigerweise für den Betrieb von vielen Programmen und Geräten erforderlich war), dem Hauptteil der integrierten ROM, der externen ROM-Patronen). Da in einer regulären Version von PCs zum Speichern von Programmen im Maschinencode einfach nirgendwo waren, kamen die Entwickler 99/4 eine spezielle GPL-Sprache, deren Dolmetscher in einem 16-Bit-"systemischen" ROM aufgestellt wurde und alle Programme wurden angeboten, um auf speziellen 8-Bit-ROM-Patronen herzustellen. Und nicht in den Maschinencodes, sondern auf der GPL - sie sollten von Patronen als Datensatz (mit einem einzelnen Registerzugriff) gelesen und vom GPL-Interpreter ausgeführt werden Schnitte Alle diese Inkonsistenzen, die durch Misserfolge in der Entwicklung eines Mikroprozessors mit einem 8-Bit-Außenbus und dem Wunsch, Benutzer zu zwingen, ausreichend teure Kartuschen zu erzwingen (spezielle Chips, für die nur TI produziert Ti), führten zum Erscheinungsbild eines der seltsamste PCs, in denen eine edle Idee der Verwendung ausreichend leistungsstarker 16 angeborener Prozessor und guter Videokontroller (8-Bit) unauffällig durch das Fehlen eines Benutzer-RAMs, 8-Bit-Zugriff auf den größten Teil des internen und externen Speichers, unauffällig, sowie die Verwendung von Nicht-Assembler-Programmen, sondern eine interpretierbare GPL-Sprache.

Es sei darauf hingewiesen, dass in den USA selbst Computer, die ein 16-Bit-internes Design des Prozessors hatten, sondern ein 8-Bit-externe (oder 32-Bit-Innen- und 16-Bit-äußere) selten 16-Bit (32-Bit) bezeichnet wurde ) - Es wurde normalerweise nur darauf angezeigt, dass sie einen 16-Bit-Prozessor (32-Bit) haben. Und dies ist durchaus verständlich - schließlich wurde in einem solchen PC die Entladung der meisten wichtigsten Komponenten (RAM, ROM, Controller) durch die Abgabe des externen Prozessordatenreifens bestimmt. In der sowjetischen Terminologie wurden solche PCs in der Regel als "teilweise 16 Bit" ("teilweise 32 Bit") oder "8/16-Bit" ("16/32-Bit") bezeichnet. Helle Vertreter einer solchen PC-Klasse - IBM PC und PC / XT. Sie hatten auch eine 16-Bit-interne Prozessorarchitektur (mit einer 8-Bit-äußeren Turbine), jedoch 8-Bit-Speicher (RAM und ROM) und 8-Bit-Geräte-Steuerungen (Grafikkarten, Antriebsregler und festplatten, externe Anschlüsse usw.), die es ermöglichten, die Kosten des Computers geringfügig zu senken. Um solche PCs von echten 16-Bit-Personen anzurufen, sind natürlich völlig unlogisch - alle ihre Komponenten (mit Ausnahme der internen Struktur des Prozessors) waren 8-Bit.

Der sowjetische BK-0010 hatte nicht nur einen 16-Bit-Prozessor, sondern auch einen 16-Bit-Zugriff auf den gesamten Betriebs- und Dauerspeicher sowie 16-Bit-Anzeigemaschinen und einen parallelen Anschluss, der ihm das Recht gegeben hat, als Geschenk genannt zu werden, vollständig 16-Bit-PC.

Übrigens haben IBM-Personalcomputer ein vollständig 16-Bit-Modell IBM PC / at basierend auf dem 80286-Prozessor, der nur 1984 erschien, und es kostete in der grundlegendsten Konfiguration (ohne Festplatte, Monitor und Grafikkarte!) Ab $ 4.000.

Als ich anfing, an diesem Artikel zu arbeiten, entschied ich mich für mein eigenes Interesse, meine Freunde von verschiedenen Zeiten zu bitten, dass sie über die Entwicklung von Computer, Technologien, Computern, dem Internet in der Welt und der UdSSR wissen. Was ich gerade nicht gehört habe; Dies waren die Namen von Jobs, Gates und Gordon Mura. Dies waren die Namen von Brin, Zuckerberg, und jemand nannte sogar den Nachnamen von Torvald.

