Ένας οδηγός για αρχάριους για να αγοράσετε περιπέτειες από τον Kristoo. Ποια είναι η καλύτερη περιπέτεια για αγορά στο Hearthstone; Η υγεία σας είναι ένας πόρος

Το καλύτερο σετ σύμφωνα με το PC Gamer ήταν το Curse of Naxxramas. Η περιπέτεια περιελάμβανε πολύ δυνατά χαρτιά - Mad Scientist, Slime Belcher, Gravedigger, Nerubian Egg. Στο Curse of Naxxramas, η Blizzard ανέπτυξε επίσης μερικές ενδιαφέρουσες κάρτες που στόχευαν σε διάφορα αρχέτυπα - ο Loatheb βοήθησε ενάντια στο Miracle the Rogue και ο Lord of Death προστάτευσε τον παίκτη από την επιθετικότητα. Οι παίκτες ανυπομονούσαν για νέους χάρτες και η περιπέτεια απέδωσε πλήρως το χρυσό που ξοδεύτηκε. Ο συγγραφέας πιστεύει ότι ήταν ο κύριος λόγος για την εισαγωγή του τυπικού τρόπου λειτουργίας.

2. League of Explorers

Δεύτερο στη λίστα είναι το League of Explorers. Η περιπέτεια σημαδεύτηκε από ενδιαφέρουσες θρυλικές κάρτες. Ο Sir Finley Mrrgglton έπληξε τα Aggressive decks με τη δυνατότητα εναλλαγής Hero Powers, ο Brann Bronzebeard διευκόλυνε την αξιοποίηση του War Shouts και η Eliza Stargazer πρόσθεσε ποικιλία στον έλεγχο των συναντήσεων στο κατάστρωμα. Το "Reno Jackson" είναι ο κύριος χάρτης της "League of Explorers" σύμφωνα με τον συγγραφέα - αναβάθμισε το παιχνίδι και έκανε πιο δημοφιλή τα πιο αργά decks. Η περιπέτεια εισήγαγε επίσης έναν νέο μηχανικό - ανασκαφή. Έδειξε ότι ένας μεγάλος αριθμός μικρών αποφάσεων κάνουν το παιχνίδι του Hearthstone πιο ενδιαφέρον. Το αρνητικό ήταν η εμφάνιση στο παιχνίδι του «Τούνελ Τρογκ».

3. Το ξύπνημα των αρχαίων θεών

Την τρίτη θέση κατέλαβε το «Awakening of the Old Gods». Οι μοναδικές ικανότητες των θεών επέτρεψαν στους παίκτες να πειραματιστούν. Ως αποτέλεσμα, καθένας από τους τέσσερις θεούς εμφανίστηκε κάποια στιγμή στο δημοφιλές αρχέτυπο - ακόμη και ο "I" Shaarj βρήκε μια θέση στο Ramp Druid. Ιδιαίτερα ξεχώρισε το "Yogg-Saron", το οποίο ο συγγραφέας ονόμασε το πιο σημαντικό φύλλο της επέκτασης - κανείς δεν φανταζόταν τι επίδραση θα είχε το πλάσμα στα τουρνουά. Ως αποτέλεσμα, η Blizzard έλαβε την πιο ισχυρή κάρτα του κόσμου. Fandral Staghelm" για τον Druid, "Call of the Forests for the Hunter or Ragnaros Servant of the Light for the Paladin. Ο Σαμάνος έχει γίνει σημαντικά ισχυρότερος λόγω του Flaming Faceless και του Thing from the Deep.

4. Καλικάντζαροι και καλικάντζαροι

Το «Goblins and Gnomes» ήρθε στην τέταρτη θέση. Σύμφωνα με τον συγγραφέα, τα καταστρώματα ταχυτήτων ήταν το λιγότερο ενδιαφέρον μέρος αυτής της επέκτασης. Οι σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι έγιναν από κάρτες κατηγορίας: Το Tooth, το Protected Mini-Bot και το Call to Battle μπόρεσαν να αναδείξουν το πρώιμο παιχνίδι του Paladin, ενώ οι Merciless Blast και Mal Ganis ευχαριστούσαν τους Warlocks. Η κάρτα-κλειδί είναι ο Dr. Boom. Ο συγγραφέας την αποκαλεί το πιο δυνατό πλάσμα στην ιστορία του Hearthstone ανάμεσα στις κάρτες που δεν επηρεάστηκαν από τις πιο δημοφιλείς κάρτες.

5. Μαύρο Βουνό

Την πέμπτη θέση κατέλαβε το Black Mountain. Οι δράκοι της περιπέτειας δεν ήταν αρκετοί για να χτίσουν πλήρεις τράπουλες χρησιμοποιώντας αυτόν τον τύπο πλάσματος. Αλλά υπήρχαν πολλά δυνατά φύλλα κατηγορίας στο σετ - Pyro, Imp Gang Leader, High-Speed ​​​​Sooter. Ξεχωριστά, ο συγγραφέας σημείωσε τα "Emperor Thaurissan" και "Gloomy Regular". Η τράπουλα Warrior με το Regular αποδείχτηκε τόσο δυνατή που η Blizzard νευρίασε ένα από τα πιο σημαντικά φύλλα του αρχέτυπου, το Warsong Commander.

6. Πάρτι στο Karazhan

Επόμενο στη λίστα είναι το Party in Karazhan. Τα μειονεκτήματα του περιπετειώδους PC Gamer αποκαλεί την ενίσχυση του Σαμάνου και τη δημιουργία του "Purification", που προκάλεσε αρνητική αντίδραση από τους παίκτες, καθώς και ένα αδύναμο σύνολο ουδέτερων καρτών. Ένα δυνατό σημείο του Party in Karazhan ήταν το ενδιαφέρον θέμα της γειτονιάς, καθώς και αρκετές κάρτες τάξης που βρήκαν τον δρόμο τους σε δημοφιλή τράπουλα. Η πιο σημαντική κάρτα ονομάζεται "Barnes".

7. Μεγάλο τουρνουά

Ο συγγραφέας θεώρησε ότι το «Μεγάλο Τουρνουά» ήταν η λιγότερο ποιοτική προσθήκη. Γεγονός είναι ότι κανένα από τα δημοφιλή decks δεν χτίστηκε γύρω από έναν νέο μηχανικό - έμπνευση. Το PC Gamer σημείωσε ότι το πρόβλημα με τους μηχανικούς είναι μια δύσκολη ισορροπία: τα φύλλα είναι είτε αδύναμα είτε πολύ δυνατά. Μεταξύ των καρτών που δεν χρησιμοποιούσαν αυτόν τον μηχανικό, το μεγαλύτερο μέρος της επέκτασης ήταν επίσης άχρηστο. Η κάρτα-κλειδί είναι "Mariel Purehearted" για το μοναδικό της αποτέλεσμα, το οποίο αλλάζει για κάθε κατηγορία.

Πολλοί παίκτες του Hearthstone πιστεύουν ότι για να παίξετε σε υψηλές θέσεις σε παιχνίδια κατάταξης, πρέπει να αφιερώσετε πολύ χρόνο στο παιχνίδι ή να αγοράσετε πακέτα καρτών για χρήματα. Σήμερα, θα προσπαθήσω να τους πείσω και να αποδείξω ότι μπορείτε να τα βγάλετε πέρα ​​με τα οικονομικά decks για να πάρετε την κατάταξη του Θρύλου. Πώς να παίξετε αποτελεσματικά το Hearthstone, ποιες θρυλικές κάρτες να δημιουργήσετε πρώτα - παρακάτω θα βρείτε τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις.

Αξίζει η περιπέτεια;

Το να αρχίσετε να παίζετε τώρα είναι πολύ πιο εύκολο από ό,τι, για παράδειγμα, πριν από ένα χρόνο. Και όλα αυτά λόγω των νέων παγκόσμιων προσθηκών, όπως το Naxxramas και το Black Mountain - χάρη σε αυτά, πολλές καλές κάρτες γενικής χρήσης έχουν μπει στο παιχνίδι, οι οποίες, αν παιχτούν σωστά και έγκαιρα, μπορούν να ανατρέψουν δραματικά το παιχνίδι.


Ναι, θα πρέπει να ξοδέψετε χρήματα για να ανοίξετε τα τέταρτα περιπέτειας, αλλά, βλέπετε, 700 χρυσά δεν είναι τόσο πολλά για τρία ζευγάρια συνηθισμένων φύλλων και ένα θρυλικό. Ιδού λοιπόν η πρώτη μου συμβουλή - αν έχετε αρχίσει να παίζετε Hearthstone - είτε είστε αρχάριοι είτε έχετε νέο λογαριασμό - περάστε πρώτα από περιπέτειες και είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με το Naxtramas.

