Πώς να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό στην κάρτα γραφικών

Σίγουρα, πολλοί λάτρεις του παιχνιδιού υπολογιστών συναντήθηκαν σε μια σύσταση για να απενεργοποιήσετε τον λεγόμενο "κάθετο συγχρονισμό" ή Vsync στις ρυθμίσεις κάρτας γραφικών.

Σε πολλές δοκιμές, η απόδοση των γραφικών ελεγκτών τόνισε χωριστά ότι η δοκιμή πραγματοποιήθηκε με ένα VSYNC αποσυνδεδεμένο.
Τι είναι και γιατί είναι απαραίτητο να συμβουλεύουν πολλοί "προχωρημένοι ειδικοί" να απενεργοποιήσουν αυτό το χαρακτηριστικό;
Για να κατανοήσετε την έννοια του κάθετου συγχρονισμού, πρέπει να κάνετε μια μικρή εκδρομή στην ιστορία.

Οι πρώτοι οθόνες υπολογιστών εργάστηκαν με σταθερά δικαιώματα και με σταθερές συχνότητες σάρωσης.
Με την έλευση των οθονών EGA, υπήρχε ανάγκη επιλογής διαφορετικών αδειών, ο οποίος παρέχεται σε δύο τρόπους λειτουργίας, οι οποίες καθορίστηκαν από την πολικότητα των σημάτων συγχρονισμού εικόνας κατακόρυφα.

Οθόνες που υποστηρίζουν την ανάλυση του VGA και παραπάνω, ήταν ήδη απαραίτητο να προσαρμόζεται με ακρίβεια τη συχνότητα σάρωσης.
Για αυτό, υπάρχουν ήδη δύο σήματα που είναι υπεύθυνα για το συγχρονισμό της εικόνας ως οριζόντια και κάθετα.
ΣΕ σύγχρονες οθόνες Ένας ειδικός ελεγκτής μικροκυκλωμάτων είναι υπεύθυνος για τη ρύθμιση της σάρωσης σύμφωνα με την προκαθορισμένη ανάλυση.

Ποιο είναι το σημείο "κάθετης συγχρονισμού" στις ρυθμίσεις της κάρτας βίντεο, εάν η οθόνη είναι σε θέση να ρυθμιστεί αυτόματα σύμφωνα με τη λειτουργία που είναι εγκατεστημένη στον οδηγό;
Το γεγονός είναι ότι, παρά το γεγονός ότι οι κάρτες βίντεο είναι σε θέση να δημιουργήσουν έναν πολύ μεγάλο αριθμό πλαισίων ανά δευτερόλεπτο, οι οθόνες δεν μπορούν να το εμφανίσουν ποιοτικά, με αποτέλεσμα διάφορα αντικείμενα: ανθρωπότητα και "σκισμένη" εικόνα.

Για να αποφύγετε αυτό, οι κάρτες οθόνης παρέχονται για τη λειτουργία προ-δημοσκόπησης οθόνης σχετικά με την κατακόρυφη σάρωση, με την οποία συγχρονίζεται ο αριθμός των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο - όλα τα γνωστά FPS.
Με άλλα λόγια, με μια κάθετη συχνότητα σάρωσης 85 Hz, ο αριθμός των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο σε οποιαδήποτε παιχνίδια δεν θα υπερβεί το ογδόντα πέντε.

Η συχνότητα της κάθετης σάρωσης της οθόνης σημαίνει πόσες φορές η οθόνη ενημερώνεται με την εικόνα ανά δευτερόλεπτο.
Στην περίπτωση μιας οθόνης που βασίζεται σε ένα σωλήνα δέσμης ηλεκτρονίων, ανεξάρτητα από το πόσα πλαίσια ανά δευτερόλεπτο δεν επιτρέπει "συμπίεση" από το παιχνίδι ένας γραφικός επιταχυντής, η συχνότητα σάρωσης δεν μπορεί να είναι φυσικά υψηλότερη από την εγκατεστημένη.

Σε οθόνες υγρών κρυστάλλων, δεν υπάρχει φυσική ενημέρωση ολόκληρης της οθόνης: Εδώ τα μεμονωμένα εικονοστοιχεία μπορούν να λάμψουν ή να μην λάμπουν.
Ωστόσο, η ίδια η τεχνολογία μετάδοσης δεδομένων μέσω της διασύνδεσης βίντεο παρέχει ότι τα πλαίσια μεταδίδονται στην οθόνη από την κάρτα γραφικών σε μια ορισμένη ταχύτητα.
Ως εκ τούτου, με ένα κλάσμα της σύμβασης, η έννοια της "σάρωσης" ισχύει για την οθόνη LCD.

Πού εμφανίζεται το πρόγραμμα ARTIFACTION;
Σε οποιοδήποτε παιχνίδι, ο αριθμός του προσωπικού που παράγεται ανά δευτερόλεπτο αλλάζει συνεχώς, ανάλογα με την πολυπλοκότητα της εικόνας.
Δεδομένου ότι η συχνότητα σάρωσης στην οθόνη είναι μόνιμη, η απόσταση μεταξύ των FPS που μεταδίδεται από την κάρτα γραφικών και η ταχύτητα ενημέρωσης της οθόνης οδηγεί σε παραμόρφωση της εικόνας που χωρίζεται σε πολλές αυθαίρετες λωρίδες: ένα κομμάτι από αυτά έχει χρόνο Αναβαθμίστε και το άλλο δεν είναι.

Για παράδειγμα, η οθόνη λειτουργεί με συχνότητα σάρωσης 75 Hz και η κάρτα γραφικών σε οποιοδήποτε παιχνίδι δημιουργεί εκατό πλαίσια ανά δευτερόλεπτο.
Με άλλα λόγια, ο επιταχυντής γραφικών λειτουργεί περίπου ένα τρίτο ταχύτερο από το σύστημα ενημέρωσης οθόνης.
Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης μιας οθόνης, η κάρτα παράγει 1 πλαίσιο και ένα τρίτο από τα ακόλουθα - ως αποτέλεσμα, τα δύο τρίτα του τρέχοντος πλαισίου που σχεδιάζονται στην οθόνη και το τρίτο του αντικαθίσταται από το τρίτο πλαίσιο των παρακάτω.

Κατά τη διάρκεια της επόμενης ενημέρωσης, ο χάρτης έχει χρόνο για να δημιουργήσει τα δύο τρίτα του πλαισίου και τα δύο τρίτα του επόμενου και ούτω καθεξής.
Στην οθόνη σε κάθε δύο από τα τρία ρολόγια σάρωσης, βλέπουμε το ένα τρίτο της εικόνας από ένα άλλο πλαίσιο - η εικόνα χάνει την ομαλότητα και το "Twitch".
Αυτό το ελάττωμα είναι ιδιαίτερα αισθητό σε δυναμικές σκηνές ή, για παράδειγμα, όταν εξετάζεται ο χαρακτήρας σας στο παιχνίδι.

Ωστόσο, θα ήταν λάθος να υποθέσουμε ότι εάν η κάρτα οθόνης απαγορεύεται να δημιουργηθεί περισσότερα από 75 καρέ ανά δευτερόλεπτο, στη συνέχεια με την έξοδο εικόνας στην οθόνη με τη συχνότητα του κάθετου σκάφους 75 Hz, όλα θα ήταν καλά.
Το γεγονός είναι ότι στην περίπτωση της συνήθους, λεγόμενης "διπλής ρύθμισης", τα πλαίσια στην οθόνη προέρχονται από το πρωτεύον ρυθμιστικό διάλυμα πλαισίου (εμπρόσθιο ρυθμιστικό διάλυμα) και η ίδια η απόδοση διεξάγεται στο δευτερεύον ρυθμιστικό διάλυμα (back buffer) .

Καθώς το δευτερεύον ρυθμιστικό διάλυμα γεμίζει, ωστόσο, τα πλαίσια έρχονται στην πρωταρχική, δεδομένου ότι η λειτουργία αντιγραφής μεταξύ των ρυθμιστικών διακόπτη διαρκεί μια συγκεκριμένη ώρα αν η ενημέρωση του Sweep της οθόνης θα ενημερωθεί αυτή τη στιγμή, η συστροφή εικόνας δεν θα αποφευχθεί ούτως ή άλλως.

