Τι κάνει vert sync στα παιχνίδια. Βιντεοκάρτες

Σε όλα σχεδόν τα σύγχρονα παιχνίδια στις ρυθμίσεις γραφικών, μπορείτε να δείτε τη στήλη "κάθετος συγχρονισμός". Και ένας αυξανόμενος αριθμός παικτών έχει ερωτήσεις αυτός ο συγχρονισμός είναι τόσο χρήσιμος, την επιρροή της και γιατί υπάρχει καθόλου, πώς να την χρησιμοποιήσετε σε διάφορες πλατφόρμες. Θα καταλάβουμε σε αυτό το άρθρο.

Σχετικά με τον κάθετο συγχρονισμό

Πριν προχωρήσουμε απευθείας σε μια εξήγηση της φύσης του κάθετου συγχρονισμού, είναι απαραίτητο να βυθίσουμε λίγο το ιστορικό του σχηματισμού του κάθετου συγχρονισμού. Θα προσπαθήσω όσο το δυνατόν σαφέστερα. Οι πρώτες οθόνες υπολογιστών ήταν μια σταθερή εικόνα που παρέχεται από ένα ενιαίο σήμα της ανάπτυξης προσωπικού.

Μέχρι τη στιγμή της εμφάνισης μιας νέας γενιάς οθονών, το ζήτημα της αλλαγής του ψηφίσματος έφθασε απότομα, πράγμα που απαιτούσε αρκετούς τρόπους λειτουργίας, οι ενδείξεις αυτές τροφοδοτούσαν την εικόνα χρησιμοποιώντας την πολικότητα των σημάτων συγχρονικά στην κάθετη.

Απαιτείται ανάλυση VGA πιο λεπτό συντονισμό   κλιμάκωση και εξυπηρέτηση δύο σημάτων οριζόντια και κάθετα. Στις σημερινές απεικονίσεις, ο ενσωματωμένος ελεγκτής είναι υπεύθυνος για τον καθορισμό της εξάπλωσης.

Αλλά αν ο ελεγκτής, αντίστοιχα, ο οδηγός ορίζει τον απαιτούμενο αριθμό πλαισίων, κάτω από την καθιερωμένη ανάλυση, ποιος είναι ο κάθετος συγχρονισμός γενικά απαραίτητος; Τα πάντα δεν είναι τόσο απλά. Υπάρχουν αρκετά συχνές καταστάσεις όταν η συχνότητα πλαισίου της παραγωγής κάρτας βίντεο είναι πολύ υψηλή, αλλά παρακολουθεί, λόγω των τεχνικών περιορισμών τους δεν είναι σε θέση να εμφανίσει σωστά αυτόν τον αριθμό πλαισίωνόταν ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης είναι σημαντικά χαμηλότερος από τη συχνότητα παραγωγής της κάρτας βίντεο. Αυτό οδηγεί σε απότομη κίνηση της εικόνας, των αντικειμένων και των λωρίδων.

Χωρίς χρόνο να εμφανίζονται τα πλαίσια από το αρχείο μνήμης όταν είναι ενεργοποιημένη η "τριπλή αποθήκευση", αντικαθίστανται γρήγορα, τοποθετώντας τα επόμενα πλαίσια. Και εδώ η τεχνολογία τριπλής αποθήκευσης είναι σχεδόν αναποτελεσματική.

Τεχνολογία ίδια κατακόρυφη συγχρονισμός και με σκοπό την εξάλειψη αυτών των ελαττωμάτων.

Γύρισε στην οθόνη με μια έρευνα σχετικά με τις τυπικές δυνατότητες ενημέρωσης συχνότητας και σάρωσης πλαισίων, μη επιτρέποντας στα πλαίσια από τη δευτερεύουσα μνήμη να μεταβούν στην κύρια μνήμη, μέχρι να ενημερωθεί η εικόνα.

Σύνδεση κατακόρυφου συγχρονισμού

Η απόλυτη πλειοψηφία των παιχνιδιών έχει αυτή τη δυνατότητα στις ρυθμίσεις γραφικών. Αλλά συμβαίνει όταν δεν υπάρχει τέτοιο γράφημα, ή παρατηρούνται ορισμένα ελαττώματα όταν εργάζεστε με εφαρμογές γραφικών που δεν περιλαμβάνουν ρυθμίσεις για τέτοιες παραμέτρους.

Στις ρυθμίσεις κάθε κάρτας γραφικών, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία κάθετου συγχρονισμού για όλες τις εφαρμογές ή επιλεκτικά.

Πώς να ενεργοποιήσετε το NVidia;

Όπως και οι περισσότεροι χειρισμοί της κάρτας NVidia, γίνεται μέσω της κονσόλας διαχείρισης NVidia. Εκεί, στον έλεγχο των παραμέτρων 3D, θα υπάρχει μια παράμετρος παλμού συγχρονισμού.

Θα πρέπει επίσης να μεταφραστεί σε θέση, συμπεριλαμβανομένης. Αλλά ανάλογα με την κάρτα γραφικών, η σειρά θα είναι διαφορετική.

Έτσι στις παλιές κάρτες βίντεο η παράμετρος κάθετου συγχρονισμού βρίσκεται στο κεφάλαιο παγκόσμιες παραμέτρους   στην ίδια παράμετρο ελέγχου 3D γραφήματος.

Κάρτες βίντεο ATI

Για να ρυθμίσετε τις παραμέτρους, χρησιμοποιήστε το κέντρο ελέγχου για την κάρτα γραφικών σας. Δηλαδή, το Catalyst Control Center εκτελεί το .NET Framework 1.1. Εάν δεν το έχετε, τότε το κέντρο ελέγχου δεν θα ξεκινήσει. Αλλά μην ανησυχείτε. Σε τέτοιες περιπτώσεις, υπάρχει μια εναλλακτική λύση στο κέντρο μόνο για να εργαστείτε με έναν κλασικό πίνακα ελέγχου.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις, μεταβείτε στο στοιχείο 3D, το οποίο βρίσκεται στο μενού στα αριστερά. Θα υπάρχει μια αναμονή για την κάθετη ανανέωση. Αρχικά, η εσωτερική τεχνολογία κατακόρυφου συγχρονισμού χρησιμοποιείται εσωτερικά.

Η μετακίνηση του κουμπιού στην αριστερή πλευρά θα απενεργοποιήσει τελείως αυτή τη λειτουργία και θα ενεργοποιήσει δυνατά το δικαίωμα. Η προεπιλεγμένη επιλογή είναι εδώ. πιο λογικό, καθώς επιτρέπει απευθείας μέσω των ρυθμίσεων του παιχνιδιού ρυθμίζει τον συγχρονισμό.

Ας συνοψίσουμε

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι η λειτουργία που βοηθά να απαλλαγείτε από τις αιχμηρές κινήσεις της εικόνας, σε ορισμένες περιπτώσεις, σας επιτρέπει να απαλλαγείτε από αντικείμενα και ρίγες στην εικόνα. Και αυτό επιτυγχάνεται με τη διπλή αποθήκευση του λαμβανόμενου ρυθμού καρέ, όταν η συχνότητα καρέ της οθόνης και της κάρτας γραφικών δεν ταιριάζουν.

Σήμερα, ο κάθετος συγχρονισμός είναι στα περισσότερα παιχνίδια. Λειτουργεί σαν τριπλό buffering, αλλά ξοδεύει πολύ λιγότερους πόρουςΕπομένως, η τριπλή αποθήκευση σε ρυθμίσεις παιχνιδιών μπορεί να παρατηρηθεί λιγότερο συχνά.