Αλλά αυτή η συμβουλή θα βοηθήσει μόνο εκείνους τους παίκτες που σχεδιάζουν να παίξουν το Hearthstone για μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι παίκτες που θα αγοράσουν αμέσως πακέτα χωρίς να αποσπώνται από περιπέτειες θα έχουν ένα μικρό πλεονέκτημα στην αρχή. Κρίνετε μόνοι σας: το άνοιγμα ενός τετάρτου κοστίζει 700 χρυσά, δηλαδή 7 πακέτα (κατά μέσο όρο, επτά πακέτα περιέχουν ένα επικό φύλλο και περίπου έξι σπάνια, καθώς και 26 - 27 συνηθισμένα φύλλα). Ωστόσο, αν σκοπεύετε να παίξετε Hearthstone για μεγάλο χρονικό διάστημα και ταυτόχρονα να κερδίσετε, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς κάρτες περιπέτειας.

Πώς να ξεκινήσετε να παίζετε;

Αφού ολοκληρώσετε την αρχική προπόνηση, θα έχετε λίγη περισσότερη ελευθερία στις πράξεις σας. Σε αυτό το στάδιο, συνιστώ ανεπιφύλακτα να περάσετε από πολλές αποστολές, καθεμία από τις οποίες δίνει μια καλή ανταμοιβή. Συνιστώ να μην ξοδέψετε τον χρυσό που αποκτήθηκε σε αυτή την περίπτωση, τι να κάνετε με αυτό, θα σας πω λίγο χαμηλότερα.


Λοιπόν, εδώ είναι μια λίστα με τις αρχικές αποστολές (το καλύτερο είναι να τις περάσετε με αυτή τη σειρά):

  1. "Ετοιμότητα νούμερο ένα" - ξεκλειδώνοντας όλους τους ήρωες, θα λάβετε 100 χρυσά. Μπορείτε να ανοίξετε ήρωες παίζοντας εναντίον τους στον κατασκευασμένο τρόπο λειτουργίας και στην αρένα και παίζοντας ενάντια στο AI. Και προτείνω να χρησιμοποιήσετε την τελευταία επιλογή, καθώς είναι η πιο απλή και γρήγορη.
  2. "Τσακίστε τους όλους!!!" - Θα λάβετε επίσης 100 χρυσά για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής. Για να το κάνετε αυτό, απλά πρέπει να νικήσετε κάθε κατηγορία AI σε λειτουργία Heroic. Θυμηθείτε, αυτό δεν είναι τόσο δύσκολο όσο μπορεί να φαίνεται στην αρχή.
  3. "Νέο επίπεδο" - θα λάβετε 1 πακέτο μόλις φτάσετε στο επίπεδο 10 με κάθε ήρωα. Συνιστώ να ανοίξετε τα πακέτα αμέσως και να διορθώσετε αμέσως τις τράπουλές σας με καλά χαρτιά.
  4. "First Blood" - η ολοκλήρωση ενός αγώνα στη λειτουργία παιχνιδιού θα λάβει επίσης ένα πακέτο.
  5. "Duelist" - αφού παίξετε 3 αγώνες στη λειτουργία παιχνιδιού, θα λάβετε 100 χρυσά.
  6. "Γνωρίστε τα βασικά" - συλλέξτε όλες τις βασικές κάρτες, η ανταμοιβή είναι 100 χρυσά. Μπορείτε εύκολα να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή αφού φτάσετε στο επίπεδο 10 με όλους τους ήρωες.
  7. Μεγάλη νίκη - Κερδίστε 100 αγώνες σε οποιαδήποτε λειτουργία. Εδώ θα λάβετε 300 χρυσά νομίσματα ως ανταμοιβή! Αυτή η αποστολή θα χρειαστεί πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί, επομένως είναι καλύτερο να μην εστιάσετε σε αυτήν.
  8. Θα λάβετε επίσης ένα πακέτο μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού σε iPad, iPhone ή Android.

Αν δυσκολεύεστε να παίξετε παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης (και μπορείτε, ειδικά αν προσπαθείτε να παίξετε βασικές τράπουλες μαζί τους), ακολουθούν μερικές κάρτες για κάθε τάξη που μπορείτε να προσθέσετε στις αρχικές τράπουλες:

  • Μάγος - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας Polymorph, Sorcerer's Intelligence και Fireball.
  • Warlock - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας [Demon of the Abyss], Shadow Arrow και Dwarf Inventor.
  • Warrior - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας [Fiery Axe], Execution, Dwarf Inventor.
  • Shaman - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας Rockbiter, Evil Eye, Dwarf Inventor.
  • Ιερέας - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας Northshire Cleric, Power Word: Shield, Divine Punishment.
  • Paladin - 2 αντίγραφα από κάθε Hammer of Wrath, Elven Archer και Dwarf Inventor.
  • Rogue - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας Backstab, [Deadly Poison] και Assassination.
  • Hunter - 2 αντίγραφα για καθεμία από τις κάρτες Track, Arcane Shot και Multi-Shot.
  • Druid - 2 αντίγραφα κάθε κάρτας Illumination, Claw; ένα αντίγραφο του Mark of the Wild και του Gnome Inventor.

Η τακτική για να παίξετε ενάντια στο AI είναι να βάλετε όσο το δυνατόν περισσότερα πλάσματα στο ταμπλό, να τα γεμίσετε με κάρτες όπως το Mark of the Wild και να χτυπήσετε εχθρικά πλάσματα. Επίσης, μην τους λυπάσαι και τα ξόρκια που έχεις.

Πώς να εξοικονομήσετε χρυσό για πακέτα;

Κατά μέσο όρο, ένα γρήγορο aggro deck (όπως το Zoo) χρειάζεται περίπου 6 λεπτά για να παίξει. Επομένως, θα χρειαστείτε περίπου 20 λεπτά για να κερδίσετε τρεις νίκες - δηλαδή 10 χρυσά, ενώ ένα πακέτο κοστίζει 100 χρυσά. Εάν το μέσο ποσοστό νίκης σας είναι 60% (δηλαδή 3 νίκες στις 5), τότε για να συγκεντρώσετε χρυσό για ένα πακέτο θα χρειαστεί να παίξετε περίπου 50 αγώνες (υποθέτοντας ότι κερδίσετε 30 από αυτούς). Έτσι, δεδομένου ότι ο μέσος όρος του παιχνιδιού διαρκεί 6 λεπτά, παίρνουμε 300 λεπτά ή 5 ώρες.

Ολοκλήρωση καθημερινών αποστολών

Κάθε μέρα ο παίκτης καλείται να ολοκληρώσει μια τυχαία αποστολή για την οποία μπορείτε να πάρετε από 40 έως 100 χρυσά νομίσματα. Επίσης, προστέθηκε πρόσφατα άλλη μια αποστολή, η ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της οποίας θα είναι ένα πακέτο. Αναμφίβολα, οι αποστολές θα αυξήσουν σημαντικά την ανάπτυξη του χρυσού: για 15 από τις 26 εργασίες θα σας προσφερθούν 40 χρυσά νομίσματα, οπότε αν κερδίσετε τουλάχιστον 5 παιχνίδια την ημέρα, θα λάβετε 50 - 70 χρυσά την ημέρα και αυτό, βλέπετε, είναι πολύ καλό.

Πόσες συσκευασίες μπορείτε να ανοίξετε;

Ας το συνοψίσουμε λοιπόν. Αφιερώνοντας το Hearthstone τουλάχιστον μισή ώρα την ημέρα (δηλαδή ολοκληρώνοντας καθημερινές αποστολές) θα έχετε κατά μέσο όρο 2000 χρυσά ή 20 πακέτα το μήνα. Κατά μέσο όρο 20 πακέτα ρίχνουν ένα θρυλικό φύλλο, ένα επικό φύλλο βρίσκεται σε κάθε πέμπτο ενισχυτικό πακέτο και ένα επιπλέον σπάνιο φύλλο πέφτει από κάθε τέταρτο πακέτο φύλλων. Έτσι, ανά μήνα θα λαμβάνετε κατά μέσο όρο ένα θρυλικό, 4 επικά, 18 σπάνιες και 77 κοινές κάρτες. Εδώ θα σας δώσω μια ακόμη συμβουλή: προσπαθήστε να μην διαλύσετε τα φύλλα που παίρνετε (εκτός, φυσικά, αν είναι εντελώς άχρηστα φύλλα όπως το Nozdormu), μπορούν πάντα να σας φανούν χρήσιμα. Επίσης, θα πάρετε πολλή σκόνη για απογοητευτικές επαναλαμβανόμενες κάρτες - είναι καλύτερο να δημιουργήσετε κάρτες γενικής χρήσης που υπάρχουν σε μεγάλο αριθμό τράπουλων, όπως το Piloted Shredder, το Azure Dragon ή το Dr. Boom.