Ο κάθετος συγχρονισμός επιλύει ακριβώς αυτά τα προβλήματα: η οθόνη συνέντευξη επί του αντικειμένου της συχνότητας σάρωσης και των πλαισίων αντιγράφων από το δευτερεύον ρυθμιστικό διάλυμα στην πρωτεύουσα απαγορευμένη μέχρι να ενημερωθεί η εικόνα.
Αυτή η τεχνολογία λειτουργεί εξαιρετικά όταν το ποσοστό παραγωγής πλαισίου ανά δευτερόλεπτο υπερβαίνει τη συχνότητα της κάθετης σάρωσης.
Αλλά πώς να είστε εάν η ταχύτητα αναπαραγωγής πέσει κάτω από τη συχνότητα σάρωσης;
Για παράδειγμα, σε ορισμένες σκηνές, το FPS μας μειώνεται από 100 έως 50.

Σε αυτή την περίπτωση, συμβαίνουν τα παρακάτω.
Η εικόνα στην οθόνη ενημερώθηκε, το πρώτο πλαίσιο αντιγράφεται στο πρωτεύον ρυθμιστικό διάλυμα και τα δύο τρίτα του δεύτερου "Rander" στο δευτερεύον buffer, μετά την οποία ακολουθεί η επόμενη ενημέρωση της εικόνας στην οθόνη.
Αυτή τη στιγμή, η κάρτα οθόνης τερματίζει την επεξεργασία του δεύτερου πλαισίου, το οποίο δεν μπορεί να σταλεί στο πρωτεύον ρυθμιστικό διάλυμα και η επόμενη ενημέρωση εμφανίζεται η εικόνα του ίδιου πλαισίου που εξακολουθεί να αποθηκεύεται στο πρωτογενές ρυθμιστικό διάλυμα.

Στη συνέχεια, όλα αυτά επαναλαμβάνονται και ως εκ τούτου έχουμε μια κατάσταση όπου ο ρυθμός εξόδου πλαισίου ανά δευτερόλεπτο είναι διπλάσιος από τη συχνότητα της σάρωσης και από το ένα τρίτο κάτω από την πιθανή ταχύτητα απελευθέρωσης: η κάρτα βίντεο πρώτα "δεν έχει χρόνο "Για την οθόνη, και στη συνέχεια σε αυτήν, αντίθετα πρέπει να περιμένετε μέχρι να επαναλάβει την οθόνη το πλαίσιο που είναι αποθηκευμένο στο πρωτογενές ρυθμιστικό διάλυμα και ενώ το δευτερεύον ρυθμιστικό θα απελευθερωθεί για να υπολογίσει το νέο πλαίσιο.

Αποδεικνύεται ότι στην περίπτωση κάθετου συγχρονισμού και διπλής αποθήκευσης Εικόνα ποιότητας Μπορούμε μόνο να πάρουμε στην περίπτωση που ο αριθμός των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο είναι ίσος με μία από τις διακριτές αλληλουχίες των τιμών που υπολογίζονται ως ο λόγος της συχνότητας σάρωσης σε ένα συγκεκριμένο θετικό ακέραιο αριθμό.
Για παράδειγμα, με ρυθμό ανανέωσης 60 Hz, ο αριθμός των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο πρέπει να είναι ίση με 60 ή 30 ή 15 ή 12 ή 10 κ.λπ.

Εάν οι δυνατότητες πιθανών καρτών σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε λιγότερα από 60 και περισσότερα από 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, τότε Πραγματική ταχύτητα Η απόδοση θα πέσει έως και 30 fps.

Εντολή

Για να διορθώσετε αυτήν την επιλογή, ανοίξτε το μενού του παιχνιδιού σας, βρείτε το μενού "Επιλογές" ή "Παράμετροι", στο εδάφιο "Video", αναζητήστε κάθετο συγχρονισμό (κατακόρυφο συγχρονισμό). Εάν το αγγλόφωνο μενού και επιλογές κειμένου, στη συνέχεια αναζητήστε την απεικόνιση του διακόπτη απενεργοποίησης ή "OFF". Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή" ή εφαρμόστε το κουμπί για να αποθηκεύσετε αυτήν την παράμετρο. Οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

Μια άλλη περίπτωση, αν δεν υπάρχει τέτοια παράμετρος στην εφαρμογή. Στη συνέχεια, θα πρέπει να διαμορφώσετε το συγχρονισμό μέσω του προγράμματος οδήγησης κάρτας γραφικών. Η ρύθμιση είναι διαφορετική για τις κάρτες βίντεο AMD Radeon ή Nvidia Geforce.

Εάν η κάρτα γραφικών σας αναφέρεται στην οικογένεια Geforce, κάντε κλικ στην επιλογή Κάντε δεξί κλικ Στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε το στοιχείο μενού "Πίνακας ελέγχου NVIDIA". Μια άλλη επιλογή είναι να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου μέσω του μενού Έναρξη, θα υπάρχει ένα εικονίδιο έναρξης με το ίδιο όνομα. Εάν δεν βρίσκεστε ούτε στον πίνακα ελέγχου, ούτε στο μενού επιφάνειας εργασίας, δεν βρήκατε το επιθυμητό εικονίδιο, κοιτάξτε το ρολόι στη δεξιά γωνία της οθόνης, θα υπάρχει ένα πράσινο εικονίδιο nvidia, όπως ένα μάτι - κάντε διπλό κλικ σε αυτό . Σύμφωνα με το αποτέλεσμα, ανοίγει το μενού ρυθμίσεων καρτών βίντεο.

Το παράθυρο του πίνακα ελέγχου οδηγού αποτελείται από δύο μέρη, στην αριστερή πλευρά των κατηγοριών δράσης και στα δεξιά - πιθανές επιλογές και πληροφορίες. Επιλέξτε τη χαμηλότερη γραμμή "Διαχειριστείτε τις παραμέτρους 3D" στην αριστερή πλευρά. Στο δεξιό μέρος του παραθύρου, στην καρτέλα "Παγκόσμιες παραμέτρους", βρείτε την επιλογή "κάθετη συγχρονισμένη" στην κορυφή. Αντίθετα, θα αναγραφεί η τρέχουσα ρύθμιση: "Ενεργοποίηση", "Απενεργοποίηση" ή "Ρυθμίσεις εφαρμογής". Επιλέξτε την επιλογή "Απενεργοποίηση" από την αναπτυσσόμενη λίστα και επιβεβαιώστε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο κουμπί Εφαρμογή.

Οι ιδιοκτήτες του κατόχου κάρτας βίντεο AMD Radeon γίνεται μέσω Ειδική εφαρμογή Καταλύτης. Για να το ξεκινήσετε, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε Κέντρο ελέγχου καταλύτη. Ή ανοίξτε τον πίνακα ελέγχου του υπολογιστή και εντοπίστε το εικονίδιο με το ίδιο όνομα. Η τρίτη μέθοδος βρίσκεται στην περιοχή συστήματος της οθόνης κοντά στο ρολόι, στην κάτω δεξιά γωνία, αναζητήστε ένα κόκκινο στρογγυλό σύμβολο και κάντε κλικ στο ποντίκι δύο φορές. Το αποτέλεσμα όλων αυτών των ενεργειών είναι το ίδιο - το κέντρο ελέγχου διαμόρφωσης της κάρτας γραφικών σας θα ανοίξει.

Η αρχή είναι η ίδια όπως στον πίνακα ελέγχου NVIDIA. Στο αριστερό μέρος του παραθύρου θα υπάρχουν κατηγορίες ρυθμίσεων και στα δεξιά - Λεπτομερείς ρυθμίσεις Και συμβουλές σε αυτούς. Επιλέξτε "Παιχνίδια" ή τυχερά παιχνίδια στην αριστερή στήλη και στη συνέχεια το υπομενού "Ρυθμίσεις" 3D Εφαρμογής ". Θα εμφανιστεί το δεξιό μέρος των ρυθμίσεων των διαφορετικών παραμέτρων της κάρτας οθόνης. Μετακινηθείτε προς τα κάτω στη σελίδα παρακάτω και βρείτε την επιγραφή "Περιμένετε μια κάθετη ενημέρωση" και κάτω από αυτό το ρυθμιστικό διακόπτη με τέσσερα σημάδια. Μετακινήστε αυτό το ρυθμιστικό στην αριστερή θέση, η ακόλουθη θα είναι η επιγραφή "πάντα απενεργοποιημένη". Κάντε κλικ στο κουμπί Εφαρμογή στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές.

