Άδεια Drm. Drm στο δίκαιο των ΗΠΑ και το διεθνές δίκαιο. Τι κάνει οι λειτουργίες

Σήμερα θα σας πούμε για την προστασία DRM. Μάθετε τι είναι αυτή η τεχνολογία DRM και η άδεια χρήσης της. Θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε στην ερώτησή σας: "Πώς να αφαιρέσετε την προστασία DRM;" και "Πώς μπορώ να επαναφέρω το DRM;". Γιατί οι γενικοί χρήστες και οι επικριτές αντιπαθούν τόσο πολύ το DRM; Όλα για μια ενδιαφέρουσα απόφαση για την προστασία των προϊόντων και των πνευματικών δικαιωμάτων τους.

DRM- σύντομη για Ψηφιακό δικαιώματα διαχείρισηκαι στη μετάφραση σημαίνει «διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων». Είναι μια άλλη τεχνολογία κατά της πειρατείας. Το DRM χρησιμοποιείται από τους κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων για τον έλεγχο της πρόσβασης και την αντιγραφή του έργου τους. Συγκεκριμένα, το DRM δίνει το δικαίωμα σε προγραμματιστές, μουσικούς και κινηματογραφιστές τηλεχειριστήριοσχετικά με τον τρόπο εγκατάστασης, ακρόασης, προβολής και αντιγραφής των ψηφιακών τους αρχείων.

Έτσι, το DRM είναι ένας ευρύς όρος που περιγράφει διάφορα τεχνικά μέσα. Ουσιαστικά, το DRM είναι μια ψηφιακή κλειδαριά σε ένα αρχείο. Αυτές οι κλειδαριές ονομάζονται «αδειοδοτημένα κλειδιά κρυπτογράφησης». Αυτές οι κλειδαριές περιέχουν σύνθετους μαθηματικούς κώδικες που εμποδίζουν τη μη εξουσιοδοτημένη χρήση ή αντιγραφή του αρχείου. Όσοι πληρώνουν ή έχουν κάποιου είδους «προνόμια» λαμβάνουν κωδικούς για να ξεκλειδώσουν.

Σε πιο σοβαρές περιπτώσεις, το DRM είναι μια τεχνική επιλογή για την απομακρυσμένη αφαίρεση αρχείων. Παραδόξως, η συντριπτική πλειοψηφία των πελατών στις ΗΠΑ και την Ευρώπη συμφωνεί με αυτήν την τεχνολογία.

Η προστασία DRM είναι ένα μάλλον αμφιλεγόμενο πράγμα.

Ο προγραμματιστής ή ο ίδιος μουσικός αποφασίζει πώς και πότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αρχεία σας. Μπορείτε ακόμη και να υποστηρίξετε ότι το αρχείο που αγοράζετε, καταρχήν, δεν σας ανήκει. Όταν οι άνθρωποι μαθαίνουν όλη την αλήθεια για την προστασία DRM και τις πολιτικές τους ελευθερίες, πολλοί από αυτούς δυσανασχετούν για το γεγονός ότι δεν κατέχουν πλέον το τραγούδι, την ταινία ή το λογισμικό τους.

Μπορείτε να καταλάβετε τον κατασκευαστή, έχει πλήρες δικαίωμαπροστατεύουν και καλύπτουν το κόστος παραγωγής κάθε αντιγράφου της δουλειάς τους. Αλλά, ένας μεγάλος αριθμός απόλάθη που συμβαίνουν σε ένα τέτοιο σύστημα μας κάνουν να σκεφτούμε την ορθότητα της δομής του. Πώς να μάθετε ποια αρχεία έχουν ψηφιακές κλειδαριές DRM; Όπως δείχνει η εμπειρία, οι ακόλουθοι τύποι αρχείων έχουν προστασία:

  • Εάν χρησιμοποιείτε αρχείο WMA.
  • Χρειάζεστε ειδικό λογισμικό ή συγκεκριμένο συσκευή αναπαραγωγής μουσικήςγια αναπαραγωγή?
  • Ο αριθμός των υπολογιστών στους οποίους μπορεί να γίνει λήψη του προγράμματος είναι περιορισμένος.
  • Ο αριθμός των προσπαθειών εγγραφής ενός αρχείου σε ένα CD είναι περιορισμένος.
  • Χρειάζεσαι ειδικό κωδικό πρόσβασηςή ένα αναγνωριστικό σύνδεσης για να μπορέσετε να εκτελέσετε το αρχείο.
  • Πριν από την αναπαραγωγή του αρχείου, πρέπει να λάβετε μια ειδική επιστολή για αυτό.

Η παράδοση αρχείων DRM στον χρήστη μπορεί να παρατηρηθεί με διάφορες μορφές:

  • Συσκευασία - η κλειδαριά είναι ήδη ενσωματωμένη στο αρχείο λογισμικού, μουσικής ή βίντεο.
  • Τα κρυπτογραφημένα αρχεία DRM παρέχονται απευθείας από τον κατασκευαστή. Κατά κανόνα, η μεταφορά γίνεται μέσω διακομιστή web και ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ;
  • Άδεια χρήσης - τέτοιες κλειδαριές υπάρχουν σε όλα τα αρχεία, η εκκίνηση των οποίων απαιτεί άδεια, μπορούμε να την πάρουμε πληρώνοντας για αυτήν.
  • Μερική άδεια χρήσης - τέτοια αρχεία περιλαμβάνουν προγράμματα που έχουμε συναντήσει πολλές φορές. Πρόκειται για διάφορα προγράμματα προστασίας από ιούς, εφαρμογές για μετατροπή ή συγχρονισμό τηλεφώνου με υπολογιστή. Η δοκιμαστική περίοδος μπορεί να έχει τη μορφή του αριθμού των λήψεων ή με τη μορφή αντίστροφης μέτρησης ημερών μετά την εγκατάσταση. Μετά τη λήξη αυτής της περιόδου, μας προσφέρεται να πραγματοποιήσουμε λήψη πλήρη έκδοσηπρογράμματα.

Κάθε μέρα αυτά τα κάστρα γίνονται πιο περίπλοκα. Μέχρι σήμερα, τα αρχεία MP3 δεν έχουν ψηφιακές κλειδαριές. Αλλά η πρόσβαση σε αρχεία MP3 γίνεται όλο και πιο δύσκολη κάθε μέρα. Εταιρείες όπως η Google και η Apple έχουν ήδη αρχίσει να αναπτύσσουν τους χώρους μας στο Διαδίκτυο για την ευκαιρία να μεγιστοποιήσουμε τα κέρδη. Δημιουργούνται υπηρεσίες μουσικής για Android και iOS, όπου μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε εγγραφές ήχου υψηλής ποιότητας έναντι χρέωσης. Αλλά μέχρι να κατακτηθεί πλήρως η αγορά της μουσικής, τα iTunes, AmazonMP3, GoogleMusic και άλλα μεγάλα καταστήματα μουσικής θα προσφέρουν τα προϊόντα τους χωρίς καμία διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων.


Στις Ηνωμένες Πολιτείες, ένα μεγάλο σκάνδαλο προέκυψε πρόσφατα λόγω του γεγονότος ότι το Amazon Kindle αφαίρεσε βιβλία εξ αποστάσεως από την ψηφιακή βιβλιοθήκη των αναγνωστών του. Στην περιοχή μας, δεν φοβόμαστε ιδιαίτερα την προστασία DRM, δεν θα μπορούμε να κάνουμε λήψη από ένα μέρος, θα το κάνουμε σε άλλο. Αλλά σύγχρονη τάσηοδηγεί στο γεγονός ότι ακόμη και η κυβέρνηση ενδιαφέρεται σοβαρά για το ενδεχόμενο να «καθαρίσει» το RuNet από οτιδήποτε πειρατικό και να δώσει περισσότερα ψηφιακά δικαιώματα στους παρόχους υπηρεσιών.

Η άδεια διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων (DRM) είναι ένα εργαλείο που επιτρέπει στον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων να ελέγχει την πρόσβαση, να αποτρέπει την παράνομη αντιγραφή και διανομή των λογισμικό. Το σπάσιμο του ψηφιακού κώδικα για τους περισσότερους ανθρώπους θα είναι ένα έργο πέρα ​​από τις δυνάμεις τους. Επομένως, πολλοί χρήστες έχουν λογικά μια ερώτηση: πώς μπορώ να επαναφέρω το DRM των αδειών Android και τι είναι αυτό;

Το DRM είναι ένα ακρωνύμιο του Digital Rights Management, που σημαίνει "Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων". Υλοποιείται μέσω της εισαγωγής από τον προγραμματιστή στο λογισμικό διαφόρων τεχνικών μέσων που εμποδίζουν την παράνομη απόρριψή του. Ως αποτέλεσμα, το άτομο που κατέβασε το προϊόν μπορεί να το χρησιμοποιήσει μόνο για δικούς του σκοπούς, χωρίς δυνατότητα αντιγραφής και μεταφοράς σε άλλους χρήστες. Η άδεια DRM είναι μια ψηφιακή κλειδαριά, το απαραίτητο κλειδί της οποίας κρατά ο προγραμματιστής, ο οποίος είναι και ο κάτοχος των πνευματικών δικαιωμάτων αυτού του λογισμικού.

Κατά τη δημιουργία ενός τέτοιου ψηφιακού κώδικα, χρησιμοποιούνται διάφοροι μαθηματικοί αλγόριθμοι, που ονομάζονται κρυπτοαλγόριθμοι. Δεν θα υπεισέλθουμε σε λεπτομέρειες και δεν θα εξηγήσουμε τι είναι ένας κρυπτοαλγόριθμος, αλλά σημειώστε μόνο ότι είναι πολύ δύσκολο να σπάσετε μια άδεια DRM. Το πιο συνηθισμένο σχέδιο για την εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας στο Android είναι το εξής:

  • Ο χρήστης αγοράζει ένα τηλέφωνο ή tablet που, εκτός από το ίδιο το λειτουργικό σύστημα, διαθέτει ειδικό λογισμικό από τον προγραμματιστή.
  • Αφού ενεργοποιηθεί και ενεργοποιηθεί η συσκευή, το προεγκατεστημένο λογισμικό ξεκινά τη δουλειά του σε δοκιμαστική έκδοση (για περίοδο μιας εβδομάδας, ενός μήνα κ.λπ.). Στο τέλος της δοκιμαστικής περιόδου, το πρόγραμμα σταματά να λειτουργεί, προσφέροντας την αγορά μιας πληρωμένης έκδοσης από τον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων.

Η αγορά ενός premium προϊόντος είναι η απόκτηση άδειας DRM για την επιλεγμένη εφαρμογή. Εκτός από το παραπάνω σχήμα, ενδέχεται να υπάρχουν και άλλα παραδείγματα εφαρμογής προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων σε συσκευές Android.
Μπορείτε να εξοικειωθείτε με το τι είναι η άδεια DRM για Android παρακολουθώντας το παρακάτω βίντεο.

Επαναφορά αδειών DRM

Ανάλογα με το προϊόν που καλύπτεται από την άδεια χρήσης, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη μία ή την άλλη λύση στο πρόβλημα. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας διάφορα λογισμικά πειρατείας, μπορείτε να επαναφέρετε τον μετρητή συμπερίληψης εφαρμογών. Ορισμένα βοηθητικά προγράμματα σάς επιτρέπουν να αφαιρέσετε τη σύνδεση ορισμένων αρχείων στον ιστότοπο, να απενεργοποιήσετε την ανάγκη επαλήθευσης του ψηφιακού κλειδιού και πολλά άλλα.

Για το κινητό σας τηλέφωνο με λειτουργικό Android OS, μπορείτε να επαναφέρετε την άδεια DRM χωρίς χρήση προγράμματα χάκερ. Για να το κάνετε αυτό, απλώς κάντε τα εξής:

  • Μεταβείτε στο κύριο μενού των ρυθμίσεων smartphone, μέσα από μια αναδιπλούμενη κουρτίνα ή από την κύρια οθόνη.
  • Επιλέξτε την καρτέλα "Δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας και επαναφορά". Σε Android 5 και νεότερη έκδοση, βρίσκεται κάτω από την καρτέλα λογαριασμών.
  • Κάντε κλικ στη γραμμή "Επαναφορά DRM (DRMreset)".

Θα πρέπει να χρησιμοποιείτε αυτή τη δυνατότητα πολύ προσεκτικά, ειδικά αν δεν γνωρίζετε τι θα συμβεί όταν επαναφέρετε την άδεια DRM. Το γεγονός είναι ότι μετά τις ενέργειες που έγιναν, ο χρήστης μπορεί να χάσει την πρόσβαση σε ορισμένες δυνατότητες και λειτουργίες εφαρμογών που είναι ήδη εγκατεστημένες στη μνήμη. Επίσης, ορισμένα επώνυμα προεγκατεστημένα προγράμματα που υπάρχουν σε τηλέφωνα της Samsung και της Sony μπορεί απλώς να σταματήσουν να λειτουργούν. Αλλά διαφορετικά, η λειτουργικότητα και η εξατομίκευση του τηλεφώνου δεν θα υποφέρουν με κανέναν τρόπο. Μια κανονική επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων, η οποία βρίσκεται στην καρτέλα "Ανάκτηση και επαναφορά", δεν θα καταργήσει τις άδειες χρήσης DRM.