Επιλέγοντας ή όχι τον κάθετο συγχρονισμό, ο χρήστης επιλέγει μεταξύ ποιότητας και απόδοσης. Ενεργοποιώντας το παίρνει μια πιο ομαλή εικόνα, αλλά λιγότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Απενεργοποιώντας το ίδιο, παίρνει μεγαλύτερο αριθμό πλαισίων, αλλά δεν είναι άνοσοι από την ευκρίνεια και την ακαταστασία της εικόνας. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα έντονες και απαιτητικές σκηνέςόπου η έλλειψη κατακόρυφου συγχρονισμού ή τριπλού buffering είναι ιδιαίτερα αισθητή.

Αυτό το μυστηριώδες γράφημα στις παραμέτρους πολλών παιχνιδιών δεν ήταν τόσο απλό όσο φαινόταν. Και τώρα η επιλογή να το χρησιμοποιήσετε ή όχι, παραμένει μόνο για εσάς και τους στόχους σας στα παιχνίδια.

Σχετικά με το ποιο είναι ο κάθετος συγχρονισμός και ο τρόπος με τον οποίο επηρεάζει την απόδοση του υποσυστήματος γραφικών, ειδοποιήθηκε περισσότερες από μία φορές. Μπορώ ακόμη να πω ότι το θέμα είναι "γενειοφόρος", επειδή εμφανίστηκε κατά την εμφάνιση των πρώτων τρισδιάστατων επιταχυντών, όταν οι χρήστες που πεινούσαν ταχύτητα άρχισαν να αγωνίζονται για κάθε επιπλέον καρέ ανά δευτερόλεπτο.

Από τότε δεν έχει περάσει ούτε μια δεκαετία, αλλά το ζήτημα του πώς ο κατακόρυφος συγχρονισμός στα παιχνίδια μπορεί να απενεργοποιηθεί εξακολουθεί να αναζωογονεί το μυαλό πολλών οπαδών υπολογιστών 3D εφαρμογών. Αυτό συμβαίνει επειδή κατά τα έτη της εξέλιξης του υποσυστήματος βίντεο δεν υπήρξαν καθολικές αλλαγές στην αρχή της κατασκευής εικόνων: τα ίδια πλαίσια, τρίγωνα, ακόμη και το βάθος του εξωτερικού χώρου χρώματος είναι το ίδιο.

Τι είναι ο κάθετος συγχρονισμός; Για να κατανοήσουμε αυτό το ζήτημα, είναι λογικό να υπενθυμίσουμε τα βασικά στοιχεία του γραφικού στοιχείου. Όπως γνωρίζετε, για να αποκτήσετε μια σταθερή εικόνα στην οθόνη, η κάρτα γραφικών εκπέμπει μια ολόκληρη σειρά στατικών εικόνων - πλαισίων στην οθόνη. Για να δημιουργήσετε την ψευδαίσθηση της κίνησης οποιωνδήποτε στοιχείων, κάποια από αυτά αλλάζουν. Λόγω της γρήγορης αλλαγής τους, φαίνεται ότι η εικόνα είναι ολόκληρη και, εάν γίνουν αλλαγές, υπάρχουν κινήσεις στην οθόνη. Είναι πολύ πιο εύκολο να καταλάβουμε τι έχει ειπωθεί, αν γυρίσουμε στην αναλογία με το παιδικό παιχνίδι, όταν δημιουργούνται παρόμοιες εικόνες στα φύλλα ενός σημειωματάριου και με την επακόλουθη γρήγορη αναστροφή φαίνεται ότι η εικόνα «έρχεται στη ζωή».

Αν και η εμφάνιση των οθονών υγρών κρυστάλλων (LCD) έχει κάνει τις δικές της προσαρμογές στην κατασκευή της εικόνας, η ίδια η αρχή παραμένει αμετάβλητη. Η ταχύτητα με την οποία η οθόνη μπορεί να εμφανίσει τις παραπάνω αναφερόμενες στατικές εικόνες ονομάζεται ρυθμός καρέ. Ωστόσο, είναι αδύνατο να καταλάβουμε ποιος είναι ο κάθετος συγχρονισμός χωρίς να αποσαφηνιστεί μια ακόμη στιγμή.

Τα κυκλώματα της οθόνης εμφανίζουν μόνο τι τους στέλνει η κάρτα οθόνης. Εξαρτάται από την απόδοσή του πόσες στοιχειώδεις στατικές εικόνες μπορούν να αλλάξουν ανά μονάδα χρόνου (κατά κανόνα, σημαίνουν ένα δευτερόλεπτο).

Οι επεξεργαστές βίντεο προηγούμενων γενεών δεν διέφεραν με πρωτοφανή ταχύτητα, αλλά παρακολουθούν, αντίθετα, προσπάθησαν να τις κάνουν ώστε η σάρωση να μην ήταν μικρότερη από 85 hertz (frames per second). Ως αποτέλεσμα, ο αριθμός των εικόνων που μεταδόθηκαν από τον προσαρμογέα οθόνης στην οθόνη ήταν μικρότερος από τον τελευταίο που μπορούσε να εμφανιστεί. Αλλά τώρα η κατάσταση έχει αλλάξει. Η συχνότητα στις οθόνες LCD σπανίως υπερβαίνει τα 60 Hertz (με εξαίρεση τις συσκευές που υποστηρίζουν 3D εικόνα υλικού) και οι κάρτες γραφικών, όταν εργάζονται με πολλές εφαρμογές, σχηματίζουν πλέον περισσότερα πλαίσια. Ο κάθετος συγχρονισμός είναι η δυνατότητα του οδηγού να συμβιβάσει τις δύο συχνότητες καρέ, μειώνοντας τον αριθμό των εικόνων που αποστέλλονται από την κάρτα στην οθόνη. Αυτό σας επιτρέπει να έχετε ομαλότητα όταν προβάλλετε δυναμικές σκηνές. Από την άλλη πλευρά, ο κάθετος συγχρονισμός (NVidia, Intel) είναι ένας ιδιόμορφος τρόπος να αποτραπεί η λειτουργία της κάρτας με μέγιστη απόδοση.

Μπορείτε να ελέγξετε τον συγχρονισμό στις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης του προσαρμογέα οθόνης. Επιτρέπεται η ενεργοποίησή του, η απαγόρευση ή η αυτόματη λειτουργία, που επιλέγονται σύμφωνα με τα αιτήματα της αίτησης.

Οδηγία

Για να διορθώσετε αυτήν την παράμετρο, ανοίξτε το μενού του παιχνιδιού σας, βρείτε το μενού "Επιλογές" ή "Παράμετροι", στο μενού "Βίντεο" αναζητήστε το στοιχείο "Κάθετη" (Vertical Sync). Αν το μενού είναι Αγγλικά και επιλογές κειμένου, αναζητήστε τη θέση του διακόπτη Απενεργοποιημένη ή "Απενεργοποιημένη". Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή "Εφαρμογή" ή "Εφαρμογή" για να αποθηκεύσετε αυτήν την παράμετρο. Οι αλλαγές αρχίζουν να ισχύουν μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

Μια άλλη περίπτωση είναι εάν η εφαρμογή δεν διαθέτει μια τέτοια παράμετρο. Στη συνέχεια, πρέπει να διαμορφώσετε τον συγχρονισμό μέσω του προγράμματος οδήγησης κάρτας οθόνης. Η ρύθμιση είναι διαφορετική για τις κάρτες γραφικών που κατασκευάζονται από την AMD Radeon ή τη nVidia Geforce.