Αξίζει τον κόπο η αρένα;

Η προσωπική μου γνώμη σίγουρα αξίζει τον κόπο. Δείτε μόνοι σας: αν κάνετε 3 νίκες, τότε τις περισσότερες φορές λαμβάνετε 1 ενισχυτικό + 50 χρυσά νομίσματα ως ανταμοιβή, αυτό πληρώνει απλώς το κόστος εισόδου στην αρένα (150 χρυσά). Το ελάχιστο που μπορείτε να πάρετε παίζοντας στην αρένα είναι ένα πακέτο και 20 νίκες, αλλά κάνοντας περισσότερες από τρεις νίκες θα είστε ήδη στο μαύρο. Έτσι, μετά από επτά νίκες θα λάβετε περισσότερα από 160 χρυσά + πακέτο. Όταν φτάσετε στις 12 νίκες, δίνονται περίπου 330 χρυσά + 1 χρυσό φύλλο + πακέτο ως επιβράβευση. Όσον αφορά το χρόνο, οι 12 νίκες χρειάζονται κατά μέσο όρο 2 - 2,5 ώρες.


Έτσι, παίζοντας στην αρένα και κάνοντας περισσότερες από τρεις νίκες, όχι μόνο θα λάβετε φθηνά ενισχυτικά, αλλά μπορείτε επίσης να αυξήσετε την ανάπτυξη του χρυσού σας. Επίσης, θα πρέπει να σημειωθεί ότι όλες οι καθημερινές αποστολές μπορούν να ολοκληρωθούν σε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού.

Πώς να φτιάξετε κάρτες;

Ένα πράγμα που πρέπει να σημειώσετε εδώ: μην απογοητεύετε τις κάρτες εκτός αν έχετε δύο αντίγραφά τους! Ακόμα κι αν αυτή η κάρτα φαίνεται άχρηστη και περιττή. Το Hearthstone είναι ένα πολύ δυναμικό παιχνίδι όσον αφορά την ανάπτυξη, όλα αλλάζουν συνεχώς εδώ, τα decks που ήταν σχετικά σήμερα θα χάσουν ήδη αύριο από όλες τις απόψεις και ένα νέο meta θα χτιστεί γύρω από κάρτες που ήταν άχρηστες χθες.


Μια άλλη καλή συμβουλή: μην ξεκινήσετε να χειροτεχνείτε με θρυλικές κάρτες - είναι πολύ ακριβές. Είναι καλύτερο να πάρετε πρώτα όλα τα καλά κοινά, μετά τα σπάνια και μετά τα επικά χαρτιά. Θυμηθείτε, το να μην έχετε μεγάλο αριθμό θρυλικών φύλλων στην τράπουλα κερδίζει το παιχνίδι. Η καλή ισορροπία της τράπουλας και η ικανότητα να παίξετε αυτό ή εκείνο το φύλλο την κατάλληλη στιγμή κερδίζει το παιχνίδι.

Και τέλος, η τελευταία συμβουλή χειροτεχνίας: απογοητεύστε τις χρυσές κάρτες αν έχετε 2 κανονικά αντίγραφά τους. Οι χρυσές κάρτες εισήχθησαν στο παιχνίδι μόνο για ομορφιά, δεν δίνουν κανένα πρόσθετο αποτέλεσμα και μπορείτε να πάρετε πολλή σκόνη από αυτές.

Πώς να παίξετε παιχνίδια κατάταξης;

Εάν θέλετε να κερδίσετε παιχνίδια κατάταξης, πρέπει να έχετε ένα πλήρες σύνολο όλων των κοινών και σπάνιων καρτών. Τα πιο δημοφιλή και φθηνότερα καταστρώματα εδώ και πολύ καιρό είναι το Zoo warlock και το Face hunter. Ενώ η τράπουλα του Zoo έχει γίνει λιγότερο δημοφιλής τελευταία, τα καταστρώματα κυνηγών κερδίζουν δυναμική πιο γρήγορα. Ωστόσο, παρά το γεγονός αυτό, συνιστώ σε όλους τους αρχάριους να αρχίσουν να παίζουν ως πολεμιστής. Με αυτήν την τράπουλα, θα πρέπει να κάνετε επικερδείς συναλλαγές, συχνά να προσπαθείτε να σκέφτεστε έξω από το κουτί, έτσι με αυτό θα νιώσετε γρήγορα όλους τους μηχανισμούς του παιχνιδιού Hearthstone. Ενώ όταν παίζετε ένα πρόσωπο-κυνήγι, τις περισσότερες φορές θα «πηγαίνετε στο πρόσωπο» του εχθρού χωρίς σκέψη.

Να θυμάσαι, δεν μπορείς πάντα να κερδίζεις. Αυτό το άρθρο γράφτηκε για να σας διευκολύνει λίγο να ξεκινήσετε να παίζετε Hearthstone. Για να γίνεις πραγματικά καλός παίκτης πρέπει να παίξεις και να χάσεις πολλά, να μάθεις από τα λάθη σου. Και μόνο τότε, ίσως, τα μυστικά του Hearthstone θα αρχίσουν να ανοίγονται μπροστά σας.

Καλημέρα σε όλους, μαζί σας Κρίστοο, και σήμερα θα σας πω για την προσέγγιση αγοράς περιοχών περιπέτειας στο Hearthstone. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, οι περισσότεροι παίκτες αγοράζουν τέταρτα για χρυσό εντός του παιχνιδιού και όχι για πραγματικά χρήματα, ειδικά για αρχάριους που δεν το θέλουν ή απλά δεν έχουν καταλάβει ακόμη αν πρέπει να ξοδέψουν χρήματα στο Hearthstone. Στο άρθρο θα εκτιμήσω κάρτες κοινής ωφέλειαςκαι θα δώσω μια μικρή συμβουλή για την αγορά τετάρτων.

Νέα προσθήκη προέρχεται από Χιονοθύελλα, ωστόσο αυτός ο οδηγός εστιάζει στο τρέχον περιεχόμενο του Hearthstone και είναι φτιαγμένος ειδικά για αρχάριους. Το παιχνίδι είναι φτιαγμένο έτσι ώστε να μην μπορούν να κατασκευαστούν όλες οι κάρτες και μερικές από αυτές μπορούν να αποκτηθούν μόνο με την ολοκλήρωση περιπέτειες, κάθε τέταρτο των οποίων κοστίζει 700 χρυσά (ή την αντίστοιχη τιμή για πραγματικά χρήματα). Οι νεοφερμένοι ρωτούν συχνά ποιο μπλοκ πρέπει να αγοράσουν πρώτο. δεν καταλαβαίνω καλά τη χρησιμότητα ορισμένων καρτών. Είναι σημαντικό να γνωρίζετε ότι μπορείτε να αγοράσετε τέταρτα με τη σειρά, αλλά τίποτα δεν σας εμποδίζει να αγοράσετε πρώτα τη μία ή την άλλη περιπέτεια. Σε αυτό το άρθρο, θα δώσουμε μια επισκόπηση των γειτονιών με βάση τη χρησιμότητα των χαρτών για δημοφιλές στο τρέχον metaκαταστρώματα. Μετά από διαβούλευση με αρχάριους, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι ένα τέτοιο άρθρο θα ήταν χρήσιμο και ενδιαφέρον για αυτούς.

Θα σημειώσει τον αριθμό των χρήσιμων καρτών. Ο πρώτος λοιπόν ήταν ο Naxxramas, οπότε ας ξεκινήσουμε από αυτόν.

Κατάρα του Naxxramas.

1) Spider Quarter (2/6 - χρήσιμες κάρτες / όλες οι κάρτες).

Οι κάρτες Web Lord, Mexna και κλάσης Poison Seeds και Strangler Nerub δεν χρησιμοποιούνται.

2) Συνοικία πανούκλας (4/6) .

Το πέτρινο γαργκόιλ δεν χρησιμοποιείται. Το Bifurcation δεν χρησιμοποιείται σε δημοφιλή decks (μπορεί να είναι Echo Mage, σπάνια Tempo/Midrange Mage).

3) στρατιωτική συνοικία (2/6 ).

Δεν χρησιμοποιούνται Dancing Blades, Ghost Knight, Baron Rivendare, Rebirth.

4) Συνοικία Αηδίας (3/8) .

Gravedigger, Wailing Soul, Feugen, Stalagg δεν χρησιμοποιούνται. Το Dark Cultist είναι μια προαιρετική κάρτα στα decks των Priest.

5) Ice Wyrm Lair (1/4)

Δεν χρησιμοποιούνται Fissile Ooze, Kel'Thuzad, Vengeance.

Μαύρο Βουνό.

1) Blackrock Depths (3/6) .

Gathering, Resurrection, Dragon's Breath δεν χρησιμοποιούνται

2) πυρήνας φωτιάς (1/6) .