Πώς να αφαιρέσετε την προστασία DRM

ΣΕ ΠρόσφαταΠολλοί προγραμματιστές λογισμικού Android αντιμετωπίζουν συνεχώς διαμαρτυρίες χρηστών σχετικά με την ταλαιπωρία μιας ψηφιακής άδειας. Ωστόσο, σε πολλά προϊόντα, συμπεριλαμβανομένων εφαρμογές για κινητά, αρχεία πολυμέσων κ.λπ., χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα. Εξετάστε τις κύριες μεθόδους που σας επιτρέπουν να αφαιρέσετε την "ψηφιακή κλειδαριά" Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων από τους πιο συνηθισμένους τύπους αρχείων:

  • Χρήση εξειδικευμένων βοηθητικών προγραμμάτων. Για παράδειγμα, τα δωρεάν προγράμματα "DRM Media Converter" ή "DRM Removal" μπορούν να παρακάμψουν και να απενεργοποιήσουν την προστασία DRM από πολλούς δημοφιλείς τύπους αρχείων. Αυτά περιλαμβάνουν έγγραφα με επεκτάσεις: .WMV, .M4B, .M4V, .ASF και πολλά άλλα.
  • Μετατροπή αρχείων που προστατεύονται από ψηφιακή άδεια με χρήση μετατροπέων. Αυτά τα προγράμματα περιλαμβάνουν: Digital Music Converter, Sound Taxi, Note Burner, καθώς και πολλά άλλα που μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο. Παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιούνται μόνο για ένα στενό εύρος επεκτάσεων, μετά τη μετατροπή θα έχετε ένα απολύτως "καθαρό αρχείο".
  • Χρήση δίσκων CD και DWD. Τα αρχεία με τις επεκτάσεις WMV και WMA μπορούν εύκολα και εύκολα να αφαιρεθούν από την ψηφιακή προστασία εάν έχετε έναν υπολογιστή και έναν κενό δίσκο στο χέρι. Αρκεί να εγγράψετε τα WMA σε CD και WMV σε DVD και μετά να τα αντιγράψετε ξανά στον υπολογιστή. Μετά από αυτό, η άδεια DRM θα αφαιρεθεί από αυτά.

Διεπαφή βοηθητικού προγράμματος αφαίρεσης DRM

Σημειώστε ότι σε πολλές περιπτώσεις, μπορείτε να βρείτε μια δωρεάν εναλλακτική λύση για το λογισμικό που προστατεύεται με DRM. Επίσης, αγοράζοντας μια πληρωμένη έκδοση του προϊόντος από τους προγραμματιστές, εγγυάστε στον εαυτό σας την ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε όλες τις λειτουργίες και τις δυνατότητες του λογισμικού.

Το DRM είναι ένα εργαλείο προστασίας πνευματικής ιδιοκτησίας που επιτρέπει στον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων να ελέγχει την πρόσβαση, αποτρέποντας τη μη εξουσιοδοτημένη αντιγραφή και διανομή λογισμικού. Η τεχνολογία χρησιμοποιείται σε διάφορα προϊόντα, συμπεριλαμβανομένων των λειτουργικών συστημάτων για κινητά, επομένως οι χρήστες αναρωτιούνται περιοδικά τι είναι η επαναφορά άδειας DRM στο Android.

Τι είναι το DRM

Το DRM είναι ένα ακρωνύμιο του Digital Rights Management, το οποίο μπορεί να μεταφραστεί ως "Digital Rights Management". Η διαχείριση υλοποιείται με την τοποθέτηση διαφόρων τεχνικών μέσων στο προϊόν που εμποδίζουν την παράνομη απόρριψη λογισμικού. Ο ιδιοκτήτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το προστατευμένο προϊόν μόνο για προσωπικούς σκοπούς, δεν θα μπορεί να το αντιγράψει και να το πουλήσει. Στην πραγματικότητα, το DRM είναι ένα είδος ψηφιακής κλειδαριάς, το κλειδί της οποίας πρέπει να αγοραστεί από τον κάτοχο των πνευματικών δικαιωμάτων.

Το κλειδί DRM για πρόσβαση παρουσιάζεται με τη μορφή κώδικα, η δημιουργία του οποίου χρησιμοποιεί κρυπτογραφικούς αλγόριθμους. Είναι πολύ δύσκολο να το χακάρεις και μπορείς να το αποκτήσεις μόνο αφού αγοράσεις ένα ψηφιακό προϊόν με άδεια. Στο Android, η τεχνολογία εφαρμόζεται συχνά ως εξής:

  1. Ένα άτομο αγοράζει μια νέα συσκευή στην οποία ο κατασκευαστής προεγκαθιστά συγκεκριμένο λογισμικό.
  2. Μετά την ενεργοποίηση και την ενεργοποίηση της συσκευής, το λογισμικό αρχίζει να λειτουργεί δωρεάν σε λειτουργία επίδειξης. Στο τέλος της δοκιμαστικής περιόδου, η εφαρμογή παύει να λειτουργεί, απαιτώντας την αγορά άδειας.

Η αγορά πρόσβασης στην πλήρη έκδοση του λογισμικού είναι το στοιχείο DRM. Αυτό είναι μόνο ένα από επιλογές, υπάρχουν και άλλα παραδείγματα προστασίας πνευματικών δικαιωμάτων.

Η διαδικασία για την επαναφορά του DRM διαφέρει ανάλογα με το τι καλύπτεται από την άδεια. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας λογισμικό χάκερ, μπορείτε να επαναφέρετε τον μετρητή εκκίνησης του προγράμματος, να αποσυνδέσετε αρχεία από τον ιστότοπο, να απενεργοποιήσετε την επαλήθευση κλειδιού και να εκτελέσετε άλλες ενέργειες για την αποδέσμευση μιας άδειας χρήσης. Όσο για το Android, εδώ η επαναφορά μπορεί να γίνει χωρίς λογισμικό χάκερ.

Πρέπει να χρησιμοποιείτε αυτή τη δυνατότητα με εξαιρετική προσοχή, γιατί μετά την επαναφορά της άδειας χρήσης, ενδέχεται να χάσετε την πρόσβαση σε ορισμένες λειτουργίες του προϊόντος. Απαιτούνται κλειδιά DRM για να λειτουργήσουν ειδικές εφαρμογέςαπό τον κατασκευαστή του τηλεφώνου. Μπορείτε να βρείτε τέτοια προγράμματα σε συσκευές Sony, Samsung κ.λπ. Μετά την επαναφορά του κλειδιού, οι επώνυμες εφαρμογές ενδέχεται να σταματήσουν να λειτουργούν, αλλά διαφορετικά η λειτουργικότητα του τηλεφώνου θα παραμείνει στο ίδιο επίπεδο.

Δεν έχει να κάνει με την παραίτηση άδειας. Εάν, κατά την επαναφορά των ρυθμίσεων, όλες οι εφαρμογές που έχει εγκαταστήσει ο χρήστης, καθώς και τα προσωπικά δεδομένα, διαγραφούν από το τηλέφωνο, τότε η κατάργηση της άδειας χρήσης απενεργοποιεί μόνο το λογισμικό που έχει δημιουργήσει ο κατασκευαστής.

Αν θέλετε να μάθετε ποιες είναι οι απαιτήσεις διαφορετικές εφαρμογές, ποια προγράμματα θα επηρεαστούν από την κατάργηση αδειών, εάν υποστηρίζονται στη συσκευή οι τεχνολογίες που απαιτούνται για την κανονική λειτουργία των υπηρεσιών και, στη συνέχεια, εγκαταστήστε το DRM Info στην κινητή συσκευή. Η εφαρμογή εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με στοιχεία DRM, υποδεικνύοντας ταυτόχρονα εάν υποστηρίζονται σε συσκευές.
Γιατί χρειάζονται αυτές οι πληροφορίες; Για να καταλάβετε αν αξίζει να αγοράσετε λογαριασμούς premium ή εφαρμογές με άδειες. Για παράδειγμα, για την αναπαραγωγή βίντεο Netflix σε ποιότητα Full HD και 4K, απαιτείται Google Widevine επίπεδο 1. Οι περισσότερες συσκευές διαθέτουν το τρίτο επίπεδο, επομένως δεν έχει νόημα να ξοδεύετε χρήματα σε λογαριασμό premium, επειδή δεν θα υπάρξει βελτίωση ποιότητας - η συσκευή δεν υποστηρίζει τις απαραίτητες τεχνολογίες.

Το DRM (Digital Rights Management) μεταφράζεται στα ρωσικά ως " διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων". Η τεχνολογία Digital Rights Management προστατεύει τη συσκευή από την πειρατεία και επίσης παρακολουθεί την πρόσβαση και τη διανομή έργων που ανήκουν σε κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων. Αυτό το σύστημαείναι σαν μια κλειδαριά που εμποδίζει τον χρήστη να αντιγράψει ή να πουλήσει οποιοδήποτε προϊόν. Είναι πιθανό ότι οι χάκερ υψηλής εξειδίκευσης μπορούν να εισβάλουν στην τεχνολογία Digital Rights Management, αλλά ο μέσος χρήστης είναι απίθανο να μπορεί να το κάνει αυτό. Κατά την εκκίνηση, το προστατευμένο περιεχόμενο ενδέχεται να εμφανίζει μια σειρά από μηνύματα παρόμοια με "το αρχείο προστατεύεται από την τεχνολογία drm".

Τι κάνει οι λειτουργίες

Το σύστημα DRM δεν επιτρέπει στον χρήστη την παράνομη διανομή, αντιγραφή, μεταφορά και μετάφραση προϊόντων που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα σε άλλες μορφές. Όλα αυτά είναι δυνατά χάρη στη λειτουργικότητά του, η οποία περιλαμβάνει περιορισμός εργασίαςμε περιεχόμενο που χρησιμοποιεί ειδικές συμβολοσειρές, ειδικότερα, την αδυναμία πλήρους αντιγραφής και απομακρυσμένης διαγραφής του αρχείου στη συσκευή.

Ωστόσο, η τεχνολογία έχει και τα μειονεκτήματά της. Για παράδειγμα, περιορισμοί στη χρήση πληροφοριών (οποιαδήποτε αντιγραφή είναι αδύνατη) και η πιθανότητα ασταθής και αναξιόπιστη εργασίαπρογράμματα με αυτήν την προστασία. Επιπλέον, η λειτουργικότητα της τεχνολογίας κατά κάποιο τρόπο έρχεται σε αντίθεση με τους νόμους ορισμένων χωρών του κόσμου, για παράδειγμα, της Αυστραλίας.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η έννοια του DRM-free συναντάται συχνά στο δίκτυο. Αντιπροσωπεύει, αν κυριολεκτικά, ως "χωρίς DRM". Πρόκειται για παιχνίδια, εφαρμογές χωρίς προστασία, ακόμη και για ένα κίνημα που προσπαθεί να αντιμετωπίσει την εκτεταμένη αδειοδότηση του DRM.

Πότε χρησιμοποιείται το DRM;

Μπορείτε να συναντήσετε το έργο της προστασίας διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων σε τέτοιες περιπτώσεις:

  • κατά την αναπαραγωγή ενός συγκεκριμένου αρχείου, το σύστημα εκτυπώνει ένα ερώτημαγια να εισαγάγετε έναν κωδικό πρόσβασης, ένα αναγνωριστικό ή ένα μοναδικό γράμμα.
  • εκτόξευση απαιτούμενο αρχείοείναι δυνατή μόνο σε ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα.
  • ένα συγκεκριμένο πρόγραμμα ξεκινά να εκτελείται μόνο σε ξεχωριστή συσκευή, για παράδειγμα, σε υπολογιστή, κέντρο μουσικής και άλλα.
  • Η άδεια DRM περιορίζει σημαντικά αριθμός αντίγραφωνπροστατευμένο αρχείο.

Άδεια DRM - τι είναι

Η άδεια DRM είναι ένα ψηφιακό κλειδί που χρησιμοποιείται για την αποκρυπτογράφηση κρυπτογραφημένου περιεχομένου. Επιπλέον, μια τέτοια άδεια από μόνη της δίνει το δικαίωμα χρήσης αυτού του προϊόντος. Αυτό το κλειδί μπορεί να ληφθεί μόνο μετά την πληρωμή.

Επιπλέον, υπάρχουν μερικές άδειες, τα οποία παρέχουν δοκιμαστική περίοδο και έχουν περιορισμένη λειτουργικότητα. Για παράδειγμα, υπάρχει περιορισμένος αριθμός εκκινήσεων προγραμμάτων και προσωρινή πρόσβαση σε αυτό. Στο τέλος της δοκιμαστικής περιόδου, η εφαρμογή μπλοκάρεται και σας προσφέρεται να αγοράσετε την πλήρη έκδοση.

Πώς να επαναφέρετε μια άδεια

Οι συνέπειες μετά την επαναφορά του DRM εξαρτώνται από το περιεχόμενο που καλύπτεται από την άδεια χρήσης. Η επαναφορά των αδειών DRM σημαίνει ότι ο χρήστης αρνείται το λογισμικό που έχει αγοράσει. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας παράνομο λογισμικό, μπορείτε να απενεργοποιήσετε εντελώς τον μετρητή ενεργοποίησης της εφαρμογής. Επιπλέον, ορισμένα βοηθητικά προγράμματα δίνουν ευκαιρία αποσύνδεσηςσυγκεκριμένα αρχεία και ιστότοπο, απενεργοποιήστε την ανάγκη ελέγχου της άδειας (ψηφιακό κλειδί) κ.λπ.

Για κινητή συσκευήστο Android, μπορείτε να επαναφέρετε μια άδεια DRM χωρίς να χρησιμοποιήσετε καμία προγράμματα τρίτων. Για αυτό χρειάζεστε:

Αυτή η λειτουργία θα πρέπει να χρησιμοποιείται με εξαιρετική προσοχή, ειδικά εάν ο χρήστης δεν γνωρίζει τις συνέπειες. Μπορεί να οδηγήσει σε λανθασμένη επαναφορά ή λειτουργία αυτής της λειτουργίας ο χρήστης θα χάσει την πρόσβασησε ορισμένες λειτουργίες και προγράμματα στη μνήμη της συσκευής. Επιπλέον, ορισμένα προγράμματα πνευματικών δικαιωμάτων σε τηλέφωνα Samsungκαι η Sony μπορεί απλώς να σταματήσει να λειτουργεί. Αλλά γενικά, η εργασία και η εξατομίκευση της συσκευής δεν θα αλλάξει με κανέναν τρόπο.

Αξίζει να προσέξετεότι μια απλή επαναφορά εργοστασιακών ρυθμίσεων στην ενότητα "Επαναφορά και επαναφορά" δεν θα καταργήσει την άδεια χρήσης.