Und es wurde eine Schande. Niemand erwähnte die Namen S. A. Lebedeva, I. S. Bach oder V. S. BURTSEVA.

Im Jahr 1997 erkannte das Stipendium der Weltgemeinschaft S.A. Lebedev Pioneer Computing Equipment, und im selben Jahr veröffentlichte die internationale Computergesellschaft eine Medaille mit der Inschrift: "S.A. Lebedev ist der Entwickler und Designer des ersten Computers in der Sowjetunion. Der Gründer des sowjetischen Computergebäudes. " Insgesamt wurden mit der direkten Beteiligung der Akademiker, 18 elektronische Rechenmaschinen erstellt, von denen 15 zur Massenproduktion entwickelt wurden.

Ja, die Zeiten des Eisernen Vorhangs und die strengste Geheimhaltung haben ihren Job gemacht. Die wissenschaftliche Gemeinschaft in der UdSSR verfügt jedoch auch auf seine Erfolge auf dem Gebiet der Computerindustrie.

Zeitplan des Beginns der Freigabe oder des Betriebs von sowjetischen Computern:

In diesem Artikel werden wir die interessantesten Errungenschaften von Sowjetwissenschaftlern und Erfindern berücksichtigen.

Mesm

Nach der Ernennung des Direktors des Instituts für Energie der Akademie der Wissenschaften des ukrainischen SSR der Akademie der ukrainischen SSR bewegt sich der Akademiker Lebedev mit seiner Familie nach Kiew. Das Labor des Instituts bewegt sich in den Vorort von Kiew (Feofania, ehemaliges Kloster). Dort ist der langjährige Traum von Professor Lebedev als verkörpert - um ein elektronisches digitales Zählgerät zu erstellen.

In dem 1950. Computer, dem kleinen elektronischen Zählgerät (MESM), erzeugte die ersten Berechnungen, die die Wurzeln der Differentialgleichung festzustellen. Im Jahr 1951 nahm das Inspektorat der Akademie der Wissenschaften, an das von Keldysh angenommen wurde, MESM in Betrieb genommen. MESM bestand aus 6.000 Vakuumlampen, die 3000 Operationen pro Sekunde durchgeführt, verbraucht etwas weniger als 25 kW Energie und besetzten 60 Quadratmeter. Er hatte ein komplexes Drei-Sterne-System von Teams und lese Daten nicht nur aus der Leistung, sondern auch von Magnetbändern.

EUM "M"

Während in Kiew, arbeiten Sie an der Schaffung von MESM, in Moskau, eine separate Gruppe von Elektrotechnik. Isaac Brooke und Bashir Rameev begannen mit der Arbeit an einem Computertyp "M". Er war spürbar schwächer als MESM, aber im Gegensatz zu seinem Mitbewerber war er viel kleiner und verzehrte weniger Energie.

Im Jahr 1960 brachten die Entwickler die Maschinenleistung auf 1000 Operationen pro Sekunde. Diese technologie Weiterliehen für die elektronischen Rechenmaschinen "Aragats", "Hrazdan", Minsk (produziert in Eriwan und). Diese Projekte, die parallel mit den führenden Moskau- und Kiew-Programmen umgesetzt wurden, zeigten später während der Übergangszeit von Transistoren ernsthafte Ergebnisse.

Besm.

Im Jahr 1952 begann Lebedev an einem großen elektronischen Zählgerät zu arbeiten. Besm hat bereits bis zu 10.000 Kalkül pro Sekunde durchgeführt. In diesem Fall wurden nur 5000 Lampen verwendet, und der Stromverbrauch betrug 35 kW. Besm war der erste sowjetische Computer "Wide Profil" - es war ursprünglich gedacht, Wissenschaftler und Ingenieure dazu zu bringen, verschiedene Komplexität abzusetzen.

Dnieper

Der nächste Schritt im sowjetischen Computergebäude ist mit dem Aufkommen des DNIPRO-elektronischen Rechengeräts verbunden. Diese Apparate war der erste Halbleitercomputer für alle Union. allgemeiner Zweck. Es war auf der Grundlage von "DNIPRO" versucht, die Serienproduktion von Computer- und Computergeräten in der UdSSR aufzutreten.