Εάν η κάρτα οθόνης σας ανήκει στην οικογένεια Geforce, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε το στοιχείο μενού "Πίνακας ελέγχου nVidia". Μια άλλη επιλογή είναι να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου μέσω του μενού Έναρξη, θα υπάρχει ένα εικονίδιο εκκίνησης με το ίδιο όνομα. Εάν δεν βρήκατε το εικονίδιο που θέλετε στον πίνακα ελέγχου ή στο μενού της επιφάνειας εργασίας, κοιτάξτε το ρολόι στη δεξιά γωνία της οθόνης, θα υπάρχει ένα πράσινο εικονίδιο nVidia που μοιάζει με ένα μάτι - κάντε διπλό κλικ πάνω του. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει το μενού ρυθμίσεων της κάρτας βίντεο.

Το παράθυρο του πίνακα ελέγχου του οδηγού αποτελείται από δύο μέρη, η αριστερή πλευρά περιέχει τις κατηγορίες ενεργειών και η δεξιά πλευρά περιέχει πιθανές επιλογές και πληροφορίες. Στην αριστερή πλευρά, επιλέξτε την κάτω γραμμή "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D". Στο δεξιό μέρος του παραθύρου, στην καρτέλα Παγκόσμια Ρυθμίσεις, βρείτε την επιλογή Παλμός συγχρονισμού κάθετου στο επάνω μέρος της λίστας. Αντίθετα, θα εμφανιστεί η τρέχουσα ρύθμιση: "Ενεργοποίηση", "Απενεργοποίηση" ή "Ρυθμίσεις εφαρμογής". Επιλέξτε την επιλογή "Απενεργοποίηση" από την αναπτυσσόμενη λίστα και επιβεβαιώστε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή".

Για τους κατόχους καρτών βίντεο AMD Radeon, οι ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης γίνονται μέσω μιας ειδικής εφαρμογής Catalyst. Για να το ξεκινήσετε, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε Catalyst Control Center. Ή ανοίξτε τον πίνακα ελέγχου του υπολογιστή και βρείτε το εικονίδιο με το ίδιο όνομα. Ο τρίτος τρόπος - στην περιοχή του συστήματος της οθόνης κοντά στο ρολόι, στην κάτω δεξιά γωνία, αναζητήστε ένα κόκκινο σύμβολο και κάντε διπλό κλικ πάνω του. Το αποτέλεσμα όλων αυτών των ενεργειών είναι το ίδιο - θα ανοίξει το κέντρο ελέγχου των ρυθμίσεων της κάρτας οθόνης σας.

Η αρχή είναι η ίδια όπως και στον πίνακα ελέγχου nVidia.Στο αριστερό μέρος του παραθύρου θα υπάρχουν κατηγορίες ρυθμίσεων και στο δεξιό μέρος θα υπάρχουν λεπτομερείς ρυθμίσεις και συμβουλές για αυτούς. Επιλέξτε "Παιχνίδια" ή "Παιχνίδι" στην αριστερή στήλη και, στη συνέχεια, το υπομενού "Ρυθμίσεις εφαρμογής 3D". Στη δεξιά πλευρά θα εμφανιστούν ρυθμίσεις για διαφορετικές παραμέτρους της κάρτας γραφικών. Μετακινηθείτε στη σελίδα που ακολουθεί και βρείτε τις λέξεις "Περιμένετε για κάθετη ενημέρωση", και κάτω από αυτό είναι ένας ρυθμιστικός διακόπτης με τέσσερα σημάδια. Μετακινήστε αυτό το ρυθμιστικό στην άκρα αριστερή θέση, κάτω από αυτό θα είναι "Always Off". Κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή" στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές.

Πηγές:

  • απενεργοποιήστε τον κάθετο συγχρονισμό

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι μια από τις σημαντικές παραμέτρους που καθορίζουν τον αλγόριθμο του υποσυστήματος βίντεο υπολογιστή και έχει αποφασιστική επιρροή στην απόδοσή του, η οποία είναι ιδιαίτερα εμφανής σε μια ποικιλία παιχνιδιών που απαιτούν μια δυναμική εμφάνιση γραφικών υψηλής ποιότητας. Εμφανίστηκε στην εποχή της κυριαρχίας των οθονών με βάση την τεχνολογία ενός σωλήνα καθοδικών ακτίνων.

Για να κατανοήσετε την ουσία του κάθετου συγχρονισμού, πρέπει να θυμάστε τέτοιες οθόνες. Η εικόνα εμφανίζεται στην φωτεινή εσωτερική επιφάνεια του σωλήνα καθοδικών ακτίνων ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι ένα εστιασμένο ρεύμα ηλεκτρονίων διαδοχικά γραμμικής γραμμής παρακάμπτει κάθε σημείο της οθόνης, τραβώντας ένα πλαίσιο. Στη συνέχεια, η δέσμη επιστρέφει στην επάνω γωνία της οθόνης για να αρχίσει να σχεδιάζει την επόμενη. Είναι αυτή η στιγμή της επιστροφής της δέσμης που είναι βέλτιστη για την αλλαγή της εικόνας, αλλιώς το τμήμα της οθόνης θα εμφανίσει το προηγούμενο πλαίσιο, και κάποια - το επόμενο, το οποίο θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα. Ο κάθετος συγχρονισμός απαιτεί απλά να περιμένει τη στιγμή της επιστροφής της δέσμης για να αλλάξει το πλαίσιο, κάτι που είναι θετικό για την ποιότητα της εικόνας, αλλά επιβραδύνει την απόδοση.

Επανεκκινήστε το υλικό και ελέγξτε ξανά το μενού συγχρονισμού. Εάν δεν υπάρχει τίποτα στο παράθυρο, σημαίνει ότι όλα είναι σωστά - ο υπολογιστής σας δεν επιχειρεί να έρθει σε επαφή με τίποτα. Εάν δεν ήταν δυνατό να εξαλείψετε αυτή τη διαδικασία, δοκιμάσατε όλες τις διαθέσιμες μεθόδους, εγκαταστήστε ξανά το λειτουργικό σύστημα. Την ίδια στιγμή, ακολουθήστε προσεκτικά την εγκατάσταση για να απενεργοποιήσετε την λειτουργία περιττής συγχρονισμού εγκαίρως. Παρακολουθήστε την απόδοση και τις επιδόσεις του συστήματός σας και, σε περίπτωση προβλήματος, λάβετε τις κατάλληλες ενέργειες εγκαίρως. Διαφορετικά, μπορεί να οδηγήσει σε συντριβή συστήματος.

Το αυτόματο PDA εμφανίζεται συχνά λόγω ακατάλληλης εγκατάστασης του λειτουργικού συστήματος ή κατάχρησης διαφόρων προγραμμάτων. Εάν δεν είστε σε θέση να αφαιρέσετε τον συγχρονισμό από τον εαυτό σας, τότε επικοινωνήστε με δοκιμασμένους και έμπειρους προγραμματιστές ή οργανωτές συστημάτων για βοήθεια. Αυτοί, χάρη στην πολύχρονη εμπειρία τους, θα λύσουν τα προβλήματά σας το συντομότερο δυνατό.