Πώς να αφαιρέσετε την προστασία DRM

Επί του παρόντος, πολλοί χρήστες Android παραπονιούνται στους προγραμματιστές για την ταλαιπωρία στη χρήση μιας ψηφιακής άδειας. Αλλά ακόμα και παρά αυτό, εξακολουθεί να χρησιμοποιείται ενεργά σε εφαρμογές για κινητές συσκευές και πολυμέσα. Ας μιλήσουμε για μερικούς τρόπους κατάργησης αυτής της τεχνολογίας προστασίας διάφοροι τύποιαρχεία:

  • τη χρήση εξειδικευμένων βοηθητικών προγραμμάτων (DRM Removal), τα οποία θα σας επιτρέψουν να παρακάμψετε και να απενεργοποιήσετε την προστασία.
  • τη χρήση μετατροπέων μετατροπή προστατευμένων αρχείων(Note Burner, Sound Taxi). Ισχύουν μόνο για ορισμένες επεκτάσεις, αλλά σας επιτρέπουν να αποκτήσετε ένα εντελώς καθαρό αρχείο.
  • χρήση διαφόρων CD και DVD. Τα αρχεία με επέκταση WMV ή WMA μπορούν απλώς να ξαναγραφτούν σε δίσκους και η προστασία θα αφαιρεθεί από αυτούς.

Το θέμα του DRM (Διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων, διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων) εξακολουθεί να απέχει αρκετά από τη ρωσική πραγματικότητα. Μερικά ημι-νόμιμα εγχώρια ηλεκτρονικά καταστήματα πωλούν το περιεχόμενό τους χωρίς καμία προστασία.

Ένα από τα λίγα ρωσικά ηλεκτρονικά καταστήματα που ασκούν πρακτικήDRM, AllOfMP3, λειτουργεί κυρίως για εξαγωγή

Ωστόσο, οι προοπτικές ένταξης της χώρας στον ΠΟΕ, για τις οποίες συζητήθηκε τόσο πολύ τον τελευταίο χρόνο, ανάγκασαν την πολιτεία να δώσει προσοχή, έστω και κυρίως με λόγια μέχρι στιγμής, στο πρόβλημα της προστασίας των πνευματικών δικαιωμάτων για τα ψηφιακά προϊόντα. Επομένως, είναι λογικό να μελετήσουμε αυτά τα ζητήματα με περισσότερες λεπτομέρειες.

Αυτό το θέμα είναι πολύ ευρύ και αγγίζει πολλά ηθικά και νομικά ζητήματα. Σε αυτό το υλικό, επιδιώκουμε να το εξετάσουμε αποκλειστικά στην εφαρμογή σε φορητές ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής ήχου.

Η ανάγκη προστασίας του περιεχομένου από αθέμιτη χρήση ήταν εμφανής από την εποχή της «αναλογικής». Ωστόσο, μόνο με την εμφάνιση των ψηφιακών μορφών, που κατέστησαν ευρέως διαθέσιμη τη δυνατότητα δημιουργίας ενός ακριβούς αντιγράφου του υλικού πηγής, αυτό το πρόβλημα απέκτησε την τρέχουσα οξύτητά του.

Προπαγάνδα κατά της πειρατείας στην αναλογική και ψηφιακή εποχή. Αριστερά μια αφίσα από τα 80s του συλλόγουBPI(British Phonographic Industry), που στρέφεται κατά της οικιακής αντιγραφής μουσικής σε κασέτες ήχου. Στα δεξιά - σύγχρονο έργοΑγγλικά RAΡΙΟ7 κατάΠ2 Π-δίκτυα

Οι μεγάλες δισκογραφικές εταιρείες και τα κινηματογραφικά στούντιο ελέγχουν σταθερά για δεκαετίες σχεδόν ολόκληρη την αγορά ήχου και βίντεο. Για έναν μουσικό, συνθέτη, ηθοποιό, σκηνοθέτη, υπήρχε μόνο ένας τρόπος για έναν μαζικό ακροατή ή θεατή, και αυτός ο τρόπος ήταν η υπογραφή συμβολαίου με μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες στον σχετικό τομέα.

Σημαντικές δισκογραφικές (παραπάνω): Warner Music Group, EMI, Sony BMG, Universal Music Group; μεγάλα κινηματογραφικά στούντιο (παρακάτω): 20th Century-Fox, Metro-Goldwyn-Mayer, Paramount, Warner Bros, Universal Studios,SonyΕικόνες

Δεδομένου ότι ο αριθμός των υποψηφίων για τα «αστέρια» της μουσικής ή του κινηματογράφου ήταν πάντα πάρα πολύ μεγάλος, οι δισκογραφικές εταιρείες και τα κινηματογραφικά στούντιο είχαν την ευκαιρία να υπαγορεύσουν τους όρους τους. Ως αποτέλεσμα, η μερίδα του λέοντος των κερδών εγκαταστάθηκε στις τσέπες τους. Αυτή η κατάσταση, βέβαια, περισσότερο από ό,τι ταίριαζε σε αυτές τις εταιρείες και οι ερμηνευτές, γενικά, δεν έμειναν προσβεβλημένοι. Οι καταναλωτές απλά δεν είχαν άλλη επιλογή.

Αυτοί οι αριθμοί δείχνουν γιατί οι δισκογραφικές εταιρείες δεν ήθελαν να αλλάξουν τίποτα.

Η κατάσταση άρχισε να αλλάζει δραματικά στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του 1990, όταν μια ριζικά νέα μέθοδος παράδοσης περιεχομένου, το Διαδίκτυο, άρχισε να διανέμεται ευρέως. Όντας ανεξέλεγκτη από εμπορικούς οργανισμούς, δυνητικά έδωσε στους κατοίκους τα πάντα την υδρόγειοπλήρης ελευθερία ανταλλαγής οποιωνδήποτε δεδομένων.

Ο μόνος περιορισμός εκείνη την εποχή ήταν η χαμηλή χωρητικότητα του καναλιού. Ο ήχος, και ειδικά το βίντεο, σε ψηφιακή μορφή ήταν πολύ μεγάλος για μετάδοση μέσω Διαδικτύου για να είναι πρακτικός. Αυτό το πρόβλημα επιλύθηκε γρήγορα με τη βοήθεια νέων τεχνολογιών συμπίεσης με απώλειες που παρέχουν υψηλή ποιότητα σε αποδεκτά μεγέθη αρχείων. Το 1995, εισήχθη η μορφή MP3, που γρήγορα έγινε η Νο. 1 μορφή για κοινή χρήση μουσικής μέσω Διαδικτύου. Τα επόμενα χρόνια, το MPEG4 και οι παραλλαγές του, DIVX και XVID, εμφανίστηκαν να λύνουν αυτό το πρόβλημα για βίντεο.

Δημοφιλείς "δωρεάν" μορφές στο Διαδίκτυο

Η εξάπλωση του Διαδικτύου και η χρήση του για την ανταλλαγή συμπιεσμένης ψηφιακής μουσικής και βίντεο πήγε «από τα κάτω», από απλούς χρήστες και τις μη εμπορικές κοινοτικές ενώσεις τους. Αυτό προκάλεσε μια πολύ δυσάρεστη έκπληξη για τις δισκογραφικές εταιρείες και τα κινηματογραφικά στούντιο, που, καθυστερημένα, είδαν το Διαδίκτυο ως πιθανό αντικαταστάτη του συστήματος διανομής μουσικής και βίντεο που έλεγχαν. Η απαγόρευση του Διαδικτύου στο σύνολό του ή τουλάχιστον η μετάδοση περιεχομένου ήχου και βίντεο μέσω αυτού, ήταν προφανώς αδύνατη, αν και έγιναν και τέτοιες συνομιλίες. Ελλείψει τρόπου τερματισμού ενός νέου ανταγωνιστικού καναλιού για την παράδοση μουσικής και βίντεο στον καταναλωτή, οι πάροχοι περιεχομένου έχουν επικεντρώσει τις προσπάθειές τους στον έλεγχο του.

Οι δισκογραφικές εταιρείες παρουσιάζουν γραφήματα που μιλούν πολύ για την πτώση της αγοράς των παραδοσιακών μέσων

Στόχος της ηχογραφικής βιομηχανίας και των κινηματογραφικών στούντιο ήταν να μετατρέψουν το Διαδίκτυο στο ίδιο κανάλι διανομής υπό τον έλεγχό τους, που είναι η διανομή μουσικής και βίντεο σε μέσα. Αλλά για να επιτευχθεί αυτό, έπρεπε να γίνουν σημαντικές αλλαγές στις υπάρχουσες τεχνολογίες δεδομένων. Οι διάφορες τεχνολογίες και τεχνικές που χρησιμοποιούν οι πάροχοι περιεχομένου για την επίτευξη αυτού του στόχου εδώ και περίπου οκτώ χρόνια μπορούν να ονομαστούν «DRM».

Πώς πιστεύει λοιπόν η βιομηχανία η διανομή ψηφιακού περιεχομένου μέσω του Διαδικτύου; Ιδανικά, οι δισκογραφικές εταιρείες και τα κινηματογραφικά στούντιο θα ήθελαν να δουν μια εικόνα όπως αυτή:

  • Το περιεχόμενο σε ψηφιακή μορφή πρέπει να έχει τους ίδιους περιορισμούς με τα φυσικά μέσα. Δηλαδή, δεν θα πρέπει να είναι δυνατή η αντιγραφή του ενώ διατηρείται το πρωτότυπο.
  • Όλο το περιεχόμενο πρέπει να χωρίζεται σε "καθαρό" και "ακάθαρτο". Οι παίκτες πρέπει να παίζουν μόνο «καθαρό», δηλ. περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από παρόχους περιεχομένου και περιεχόμενο που αποκτήθηκε νόμιμα.

Ιστορικά, ο χώρος του υπολογιστή και του Διαδικτύου είναι τεχνικά εντελώς ακατάλληλοι για τέτοιους αυστηρούς περιορισμούς. Όταν τέθηκαν τα θεμέλια της αρχιτεκτονικής των σύγχρονων υπολογιστών και του Διαδικτύου, ελάχιστη σκέψη δόθηκε στην προστασία των πνευματικών δικαιωμάτων. Ως αποτέλεσμα, τα περισσότερα από τα πρότυπα και τα πρωτόκολλα που έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένα επιτρέπουν την αποθήκευση και την αντιγραφή πληροφοριών χωρίς περιορισμούς. Για να επιτύχουν ένα τόσο πολύπλοκο τεχνικά έργο, όπως το να τεθούν σκληρά όρια στην υπάρχουσα απίστευτα εκτεταμένη υποδομή, οι δισκογραφικές εταιρείες και τα κινηματογραφικά στούντιο χρειάστηκαν τη βοήθεια τόσο της βιομηχανίας ηλεκτρονικών υπολογιστών όσο και των καταναλωτικών ηλεκτρονικών. Με την πρώτη ματιά, μπορεί να μην είναι ξεκάθαρο τι μπορεί να κάνει τις εταιρείες λογισμικού, εξοπλισμού ήχου και εικόνας να επιβάλλουν τόσο σοβαρούς περιορισμούς στους καταναλωτές τους. Ωστόσο, οι πάροχοι περιεχομένου έχουν μέσα πίεσης, που κυμαίνονται από το ραβδί με τη μορφή της απειλής αγωγών έως το καρότο με τη μορφή μοιρασμού κερδών από πωλήσεις μουσικής και βίντεο. Το τελευταίο αποδείχθηκε πιο αποτελεσματικό.

Δεν πρέπει να πιστεύει κανείς ότι ο καταναλωτής είναι εντελώς μόνος και ανυπεράσπιστος απέναντι σε έναν τέτοιο συνασπισμό. Η απληστία των παρόχων περιεχομένου στις περισσότερες χώρες περιορίζεται από τη λεγόμενη ρήτρα δίκαιης χρήσης των νόμιμα αγορασμένων προϊόντων ήχου και βίντεο. Κατ' αρχήν, αυτή η έννοια αποτελεί μέρος της νομοθεσίας των ΗΠΑ, αλλά δεδομένου ότι οι ΗΠΑ είναι η μεγαλύτερη αγορά τόσο για περιεχόμενο όσο και για ηλεκτρονικά είδη ευρείας κατανάλωσης, η Δίκαιη Χρήση θα πρέπει να θεωρείται βιομηχανία παγκοσμίως. Σύμφωνα με αυτές τις διατάξεις, ο αγοραστής έχει κάθε δικαίωμα να κάνει αντίγραφα της μουσικής και των ταινιών του για προσωπική χρήση.

Το 1984 ήταν η διάταξη περίέκθεσηχρήσηχρησιμοποιήθηκε στο δικαστήριο για τη νομιμοποίηση οικιακών βίντεο (υπόθεσηΠαγκόσμιοςστούντιοκατάSony, γνωστό και ως «υπόθεσηBetamax»)

Έτσι, είναι αδύνατο να στερηθεί εντελώς από τον χρήστη η δυνατότητα αντιγραφής περιεχομένου. Η ρήτρα δίκαιης χρήσης είναι ένας συνεχής πονοκέφαλος για όλους τους δημιουργούς σχημάτων DRM. είναι αδύνατο κατ' αρχήν να δημιουργηθεί ένας καθολικός μηχανισμός που να διακρίνει την «τίμια» αντιγραφή από την «άτιμη». Κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται περιορισμοί στον αριθμό των αντιγράφων, αν και η νομιμότητα αυτών των περιορισμών έχει αμφισβητηθεί.

Η δεύτερη συνέπεια της διάταξης για τη δίκαιη χρήση είναι η νομική καθαρότητα των αρχείων ήχου και βίντεο που λαμβάνονται με την αντιγραφή περιεχομένου από νόμιμα αποκτηθέντα μέσα - CD ή DVD - σε υπολογιστή. Αυτό θέτει τέλος στις προσπάθειες του κλάδου να θέσει εκτός νόμου όλο το απροστάτευτο περιεχόμενο DRM.