Πηγές:

  • Απενεργοποίηση κάθετου συγχρονισμού

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι μία από τις σημαντικές παραμέτρους που καθορίζουν τον αλγόριθμο επικοινωνίας βίντεο του υπολογιστή και επηρεάζει αποφασιστικά την απόδοσή τους, η οποία είναι ιδιαίτερα αισθητή σε μια ποικιλία παιχνιδιών που απαιτούν μια δυναμική εμφάνιση γραφικών υψηλής ποιότητας. Εμφανίστηκε στην εποχή της κυριαρχίας των οθονών που βασίζονται στην τεχνολογία ενός σωλήνα δέσμης ηλεκτρονίων.

Για να κατανοήσουμε την ουσία του κάθετου συγχρονισμού, είναι απαραίτητο να ανακαλέσετε αυτές τις οθόνες. Η εικόνα εμφανίζεται στη φωτεινή εσωτερική επιφάνεια του σωλήνα δέσμης ηλεκτρονίων ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι η εστιασμένη ροή ηλεκτρονίων είναι διαδοχικά η γραμμή με την παράκαμψη της γραμμής κάθε σημείο της οθόνης, σχεδιάζοντας ένα πλαίσιο. Στη συνέχεια, η δέσμη επιστρέφει πίσω στην επάνω γωνία της οθόνης για να ξεκινήσει η καθιστώντας την επόμενη. Αυτή η στιγμή που επιστρέφει η δέσμη είναι βέλτιστη για να αλλάξει την εικόνα, επειδή διαφορετικά, το τμήμα οθόνης της οθόνης θα εμφανίσει το προηγούμενο πλαίσιο και το τμήμα είναι το επόμενο που θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα. Ο κάθετος συγχρονισμός απαιτεί απλά από την αναμονή για τη στιγμή να επιστρέψει τη δέσμη για να αλλάξει το πλαίσιο, το οποίο είναι θετικό στην ποιότητα της εικόνας, αλλά οδηγεί σε μια επιβράδυνση του σχεδίου.

Επανεκκινήστε τον εξοπλισμό και ελέγξτε ξανά το μενού συγχρονισμού. Εάν δεν υπάρχει τίποτα στο παράθυρο, αυτό σημαίνει ότι όλα είναι εντάξει - ο υπολογιστής σας δεν προσπαθεί να καθιερώσει την επαφή. Εάν απέτυχε να εξαλείψει Αυτή η διαδικασίαΔοκιμάσατε όλους τους διαθέσιμους τρόπους, εγκαταστήστε ξανά το λειτουργικό σύστημα. Την ίδια στιγμή, ακολουθήστε προσεκτικά την εγκατάσταση για να απενεργοποιήσετε την ώρα Περιττό χαρακτηριστικό συγχρονισμός. Ακολουθήστε την απόδοση και την απόδοση του συστήματός σας και, σε περίπτωση δυσλειτουργιών, λάβετε τα κατάλληλα μέτρα εγκαίρως. Διαφορετικά, αυτό μπορεί να οδηγήσει στην κατάρρευση του συστήματος.

Αυτόματο PDA συμβαίνει συχνά λόγω εσφαλμένης εγκατάστασης λειτουργικό σύστημα Ή απίστευτα χρήση Διαφορετικά προγράμματα. Εάν αφαιρέσετε ανεξάρτητα το συγχρονισμό, επικοινωνήστε με την επαληθευμένη και έμπειρους προγραμματιστές ή συστηματικούς διοργανωτές. Αυτοί, χάρη στην πολυετή εμπειρία τους, θα λύσουν τα προβλήματά σας όσο το δυνατόν περισσότερο.

Αυτή τη στιγμή, σχεδόν όλοι οι αδειοδοτημένοι λογισμικό Συγχρονισμένο με διακομιστές ιστοτόπων προγραμματιστή. Αυτό γίνεται για να σταματήσει η δυνατότητα εμφάνισης πειρατικών εκδόσεων των προγραμμάτων. Ωστόσο, δεδομένου ότι οι περισσότεροι από τους πολίτες μας δεν θέλουν να πληρώσουν, σχεδόν όλο το λογισμικό στον μετα-σοβιετικό χώρο δεν έχει άδεια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα προγράμματα απολύτως. Για να μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα, διαβάστε το εγχειρίδιο οδηγιών.

Κάθετος συγχρονισμός, VSYNC ή κάθετος συγχρονισμός είναι μια προαιρετική λειτουργία προγράμματος οδήγησης κάρτας βίντεο. Η συμπερίληψη κάθετου συγχρονισμού ενδιαφέρεται συνήθως για τους άπληστους παίκτες, επειδή σας επιτρέπει να βελτιώσετε σημαντικά το χρονοδιάγραμμα πολλών παιχνιδιών.

Εντολή

Η ενεργοποίηση του κάθετου συγχρονισμού μπορεί να εφαρμοστεί από έναν χρήστη με διάφορους τρόπους. Η πιο απλή μέθοδος είναι να το προκαλέσει κατάλογος συμφραζόμενων Η επιφάνεια εργασίας με το δεξί του δεξιού κουμπιού του ποντικιού στον κενό χώρο του πίνακα και καθορίστε το στοιχείο "οθόνης". Ανοίξτε τη σύνδεση ιδιοτήτων οθόνης και μεταβείτε στην καρτέλα Ρυθμίσεις στο ανοιχτό παράθυρο διαλόγου. Χρησιμοποιήστε το κουμπί Advanced και ενεργοποιήστε την επιθυμητή λειτουργία στην αναμονή για κάθετη ενότητα συγχρονισμού.

Για τη συμπερίληψη λογισμικού κάθετου συγχρονισμού στο OpenGL, χρησιμοποιήστε τον κωδικό:

void set_vsync (ενεργοποιημένο bool) // TRUE
{
Pfnwglswaptervalxtproc wglwapterval \u003d null;
wglwapinterval \u003d (pfnwglswapintervalextproc) wglwapintervalext ("wglwapintervalext").
Εάν (wglwapinterval) wglwapinterval (ενεργοποιημένη; 1: 0);
}.

Χρησιμοποιήστε το DirectX 9 για να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό. Για να το κάνετε αυτό, πριν ξεκινήσετε την d3ddevice, αλλάξτε την τιμή της παραμέτρου
g_d3d9parameters.swapeffect στο d3dswapeffect_copy. Μετά από αυτό, ορίστε επίσης το G_D3D9Parameters.PresentationInterVal Parameter στο d3dpresent_interval_one.

Για να ενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό της NVIDIA, καλέστε το μενού περιβάλλοντος της επιφάνειας εργασίας του υπολογιστή με το κάντε δεξί κλικ και καθορίστε το στοιχείο "Πίνακας ελέγχου NVIDIA". Ανοίξτε το μενού "Προβολή" του άνω πλαισίου σέρβις του ανοικτού πλαισίου διαλόγου και καθορίστε το στοιχείο "Advanced". Επεκτείνετε τον κόμβο "Διαχείριση διαχείρισης παραμέτρων" στο αριστερό μέρος του παραθύρου του πίνακα ελέγχου και καθορίστε την εντολή Ενεργοποίηση στην κατακόρυφη λίστα γραμμών Synchropulse στο επόμενο παράθυρο διαλόγου. Αποθηκεύστε τις αλλαγές που πραγματοποιήθηκαν κάνοντας κλικ στο κουμπί OK και επανεκκινήστε το σύστημα για να εφαρμόσετε αυτές τις αλλαγές.

Σημειώστε ότι το μη αναπτυσσόμενο μενού μπορεί μερικές φορές να χρησιμοποιηθεί και το ρυθμιστικό. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να μετακινήσετε το ρυθμιστικό στην ακραία δεξιά θέση.