Προς το παρόν, σχεδόν όλο το άδεια χρήσης λογισμικού συγχρονίζεται με τους διακομιστές του ιστότοπου του προγραμματιστή. Αυτό γίνεται για να αποφευχθεί η πιθανότητα πειρατικών εκδόσεων προγραμμάτων. Ωστόσο, δεδομένου ότι η πλειοψηφία των πολιτών μας δεν θέλουν να πληρώσουν, σχεδόν όλα τα λογισμικά στον μετασοβιετικό χώρο δεν έχουν άδεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απολύτως οποιοδήποτε πρόγραμμα. Για να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε το πρόγραμμα, διαβάστε τις οδηγίες χρήσης.

Ο κάθετος συγχρονισμός, ο VSync ή ο κάθετος συγχρονισμός αποτελούν πρόσθετη παράμετρο του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών. Η συμπερίληψη του κάθετου συγχρονισμού είναι συνήθως ενδιαφέρον για τους παίκτες, καθώς επιτρέπει τη σημαντική βελτίωση των γραφικών των πολλών παιχνιδιών.

Οδηγία

Η συμπερίληψη του κάθετου συγχρονισμού μπορεί να πραγματοποιηθεί από τον χρήστη με διάφορους τρόπους. Η πιο απλή μέθοδος είναι να εμφανιστεί το μενού περιβάλλοντος της επιφάνειας εργασίας κάνοντας κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού στο κενό χώρο του πίνακα και να ορίσετε το στοιχείο "Οθόνη". Αναπτύξτε τη σύνδεση Ιδιότητες οθόνης και μεταβείτε στην καρτέλα Ρυθμίσεις στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει. Χρησιμοποιήστε το κουμπί "Για προχωρημένους" και ενεργοποιήστε την επιθυμητή λειτουργία στην ενότητα "Περιμένετε για κατακόρυφο συγχρονισμό".

Για να ενεργοποιήσετε με προγραμματισμό τον κάθετο συγχρονισμό στο OpenGL, χρησιμοποιήστε τον κώδικα:

void set_vsync (bool ενεργοποιημένη) // true
{
PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapInterval = NULL;
wglSwapInterval = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC) wglGetProcAddress ("wglSwapIntervalEXT");
αν (wglSwapInterval) wglSwapInterval (ενεργοποιημένη; 1: 0);
}.

Χρησιμοποιήστε το DirectX 9 για να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό. Για να το κάνετε αυτό, πριν ξεκινήσετε το D3DDevice, αλλάξτε την τιμή της παραμέτρου
g_d3d9Parameters.SwapEffect στο D3DSWAPEFFECT_COPY. Στη συνέχεια, ρυθμίστε επίσης την παράμετρο g_d3d9Parameters.PresentationInterval στο D3DPRESENT_INTERVAL_ONE.

Για να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό του nVidia, καλέστε το μενού περιβάλλοντος της επιφάνειας εργασίας του υπολογιστή κάνοντας δεξί κλικ και επιλέξτε το στοιχείο "Πίνακας ελέγχου nVidia". Ανοίξτε το μενού "Προβολή" στον επάνω πίνακα υπηρεσιών του παραθύρου διαλόγου που ανοίγει και επιλέξτε το στοιχείο "Για προχωρημένους". Επεκτείνετε τον κόμβο "Διαχείριση ρυθμίσεων 3D" στο δέντρο στο αριστερό μέρος του παραθύρου του πίνακα ελέγχου και επιλέξτε την εντολή "Ενεργοποίηση" στην αναπτυσσόμενη λίστα της γραμμής "Vertical pulse sync" στο επόμενο παράθυρο διαλόγου. Αποθηκεύστε τις αλλαγές κάνοντας κλικ στο κουμπί OK και επανεκκινήστε το σύστημα για να εφαρμόσετε αυτές τις αλλαγές.

Σημειώστε ότι μερικές φορές μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένα μη αναδυόμενο μενού, αλλά ένα ρυθμιστικό. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να μετακινήσετε το ρυθμιστικό στην άκρα δεξιά θέση.

Πηγές:

  • Vertical sync: πώς να απενεργοποιήσετε το nVidia

Η ρύθμιση και η απενεργοποίηση ορισμένων παραμέτρων 3D σας επιτρέπει να αυξήσετε όχι μόνο τα τυχερά παιχνίδια αλλά και την απόδοση σε όλο το σύστημα. Για να ρυθμίσετε την προβολή τρισδιάστατων στοιχείων από την κάρτα γραφικών, χρησιμοποιείται ένα βοηθητικό πρόγραμμα που διαχειρίζεται τις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης. Σε αυτό το πρόγραμμα μπορείτε να διαμορφώσετε όχι μόνο τις τυπικές παραμέτρους, αλλά και να ορίσετε επιλογές για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά.

Θα χρειαστείτε

  • - Εγκατεστημένο πρόγραμμα οδήγησης κάρτας οθόνης.

Οδηγία

Η εγκατάσταση ενός προσαρμογέα γραφικών από την Intel γίνεται μέσω του Πίνακα Ελέγχου. Εάν έχετε εγκαταστήσει ένα τυπικό πρόγραμμα οδήγησης συστήματος, μεταβείτε στο μενού "Έναρξη" και επιλέξτε "Πίνακας ελέγχου". Μεταβείτε στην ενότητα "Εξατομίκευση" - "Οθόνη" - "Ρύθμιση ανάλυσης" - "Προηγμένη". Στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάντε κλικ στην κάρτα βίντεο που χρησιμοποιείται, ανοίξτε την καρτέλα "Γραφικά" - "Ιδιότητες".

Στο νέο παράθυρο, επιλέξτε τη λειτουργία OpenGL ή "Ρυθμίσεις 3D". Ρυθμίστε τις ρυθμίσεις ή απενεργοποιήστε ορισμένες επιλογές για να βελτιώσετε τη γραφική απόδοση.

Εάν ο υπολογιστής σας χρησιμοποιεί μια κάρτα γραφικών από το Nvidia για να απενεργοποιήσετε το 3D, χρησιμοποιήστε τον πίνακα ελέγχου του προγράμματος οδήγησης. Πηγαίνετε στο "Έναρξη" - "Πίνακας Ελέγχου" - "Υλικό και Ήχος" - "Οθόνη" - "Πίνακας Ελέγχου Nvidia". Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το εικονίδιο προγράμματος στο δίσκο των Windows στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης.

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, μεταβείτε στην ενότητα "Ρυθμίσεις 3D" - Ρύθμιση των ρυθμίσεων εικόνας. " Για μεμονωμένες παραμέτρους, χρησιμοποιήστε το στοιχείο "Διαχείριση παραμέτρων 3D". Για να ορίσετε επιλογές σύμφωνα με την εφαρμογή που χρησιμοποιείτε, μεταβείτε στην καρτέλα "Ρυθμίσεις λογισμικού".