Δεν χρησιμοποιούνται Flame Druid, Majordomo Executus, Lava Shock, Axe Thrower. Το Blackwing Technique δεν χρησιμοποιείται σε δημοφιλείς τράπουλες (μπορεί να βρεθεί σε τράπουλες που βασίζονται στη συνέργεια των δράκων).

3) Blackrock Spire (0/6 ).

Το Corefury , το Dragon Egg , το Rend Blackhand , το Twilight Whelpling , το Volcanic Treant δεν χρησιμοποιούνται. Ο σύζυγος Dragon χρησιμοποιείται στην τράπουλα Dragon Paladin, κάτι που δεν είναι συνηθισμένο στο τρέχον meta.

4) Blackwing Lair (3/7 ).

Χάρτης Πού χρησιμοποιείται
Τιμωρία Control Warrior (προαιρετικό).
Pyro Tempo/Midrange Mag.
μπορεί να χρησιμοποιηθεί (σπάνια) σε κατάστρωμα Midrange Paladin. Το Draconid Destroyer, το Draconian Enchanter δεν χρησιμοποιούνται.

Τώρα θα μπορείτε να αξιολογήσετε με ποια σειρά αξίζει να αγοράσετε τέταρτα για μέγιστο όφελος γενικά, καθώς και για τη σύνταξη συγκεκριμένων τράπουλων. Αν δεν ζητάτε συγκεκριμένα decks, τότε θα συμβούλευα τους αρχάριους να αγοράσουν πρώτα τα πρώτα 3-4 τέταρτα του Naxxramas, μετά τα πρώτα 2 Blackrock Mountains και μετά κατά την κρίση τους.

Και τέλος, παρακολουθώντας το θέμα των περιπετειών που έχουν ήδη κυκλοφορήσει και εκείνων που πρόκειται να έρθουν, θα σας δώσω μερικά στοιχεία για τη συλλογή χρυσού για τρίμηνα. 700 χρυσά - κοστίζει ένα τέταρτο, 100 χρυσά - η μέγιστη ποσότητα χρυσού που μπορεί να αποκτηθεί ανά ημέρα για 30 νίκες. 30 νίκες κερδίζονται πίσω σε 3-4 ώρες παιχνιδιών με aggro deck ή παιχνίδια στο Brawl. Εάν προσθέσετε σε αυτό από 40 έως 100 χρυσά την ημέρα για αποστολές (μην ξεχνάτε ότι οι αποστολές για 40 χρυσά είναι καλύτερα να αντικατασταθούν), τότε θα χρειαστείτε έως και 5 ημέρες για να καλλιεργήσετε 700 χρυσά. Ετσι, αν θέλετε να αποκτήσετε όλες τις διαθέσιμες κάρτες στο παιχνίδι το συντομότερο δυνατό ή απλά να φτιάξετε την τράπουλα που χρειάζεστε, θα σας πάρει περίπου 1,5 μήνα, ή λιγότερο, για να πάρετε όλα τα χαρτιά από την περιπέτεια. Και για την κυκλοφορία νέων περιπετειών, αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να εξοικονομήσετε χρυσό εκ των προτέρων, επειδή τα τρίμηνα ανοίγουν μία φορά την εβδομάδα και μπορείτε να συγκεντρώσετε 700 χρυσά κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Οι πιο έμπειροι παίκτες μπορούν να κερδίσουν χρυσό παίζοντας στην αρένα, αλλά για αρχάριους, δεν θα συνιστούσα τη χρήση αυτής της μεθόδου.

Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας! Μπορείτε να κάνετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις στον συγγραφέα του άρθρου ή να τον υποστηρίξετε με μια ενδιαφέρουσα συζήτηση ή κάτι πιο δυνατό, στο κανάλι του twitch.tv/kristoo_tv, καθώς και σε μια ομάδα επικοινωνίας

Δεν είστε σίγουροι ποια περιπέτεια να κάνετε πρώτα στο Hearthstone; Το εγχώριο άρθρο θα σας βοηθήσει με αυτή τη δύσκολη επιλογή. Οι κάρτες περιπέτειας στο Hearthstone είναι εξαιρετικά σημαντικές και τέλειες για να αποκτήσετε όλες τις περιπέτειες, αλλά τι γίνεται αν δεν μπορείτε να αποκτήσετε τα πάντα αμέσως. Το Adventure in Hearthstone είναι μια διασκεδαστική λειτουργία παιχνιδιού όπου πρέπει να πολεμήσετε διαφορετικά αφεντικά. Το έπαθλο για την ολοκλήρωση της περιπέτειας θα είναι κάρτες που απαγορεύεται να δημιουργηθούν για σκόνη ή να απλωθούν έξω από το πακέτο.

Μόνο τρεις περιπέτειες έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής: το Curse of Naxxramas, το Dark Mountain και το League of Explorers. Κάθε ένα από αυτά είναι μια ξεχωριστή ιστορία, για το πέρασμα της οποίας θα χρειαστεί να φτιάξετε ειδικά decks και να καταλήξετε σε τακτικές. Όλες οι περιπέτειες χωρίζονται σε τέταρτα, η τιμή του ενός τετάρτου είναι 700 χρυσά.

Αλλά μπορούν να αγοραστούν όχι μόνο για νόμισμα παιχνιδιού, αλλά και για πραγματικά χρήματα.

Τα τέταρτα αποκαλύπτονται προκειμένου, με άλλα λόγια, για να φτάσετε στο τρίτο, πρέπει να περάσετε από το πρώτο και το δεύτερο. Τριμηνιαία εγγύηση για να δώσει 1 θρυλικό και μερικές απλές κάρτες. Στο τέλος του περάσματος του τριμήνου, αποκαλύπτονται ειδικές δοκιμές των γενναίων, στις οποίες πρέπει να νικήσετε ένα ή άλλο αφεντικό αυτού του τριμήνου με μια συγκεκριμένη κατηγορία με μια έτοιμη τράπουλα.

Για να περάσετε τη δοκιμασία των γενναίων, θα λάβετε μια ειδική κάρτα τάξης.

Στο τέλος του περάσματος του τριμήνου, όπως πάντα, έχετε την ευκαιρία να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στα τολμηρά. Τα αφεντικά σε αυτή τη λειτουργία θα είναι πολύ πιο δύσκολα, αλλά για το πέρασμα όλων των τετάρτων θα λάβετε ένα αποκλειστικό εξώφυλλο της περιπέτειας που ολοκληρώσατε. Περιπέτεια με λίγα λόγια:

Κατάρα του Naxxramas στο Hearthstone.

Η παλιά πόλη των νεκρών Naxxramas, το σπίτι του πανίσχυρου πλοιάρχου Kel'Thuzad και του νεκρού στρατού του. Πρέπει να περάσετε από πέντε τετράγωνα του διάσημου μπουντρούμι και να νικήσετε τα αφεντικά που τα προστατεύουν. Αφού ολοκληρώσετε το Naxxramas, θα λάβετε 30 κάρτες, πέντε από τις οποίες θα είναι θρυλικές.

Dark Mountain στο Hearthstone.

Ο Ράγκναρος, ο άρχοντας της φωτιάς, ζει στα έγκατα του Σκοτεινού Βουνού και ο αντίπαλός του, ο δράκος Νεφαριαν, ​​αιωρείται πάνω από την κορυφή. Σε αυτή την περιπέτεια, πρέπει να νικήσετε και τους δύο, και το ένα θα σας βοηθήσει να συντρίψετε το δεύτερο. Για να ολοκληρώσετε όλα τα τρίμηνα, θα λάβετε 31 μοναδικές κάρτες, 5 από τις οποίες θα είναι θρυλικής ποιότητας.

League of Explorers στο Hearthstone.

Κρυμμένα στα πιο μυστηριώδη μέρη στο Azeroth υπάρχουν θραύσματα ενός πανίσχυρου τιτανικού αντικειμένου: το Staff of Creation. Εγγραφείτε στο League of Explorers για να αποκτήσετε αυτόν τον θησαυρό για τη συλλογή του μουσείου και κερδίστε 45 μοναδικές κάρτες ως έπαθλο!

Ποια είναι η καλύτερη περιπέτεια στο Hearthstone.

Ποια συγκεκριμένα τέταρτα να πάρεις πρώτα από όλα και ποια συγκεκριμένα φύλλα θα χρειαστούν περισσότερο σε απλούς αγώνες;
Πρώτα, θα πρέπει να πάρετε τα δύο πρώτα τρίμηνα του Naxxramas. Εδώ θα πάρουμε:

  1. Possessed Creeper, που χρησιμοποιείται πάντα στα καταστρώματα Hunter, Zoo (Midrange) Warlock, Midrange Shaman.
  2. "Nerubian Egg" - για Zoo (Midrange) Warlock, Midrange Shaman.
  3. Slime Belcher - ένα από τα κορυφαία χλευάσματα, κατάλληλο για πολλά καταστρώματα.
  4. "Loathiba" - περιλαμβάνεται σε πολλά καταστρώματα ελέγχου.