Πηγές:

  • Κάθετος συγχρονισμός: Πώς να απενεργοποιήσετε το NVIDIA

Η ρύθμιση και η απενεργοποίηση ορισμένων παραμέτρων 3D σας επιτρέπει να αυξήσετε όχι μόνο το παιχνίδι, αλλά και την απόδοση του συστήματος. Για να ρυθμίσετε την εμφάνιση τρισδιάστατων στοιχείων, η κάρτα βίντεο χρησιμοποιεί ένα βοηθητικό πρόγραμμα που ελέγχει τις ρυθμίσεις του προγράμματος οδήγησης. Σε αυτό το πρόγραμμα, μπορείτε να διαμορφώσετε όχι μόνο τις τυπικές παραμέτρους, αλλά και να ορίσετε τις επιλογές για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά.

Θα χρειαστείτε

Εντολή

Η ρύθμιση ενός προσαρμογέα γραφικών της Intel πραγματοποιείται μέσω του πίνακα ελέγχου. Εάν έχετε εγκατεστημένο ένα τυπικό πρόγραμμα οδήγησης συστήματος, μεταβείτε στο μενού Έναρξη και επιλέξτε "Πίνακας Ελέγχου". Μεταβείτε στην ενότητα "Εξατομίκευση" - "οθόνη" - "Ρύθμιση της ανάλυσης" - "Προαιρετικό". Στο παράθυρο που εμφανίζεται, κάντε κλικ στην κάρτα βίντεο που χρησιμοποιείται, ανοίξτε την καρτέλα "Προσαρμογείς γραφικών" - "Ιδιότητες".

Σε ένα νέο παράθυρο, επιλέξτε τη λειτουργία OpenGL ή "Τρισδιάστατη εγκατάσταση". Ρυθμίστε τις επιλογές μειωμένες ή απενεργοποιήστε ορισμένες επιλογές για να αυξήσετε την απόδοση γραφικών.

Εάν ο υπολογιστής σας χρησιμοποιεί μια κάρτα βίντεο από το NVIDIA για να απενεργοποιήσετε το 3D Χρησιμοποιήστε τον πίνακα ελέγχου του οδηγού. Πηγαίνετε στο "Έναρξη" - "Πίνακας Ελέγχου" - "Εξοπλισμός και Ήχος" - "Οθόνη" - "Πίνακας ελέγχου NVIDIA". Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το εικονίδιο του προγράμματος στο δίσκο. Παράθυρα δεξιά κάτω μέρος της οθόνης.

Στο παράθυρο που εμφανίζεται, μεταβείτε στην ενότητα "Παράμετροι 3D" - ρυθμίστε τις ρυθμίσεις εικόνας. " Για μεμονωμένες παραμέτρους, χρησιμοποιήστε το στοιχείο 3D παραμέτρων. Για να ορίσετε τις επιλογές σύμφωνα με την εφαρμογή που χρησιμοποιείτε, μεταβείτε στην καρτέλα "Ρυθμίσεις λογισμικού".

Τι είναι ο κάθετος συγχρονισμός στα παιχνίδια; Αυτή η λειτουργία είναι υπεύθυνη για τη σωστή εμφάνιση παιχνιδιών στο πρότυπο Οθόνες LCD Με συχνότητα 60 Hz. Όταν είναι ενεργοποιημένη, ο ρυθμός πλαισίου περιορίζεται σε 60 Hz και δεν εμφανίζονται διακοπές στην οθόνη. Το κλείδωμα του θα αυξήσει το ρυθμό καρέ, αλλά ταυτόχρονα θα υπάρχει ένα αποτέλεσμα διακοπής οθόνης (σχίσιμο οθόνης).

Τι χρειάζεστε συγχρονισμό κάθετα στα παιχνίδια

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι ένα μάλλον αμφιλεγόμενο θέμα στα παιχνίδια. Από τη μία πλευρά, για μια οπτικά άνετη διαδικασία παιχνιδιού, φαίνεται πολύ απαραίτητο, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε μια τυπική οθόνη LCD.

Χάρη σε αυτήν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν εμφανίζονται σφάλματα στην οθόνη, η εικόνα είναι σταθερή και δεν έχει διαλείμματα. Το μειονέκτημα είναι ότι ο ρυθμός καρέ περιορίζεται στο όριο των 60 Hz, έτσι πιο απαιτητικοί παίκτες μπορούν να αισθανθούν τη λεγόμενη καθυστέρηση εισόδου, δηλαδή μια εύκολη καθυστέρηση όταν κινείται στο παιχνίδι με ένα ποντίκι (μπορείτε να εξισώσετε με τεχνητή εξομάλυνση κίνηση του ποντικιού).

Η απενεργοποίηση κάθετου συγχρονισμού έχει επίσης τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του. Πρώτα απ 'όλα, παρέχεται μια απεριόριστη συχνότητα πλαισίων FPS και, ως εκ τούτου, καταργεί εντελώς την αναφερόμενη υστέρηση εισόδου. Είναι βολικό στα παιχνίδια τύπου αντίθετης απεργίας, όπου η αντίδραση είναι σημαντική και ακρίβεια. Η κίνηση και η στόχευση είναι πολύ σαφείς, δυναμικές, κάθε κίνηση του ποντικιού συμβαίνει με υψηλή ακρίβεια. Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορούμε να πάρουμε μια μεγάλη συχνότητα FPS, δεδομένου ότι το V-Sync, ανάλογα με την κάρτα γραφικών, μπορεί να μειώσει ελαφρώς την απόδοση του εξοπλισμού (η διαφορά της σειράς των 3-5 FPS). Δυστυχώς, το μειονέκτημα είναι ότι χωρίς κάθετο συγχρονισμό, λαμβάνουμε την επίδραση του διαλείμματος οθόνης. Όταν στρέφετε ή αλλάζετε κίνηση στο παιχνίδι, παρατηρούμε ότι η εικόνα έχει σπάσει σε δύο ή τρία οριζόντια μέρη.

Ενεργοποιήστε ή απενεργοποιήστε το V-Sync;

Χρειάζεστε κάθετο συγχρονισμό; Όλα εξαρτώνται από τις ατομικές μας προτιμήσεις και τι θέλουμε να πάρουμε. Σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο είδος του shooter πρώτου προσώπου, συνιστάται να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό για να αυξήσετε την ακρίβεια της όρασης. Η επίδραση του διαλείμματος οθόνης συνήθως δεν είναι τόσο απτή, και όταν συνηθίζετε, δεν θα το παρατηρήσουμε καν.

Με τη σειρά του, σε παιχνίδια οικόπεδα μπορείτε να συμπεριλάβετε με ασφάλεια το V-Sync. Εδώ, η υψηλή ακρίβεια δεν είναι τόσο σημαντική, το πρώτο βιολί παίζει την επίπλωση, την οπτική άνεση, οπότε πρέπει να στοιχηματίσετε σε καλή ποιότητα.

Ο κάθετος συγχρονισμός μπορεί συνήθως να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού. Αλλά αν δεν βρούμε μια τέτοια λειτουργία εκεί, τότε αναγκάζεται να το απενεργοποιηθεί με το χέρι στις ρυθμίσεις της κάρτας γραφικών - τόσο για όλους όσο και για τις επιλεγμένες εφαρμογές.

Κάθετος συγχρονισμός στις κάρτες βίντεο NVIDIA

ΣΕ geforce κάρτες βίντεο Η λειτουργία είναι στον πίνακα ελέγχου NVIDIA. Κάντε δεξί κλικ στον εργαζόμενο Επιτραπέζια παράθυρα 10, και στη συνέχεια επιλέξτε "Πίνακας Ελέγχου NVIDIA".

Στην πλαϊνή γραμμή, επιλέξτε την καρτέλα Παραμέτρους 3D στην ενότητα 3D παραμέτρους. Οι διαθέσιμες ρυθμίσεις θα εμφανιστούν.

Οι ρυθμίσεις χωρίζονται σε δύο καρτέλες - παγκόσμιο και λογισμικό. Στην πρώτη καρτέλα, μπορείτε να ορίσετε παραμέτρους για όλα τα παιχνίδια και, για παράδειγμα, να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό σε κάθε μία. Ενώ στη δεύτερη καρτέλα μπορείτε να ορίσετε τις ίδιες παραμέτρους, αλλά ξεχωριστά για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά.