Γιατί χρειαζόμαστε κάθετο συγχρονισμό σε κάρτες γραφικών;

Σίγουρα πολλοί θαυμαστές των παιχνιδιών σε υπολογιστές αντιμετωπίζουν τη σύσταση να απενεργοποιήσουν στα παιχνίδια τα λεγόμενα "κατακόρυφα συγχρονισμό" ή VSync στις ρυθμίσεις της κάρτας γραφικών. Σε πολλές δοκιμές επιδόσεων των ελεγκτών γραφικών, τονίζεται ξεχωριστά ότι οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν με απενεργοποίηση του VSync. Τι είναι αυτό και γιατί είναι απαραίτητο, αν πολλοί "προηγμένοι ειδικοί" σας συμβουλεύσουν να απενεργοποιήσετε αυτό το χαρακτηριστικό;

Για να κατανοήσουμε την έννοια του κάθετου συγχρονισμού, είναι απαραίτητο να κάνουμε μια μικρή εκδρομή στην ιστορία. Οι πρώτες οθόνες υπολογιστών εργάστηκαν με σταθερές αναλύσεις και σταθερές συχνότητες σάρωσης. Με την εμφάνιση των οθονών EGA, έγινε αναγκαία η επιλογή διαφορετικών ψηφιοποιήσεων, οι οποίες παρέχονται από δύο τρόπους λειτουργίας, οι οποίοι καθορίζονταν από την πολικότητα των σημάτων συγχρονισμού εικόνας στην κάθετη κατεύθυνση. Οι οθόνες που υποστηρίζουν ανάλυση VGA και υψηλότερη απαιτούν λεπτομερή ρύθμιση των συχνοτήτων σάρωσης. Για αυτό, χρησιμοποιήθηκαν ήδη δύο σήματα, τα οποία είναι υπεύθυνα για συγχρονισμό της εικόνας τόσο οριζόντια όσο και κατακόρυφα. Σε σύγχρονες οθόνες για την προσαρμογή του σκούπισμα σύμφωνα με την καθιερωμένη ψήφισμα αντιστοιχεί σε ένα ειδικό τσιπ-ελεγκτή.

Γιατί αποθηκεύεται το στοιχείο "κάθετου συγχρονισμού" στις ρυθμίσεις των καρτών βίντεο, εάν η οθόνη είναι σε θέση να ρυθμίζει αυτόματα ανάλογα με τη λειτουργία που έχει οριστεί στον οδηγό; Το γεγονός είναι ότι, παρά το γεγονός ότι οι κάρτες βίντεο είναι σε θέση να δημιουργήσουν ένα πολύ μεγάλο αριθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο, οι οθόνες δεν μπορούν να προβάλλουν ποιοτικά, ως αποτέλεσμα των οποίων δημιουργούνται διάφορα τεχνουργήματα: ζωνάρισμα και "ξεχασμένη" εικόνα. Για να αποφευχθεί αυτό, οι κάρτες βίντεο παρέχουν μια προκαταρκτική εξέταση της οθόνης για την κάθετη σάρωση, με την οποία ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι συγχρονισμένος - γνωστός σε όλα τα fps. Με άλλα λόγια, με κάθετη συχνότητα 85 Hz, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο σε κάθε παιχνίδι δεν θα υπερβαίνει τα ογδόντα πέντε.

Παρακολούθηση κάθετης συχνότητας σημαίνει πόσες φορές η οθόνη ενημερώνεται με μια εικόνα ανά δευτερόλεπτο. Στην περίπτωση μιας οθόνης καθοδικών ακτίνων, ανεξάρτητα από το πόσα καρέ ανά δευτερόλεπτο ένας επιταχυντής γραφικών μπορεί να "αποσπάσει" έξω από το παιχνίδι, η συχνότητα σάρωσης δεν μπορεί φυσικά να είναι υψηλότερη από την καθορισμένη. Σε οθόνες υγρών κρυστάλλων, δεν υπάρχει φυσική ενημέρωση ολόκληρης της οθόνης: εδώ τα μεμονωμένα εικονοστοιχεία μπορεί να είναι ή να μην ανάβουν. Ωστόσο, η τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων μέσω της ίδιας της διεπαφής βίντεο παρέχει ότι τα πλαίσια μεταδίδονται στην οθόνη από την κάρτα γραφικών με μια συγκεκριμένη ταχύτητα. Επομένως, με μια μικρή συμβατότητα, η έννοια της "σάρωσης" ισχύει για την οθόνη LCD.

Από πού προέρχονται τα αντικείμενα εικόνας; Σε κάθε παιχνίδι, ο αριθμός των καρέ που παράγονται ανά δευτερόλεπτο αλλάζει συνεχώς, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της εικόνας. Δεδομένου ότι η συχνότητα σάρωσης της οθόνης είναι σταθερή, ο μη συγχρονισμός μεταξύ των fps που μεταδίδονται από την κάρτα οθόνης και του ρυθμού ανανέωσης της οθόνης οδηγεί σε παραμόρφωση της εικόνας, η οποία χωρίζεται σε πολλές αυθαίρετες ζώνες: ένα μέρος έχει χρόνο ενημέρωσης και το άλλο όχι.

Για παράδειγμα, η οθόνη λειτουργεί με ρυθμό σάρωσης 75 Hz και μια κάρτα γραφικών σε ένα παιχνίδι παράγει εκατό καρέ ανά δευτερόλεπτο. Με άλλα λόγια, ο επιταχυντής γραφικών λειτουργεί περίπου το ένα τρίτο πιο γρήγορα από το σύστημα ενημέρωσης οθόνης. Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μιας οθόνης, η κάρτα παράγει 1 καρέ και το ένα τρίτο της επόμενης - ως αποτέλεσμα τα δύο τρίτα του τρέχοντος πλαισίου σχεδιάζονται στην οθόνη και το τρίτο αντικαθίσταται από το τρίτο καρέ της επόμενης. Κατά την επόμενη ενημέρωση, ο χάρτης καταφέρνει να παράγει τα δύο τρίτα του πλαισίου και τα δύο τρίτα του επόμενου και ούτω καθεξής. Στην οθόνη, κάθε δύο από τις τρεις σαρώνει, βλέπουμε το ένα τρίτο της εικόνας από το άλλο πλαίσιο - η εικόνα χάνει την ομαλότητα και τις "συσπάσεις". Αυτό το ελάττωμα είναι ιδιαίτερα αισθητό σε δυναμικές σκηνές ή, για παράδειγμα, όταν εξετάζεται ο χαρακτήρας σας στο παιχνίδι.

Ωστόσο, θα ήταν βασικά λανθασμένο να υποθέσουμε ότι εάν η κάρτα βίντεο δεν είχε τη δυνατότητα να παράγει περισσότερα από 75 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε η εμφάνιση μιας εικόνας σε μια οθόνη με κάθετη συχνότητα σάρωσης 75 Hz θα ήταν εντάξει. Το γεγονός είναι ότι στην περίπτωση της συνηθισμένης, επονομαζόμενης "διπλής προσωρινής αποθήκευσης", τα πλαίσια της οθόνης προέρχονται από το προσωρινό buffer (front buffer) και η ίδια η απόδοση πραγματοποιείται στο δευτερεύον buffer (back buffer). Καθώς συμπληρώνεται ο δευτερεύων buffer, τα πλαίσια φθάνουν στο πρωτεύον, αφού η λειτουργία αντιγραφής μεταξύ των προσωρινών καταχωρητών παίρνει ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, εάν είναι απαραίτητη η ενημέρωση της σάρωσης οθόνης, η στρέψη της εικόνας δεν θα αποφευχθεί.