Έτσι, ο κλάδος πρέπει να τα βάλει με την υπάρχουσα πραγματικότητα: ο χρήστης έχει το δικαίωμα να κατέχει και να παίζει μη προστατευμένα αρχεία DRM, μπορεί να τα αντιγράψει ελεύθερα. Ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές τεχνολογίας DRM βρίσκονται ανάμεσα σε δύο πυρκαγιές: αφενός, στις ορέξεις των δισκογραφικών εταιρειών, των κινηματογραφικών στούντιο και λογισμικού, των κατασκευαστών υπολογιστών και ηλεκτρονικών ειδών που έχουν ενταχθεί σε αυτούς και, αφετέρου, των δικαιωμάτων των χρηστών που προστατεύονται από το νόμο. . Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μέχρι στιγμής δεν ήταν δυνατό να δημιουργηθεί ένα ενιαίο σύστημα DRM που να μην έχει δεχθεί τόνους κριτικής από όλες τις πλευρές.

Οι κάτοικοι των Ηνωμένων Πολιτειών θα πρέπει επίσης να γνωρίζουν έναν άλλο νόμο, τον Νόμο για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας στην ψηφιακή εποχή. Αυτή η πράξη προστατεύει το δικαίωμα των παραγωγών να προστατεύουν το περιεχόμενό τους και τιμωρεί τις προσπάθειες παραβίασης αυτής της προστασίας. Επομένως, η αντιγραφή ενός μη προστατευμένου CD ήχου σε έναν υπολογιστή θεωρείται "δίκαιη χρήση" στις ΗΠΑ και η αντιγραφή ενός DVD που διαθέτει τέτοια προστασία είναι έγκλημα. Ευτυχώς, τέτοιοι νόμοι δεν έχουν γίνει ακόμη ευρέως διαδεδομένοι στον κόσμο.

DMCAαποδυνάμωσε ελαφρά την προστασία των δικαιωμάτων των Αμερικανών, που προέβλεπε η διάταξη περίέκθεσηχρήση

Γιατί τα θέματα DRM είναι τόσο στενά συνδεδεμένα με φορητές ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής; Η απάντηση είναι απλή: σε αυτές οι συμπιεσμένες ψηφιακές μορφές ήταν αρχικά σε ζήτηση. Ενώ ο καταναλωτής εξακολουθεί να ακούει τα παλιά καλά CD σε σταθερό εξοπλισμό χωρίς να ενοχλεί τη βιομηχανία, στη φορητή σφαίρα επιλέγει αποφασιστικά τη μνήμη flash και σκληροι ΔΙΣΚΟΙμαζί με τη μορφή MP3. Ήταν η εμφάνιση των πρώτων MP3 player που μετέτρεψε το θέμα σε σοβαρή κατεύθυνση: συμπιεσμένο ψηφιακό περιεχόμενο από τους υπολογιστές λίγων «γκεκ» και «σπασίκλων» έφτασε στα ηλεκτρονικά είδη μαζικής κατανάλωσης.

Η εμφάνιση του Diamond Rio PMP300 MP3 player στα τέλη του 1998 χαρακτηρίστηκε από δύο γεγονότα. Το πρώτο είναι η τεράστια επιτυχία της συσκευής και οι τεράστιες πωλήσεις για εκείνες τις εποχές την περίοδο των Χριστουγέννων. Το δεύτερο είναι η ήττα της Αμερικανικής Ένωσης Ηχογραφήσεων στο δικαστήριο - το δικαστικό σώμα των ΗΠΑ αρνήθηκε να θέσει εκτός νόμου τα MP3 players και τη μορφή MP3.

Χαρτί περιτυλίγματοςΡίοPMP300 κατά την περίοδο των Χριστουγέννων του 1998

Έγινε σαφές ότι το τζίνι δεν μπορούσε να ξαναμπεί στο μπουκάλι. Από εκείνη τη στιγμή ξεκίνησε σοβαρή δουλειά για τη δημιουργία αποτελεσματικών μηχανισμών DRM, η οποία συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

Η έννοια του σύγχρονου DRM

Γενικά, η έννοια των σύγχρονων σχημάτων DRM είναι η εξής. Στόχος του DRM είναι να αποτρέψει την παράνομη αντιγραφή περιεχομένου που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα, ενώ ταυτόχρονα δεν περιορίζει τη «δίκαιη χρήση» του όσο το δυνατόν περισσότερο. Η αρχιτεκτονική των σύγχρονων υπολογιστών είναι τέτοια που είναι αδύνατος οποιοσδήποτε περιορισμός στην πραγματική διαδικασία αντιγραφής πληροφοριών.

Επομένως, ο μόνος τρόπος για την καταπολέμηση της παράνομης αντιγραφής είναι να περιοριστεί η δυνατότητα αναπαραγωγής περιεχομένου που έχει αντιγραφεί παράνομα. Αυτή είναι η βάση του σύγχρονου DRM - καθιστούν αδύνατη την αναπαραγωγήπροστατευμένο περιεχόμενο σε όλες τις «παράνομες», δηλαδή μη εξουσιοδοτημένες συσκευές που δεν ανήκουν στον ιδιοκτήτη, είτε πρόκειται για συσκευές αναπαραγωγής είτε για υπολογιστές.

Για την επίτευξη αυτού του στόχου, χρησιμοποιούνται δύο τύποι τεχνολογιών - η υδατοσήμανση και η κωδικοποίηση.

Η ουσία της τεχνολογίας υδατογραφήματος είναι να κάνει κάποιες αλλαγές στο περιεχόμενο - ένα ψηφιακό αρχείο ήχου - που δεν θα επηρέαζαν με κανέναν τρόπο τον ήχο του, αλλά θα μπορούσαν να εντοπιστούν ως προγράμματα υπολογιστήκαι συσκευές αναπαραγωγής. Έχοντας βρει ένα υδατογράφημα, η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να βεβαιωθεί ότι το αρχείο είναι "καθαρό", για παράδειγμα, εάν οποιαδήποτε άδεια για αυτό είναι αποθηκευμένη στη βάση δεδομένων. Τα υδατογραφήματα αποδείχθηκαν αρκετά αναξιόπιστα, επιπλέον, απαιτούσαν την αντικατάσταση ολόκληρου του στόλου εξοπλισμού παιχνιδιού και λογισμικού με δείγματα που υποστηρίζουν αυτήν την τεχνολογία, η οποία ήταν ουτοπία.


Τα ψηφιακά υδατογραφήματα έχουν βρει την κύρια εφαρμογή τους στην προστασία ψηφιακών εικόνων (παράδειγμα εφαρμογής τεχνολογίας από τον ιστότοπο www.sagesecure.com)

Η τεχνολογία κωδικοποίησης έχει αποδειχθεί πιο βιώσιμη, τα περισσότερα σύγχρονα σχήματα DRM τη χρησιμοποιούν. Περιλαμβάνει την κρυπτογράφηση όλου του περιεχομένου με έναν αρκετά ισχυρό κρυπτογράφηση. Το κρυπτογραφημένο περιεχόμενο κατά την πώληση αποστέλλεται στον αγοραστή μαζί με το κλειδί που απαιτείται για την αποκωδικοποίηση.

Οι προγραμματιστές σχημάτων DRM πηγαίνουν σε διάφορα κόλπα, έτσι ώστε ο απατεώνας-αγοραστής να μην αρχίσει να διανέμει το αγορασμένο περιεχόμενο μαζί με το κλειδί. Προσπαθούν να του κρύψουν την ίδια την ύπαρξη του κλειδιού γενικά, περνώντας το κρυφά, αποθηκεύοντάς το στον υπολογιστή σε κρυφή μορφή.

Υπάρχουν δύο τρόποι παράδοσης του κλειδιού στον καταναλωτή: μαζί με το περιεχόμενο ή χωριστά. Η χωριστή παράδοση θεωρείται πιο ασφαλής, αλλά απαιτεί μια πιο σύνθετη υποδομή, ένα ξεχωριστό σύστημα για την αποθήκευση κλειδιών και τη μεταφορά τους στον χρήστη κατόπιν εξουσιοδοτημένου αιτήματος.

Τα σύγχρονα σχήματα DRM, κατά κανόνα, κρυπτογραφούν επίσης το κλειδί, συνδέοντάς το ξεχωριστά με κάθε υπολογιστή, έτσι ώστε να μην είναι δυνατό να ανοίξει το αρχείο από άλλο υπολογιστή ή να το γράψει στη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την έννοια της δίκαιης χρήσης, καθώς ένας χρήστης μπορεί να έχει πολλούς υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Ως εκ τούτου, τα συστήματα DRM συνήθως επιτρέπουν περιορισμένη αντιγραφή, είτε ορισμένες φορές είτε σε συγκεκριμένο αριθμό υπολογιστών. Αν και η Δίκαιη Χρήση δεν προσδιορίζει μέγιστο αριθμό αντιγράφων για προσωπική χρήση, οι νομοθέτες έχουν μέχρι στιγμής εξετάσει αυτά τα όρια με τα δάχτυλά τους.

Η επιθυμία να περιοριστεί ο χρήστης στην ικανότητά του να χρησιμοποιεί περιεχόμενο έχει οδηγήσει στην εμφάνιση της έννοιας των «δικαιωμάτων» του χρήστη. Αυτό είναι ένα σύνολο κανόνων και περιορισμών που ορίζει ο πωλητής στη χρήση του περιεχομένου. Στην πραγματικότητα, σε αυτήν την έννοια οφείλει το DRM το όνομά του: Digital Rights Management - διαχείριση δικαιωμάτων ψηφιακού περιεχομένου. Η ίδια η ουσία του DRM είναι ότι όλοι αρχείο υπολογιστή, που περιέχει το έργο ενός συγγραφέα - μουσική, βίντεο, κείμενο, κώδικα υπολογιστή - αντιστοιχούσε στα δικαιώματα του χρήστη που ορίζει ο δημιουργός ή ο ιδιοκτήτης: τι μπορεί και τι δεν μπορεί να κάνει με αυτό. Ένα παράδειγμα χρήσης αυτού του σχήματος είναι η Συνδρομή. Η συνδρομή περιλαμβάνει μηνιαίες πληρωμές στον πάροχο περιεχομένου σε αντάλλαγμα για απεριόριστες λήψεις περιεχομένου από τον κατάλογό του. ΣΕ αυτή η υπόθεσηΤα «δικαιώματα» του χρήστη περιλαμβάνουν όριο στη διάρκεια ζωής του περιεχομένου -έναν μήνα- και ενημερώνονται μηνιαίως κατά τη μεταφορά της πληρωμής. Εάν παραλείψετε μια πληρωμή, το περιεχόμενο θα αυτοκαταστραφεί.

Υπάρχουν δύο στάδια στην ιστορία του DRM. Η πρώτη από αυτές, από το 1998 έως το 2001, ξεκίνησε από δισκογραφικές εταιρείες που ανησυχούσαν για την ανεξέλεγκτη διανομή μουσικής μέσω του Διαδικτύου. Κατά τη διάρκεια της, αυτές οι εταιρείες, μαζί με κορυφαίους παίκτες στη βιομηχανία ηλεκτρονικών και ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, προσπάθησαν να δημιουργήσουν μηχανισμούς για τον περιορισμό της δωρεάν αντιγραφής περιεχομένου. Αυτό το στάδιο δεν τελείωσε με τίποτα.

Το δεύτερο στάδιο ξεκίνησε το 2003 και συνεχίζεται μέχρι σήμερα. Χαρακτηρίζεται από το γεγονός ότι οι κορυφαίες εταιρείες πληροφορικής έχουν βγάλει συμπεράσματα από το πρώτο στάδιο και έχουν πάρει την ανάπτυξη στα χέρια τους. Ως αποτέλεσμα, δημιουργήθηκαν πολλά βιώσιμα σχήματα DRM, τα οποία χρησιμοποιούνται ευρέως σήμερα.

SDMI

Στην ακμή του, ο οργανισμός είχε έως και διακόσια μέλη, συμπεριλαμβανομένων ενώσεων παραγωγών ακουστικού περιεχομένου, μεγάλων δισκογραφικών εταιρειών, κατασκευαστών λογισμικού, προγραμματιστών υλικού και κατασκευαστών ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης. Μαζεύτηκαν όλοι στα τέλη του 1998 για να «σώσουν» τη μουσική από την ανεξέλεγκτη αντιγραφή. Στόχος τους ήταν να αναπτύξουν τέτοιες τεχνολογίες για τη διανομή ψηφιακού περιεχομένου που παρείχαν αξιόπιστη προστασίακατόχους πνευματικών δικαιωμάτων.

Αυτό το λογότυπο έπρεπε να σήμαινε πιστοποιημένοSDMIσυσκευές

Η βασική τεχνολογία στην οποία στοιχημάτιζε η SDMI ήταν η υδατογράφηση. Τα "υδατογράφημα" υποτίθεται ότι χρησιμοποιούν δύο τύπους: επίμονα και ασταθή. Τα μόνιμα υδατογραφήματα έπρεπε να διατηρηθούν ακόμη και με σοβαρές μετατροπές αρχείων: συμπίεση, μετατροπή κωδικοποίησης από ψηφιακό σε αναλογικό και αντίστροφα, προσθήκη θορύβου. Η δομή των ασταθών ζωδίων παραβιάστηκε κατά τη διάρκεια τέτοιων μετασχηματισμών. Χρησιμοποιήθηκαν επίμονα υδατογραφήματα για να το υποδείξουν αυτό δεδομένο αρχείο προστατεύονται από την τεχνολογία SDMI, ασταθές - ότι δεν έχει τροποποιηθεί ή μετατραπεί από τον χρήστη με κανέναν τρόπο. Οι τελικές συσκευές έπρεπε να χρησιμοποιούν υδατογραφήματα για να διακρίνουν τα προστατευμένα αρχεία SDMI από τα μη προστατευμένα, καθώς και τα κατεστραμμένα αρχεία SDMI από τα μη κατεστραμμένα.