Επιλέξτε την καρτέλα Παγκόσμια ή λογισμικού και, στη συνέχεια, αναζητήστε την επιλογή "Κάθετη συγχρονισμός" στη λίστα. Κοντά υπάρχει ένα αναπτυσσόμενο πεδίο - επιλέξτε Αναγκαστικό κλείσιμο ή τη συμπερίληψη κάθετου συγχρονισμού.

V-Sync στο διάγραμμα AMD

Στην περίπτωση καρτών βίντεο AMD, φαίνεται εντελώς το ίδιο με το NVIDIA. Κάντε δεξιό κλικ στην επιφάνεια εργασίας και, στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα Κέντρου ελέγχου καταλύτη του πίνακα.

Στη συνέχεια ανοίγουμε την καρτέλα "Game" στα αριστερά και επιλέξτε "Ρυθμίσεις εφαρμογών 3D". Η λίστα των διαθέσιμων επιλογών θα εμφανιστεί στα δεξιά, η οποία μπορεί να συμπεριληφθεί βίαια από τις ρυθμίσεις κάρτας βίντεο AMD Radeon. Όταν βρισκόμαστε στην καρτέλα "Παράμετροι συστήματος", τότε επιλέξτε για όλους.

Εάν πρέπει να ορίσετε ξεχωριστά τις παραμέτρους για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά, θα πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί "Προσθήκη" και να καθορίσετε το αρχείο exe. Θα προστεθεί στη λίστα με τη μορφή νέου σελιδοδείκτη και όταν πηγαίνετε σε αυτό, μπορείτε να καθορίσετε μόνο τις παραμέτρους για αυτό το παιχνίδι.

Όταν επιλέξετε μια καρτέλα με την προστιθέμενη εφαρμογή ή τις παραμέτρους του συστήματος (Γενικά), στη συνέχεια, βρείτε την επιλογή "Περιμένετε έως την κάθετη ενημέρωση" στη λίστα. Ένα πεδίο επιλογής θα εμφανιστεί πού να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή.

V-Sync στην ενσωματωμένη κάρτα γραφικών Intel HD

Εάν χρησιμοποιείτε το ενσωματωμένο τσιπ γραφικών Intel HD, ο πίνακας ελέγχου είναι επίσης διαθέσιμος. Πρέπει να είναι διαθέσιμο όταν πατάτε το δεξί κουμπί του ποντικιού στην επιφάνεια εργασίας ή μέσω του συνδυασμού πλήκτρων Ctrl + Alt + F12.

Στον πίνακα Intel, μεταβείτε στην καρτέλα Λειτουργία εγκατάστασης - Πίνακας ελέγχου - Τρισδιάστατα γραφικά και στη συνέχεια σε προσαρμοσμένες ρυθμίσεις.

Εδώ βρίσκουμε ένα πεδίο με κάθετο συγχρονισμό συγχρονισμού. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε βίαια ρυθμίζοντας την τιμή να "ενεργοποιημένη" ή να ρυθμίσετε τις "ρυθμίσεις εφαρμογής". Δυστυχώς, στις επιλογές της κάρτας Intel HD, δεν υπάρχει καμία αναγκαστική λειτουργία τερματισμού - μπορείτε να ενεργοποιήσετε μόνο το V-Sync. Δεδομένου ότι δεν είναι δυνατό να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό στην κάρτα γραφικών, είναι δυνατόν να το κάνετε αυτό μόνο στις ρυθμίσεις του ίδιου του παιχνιδιού.

inscomputer.ru.

Windows 10, Little FPS, και Floating Mouse :: Counter-Strike: Παγκόσμιες επιθετικές γενικές συζητήσεις

Counter-Strike: Παγκόσμια προσβλητική\u003e Γενικές συζητήσεις\u003e Λεπτομέρειες θέματος

Windows 10, Little FPS, και πλωτό ποντίκι

Καλή μέρα, πρόσφατα ενημέρωσα το σύστημά μου για να κερδίσει10 (προηγούμενη ήταν win7). Μετά την ενημέρωση, έτρεξα σε πολλά προβλήματα. Το πρόβλημα είναι ένα σχετικά χαμηλό FPS σε σχέση με αυτό που ήταν. Στην πραγματικότητα, μετά την εγκατάσταση του Win10, φαινόταν σαν να κλειδωθεί το FPS. Εξηγώ την ουσία του προβλήματος, έχω ένα μεσαίο σύστημα και στο "επτά" είχα ένα καλό FPS 200-300. Στις "δωδεκάδες", το FPS μου δεν αυξάνεται πάνω από 60, το οποίο βρίσκεται στο μενού που στο ίδιο το παιχνίδι. Σκαρφαλώνει σχεδόν όλο το Διαδίκτυο δεν βρήκε λύση σε αυτό το πρόβλημα. Το ίδιο το πρόβλημα είναι ένα μικρό ιστιοπλοϊκό ποντίκι που μόλις αισθάνθηκε, αλλά ταυτόχρονα παρεμβαίνει σε μεγάλο βαθμό με ένα ακριβές στόχο. PS Πριν από την εγκατάσταση του "δεκάδες" αυτού του προβλήματος. Δεν είχα αυτό το πρόβλημα. Δεν είχα ένα σύστημα: GP: GEFORCE GTX 660TI Τύπος: ITELCORE I3-3220 3.3GHZOSE: 8GBUSTY δίσκο (στο οποίο έχει εγκατασταθεί CS: GO) : 2TBMonitor: ASUS VK278 60GZMY: Razer Deathadder 2013Krik: Razer Goliathus Speedklavia: Razer Blackwidow Ultimate 2013

Παρακαλώ μοιραστείτε τις εκτιμήσεις μου Αυτό το θέμα. Θα ειμαι πολυ χαρουμενος)

Σημείωση: Αυτό πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο για την αναφορά ανεπιθύμητων μηνυμάτων, διαφήμισης και προβληματικών (παρενόχλησης, καταπολέμησης ή αγελεπτού) θέσεις.

steamcommunity.com.

Η ενημέρωση των Windows 10 σας επιτρέπει να απενεργοποιήσετε τον κάθετο συγχρονισμό και να ξεκλειδώσετε το μέγιστο πλαίσιο / s

11.05.2016 02:22

Τα έργα παιχνιδιών που βελτιστοποιούνται για την πλατφόρμα Universal Windows (UWP) με υποστήριξη DirectX 12 μπορούν να εκτελεστούν χωρίς να ενεργοποιήσετε την επιλογή V-Sync. Επίσης στην ενημερωμένη υποστήριξη για το NVIDIA G-SYNC και την AMD Freesync.

Η ενημέρωση θα σας βοηθήσει να αποφύγετε τη συστολή και τις καθυστερήσεις στην εικόνα στην οθόνη, καθώς και για τη βελτίωση της οπτικής ποιότητας εικόνας.

Η Microsoft δήλωσε ότι τα εργαλεία του πολέμου: Ultimate Edition και Forza Motorsport 6: Η κορυφή θα λάβει μπαλώματα με αυτή την επιλογή στο εγγύς μέλλον.

Αυτόματη ενημέρωση Σταδιακά έρχεται σε όλους τους υπολογιστές με την έκδοση "δέκατης" των Windows.

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι ένας ειδικός μηχανισμός για την αποφυγή διακοπών στην εικόνα μέσα Παιχνίδια υπολογιστών. Αυτή η παράμετρος δεσμεύει τον ρυθμό ανανέωσης της εικόνας στο παιχνίδι με τη συχνότητα οθόνης έτσι ώστε να λειτουργούν συγχρόνως. Στη συνέχεια, όταν μετακινήσετε την κάμερα στο παιχνίδι, δεν θα υπάρχουν αντικείμενα και να χωρίσετε φωτογραφίες σε διάφορα μέρη. Αλλά ο κάθετος συγχρονισμός μπορεί να περιορίσει την ταχύτητα στο παιχνίδι. Σπάνια συμβαίνει, αλλά εξακολουθεί να συμβαίνει.