Ο κάθετος συγχρονισμός επιλύει αυτά τα προβλήματα: η οθόνη παρακολουθείται για τη συχνότητα σάρωσης και τα πλαίσια αντιγραφής από τη δευτερεύουσα προσωρινή μνήμη έως το πρωτεύον απαγορεύεται μέχρι να ενημερωθεί η εικόνα. Αυτή η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά όταν ο ρυθμός δημιουργίας καρέ ανά δευτερόλεπτο υπερβαίνει τη συχνότητα της κάθετης σάρωσης. Τι γίνεται όμως εάν η ταχύτητα απόδοσης του πλαισίου πέσει κάτω από τη συχνότητα σάρωσης; Για παράδειγμα, σε ορισμένες σκηνές έχουμε τον αριθμό των fps μειώνεται από 100 σε 50.

Σε αυτήν την περίπτωση, συμβαίνουν τα ακόλουθα. Η εικόνα στην οθόνη έχει ενημερωθεί, το πρώτο καρέ αντιγράφεται στο πρωτεύον ρυθμιστικό και τα δύο τρίτα του δευτερολέπτου είναι "επεξεργασμένα" στο δευτερεύον ρυθμιστικό και ακολουθεί η επόμενη ενημέρωση της εικόνας στην οθόνη. Αυτή τη στιγμή, η κάρτα οθόνης ολοκληρώνει την επεξεργασία του δεύτερου πλαισίου, το οποίο δεν μπορεί ακόμα να στείλει στο πρωτεύον buffer και η επόμενη εικόνα ενημερώνεται με το ίδιο πλαίσιο που εξακολουθεί να είναι αποθηκευμένο στο πρωτεύον buffer. Στη συνέχεια όλα αυτά επαναλαμβάνονται και ως αποτέλεσμα έχουμε μια κατάσταση όπου ο ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι διπλάσιος από τη συχνότητα σάρωσης και ένα τρίτο χαμηλότερο από την πιθανή ταχύτητα απόδοσης: η κάρτα γραφικών δεν έχει χρόνο πίσω από την οθόνη και στη συνέχεια σε αυτήν, αντίθετα , πρέπει να περιμένετε έως ότου η οθόνη επαναλάβει τη λήψη του πλαισίου που είναι αποθηκευμένο στην κύρια προσωρινή μνήμη και έως ότου η δευτερεύουσα προσωρινή μνήμη δημιουργήσει χώρο για τον υπολογισμό του νέου πλαισίου.

Αποδεικνύεται ότι στην περίπτωση του κάθετου συγχρονισμού και του διπλού buffering, μπορούμε να έχουμε μια εικόνα υψηλής ποιότητας μόνο όταν ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι ίσος με έναν από μια διακεκριμένη ακολουθία τιμών που υπολογίζεται ως ο λόγος της συχνότητας σάρωσης προς έναν ορισμένο θετικό ακέραιο αριθμό. Για παράδειγμα, σε ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο πρέπει να είναι 60 ή 30 ή 15 ή 12 ή 10 κ.λπ. Αν το δυναμικό της κάρτας σας επιτρέπει να δημιουργήσετε λιγότερα από 60 και περισσότερα από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε η πραγματική ταχύτητα απόδοσης θα μειωθεί στα 30 fps.

Ας επιστρέψουμε στο παράδειγμα μας με ρυθμό σάρωσης 75 Hz και 100 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Όταν ενεργοποιείτε τα κατακόρυφα αρχεία εικόνας συγχρονισμού εξαφανίζονται. Όταν η απόδοση ταχύτητας σε ιδιαίτερα σύνθετες σκηνές πέφτει σε περίπου 60 fps και το VSync είναι ενεργοποιημένο, η πραγματική ταχύτητα υπολογισμού του πλαισίου μειώνεται σχεδόν κατά το ήμισυ. Με άλλα λόγια, ο κάθετος συγχρονισμός σε συνδυασμό με τη διπλή προσωρινή αποθήκευση είναι καλός μόνο όταν η ταχύτητα απόδοσης δεν πέσει κάτω από τη συχνότητα σάρωσης, καθώς σε άλλες περιπτώσεις η απόδοση πέφτει απότομα.

Συμφωνώ, ήταν περίεργο, αν οι μηχανικοί δεν βρήκαν λύση στο πρόβλημα αυτό. Για να διασφαλιστεί ότι η ταχύτητα απόδοσης δεν θα πέσει λόγω αναμονής μέχρι να γίνει ελεύθερη η κύρια προσωρινή μνήμη, αναπτύχθηκε μια τριπλή τεχνολογία προσωρινής αποθήκευσης - δηλαδή, προστέθηκε ένα άλλο ρυθμιστικό πλαισίου στο παραπάνω σχήμα. Εξαιτίας αυτού, η κάρτα δεν μπορεί να περιμένει την απελευθέρωση του κύριου buffer και να υπολογίσει την εικόνα σε αυτό το τρίτο buffer.

Το τριπλό buffer λειτουργεί ως εξής (με ρυθμό απόδοσης 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ρυθμό ανανέωσης οθόνης 75 Hz). Το πρώτο πλαίσιο βρίσκεται στην κύρια προσωρινή μνήμη, τα δύο τρίτα του δεύτερου πλαισίου επεξεργάζονται στη δευτερεύουσα προσωρινή μνήμη. Μετά την ενημέρωση της οθόνης με το πρώτο πλαίσιο, το τελευταίο τρίτο του δεύτερου πλαισίου εισέρχεται στο δευτερεύον buffer και το τρίτο του τρίτου πλαισίου αρχίζει να "αποδοθεί" στο τρίτο buffer. Μετά τη δεύτερη ενημέρωση της οθόνης από το πρώτο πλαίσιο, το δεύτερο πλαίσιο αντιγράφεται στο πρωτεύον ρυθμιστικό και το τρίτο τρίτο του τρίτου πλαισίου μετακινείται στο δευτερεύον ρυθμιστικό. Τα υπόλοιπα δύο τρίτα του αριθμού πλαισίου τρία επεξεργάζονται στο τρίτο buffer, αρχίζει η πρώτη ανανέωση της οθόνης από το δεύτερο πλαίσιο και το τρίτο πλαίσιο μεταφέρεται πλήρως στο δευτερεύον προσωρινό buffer. Στη συνέχεια, η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται από την αρχή.

Καθώς είναι εύκολο να υπολογιστεί, στην περίπτωση αυτή εμφανίζονται δύο πλαίσια στην οθόνη σε τρεις κύκλους επικαιροποίησης, που είναι τα δύο τρίτα της συχνότητας σάρωσης, δηλαδή 50 καρέ ανά δευτερόλεπτο και αυτή είναι η συνολική ταχύτητα εκτέλεσης δυναμικού για το υπό εξέταση παράδειγμα. Χάρη στο τριπλό σύστημα προσωρινής αποθήκευσης, ελαχιστοποιείται ο χρόνος αναμονής της κάρτας γραφικών και, όπως μπορούμε να δούμε, αυτό δίνει πολύ καλά αποτελέσματα.

Δυστυχώς, δεν υποστηρίζουν όλα τα παιχνίδια υπολογιστών τριπλό buffer. Επιπλέον, παίρνει υπολογιστικούς πόρους και ένα συγκεκριμένο μέρος της μνήμης βίντεο. Ωστόσο, δεν υπάρχει εναλλακτική λύση σε αυτήν την τεχνολογία για τη λήψη υψηλής ποιότητας εικόνων σε χαμηλές ταχύτητες απόδοσης.