Παρεμπιπτόντως, αν σας αρέσει να παίζετε aggro decks, τότε έχουμε για εσάς μερικά φρέσκα decks Aggro Shaman από το Colento σε πίστες τούνελ και ένα διασκεδαστικό Paladin σε murlocs.

Αξίζει επίσης να αγοράσετε το πρώτο τέταρτο του Dark Mountain. Από αυτό χρειαζόμαστε:

  1. "Gloomy Regular" - για τον Προστάτη Στρατιώτη (όχι πια τόσο σχετικό).
  2. "Ρυθμός πυρκαγιάς" - περιλαμβάνεται, αν όχι σε όλα, τότε στα περισσότερα από τα καταστρώματα του κυνηγού.
  3. Το "Emperor Thaurissan" - θα γίνει αναπόσπαστο στοιχείο των καταστρωμάτων Control και Midrange.

Λοιπόν, ο πιο δημοφιλής χάρτης περιπέτειας "League of Explorers" είναι ο Reno Jackson.

Οι υπόλοιπες περιπέτειες και κατοικίες στο Hearthstone αγοράζονται κατά βούληση και ευκαιρία. Θα δώσουν κάρτες που δεν είναι τόσο απαραίτητες όσο είναι, αλλά μπορεί να χρειαστούν για διασκέδαση ή εντελώς μοναδικές τράπουλες. Λοιπόν, εκτός από τις μοναδικές κάρτες περιπέτειας, είναι πολύ ενδιαφέρον και χαρούμενο.

Με βάση αυτό, αν είναι δυνατόν, αξίζει να τα περάσετε τουλάχιστον για να παρατηρήσετε όλες τις ικανότητες και τα αφεντικά τους!

Πώς να αποκτήσετε μια περιπέτεια στο Hearthstone δωρεάν.

Στην ερώτηση πώς να κάνετε μια περιπέτεια στο Hearthstone δωρεάν, υπάρχει μόνο μία απάντηση - πολύ παιχνίδι και συλλογή χρυσού. Όπως δείχνει η εμπειρία, αν παίζετε τουλάχιστον 2-3 ώρες την ημέρα, και μαζί με αυτό, υπάρχουν περισσότερες νίκες από ήττες, τότε θα πρέπει να έχετε αρκετό χρυσό ακόμα και χωρίς πραγματικές επενδύσεις. Δεν υπάρχει άλλη επιλογή για δωρεάν περιπέτειες και καταστρώματα.

  • πέτρα εστίας
  • Tempo Wizard από το Fr0g στο Hearthstone. Μπλουζα…
  • Fatig Soldier από τον Kripparrian στο Hearthstone.…
  • Ο Aggro Shaman του Kolento στο Hearthstone. Μπλουζα…
  • Murloc Paladin από το Sparkaz στο…

Ποια είναι η καλύτερη περιπέτεια για αγορά στο Hearthstone;


Συναρπαστικές συμμετοχές:

Τα πιο σχετικά άρθρα, επιλεγμένα μόνο για εσάς:

    Γεια σας κυρίες και κύριοι. Μιλάμε για ένα παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας που έγινε η επιτυχία της χρονιάς. Δεν έμεινε πολύς καιρός για να περιμένουμε ένα από τα παγκόσμια κέντρα αγώνων pokemasters…

    Πέρασαν οι εποχές που το είδος στρατηγικής συλλεκτικών καρτών στους προσωπικούς υπολογιστές αντιπροσωπεύονταν κυρίως από τις διαδραστικές εικασίες του Magic: The Gathering - αρκετά περίπλοκο και πολύπλευρο...

    Μια τράπουλα για έναν μάγο από τον Αμερικανό παίκτη Fr0g'a στο Hearthstone, ο οποίος με τη βοήθειά του πήρε την πρώτη θέση του θρύλου ήδη από την 4η μέρα της νέας σεζόν. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του ρυθμού του μάγου, αλλά η ουσία...

    Το ταχέως αναπτυσσόμενο παιχνίδι καρτών της Blizzard έχει μια δεύτερη σημαντική επέκταση για τους λάτρεις του περιεχομένου για έναν παίκτη. Απλώς έτυχε…

    Το Hearthstone: Heroes of Warcraft με την πρώτη ματιά είναι ένα απλό παιχνίδι: ξέρετε, πετάξτε τις κάρτες και προκαλέστε ζημιά στον γενναίο άνδρα του αντιπάλου ή στους στρατούς του, αλλά αν όλα ήταν τόσο εύκολα, τότε το παιχνίδι δεν θα ...

Γεια σας, αγαπητοί αναγνώστες του ιστότοπου της πύλης.

Η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών πέρασε ή συμμετείχε τουλάχιστον μία φορά Λειτουργία Dungeon. Οι αποστολές για την απόκτηση σετ καρτών ανάγκασαν απολύτως όλους να σκοτώσουν τον απαιτούμενο αριθμό αφεντικών με την κυκλοφορία κάθε νέας επέκτασης. Κάποιος λαχταρούσε περισσότερα και πέρασε Περιπέτειεςγια κάθε τάξη να λάβει ένα πουκάμισο, όπως στο expansion του Witchwood, ή έναν ήρωα, όπως στο expansion των Knights of the Frozen Throne. Και πολύ λίγοι παίκτες του Hearthstone απολαμβάνουν τα μπουντρούμια, και όχι απλώς να τα περνούν.

Σε μεγάλο βαθμό το mode Dungeons στο Hearthstoneπαρόμοια με τα μπουντρούμια του World of Warcraft, από όπου μπήκε σε ένα παιχνίδι με κάρτες. Ωστόσο, εάν η λειτουργία PVE(player versus computer) είναι αρκετά δημοφιλές στο World of Warcraft, πολλοί στο Hearthstone το θεώρησαν και εξακολουθούν να το θεωρούν ουτοπία. Αλλά οι προγραμματιστές συνεχίζουν να βρίσκουν αφεντικά και να προσφέρουν συνεχώς ένα νέο μπουντρούμι σε κάθε επέκταση. Έτσι, στην επόμενη προσθήκη, οι παίκτες θα έχουν μια άλλη νέα μορφή - παζλ.

Ιστορία του καθεστώτος

Αρχικά, προστέθηκε μια περιπέτεια στο παιχνίδι - "Curse of Naxxramas". Ήταν μια πλήρης προσθήκη, αποτελούμενη από πολλά μπλοκ. Αντιστοιχούσε σχεδόν πλήρως στην ιστορία του World of Warcraft. Για το πέρασμά του όμως χρειάστηκε να πληρωθεί σε χρυσό. Αλλά από την άλλη πλευρά, για τα ηττημένα αφεντικά λάβατε κάρτες, συμπεριλαμβανομένων θρυλικών, που εξόφλησαν πλήρως το κόστος. Και μέχρι το "Party in Karazhan" βγήκαν με τη σειρά τους τέτοιες περιπέτειες και τακτικές επεκτάσεις. Αλλά με την έλευση του Έτους του Μαμούθ, η εταιρεία αποφάσισε να ακολουθήσει μια διαφορετική προσέγγιση. Και, ξεκινώντας με το Knights of the Ice Throne, κάθε νέα επέκταση αποτελείται από 135 κάρτες και το Adventure ή το Dungeons έχουν γίνει μια δωρεάν λειτουργία ψυχαγωγίας.

Το πρώτο τέτοιο Adventure επανέλαβε πλήρως τα προηγούμενα, αλλά ήδη στα Kobolds και Catacombs, μπορούμε να πούμε ότι η εταιρεία κυκλοφόρησε μια εντελώς νέα λειτουργία. Τα αφεντικά επιλέχθηκαν τυχαία και συλλέξατε μια τράπουλα για τη λειτουργία καθώς προχωρούσατε στο Dungeon. Στην επέκταση Witchwood, οι προγραμματιστές προχώρησαν ακόμη περισσότερο, κυκλοφορώντας ασυνήθιστους ήρωες με μοναδικές ικανότητες. Αλλά στο πρόσθετο του Boomsday Project, οι παίκτες θα βρουν μια άλλη νέα μορφή. Πρέπει να λύσετε εκατό διαφορετικούς γρίφους, όπου τα καθήκοντά σας θα είναι να σκοτώσετε το αφεντικό με μία κίνηση και να συλλάβετε το τραπέζι ή να σκοτώσετε όλα τα πλάσματα.

Όλες οι μορφές λειτουργίας PVE στο Hearthstone:

Περιπέτειες. Το τελευταίο κυκλοφόρησε στην επέκταση του Knights of the Ice Throne. Έπρεπε να φτιάξεις μόνος σου το κατάστρωμα και να αντιμετωπίσεις διάφορα αφεντικά. Μπορείτε να παίξετε για οποιαδήποτε τάξη.