Εντολή

Για να διορθώσετε αυτήν την επιλογή, ανοίξτε το μενού του παιχνιδιού σας, βρείτε το μενού "Επιλογές" ή "Παράμετροι", στο εδάφιο "Video", αναζητήστε τον κατακόρυφο συγχρονισμό (κάθετος συγχρονισμός). Εάν το αγγλόφωνο μενού και επιλογές κειμένου, στη συνέχεια αναζητήστε την απεικόνιση του διακόπτη απενεργοποίησης ή "OFF". Μετά από αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί "Εφαρμογή" ή εφαρμόστε το κουμπί για να αποθηκεύσετε αυτήν την παράμετρο. Οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ μετά την επανεκκίνηση του παιχνιδιού.

Μια άλλη περίπτωση, αν δεν υπάρχει τέτοια παράμετρος στην εφαρμογή. Στη συνέχεια, θα πρέπει να διαμορφώσετε το συγχρονισμό μέσω του προγράμματος οδήγησης κάρτας γραφικών. Η ρύθμιση είναι διαφορετική για τις κάρτες βίντεο AMD Radeon ή Nvidia Geforce.

Εάν η κάρτα γραφικών σας αναφέρεται στην οικογένεια Geforce, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε το στοιχείο μενού "Πίνακας ελέγχου NVIDIA". Μια άλλη επιλογή είναι να ανοίξετε τον πίνακα ελέγχου μέσω του μενού Έναρξη, θα υπάρχει ένα εικονίδιο έναρξης με το ίδιο όνομα. Εάν δεν βρίσκεστε ούτε στον πίνακα ελέγχου, ούτε στο μενού επιφάνειας εργασίας, δεν βρήκατε το επιθυμητό εικονίδιο, κοιτάξτε το ρολόι στη δεξιά γωνία της οθόνης, θα υπάρχει ένα πράσινο εικονίδιο nvidia, όπως ένα μάτι - κάντε διπλό κλικ σε αυτό . Σύμφωνα με το αποτέλεσμα, ανοίγει το μενού ρυθμίσεων καρτών βίντεο.

Το παράθυρο του πίνακα ελέγχου οδηγού αποτελείται από δύο μέρη, στην αριστερή πλευρά υπάρχουν κατηγορίες ενεργειών και στις σωστές επιλογές και πληροφορίες. Επιλέξτε τη χαμηλότερη γραμμή "Διαχειριστείτε τις παραμέτρους 3D" στην αριστερή πλευρά. Στο δεξιό μέρος του παραθύρου, στην καρτέλα "Παγκόσμιες παραμέτρους", βρείτε την επιλογή "κάθετη συγχρονισμένη" στην κορυφή. Αντίθετα, θα αναγραφεί η τρέχουσα ρύθμιση: "Ενεργοποίηση", "Απενεργοποίηση" ή "Ρυθμίσεις εφαρμογής". Επιλέξτε την επιλογή "Απενεργοποίηση" από την αναπτυσσόμενη λίστα και επιβεβαιώστε την επιλογή σας κάνοντας κλικ στο κουμπί Εφαρμογή.

Οι ιδιοκτήτες των κατόχων καρτών βίντεο AMD Radeon είναι κατασκευασμένοι μέσω ειδικής εφαρμογής καταλύτη. Για να το ξεκινήσετε, κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε Κέντρο ελέγχου καταλύτη. Ή ανοίξτε τον πίνακα ελέγχου του υπολογιστή και εντοπίστε το εικονίδιο με το ίδιο όνομα. Η τρίτη μέθοδος βρίσκεται στην περιοχή συστήματος της οθόνης κοντά στο ρολόι, στην κάτω δεξιά γωνία, αναζητήστε ένα κόκκινο στρογγυλό σύμβολο και κάντε κλικ στο ποντίκι δύο φορές. Το αποτέλεσμα όλων αυτών των ενεργειών είναι το ίδιο - το κέντρο ελέγχου διαμόρφωσης της κάρτας γραφικών σας θα ανοίξει.

Η αρχή είναι η ίδια όπως στον πίνακα ελέγχου NVIDIA. Στην αριστερή πλευρά του παραθύρου θα υπάρχουν κατηγορίες ρυθμίσεων και στις σωστές λεπτομερείς ρυθμίσεις και συμβουλές σε αυτούς. Επιλέξτε "Παιχνίδια" ή τυχερά παιχνίδια στην αριστερή στήλη και στη συνέχεια το υπομενού "Ρυθμίσεις" 3D Εφαρμογής ". Θα εμφανιστεί το δεξιό μέρος των ρυθμίσεων των διαφορετικών παραμέτρων της κάρτας οθόνης. Μετακινηθείτε προς τα κάτω στη σελίδα παρακάτω και βρείτε την επιγραφή "Περιμένετε μια κάθετη ενημέρωση" και κάτω από αυτό το ρυθμιστικό διακόπτη με τέσσερα σημάδια. Μετακινήστε αυτό το ρυθμιστικό στην αριστερή θέση, η ακόλουθη θα είναι η επιγραφή "πάντα απενεργοποιημένη". Κάντε κλικ στο κουμπί Εφαρμογή στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές.

Ο κάθετος συγχρονισμός είναι μία από τις σημαντικές παραμέτρους που καθορίζουν τον αλγόριθμο επικοινωνίας βίντεο του υπολογιστή και επηρεάζει αποφασιστικά την απόδοσή τους, η οποία είναι ιδιαίτερα αισθητή σε μια ποικιλία παιχνιδιών που απαιτούν μια δυναμική εμφάνιση γραφικών υψηλής ποιότητας. Εμφανίστηκε στην εποχή της κυριαρχίας των οθονών που βασίζονται στην τεχνολογία ενός σωλήνα δέσμης ηλεκτρονίων.

Για να κατανοήσουμε την ουσία κάθετου συγχρονισμού, είναι απαραίτητο να υπενθυμιστεί η αρχή της λειτουργίας τέτοιων οθονών. Η εικόνα εμφανίζεται στη φωτεινή εσωτερική επιφάνεια του σωλήνα δέσμης ηλεκτρονίων ως αποτέλεσμα του γεγονότος ότι η εστιασμένη ροή ηλεκτρονίων είναι διαδοχικά η γραμμή με την παράκαμψη της γραμμής κάθε σημείο της οθόνης, σχεδιάζοντας ένα πλαίσιο. Στη συνέχεια, η δέσμη επιστρέφει πίσω στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης για να ξεκινήσει η απόδοση του επόμενου πλαισίου. Αυτή η στιγμή της επιστροφής της δέσμης είναι βέλτιστη για να αλλάξει την εικόνα, διότι διαφορετικά το τμήμα της οθόνης θα εμφανίσει το προηγούμενο πλαίσιο και το τμήμα είναι το επόμενο που θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της εικόνας. Ο κάθετος συγχρονισμός απαιτείται απλά από την κάρτα γραφικών που περιμένει τη στιγμή που επιστρέφει τη δέσμη για να αλλάξει το πλαίσιο, το οποίο επηρεάζει θετικά την ποιότητα της εικόνας, αλλά οδηγεί σε μια επιβράδυνση των γραφικών σχεδίασης.

Για να απενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το εξειδικευμένο πάνελ λεπτού διαμόρφωσης των παραμέτρων της κάρτας βίντεο, για παράδειγμα, το κέντρο ελέγχου του καταλύτη από έναν από τους ηγέτες της αγοράς αναφοράς βίντεο Προσωπικοί υπολογιστές - εταιρείες ATI. Η ακολουθία των βημάτων για την επίλυση της εργασίας μπορεί να είναι η εξής:


  1. Επιλέξτε "3D" στο μενού "Γραφικά" ή στην καρτέλα "Ρυθμίσεις γραφικών" στο δέντρο πλοήγησης.

  2. Κάντε κλικ στην επιλογή "Όλες οι ρυθμίσεις"

  3. Μετακινηθείτε τα περιεχόμενα του παραθύρου μέχρι να δείτε το στοιχείο "Περιμένετε κατακόρυφη ενημέρωση"

  4. Η σύσπαση του ρυθμιστικού προς τα δεξιά θα βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας και στα αριστερά - απενεργοποιήστε τον κάθετο συγχρονισμό και έτσι βελτιώνετε την απόδοση του υποσυστήματος γραφικών.