Αφού διαβάσετε αυτό το υλικό, μερικοί άνθρωποι μπορούν να ρωτήσουν: αξίζει τον κόπο να χρησιμοποιήσει τον κάθετο συγχρονισμό στις ρυθμίσεις μιας κάρτας οθόνης ή ακόμα καλύτερα να την απενεργοποιήσετε. Δεν υπάρχει ενιαία απάντηση σε αυτή την ερώτηση. Προφανώς, αν θέλετε απλώς να δείτε ποια είναι η κάρτα σας βίντεο και να απαλλαγείτε από κάποια συνθετικά ή δοκιμαστικά παιχνίδια, τότε το VSync θα πρέπει να απενεργοποιηθεί. Σε αυτή την περίπτωση, δεν πρόκειται να απολαύσετε την εικόνα ή το gameplay, αλλά θέλετε να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τη μέγιστη απόδοση της κάρτας βίντεο σε διάφορες μονάδες μέτρησης. Παρεμπιπτόντως, όλες οι δοκιμές των GPU εκτελούνται με τον κατακόρυφο συγχρονισμό απενεργοποιημένο, επομένως σε πραγματικές καταστάσεις παιχνιδιών η κάρτα μπορεί να αποδειχθεί ότι είναι αισθητά πιο αργή από ό, τι αναφέρθηκε σε μια δοκιμή ή άλλη.

Αν θέλετε να έχετε την εικόνα μέγιστης ποιότητας χωρίς αντικείμενα, τότε θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό. Το μόνο μειονέκτημα αυτής της λύσης θα είναι η απότομη πτώση της απόδοσης σε ιδιαίτερα σύνθετες σκηνές, όταν η ταχύτητα απόδοσης είναι χαμηλότερη από τη συχνότητα σάρωσης της οθόνης. Αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί μόνο αν μια συγκεκριμένη εφαρμογή υποστηρίζεται από την τριπλή αποθήκευση, διαφορετικά θα χρειαστεί είτε να απενεργοποιήσετε το VSync είτε να αποδεχθείτε προσωρινά μέτρια απόδοση ως αναπόφευκτο γεγονός.

Ας δούμε το παράδειγμα του "Κέντρου Ελέγχου" για τις κάρτες γραφικών ATI (Catalyst Control Center), πώς να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό και την τριπλή προσωρινή αποθήκευση. Θυμηθείτε ότι το Κέντρο ελέγχου Catalyst λειτουργεί μόνο εάν έχετε εγκατεστημένο το .NET Framework 1.1 στο σύστημά σας, το οποίο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν από την ιστοσελίδα Misrosoft. Αυτό το βοηθητικό πρόγραμμα είναι προαιρετικό - όλες οι κάρτες γραφικών ATI μπορούν να λειτουργούν με τον παραδοσιακό "Πίνακα Ελέγχου" (Πίνακας Ελέγχου).

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις του VSync, πρέπει να επιλέξετε το στοιχείο 3D στο "δέντρο" στα αριστερά και την υπο-θέση All Settings - Wait For Vertical Refresh. Οι ακόλουθες ρυθμίσεις έχουν οριστεί από προεπιλογή: Ο κάθετος συγχρονισμός είναι απενεργοποιημένος, αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί από μια τρέχουσα εφαρμογή. Αυτή είναι η πιο εύλογη ρύθμιση και στις περισσότερες περιπτώσεις δεν πρέπει να αλλάξει. Αν μετακινήσετε το μοχλό στην αριστερή θέση, το VSync θα απενεργοποιηθεί βίαια, στην άκρα δεξιά - ενεργοποιημένο με βίαιο τρόπο. Η αριστερή θέση θα παρέχει την υψηλότερη δυνατή απόδοση, και η πιο αριστερή θέση θα προσφέρει την υψηλότερη ποιότητα. Εδώ μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό, αλλά εάν η εφαρμογή δεν το απαιτεί, τότε δεν θα χρησιμοποιηθεί.

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε την τριπλή προσωρινή αποθήκευση πηγαίνοντας στο στοιχείο 3D και το συγκεκριμένο API υπο-στοιχείου. Εδώ γίνεται αμέσως προφανές γιατί δεν υποστηρίζονται όλα τα παιχνίδια αυτό το χαρακτηριστικό: η τριπλή buffering είναι δυνατή μόνο για εφαρμογές που λειτουργούν με το περιβάλλον λογισμικού OpenGL (API). Η αντίστοιχη γραμμή παρέχεται στις ρυθμίσεις για αυτό το API - το δεύτερο στοιχείο από κάτω. Από προεπιλογή, είναι απενεργοποιημένη η τριπλή αποθήκευση.

Τέλος, υπογραμμίζουμε εκ νέου ότι όλα τα παραπάνω αφορούν τόσο τις οθόνες CRT όσο και τις οθόνες LCD. Παρά τις θεμελιώδεις διαφορές στις αρχές της εικόνας, για την κάρτα γραφικών (δηλαδή το πρόγραμμα οδήγησης, το λειτουργικό σύστημα και η συγκεκριμένη εφαρμογή), αυτές είναι συσκευές του ίδιου τύπου με τις οποίες αποστέλλονται πλαίσια με συγκεκριμένη συχνότητα. Ωστόσο, οι ιδιοκτήτες των οθονών LCD ήταν πιο τυχεροί: για αυτές τις οθόνες, η τυπική συχνότητα σάρωσης είναι μόνο 60 Hz, και με την παρουσία μιας ισχυρής κάρτας γραφικών, η ταχύτητα εμφάνισης θα πέσει κάτω από 60 fps σε σπάνιες περιπτώσεις.

Ελπίζουμε ότι αυτό το μικρό άρθρο σας βοήθησε να λάβετε απαντήσεις σε ερωτήσεις που εμφανίζονται με αξιοζήλευτη κανονικότητα στα φόρουμ για κάρτες γραφικών. Όπως μπορείτε να δείτε, όλα είναι αρκετά απλά, αλλά διφορούμενα ...

Τι είναι ο κάθετος συγχρονισμός στα παιχνίδια; Αυτή η λειτουργία είναι υπεύθυνη για τη σωστή εμφάνιση των παιχνιδιών σε τυποποιημένες οθόνες LCD με συχνότητα 60 Hz. Όταν είναι ενεργοποιημένο, ο ρυθμός καρέ περιορίζεται στα 60 Hz και δεν εμφανίζονται διακοπές στη οθόνη. Η απενεργοποίησή του θα αυξήσει τον ρυθμό καρέ, αλλά ταυτόχρονα θα υπάρξει φαινόμενο σχισίματος οθόνης.

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι ένα αρκετά αμφιλεγόμενο θέμα στα παιχνίδια.   Από τη μία πλευρά, για ένα οπτικά άνετο gameplay, φαίνεται να είναι πολύ απαραίτητο, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε μια τυπική οθόνη LCD.

Χάρη σε αυτό, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δεν εμφανίζονται σφάλματα στην οθόνη, η εικόνα είναι σταθερή και δεν έχει κενά. Το μειονέκτημα είναι ότι ο ρυθμός πλαισίων περιορίζεται στα 60 Hz, οπότε οι πιο απαιτητικοί παίκτες μπορούν να αισθανθούν τη λεγόμενη καθυστέρηση εισόδου, δηλαδή μια μικρή καθυστέρηση όταν μετακινούνται στο παιχνίδι με το ποντίκι (μπορείτε να εξομοιώσετε με την τεχνητή εξομάλυνση της κίνησης του ποντικιού).