Όπως μπορείτε να δείτε, η εταιρεία στο SDMI ήταν μάλλον ετερόκλητη και τα συμφέροντα των συμμετεχόντων της δεν συνέπιπταν από πολλές απόψεις. Ως εκ τούτου, τα πρότυπα και οι προδιαγραφές που ανέπτυξε ο οργανισμός ήταν τα παιδιά των συμβιβασμών. Οι γίγαντες της βιομηχανίας ηλεκτρονικών δεν ήθελαν να παράγουν συσκευές αναπαραγωγής που δεν θα μπορούσαν να παίξουν τις ήδη κοινές μορφές ήχου. Ως εκ τούτου, οι δημιουργοί του SDMI DRM αντιμετώπισαν δεν είναι εύκολη υπόθεσηεισαγωγή ενός μηχανισμού προστασίας στο υπάρχον μοντέλο για τη χρήση μη προστατευμένων αρχείων ήχου. Θεωρήθηκε ότι οι χρήστες θα μεταβούν ομαλά σε περιεχόμενο SDMI, καθώς απλά δεν θα υπάρχει άλλο.

Η διαδικασία υλοποίησης του SDMI χωρίστηκε σε δύο φάσεις. Αρχικά, οι πιστοποιημένοι παίκτες έπρεπε να παίξουν τα πάντα. Στο δεύτερο στάδιο, έπρεπε να αρχίσει να μπλοκάρει το «παράνομο» περιεχόμενο. Ως προς το τι πρέπει να θεωρείται «παράνομο» περιεχόμενο, δεν έχει επιτευχθεί τελική συναίνεση.

Το αποτέλεσμα έρευνας ειδικών του κλάδου από το MusicDish

Η ιδέα SDMI είχε γενικά πολλές αδυναμίες. Ο κύριος σκοπός των προτύπων ήταν η προστασία των CD από την αντιγραφή περιεχομένου από αυτά με επακόλουθη παράνομη διανομή. Τι να κάνετε με τα εκατομμύρια μη προστατευμένα αρχεία MP3 που υπάρχουν ήδη στο Διαδίκτυο - οι συμμετέχοντες στο έργο δεν αντιπροσώπευαν. Η μη υποστήριξή τους για τους κατασκευαστές ηλεκτρονικών σήμαινε απώλεια της αγοράς. Και για να υποστηρίξουν τα μέσα για να επιδοθούν στην πειρατεία, οι δισκογραφικές εταιρείες δεν συμφώνησαν με αυτό. Αυτό προκάλεσε διάσπαση στις ήδη όχι πολύ αρμονικές τάξεις του συλλόγου.

Επιπλέον, η χρήση υδατογραφημάτων έχει αποδειχθεί αναποτελεσματική ως μέθοδος προστασίας. Το 2000, η ​​ένωση δημοσίευσε μια ανοιχτή επιστολή καλώντας όλους να σπάσουν το σύστημα ασφαλείας που βασίζεται σε υδατογράφημα. Όσοι ανταποκρίθηκαν στην πρόκληση συμμετείχαν σε έναν διαγωνισμό που τους προκάλεσε να αφαιρέσουν υδατογραφήματα από ένα προστατευμένο αρχείο ήχου SDMI εντός περιορισμένου χρονικού πλαισίου. Το αποτέλεσμα για το SDMI ήταν αποθαρρυντικό: τα υδατογραφήματα αφαιρέθηκαν με επιτυχία, επιπλέον, αποδείχθηκε ότι η τεχνολογία υδατογράφησης οποιασδήποτε πολυπλοκότητας αναπόφευκτα θα σπάσει σε πραγματικές εμπορικές εφαρμογές.

Σχέδιο εργασιών για τους συμμετέχοντες στο διαγωνισμό SDMI να χακάρουν την τεχνολογία του (από τα υλικά της ομάδας του Πρίνστον)

Αυτή η αποτυχία επιδείνωσε τη διαμάχη μεταξύ των μελών του SDMI. Οι συμβιβασμοί μεταξύ δισκογραφικών εταιρειών και κατασκευαστών λύσεων λογισμικού και υλικού γίνονταν όλο και πιο δύσκολοι. Ως αποτέλεσμα, τρία χρόνια εργασίας δεν κατέληξαν σε τίποτα, το δεύτερο στάδιο της εφαρμογής του SDMI δεν ήρθε. Οι συμμετέχοντες χώρισαν δυσαρεστημένοι μεταξύ τους.

Από εκείνη τη στιγμή και μετά, οι δισκογραφικές εταιρείες εγκατέλειψαν τελικά την αγορά διαδικτυακού περιεχομένου. Αφού απέτυχαν να κάνουν παραχωρήσεις στη βιομηχανία των υπολογιστών κατά τη διάρκεια των εργασιών της SDMI, απομακρύνθηκαν από το παιχνίδι: χωρίς τη βοήθεια των εταιρειών πληροφορικής και των τεχνολογιών τους, δεν ήταν σε θέση να δημιουργήσουν και να εφαρμόσουν κανένα σχήμα DRM.

Οι εταιρείες πληροφορικής, από την άλλη, έμαθαν από την κακή εμπειρία του SDMI και ανέλαβαν τη δουλειά μόνες τους. Θα δημιουργήσουν μελλοντικά σχήματα DRM αποκλειστικά για τις δικές τους ανάγκες και θα επιτύχουν πολύ μεγαλύτερη επιτυχία σε αυτό.

Σήμερα υπάρχουν λίγες υπενθυμίσεις για τον ΣΔΜΗ και τις εξελίξεις του. Το DRM της Sony, Open MagicGate, βασίζεται στις προδιαγραφές SDMI. Ζωντανό μνημείο του οργανισμού είναι οι κάρτες μνήμης SD (Secure Digital Cards). Το 1999, η Matsushita, η Toshiba και η Sandisk δεν έβλεπαν μέλλον ξεχωριστό από το SDMI για τη νέα μορφή κάρτας μνήμης.

Οι σύγχρονες κάρτες μνήμης θυμούνται τον νεκρόSDMI: συντομογραφίαασφαλήςΨηφιακό, τεχνολογίαΜαγείαπύληαπόSony, σχεδιασμένο σύμφωνα με τις προδιαγραφέςSDMI

Οι δραστηριότητες της ΣΔΜΗ είχαν πράγματι μια σημαντική συνέπεια, αν και όχι αυτή που περίμεναν τα μέλη της οργάνωσης. Κατά τη διάρκεια της δραστηριότητάς τους, οι μεγαλύτεροι κατασκευαστές ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης στον κόσμο - Sony, Panasonic, Philips, Toshiba, Casio, JVC, Pioneer, Sharp - είτε απέφυγαν από την προώθηση ψηφιακών συσκευών αναπαραγωγής ήχου μέχρι να εγκριθεί η τελική προδιαγραφή είτε κυκλοφόρησαν προϊόντα με περιορισμούς SDMI που ήταν σημαντικά πιο ακριβά από τα αντίστοιχα και λιγότερο βολικά. Ως αποτέλεσμα, η μακρόχρονη και άκαρπη δραστηριότητα της SDMI ευθύνεται σε μεγάλο βαθμό για την απώλεια της αγοράς από τους παραδοσιακούς κατασκευαστές και την άνοδο νέων εταιρειών όπως οι Apple, iRiver, Mpio.

2000 - υψηλή τιμή, η χρήση του τότε ακριβού και περιορισμένης χωρητικότηταςSD- ΚαιMMC-κάρτες και χρήσηSDMI- οι τεχνολογίες παρεμβαίνουν σε συσκευές κορυφαίων κατασκευαστών (TDK, Panasonic, Aiwa, SonyΚαιPhilips) κρατούν την αγορά

Μετά την εξασθένιση της δραστηριότητας SDMI, η αγορά DRM πέρασε μια περίοδο στασιμότητας για μερικά χρόνια. Ωστόσο, για πολλές εταιρείες αυτά τα χρόνια ήταν μια περίοδος σκληρής δουλειάς. Το 2003-2004 έφερε στον κόσμο δύο νέα συστήματα DRM, τα οποία αποτελούν πλέον τον κύριο αγώνα για την παγκόσμια αγορά νομικού περιεχομένου: το FairPlay από την Apple Computers και το PlaysForSure από τη Microsoft.

Τα τελευταία νέα στον ιστότοποsdmi. org, Δεκέμβριος 2006

δίκαιο παιχνίδι

Το 2000, ενώ το σύστημα ψηφιακής υδατογράφησης της SDMI αντιμετώπιζε τεράστια αποτυχία, μια μικρή εταιρεία που ονομαζόταν Veridisc εργαζόταν σε ένα σύστημα DRM που, 5 χρόνια αργότερα, θα καταλάμβανε το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς των νόμιμων διαδικτυακών πωλήσεων. Αυτή η τεχνολογία, που ονομάζεται FairPlay ("fair play"), αδειοδοτήθηκε το 2001 από την εταιρεία μήλοΟι υπολογιστές θα γίνουν ο ακρογωνιαίος λίθος του διαδικτυακού καταστήματος ψηφιακής μουσικής iTunes το 2003.

Λογότυπο προγραμματιστήδίκαιο παιχνίδι

Η Apple ήταν φρόνιμο να κάνει ένα διάλειμμα και να εισέλθει στην αγορά με την προσφορά της όταν το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού των ΗΠΑ ήταν ήδη συνδεδεμένο στο Διαδίκτυο. Ένα σημαντικό μέρος τους δεν είχε τη δυνατότητα ή την επιθυμία να κατεβάσει μουσική μέσω δικτύων P2P και έγιναν οι πρώτοι πελάτες της νέας υπηρεσίας.

Σε αντίθεση με το SDMI, το FairPlay δεν χρησιμοποιεί μέθοδο ψηφιακού υδατογραφήματος, αλλά μέθοδο κωδικοποίησης. Το έργο του περιλαμβάνει:

  • Διακομιστής iTunes
  • Περιεχόμενο ήχου AAC κωδικοποιημένο με χρήση αλγορίθμων FairPlay
  • iTunesεγκατεστημένο στον υπολογιστή του πελάτη
  • iPod player

Όταν ένα κομμάτι αγοράζεται από έναν χρήστη από το ηλεκτρονικό κατάστημα iTunes, ο διακομιστής το κωδικοποιεί με ένα κύριο κλειδί. Δοσμένο κλειδίτότε, με τη σειρά του, κωδικοποιείται με ένα κλειδί που ονομάζεται κλειδί χρήστη. Το κοντέινερ MP4 που λαμβάνει ο χρήστης περιέχει μια κωδικοποιημένη ροή ήχου και ένα κωδικοποιημένο κύριο κλειδί. Ξεχωριστά, μετά την επιβεβαίωση της συναλλαγής, αποστέλλεται το κλειδί του χρήστη. Το κλειδί χρήστη είναι ξεχωριστό για κάθε κομμάτι.

Το iTunes αποθηκεύει όλα τα κλειδιά χρήστη σε μια ειδική βάση δεδομένων. Η βάση δεδομένων, με τη σειρά της, κωδικοποιείται με ένα άλλο κλειδί, που ονομάζεται κλειδί συστήματος, το οποίο είναι μοναδικό για κάθε υπολογιστή. Στα Windows, συγκεκριμένα, το κλειδί συστήματος δημιουργείται χρησιμοποιώντας την έκδοση BIOS, την έκδοση των Windows και το όνομα του επεξεργαστή. Το δεύτερο αντίγραφο της βάσης δεδομένων κλειδιού του χρήστη αποθηκεύεται στον διακομιστή iTunes στο λογαριασμό του χρήστη. Τα κλειδιά συστήματος αποθηκεύονται επίσης εκεί.


Γενικό σχήμαδουλειάδίκαιο παιχνίδι

Αυτό το σύστημα σάς επιτρέπει να εφαρμόσετε όλες τις δυνατότητες και τους περιορισμούς του FairPlay DRM. Κατά την αναπαραγωγή ενός προστατευμένου αρχείου με Υπολογιστής iTunesαποκωδικοποιεί το αντίστοιχο κλειδί χρήστη χρησιμοποιώντας το μεμονωμένο κλειδί συστήματος του υπολογιστή. Αντίστοιχα, το iTunes που είναι εγκατεστημένο σε "ξένο" μηχάνημα δεν θα μπορεί να παίξει αυτό το αρχείο, επειδή. δεν έχει το σωστό κλειδί χρήστη. Ο διακομιστής iTunes σάς επιτρέπει να δημιουργείτε όχι περισσότερα από πέντε κλειδιά συστήματος ανά λογαριασμό iTunes, εάν ξεπεραστεί αυτός ο αριθμός, απλά δεν θα εκδώσει μια βάση δεδομένων κλειδιού χρήστη στο νέο μηχάνημα. Αυτό επιτρέπει στο χρήστη να χρησιμοποιεί έως και πέντε υπολογιστές για να ακούει και να εγγράφει προστατευμένη μουσική στο iPod.

Όταν αντιγράφετε αρχεία σε ένα iPod, το iTunes μεταφέρει το κοντέινερ MP4 και το αποκωδικοποιημένο κλειδί χρήστη στη συσκευή αναπαραγωγής. Έτσι, μπορείτε επίσης να μεταφέρετε αρχεία στο iPod μόνο με τη βοήθεια εξουσιοδοτημένου εκδόσεις iTunes, το οποίο έχει το αντίστοιχο κλειδί συστήματος. Η συσκευή αναπαραγωγής, όταν παίζει, αποκωδικοποιεί το κύριο κλειδί χρησιμοποιώντας το πλήκτρο χρήστη και με Κύριοςτο πλήκτρο αποκωδικοποιεί τη ροή ήχου.

Ένα τέτοιο σύστημα τριών σταδίων στερεί από τον χρήστη την άμεση πρόσβαση στο κύριο κλειδί αποκωδικοποίησης και επίσης δεσμεύει αυτό το κλειδί σε έναν συγκεκριμένο υπολογιστή, ο οποίος, στην πραγματικότητα, είναι το κύριο καθήκον του DRM.