Μπουντρούμια. Μια μορφή που εισήχθη στην επέκταση Kobolds και Catacombs. Παίζετε ως μια τράπουλα που έχει δημιουργηθεί από τους προγραμματιστές και την ανανεώνετε καθώς προχωράτε στη λειτουργία. Τα αφεντικά επιλέγονται τυχαία ανάλογα με το στάδιο. Μπορείτε να παίξετε για οποιαδήποτε τάξη.

Κυνήγι τεράτων. Αντιγράφει πλήρως τα μπουντρούμια, αλλά παίζετε ως μοναδικοί ήρωες με μοναδικές ικανότητες μάχης.

Χαρακτηριστικά λειτουργίας

Όπως ήδη αναφέρθηκε, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών θεωρεί ότι αυτή η λειτουργία δεν είναι αρκετά σοβαρή και πρακτικά δεν αφιερώνει χρόνο σε αυτήν. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτή τη στάση απέναντι στο Dungeons. Κάποια σχετίζονται με τους ίδιους τους παίκτες και πιο συγκεκριμένα με τον σκοπό για τον οποίο παίζουν το Hearthstone. Και μέρος των λόγων, πιθανότατα, συνδέεται με την όχι απόλυτα επιτυχημένη εφαρμογή μιας τέτοιας μορφής.


Αγωνιστικό μέρος
- Οι περισσότεροι άνθρωποι σε όλα τα είδη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των σωματικών και επιτραπέζιων παιχνιδιών, απολαμβάνουν να νικούν έναν αντίπαλο. «Η κύρια συμμετοχή, όχι η νίκη» είναι ένα από τα πιο απίθανα συνθήματα της εποχής μας. Επομένως, ακόμη και όσοι αγαπούν το Hearthstone όχι σοβαρά και φτάνουν το πολύ στην πέμπτη κατάταξη, θέλουν να κερδίσουν. Σκεφτείτε μαθήματα φυσικής αγωγής ή ποδόσφαιρο στην αυλή. Ήταν διασκεδαστικό να παίζεις, αλλά χωρίς την ευκαιρία να αποδείξεις τον εαυτό σου μπροστά σε πραγματικούς ανθρώπους και να πετύχεις ένα αποτέλεσμα - να πετύχεις ένα γκολ ή να κερδίσεις, όλα έχασαν το μεγαλύτερο μέρος του νοήματός τους. Επομένως, η λειτουργία PVE έναντι του υπολογιστή δεν επιτρέπει στην πλειοψηφία να πάρει τα συναισθήματα από το παιχνίδι που παίρνει στην ανταγωνιστική λειτουργία. Φυσικά, υπάρχουν και εκείνοι που παίζουν μόνο για διασκέδαση, και τέτοιοι άνθρωποι μπορεί κάλλιστα να απολαμβάνουν και τα Dungeons. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμη μερικά «αλλά» - άλλοι λόγοι που επηρεάζουν τη στάση απέναντι σε αυτό το καθεστώς.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, προήλθε η μορφή Dungeons and AdventuresΚόσμοςτουWarcraft, όπου όμως ήταν λίγο διαφορετικός. Εκεί, η λειτουργία PVE χωρίστηκε σε Dungeons και Raids. Το πέρασμα του πρώτου διαρκεί περίπου 30 λεπτά, αλλά ποικίλλει ανάλογα με το συγκεκριμένο Dungeon και το επίπεδο των παικτών. Αυτή η λειτουργία δημιουργήθηκε για να αποκτήσουν οι παίκτες εμπειρία και εξοπλισμό για το επίπεδό τους. Αλλά τα Raids είναι η κορυφή του PVE όλου του παιχνιδιού. Early Adventures inΤο Hearthstone προσπάθησε να μεταφέρει ακριβώς αυτή τη λειτουργία. Ομάδες παικτών από 10 άτομα συγκεντρώνονται και πολεμούν τα αφεντικά για νέο εξοπλισμό. Και έτσι γινόταν κάθε εβδομάδα. Ακόμη και όταν κατάφεραν να νικήσουν όλα τα αφεντικά σε όλα τα επίπεδα δυσκολίας, οι παίκτες συνέχισαν να τους σκοτώνουν ξανά και ξανά. Και αν μέσαΗ συμπεριφορά του αφεντικού του Hearthstone μπορεί να αλλάξει ελαφρώς και μετά να μπειWOW είναι σαν ελβετικό ρολόι, παλεύουν μόνο με ορισμένες ικανότητες ανάλογα με τη φάση του αγώνα. Τι προσελκύει λοιπόν τους παίκτες σε αυτή την περίπτωση;ΚόσμοςτουΤο Warcraft συνεχίζει να περνάει το ίδιο πράγμα κάθε φορά;

Το πρώτο οφείλεται στο γεγονός ότι η μορφή Raid είναι ομαδική, πολλοί παίκτες ενώνονται σε συντεχνίες και προσπαθούν να περάσουν από τα αφεντικά με μια ομάδα. Αυτή η μορφή δημιουργεί φιλικές σχέσεις και προσφέρει περισσότερα συναισθήματα στους παίκτες.

Δεύτερον, η μορφή PVE στο World of Warcraft δεν είναι χωρίς ανταγωνιστικό στοιχείο, όπως συμβαίνει με το Hearthstone. Οι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το ποσό της ζημιάς που προκαλούν ή θεραπεύουν με βάση τον ομαδικό τους ρόλο. Στα πρώτα στάδια των passing raids, κάποιοι πρέπει να θυσιάσουν τον ανταγωνισμό για να πετύχουν έναν κοινό στόχο, αλλά όσες περισσότερες φορές μια συντεχνία σκοτώνει ένα αφεντικό, τόσο περισσότεροι παίκτες αρχίζουν να ανταγωνίζονται μεταξύ τους με υψηλότερους αριθμούς ζημιών.


Έλλειψη ιστορίας
Αν στο σύμπαν του World of Warcraft τα Raid ήταν το πιο σημαντικό στοιχείο της ιστορίας του expansion, τότε στο Hearthstone αντιγράφουν τα αρχικά bosses στην καλύτερη περίπτωση. Το πρόβλημα είναι ότι δεν είναι όλοι οι παίκτες του Hearthstone εξοικειωμένοι με τον κόσμο των παιχνιδιών του World of Warcraft, επομένως τα αφεντικά στις περιπέτειες είναι αουτσάιντερ και μη ενδιαφέροντες χαρακτήρες για αυτούς. Στην τελευταία προσθήκη, The Witchwood, η εταιρεία προσπάθησε εν μέρει να λύσει αυτό το πρόβλημα εισάγοντας νέους ήρωες με ορκισμένους εχθρούς. Ωστόσο, η ιστορία τόσο των ίδιων των χαρακτήρων όσο και η αντιπαράθεσή τους με ορκισμένους εχθρούς παραμένει ένα ερώτημα για τους περισσότερους παίκτες.

Παρόμοια με την κανονική λειτουργία– Η λειτουργία PvE στο Hearthstone μοιάζει πολύ με τις αντιπαραθέσεις εναντίον των παικτών: ναι, τα αφεντικά έχουν μοναδικές ικανότητες και μερικές κάρτες, αλλά παρόλα αυτά, οι περισσότερες προέρχονται από συνηθισμένες κατηγορίες, παλεύετε επίσης για το τραπέζι και το καθήκον σας είναι να σκοτώσετε. Μια μικρή διαφορά είναι ότι στο Adventures, τα αφεντικά χρησιμοποιούν σχεδόν πάντα κάρτες σε μια συγκεκριμένη στροφή, επαναλαμβάνοντας έτσι το World of Warcraft, το οποίο διαφέρει από την κανονική λειτουργία, όπου τα αρχικά φύλλα του αντιπάλου σας δεν είναι καθαρά. Στο Dungeons, από την άλλη, η διαφορά από τα συνηθισμένα παιχνίδια είναι η συλλογή μιας τράπουλας για μια λειτουργία εκστρατείας και η παρουσία μοναδικών τεχνουργημάτων. Ωστόσο, αυτές είναι μόνο μικρές διαφορές στο gameplay.