Η απενεργοποίηση του κάθετου συγχρονισμού έχει επίσης τα υπέρ και τα κατά. Πρώτα απ 'όλα, παρέχεται ένας απεριόριστος ρυθμός πλαισίων FPS και επομένως καταργούμε εντελώς την προαναφερθείσα υστέρηση εισόδου. Αυτό είναι χρήσιμο σε παιχνίδια όπως το Counter-Strike, όπου η αντίδραση και η ακρίβεια είναι σημαντικά. Η κίνηση και ο στόχος είναι πολύ σαφείς, δυναμικές, με κάθε κίνηση του ποντικιού με μεγάλη ακρίβεια. Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα μπορούμε να έχουμε υψηλότερη συχνότητα FPS, καθώς το V-Sync, ανάλογα με την κάρτα γραφικών, μπορεί να μειώσει ελαφρώς την απόδοση του εξοπλισμού (διαφορά περίπου 3-5 FPS). Δυστυχώς, το μειονέκτημα είναι ότι χωρίς κάθετο συγχρονισμό έχουμε το αποτέλεσμα να σπάσουμε την οθόνη. Όταν στρέφονται ή αλλάζουν κίνηση σε ένα παιχνίδι, παρατηρούμε ότι η εικόνα σκίζεται σε δύο ή τρία οριζόντια κομμάτια.

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση του V-Sync;

Χρειάζομαι κατακόρυφο συγχρονισμό; Όλα εξαρτώνται από τις ατομικές μας προτιμήσεις και τι θέλουμε να λάβουμε. Στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο είδος του σκοπευτή πρώτου προσώπου, συνιστάται να απενεργοποιείτε κάθετο συγχρονισμό για να αυξήσετε την ακρίβεια της όρασης. Το αποτέλεσμα της σπάσιμο της οθόνης συνήθως δεν είναι τόσο αισθητό, και όταν συνηθίσουμε σε αυτό, δεν θα το παρατηρήσουμε καν.

Με τη σειρά του, στα παιχνίδια οικόπεδων, μπορείτε να ενεργοποιήσετε με ασφάλεια το V-Sync. Εδώ, η υψηλή ακρίβεια δεν είναι τόσο σημαντική, το πρώτο βιολί παίζεται από τη διακόσμηση, την οπτική άνεση, έτσι πρέπει να βασίζεστε στην καλή ποιότητα.

Ο κάθετος συγχρονισμός μπορεί συνήθως να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Αλλά αν δεν βρούμε μια τέτοια λειτουργία εκεί, τότε μπορεί να απενεργοποιηθεί με το χέρι στις ρυθμίσεις της κάρτας γραφικών - τόσο για όλες όσο και για τις επιλεγμένες εφαρμογές.

Κατακόρυφος συγχρονισμός στις κάρτες γραφικών NVIDIA

Στις κάρτες γραφικών GeForce, η λειτουργία βρίσκεται στον Πίνακα Ελέγχου Nvidia. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας των Windows 10 και επιλέξτε Πίνακας Ελέγχου Nvidia.

Στην πλευρική γραμμή, επιλέξτε την καρτέλα Διαχείρισης παραμέτρων 3D στην ενότητα 3D παραμέτρους. Στα δεξιά εμφανίζονται οι διαθέσιμες ρυθμίσεις.

Οι ρυθμίσεις χωρίζονται σε δύο καρτέλες - παγκόσμια και λογισμικό. Στην πρώτη καρτέλα, μπορείτε να ορίσετε τις παραμέτρους για όλα τα παιχνίδια και, για παράδειγμα, να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό σε κάθε παιχνίδι. Ενώ στη δεύτερη καρτέλα μπορείτε να ορίσετε τις ίδιες παραμέτρους, αλλά ξεχωριστά για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά.

Επιλέξτε την καρτέλα "Παγκόσμια" ή "Λογισμικό" και στη συνέχεια αναζητήστε την επιλογή "Κατακόρυφο συγχρονισμό" στη λίστα. Σε κοντινή απόσταση υπάρχει ένα αναπτυσσόμενο πεδίο - επιλέξτε αναγκαστικά απενεργοποιημένο ή σε κάθετο συγχρονισμό.

V-Sync σε γραφικά AMD

Στην περίπτωση των καρτών βίντεο AMD, μοιάζει ακριβώς με τη Nvidia. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και, στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου του Catalyst Control Center.

Στη συνέχεια ανοίγουμε την καρτέλα "Παιχνίδια" στα αριστερά και επιλέγουμε "Ρυθμίσεις 3D εφαρμογών". Μια λίστα με τις διαθέσιμες επιλογές εμφανίζεται στα δεξιά, η οποία μπορεί να εξαναγκαστεί από τη θέση των ρυθμίσεων στην κάρτα γραφικών AMD Radeon. Όταν βρισκόμαστε στην καρτέλα Ρυθμίσεις συστήματος, επιλέγουμε για όλους.

Εάν πρέπει να ορίσετε ξεχωριστά τις παραμέτρους για κάθε παιχνίδι, τότε πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη" και να καθορίσετε το αρχείο EXE. Θα προστεθεί στη λίστα ως νέο σελιδοδείκτη και όταν μεταβείτε σε αυτό, μπορείτε να ορίσετε παραμέτρους μόνο για αυτό το παιχνίδι.

Όταν επιλέγετε μια καρτέλα με μια προστιθέμενη εφαρμογή ή τις παραμέτρους του συστήματος (κοινές), βρείτε τη λίστα "Περιμένετε για κάθετη ενημέρωση". Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο επιλογής, στο οποίο μπορούμε να ενεργοποιήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε με βίαιο τρόπο αυτήν την επιλογή.

V-Sync σε ενσωματωμένα γραφικά Intel HD

Εάν χρησιμοποιείτε ενσωματωμένο τσιπ Intel HD Graphics, είναι επίσης διαθέσιμος ένας πίνακας ελέγχου. Θα πρέπει να είναι διαθέσιμο όταν κάνετε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας ή μέσω του συνδυασμού πλήκτρων Ctrl + Alt + F12.

Στον πίνακα Intel, μεταβείτε στην καρτέλα Ρυθμίσεις Ρυθμίσεων - Πίνακας Ελέγχου - 3D γραφικά και στη συνέχεια στις ρυθμίσεις χρήστη.

Εδώ βρίσκουμε το πεδίο με κάθετο συγχρονισμό Vertical Sync. Μπορείτε να την ενεργοποιήσετε ρυθμίζοντας την τιμή σε "Ενεργοποιημένη" ή σε "Ρυθμίσεις εφαρμογής". Δυστυχώς, στις επιλογές της κάρτας Intel HD δεν υπάρχει λειτουργία αναγκαστικής τερματισμού λειτουργίας - μόνο εσείς μπορείτε να ενεργοποιήσετε το V-Sync. Δεδομένου ότι δεν είναι δυνατή η απενεργοποίηση του κάθετου συγχρονισμού σε μια κάρτα βίντεο, αυτό μπορεί να γίνει μόνο στις ρυθμίσεις του ίδιου του παιχνιδιού.

Συνέχιση του θέματος:
Smartphone

Το λογισμικό 3D μοντελοποίησης μπορεί να βοηθήσει να μετατραπούν ορισμένες ιδέες σε όμορφα μοντέλα και πρωτότυπα που μπορούν αργότερα να χρησιμοποιηθούν για διάφορους σκοπούς. Αυτά ...