Το FairPlay δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα εξαιρετικά επιτυχημένο και αποτελεσματικό σύστημα DRM, με κάποιο τρόπο κάνει τη δουλειά και τίποτα περισσότερο. Η επιτυχία της Apple ήταν παρά το FairPlay παρά λόγω. Αν και πρέπει να δηλωθεί ότι αυτό το σχήμα DRM είναι αρκετά αόρατο στον χρήστη και δεν του προκαλεί κανένα πρόβλημα, τουλάχιστον όσο παραμένει στο πρόγραμμα iTunes Store-iTunes-iPod.

Αλλά το γεγονός ότι το FairPlay είναι ένας από τους μοχλούς που χρησιμοποιεί η Apple για να διατηρήσει τους χρήστες της έχει επικριθεί εδώ και πολύ καιρό. Τα κομμάτια που αγοράζονται από το iTunes Web Store δεν μπορούν να αναπαραχθούν σε καμία άλλη συσκευή αναπαραγωγής εκτός από το iPod, επομένως όσο μεγαλύτερο χρονικό διάστημα έχει ένα άτομο ένα iPod και επομένως όσο περισσότερη μουσική αγοράζει από το iTunes, τόσο πιο δύσκολο θα είναι για αυτόν να μεταβεί σε συσκευές αναπαραγωγής από άλλο κατασκευαστή, γιατί αυτό θα σημάνει την απώλεια ολόκληρης της μουσικής συλλογής.

Με τη σειρά τους, τα iPod δεν υποστηρίζουν κανένα άλλο DRM εκτός από το FairPlay, το οποίο περιορίζει τις συσκευές αναπαραγωγής της Apple σε ηλεκτρονικά καταστήματα αποκλειστικά από το iTunes.

Αυτό το εξαιρετικά κλειστό σύστημα προκαλεί πολλά παράπονα από διάφορες πλευρές. Πρόκειται για αγωγές από ολόκληρες χώρες, κυρίως ευρωπαϊκές, όπου το μερίδιο των iPod είναι αρκετά μικρό ώστε οι κάτοχοι αυτών των παικτών να σκεφτούν να αγοράσουν μια συσκευή από άλλο κατασκευαστή και αρκετά μεγάλο ώστε να ακουστεί η φωνή αυτών των ιδιοκτητών. Η Apple Computer αντιδρά σε αυτό με στυλ "οι νικητές δεν κρίνονται" - με το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς και σχεδόν μονοπωλιακή θέση στις ΗΠΑ, μπορεί να αντέξει οικονομικά να ισχυριστεί ότι δεν χρειάζεται να κρατά τους χρήστες της με τη βία.

Σατυρική αφίσα με θέμαδίκαιο παιχνίδι

Windows Media DRM για φορητές συσκευές (Janus)

Σε αντίθεση με την Apple, η Microsoft ήταν μεταξύ των συμμετεχόντων στο SDMI. Το γεγονός αυτό αντανακλά τη διαφορά στις προσεγγίσεις των εταιρειών στην ανάπτυξη του DRM. Η Apple χρειαζόταν το πιο άκαμπτο, κλειστό σύστημα αποκλειστικά για χρήση στο καθετοποιημένο σύστημα iTunes Store-iTunes-iPod. Η Microsoft, από την άλλη πλευρά, προσπάθησε να δημιουργήσει αυτό που η SDMI απέτυχε να δημιουργήσει - ένα καθολικό βιομηχανικό πρότυπο για το DRM.

Από εδώ διαφορετικές απαιτήσειςστην έννοια. Η Apple είχε ένα σαφές ενοποιημένο σύνολο δικαιωμάτων και περιορισμών για τον χρήστη, για παράδειγμα, όχι περισσότερους από πέντε υπολογιστές με εγκατεστημένο από το iTunesανά λογαριασμό iTunes. Το σύστημα DRM έπρεπε να πληροί μόνο αυτές τις απαιτήσεις, δεν χρειαζόταν να είναι ούτε ευέλικτο ούτε καθολικό.

Η Microsoft προσπαθούσε να δημιουργήσει ένα σύστημα που θα μπορούσε στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί από εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, εταιρείες σε όλο τον κόσμο: υπηρεσίες Διαδικτύου, κατασκευαστές συσκευών αναπαραγωγής. Κάθε μία από αυτές τις εταιρείες έχει τις δικές της απόψεις για τα δικαιώματα και τους περιορισμούς για τους πελάτες. Αυτό απαιτούσε μέγιστη ευελιξία, ευελιξία και προσαρμογή από το σχήμα DRM.

Δεν είναι μυστικό ότι οι περισσότεροι κάτοχοι iPod σήμερα είναι χρήστες Windows. Για την Apple, αυτό το λειτουργικό σύστημα είναι "εχθρική περιοχή", οι δυνατότητες της εταιρείας στην ανάπτυξη λογισμικού για αυτήν είναι περιορισμένες. Η Microsoft, αντίθετα, μπορεί να κάνει κυριολεκτικά τα πάντα εδώ.

Ως αποτέλεσμα, το DRM της Microsoft δεν είναι ένα μέτριο σύστημα κωδικοποίησης, αλλά μάλλον ένα αρκετά εκτεταμένο σύνολο τεχνολογιών και προτύπων, ενωμένο με το όνομα PlaysForSure (P4S). Το PlaysForSure είναι το όνομα του προγράμματος πιστοποίησης, ενώ το ίδιο το σύστημα DRM ονομάζεται Windows Media DRM για φορητές συσκευές (Windows Media DRM για φορητές συσκευές) ή με την κωδική του ονομασία Janus DRM.

Αυτά τα λογότυπα επισημαίνουν συσκευές πιστοποιημένεςΠαίζει σίγουρα

Τα βασικά συστατικά του είναι:

Διαδικτυακές Υπηρεσίεςλιανοπωλητές ψηφιακής μουσικής πιστοποιημένοι σύμφωνα με τα πρότυπα P4S.

Μορφή ήχουWMA(Windows Media Audio for Video - WMV, Windows Media Video). Η μορφή είναι ιδιοκτησία της Microsoft. Όλο το περιεχόμενο στο σύστημα PlaysForSure πρέπει να συμπιέζεται σε αυτήν τη μορφή. Τα αρχεία WMA και WMV σε μη προστατευμένη μορφή υπάρχουν επίσης εκτός του συστήματος P4S. Σε αυτό το σύστημα, κωδικοποιούνται, το κλειδί κωδικοποίησης αποθηκεύεται χωριστά από το περιεχόμενο. τελευταία έκδοσηΤο σύστημα κωδικοποίησης έχει την κωδική ονομασία Janus. Τα αρχεία WMA και WMV με P4S DRM είναι συνήθως κοντέινερ που, εκτός από περιεχόμενο, αποθηκεύουν πληροφορίες σχετικά με την τοποθεσία της άδειας χρήσης.

ΜορφήWMAανήκει στην οικογένεια μορφώνWindowsΜεσο ΜΑΖΙΚΗΣ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ, που αποτελούν το ακίνητοMicrosoft

Αδεια. Αυτό το εργαλείο είναι η θεμελιώδης διαφορά μεταξύ του P4S και του Fairplay. Η άδεια P4S είναι ένα σύνολο δεδομένων που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο κομμάτι περιεχομένου, όπως ένα τραγούδι ή μια ταινία. Περιλαμβάνει το κλειδί που απαιτείται για την αποκωδικοποίηση του περιεχομένου, καθώς και τους κανόνες και τους περιορισμούς για τον αγοραστή. Οι κανόνες και οι περιορισμοί μπορεί να είναι πολύ διαφορετικοί, από τους πιο φιλελεύθερους (κάντε ό,τι θέλετε με το αρχείο) έως τους πιο αυστηρούς (για παράδειγμα, μπορείτε να προβάλετε το αρχείο μόνο μία φορά σε αυτόν τον υπολογιστή και μετά θα αυτοκαταστραφεί). Οι κανόνες ορίζονται από τον πωλητή περιεχομένου. Αυτή η ευέλικτη προσέγγιση κάνει το PlaysForSure βολικό για τους κατόχους διαδικτυακών υπηρεσιών, οι οποίοι μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να εξασκήσουν μια μεγάλη ποικιλία επιχειρηματικών μοντέλων.

Γενικό πρόγραμμα εργασίαςJanus DRM

Κέντρο έκδοσης αδειών. Στο Janus DRM, οι άδειες χρήσης δεν περιλαμβάνονται στο κοντέινερ περιεχομένου, αλλά παρέχονται ξεχωριστά. Για το σκοπό αυτό, υπάρχουν ειδικά διαδικτυακά κέντρα αδειοδότησης που ονομάζονται License Clearing House. Όλες οι άδειες χρήσης αποθηκεύονται σε αυτά τα κέντρα και αποστέλλονται στον χρήστη κατόπιν αιτήματος του επόμενου στοιχείου P4S, του λογισμικού υπολογιστή Windows Media Player.

Windows Media Playerείναι το αντίστοιχο του iTunes για P4S DRM. Αυτό το λογισμικό χρησιμοποιείται για την εγγραφή περιεχομένου σε φορητές ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής με πιστοποίηση P4S. Το WMP αποθηκεύει επίσης τη βάση δεδομένων αδειών. Όταν προσπαθείτε να αναπαράγετε ένα προστατευμένο αρχείο ή να το εγγράψετε σε μια φορητή συσκευή, το πρόγραμμα αναζητά τη βάση δεδομένων για την κατάλληλη άδεια χρήσης. Ελλείψει τέτοιου, προσπαθεί να βρει έναν σύνδεσμο προς το Κέντρο Εκκαθάρισης Άδειας μέσα στο αρχείο και να κατεβάσει την άδεια από εκεί. Εάν πετύχει, το πρόγραμμα εκτελεί την εντολή του χρήστη, διαφορετικά αναμένει ένα μήνυμα σφάλματος. Όπως και με το PlaysForSure, το καθένα εγκατεστημένο αντίγραφοΤο WMP έχει τον δικό του ατομικό κωδικό, ο οποίος χρησιμοποιείται για τον περιορισμό της δυνατότητας αναπαραγωγής περιεχομένου σε άλλους υπολογιστές.

ΠαράθυροWindows Media Player 11

MTP(Πρωτόκολλο Μεταφοράς Μέσων). Αυτή είναι μια άλλη σημαντική διαφορά μεταξύ PlaysForSure και FairPlay. Το τελευταίο χρησιμοποιεί το συνηθισμένο πρωτόκολλο UMS (MSC) για τη μεταφορά δεδομένων στη συσκευή αναπαραγωγής. Η Microsoft, από την άλλη πλευρά, διαπίστωσε ότι το UMS δεν ήταν αρκετά ασφαλές, κάτι που την ώθησε να αναπτύξει ένα νέο πρωτόκολλο.

Στην πραγματικότητα, είναι μια εξέλιξη του Πρωτοκόλλου Μεταφοράς Εικόνας (PTP) που αναπτύχθηκε το 2000 από την I3A (International Imaging Industry Association) για την ανταλλαγή δεδομένων με ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές.

ΣτόχοςMicrosoft– δημιουργήστε μια βολική αντικατάσταση για τους κατασκευαστέςMScγια παίκτες, που στην ψηφιακή φωτογραφία έχει γίνειPTP

Η διαφορά μεταξύ MTP και UMS είναι η δυνατότητα εργασίας με κλειστά συστήματα αρχείων, κάτι που είναι βολικό για πολλούς κατασκευαστές συσκευών αναπαραγωγής. Γεγονός είναι ότι πολλές εταιρείες, ειδικά αυτές που δραστηριοποιούνται στην αγορά των ΗΠΑ, φοβούνται να κάνουν τους παίκτες τους συμβατούς με UMS, με αρχείο Σύστημα FAT, για αποφυγή μηνύσεων από δισκογραφικούς συλλόγους. Αντίθετα, κλειστό συστήματα αρχείων. Πριν από την εμφάνιση του MTP, αυτό απαιτούσε τη χρήση των ίδιων κλειστών πρωτοκόλλων και, ως εκ τούτου, την εγκατάσταση ειδικών προγραμμάτων οδήγησης και λογισμικού στον υπολογιστή. Το MTP επέτρεψε να καθολικοποιήσει κάπως αυτή τη διαδικασία - τώρα όλοι αυτοί οι παίκτες μπορούν να αλληλεπιδρούν με έναν υπολογιστή μέσω αυτού.

MTPσυγκέντρωσε μια μεγάλη ποικιλία κατασκευαστών που αναγκάστηκαν προηγουμένως να χρησιμοποιήσουν κλειστά πρωτόκολλα δικής τους σχεδίασης ήMSc

Ένα σημαντικό μειονέκτημα του MTP είναι η συμβατότητά του μόνο με Windows XP με εγκατεστημένα WindowsΤο Media Player είναι τουλάχιστον η έκδοση 10 και η ανάγκη χρήσης WMP αποκλειστικά για την εγγραφή περιεχομένου στη συσκευή αναπαραγωγής. Επιπλέον, υπάρχουν ακόμα μερικές συσκευές τρίτων κατασκευαστών που υποστηρίζουν τη σύνδεση MP3 player ως μονάδες δίσκου - ραδιόφωνα αυτοκινήτου, στερεοφωνικά κ.λπ. – δεν είναι συμβατά με το νέο MTP.

Ενώ ραδιόφωνα αυτοκινήτουUSBοι σύνδεσμοι γίνονται όλο και πιο συνηθισμένοι στους δρόμους, η αδυναμία χρήσης τουςMTPοι παίκτες ανησυχούν όλο και περισσότερο

Η Microsoft γνωρίζει αυτές τις αδυναμίες του MTP σε σύγκριση με το UMS και εργάζεται για τη βελτίωση του πρωτοκόλλου. Συγκεκριμένα, οι πιο πρόσφατες εκδόσεις του υποστηρίζουν τη μεταφορά και αποθήκευση οποιουδήποτε τύπου αρχείων στη συσκευή αναπαραγωγής και είναι ορατές στο παράθυρο "Ο Υπολογιστής μου", το οποίο σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τη συσκευή αναπαραγωγής ως αφαιρούμενη μονάδα δίσκου. Αυτό, φυσικά, δεν ισχύει για τη μουσική, πρέπει ακόμα να χρησιμοποιήσετε το WMP για αυτό, διαφορετικά η συσκευή αναπαραγωγής απλά δεν θα δει τα εγγεγραμμένα αρχεία. Η προδιαγραφή PlayFromDevice έχει επίσης αναπτυχθεί, οι συσκευές τρίτων κατασκευαστών που έχουν πιστοποιηθεί σύμφωνα με αυτήν θα μπορούν να υποστηρίζουν τη σύνδεση MTP players. Μέχρι στιγμής, ένα παράδειγμα τέτοιων συσκευών είναι η κονσόλα παιχνιδιών Xbox 360, φυσικά, της Microsoft.