Δυσκολία αφεντικού -Εάν η αρχική λειτουργία Adventure χωριζόταν σε κανονική και ηρωική, όπου οι παίκτες έπρεπε να νικήσουν σοβαρούς αντιπάλους, τότε οι δύο τελευταίες λειτουργίες μπουντρούμι πραγματοποιήθηκαν στην ίδια μορφή. Το πρόβλημα με τα πρώτα Adventures ήταν ότι ορισμένοι παίκτες δεν μπορούσαν φυσικά να αντισταθούν στα ηρωικά αφεντικά λόγω της έλλειψης των κατάλληλων φύλλων, αφού έπρεπε να φτιάξουν μόνοι τους την τράπουλα. Το πρόβλημα με τα Dungeons είναι ότι τα πρώτα πέντε αφεντικά είναι γενικά ανίκανα για μάχη. Εάν έχετε τουλάχιστον ένα καλό τεχνούργημα, τότε 6 και 7 αφεντικά επίσης σχεδόν ποτέ δεν δημιουργούν προβλήματα. Αυτή η λειτουργία δεν αποτελεί πρόκληση για τους παίκτες, καθώς δεν είναι ενδιαφέρον να ξοδεύετε χρόνο για να περνάτε σχεδόν 100% τα περισσότερα αφεντικά για χάρη μιας σοβαρής αντιπαράθεσης.


Τα τεχνουργήματα παίζουν μεγάλο ρόλο στο αποτέλεσμα, όπως ήδη αναφέρθηκε. Είναι επίσης σημαντικά για το gameplay, αλλά μερικά από αυτά είναι δυνατά και ενδιαφέροντα όσον αφορά το deck building, ενώ τα άλλα, αντίθετα, αντιπροσωπεύουν τυπικές κάρτες. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για την κατασκευή καταστρώματος. Μερικοί από τους προσφερόμενους συνδυασμούς φύλλων δεν είναι μόνο δυνατοί, αλλά και ενδιαφέροντες για παιχνίδι. Και μέρος δεν ταιριάζει στην ιδέα μιας τράπουλας που θα μπορούσατε να συλλέξετε ολόκληρο το Dungeon.

Ωστόσο, παρά όλες τις ελλείψεις, η λειτουργία έχει επίσης πλεονεκτήματα που είναι σημαντικά για ορισμένους παίκτες. Οι δύο τελευταίες λειτουργίες PVE στο Hearthstone ήταν διαθέσιμες σε όλους. Και αυτό δεν ισχύει μόνο για την ελεύθερη πρόσβαση. Η ίδια η μορφή επέτρεπε στους παίκτες να βυθιστούν πλήρως στη λειτουργία, ανεξάρτητα από τις ικανότητες και τη συλλογή τους, αφού δεν υπήρχε ανάγκη να χτίσουν τράπουλες.

Έτσι, η εταιρεία μπόρεσε να προσελκύσει και γενικά να προσελκύσει νέους παίκτες, καθώς ήταν δυνατό να παίξει μια πλήρη λειτουργία χωρίς επενδύσεις και αρχικά προβλήματα. Αυτό το στοιχείο δεν πρέπει να υποτιμάται. Επίσης, πολλοί απόλαυσαν το πρώτο πέρασμα των νέων Dungeons. Είναι όμως ευχαριστημένοι οι προγραμματιστές με το γεγονός ότι οι περισσότεροι παίκτες αφιερώνουν μερικές ώρες στις πολλές ώρες εργασίας τους για την ανάπτυξη της λειτουργίας PVE;

Εδώ τίθεται το κύριο ερώτημα - γιατί οι προγραμματιστές κάνουν καθόλου νέα Adventures και Dungeons; Όταν τα Adventures ήταν πρόσθετα, ήταν ξεκάθαρο γιατί χρειάζονταν, αν και παρέμενε όλη η προβλεπόμενη κριτική. Αλλά αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει απάντηση σε αυτή την ερώτηση, καθώς η μορφή των Dungeons πρόκειται να αλλάξει ξανά. Αυτή η ασυνέπεια υποδηλώνει ότι η λειτουργία PvE δεν εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό στα μάτια της εταιρείας. Ίσως οι προγραμματιστές έχουν επιπλέον χρόνο και τον ξοδεύουν σε αυτήν τη λειτουργία, που θα αρέσει σε κάποιον. Ή μήπως κάθε νέο καθεστώς έχει έναν νέο στόχο. Τα δύο τελευταία - για την προσέλκυση νέων παικτών. Το Early Adventures συμπλήρωνε το gameplay. Τα παζλ στο πρόσθετο The Boomsday Project θα μπορούν να προσελκύουν παίκτες και να συμπληρώνουν το παιχνίδι.

Μπορεί να βελτιωθεί το Adventure και πώς;

Ιστορία

Αυτό είναι το πιο εύκολο πράγμα για να τεθεί σε λειτουργία περιπέτειας. Δεν χρειάζεται να δείξετε εισαγωγικά βίντεο ή να κατεβάσετε ολόκληρα βιβλία στο παιχνίδι, αλλά μερικές σελίδες ιστορίας ή ένα κόμικ για τα γεγονότα της επέκτασης προφανώς δεν θα βλάψουν. Όσοι δεν θέλουν να εμβαθύνουν στην πλοκή απλά θα παραλείψουν να διαβάσουν και θα σκοτώσουν τα αφεντικά, αλλά θα υπάρξουν και εκείνοι που θα περάσουν ευτυχώς μερικές δεκάδες λεπτά μελετώντας τους ήρωες και τους κακούς.

The Witchwood and Monster Hunt: Όσοι έπαιξαν το World of Warcraft ως φυλή Worgen (λυκάνθρωποι που μπορούν να αλλάξουν σχήμα κατά βούληση, όχι σε πανσέληνο) γνωρίζουν ότι οι παίκτες έφτασαν πρώτα στην αρχική τοποθεσία - Gilneas, όπου οι άνθρωποι μολύνθηκαν και άρχισαν να μετατρέπονται σε Worgen. Αντί για το Monster Hunt, θα μπορούσε κανείς να εισαγάγει ένα σενάριο από τον κόσμο του Warcraft, όπου τα αφεντικά ήταν μέρος της ιστορίας. Το πέρασμα κάθε αφεντικού θα οδηγούσε σε μάχη με έναν Νέμεσο ή Χαγκάτα. Και μεταξύ των αντιπαραθέσεων, οι παίκτες εξοικειωνόταν με την ιστορία και προχωρούσαν στην ιστορία.

Παρόμοια με την κανονική λειτουργία

Η λύση σε αυτό το πρόβλημα έχει χρησιμοποιηθεί ακόμη και από την εταιρεία κατά τη διάρκεια του Brawl, όταν δύο παίκτες πολέμησαν εναντίον ενός αφεντικού. Γιατί τα αφεντικά χρειάζονται καθόλου χάρτες στα μπουντρούμια; Βάλτε τους να παίξουν συγκεκριμένα πλάσματα ή ξόρκια σε κάθε στροφή. Και γιατί να πολεμάς πάντα μόνο με τα αφεντικά και να τα σκοτώνεις; Μπορείτε να δώσετε στους παίκτες έναν άλλο στόχο, όπως να σκοτώσετε πολλά κύματα πλασμάτων. Επιβίωσε 15 στροφές ενάντια στο αφεντικό και κέρδισε με αυτόν τον τρόπο. Ορισμένα στοιχεία τέτοιων μηχανικών εισήχθησαν ακόμη και σε ορισμένα αφεντικά στα παλιά Adventures, αλλά παρόλα αυτά, η συντριπτική πλειοψηφία των αντιπαραθέσεων παραμένει παρόμοια με τη συνήθη λειτουργία αξιολόγησης.

Ανάμεσα σε κάθε τέτοια μάχη, μπορείτε να εισάγετε τα ήδη συμφωνημένα ένθετα πλοκής κόμικς ή απλών ιστοριών. Έτσι, θα περάσετε όχι μόνο από ένα μπουντρούμι, αλλά και από μια ολόκληρη ιστορία όπου δεν πρέπει μόνο να σκοτώσετε τα αφεντικά.

Η προτεινόμενη λειτουργία είναι πιθανό να εμπλέκει παίκτες σε μεγαλύτερο βαθμό, καθώς πολλοί άνθρωποι αγαπούν τις καλές ιστορίες. Μπορεί επίσης να προσελκύσει αρχάριους εάν φτιάχνετε προκατασκευασμένα καταστρώματα για μια τέτοια λειτουργία. Υπάρχει όμως ένα μεγάλο πρόβλημα. Θα είναι ακόμα μιας χρήσης. Εάν έχετε ολοκληρώσει την ιστορία και έχετε εξοικειωθεί πλήρως με αυτήν, το μέγιστο για το οποίο είστε έτοιμοι είναι να το περάσετε ως άλλος χαρακτήρας του οποίου η ιστορία θα είναι ελαφρώς διαφορετική. Εάν ολοκληρώσατε το Monster Hunt και για τους τέσσερις ήρωες, δεν υπάρχει σχεδόν καμία επιθυμία να επαναλάβετε τη λειτουργία. Για πολλούς, δεν προκύπτει ούτε μετά το πρώτο πέρασμα, επομένως, οι συμφωνημένες καινοτομίες, αν και δεν θα παρεμβαίνουν σε κανέναν, δεν θα λύσουν ακόμα ένα από τα κύρια προβλήματα.