Diese Maschine wurde in nur drei Jahren entwickelt und errichtet, was für eine sehr kleine Zeit für ein solches Design betrachtet wurde.

Dnipro beantwortete die folgenden technischen Eigenschaften:

  • doppelgetestetes System von Befehlen (88 Teams);
  • binärzahlsystem;
  • 26 Binärentladungen mit festem Komma;
  • betriebsspeichergerät für 512 Wörter (von eins bis acht Blöcken);
  • rechenleistung: 20ausend Zusatzoperationen (Subtraktion) pro Sekunde, 4 Tausend Multiplikation (Division) in den gleichen Zeitfrequenzen;
  • größe der Vorrichtung: 35-40 m 2;
  • stromverbrauch: 4 kW.

FRIEDEN

Die nächste Generation von Computern Die Welt hatte auch eine Reihe von Innovationen für diese Zeit. Beispielsweise hatte MIR-1 120-Bit-Mikrocomand, die auf austauschbaren Firmware-Matrizen aufgezeichnet wurden. Es beeinflusste erheblich die Art der Verwendung der Maschine sowie ein Satz von arithmetischen und logischen Operationen. MIR-1 hatte einen Erinnerungsspeicher auf einem Ferritkern, 8-Track-Stanzberechtigungen wurden bereitgestellt. Diese Computer konnten nicht super Macht genannt werden, ihre Rechenressourcen (200-300 Operationen pro Sekunde) waren genug, um typische Ingenieurrechnen umzusetzen. Energie verbraucht erhielt 1,5 kW nicht. Das Gewicht betrug 400 Kilogramm.

MIR-2 hat bereits bis zu 12.000 Operationen pro Sekunde hergestellt, und Mir-3 verfügt über Funktionen, 20-fach größer als die vorherigen Indikatoren.

Elbrus.

Hervorragender sowjetischer Entwickler V.S. BURTSEV in der Geschichte der Kybernetics gilt als Chefdesignerin der ersten in den UdSSR-Supercomputer und Computing-Komplexe für Echtzeit-Management-Systeme. Er entwickelte das Prinzip der Auswahl und Digitalisierung des Radarsignals. Dies ermöglichte es, die weltweit erste automatische Aufnahme von Daten von einer Umfrageradarstation herzustellen, um Kämpfer für Luftziele zu führen.

"" Im Allgemeinen wurde eine Reihe von revolutionären Innovationen durchgeführt: Die Superkalkung der Prozessorverarbeitung, der symmetrischen Multiprozessorarchitektur mit gemeinsam genutzter Speicher, die Implementierung der geschützten Programmierung mit Hardwaretypen - Alle diese Funktionen erschienen früher in inländischen Maschinen als im Westen.

Die Geschichte der in der UdSSSR enthaltenen Entwicklung von Computer führte jedoch konsequent dazu, dass die Menschen den Heimatk-PC der inländischen Produktion sehen können.

Micro 80.

"Micro-80" ist ein sowjetischer Amateur-8-Bit-Mikrocomputer, der auf K580A80A basiert. Die Idee der Notwendigkeit, sich vertraut zu machen, und die Einführung von Funkamateuren der UdSSR auf den Masseneinsatz von Mikrocomputer erschien in den frühen achtziger Jahren und wurde im Zyklus von Artikeln unter dem allgemeinen Titel "Radio-Affiner über Mikroprozessoren und Micro-Computer" realisiert . " Der Beginn der Veröffentlichungen erfolgte im September 1982 in der beliebten Zeitschrift "Radio", die rund 1 Million Exemplare in der UdSSR veröffentlichte. Die ersten Artikeln des Veröffentlichungszyklus erzählten von der Architektur des Mikroprozessors und der Prinzipien von Baugeräten darauf.

KORVETTE

"Corvette" - 8 Entladungspersonal. Entwickelt von Mitarbeitern des Instituts für Kernphysik Moskau State University. Seit 1988 im Baku Production Association "Radio Building", im Moskau-Experimental- und Computational Center, ELEX GKVTI und in der kooperativen Enpero an Kamensk-Uralsky am Oktober

Anfangs sollte der Computer die Steuerung einer Remote-Messung von Niedertemperaturplasma-Parametern durch die Verfahren der Laserspektroskopie automatisieren und die empfangenen Informationen und die theoretischen Berechnungen, die Wartung des Datenarchivs und eine Reihe anderer zu verarbeiten Bedürfnisse. Die Entwicklung wurde Ende 1985 gestartet.