ΣυνδεσιμότηταMTPσυσκευές τοποθετείται ως ένα από τα πλεονεκτήματαXbox

Παρά όλες τις προσπάθειες, το MTP παραμένει ένα πολύ λιγότερο βολικό και ευέλικτο πρωτόκολλο από το UMS, αν και είναι σίγουρα μια βελτίωση σε σχέση με τα αμοιβαία ασύμβατα ιδιόκτητα πρωτόκολλα του παρελθόντος.

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η υλοποίηση του πρωτοκόλλου MTP για διαφορετικές συσκευές αναπαραγωγής ενδέχεται να διαφέρει: ορισμένα ενδέχεται να μην υποστηρίζουν την αντιγραφή αρχείων ή το PlayFromDevice, ενδέχεται να μην είναι ορατά στο παράθυρο "Ο Υπολογιστής μου" κ.λπ.

Φορητές ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγήςπιστοποιημένο από P4S. Οι κύριες απαιτήσεις για τέτοιες συσκευές είναι η υποστήριξη για το πρωτόκολλο MTP και η αναπαραγωγή αρχείων που προστατεύονται από το Janus DRM. Υπάρχει επίσης ένα σύνολο άλλων απαιτήσεων για απόδοση, διαχείριση κ.λπ.

Ένα δυσάρεστο γεγονός είναι η πολιτική «σφίξιμο των βιδών» που εφαρμόζει πρόσφατα η Microsoft σχετικά με τις δυνατότητες των παικτών P4S. Έτσι, οι κατασκευαστές συσκευών αναπαραγωγής P4S έχουν το δικαίωμα να εφαρμόσουν στις συσκευές τους, μαζί με την υποστήριξη MTP, και υποστήριξη USM. Ωστόσο, η δεύτερη έκδοση της προδιαγραφής P4S απαιτεί από τους κατασκευαστές να αφαιρέσουν από τις συσκευές αναπαραγωγής τους τη δυνατότητα να επιλέγουν χειροκίνητα τον χρήστη μεταξύ της χρήσης του πρωτοκόλλου MTP ή UMS. Τώρα όλες οι συσκευές αναπαραγωγής P4S θα πρέπει να ανιχνεύουν αυτόματα εάν υπάρχει υποστήριξη MTP στο σύστημα και, εάν βρεθεί, θα πρέπει να οριστούν αποκλειστικά ως συσκευές MTP.

Από την άλλη πλευρά, ενθαρρύνεται η λειτουργική βελτίωση των συσκευών: η ίδια έκδοση της προδιαγραφής βραβεύει τους παίκτες με επιπλέον πόντους για η καλύτερη στιγμήενεργοποίηση/απενεργοποίηση, μετάβαση μεταξύ κομματιών, υποστήριξη για αναπαραγωγή χωρίς Gapless, Εξώφυλλο άλμπουμ.

Στη σελίδαπαίζει σίγουρα. comμπορείτε να βρείτε μια μεγάλη ποικιλίαΠ4 μικρό-Πιστοποιημένες συσκευές

Γενικά, αυτό το σύστημα DRM είναι κάθετα ενσωματωμένο από την αγορά περιεχομένου έως την εκμετάλλευσή του και είναι παρόμοιο με το iTunes από αυτή την άποψη. Δεν είναι τυχαίο ότι είναι η κύρια αντίπαλος του FairPlay στον αγώνα για την online μουσική αγορά. Το P4S είναι ένα σχέδιο συνασπισμού, υπάρχουν ήδη πολλοί συμμετέχοντες σε αυτό σήμερα. Παρόλα αυτά, το μερίδιο αγοράς της εξακολουθεί να είναι πολύ κατώτερο από το FairPlay. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη: στις ΗΠΑ, οι περισσότερες συσκευές αναπαραγωγής είναι iPod και δεν είναι συμβατές με το P4S· στην Ευρώπη και την Ασία, τα δίκτυα P2P είναι δημοφιλή, γεγονός που επηρεάζει αρνητικά τις διαδικτυακές πωλήσεις μουσικής.

Π4 μικρό-τα καταστήματα, αν και δεν καταλαμβάνουν τις τελευταίες θέσεις, εξακολουθούν να υστερούν σοβαράiTunes

Όλα τα στοιχεία του Windows Media DRM εξελίσσονται συνεχώς. Μέχρι σήμερα, οι προδιαγραφές PlaysForSure της έκδοσης 2.01 (3.0 θα πρέπει να κυκλοφορήσει το 2007), του Windows Media Player 11 (η έκδοση 12 αναμένεται το επόμενο έτος), του Windows Media DRM 10.1 (δηλαδή η 10η έκδοση ονομάζεται Janus, παλαιότερη, ένατη, απλά αναφέρεται ως WM DRM PD).

Εκτός από αυτούς τους δύο βασικούς παίκτες, θα πρέπει να αναφέρουμε τη Sony, η οποία, ως συνήθως, επέλεξε να ακολουθήσει τον δικό της δρόμο και ανέπτυξε τους δικούς της αλγόριθμους DRM.

Ανοίξτε το MG

Αυτό το σύστημα DRM είναι αποκλειστικό της Sony και χρησιμοποιείται από τη Sony για το κάθετα ενσωματωμένο σύστημα διανομής ψηφιακού περιεχομένου. Το τελευταίο περιλαμβάνει:

Ηλεκτρονικό Κατάστημαψηφιακή μουσική SonyΣυνδέω-συωδεομαι.

Αδύναμες πωλήσειςSonyΣυνδέω-συωδεομαιαναγνωρίζεται ακόμη και από τη διοίκηση της ίδιας της εταιρείας

Μορφή ήχουATRAC3 , που ανήκει επίσης στη Sony, που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση περιεχομένου. Τα αρχεία ATRAC3 κωδικοποιούνται χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο OpenMG με ένα κλειδί που ονομάζεται Κλειδί περιεχομένου. Αυτό το κλειδί στη συνέχεια κωδικοποιείται με τη σειρά του από το Κλειδί αποθήκευσης. Το κωδικοποιημένο κλειδί αποθήκευσης αποθηκεύεται στην κεφαλίδα του αρχείου ATRAC. Έτσι, το σύστημα OpenMG αναλαμβάνει την από κοινού παράδοση του κλειδιού και του περιεχομένου.

ATRAC-ένα από τα παλαιότερα φορμά ήχου

Αδεια. Από αυτή την άποψη, η τεχνολογία της Sony είναι παρόμοια με το DRM της Microsoft. Κάθε ενότητα περιεχομένου OpenMG συνοδεύεται από άδεια χρήσης που περιέχει κανόνες και περιορισμούς για τον χρήστη. Σε αντίθεση με τις άδειες χρήσης DRM της Microsoft, η άδεια OpenMG δεν περιέχει κλειδί.

Λογισμικό Ηλεκτρονικών ΥπολογιστώνSonicStage, χρησιμοποιείται για τη μεταφορά αρχείων σε φορητές συσκευές αναπαραγωγής. Κάθε αντίγραφο του SonicStage, καθώς και κάθε πρόγραμμα αναπαραγωγής συμβατό με OpenMG, έχει το δικό του κλειδί συνεδρίας, με τη βοήθεια του οποίου εξουσιοδοτούνται αμοιβαία. Εάν η εξουσιοδότηση είναι επιτυχής, οι συμμετέχοντες μεταβιβάζουν ο ένας στον άλλο το Κλειδί αποθήκευσης, το οποίο χρησιμοποιείται για την αποκωδικοποίηση του κλειδιού περιεχομένου, το οποίο με τη σειρά του χρησιμοποιείται για την αποκωδικοποίηση του περιεχομένου. Το πρόγραμμα αυτό αποτελεί αντικείμενο συνεχούς κριτικής τα τελευταία χρόνια. Για πολύ καιρό, όταν έγραφε αρχεία MP3 στη συσκευή αναπαραγωγής, τα μετέτρεπε σε μορφή ATRAC3 και κωδικοποιούσε χρησιμοποιώντας OpenMG DRM. Αυτό, πρώτον, μείωσε την ποιότητα των κομματιών και, δεύτερον, αύξησε σοβαρά τον χρόνο μεταφοράς δεδομένων. Υπήρχαν επίσης περιπτώσεις αποτυχιών στις οποίες οι άνθρωποι έχασαν όλα τα δεδομένα τους που ήταν αποθηκευμένα στη βιβλιοθήκη SonicStage.

οθόνη πιτσιλίσματοςSonicStage 4.0

OpenMG-συμβατοί παίκτες. Σήμερα είναι αποκλειστικά συσκευές αναπαραγωγής Sony Walkman σε CD, σκληροι ΔΙΣΚΟΙκαι ενσωματωμένη μνήμη flash. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, η ​​Sony πρόσφερε συσκευές αναπαραγωγής Memory Stick. Αυτές οι κάρτες μνήμης προστατεύονταν από τον μηχανισμό DRM υλικού τους που ονομάζεται MagicGate. Αυτό το σύστημα DRM χρησιμοποιήθηκε επίσης από τη Sony σε άλλες συσκευές όπως π.χ κονσόλες παιχνιδιών PlayStation 2 και PlayStation Portable.

Το 2006Sonyάρχισε να παράγει πιο ενδιαφέροντα μοντέλα, το πιο σημαντικό, σε λογική τιμή, για να υποστηρίζει μορφέςβουλευτής3, WMAΚαιAAC. Και όμως το μερίδιο αγοράς της δεν είναι καθόλου επιθυμητό

Το OpenMG είναι μια διασταύρωση μεταξύ FairPlay, λόγω του ότι χρησιμοποιείται αποκλειστικά από την ίδια τη Sony, και PlaysForSure λόγω μεγαλύτερης ευελιξίας όσον αφορά την εκχώρηση κανόνων και περιορισμών, με χρήση αδειών.

Όσον αφορά την επιβολή περιορισμών που σχετίζονται με τα πνευματικά δικαιώματα, η Sony Corporation (η οποία, παρεμπιπτόντως, περιλαμβάνει τη μεγαλύτερη δισκογραφική εταιρεία και κινηματογραφικό στούντιο στον κόσμο) ήταν πάντα μεταξύ των πρωτοπόρων. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνει επίσης ένα σημαντικό μέρος της αρνητικής στάσης των χρηστών σε αυτόν τον περιορισμό.

Ειδικότερα, τα σημαντικά περιορισμένα δικαιώματα χρήστη του SonicStage έχουν δώσει στο πρόγραμμα μια πολύ αρνητική φήμη, στην πραγματικότητα έχει γίνει το σημείο αναφοράς για έναν κακό διαχειριστή λογισμικού για ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής. Οι τεχνολογίες OpenMG και MagicGate DRM έχουν επίσης λάβει το μερίδιο κριτικής τους. Σήμερα, το OpenMG είναι ένα από τα λιγότερο κοινά συστήματα DRM και βρίσκεται σοβαρά πίσω από το Microsoft DRM και ακόμη περισσότερο από το FairPlay.

Ένα άλλο σχήμα DRM που πρέπει να αναφερθεί δεν σχετίζεται άμεσα με τις ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής, αλλά επηρεάζει άμεσα την ψηφιακή μουσική και το βίντεο.

OMA DRM

Το σχήμα OMA DRM, όπως υποδηλώνει το όνομά του, αναπτύχθηκε από την Open Mobile Alliance για προστασία περιεχόμενο για κινητά, πρώτα απ 'όλα, τους ήχους κλήσης και τα παράγωγά τους. Οι συσκευές αναπαραγωγής MP3 που υποστηρίζουν αυτόν τον τύπο DRM δεν έχουν ακόμη εμφανιστεί, αν και μεμονωμένοι κατασκευαστές πλατφορμών ισχυρίζονται παρόμοιες επιλογές για τα προϊόντα τους.

Το 2006, η παγκόσμια αγορά για τους ήχους κλήσης θα πρέπει να ξεπεράσει τα 5 δισεκατομμύρια δολάρια, που θα είναι περισσότερο από το 10% των παγκόσμιων πωλήσεων μουσικής σε οποιαδήποτε μορφή.

Η πρώτη έκδοση του OMA DRM εμφανίστηκε το 2002. Περιλάμβανε τρία μοντέλα, δύο από τα οποία, το Forward Lock και το Combined Delivery, ανέλαβαν την κοινή παράδοση του κλειδιού και του κρυπτογραφημένου περιεχομένου στον καταναλωτή, ενώ το τρίτο, η ξεχωριστή παράδοση, ήταν ξεχωριστή.

Το Forward Lock και το Combined Delivery προέβλεπαν πλήρη απαγόρευση οποιασδήποτε αντιγραφής προστατευμένου αντικειμένου από τη συσκευή στην οποία έγινε η αγορά. Η συνδυασμένη παράδοση διέφερε από το Forward Lock ως προς τη δυνατότητα εκχώρησης δικαιωμάτων και περιορισμών για τον χρήστη, για παράδειγμα, του μέγιστου αριθμού αναπαραγωγών περιεχομένου.