Δυσκολία αφεντικού

Όπως αναφέρθηκε ήδη, οι δύο τελευταίες λειτουργίες αποδείχθηκαν πολύ συμβιβαστικοί - εξαιτίας αυτού, σχεδόν όλα τα αφεντικά ήταν πολύ εύκολα. Προηγουμένως, η εταιρεία χρησιμοποιούσε δύο τρόπους - κανονικό και ηρωικό. Στο δεύτερο, τα bosses ήταν πιο δύσκολα και μπορούσαν να παρουσιαστούν ακόμα και στα πιο πρόσφατα Dungeon modes, αυξάνοντας έτσι το ενδιαφέρον ορισμένων παικτών.

Ανταγωνιστική και Streaming Engagement

Στη συνέχεια, θα μάθετε για τον αμφιλεγόμενο τρόπο αλλαγής της τρέχουσας λειτουργίας PvE. Αλλά είναι αυτός που μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση του προβλήματος της χρήσης του και να κάνει τη λειτουργία PVE ένα σοβαρό στοιχείο του παιχνιδιού. Συνίσταται στην ακόμη μεγαλύτερη ενσωμάτωση του συστήματος PVE από το World of Warcraft.

Πρώτον, παίζεις με φίλους, όχι μόνος. Έχουν γίνει ήδη παρόμοιοι καβγάδες, όταν δύο παίκτες σκότωσαν ένα αφεντικό. Είναι επιθυμητό να δημιουργηθεί μια ευκαιρία με τη συμμετοχή περισσότερων παικτών, αλλά αυτή η μέθοδος θα λειτουργήσει επίσης. Τα αφεντικά δεν παίζουν χαρτιά, αλλά χρησιμοποιούν συγκεκριμένα ξόρκια σε κάθε γύρο ή καλούν πλάσματα, όπως βόμβες. Όλα αυτά έχουν ήδη προταθεί στο Brawl, οπότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα με την τεχνική εισαγωγή του mode στο παιχνίδι. Υπάρχουν όμως μερικά άλλα πολύ σημαντικά στοιχεία.

Το σχήμα είναι ένα dungeon με 7-10 bosses σε κανονικούς και ηρωικούς τρόπους. Ταυτόχρονα, ακόμη και η συνηθισμένη λειτουργία θα πρέπει να είναι ήδη δύσκολη. Στην αρχή, έχετε τα συνηθισμένα καταστρώματα προϋπολογισμού κατασκευασμένα εκ των προτέρων από τους προγραμματιστές. Για να νικήσετε τα αφεντικά, λαμβάνετε κάρτες και αντικείμενα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αργότερα σε αυτήν τη λειτουργία. Για παράδειγμα, για να νικήσετε ένα αφεντικό, μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα τρία φύλλα, καθένα από τα οποία εστιάζει σε μια συγκεκριμένη ιδέα τράπουλας. Ταυτόχρονα, λαμβάνετε ανταμοιβή από το αφεντικό μόνο μία φορά την εβδομάδα. Για να πάρετε και τα έξι φύλλα από το αφεντικό, πρέπει να τον σκοτώσετε για έξι εβδομάδες.

Εάν την πρώτη εβδομάδα σκότωσες πέντε αφεντικά, τότε την επόμενη εβδομάδα επαναφέρεται η πρόοδός σου (για να πολεμήσεις το έκτο αφεντικό, πρέπει να σκοτώσεις ξανά τα πρώτα πέντε), αλλά τα φύλλα που ελήφθησαν παραμένουν. Έχετε επίσης πρόσβαση σε ηρωικά αφεντικά που μπορείτε να νικήσετε σε κανονική λειτουργία. Για τη νίκη στην ηρωική λειτουργία, σας προσφέρονται πιο ισχυρά φύλλα για να διαλέξετε. Όταν ολοκληρώσετε εντελώς την κανονική λειτουργία, θα λάβετε μια ανταμοιβή, για παράδειγμα, ένα τεχνούργημα στο κατάστρωμα. Αλλά με αυτόν τον τρόπο, λαμβάνετε επίσης μια άλλη ανταμοιβή, όπως 10 πακέτα ή 1000 χρυσά, τα οποία χρησιμοποιείτε εκτός λειτουργίας. Για να ολοκληρώσετε την ηρωική λειτουργία, μπορείτε να αποκτήσετε ένα πορτρέτο ενός νέου ήρωα και μια χρυσή θρυλική κάρτα στην κανονική συλλογή. Μπορείτε να εισαγάγετε πρόσθετες ανταμοιβές για εκείνους τους παίκτες που κατάφεραν να ολοκληρώσουν αυτήν τη λειτουργία πιο γρήγορα.

Μπορείτε να παίξετε αυτήν τη λειτουργία με πολλούς φίλους σε πολλές τάξεις, επομένως είναι σημαντικό να αποθηκεύεται η πρόοδος για κάθε τάξη. Για να περάσετε ξανά την ηρωική λειτουργία με μια άλλη κατηγορία (η οποία θα είναι τόσο δύσκολη όσο η πρώτη), θα πρέπει να λάβετε μια ανταμοιβή, αν και μικρότερη. Για παράδειγμα, αντί για μια χρυσή θρυλική κάρτα, θα σας δοθούν 1000 dust ή η δυνατότητα να αλλάξετε οποιαδήποτε θρυλική κάρτα από τη συλλογή στην ίδια, αλλά χρυσή.

Σπουδαίος!Μια τέτοια λειτουργία θα πρέπει να είναι, πρώτον, δύσκολη (Πολύ δύσκολη!), έτσι ώστε το πέρασμα να διαρκεί τουλάχιστον 6 εβδομάδες (μπορείτε να περάσετε παράλληλα με όλες τις τάξεις ταυτόχρονα). Αυτό θα πρέπει να διαφέρει δραστικά από την τρέχουσα μορφή, όπου σκοτώνεις πολλά αφεντικά σε μισή ώρα και παίρνεις μερικά πακέτα καρτών. Και, δεύτερον, πρέπει να εισάγετε λεπτομερή στατιστικά, ώστε οι παίκτες να μπορούν να ανταγωνίζονται μεταξύ τους, ποιος προκάλεσε τη μεγαλύτερη ζημιά στο αφεντικό, που πέθανε τις περισσότερες φορές και άλλα στοιχεία. Μπορείτε επίσης να συλλέξετε παγκόσμιες στατιστικές για τους καλύτερους παίκτες PVE.

Ένα παράδειγμα κατασκευής καταστρώματος σε περίπτωση δολοφονίας μόνο ενός αφεντικού:



Μια τέτοια λειτουργία, όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι λίγο αμφιλεγόμενη, αφού το Hearthstone είναι ένα παιχνίδι τράπουλας, όχι ένα MMORPG. Ωστόσο, στο World of Warcraft, η λειτουργία PvE υπάρχει στο ίδιο επίπεδο με το PvP (παίκτης εναντίον παίκτη), επομένως είναι πολύ πιθανό να προσπαθήσετε να εισάγετε ένα παρόμοιο Adventure σε τουλάχιστον μία επέκταση και να δείτε πώς αντιδρούν οι παίκτες.

συμπέρασμα

Το άρθρο εξέτασε μερικά από τα προβλήματα του ρεύματος Λειτουργία PvE. Οι προγραμματιστές της Blizzard συνεχίζουν να πειραματίζονται με αυτό, όπως αποδεικνύεται από την ανακοίνωση ενός νέου πρόσθετου. Εξαιτίας Περιπέτειεςείναι πάντα διαθέσιμα, μπορείτε και πρέπει να πειραματιστείτε. Ωστόσο, παρά μια πολύ δημιουργική νέα ιδέα από την εταιρεία ( παζλ), ορισμένα προβλήματα θα εξακολουθήσουν να παραμένουν ακόμη και μετά την κυκλοφορία του, αφού από τη στιγμή που λύθηκε το πρόβλημα, δεν έχει νόημα να το λύσουμε ξανά.

Ποιες προτεινόμενες αλλαγές σας αρέσουν; Τι σας λείπει προσωπικά στη λειτουργία PVE; Αφήστε τις απαντήσεις σας στα σχόλια.

ΕπεξεργάστηκεIlove2pizza , εκδόθηκεcheryman

Το κανάλι μας μέσα Τηλεγράφημα, Συμμετοχή:
Συνεχίζοντας το θέμα:
linux

Τα μουσικά βίντεο για τις μεγαλύτερες ποπ επιτυχίες της εποχής μας εξαπλώνονται στον ιστό αστραπιαία. Παίζουν από κάθε ηχείο στο οποίο τυχαίνει να περνάτε...

Νέα άρθρα
/
Δημοφιλής