PC "" wurde vom UdSSR-Ministerium für Bildung als grundlegende Informatik in der Schule angenommen. Basierend auf Corvette-PC wurde ein Komplex von Bildungsrechnungsgeräten hergestellt, der den Arbeitsplatz eines Lehrers und bis zu 15 Arbeitsplätze für Studierende für das lokale Netzwerk umfasste. Die Massenproduktion des PCs war jedoch mit einer Reihe von Schwierigkeiten verbunden, wodurch der Computer "spät" war, und erhielt den erwarteten weit verbreiteten nicht.

ZX-Spektrum.

In den späten 1980er Jahren - frühen 90er Jahren des letzten Jahrhunderts haben die Computer in der UdSSSR eine breite Beliebtheit gewonnen, die anschließend zahlreiche Genossenschaften und Militärunternehmen repliziert ", die in Umwandlungsschienen eingefügt wurden." Die Analoga des ZX-Spektrums hatten viele verschiedene Namen, einige von ihnen: "Hobby", "lviv", "Moskau", "Leningrad", "Pentagon", "SCORPIO", "Delta", "Composite", "Sogdiana" "," Begleiter ".

Das erste ZX-Spektrum erschien in der UdSSR in den späten achtziger Jahren und gewann schneller Beliebtheit aufgrund der Farbe, der musikalischen Fähigkeiten und der wichtigsten Fülle von Spielen. Sie fielen in die UdSSR, höchstwahrscheinlich aus Polen, zumindest die ersten Spiele und Dokumentation, die mit Notizen in Polnisch gingen.

Elektronik MS 1504.

Elektronik MS 1504 - Erster sowjetischer tragbarer PC im Laptop-Formfaktor.

Ursprünglich hatte der Name von PC-300 und den Preis von 550 US-Dollar. Als Prototyp wurde ein kleiner tragbarer Computer "T1100 Plus" Toshiba verwendet. Dieser einzigartige Computer, der in das Portfolio passt, mit einer Vollformat-Tastatur, einem Flüssigkristallschirm (640x200-Punkte), 640 KB-RAM, zwei Diskettenscheiben 3½ "720 kb Kapazität. Installiertes Betriebssystem - MS DOS 3.3. Autonomie der Arbeit - 4 Stunden. Hervorragende Erfindung!

Wenn Sie also auf einem Computer in der UdSSR arbeiten, bedeutet dies nicht, dass Sie die rückwärts- und technisch unvollkommene Maschine verwenden würden. TRUE, um einer derjenigen zu werden, die Computer verfügbar waren, wären überhaupt nicht. Dieses Thema ist jedoch bereits ein völlig anderer Artikel.

Es ist kein Geheimnis mehr, dass in den 1950er Jahren der UdSSR eine der weltweit führenden Führer des Rennens "Entwicklung und Produktion von Computertechnik" war.
Der erste Computer ist MESM, M-1, später bekannt, bekannter BESM-6 mit einer Geschwindigkeit von mehr als 1 Millionen Floating-Point-Vorgängen pro Sekunde, kompakter Computer der Weltserie, und viele andere Errungenschaften von Grade in der "Computer" -Kugel von Sowjetische Zeiten.

Viele Menschen kennen die Geschichte der Errichtung von PCs der Welt ausländischen Riesen als Apple, IBM usw., da Informationen zu ihnen mehrere Jahrzehnte hervorgehoben wurden und gehört wurde. In der Historisch gab es eine Meinung, dass in der UdSSR zusätzlich kein "Sex" gab, also erschienen auch die Personalcomputer später 10 Jahre als in demselben Amerika. Dies ist jedoch nichts anderes als Mythos. Die ersten sowjetischen integralen Chips mit mehreren Dutzenden von Transistoren sahen das Licht in der Mitte von 1960, und in den Mitte der 1970er Jahre wurden Mikroprozessoren hergestellt, komplexe Chips, die Anzahl der Transistoren in ihnen wurde bereits gemessen in Tausenden. 1974 wurde der erste Micro-Computer auf der Grundlage von universellen Mikroprozessoren entwickelt. Sektionale Prozessoren der Serie K532- und K536 (im selben Jahr erschienen) dürfen Maschinen mit einem Bit bis 16-32 Bit herstellen. So erschien der 16-Bit-Mikrocomputer. Im Jahr 1977 wurde ein Analogon von Intel 8080 veröffentlicht - 8-Bit-K580IC80-Prozessor. Es war die Grundlage für die Erstellung einer Reihe von PC-Modellen und -mikro-Computer. Zwei Jahre später wurde der weltweit erste 16-Bit-Single-Chip-Micro-Computer - K1801V1 entwickelt. Auf der Grundlage von K1801V1 wurde 1981 k1801bm (Single-Chip 16-Bit-Mikroprozessor) erstellt, dessen Befehlssystem des Systems von Teams von Mini-Computer PDP-11 ähnelte. Rede des stellvertretenden Funkministers für Funkgerät der UdSSR:




Die Geschwindigkeit in den Größen des ersten Computers war "riesig": Tonnen von Ausrüstungen, ganze Maschinenräume, Personal, die ein solches Wunder der Technologie dienen. Daher schien die Idee, dass Sie den Computer zu Hause verwenden können - es schien nur ein lächerlicher, der es sich leisten konnte, eine solche Versammlung in 4 Wänden der Wohnung aufzunehmen. Ja, und das Konzept eines kleinen Computers für den persönlichen Gebrauch damals war ungewöhnlich. Aber sie war. Das Ende der 70er Jahre, die in der Massenproduktion und der Freigabe von PC markiert sind: Spark-1256, Funken-226, Funken-555, Vef-Micro, Micro-80, Elektronik NC-8010, Elektronik BK-0010, Micro, Crysta, APOGEE BKK-01, Partner 01.01, Spectrum-001 usw.

Darüber hinaus hatten sowjetische Bürger ein unüberwindliches Wunsch, ein blauer Traum, der so zu sprechen, einen PC auf der Entfernung zu haben, der zu Hause enthalten konnte. In einem der Zeitungen scheint es "Arbeit", 1987 wurde ein Hinweis darauf veröffentlicht, wie der Leiter der Zementanlage ACS in PrimorSky gestohlen wurde (dann werde ich Artikel aus der Fabrik ausführen, um Computer aufzubauen. Es war nicht viel nicht genug, sondern die Details von 6 Tausend Rubel, zum Zeitpunkt für das Geld, das Sie eine Wohnung kaufen konnten. Ich musste V. Molarenko für sein "Hobby" kamen, um zwei Jahre Korrekturarbeit zu bekommen.

Eine umfangreiche technologische Nische, die aufgrund des akuten Defizits in persönlich automatisierten Kommunikationsmitteln und der Verarbeitung von Informationen gebildet wird - so wurden die PCs aufgerufen.
Einige sowjetische Ausgaben wurden gesagt, wie Sie PEVM mit ihren eigenen Händen sammeln können, andere erzählten, wie sehr ein solches Aggregat für sowjetische Bürger benötigt wird. Zum Beispiel wird das Magazin "Diese professionellen Personalcomputer" ausführlich beschrieben, wie moderne Computer arrangiert sind und nicht nur hell, sondern auch eine faszinierende Zukunft, aber auch eine faszinierende Zukunft, die sie tragen: Helfen Sie, Englisch zu studieren, backgammon zu spielen, Stricksysteme zu spielen, Arbeit mit Dokumenten. In bekannten Zeitschriften mit Millionen Editionen wurden ganze Sektionen IT-Themen gewöhnlich als "Mann und Computer" bezeichnet. Was um zu sagen, selbst in der Zeitschrift für die Öffentlichkeit 6-12 Jahre, erschien die Murzilka eine Abbildung, auf der der Lehrer Studenten mit der Rechenmaschine bedeutet.

1986. Stock Illustration Millzilka-Magazin

1986. Illustration in der Zeitschrift "Young Technician" Micro (basierend auf Radio 86PC)


1986 wurde das elektromechanische Werk von Lianozov ein RK-kompatibles Modell eines Micros ausgestellt. Es war eine verbesserte Version des RK86-Prototyps, erhöhte den grundlegenden RAM auf 32 KByte, ein programmierbarer Timer KR580V53 erschien. Warum wurde ein Micro zu einem der berühmtesten Modelle der sowjetischen PCs, aber alle Trite einfach - wiederum - marketing, Werbung. Im Jahr 1986 sorge die Werbung auf dem PC Microch um das Cover des Radiosagazins, und ein Jahr später war das EUM 1987 auf dem Cover des monatlichen wissenschaftlichen und beliebten Magazins "Wissenschaft und Leben" (Nr. 7).

PC Micro - zuverlässiges, relativ preiswertes Auto. Die Kosten eines solchen Geräts betrug damals 500 Rubel.




"Science and Life" №7 1987 Fee ein PC MicroTal ca. 3 kg: Systemeinheit 1,4 kg, Stromversorgung - 1,3 kg, Modulator -200 Gramm. Technische Daten des einfachsten Computers für den weit verbreiteten Verkauf:
- Recycling - 8 Bits
-Bla - 32 kb
- Sportfrequenz - 1.8 MHz
-Hedible Macht - nicht mehr als 20 W

Wie über den PC in der Zeitschrift "Wissenschaft und Leben" erwähnt, kann der Micro Mai und nicht das Beste, nicht, nicht wie ich, aber immer noch einen echten, lebenden Computer, der viele interessante Chancen offenbart und hauptsächlich den oben genannten erwähnte Computer auf dem Weltmarkt. Ein gewöhnlicher Haushalts-Tape-Recorder wurde als externer Speichergerät, ein Schwarzweiß-Fernsehgerät, verwendet. Auf dem Computer ist ein kleiner Heftklammerblock (Größe mit einem Zigarettenpaket) den sogenannten Modulator zum Verbinden mit dem Fernsehgerät verbunden. Der Fernsehbildschirm enthält 24 Zeilen von Buchstaben oder Zahlen, 64 Zeichen in einer Zeile. Der Betrieb des Additionsmikros wird für 3 Mikrosekunden durchgeführt, und seine Geschwindigkeit betrug 200-300 Tausend. Betrieb pro Sekunde.

Mikroprozessor Micro-Acht-Bit KR580AK80A, Gezielter Reifen - 16 verdrahtet. Erster Teil software Es wurde auf dem MK-60-Tape-Recorder an IT-Programmen bereitgestellt, die erforderlich sind, um mit PEVM zu arbeiten.

Der Benutzer, der in der Baysik-Sprache verfasste Programme eingeben wollte, sollte eine Sitzung mit einem Computer aus dem Lesen im RAM des Interpreters dieser Sprache starten. Ein solcher Bedarf war auf das Fehlen von ROM erforderlicher Kapazität zurückzuführen. Cruister - ein Wunder der Technologie mit Tachskrin


Eine weitere interessante Instanz und der Vertreter der Klasse von einfachsten PC war das 8-Bit-Crysta-Auto. Pevm Krista wurde 1986 in der Murom-Fabrik der Radio-Messgeräte produziert. Eigenschaften des Geräts: 32 KB RAM, 2 KB ROM, Tongenerator auf dem V53-Mikroschaltung. Crista war teilweise mit Radio-86RK kompatibel, 1986 kostete es 510 Rubel.
Sowjetischer persönlicher Computer arbeitete an dem sowjetischen Analogon intel-Prozessor 8080 und sehr ähnlich "Microha". Das Display diente als gewöhnliche Haushaltsfernseher und ein Kassetten-Tape-Recorder für Speicher, Aufnahme und Wiedergabe von Programmen. CRYSTA ist das erste sowjetische Personal, das mit einem leichten Merkmal ausgestattet ist. Die Lichtfeder war im Wesentlichen ein lichtempfindlicher Griff, mit dem Objekte auf dem Bildschirm auf dem Bildschirm, einem solchen inländischen Touchscreen, berührt wurden. Ein solches Werkzeug ermöglichte es Ihnen, Objekte auf dem Display schnell auszuwählen, wurde zum Zeichnen verwendet. Es lohnt sich nicht, über den Nutzen eines solchen Manipulators zu sprechen, da es für die Augen eines Fernsehgeräts äußerst unangenehm ist, es war äußerst unwohl für das Auge. Informationen aus der Werbung auf dem Crysta-PC:


Aus den Erinnerungen an Criste: "Mein erster Computer mit ihm auf der Kassette war" ein Musiksequenzer ", da eine musikalische Demo, die Polonaisz Oginsky, nicht schlechter war als der Podlil-Synthesizer, und die Programme aus dem Micro wurden angesprochen," "und das Programm Für den leichten Stift war der mit Punkte gefüllte Bildschirm hier, solche ...... (pseudographisch). Wenn der Stift angehoben ist, wurde der Punkt durch Sternchen ersetzt. Es war unmöglich zu bestehen. Es gab viele Spiele. Fast alles kam von Radio 86RK und anderen. Es gab noch einen Dolmetscher des Assemblers, aber ich konnte ihn nicht verstehen und es scheint überhaupt unmöglich)) ". Apto - der fortschrittlichste Anoologe Radio-86RK


Persönliche elektronische Rechenmaschine "ADGEY BK-01". Die Veröffentlichung dieses sowjetischen 8-Bit-PCs begann in der entfernten 1988 in der WARRY-Anlage in der Region Tula (engagiert an der Freigabe von Haushaltsradioeinrichtungen): 64 KB RAM, 4 KB ROM. Auf dem CR580V53-Chip (für den Soundausgang) gab es einen normalen Drei-Kanal-Soundgenerator. Um Programme zu speichern, zu schreiben und abzuspielen, mit Ausnahme eines Kassetten-Klebebandgeräts, wurde er mit einem externen ROM auf 64 kb versehen, obwohl nur das Lesen von Lesen. Apogee BK01 stellte Softwareunterstützung für zwei Aufzeichnungs- und Lesemodi bereit.
Apogee BK-01C ist die Version "Farbe" des PCs. Der Kr580VG75-Mikroschirmen wurde angewendet, der dazu beigetragen hat, ein Farbbild zu implementieren: 8 Farben für Symbole auf einem schwarzen Hintergrund oder 8 Farbenhintergrund mit schwarzen Symbolen. PEVM-Apogee entließ jedoch genug und schöne Bilder.

Die Kosten des Computers reichten von 440 bis 560 Rubel.
Pk-01 lviv


1986 entwickelte das LVIV-Polytechnic Institute einen persönlichen 8-Bit-Pädagogik-Computer "LVIV". Das Auto wurde von der LVIV-Produktionsvereinigung freigelassen. Lenin. Der PC wurde auf dem Prozessor CR580VM80A gegründet, die Grafikfunktionen wurden verbessert. RAM war 64 kb, 16 kb wurde dem Videospeicher zugewiesen. Es gab keinen Tongenerator in LVIV, der Sound wurde programmgesteuert mit einer vollständigen Belastung des Prozessors angezeigt.
Merkmale PEVM LVIV: Die Häufigkeit von 2,22 MHz, die Geschwindigkeit betrug 200-300 Tausend Operationen pro Sekunde, RAM - 64 KB (Videospeicher 16 KB), ROM - 16 KB, Stromverbrauch war nicht mehr als 30 W.
Der Bandrecorder war ein externer Speicher und normales Fernsehen als Monitor serviert. Auf dem Bildschirm können gleichzeitig 4 von 8 Farben der Palette angezeigt werden. Sie können den NGMD-Controller an den LVIV PEVM, dem RoboTron-Drucker, anschließen. Die Kosten eines solchen Autos betrug 750 Rubel. Die Kosten waren aufgrund des Vorhandenseins von Farbgrafiken und relativ großen Speichermengen höher. Das Modell war beliebt, insbesondere in der Ukraine, 80 Tausend solcher Geräte wurden freigelassen. Daher ist es nicht seltsam, dass in Bezug auf die Anzahl der freigegebenen Spiele und -programme diese PEVM 3 oder 4. Platz unter den sowjetischen Personalcomputern dauert. Vielleicht war seine Beliebtheit nichts anderes als ein weiterer Marketingzug, weil dieses Auto in den späten 80er Jahren aktiv im Fernsehen angekündigt wurde.

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