Φυσικά, οι δυνατότητες του Κέντρου Ελέγχου καταλύτη δεν περιορίζονται στην αποσύνδεση κάθετου συγχρονισμού. Για μια πιο ολοκληρωμένη γνωριμία με τη λειτουργικότητα αυτής της ισχυρής λύσης λογισμικού, ανατρέξτε στο σύστημα αναφοράς του.

Έχετε μια οθόνη με την υποστήριξη της κάρτας G-Sync και της κάρτας βίντεο NVIDIA; Σκεφτείτε τι g-sync είναι πώς να το ενεργοποιήσετε και να το ρυθμίσετε σωστά να χρησιμοποιήσετε πλήρως το δυναμικό και τις δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας. Λάβετε υπόψη ότι η ίδια η συμπερίληψή του δεν είναι όλα.

Κάθε gamer γνωρίζει ποιο κάθετο συγχρονισμό (V-Sync). Αυτό το χαρακτηριστικό συγχρονίζει τα πλαίσια εικόνας με τέτοιο τρόπο ώστε να αποκλείεται η επίδραση του διαλείμματος οθόνης. Εάν απενεργοποιήσετε τον κατακόρυφο συγχρονισμό στη συνήθη οθόνη, στη συνέχεια μειώστε την καθυστέρηση εισόδου (καθυστέρηση), αυτό θα παρατηρήσει ότι το παιχνίδι θα ανταποκριθεί καλύτερα στις εντολές σας, αλλά έτσι τα πλαίσια δεν θα συγχρονίζονται αναλόγως και θα φτάσουν στο διάλειμμα οθόνης (Αγγλικά. Οθόνη ).

Το V-Sync εξαλείφει τα διαλείμματα οθόνης, αλλά ταυτόχρονα προκαλεί αύξηση της καθυστέρησης της εξόδου της εικόνας κατά τον έλεγχο, οπότε παίζοντας λιγότερο άνετα. Κάθε φορά που μετακινείτε το ποντίκι εμφανίζεται η εντύπωση ότι η επίδραση της κίνησης συμβαίνει με μια μικρή καθυστέρηση. Και εδώ η λειτουργία G-Sync έρχεται στη βοήθεια, η οποία σας επιτρέπει να εξαλείψετε αυτές τις ελλείψεις.

Ποιο είναι το g-sync;

Μάλλον ακριβό αλλά Αποτελεσματική απόφαση Για κάρτες γραφικών Nvidia geforce. Είναι η χρήση τεχνολογίας G-συγχρονισμού, η οποία εξαλείφει τα διαλείμματα οθόνης χωρίς να χρησιμοποιεί μια πρόσθετη καθυστέρηση (καθυστέρηση εισόδου). Αλλά για την εφαρμογή του, χρειάζεστε μια οθόνη που περιλαμβάνει τη μονάδα G-συγχρονισμού. Η ενότητα ρυθμίζει τη συχνότητα της ενημερωμένης έκδοσης οθόνης στον αριθμό των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο, το οποίο δεν προκύπτει την πρόσθετη καθυστέρηση και εξαλείφει την επίδραση του διαλείμματος οθόνης.

Πολλοί χρήστες μετά την αγορά μιας τέτοιας οθόνης περιλαμβάνουν μόνο την υποστήριξη NVIDIA G-συγχρονισμού στις ρυθμίσεις του πίνακα ελέγχου NVIDIA με πεποίθηση ότι είναι όλα αυτά που πρέπει να γίνουν. Θεωρητικά, επειδή ο G-συγχρονισμός θα λειτουργήσει, αλλά αν θέλετε να μεγιστοποιήσετε πλήρως τη χρήση αυτής της τεχνολογίας, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια σειρά πρόσθετων λειτουργιών που σχετίζονται με την κατάλληλη ρύθμιση κλασσικού κάθετου συγχρονισμού και ορίου FPS στα παιχνίδια στον αριθμό του αριθμού Λίγα περισσότερα πλαίσια από Μέγιστη συχνότητα Παρακολούθηση ενημερώσεων. Γιατί; Όλα αυτά θα μάθουν από τις ακόλουθες συστάσεις.

Ενεργοποίηση του G-Sync στον πίνακα ελέγχου NVIDIA

Ας ξεκινήσουμε με την απλούστερη βασική λύση, δηλαδή από τη στιγμή που η μονάδα G-συγχρονισμού είναι ενεργοποιημένη. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας τον πίνακα ελέγχου NVIDIA. Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας και επιλέξτε Πίνακας ελέγχου NVIDIA (Πίνακας Ελέγχου NVIDIA).

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα οθόνης - Ρύθμιση του συγχρονισμού G. Εδώ μπορείτε να ενεργοποιήσετε την τεχνολογία χρησιμοποιώντας το πεδίο Ενεργοποίηση G-συγχρονισμού. Σημειώστε το.

Τότε μπορείτε να καθορίσετε αν θα λειτουργήσει μόνο μέσα ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΟΘΟΝΗΣ, Ή μπορεί επίσης να ενεργοποιηθεί σε παιχνίδια που εκτελούνται στη λειτουργία παραθύρου ή στο παράθυρο πλήρους οθόνης (χωρίς όρια).

Εάν επιλέξετε την επιλογή "Ενεργοποίηση g-συγχρονισμού για λειτουργία πλήρους οθόνης", η λειτουργία θα λειτουργεί μόνο σε παιχνίδια που έχουν μόνο την εγκατεστημένη λειτουργία σε ολόκληρη την οθόνη (αυτή η επιλογή μπορεί να αλλάξει στις ρυθμίσεις συγκεκριμένων παιχνιδιών). Τα παιχνίδια στη λειτουργία παραθύρου ή τα παράθυρα πλήρους οθόνης δεν θα χρησιμοποιήσουν αυτήν την τεχνολογία.

Εάν θέλετε τα παιχνίδια "παραθύρου" που χρησιμοποιούνται επίσης τεχνολογία G-συγχρονισμού και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε την επιλογή "Ενεργοποίηση g-συγχρονισμού για τη λειτουργία παραθύρου και πλήρους οθόνης". Όταν έχει επιλεγεί αυτή η παράμετρος, η λειτουργία παρεμποδίζει το τρέχον ενεργό παράθυρο και επικαλύπτει τη δράση του ενεργοποιώντας την υποστήριξη της ενημερωμένης έκδοσης της οθόνης σε αυτό. Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, είναι δυνατή η επανεκκίνηση του υπολογιστή.

Πώς να επαληθεύσετε ότι αυτή η τεχνολογία περιλαμβάνεται. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το μενού οθόνης στην κορυφή του παραθύρου και ελέγξτε το πεδίο δείκτη G-συγχρονισμού σε αυτό. Χάρη σε αυτό, θα ενημερωθείτε ότι η G-Sync είναι ενεργοποιημένη όταν ξεκινάτε το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Διαχείριση 3D στο πλευρικό μενού. Στην ενότητα "Παγκόσμια ρυθμίσεις" ( Γενικές Ρυθμίσεις) Βρείτε το προτιμώμενο πεδίο ρυθμού ανανέωσης (η προτιμώμενη συχνότητα της ενημερωμένης έκδοσης οθόνης).

Ορίστε εδώ το "υψηλότερο διαθέσιμο" (μέγιστο δυνατό). Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να επιβάλουν τη δική τους συχνότητα ενημέρωσης, μπορεί να οδηγήσει στο γεγονός ότι ο G-συγχρονισμός δεν θα εμπλακεί πλήρως. Χάρη σε αυτή την παράμετρο, όλες οι ρυθμίσεις παιχνιδιών θα αγνοηθούν και η δυνατότητα χρήσης της μέγιστης συχνότητας ενημέρωσης οθόνης θα είναι πάντα ενεργοποιημένη, η οποία σε συσκευές με G-συγχρονισμό είναι πιο συχνά 144Hz.

Γενικά, είναι Βασική ρύθμισηπου πρέπει να εκτελεστεί για να ενεργοποιήσει το G-Sync. Αλλά αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε πλήρως τις δυνατότητες του εξοπλισμού σας, θα πρέπει να διαβάσετε περαιτέρω οδηγίες.

Τι να κάνετε με το V-Sync, αν έχω G-συγχρονισμό; Αφήστε το ή να το απενεργοποιήσετε;

Αυτό είναι το πιο συνηθισμένο δίλημμα των οθονών με το G-Sync. Είναι συνηθισμένο να πιστεύουμε ότι αυτή η τεχνολογία αντικαθιστά πλήρως το κλασικό V-συγχρονισμό, το οποίο μπορεί να απενεργοποιηθεί εντελώς στον πίνακα ελέγχου NVIDIA ή απλά να αγνοηθεί.

Πρώτα πρέπει να καταλάβετε τη διαφορά μεταξύ τους. Το έργο και των δύο λειτουργιών είναι θεωρητικά το ίδιο - ξεπερνώντας την επίδραση του διαλείμματος οθόνης. Αλλά η μέθοδος δράσης είναι σημαντικά διαφορετική.

Το V-Sync συγχρονίζει τα πλαίσια, ρυθμίζοντάς τα στη σταθερή συχνότητα της ενημερωμένης έκδοσης οθόνης. Συνεπώς, η λειτουργία λειτουργεί ως ενδιάμεσος, καταγράφει μια εικόνα και, κατά συνέπεια, την εμφάνιση του πλαισίου, έτσι ώστε να προσαρμόζεται σε σταθερό ρυθμό καρέ, εμποδίζοντας έτσι τα διαλείμματα εικόνας. Ως αποτέλεσμα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καθυστέρηση εισόδου (καθυστέρηση), επειδή ο V-συγχρονισμός πρέπει πρώτα να "καταγράψει και να κανονίσει" μια εικόνα, αλλά στη συνέχεια να το εμφανίσει στην οθόνη.

Το G-Sync λειτουργεί ακριβώς αντίθετα. Δεν ρυθμίζει την εικόνα, αλλά η συχνότητα ενημέρωσης οθόνης στον αριθμό των πλαισίων που εμφανίζεται στην οθόνη. Όλα γίνονται με υλικό χρησιμοποιώντας τη μονάδα G-συγχρονισμού ενσωματωμένη στην οθόνη, οπότε δεν υπάρχει πρόσθετη καθυστέρηση στην οθόνη της εικόνας, όπως συμβαίνει στην περίπτωση του κάθετου συγχρονισμού. Αυτό είναι το κύριο πλεονέκτημά του.

Το όλο πρόβλημα είναι ότι το G-Sync λειτουργεί καλά μόνο όταν το FPS βρίσκεται στην υποστηριζόμενη περιοχή συχνότητας ενημέρωσης. Αυτή η περιοχή συλλαμβάνει συχνότητες από 30 Hz στην αξία, πόσο υποστηρίζει η οθόνη (60Hz ή 144 Hz). Δηλαδή, αυτή η τεχνολογία λειτουργεί σε ένα πλήρες μέτρο όταν το FPS δεν πέσει κάτω από 30 και δεν υπερβαίνει τα 60 ή 144 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ανάλογα με τη μέγιστη συχνότητα ενημέρωσης που υποστηρίζεται. Φαίνεται πολύ καλά εμφανίζεται κάτω από τα infographics που δημιουργήθηκαν από την υπηρεσία blurbusters.

Τι συμβαίνει εάν ο ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο ξεπερνά αυτό το εύρος; Το G-Sync δεν θα είναι σε θέση να διαμορφώσει την ενημέρωση οθόνης, έτσι ώστε εκτός της περιοχής να μην λειτουργεί. Θα βρείτε ακριβώς τα ίδια προβλήματα με μια συνηθισμένη οθόνη χωρίς g-sync και θα λειτουργήσει θα είναι κλασικός κάθετος συγχρονισμός. Εάν είναι απενεργοποιημένη, τότε η οθόνη σπάει. Εάν είναι ενεργοποιημένη, δεν θα δούμε το αποτέλεσμα διακοπής, αλλά θα εμφανιστεί η υστέρηση του iTut (καθυστέρηση).

Επομένως, στα συμφέροντά σας παραμένουν στην περιοχή ενημέρωσης G-συγχρονισμού, η οποία είναι τουλάχιστον 30 Hz και το μέγιστο πόσο υποστηρίζει η οθόνη (πιο συχνά 144 Hz, αλλά υπάρχουν οθόνες 60 Hz). Πως να το κάνεις? Χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες παραμέτρους κάθετου συγχρονισμού, καθώς και μέσω του ορίου της μέγιστης ποσότητας FPS.

Επομένως, από αυτό το συμπέρασμα; Σε μια κατάσταση όπου ο αριθμός των πλαισίων ανά δευτερόλεπτο πέφτει κάτω από 30 fps, είναι απαραίτητο να αφήσετε τον όρθιο κάθετο συγχρονισμό. Αυτές είναι σπάνιες περιπτώσεις, αλλά αν φτάσουν σε αυτούς, τότε ο V-συγχρονισμός εξασφαλίζει ότι δεν προκύπτει η επίδραση της θραύσης της εικόνας. Εάν υπερβεί το ανώτατο όριο, τότε όλα είναι απλά - είναι απαραίτητο να περιορίσετε τον μέγιστο αριθμό πλαισίων ανά δευτερόλεπτο, έτσι ώστε να μην προσεγγίσετε το ανώτερο όριο, όταν ο V-συγχρονισμός διασταυρώνεται με τη διασταύρωση, εξασφαλίζοντας έτσι τη συνεχή λειτουργία του το g-sync.

Επομένως, εάν έχετε οθόνη 144 Hz, πρέπει να ενεργοποιήσετε το όριο FPS στο επίπεδο 142 έτσι ώστε να μην προσεγγίσετε το ανώτατο όριο. Εάν η οθόνη είναι 60 Hz - ρυθμίστε το όριο 58. Εάν ο υπολογιστής είναι σε θέση να κάνει περισσότερα FPS, τότε δεν θα το κάνει. Στη συνέχεια, ο V-Sync δεν θα ενεργοποιηθεί και μόνο το G-Sync θα είναι ενεργό.

Ενεργοποιήστε τον κάθετο συγχρονισμό στις ρυθμίσεις NVIDIA

Ανοίξτε τον πίνακα ελέγχου NVIDIA και μεταβείτε στην καρτέλα Διαχειριστείτε 3D ρυθμίσεις. "(Τρισδιάστατη διαχείριση παραμέτρων). Στο τμήμα Παγκόσμιας ρύθμισης, εντοπίστε την επιλογή κάθετου συγχρονισμού και ρυθμίστε την επιλογή "ON".

Λόγω αυτού, ο κάθετος συγχρονισμός θα είναι πάντα έτοιμος να ενεργοποιηθεί εάν το FPS πέσει κάτω από 30 FPS και η οθόνη με την τεχνολογία G-συγχρονισμού δεν θα είχε κάνει.

Περιορισμός FPS σε μικρότερη τιμή από τη μέγιστη συχνότητα ενημέρωσης οθόνης

Ο καλύτερος τρόπος για να περιορίσετε τα πλαίσια ανά δευτερόλεπτο είναι να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα RTSS (Server Statistics Rivatuner). Φυσικά, η καλύτερη λύση είναι να χρησιμοποιήσετε τον περιοριστή που χτίστηκε στο παιχνίδι, αλλά όχι ο καθένας το έχει.

Κατεβάστε και εκτελέστε το πρόγραμμα, στη συνέχεια στη λίστα παιχνιδιών στην αριστερή πλευρά, ελέγξτε το παγκόσμιο πεδίο. Εδώ μπορείτε να ορίσετε έναν κοινό περιορισμό για όλες τις εφαρμογές. Στη δεξιά πλευρά, βρείτε το πεδίο "Framerate Limit". Τοποθετήστε το όριο για οθόνες 144Hz - 142 FPS, αντίστοιχα, για συσκευές FPS 60Hz -58.

Όταν το όριο έχει οριστεί, δεν θα είναι μια καθυστέρηση με την ενεργοποίηση του κλασικού κάθετου συγχρονισμού και το παιχνίδι είναι πολύ πιο άνετο.

Συνεχίζοντας το θέμα:
συσκευές

Γνωρίστε το online παιχνίδι Invaders Galaxy (Galaxy Invaders) - η σύγχρονη εκδοχή του καλύτερου παιχνιδιού ρετρό του είδους του Space Invaders (Space Invaders). Αυτό είναι ένα παλιό καλό ...