Η ξεχωριστή παράδοση παρέχεται για τη χωριστή παράδοση κρυπτογραφημένου περιεχομένου και ένα πακέτο που περιλαμβάνει το κλειδί και τα δικαιώματα χρήστη. Αυτό το σχήμα θυμίζει τις άδειες DRM της Microsoft. Το κύριο πλεονέκτημα αυτού του συστήματος είναι η δυνατότητα περαιτέρω διανομής περιεχομένου - ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να το στείλει σε άλλα τηλέφωνα. Οι κάτοχοί τους θα μπορούν να τα παίξουν μόνο αφού λάβουν το κλειδί, το οποίο μαζί με τα δικαιώματα πρέπει να αγοράσουν από τον πάροχο. Το αν κάποιος θα χαρεί να λάβει περιεχόμενο για το οποίο πρέπει να πληρώσετε χρήματα, ενώ θα λάβει ένα σωρό περιορισμούς στη χρήση του, είναι δύσκολο να πει κανείς, αλλά η Ξεχωριστή Παράδοση παρέχει μια τέτοια ευκαιρία.

ΓενικόςσχέδιοOMA 1.0ξεχωριστόςΔιανομή

Η δεύτερη έκδοση του OMA DRM, που ανακοινώθηκε το 2004, είναι μια εξέλιξη του μοντέλου ξεχωριστής παράδοσης. Συγκεκριμένα, η νέα έκδοση χρησιμοποιεί κρυπτογράφηση με δημόσιο κλειδί. Το αντικείμενο, το οποίο περιλαμβάνει το κλειδί που απαιτείται για την αποκωδικοποίηση του περιεχομένου και τα δικαιώματα του χρήστη, κρυπτογραφείται με το δημόσιο κλειδί. Το μυστικό κλειδί αποθηκεύεται στη συσκευή του χρήστη. Έτσι, μόνο αυτή η συσκευή θα μπορεί να αποκωδικοποιήσει αυτό το αντικείμενο προκειμένου να αποκτήσει πρόσβαση στο κλειδί που απαιτείται για την αποκρυπτογράφηση του περιεχομένου. Άλλες καινοτομίες περιλαμβάνουν: την εμφάνιση της έννοιας ενός τομέα, ένα σύνολο συσκευών που μπορούν ελεύθερα να ανταλλάσσουν περιεχόμενο μεταξύ τους (για το σκοπό αυτό, εισάγεται ένα νέο κλειδί, που ονομάζεται κλειδί τομέα), τη δυνατότητα προεπισκόπησης (προεπισκόπηση) περιεχομένου , αγορά περιεχομένου «χονδρικής» (το λεγόμενο Bundle ), δυνατότητα αγοράς περιεχομένου με συνδρομή.

Είναι εύκολο να δει κανείς ότι το OMA DRM, στην πραγματικότητα, ενσαρκώνει το όνειρο των δισκογραφικών εταιρειών: μια εντελώς πυκνή, απρόθυμη να ακούσει τίποτα για οποιαδήποτε δίκαιη χρήση, ένα σύστημα που περιορίζει σοβαρά τα δικαιώματα των χρηστών. Η σκληρότητά του μετριάζεται από την προαιρετική χρήση: πολλοί πάροχοι ήχων κλήσης και άλλου περιεχομένου διανέμουν τα προϊόντα τους χωρίς DRM. Η ηχογραφική βιομηχανία δεν έπαιρνε στα σοβαρά τους ήχους κλήσης για μεγάλο χρονικό διάστημα και δεν επέμενε στην υποχρεωτική χρήση του DRM στη διανομή τους. Ωστόσο, με την εμφάνιση των realtones, που δεν είναι κατώτερα σε ποιότητα από τις εγγραφές MP3, η κατάσταση άρχισε να αλλάζει. Από την άλλη πλευρά, το OMA 2.0 είναι ήδη πολύ πιο φιλικό προς το χρήστη από την πρώτη έκδοση. Σε κάθε περίπτωση, είναι σαφές ότι η Open Mobile Alliance έχει σημειώσει πολύ μεγαλύτερη πρόοδο στο DRM από το SDMI.

Τα αναφερόμενα συστήματα DRM είναι από τα πιο κοινά σε φορητές συσκευές ψηφιακές συσκευές. Υπάρχουν άλλα σχήματα, λιγότερο κοινά.

Αλλα

ZuneDRM. Προς έκπληξη όλων, η Microsoft δεν χρησιμοποίησε στη συσκευή αναπαραγωγής της ένα τόσο μακρύ και επιμελώς κατασκευασμένο πρόγραμμα PlaysForSure, αλλά ανέπτυξε ένα νέο. Μέχρι στιγμής, λίγα είναι γνωστά για αυτήν. Η πιο εντυπωσιακή εκδήλωσή του είναι ότι ενσωματώνεται αυτόματα σε όλα τα αρχεία που μεταδίδονται μέσω Wi-Fi και τα διαγράφει μετά από τρεις ημέρες ή μετά από τρεις ακρόαση. Το νέο DRM λέγεται ότι αποτελεί μέρος της μακροπρόθεσμης στρατηγικής της Microsoft για την εμπορική κοινή χρήση μουσικής μεταξύ των χρηστών. Σε κάθε περίπτωση, μια τέτοια πράξη της Microsoft με την πρώτη ματιά φαίνεται πολύ περίεργη - η πελατεία των διαδικτυακών υπηρεσιών PlaysForSure στερείται της ευκαιρίας να ακούσει τη μουσική της στη νέα συσκευή αναπαραγωγής. Από την άλλη πλευρά, μια τέτοια συμπεριφορά είναι κατανοητή εάν η εταιρεία σκοπεύει να αντιγράψει το επιχειρηματικό μοντέλο της Apple - ένα άκαμπτο κάθετα ολοκληρωμένο σύστημα από τη δική της διαδικτυακή υπηρεσία, λογισμικό και συσκευή αναπαραγωγής. Σε αυτή την περίπτωση, ζητείται ένα πιο αυστηρό, σκληρό και αποτελεσματικό σύστημα DRM. Ωστόσο, σε βάρος των πόρων που πρόκειται να επαναλάβει η Microsoft, η επιτυχία της Apple είναι ακόμα ασαφής.

Χάρη σεDRMτο αποτέλεσμα της ανταλλαγής αυτών των δύοZuneθα ζήσει όχι περισσότερο από τρεις ημέρες (φωτογραφία από www.haaretz.com)

Helix DRM. Το RealNetworks ήταν στην πρώτη γραμμή του εμπορικού ήχου Διαδικτύου, αλλά οι μορφές και οι λύσεις του δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν τα πιο κοινά MP3, AAC, WMA, OGG. Στις αρχές του 2004, άνοιξε μια νέα υπηρεσία διαδικτυακών πωλήσεων μουσικής, προσφέροντας περιεχόμενο AAC που προστατεύεται από την ανάπτυξη DRM Helix. Το Creative Zen Xtra παρέμεινε η μόνη συμβατή με Helix συσκευή. Το κατάστημα είχε πολύ περιορισμένη επιτυχία, κυρίως λόγω του ασυμβίβαστου DRM. Αυτό ανάγκασε το RealNetworks να επιδείξει κάποια μάλλον αμφίβολη πρωτοτυπία και να αναπτύξει την τεχνολογία Harmony που μετέτρεψε τα κωδικοποιημένα αρχεία Helix σε προστατευμένη μορφή FairPlay ή WM-DRM. Σε απάντηση, η Apple τροποποίησε το σύστημα DRM της. Από τότε, υπάρχει μια συνεχής κούρσα μεταξύ των εταιρειών: η Apple αλλάζει το DRM της, η RealNetworks κάνει αλλαγές στην τεχνολογία Harmony ως απάντηση. Νέες συσκευές που υποστηρίζουν σωστά το DRM Helix δεν εμφανίστηκαν ποτέ.

ΔημιουργικόςΖενXtra– ο μόνος παίκτης με υποστήριξηέλιξDRM

κορεάτηςDRM-συστήματα. Η Νότια Κορέα έχει μια σειρά από δικές της υπηρεσίες διαδικτυακών πωλήσεων μουσικής. Ορισμένα από αυτά χρησιμοποιούν το σύστημα PlaysForSure, αλλά υπάρχει επίσης μια σειρά από εθνικές εξελίξεις, ιδίως X-sync, Mediarose, Netsync. Υπάρχουν πολύ λίγες πληροφορίες σχετικά με αυτά στο μη κορεατικό Διαδίκτυο.

Προοπτικές για το DRM

Πιθανότατα δεν υπάρχουν άνθρωποι σε αυτήν την πλευρά του πάγκου σήμερα που θα ενέκρινε τις τεχνολογίες DRM στην τρέχουσα μορφή τους με έγκριση.

Πρώτον, το DRM περιορίζει σοβαρά τη χρήση περιεχομένου που αποκτήθηκε νόμιμα. Μια παράλογη κατάσταση προκύπτει όταν οι άνθρωποι, έχοντας πληρώσει χρήματα, έχουν πολύ λιγότερες ευκαιρίες και επίπεδο ευκολίας από άτομα που κατεβάζουν περιεχόμενο παράνομα.

Δεύτερον, η εκμετάλλευση αρχείων που προστατεύονται με DRM συνοδεύεται συχνά από αποτυχίες, απρόβλεπτες καταστάσεις, γεμάτες απώλεια περιεχομένου.

Τέλος, οι πωλητές μουσικής και βίντεο, χρησιμοποιώντας DRM, στην πραγματικότητα δηλώνουν ανοιχτά ότι θεωρούν όλους τους αγοραστές τους πιθανούς απατεώνες, των οποίων οι ευκαιρίες θα πρέπει να περιοριστούν όσο το δυνατόν περισσότερο. Όχι χωρίς λόγο, οι κύριες μεταφορές που χρησιμοποιεί η κοινότητα κατά του DRM είναι «φυλακή» και «στρατόπεδο συγκέντρωσης».

ΑντίπαλοιDRMχρησιμοποιήστε ενεργά «αριστερά», φιλελεύθερη ρητορική και στυλ (αφίσα της ομάδαςCRFTRwww.crftp.com)

Όλα αυτά τα αρνητικά συναισθήματα προκαλούνται από την ίδια την έννοια του DRM. Τι να πούμε για την κατάσταση όταν υπάρχουν πολλά ασύμβατα σχήματα DRM στην αγορά ταυτόχρονα! Οι χρήστες των συσκευών αναπαραγωγής iPod, PlaysForSure και OpenMG που αγοράζουν περιεχόμενο από τις αντίστοιχες διαδικτυακές υπηρεσίες δεν μπορούν να εγκαταλείψουν τις «ψηφιακές φυλακές» που έχουν δημιουργήσει οι κατασκευαστές χωρίς να χάσουν ολόκληρη τη μουσική τους βιβλιοθήκη, το κόστος της οποίας είναι συχνά πολύ υψηλότερο από την τιμή οποιουδήποτε παίκτη. Δεν πρέπει να ξεχνάμε την αυξανόμενη αγορά για τηλέφωνα μουσικής - μόνο μερικές από αυτές τις συσκευές είναι συμβατές με FairPlay ή PlaysForSure DRM.

Η κριτική για την τρέχουσα κατάσταση προέρχεται από όλες τις πλευρές. Πολλοί δεν περιορίζονται στα λόγια, αλλά πολεμούν ενεργά το DRM. Όλα τα υπάρχοντα σχήματα DRM έχουν ήδη χακαριστεί πολλές φορές, «φάρμακα» που επιτρέπουν στον χρήστη να απαλλαγεί από την προστασία DRM στα αρχεία του είναι ευρέως διαθέσιμα μέσω του Διαδικτύου.

Λαμβάνονται υπόψη οι σοβαροί περιορισμοί των υφιστάμενων σχημάτων DRM και η ασυμβατότητά τους μεταξύ τους κύριος λόγοςκρίση των διαδικτυακών πωλήσεων ψηφιακού περιεχομένου το 2006. Όλο και περισσότεροι χρήστες επιλέγουν παράνομες λήψεις μέσω δικτύων P2P, όχι μόνο λόγω της δωρεάν, αλλά και λόγω της ευκολίας.

Στασιμότητα των διαδικτυακών πωλήσεων ψηφιακής μουσικής στις ΗΠΑ το 2006 (στοιχείαNielsenσάρωση ήχου)

Η διέξοδος για τον κλάδο είναι οι διαδικτυακές πωλήσεις χωρίς DRM. Ένα παράδειγμα είναι το ηλεκτρονικό κατάστημα eMusic, το οποίο ανταλλάσσοντας αποκλειστικά μουσική που κυκλοφόρησαν από μικρές ανεξάρτητες δισκογραφικές εταιρείες, μπόρεσε να σκαρφαλώσει στη δεύτερη θέση μετά το iTunes όσον αφορά τις πωλήσεις. Αυτή η υπηρεσία προσφέρει κανονικά αρχεία MP3 χωρίς προστασία DRM. Οι φωνές που ζητούν να τερματιστεί η μεταχείριση των πελατών σαν εγκληματίες και ο τεχνητός περιορισμός της χρήσης αγαθών που αγοράζονται με ειλικρίνεια γίνονται όλο και πιο δυνατές τα τελευταία χρόνια.

Προσφέροντας μουσική από ανεξάρτητες δισκογραφικές χωρίςDRM, eMusicτον Δεκέμβριο του 2006 πούλησε το 100 εκατομμυριοστό κομμάτι της

Το γεγονός παραμένει ότι τα τρέχοντα συστήματα DRM αποδεικνύουν τη μη ανταγωνιστικότητά τους. Οι πωλήσεις ψηφιακού περιεχομένου παραμένουν στάσιμες και τα παράνομα δίκτυα P2P συνεχίζουν να καταλαμβάνουν έως και το 90% της παγκόσμιας διαδικτυακής αγοράς μουσικής. Η διέξοδος για τον κλάδο μπορεί να είναι είτε η δημιουργία μιας θεμελιωδώς διαφορετικής έννοιας του DRM, είτε η πλήρης απόρριψη των προσπαθειών προστασίας των δικαιωμάτων στο ψηφιακό περιεχόμενο.

Συνεχίζοντας το θέμα:
Εξυπνη τηλεόραση

Εκατομμύρια χρήστες παρακολουθούν βίντεο στο YouTube κάθε μέρα. Και φυσικά, αυτό γίνεται ένα εξαιρετικό κίνητρο για πολλές εταιρείες να τοποθετήσουν τις διαφημίσεις τους στην υπηρεσία....

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής